約 3,090,205 件
https://w.atwiki.jp/akimtsu/pages/102.html
無断転載禁止!! Single/Album/Other 2007 8月29日(J%) 4 LOVE. 7月4日(J%) 時代~NATSU~ 5月30日(J%) Rain Water. 5月2日(J%) 永遠のhistoire d amour 4月25日(J%) 青いゆうき 4月18日(J%) タイムカプセル/夢 3月26日(J%) Splendor of a beloved thing.(A) Splendor of a beloved thing.(B) 3月2日(J%) ぼく→みんなにありがとう 1月17日(J%) 心のノート/ノートに描いた向日葵 1月10日(J%) i!/もう咲えない(A) i!/もう咲えない(B) 2006 12月27日(J%) 一人の時間 12月6日(J%) ミンナ咲う 11月28日(J%) Birthday of winter 2005 8月24日 『いのち』大切に・・・
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/789.html
SQL*Plusの応答が全く返って来なくなったら… Oracle Database 11gR2 11.2.0.1.0 Windows Server 2008R2 Windows 7-64bit Professional SQL*Plus 11.2.0.1.0 とりあえず、何とかなった方法をφ(..*)メモメモ... もちろん何の保証も無いので、自己責任でお願いします。 応答無くなったsqlplus(コマンドプロンプト)を終了。 Ctrl+Cやwindowのcloseボタンでダメだったら、タスクマネージャーからプロセスの終了。 これでOracleから切断できてれば、大丈夫らしい。 OracleってTransaction残ったまま切断されたりしたら、強制的にrollbackしてくれるらしい。 この強制rollbackに期待して作業を進める。 強制終了したsqlplusの接続(session)がちゃんと終わってるかの確認。 コマンドプロンプト立ち上げて、sqlplus使って接続。以下のSQLを実行。 SQL SET LINESIZE 9999 SQL SET PAGESIZE 100 SQL SELECT * FROM V$SESSION WHERE PROGRAM='sqlplus.exe'; ※『sqlplus.exe』は小文字ね。 で、レコードが1件だけ見つかれば、今いじってるこのsqlplusだけが接続されてるって分かるので、大丈夫。 止まってたsqlplusに出してた要求がどうなってるか確認して大丈夫そうなら終了ですね。 もし、複数の人が繋いだりしてる環境だったら、当然複数レコード見つかるのでUSERNAMEやOSUSER、MACHINE、TERMINALで絞り込んでやる。 自分の環境からの複数のsessionが見つかったら...さっきのsessionが切れてないって事。 自分のSID調べて SQL SELECT USERENV('SID') SID FROM DUAL; このSIDに該当しないのが多分、ちゅうぶらりんになってるsession。 他にもまだレコードが見つかったら、現在実行中のSQLを調べて判断する。 SQL SELECT S.*, Q.SQL_TEXT FROM V$SESSION S, V$SQL Q WHERE PROGRAM = 'sqlplus.exe' AND S.SQL_ID = Q.SQL_ID; V$SQL.SQL_TEXT にそのsessionが実行中のSQLが表示される。 見つかったsessionに強制終了したsqlplusが残ってたら...sessionの強制終了。 今まで実行したV$SESSIONへのSQLを見たら、問題のsqlplusのsessionの『SID』と『SERIAL#』がわかるハズ。 以下のSQLにSIDとSERIAL#を指定して実行すれば対象のsessionを強制終了できる。 SQL ALTER SYSTEM KILL SESSION '【SID】,【SERIAL#】'; e.g.) SIDが123、SERIAL#が4567の場合 SQL ALTER SYSTEM KILL SESSION '123,4567'; 上記の強制終了SQLを実行して再び SQL SELECT * FROM V$SESSION WHERE PROGRAM='sqlplus.exe'; を実行。問題のsessionが強制終了されてるのを確認する。 ただ、自分がやった時って、session終了の要求だしてもなかなかsessionが消えてくれんかったんで、止まったSQLや環境によってはしばらく残ってしまうようです。 ま、それでも、わしの場合で1分も残って無かったと思うが... 繰り返しますが、自己責任でお試しください。 更新日: 2016年03月31日 (木) 11時08分02秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3237.html
Villain Codex 悪魔教会 王宮 汚職衛士 興行一座 殺し屋組合 残忍な襲撃者 自然の懲罰 死の教団 邪悪教団 隊商 デーモン騎士 盗賊組合 毒牙の修道院 恥知らずの海賊 秘密結社 魔術協会 無慈悲な強盗団 陽気な無法者 冷酷な銃士 冷酷な奴隷商人
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/135.html
シャーマンVに17ポンド砲を積んだ戦車(シャーマンVC)であり、ドイツ軍の重戦車を破壊可能な連合軍戦車です。 連合軍は、ドイツ軍重戦車に遭遇するとファイアフライによって撃退しました。 本車輌はドイツ軍重戦車にとって非常に脅威で、ドイツ軍はファイアフライを見つけ出し優先的に攻撃していたといわれています(このため、砲身の半分を迷彩塗装として通常のシャーマンに偽装するなど工夫した車輌もありました。)。 ※イギリスにおけるシャーマン中戦車の呼称について 「シャーマン」はアメリカ製のM4中戦車にイギリス軍が与えた名称で、アメリカ南北戦争で北軍の将軍として活躍したウィリアム・テカムセ・シャーマン将軍に由来します。 シャーマン戦車にはエンジンと車体製造法の違いによりM4からM4A4までの5つのタイプがありますが、イギリスではM4を「シャーマンI」として、以下IIからVまでのローマ数字を付けた呼称を与えています。すなわちM4A4はイギリスでは「シャーマンV」となります。さらに上記名称の後に、兵装ごとのアルファベットを与えて区別しており、17ポンド戦車砲を搭載した場合は「C」を付けて区別していました。従って、シャーマンICは「M4をベースに17ポンド砲を搭載したファイアフライ戦車」ということになります。(参考:世界の戦車イラストレイテッド38 シャーマン・ファイアフライ) Aces Highにおけるファイアフライファイアフライ性能諸元 ファイアフライについてのコメント Aces Highにおけるファイアフライ ファイアフライに改造されたのはM4とM4A4しかなく、AHに登場するファイアフライはシャーマンVCの呼称からわかるように、M4A4に17ポンド砲を搭載したモデルです。 共通アイコンは「M4」 +ファイアフライ ファイアフライ AH最強クラスの主砲によって、史実どおり、AHでも猛獣(ティーガーやパンター)狩りに大活躍します。 登場当初は非パーク車でしたが、後にパーク車となって現在に至ります。 搭載されている17ポンド砲の性能は、ティーガーの主砲であるkwk36を上回るものの、ティーガーは防御力が高いのに比べてファイアフライは防御力が並なので、まともな撃ち合いはやっぱり危険です。 固有アイコンは「M4」 +性能諸元 性能諸元 ティーガー1重戦車vsシャーマン・ファイアフライ ノルマンディ1944 (オスプレイ“対決”シリーズ) Sherman Firefly (New Vanguard) シャーマンファイアフライ (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦車イラストレイテッド) ファイアフライについてのコメント 困った時のファイアフライ -- 名無しさん (2013-03-24 13 08 35) 好きな戦車ですがパンターGの登場で一気に陰へ。 -- 名無しさん (2013-04-19 03 00 59) ファイアフライってのは蛍だけど西洋の蛍は獰猛らしいですね -- 名無しさん (2013-04-20 07 42 22) マーリンと17ポンド砲は連合軍の救世主ですな -- 名無しさん (2013-06-16 18 46 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gvsgnextpluscwc/pages/35.html
過去スレ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 1 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1260934155/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261199140/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261985091/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1263626406/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1268301815/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1288363654/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1298312235/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 8 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1305819384/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 9 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1312211971/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 9(10) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1320824293/ 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 11 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1335872997 【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 11(12) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1349705777/
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/434.html
GAME33の状況・実況(07/12/17-07/12/27) Game32終了 負けたー (2007-12-17 21 17 41) 認証変化6文字固定。文字種は変更なし (2007-12-18 02 54 44) 版画も減速で差を広げれるか (2007-12-18 02 55 22) 3窓制限ぽい? (2007-12-18 03 48 31) VIPつながらない (2007-12-19 12 09 22) 版画謎の大減速中、一気に逆転? (2007-12-21 11 08 27) 逆転キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! (2007-12-21 15 06 51) 認証変化 英大文字 4文字 C、I、L、Kのみ 窓数も8窓まで増えてる。版画のターンだピーンチ! (2007-12-22 03 25 26) 新蕎麦死んだ? (2007-12-22 12 10 38) 斧パパさんの素早い対応で新蕎麦復帰 (2007-12-22 12 37 12) 簡単認証だから皆認証しようぜ・・・? (2007-12-26 16 00 43) ハンガ10万前後まで減速。捕捉時間200時間前後orz (2007-12-27 19 25 41) 負けた (2007-12-27 23 13 18)
https://w.atwiki.jp/tohopocketwarevo/pages/71.html
EVOplus変更点まとめ EVOplus変更点まとめ概要 キャラクター(ガチャ)追加追加キャラプレゼントアイテム 追加キャラアバター 追加ストーリー 新システムUFOシステム 合成装備システム 既存キャラのスペルカード追加 既存キャラのアバター追加 plus情報用コメントフォーム 概要 C78で頒布された東方ポケット戦争EVOのアペンドディスク「東方ポケット戦争EVOplus」による変更点の一覧です キャラクター(ガチャ)追加 名前 入手方法 対象シリーズ 紅美鈴 plus導入で追加 紅魔郷 鍵山雛 風神録 雲居一輪 plusストーリークリア 星蓮船A 村紗水蜜 星蓮船A 寅丸星 星蓮船A 聖白蓮 星蓮船A 呪い人形(雑魚) 星蓮船A ナズーリン 星蓮船B 多々良小傘 星蓮船B 封獣ぬえ 星蓮船B 魔界兵士(雑魚) 星蓮船B ?? ?? ?? 追加キャラプレゼントアイテム + 展開 品物 ナズーリン 多々良小傘 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ 紅美鈴 鍵山雛 ?? 糸玉 20 20 20 20 100 20 50 20 50 20 チョコレート 20 20 20 20 20 50 20 50 100 100 ティーバッグ 20 20 20 50 20 20 20 100 20 50 アクセサリー 30 150 30 150 75 30 30 75 30 30 模造刀 30 75 150 30 75 30 75 30 30 30 コイン 150 30 75 150 30 30 30 30 30 30 花束 40 40 40 40 40 100 40 40 40 200 デジタル製品 200 40 40 40 40 40 200 40 40 40 マフラー 40 100 40 40 40 40 40 200 100 40 ダイヤモンド 100 40 40 100 200 40 40 40 40 40 可動人形 125 125 50 50 50 50 250 50 250 125 ハードカバー 50 50 250 50 125 250 125 50 50 50 デザート 125 50 50 50 50 50 50 125 50 50 セクシー下着 50 50 125 50 50 250 50 50 125 125 百鬼夜行絵巻 50 250 125 125 50 125 50 50 50 50 追加キャラアバター + 展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 紅美鈴 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 紅美鈴に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 紅美鈴に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 紅美鈴に王様ゲームで3連勝する 0 格闘家 神経衰弱 250 ストリートファイターシリーズ・春麗 鍵山雛 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 鍵山雛に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 鍵山雛に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 鍵山雛に王様ゲームで3連勝する 0 洋式喪服 Lv300夢境で敗北 300 雲居一輪 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 雲居一輪に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 雲居一輪に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 雲居一輪に王様ゲームで3連勝する 0 雲山 0 シスター服 神経衰弱 400 村紗水蜜 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 村紗水蜜に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 村紗水蜜に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 村紗水蜜に王様ゲームで3連勝する 0 セーラー服 神経衰弱 100 競泳水着 神経衰弱 300 寅丸星 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 寅丸星に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 寅丸星に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 寅丸星に王様ゲームで3連勝する 0 虎縞ビキニ 神経衰弱 250 聖白蓮 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 聖白蓮に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 聖白蓮に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 聖白蓮に王様ゲームで3連勝する 0 スーツ 神経衰弱 150 水着 神経衰弱 350 ナズーリン デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 ナズーリンに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 ナズーリンに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 ナズーリンに王様ゲームで3連勝する 0 探偵 神経衰弱 200 マジシャン 神経衰弱 500 多々良小傘 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 多々良小傘に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 多々良小傘に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 多々良小傘に王様ゲームで3連勝する 0 幽霊 Lv200夢境で勝利 100 封獣ぬえ デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 封獣ぬえに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 封獣ぬえに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 封獣ぬえに王様ゲームで3連勝する 0 魔法少女 神経衰弱 500 (自主規制) ?? デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 ??に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 ??に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 ??に王様ゲームで3連勝する 0 ウェディングドレス 神経衰弱 500 追加ストーリー EVOのエンディングの後日談となる追加ストーリー EVOでのパッチ追加キャラや星蓮船出演キャラが活躍する plusストーリー 新システム バトルおよびキャラメイクに関する新システムが1つずつ追加されている UFOシステム バトル中、ターン開始時にガチャの頭上に3種類のUFOのうちランダムで1つが表示されることがある UFOのついたガチャはそのターン中、UFOの色によって以下のような効果を得ることができる UFOの色 効果 赤 被ダメージが20%程度増加する 緑 ターン終了時にHPが20%程度回復する 青 ターン終了時に霊力が30回復する また、ターン中の行動結果によってUFOの回収が行われ、画面下のゲージに対応した色のUFOが蓄積されていく UFOの回収は基本的にUFOのついた敵ガチャに攻撃を当てるか、味方のガチャにUFOがついたままターン終了で行われる 例外として味方の赤UFOのみ、補助系のスペルカードを使用することで回収される 3色のゲージの蓄積量によって、パーティー全体に以下のような効果が付加される ゲージの色 効果 赤 ゲージの蓄積量に応じて攻撃のダメージが増加する 緑 ゲージの蓄積量に応じて回避率が増加する 青 ゲージの蓄積量に応じて受けるダメージが減少する 三色 ゲージの蓄積量に応じて命中率が増加する (なお、これらの効果は10%程度が上限となっている模様) 合成装備システム 追加ストーリーのダンジョンでの戦闘に限り、戦闘後のボーナス抽選にUFOマークのカードが追加され、 これを引き当てると3種類のUFOのかけらのうち1つを入手できる また、追加ストーリーのダンジョンにもUFOのかけらが落ちていることがある 集めたUFOのかけらを持って何れかのキャラに会いに行き、合成を選択することで合成装備を作成することができる 作ってもらうキャラ、渡すUFOのかけらの色・順番によってどの能力に補正が入るかが決まる(ただし補正値そのものはランダム) また特定の組み合わせ(キャラによって異なる)は大成功として扱われ、通常よりも高性能なアイテムになる (「納得いかない」…通常の成功 「悪くに見えないが」…他のキャラでの大成功パターン 「無事に終わりました」…大成功) 作成した合成装備は10個まで保存でき、それぞれに好きな名前をつけることができる 装備する時は自室でキャラセット→CUSTOM→EQUIPの合成装備の欄から選択できる また作成したキャラ専用というわけではなく、誰でも装備できる + キャラ別大成功組み合わせ一覧 キャラ別大成功組み合わせ一覧 各キャラにつき一つずつ、合成が大成功となる組み合わせがある 大成功時の合成装備は上がる能力が決まっており、各能力補正が最大となる 組み合わせ 霊力 霊集 速度 体力 攻撃 命中 回避 キャラ 備考 赤赤赤 40 20 - - 25% 25% - 霧雨魔理沙、霊烏路空、四季映姫、パチュリー、藤原妹紅、アリス 赤緑赤 40 - 20 - 25% 25% - 伊吹萃香、八坂神奈子、星熊勇儀、フランドール、西行寺幽々子、封獣ぬえ 赤青青 - 20 20 25% - - 25% 射命丸文、東風谷早苗、上白沢慧音、ナズーリン、多々良小傘 緑赤緑 40 - - 25% 25% - 25% 永江衣玖、洩矢諏訪子、古明地こいし、蓬莱山輝夜、鈴仙 緑緑青 - 20 20 - - 25% 25% 十六夜咲夜、河城にとり、鍵山雛、火焔猫燐、古明地さとり 緑青緑 - - - 25% 25% 25% 25% レミリア、紅美鈴、魂魄妖夢、橙、雲居一輪、聖白蓮 青赤青 40 20 20 25% - - - 比那名居天子、小野塚小町、八意永琳、八雲藍、村紗水蜜、寅丸星 青青赤 40 20 20 25% 25% 25% 25% 博麗霊夢、風見幽香、八雲紫、魅魔、?? 合成回数総計が31回以上で解放それまでは通常の成功と同じ 既存キャラのスペルカード追加 EVOplus追加キャラのユニオンスペルに対応して、新規スペルカードが追加されたキャラがいる キャラ 追加スペカ 伊吹萃香 重撃「ジャイアントパンチ」(U・雲居一輪) 藤原妹紅 「龍鳳乱舞」(U・紅美鈴) 鈴仙 幻視「認知障害」(U・封獣ぬえ) 既存キャラのアバター追加 キャラ アバター 入手方法 博麗霊夢 旧作仕様 追加ストーリークリア 霧雨魔理沙 星蓮船仕様 自動入手 十六夜咲夜 ウェイトレス 神経衰弱景品 東風谷早苗 アイドル 神経衰弱景品 比那名居天子 テニスウェア 神経衰弱景品 火焔猫燐 クロネコ 神経衰弱景品 古明地こいし レオタード 神経衰弱景品 風見幽香 旧作仕様 追加ストーリークリア アリス・マーガトロイド 旧作仕様 追加ストーリークリア ?? 魅音 神経衰弱景品 plus情報用コメントフォーム コメント コード (2012-02-28 22 02 10) 星、聖、ぬえ、??のスペカの成長値と限界値を編集しておきました。私なりにきちんと調べましたが間違いなどあったら編集お願いします。 (2010-11-18 12 56 08) 赤UFOがくっついてるときの効果は被ダメージが20%増えるデメリットですね、補助をかけて取るといいですね (2010-11-12 02 33 15) 気付いてる人もいると思いますが、宝塔「ミスティックトレジャー」をLVUPした際、MP+1~+2、特殊効果+3~+5でしたけど、実際はMP+1~+2、特殊効果+2~+5でした。 (2010-10-09 20 33 29) 別に重要じゃないけど、いちおストーリー一つ入れてみました。間違えたら消しえてたら消してください。pp (2010-09-07 21 01 52) ↓↓NPCアホ毛神が出しまくる???はともかく、表ラスボスはなぁ…。 (2010-09-02 20 50 28) X左目メニュー ○左メニュー (2010-09-02 20 29 08) なんで左目メニューの見えるところに堂々とラスボスの名前書いたし ???で配慮した↓コメントとかすっげぇ虚しいんだが (2010-09-02 20 28 31) ↓俺は???の頼みを2回やったら出てきたぞ?隠しポイントと何か関係あるんじゃないかと思うんだが (2010-08-31 15 11 05) ??? 星蓮船○から出ました。 (2010-08-30 23 38 53) ???の頼みを5回ほど達成すると・・・。 (2010-08-30 23 32 45) ゲームセンターに Ex ランクと Phランクが増えた。 (2010-08-30 22 26 31) 何だか、プラスになってメインストーリークリアした後から、クイズゲームのコンピューターのレベルが跳ね上がった気がします…気のせい? (2010-08-24 18 42 40) UFOシステムなんだけど……バトルの時に貯めたゲージと、倒した後で入手するかけらを勘違いする人がでるかな? - 名無しさん 2010-08-22 16 30 20 ナズーリンのキャラページがあったので、EVOplus変更点まとめのキャラ名にリンク張りました。左メニューのキャラクターには追加しないほうがいいんですよね? - 名無しさん 2010-08-22 16 21 44 EVO+新要素の合成システム、大分分かってきた気がします…多分コレ、UFOの色だけじゃなくて並び順も重要な筈。今のところ映姫とさとりの大成功合成パターンが分かりましたが…ネタばれ防止で書き込まない方が良いでしょうか? - 名無しさん 2010-08-22 13 17 31 ↑「並び順」は既に解明されてましたね…失礼(・ω・`) - 名無しさん 2010-08-22 13 18 59 鈴仙のページ、あれじゃ逆にわかりにくくないか?一番下に「plusディスクでの追加要素」みたいな名前の項目作ってそこに書いた方が誤解を招かないような気が - 名無しさん 2010-08-19 23 10 51 どうせユニオンスペカやアバターの追加くらいだからなあ。ほとんど同じ表を並べるのは一見区別しにくくて混乱を招きそうだ。それにスクロールして最初に目に入る上にあるのがplus用というのもまずい - 名無しさん 2010-08-19 23 29 51 追加要素より変更点の方がよくない?まだ届いてないからわからないけど、もしかしたら能力や性能に調整入ってるかもしれないし - 名無しさん 2010-08-20 00 04 01 キャラクター/鈴仙とキャラクター/鈴仙・優曇華院・イナバ、どっちがいいかなというところ。今でこそplus入れてる人は少ないだろうけど、後々は入れてる人の方が主流になるだろうからそっちに配慮して構成すべきだろうと個人的には思う。変更点を別に分けて書くのは、そういう人が色々見たい時に行ったり来たりしないといけないからあまりよくないなぁと - 名無しさん 2010-08-20 13 42 04
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/369.html
game name STREET FIGHTER EX 2 PLUS(ストリートファイターEX2 PLUS) /name driver type = "zn" capcom /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x360"/ /options romlist archive = "sfex2p" rom type = "code" offset = "0x00000" extp-02 /rom rom type = "code" offset = "0x20000" extp-03 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" x2p-01m /rom /romlist titlelist title code = "0x409" Q Sound Logo /title title code = "0x434" Attract /title title code = "0x412" Select /title title code = "0x427" Flash Train /title title code = "0x425" Three Tree /title title code = "0x428" Fake World /title title code = "0x420" Pearl in The Sky /title title code = "0x421" White Field /title title code = "0x423" Lost Sea /title title code = "0x435" Phantom Bomb /title title code = "0x426" Crowded Town /title title code = "0x42d" Green Shower /title title code = "0x429" Crash Power Plant /title title code = "0x42f" Frozen Mist /title title code = "0x424" Mahatma Temple with Hymn /title title code = "0x430" Digital Ignition /title title code = "0x422" The Infinite Earth /title title code = "0x42e" Irene /title title code = "0x432" Before Moon /title title code = "0x42a" Amusementive Crime 2 /title title code = "0x42c" Passage of Lotus /title title code = "0x42b" More Stronger /title title code = "0x431" The Battle of The Flame /title title code = "0x436" The Battle of The Flame 2 /title title code = "0x417" Regenerate (Ending) /title title code = "0x415" Staff Roll /title title code = "0x433" Bonus Game /title title code = "0x410" Stage Clear /title title code = "0x416" Challenger /title title code = "0x413" Continue /title title code = "0x411" Game Over /title title code = "0x414" Street Fighter EX2 (EX2 Attract) /title title code = "0x408" スピーカーテスト /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/freememo/pages/77.html
C VC++ Winsock Unix その他 コメント C Cプログラミング入門:ITpro TOP VC++ _Tマクロについて HSPの裏技?? Programming Tips for Windows VC++ MFC VC++によるWin32プログラミングTips ホームページ Win Tips 標準 Windows API Programming with VC++ GoldFish 缶茶の小技 ********* TOP Winsock Winsock Programmer's FAQ プログラムライブラリ TOP Unix Unix Programming Frequently Asked Questions 日本語訳 TOP その他 G.Ishihara流 Welcome to MASAPICO'S Page MFC雑技団 UsefullCode.net ひしだま's 技術メモページ VC++ 小手先のテクニック集 プログラミング講座のページ Sky city http //www.doxygen.jp/~空中都市~ ら ら ら のプログラマーズラウンジ ながっちゃん のページ WinSock2 プログラミング 改訂第2版 Windowsでの開発に関するTipsなど 英語・略語集 Programming Place Plus 猫でもわかるプログラミング Doxygen C++とプログラム全般 WisdomSoft TOP コメント 名前 コメント TOP
https://w.atwiki.jp/lesauveur/pages/22.html
VC(Voice chat) VCとは? 簡単に言えばマイクとヘッドフォンを使って電話をする事です。 相手に自分の意思を伝えるためにキーボードを叩いて会話するより、言葉で喋った方が早いです。そして感情の表現の幅が広がります。 VCをしながらプレイするオンラインゲームはとても新鮮で楽しい物です。 まだ未体験の方には是非お勧めします!! 最近ではマイクとヘッドフォンがセットになった「ヘッドセット」と言う物が100円ショップでも売られているようです。(品質は当然それなりにする物よりも悪いんだろうけど。) 私の経験では、会話するだけだったら1000円程度のヘッドセットで十分な性能がある思います。 100円ショップの物は使った事が無いので、紹介しておいてアレですが..勇気のある方はどうぞお試しください。 また、立体音響に対応したゲームをプレイする方もいると思うのでヘッドセットを購入する際は 「両耳のタイプ」をお勧めします。 LeSauveurではMumbleというフリーのVCソフトを使用します。 Mumbleは声の伝達が非常に早く、音質も良く、人数制限が無いのが特徴です。 上記のとおりVCを使用した方が意思の疎通がしやすく、プレイがより楽しくなります。 Mumbleの詳しい導入方法についてはココ