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照準器(Gunsights) アイコン/メッセージ・ウインドウ(GUI) フライト・オプション(Flight) 視点操作の変更 亡命(Change Country) ゲームIDの変更(Change Game ID) チャット欄・飛行諸元・フライト・デバイス状態表示等の移動方法 照準器(Gunsights) 照準器(Gun Sight)を変更できます。 Model Nameで照準器を変更したい機種を選択します。 その後、左下の*.bmpの中から好みのガンサイトを選択します。選択したガンサイトは右側でプレビューできます。 透明度の設定は、Alphaのバーを左右にスライドさせて設定します。 最後に「Set *** position * to ***.bmp」をクリックします。これを押さないと反映されません。 なお、飛行(運転)中に変更した場合は、一度フライトを終了するまで反映はされません。 詳細は「ガンサイト・バンク」を参照のこと。 アイコン/メッセージ・ウインドウ(GUI) アイコン(ICON)の色と大きさを変更できます。 Iconの右にあるボックスで変更したいアイコンを選択します。 ColorのRGBバーで好みの色に変更します。バーを動かすと右側の色がリアルタイムで変わります。 「Font Size」でアイコンの大きさを設定します。「Sample Text」がプレビューになります。邪魔にならない程度に見やすい大きさにします。 ラジオ・バーの透明度の設定もここで変更します。 「Transparency」にあるバーをスライドさせることで、メッセージ・ウインドウの透明度を変更できます。 「Auto Minimize Clipboard」にチェックを入れると、自動的にクリップボードが閉じるようになります。 フライト・オプション(Flight) フライト用のオプションを設定できます。 タワーでクリップボードから「Option」をクリックします。 次に「Preference」をクリックします。 すると右側にメニューが表示されるので、「Flight」をクリックします。 この画面でフライト用オプションを設定できます。 Auto Takeoffこのオプションをオンにすることで、フライト開始と同時に、自動で離陸、ギアの収納をしてくれます。 No Tracers曳光弾をオフにします。曳光弾は射撃の修正をするのに役に立ちますが、敵に射撃していることを知らせてしまいます。これを防ぐため、曳光弾をオフにすることができます。好みに応じてどうぞ Auto Combat Trimコンバット・トリムをデフォルトでオンにします。好みでどうぞ。常に自分でトリムを操るならオフで Enable Stall Limiter失速しないようにAOAに制限をかけます。オフがよいでしょう。 Auto Film Sorties飛行するたびに自動的にフィルムを録画します。好みに応じてどうぞ WWI Engine GovernorWWIの機体でスロットル操作によるエンジンの出力調整が可能になります。 Display Pitch Ladder現用機のHUDのようにピッチ・ラダー(水平線)が前面に表示されます。 Display Speed機体の速度が画面に透過表示されます。 Display Alt現在の高度が画面に透過表示されます。 Display Heading小さなコンパスが透過表示されます。 Display G's加速度が画面に透過表示されます。 Display Auto Pilotオート・パイロットの状態が画面に透過表示されます。 Display Control Pos.スティック、ラダー、スロットルの状態が画面に透過表示されます。 視点操作の変更 視点操作のオプションを設定できます。 タワーでクリップボードから「Option」をクリックします。 次に「Preference」をクリックします。 すると右側にメニューが表示されるので、「View Options」をクリックします。 この画面で視点に関する設定を行います。 Default to Instant Viewインスタント・ビュー(視点切替時に瞬時に切り替わる。)をデフォルトにする。 TrackIR Object Relative MoveトラックIRを使用する。 Use Snap View Padlockパドロックを使用する。 Mouse ViewDisable All Mouse Controlsマウスによる操作を全てオフにする。 Start in Mouse Lookマウスによる視界移動をデフォルトにする。 Invert XX軸を反転する。 Invert YY軸を反転する。 Mouse Sensitivity XX軸の感度調整 Mouse Sensitivity YY軸の感度調整 亡命(Change Country) 所属する国(BISHOPS、KNIGHTS、ROOKS)を変更することが可能です。 MAの場合、一度変更すると24時間は変更できません。 クリップボードの「 O'Club 」にある「Change Country」をクリックしてから国を選びます。 ゲームIDの変更(Change Game ID) ゲームIDを変更することができます(ログインIDではありません。)。 変更方法は、まずアリーナに入った状態で、クリップボードの「O'Club」をクリックします。 するとこのような画面に変わります。 ここで、「Change Game ID」をクリックします。 すると、クリップボードにゲームID変更ウィンドウが表示されます。 「Enter a new Game ID」の右のボックスに変更したいゲームIDを入力します。 「Test Availability」をクリックするとそのゲームIDが使用可能かどうかが表示されます(既に他のプレイヤーが使っている場合は変更できません。)。 「OK」をクリックするとゲームIDが変更されます。「Cancel」をクリックするとゲームIDは変更されません。 ゲームIDを変更した場合、以下のペナルティがあります。 これまで貯めた、全てのパーク・ポイントを失います。 現在所属している部隊から脱退します。 現在のスコアとランキングはリセットされます。 (恐らく)全てのアチーブメントもリセットされるはずです。 現在使用しているゲームIDの大文字小文字を変更するだけであれば、これらのペナルティは無いかと思われますが、未確認です。 チャット欄・飛行諸元・フライト・デバイス状態表示等の移動方法 こちらの動画をご覧ください。 Fighter Combat Tactics and Maneuvering Air Combat Manoeuvres The Technique and History of Air Fighting for Flight Simulation アトラス世界航空戦史 DOGFIGHT ライバル機大全 北欧空戦史 (学研M文庫 な 15-1)
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#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] H hr 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #hr 概要 文中に水平線を挿入します。 備考 段落やリスト、テーブル内など、通常の水平線書式(----)ではブロックを抜けてしまう個所で水平線を挿入するために用います。リスト内など左右マージンが設定されている場合は、それを引き継ぎます。 I img 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #img( 画像URL [, right | r | left | l | clear | c ,[ clear | c ]] ) 概要 添付ファイル以外の画像を表示するために開発されましたが、該当機能がrefプラグインに統合されたため、基本的に使用することはありません。過去との互換性のために残っています。 引数 画像URLには表示する画像のURLを指定します。 画像にはjpeg(jpg), gif, png のみ指定可能です。 right,r,left,l,clear,c で画像の表示位置とテキストの回りこみを指定します。省略時は left が指定されたとみなします。 right,r − 画像を右寄せで表示します。 left,l − 画像を右寄せで表示します。 clear,c − テキストの回りこみを解除します。内部的には right,r,left,l 以外は全てclearが選択されたと見なされます。 プラグイン内設定 PLUGIN_IMG_CLEAR clear指定時に出力するタグ PLUGIN_IMG_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ include 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #include( ページ名[,title|,notitle] ) 概要 記述した位置に指定したページを挿入して、複数のページをあたかも1つのページであるかのように表示します。 引数 ページ名には挿入するページを指定します。 第2引数にnotitleを指定すると、ページ名の表示を抑制します。titleはその逆です。 プラグイン内設定 PLUGIN_INCLUDE_MAX 一度にインクルードできるページの最大数 PLUGIN_INCLUDE_WITH_TITLE title,notitle を未指定時に挿入時にページ名を表示するか・しないか PLUGIN_INCLUDE_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ includesubmenu 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #includesubmenu( [ showpagename ] ) 概要 現在表示中のページによって、MenuBarに表示する内容を切り替える為に使用します。 表示中のページの下階層のSubMenuか、同階層にあるSubMenuページを挿入表示するプラグインです。 引数 showpagename を指定すると、挿入表示するページのページ名を表示します。省略時はページ名を非表示とします。 insert 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #insert 概要 記述した位置に複数行入力欄とボタンを表示します。 ボタンを押下すると入力欄に入力した内容をページに挿入します。 プラグイン内設定 INSERT_COLS 編集欄の表示幅 INSERT_ROWS 編集欄の表示行数 INSERT_INS 入力内容を入力欄の前後どちらに挿入するか interwiki 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=interwiki page=InterWiki名 概要 InterWikiを記述した際にPukiWikiが内部的に呼び出します。使用者が意識して使用する機会はありません。 引数 InterWiki名にはジャンプ先をInterWiki形式で指定します。InterWiki名はエンコードされている必要があります。 naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/119.html
/** *ファイル列挙 */ void enumFiles( LPCWSTR pszDirPath, CStringArray files ) { // フィルタの設定 CStringW strFilter; strFilter.Format( L"%s\\*", pszDirPath ); // 検索開始 WIN32_FIND_DATA stFindData; HANDLE hFind = FindFirstFileW( strFilter, stFindData ); if ( hFind == INVALID_HANDLE_VALUE ) return; do { if ( ( 0 == lstrcmp( stFindData.cFileName, L"." ) ) || ( 0 == lstrcmp( stFindData.cFileName, L".." ) ) ) continue; if ( stFindData.dwFileAttributes FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY ) { CStringW strPath; strPath.Format( L"%s\\%s", pszDirPath, stFindData.cFileName ); // 再帰 enumFiles( strPath, files ); } else { CStringW strPath; strPath.Format( L"%s\\%s", pszDirPath, stFindData.cFileName ); // 追加 files.Add( strPath ); } } while ( FindNextFileW( hFind, stFindData ) ); // 検索終了 FindClose( hFind ); }
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/100.html
#include mmsystem.h #pragma comment(lib, "winmm.lib") TIMECAPS caps; DWORD start; DWORD end; void init_program() { #if 1 timeGetDevCaps( caps, sizeof(TIMECAPS) );// 性能取得 #else caps.wPeriodMin = 1; #endif timeBeginPeriod(caps.wPeriodMin); } void exit_program() { timeEndPeriod( caps.wPeriodMin ); } void start_timer() { start = timeGetTime(); } //test1(); void end_timer() { end = timeGetTime(); } void output_timer() { DWORD pass = end - start; printf( "%d ms\n", pass ); }
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2007年10月24日 特別攻略ページ作成のお知らせ DECOMPに参加してくれて、素晴らしいプレイと寝落ちで少し心配にさせてくれただらだらさんですが、実家に帰省していたせいで肝心の最後の締めに立ち会えなかった悔しさかどうかは分かりませんが、この度ドリームキャストの「REVIVE…~蘇生」そしてセガサターンの「ウィザードリィVI VIIコンプリート」の攻略ページを作ってくれました! どちらも非常に充実した内容で、もしプレイする時にはきっと役に立つ情報が満載となっております。 両作をプレイ時には是非ご利用くださいませ! 10月22日 DECOMPの全てのプログラムを終了 21日の振り返り配信をもって、DECOMPに関する全ての配信を終了しました。 半ば少し進行を急ぐ節もありせわしかったですが、なんとか予定した時間通りに全てを終えることができて内心ホっとしています。 しかし、準備する時間をあまり割けなくて本来もう少し提供すべきものをほとんど用意することができず悔やんでいる場面も多少ありました。 ただただ今は最後まで企画を全うできたことをこの企画に関わってくれた全ての方に感謝しつつ達成感を噛み締めている最中です。 企画構想を始めたのが6月の末。 そして実際にどんなゲームがあるか様子見を始めたのが7月に入ってすぐのことでした。 その後は配信上でも構想を練り上げていったので記憶に残っている方は多少見えるかとは思いますが、7月半ばのデコカセットのみ打開可能としてPreDECOMPに始まり、8月1日からのDECOMP正式開始。そして今日まで割ける時間の大半はこのDECOMPの企画に注いできました。 昨年に主催したMD COMPに比べれば打開するソフトの規模や、完遂までの期間などは凡そ1/2程度でしたが、その中身は非常に充実したものでした。 今までのCOMP経験を礎にして、とにかく企画自体に飽きが来ないように様々な手を使ってきたので、ほぼ毎週何かしらの事柄が起きていたような気はしますが、余りに色々なネタ、企画を考え、そして遂行してきたこともあり、ふと気付いたときにはもう10月真っ只中で残り本数はあとわずか、なんて状況でした。 当初今年の12月31日中に全てを打開できなければ何かしら罰ゲーム・・・なんてことも公表しており、企画的に、または進行状況的に「もうちょっと長引かせて週末に企画したほうがいいかな」とか「クリスマスにサンタ企画なんて言っちゃってるしな・・・」なんてこともあってどうすべきか考えたりもしましたが、性格的にやれることはやれるうちにやってしまおうという考えで進めて行ってしまったこともあり、展開は非常に速かったと思います。 何故そこまで拘ったかと言われればやはり 「中だるみ」というものが非常に怖かった、というものが1番です。これはMD COMPの時に一度味わいましたが、これだけ長期間に及ぶ期間を要する企画となれば当然主催者ですらモチベーションを保つのが厳しい企画になりかねないのですが、MD COMPの時は途中他のジャンルの配信などを息抜き感覚で行っていたつもりが、気が付くと配信ペースも落ち結果的に今回のDECOMPと個人的な打開本数はほとんど変わらなかったという背景があります。 当然主催者がこんなことでは誰のモチベーションを保つこともできないのですが、MD COMPに関しては、本当にメガドライブ好きな人が多かったせいもありそれでもなんとか企画として成り立ち、その光景を見ながら僕自身そこに支えられてなんとか完遂できたものでした。 しかし今回のDECOMPに関しては半ば勢いで進めた感も強く、僕自身もデータイーストに関して実際は深くは知らない、そして他の人もそこまでデコ大好き人間はいない、という状況でしたから当然「僕みたいな人間がこんな企画を背負っていいものなのか」と疑問に思うこともありました。 そんな状況なら当初の勢いはともかく1週間後には、或いは2週間後にはもう参加者も一通り飽きてしまって誰も打開に挑戦する人はいなくなってるんじゃないか、という考えに至るにはそう遠くなかったです。MD COMPでもやはり進めば進むほど参加者は減少して行きましたしね。 ということで出来るだけ打てる手は早めに打っておこうという意志で灯火リレーから各種打開条件のないゲームのイベントやビリヤードなど、ない頭絞って現実的にできそうな企画をできる限り用意して努力してきたつもりです。 そして最後は当初予想していませんでしたが最後に残ったゲームの「迷宮ハンターG」での突発企画を行い、そしてもう一つは企画が始まる時点から話していた「チェルノブ」の締めTAを行って全ての企画を終えたということになります。 どの企画をとってもたくさんの参加者の方に集まっていただき本当に感謝しています。中には全然知らないゲームだけど、企画なら参加せざるを得ない、そういった面持ちで初挑戦で参加なんてスタイルをとっていた方もたくさん見えたようで、普段僕自身は経験しているゲームじゃないと先が見えなくて絶対に参加できないのですが、本当に見習いたいところですね。こういう方が多ければ多いほどPeercastの中での企画はどれも盛り上がって行くことでしょう。 これにてDECOMPは終了となりますが、振り返り配信の終了間際にはもう早くも次のCOMP企画が始まりそうな気配も見せてますし実に楽しみな所ですね! 僕自身はもう今後COMP企画を自身で進めて行くことはありませんが、新しく始まるCOMP企画を始め、まだまだ長い道が待っていると思われるPCE COMPも多少お手伝いができるといいな、と思っています。 COMP企画にとって、大事なのは企画完遂まで進める気力ももちろんありますが、何より大事なのはそれを支える周囲の力です。 今回の企画でもそれを本当に身に染みて感じることが出来ました。 数々の楽曲提供やツール提供、ネタ提供、協力プレイへの参加、実況・・・どれも貴重なものなのは相違ありません。 そして最後に本当に素晴らしいフィナーレを迎えることが出来ました。約3ヶ月進めてきた企画が終りを迎える瞬間の心地よさは何物にも変え難いものだったと確信しています。 本当にこの企画に関わった方々、お疲れ様でした。 torrentファイルを更新 ぴかとれさんにて設置させてもらっているtorrentファイルの更新を行いました。シードされている方はファイルの更新をよろしくお願いします。更新箇所は以下になります。 picture内に最終打開までの新規打開分画像を追加 movie内に動画を46本追加0802 SS ボイスアイドルマニアックス プールバーストーリー ミュル 0803 MD ダーウィン4081 ねじ野郎 0807 PS 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃 ノラン 0808 FC タッグチーム プロレスリング ノラン 0813 ACDC グレイプロップ ミュル 0816 AC メタルクラッシュ ミュル 0818 AC ザ・ビッグ・プロレスリング ノラン 0819 AC ラストミッション ミュル 0822 SS ファイターズヒストリーダイナマイト ミュル 0824 AC ジェネシス 229 0824 PS クリーチャーショック ノラン 0824 PS サイドポケット3(女神の天秤編) ノラン 0825 AC クルードバスター ミュル 0830 SS サイドポケット3 ミュル 0831 PS サイドポケット3(闇の系譜編) ノラン 0901 AC ダンクドリーム 95 やちお(追記) 0905 AC コンペティションゴルフ・決勝ラウンド ぽじたそ 0910 PS マジカルドロップ ノラン 0911 AC ディスコNo.1 ミュル 0915 AC イエローキャブ ミュル 0917 AC ザ・グレートラグタイムショー みたいな 全ステージ 0917 AC ザ・グレートラグタイムショー みたいな 打開前後 0922 PS サンダーストーム ミュル 0922 PS ロードブラスター ミュル 0923 PS マジカルドロップ3 よくばり特大号 ノラン 0924 AC ドリームサッカー 94 229 0924 NGCD ファイターズヒストリーダイナマイト すね~く 0924 SS サイドポケット2 おまけJr スーパーショット ミュル 0924 SS サイドポケット2(負けゲームと勝利ゲームのみ) ミュル 0927 PS ウルフファング ミュル 0930 AC バルダーダッシュ 1 ミュル 0930 AC バルダーダッシュ 2 ミュル 1001 ACDC バルダーダッシュ 浣腸長官 1002 SS ウィザードリィVI VIIコンプリート だらだら(追記) 1003 SS マジカルドロップ ミュル 1004 SS スカルファング ミュル 1013 AC ウルフファング ろすた・spe 1013 PS2 ウインターヒート 1ペア 1014 AC ダーウィン4078 浣腸長官 1014 SFC スーパーバーディラッシュ 饅頭 1016 AC 魔境戦士 暇人 1018 AC 迷宮ハンターG ミュル 1019 企画 原子力発電所TA Various 1020 DECOMP振り返り配信1 ろすた 1021 DECOMP振り返り配信2 ろすた おまけ 0808 SS マジドロ3とれたて増刊号 X サタンちゃんfromテックサターンコラボver ノラン music内に1曲追加@ - サイレン 一応今回の更新にて、torrentファイル群は最終更新になる予定ですが、もし送信忘れのものなどありましたらお知らせください。 また、10/19以降の動画3本についてはどれも非常に容量が大きいファイルなのもあり、全体容量が10ギガを超える物となっておりますので、シード、DLされる際はHDDに注意してください。 10月19日 完全打開完了!お疲れ様でした! 18日付けで最後の1本だった「AC 迷宮ハンターG」の打開をもって予定していた240本全ての打開証明の収集も終え完全打開となりました。 PreDECOMPを含めると約3ヶ月の奮闘となりましたが、たくさんの方の参加、協力により企画を全うする事が出来ました。 これより週末3日間を利用して動画中心に振り返る配信をしていこうと思います。 よろしければもう少しだけDECOMP企画終了までお付き合い下さいませ。 10月8日 本当のCOMPLETEへのカウントダウン 8月1日から始まったDECOMPも総本数240本というたくさんのゲーム群を薙ぎ倒し、残りわずかとなりようやく言葉通り「DATA EAST COMPLETE」というものが見えて参りました。 本来ならばピンボールやアーケードで未対応のゲームなどもあり、まだまだデコが製作したゲームはたくさんあるので完全なCOMPLETEと言うには少し違和感もありますが、そこは企画を始める前から分かっていた事でもあるので仕方なく目をつぶっていきたいと思います。 この残り一桁という状況において早1週間が経とうとしてますが、もう残っているゲームが全て何かしら厳しい要素を持っていることは間違いないです。 あとどれほど完全打開までかかるかは分かりませんが、参加している皆さんもあとほんのもう少しだけ、力を分けてもらって完遂まで付き合って頂ければ幸いです。 torrentファイルを更新 ぴかとれさんにて設置させてもらっているtorrentファイルの更新を行いました。シードされている方はファイルの更新をよろしくお願いします。更新箇所は以下になります。 picture内に新規打開分画像を追加 movie内に打開動画を6本追加0803 FC キャプテンシルバー 1ペア 0803 FC サッカーリーグ ウィナーズカップ 1ペア 0810 DC 熱闘ゴルフ 1ペア 0920 FC ホームランナイター 90 ザ・ペナントリーグ wwch 1002 AC アストロファイター 1ペア 1002 AC ファイヤートラップ ろすた なお、打開動画は常に募集しておりますので、手元に未送信の打開動画があれば送ってもらえると助かります。送信方法についてはこちらの下部を参照してください。 打開動画のwmvファイルの編集にはwmvtoolやASFFEが便利です。 10月1日 torrentファイルを更新 ぴかとれさんにて設置させてもらっているtorrentファイルの更新を行いました。シードされている方はファイルの更新をよろしくお願いします。更新箇所は以下になります。 picture内に新規打開分画像を追加 movie内に打開動画を23本追加0801 AC エドワードランディ 饅頭 0802 FC バギーポッパー 二次元総理 0803 FC バーディ・ラッシュ ゴルフ倶楽部 二次元総理 0805 FC ロボコップ2 浣腸長官(追記) 0806 AC ウェスタンエクスプレス 浣腸長官 0806 AC スタジアムヒーロー 浣腸長官 0810 ACDC プロテニス 浣腸長官 0812 ACDC ナイトスター 浣腸長官 0813 AC スーパーダブルテニス 浣腸長官 0818 AC マッドエイリアン 浣腸長官 0818 AC ミッションX 浣腸長官 0818 ACDC ミッションX 浣腸長官 0822 AC リバレーション 浣腸長官 0824 ACDC ゼロイゼ 浣腸長官 0824 ACDC トルネード 浣腸長官 0824 ACDC ラッパッパ 浣腸長官 0906 AC バッテン・オハラのスチャラカ空中戦 浣腸長官 0919 AC ロックンチェイス 浣腸長官 0925 AC チェルノブ ろすた 0926 AC パフォーマン ろすた 0928 ACDC ロックンチェイス 浣腸長官 0929 ACDC アストロファンタジア ろすた 0929 企画 サンタクロースの宝箱トライアスロン Various 9月29日 「サンタクロースの宝箱トライアスロン」お疲れ様でした! 結果は圧倒的差をつけて核さんの優勝でした!お疲れ様です。 ただしあくまで運ゲー。次回があれば結果も全く変わってくることでしょう。2回目ないけどww もう少し長くなるような設定にすれば良かったですかね。でもそうすると・・・ 9月17日 今後行いそうな企画 3週にわたって連続で企画をしてきて、もう企画をしないと打開できないゲームというものも大分減ってきてあと少しといったところではありますが、ざっと残りゲームを眺めると別に企画でやってもいいような打開条件のゲームはまだまだあったりします。そもそもエンディングがない時代のゲームが本当に多い企画だったんで仕方ないと言えばそうなんですがwww また、難しすぎて打開できてないゲームなんかもTA形式で多数が一斉に取り掛かればそこから誰か一人が突き破る可能性というものもないとは言い切れないので、そういう形での企画もいずれ考えるべきかな、とは考えています。 休日を利用して何時間か耐久・・・言ってしまえばクソゲートライアスロンの単発バージョンみたいなものでしょうか。 現時点で企画になりそうかな、と考えているものをまとめたいと思います。 サンタクロースの宝箱で何か(イベント打開扱い) フライングパワーディスクトーナメント最強決定戦 ディスコNo.1俺がNo.1企画(需要あるの?) 第2回ポケットギャルデラックス最弱頂上決定戦 チェルノブTA(打開済みだろうが未打開だろうが多分ラストにTAを行います) その他打開できていないオールドゲームのTA(最初の一人が打開で終了?) 上ほど優先順位が高いと見てもらっていいと思います。 他に何か面白い企画案などありましたら是非お知らせください。考えたいと思います。 プロボウリングコンペ大会お疲れ様でした! 結果は圧倒的差をつけてPACさんの優勝でした!お疲れ様です。 反省点は企画時間自体が短すぎたことですかねwww第2回があれば今回の倍の内容で良さそうです。ないですがwww 9月11日 打開本数200本突破!! 8月1日の開始から40日で200本到達となりました! 記念すべき200本目はノランさんのPS マジカルドロップでした。 9月10日 ラッキーポーカーSAお疲れ様でした! が茶さん優勝おめでとうございます! 罰ゲームにたくさんの方のお付き合いどうもありがとうございました! 今回多重した動画の録画ありましたらまたよろしくお願いします。 来週はプロボウリングTAの予定です。奮って参加ください! 9月3日 残り打開本数が50本を切っている! 昨日まで残り本数が52本でやちおさんの打開によって51本になったと思っていたのですが、いつの間にか打開リストからネオジオポケットとワンダースワンの項目が消え、3本分が幻になっていました。その修正により残り50本を切ったことになります。少ない! DECOMP実況板(Peercastオマケ板)が落ちた時の対処について DECOMPが始まるまでJBBSしたらば系列の板が落ちることはそうそうなかったのですが、ここ数日、長時間ではないのですがちょくちょく落ちることを確認しています。現状長時間に及ぶような症状はまだ出てきていないのであまり利用用途はないと思いますが、特設会場にて避難所スレを立てさせて頂きました。本実況スレが落ちた際にご利用くださいませ。 →http //yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1188804274/ 最弱ビリヤード大会終了!お疲れ様でした 昨日20時より始まり相次ぐトラブルにより4時間かかってしまいましたがなんとか無事最後まで終了してホっとしています。 肝心の結果は、最弱優勝→@さん、最強優勝→ミュルさんということでしたが、展開的には誰が勝ってもおかしくない状態だったと思います。 そして見事優勝の@さんには罰ゲームとしてAC 魔境戦士の打開の任務が義務付けられました!@さんの検討に期待しましょう! しかしやはり9ボールのルールはこういうイベント向きな気がしますね。また機会があれば第2回も開催できればいいな、と考えています。 9月1日 DECOMP1ヶ月経過! 8月1日より始まったDECOMPもようやく1ヶ月を経過し、打開本数も佳境を迎えそうな状況になってきてはいますが、ここからどこまで日数がかかるかは参加者の人数次第と言ったところでしょうか。 そんな折、皆様気づいておりますでしょうか? 実は今回のDECOMP、8月1日から実に様々なデコゲーが華麗に打開されていっておりますが、今日の9月1日まで未だに打開されなかった日というものがありません。 そう、毎日何かしらのゲームを誰かが打開していっているということですね。 詳細は左メニューの下部を見ていただければ日別に打開本数を掲載しているので分かりますが、どんなに厳しかった日でも必ず打開本数が1本はあるというのは、そしてそれが丸々1ヶ月続いたということは本当に素晴らしい事だと思います。 これもひとえに参加者の頑張りや灯火、炎リレーの効果の賜物でしょうか。 なんだか新たに炎リレーみたいな気持ちにさせてくれるこの毎日打開ですが、残り打開本数が50本そこそこでどこまで続くのか見物ですね! 僕も出来る限り記録を伸ばせるように頑張ってみたいと思います。 ハイスコアランキングを設置 たまに配信でも触れたりしてはいますが、打開本数が多くなるごとにCOMP企画というものは闇の部分が色濃くなっていきます。さながら登山の始めは視界は良くても登れば登るほど霧が深く立ち込めて行くようなものでしょうか。 今回の企画におけるその霧に当たる部分は、間違いなく並み居るオールドゲーム群だと考えます。ひとえに打開条件は1ループなどと設定しておりますが、当時のゲームはエンディングだなんだといった発想は持ち合わせておらず、ハイスコアランキングの概念が出てきたこと自体がアストロファイターより後と見て間違いありません(事実、アストロファイターにスコア表示はありますが、ネームエントリーはありません)。 ということで手始めとしてランキング競争ゲームとして未打開のオールドゲーム6本を掲載させて頂きました。 当然ですが配信時に出したスコアのみここに掲載ということになりますので、是非DECOMPで何かをプレイする際のお供に、配信の始まりはスコア挑戦から、なんて挑戦の仕方がスマートなんじゃないかと考えています。 目的はもちろん、あわよくば挑戦しているうちに今回設定している打開条件を突破しないか、ということになります。 その目的達成を生かすも殺すもたくさんの人の競争が必要です。何人挑戦しようがどれだけランキングが縦に伸びても構いません。どんどんチャレンジしてやってください! 8月8日 MAME32 PLUS PLUS 0.118用DECOMPゲームリストを更新 本日付けでMAME32++の新バージョンが公開されたのをキッカケに、今までのMAME用DECOMPゲームリストになかったゲームを幾つか追加しました。リストに加えたものは以下です。 Pro Bowling(プロボウリング) - MAME0.118にて動作確認しました。近日中に打開ゲームリストとして追加予定。 Terranean(テラニアン) - MAME0.118にて動作確認しました。近日中に打開ゲームリストとして追加予定。 Zeroize(ゼロイゼ) - UOMAME0.103u4にて動作確認しました。近日中に打開ゲームリストとして追加予定。 Fightning Ice Hockey (ファイティングアイスホッケー) - 現状、敵ゴールキーパー地点で描画がおかしくなるので打開ゲームとして追加予定はありません。 Frying Ball(フライングボール) - 現状、音が鳴らない上に海外でのみリリースされているゲームなので打開ゲームとして追加予定はありません。 また新規でNMAME32へのリンクを追加しました。NMAME32系列とUOMAME系列がダウンロードできます。現状ゼロイゼはMAME32++系列ではプレイ不可能のため追加させて頂きました。 8月3日 打開50本突破!しかし・・・ 怒号の勢いで名うてのデコゲーが打開されていっておりますが、たくさん窓を開いて色んなchチェックしたり、多重chが立ってるとき(多重さん、いつもありがとうございます)は利用させてもらって「次は誰が打開だ・・・?」と目を見張っているのですが、ちょっと気を抜くといつの間にかエンディングが始まってたり、配信が終わってたりする事もしばしば。 「せめて自分が知らないゲームでも打開の瞬間くらいは気づいて反応したい!」 そんな気持ちが強くなり、勢いでちょっとしたフラッシュを作ってしまいました。その名も「打開警報」 そのカラクリは、挑戦してる人(または多重chなど)が打開しそうになったらこのフラッシュを起動。その瞬間パトランプが点灯と共にサイレン音が鳴り響きます。多重で見てる人はサイレンの音が鳴ったらその瞬間そこだけを凝視するようになるといったものです。 手前味噌で作ったものなので作りが荒いですし、実際効果があるかどうかも使ってみないと分からないので、もしよければ一度使ってみてください。特にアクションゲームなんかはスパンが短いのであると便利な時があるかも知れないです。 →打開警報 挑戦者向け:打開画像をアップする際のネーミングに関して 現在利用させてもらっているホスト「@wiki」の画像に関する扱いがかなりアバウトで、アップした画像を勝手にソートしてくれたり、ファイルのタイムスタンプを見れなかったりと不便なので、ルールの打開画像のアップする際のファイル名に関して少し変更させて頂きたいと思います。 現状は、打開した画像は、 ゲーム名.jpg(or pngなど) としておりますが、 今後は、 機種 ゲーム名.jpg(or pngなど) という形で頭に機種の略称をつけて頂けるようお願いします。 また、既にアップされている画像に関してはそのままで結構です。こちらで手直ししておきます。お手数おかけします。 8月2日 自分がやり通すゲームは意見交換スレにメモを! RPGやアドベンチャーなど、1日では終わりそうにないゲームを担当しようと思っている方、自分で打開まで最後までやり通そうと思っている方、必ず意見交換スレにその旨を書き込むようにしてください。 万が一その状況を知らなかった人が先に打開してしまったら目も当てられませんねw アクションゲームやシューティングなど、挑戦はするけど他に打開挑戦する人が現れてもいいゲームでは結構なんですが、やはり10数時間などかけてその結果が先に打開されてた、では悲しすぎますよね。 特にこの始まってしばらくは挑戦する人が多く、誰もが参加してる全員を把握できていないと思います。だからこそ「挑戦している」という意思表示は確実にしておいたほうがいいと思います。 ということで、長くなりそうなゲームは意見交換スレに書き込みをお忘れなく! 打開の瞬間の動画の募集 皆さんが参加した際にクリアした瞬間の動画を募集しております。 絶対に必要という訳ではないのですが、いずれ必ずこの企画を振り返る配信というものを行う予定です。その時に打開ハイライトとして、みなさんが打開して歓喜してる瞬間を連続で流し続けるような配信をしようと考えております。 配信した動画はWMEのプロパティの出力タブから「ファイルへ保存」で自らの配信を保存できるのですが、毎回全て保存していると相当HDDを圧迫すると思います。 募集する側としては打開前後10分もあれば十分なので、そこだけ抜き出しておけばビットレートや時間にもよりますがせいぜい一つのファイルにつき50M以内には収まるかと思います。 簡単に欲しい部分を抜き出すツールに「asfFE」というものがあります。これを使えば非常に簡単に編集できるので是非一度使ってみてください。 asfとwmv形式の動画のみ編集できます。 →http //asffe.mxm-wk.com/ コメント 確かにそんな気はしますね。ファミコンですらもう1本追加したほうがいいような怪しいゲームもありますし・・・。参加者が分かる範囲で手作業追加していくしかないですね。情報がありましたらどんどん報告お願いします -- (ろすた) 2007-08-02 19 35 34 なんでか知らないけどトップページだけ見出しの色が黒くなってしまったwwwwwwwwwwwCSSも触ってないんだけどなんだこれwwwwwwwwww -- (ろすた) 2007-08-11 07 47 43 そのファミコンもう1本って超人狼戦記ウォーウルフですか?ならデコだと思いますよ。サウンドスタッフは確実にそうですし、例のごとくSASも関わってるみたいなので -- (名無しさん) 2007-08-29 23 10 11 確かに間違いなさそうですね。それではFCに1本追加という方向でいきます。情報ありがとうございます。 -- (ろすた) 2007-08-31 09 20 50 打開乙wwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-10-19 06 07 11 名前 コメント すべてのコメントを見る 2007年10月24日特別攻略ページ作成のお知らせ 10月22日DECOMPの全てのプログラムを終了 torrentファイルを更新 10月19日完全打開完了!お疲れ様でした! 10月8日本当のCOMPLETEへのカウントダウン torrentファイルを更新 10月1日torrentファイルを更新 9月29日「サンタクロースの宝箱トライアスロン」お疲れ様でした! 9月17日今後行いそうな企画 プロボウリングコンペ大会お疲れ様でした! 9月11日打開本数200本突破!! 9月10日ラッキーポーカーSAお疲れ様でした! 9月3日残り打開本数が50本を切っている! DECOMP実況板(Peercastオマケ板)が落ちた時の対処について 最弱ビリヤード大会終了!お疲れ様でした 9月1日DECOMP1ヶ月経過! ハイスコアランキングを設置 8月8日MAME32 PLUS PLUS 0.118用DECOMPゲームリストを更新 8月3日打開50本突破!しかし・・・ 挑戦者向け:打開画像をアップする際のネーミングに関して 8月2日自分がやり通すゲームは意見交換スレにメモを! 打開の瞬間の動画の募集 コメント
https://w.atwiki.jp/wimax2plus/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/ritz-score/pages/28.html
アダムズ Adams, John [1947-] アメリカ シェイカー・ループス Shaker Loops 25分 3Vn/Va/2Vc/Kb(Webcat Plus)
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/11.html
#include wininet.h #pragma comment(lib, "wininet.lib") bool InternetCrackUrl( LPCTSTR url, CString scheme, CString host_name, DWORD port, CString user_name, CString password, CString url_path, CString extra_info ) { URL_COMPONENTS uc; uc.dwStructSize = sizeof(URL_COMPONENTS); uc.lpszScheme = new TCHAR[1024]; uc.dwSchemeLength = 1024; uc.lpszHostName = new TCHAR[1024]; uc.dwHostNameLength = 1024; uc.lpszUserName = new TCHAR[1024]; uc.dwUserNameLength = 1024; uc.lpszPassword = new TCHAR[1024]; uc.dwPasswordLength = 1024; uc.lpszUrlPath = new TCHAR[1024]; uc.dwUrlPathLength = 1024; uc.lpszExtraInfo = new TCHAR[1024]; uc.dwExtraInfoLength = 1024; if( !InternetCrackUrl( url, 0, 0, uc ) ) return false; scheme = uc.lpszScheme; host_name = uc.lpszHostName; port = uc.nPort; user_name = uc.lpszUserName; password = uc.lpszPassword; url_path = uc.lpszUrlPath; extra_info = uc.lpszExtraInfo; printf("URL \"%s\"\n", url); printf("scheme \"%s\"\n", uc.lpszScheme); printf("host name \"%s\"\n", uc.lpszHostName); printf("port %d\n", uc.nPort); printf("user name \"%s\"\n", uc.lpszUserName); printf("password \"%s\"\n", uc.lpszPassword); printf("url path \"%s\"\n", uc.lpszUrlPath); printf("extra info \"%s\"\n", uc.lpszExtraInfo); printf("scheme type "); switch( uc.nScheme ){ case INTERNET_SCHEME_PARTIAL printf("partial\n");break; case INTERNET_SCHEME_UNKNOWN printf("unknown\n");break; case INTERNET_SCHEME_DEFAULT printf("default\n");break; case INTERNET_SCHEME_FTP printf("FTP\n");break; case INTERNET_SCHEME_GOPHER printf("GOPHER\n");break; case INTERNET_SCHEME_HTTP printf("HTTP\n");break; case INTERNET_SCHEME_HTTPS printf("HTTPS\n");break; case INTERNET_SCHEME_FILE printf("FILE\n");break; case INTERNET_SCHEME_NEWS printf("NEWS\n");break; case INTERNET_SCHEME_MAILTO printf("MAILTO\n");break; default printf("%d\n", uc.nScheme); } delete [] uc.lpszScheme; delete [] uc.lpszHostName; delete [] uc.lpszUserName; delete [] uc.lpszPassword; delete [] uc.lpszUrlPath; delete [] uc.lpszExtraInfo; return true; }
https://w.atwiki.jp/yoshitaka777/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3242.html
冷酷な銃士 Cruel Musketeers 新しいルール 特技 《援護射撃(VC)》(戦闘、チームワーク) Covering Fire (VC) 出典 Villain Codex 56ページ 君の射撃は敵を油断させ、味方に行動の機会を与えることができる。 前提条件:《特殊武器習熟:火器》UC、《武器熟練:少なくとも1つの火器》 利益:君が《武器熟練》を持っている火器による攻撃が命中した場合、そのクリーチャーは1ラウンドの間、この特技を持つ他の味方に対しして行う攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。機会攻撃には、このペナルティは-4になる。このペナルティは、この特技によって与えられたものと累積しない。ただし、この特技で君と味方の両方が同じ敵を攻撃する場合、お互いに《援護射撃》の効果を与えられる(この特技で受けたペナルティは自身に対する攻撃には適用されないため)。 《銃士の位置ずらし》(気概、戦闘) Musketeer s Reposition 出典 Villain Codex 56ページ 君は両手火器で敵を叩きのめすことができる。 前提条件:《特殊武器習熟:火器》UC、ガンスリンガー・レベル6、銃把叩きの発露。 利益:両手火器を使用して銃把叩きの発露による攻撃が命中したなら、君は目標を伏せ状態にする代わりに、位置ずらしAPGの戦技を試みることができる。ただし、君に近づけるように位置ずらしをすることはできない。この戦技は機会攻撃を誘発しない。 《銃士の回避》(気概、戦闘) Musketeer s Dodge 出典 Villain Codex 56ページ 君はほとんどのものよりもずっと手慣れた体捌きで、遠隔攻撃を回避する。 前提条件:《特殊武器習熟:火器》UC、ガンスリンガー・レベル3、ガンスリンガーの回避の発露。 利益:君が移動するためにガンスリンガーの回避の発露を使用するとき、その発露によって与えられる移動は機会攻撃を誘発せず、ACに+4の回避ボーナスを得る。 《銃士の回避移動》(心意気、戦闘) Musketeer s Sidestep 出典 Villain Codex 56ページ 君は心意気を高めることで、攻撃を回避できるようになった。 前提条件:回避の心意気の発露、スワッシュバックラー・レベル3。 利益:君が回避の心意気の発露を使用するとき、その発露によって与えられた移動は任意のクリーチャーから機会攻撃を誘発せず、君はACに+2の回避ボーナスを得る。 《銃士の大胆さ》(心意気、戦闘) Musketeer s Daring 出典 Villain Codex 56ページ あえてすればするほど、その発露の結果は大きくなる。 前提条件:【敏】15、武勇伝の発露、スワッシュバックラー・レベル6 利益:君が武勇伝の発露を使用したときにd6ロールの出目が5または6であった場合、君は追加で1つd6をロールし、〈騎乗〉、〈軽業〉、〈水泳〉、〈脱出術〉、〈登攀〉、〈飛行〉判定にその出目を加えることができる。君がロールするd6の数は、君の【敏捷力】修正値に等しい数(最小1回)を上限とする。出目が5または6をロールした時に追加でd6をロールすることができるのは、1回の武勇伝の発露の使用において1回だけである。 通常:君はダイスで6の出目をロールしたときのみ、さらに武勇伝の発露でd6をロールすることができる。 《防御ライン》(戦闘、チームワーク) Protective Line 出典 Villain Codex 56ページ 君が装填する間、仲間たちは見張っている。 前提条件:《特殊武器習熟:火器》UC. 利益:この特技を持っている味方が君に隣接している場合、火器への装填は機会攻撃を誘発しない。 装備品 騎銃カートリッジ Dragoon Cartridge 出典 Villain Codex 57ページ 市価 30GP 重量 ― 区分 矢弾;習熟 特殊武器 この錬金術のカートリッジのグリップには3発のブリットが入っている。このアイテムはドラグーン・マスケットまたはドラグーン・ピストル用のものだ。この火器の使用者は再装填することなく、最大3発まで素早く連続して発射することができる。カートリッジを使い果たすと、該当の騎銃火器の種類に関係なく、別の騎銃カートリッジを再装填するには、全ラウンド・アクションが必要である。《高速装填》は必要なアクションの時間を減少させることができるが、マスケットの達人の高速マスケットのような能力は効果がない。他の錬金術のカートリッジとは異なり、騎銃カートリッジを使用しても、騎銃火器の不発の可能性は1増加しない。騎銃カートリッジは騎銃火器でのみ使用できる。 魔法のブリットは騎銃カートリッジの形態でのみ作成することができるが、その価格とコストは記載されている値の3倍となる。 ドラグーン・ピストル Dragoon Pistol 出典 Villain Codex 57ページ 市価 1,500GP 重量 5ポンド ダメージ 1d6(小型)、1d8(中型);クリティカル ×3;射程単位 30フィート;タイプ 殴打および刺突;特殊 ― 不発 1(5フィート);装弾数 3 区分 片手武器;習熟 特殊武器 ドラグーン・マスケットと同様に、この長い銃身のピストルは一般的なピストルよりも精度が高いが、クリティカル・ヒット時の殺傷力はわずかに劣る。騎銃カートリッジまたは専用に修正されたメイジ・ショットのみを発射することができる。 ドラグーン・マスケット Dragoon Musket 出典 Villain Codex 57ページ 市価 2,000GP 重量 12ポンド ダメージ 1d10(小型)、1d12(中型);クリティカル ×3;射程単位 60フィート;タイプ 殴打および刺突;特殊 ― 不発 1~2(5フィート);装弾数 3 区分 両手武器;習熟 特殊武器 この長い銃身のマスケットは一般的なピストルよりも精度が高いが、クリティカル・ヒット時の殺傷力はわずかに劣る。騎銃カートリッジまたは専用に修正されたメイジ・ショットのみを発射することができる。 魔法のアイテム メイジ・ショット(アシッド) (Mage Shot(Acid)/魔術師の散弾(強酸)) 出典 Villain Codex 57ページ オーラ 中程度・力術 術者レベル 6 装備部位 なし;市価 178GP;重量 ― この+1錬金術ペーパー・カートリッジは火器から発射されると、そのダメージを[強酸]ダメージに変更する。目標がカートリッジから[強酸]ダメージを受けた場合、次の2ラウンドの間または酸が中和されるまで、追加の2d4ポイントの[強酸]ダメージを受ける。このダメージは複数回射撃やアシッド・アローなどと累積しない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー;コスト 98GP メイジ・ショット(エレクトリシティ) (Mage Shot(Electricity)/魔術師の散弾(雷撃)) 出典 Villain Codex 57ページ オーラ 中程度・力術 術者レベル 6 装備部位 なし;市価 178GP;重量 ― この+1錬金術ペーパー・カートリッジは火器から発射されると、そのダメージを[雷撃]ダメージに変更する。目標がカートリッジから[雷撃]ダメージを受けた場合、DC14の頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間幻惑状態となる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ライトニング・ボルト;コスト 98GP メイジ・ショット(コールド) (Mage Shot(Cold)/魔術師の散弾(氷雪)) 出典 Villain Codex 57ページ オーラ 中程度・力術 術者レベル 6 装備部位 なし;市価 178GP;重量 ― この+1錬金術ペーパー・カートリッジは火器から発射されると、そのダメージを[氷雪]ダメージに変更する。目標がカートリッジから[氷雪]ダメージを受けた場合、DC14の頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間よろめき状態となる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、コーン・オヴ・コールド;コスト 98GP メイジ・ショット(ファイアー) (Mage Shot(Fire)/魔術師の弾丸(火炎)) 出典 Villain Codex 57ページ オーラ 中程度・力術 術者レベル 6 装備部位 なし;市価 178GP;重量 ― この+1錬金術ペーパー・カートリッジは火器から発射されると、そのダメージを[火炎]ダメージに変更する。目標がカートリッジから[火炎]ダメージを受けた場合、DC14の反応セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると着火し、そのラウンドと次のラウンドの間、火が消えない限り1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(Pathfinder RPG Core Rulebook 444ページ)。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、スコーチング・レイ;コスト 98GP