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https://w.atwiki.jp/know-unix/pages/16.html
Q. How do I change user name (rename user name) or UID under Linux operating system? A. Use the usermod command to change user name under Linux. it modifies the system account files to reflect the changes that are specified on the command line. Syntax is as follows usermod -l login-name old-name Where, = The name of the user will be changed from old-name to login_name. Nothing else is changed. In particular, the user s home directory name should probably be changed to reflect the new login name. usermod -u UID username Where, = The numerical value of the user s ID (UID) . This value must be unique, unless the -o option is used. The value must be non-negative. Values between 0 and 99 are typically reserved for system accounts. Any files which the user owns and which are located in the directory tree rooted at the user s home directory will have the file user ID changed automatically. Files outside of the user s home directory must be altered manually. Task Change username from tom to jerry Type usermod command as follows # id tom # usermod -l jerry tom # id jerry # id tom Task Change user tom UID from 5001 to 10000 Type usermod command as follows # id tom # usermod -u 10000 tom # id tom Read man page of usermod for more information. 参考URL 参考URL As I recall, usermod only updates UIDs for files in the user’s home directory and the mail spool. You also have to consider files in /tmp or /var that can be persistent between user sessions, or even reboots depending on your OS. I just do this to ensure that all files have been changed, find / -user 5001 -exec chown -h 10000 {} \; or maybe this, find / -user 5001 | xargs chown -h 10000 Use the ‘-h’ switch to chown so that it updates the ownership of symbolic links rather than what the symlink points to. sudo -i gedit /etc/login.defs Change the value UID_MIN to 501 Change the value GID_MIN to 501 Save the file and exit. sudo -i gedit /etc/group Substituting powermonkey for your username look for a line like this powermonkey x 1000 and change it to (switching out your username for powermonkey) this powermonkey x 501 Save and exit. sudo -i gedit /etc/passwd powermonkey x 1000 1000 Powermonkey,,,, /home/powermonkey /bin/bash and now change it to this powermonkey x 501 501 Powermonkey,,,, /home/powermonkey /bin/bash save and exit You’ll now need to change all the file permissions in your home folder. This is easy enough to do. Go to Administration Groups and Users or type users-admin in the terminal. Unlock the GUI with your password, add a new user called temp. Click on advanced setting to give the user permission to administrate the computer. Save all of your settings and when you’re done, log out and log back in as the new user temp. Open a terminal and type as follows, again using powermonkey as a substitute for your normal username. sudo -i cd /home chown 501 501 powermonkey end
https://w.atwiki.jp/macmini/pages/33.html
■OpenCLの実力 1. OpenCLとは OpenCLとは、今まで描画に使用されていたGPUの演算能力を、3D描画などの目的以外でも汎用的に使用する技術のことである。 FPS(First Person Shootin)などの3Dゲームはともかく、通常の使用においては、GPU(Graphics Processing Unit)は常に処理をしている訳でなく、アイドルの状態である。また、CPUとは異なり、複雑な条件分岐が発生しないストリームデータの処理においてはCPUよりも遥かに高速に処理することができる。そこで、CPUの用に汎用的にGPUを活用しようとGPGPU(General Purpose GPU)というアプローチが生まれ、特定のGPUに依存しないオープンな規格として纏めようとAppleが中心となって提唱したのがOpenCLである。 Snow LeopardはOpenCLを実装した初めてのOSであり、以下のGPUの組み合わせで使用することができる。 NVIDIA GeForce 8xxx GeForce 8600M GT、GeForce 8800 GT、GeForce 8800 GS GeForce 9xxx GeForce 9400M、GeForce 9600M GT GeForce GT1x GeForce GT 120、GeForce GT 130 GeForce GT2x GeForce GTX 285 Quadro FX Quadro FX 4800、Quadro FX5600 ATI Radeon 48x0 Radeon 4850、Radeon 4870 ■追記 (2009/10/25) Late 2009 iMacでATI Radeon 4670がサポートされた。Snow Leopardの技術情報では更新されていないが、Open CLをサポートしていると思われる。 スペックをみるとCore 680MHz/Memory 790MHz(GDR3)であり、デスクトップ版のCore 750MHz/Memory 1000MHz(GDR3)よりもクロックが下げられている。4650がCore 600Mhz/Memory 500MHz(DDR2)である為、実パフォーマンスは4650と4670の中間あたりと思われる。 現状、Radeon 4670のサポートは2009 Late iMacのプレインストール版10.6.1(カーネル10.1.2)のみであるが、10.6.2からRadeon 4670が標準でサポートされる。これにより、kextにデバイスIDを追記することで4350/4650も使用可能となり、現状の48x0のみから、46x0/45x0/43x0シリーズも使用できるようになる。 Mac miniとしてこの情報から考察すべき点は、内蔵GPUのパフォーマンスが振るわないArandaleではなく、独立GPUを必要とするMobile版Core i5/i7のClarksfiledと、消費電力の少ないRadeon 4550(*1)やそれ以下のMobility Radeon 4570/4530などを組み合わせた構成を取ることも想定できる。 (*1) デスクトップ版で消費電力は20Wであり、パフォマーンスにおいてもGeForce 9400GTより上である。 2. テストプログラムの実行 OpenCLを使用したアプリケーションはSnow Leopardリリース時点では無いが、Appleの開発者向けサイトでサンプルプログラムが公開されている。ただし、かなり不親切で公開されているのはソースのみであり、OpenCLの実力を体験するには自分でビルドする必要がある(説明ドキュメントも満足に整備されておらず、ソースを読まなければいけない状態とかなり雑)。 ■テストプログラム実行環境 MainMachine Apple Mac mini (MB463J/A) Memory 8GB(4GBx2) SanMax SMD-N4G68HP-10F DDR3-1066 S.O.DIMM 4GB CL7 hynix/JEDEC Storage SSD 256GB SAMSUNG PB-22J (MMDOE56G5MXP-0VB) ODD Blu-ray Read Super Drive Sony NEC Optiarc BC-5600S Slim Combo Drive OS OSX Snow Leopard 10.6.1(64bitカーネル) HFS+ (Journal Enabled) ■テストプログラムと実行結果 1. OpenCL NBody Simulation Example(ソース)/Galaxies(実行バイナリ) 主な操作キー1-6 Select an N-Body System Configurationg Select the next Graphics Devices Select the next Simulation Devicer Enable/Disable Auto Rotationd Show/Hide Dock UIh Show/Hide HUD UIu Show/Hide Simulation Updates Meterf Show/Hide FPS Meterspace Pause/Unpause Simulation0 Quit CPU演算の結果 (Core 2 Duo 2.0GHz 2Core/2Thread) GPU演算の結果 (GeForce 9400M Core 450MHz/Shader 1100MHz/SP16) CPU+GPU演算の結果 (Core 2 Duo 2.0GHz+GeForce 9400M) (追記:2010/1/20) 9800GT GEのパフォーマンス (GeForce 9800 GT Core 550MHz/Shader 1375MHz/SP112) 2. OpenCL Procedural Grass and Terrain Example(ソース)/Glass(実行バイナリ) 主な操作キー. NoisesBias up / NoisesBias down- FieldInstance(Glass) up= FieldInstance(Glass) down; FlowSpped(Wind) up' FlowSpped(Wind) downq quit FieldInstance Max 参考 OpenGLツール OepnGL Extension Viewer 戻る
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Apache2.2.9 インストール ./configure --enable-modules=all --enable-mods-shared=all --enable-cgi # --enable-modules=MODULE-LIST # --enable-mods-shared=MODULE-LIST # --enable-cgi make make install LIBPNG wget http //heanet.dl.sourceforge.net/sourceforge/libpng/libpng-1.2.8.tar.gz tar zxvf ./libpng-1.2.8.tar.gz cd ./libpng-1.2.8 cp scripts/makefile.linux Makefile vi Makefile すでにあるので次の値に変更する。 ZLIBLIB=/usr/local/lib ZLIBINC=/usr/local/include make make install JEPG wget ftp //ftp.uu.net/graphics/jpeg/jpegsrc.v6b.tar.gz tar xzvf jpegsrc.v6b.tar.gz cd jpeg-6b ./configure -enable-shared make make install freetype wget http //download.savannah.gnu.org/releases/freetype/freetype-2.1.10.tar.gz tar xzvf freetype-2.1.10.tar.gz cd freetype-2.1.10 make make install GD wget http //www.boutell.com/gd/http/gd-2.0.33.tar.gz tar zxvf ./gd-2.0.33.tar.gz cd ./gd-2.0.33 vi Makefile すでにあるCFLAGSはコメントアウトする。 CFLAGS=-O2 -DHAVE_LIBPNG -DHAVE_LIBJPEG -DHAVE_XPM -DHAVE_LIBTTF すでにあるLIBSはコメントアウトする。 LIBS=-lgd -lpng -lz -lm -ljpeg -lXpm -lX11 –lttf そのままインストール!! make make install アクセス数| - | 名前 コメント
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54 :名無しさん@英語勉強中:2012/03/07(水) 21 09 13.85 macでこういうソフトあればなー 55 :名無しさん@英語勉強中:2012/03/07(水) 23 10 17.77 54 俺ミクインストーラー使ってMac上で動かしてるぜ 前も書いてたんだが一緒にやらない? 309 :名無しさん@英語勉強中:2012/05/03(木) 17 27 38.03 ふと思いついたので、Mac OS上でwineを使って動かしてみました。 一応動くみたいです。課題としては、 1. 問題集の説明が化ける 2. 問題文の発音記号が化ける 3. やっているときに、問題と答えが選択された状態になる。(反転表示される。) 4. (3.のためなのか)答えが複数行の時に、最下行が表示される。 2.は色々やってたら治ったみたい。 4.はつらいけど、画面を縦長くしたら、2行程度表示されるようになり実質問題なし。 1.は使われているフォントが分かれば代替フォントを指定出来そう。 MacintoshでPSSを使うにはwineを使うという方法がある。 wineだとTTSを使わないなら動く。 TTS使用では極めて高確率でフリーズする。 名前 コメント
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ビットレート 映像にブロックノイズが発生する場合、ビットレートを上げて対処する。 出力ファイルサイズが大きすぎる場合、ビットレートを下げて調節する。 画質も音質も、ビットレートが大きい程良い。 意味:1秒間の映像が消費するビット数。 表記:キロビット/秒, kbits/s, kbps, kbits per sec,など。 KB/秒とか大文字にすると1バイト=8bitと間違われる。Finderのファイルサイズ表示はMB。 大きい程良いとは書いたが、何事にも目安はある。以下は主に映像ビットレートについて。 ビットレート指定の目安 720x480のMPEG-2映像を、640x480のMPEG-4 ASP?映像にする場合。 2005/秋時点での目安なので、H264や次世代DVDでは変わるかも。 1000kbps、2pass 画質はまぁまぁOKとされる。900以上は池沼とする説もあるが、全国の池沼さんの胸中や如何に。いや、1CDに2時間入れるなら確かに900でも多い。映像1024kbps,音声128kbpsの場合、30分で概ね200MB。あとは音声ビットレートと合わせて、自分の目標サイズ(1CDなど)に収まるよう調節。 2000kbps、2pass 多くの素材でほぼ、最善画質になる。音声128kbpsの場合、30分で概ね400MB弱。 これで可変ビットレートのQuantizer=2と見た目は概ね同等、サイズは若干縮む。 従って、画質を追求*し、かつ無駄なビット消費を抑えたい場合は2passエンコードを使う。 厳密には素材の映像内容によりもう少し幅があるが、WinのMPEG-4TVキャプチャでも最高画質は2000kbpsなので。2passなら確実にそれより高画質だし。 例外として、アニメのオープニング(1分半のクリップ)で最善画質を得るには、2000kbpsで足りる事はまず無い。3000以上必要な事はザラ。マツケンサンバなどはそれ以上と思われる。共通点は、最初から最後まで動きっぱなし、背景だの衣装だのが細かいという事。 アニメが縮み易く、実写は縮みにくいのは事実。しかしそれは結果であって原因ではない。CPUは「動き」と「ディテイル」の「情報量」しか見てない。 *実際の画質は各種フィルタ、特にインターレース解除や逆テレシネ変換の影響の方が大きい。これらについてはJES Deinterlacerの項を参照。難しければffmpegX やD-Vision3?などが、簡易なものを内蔵している。 bpp ビットレートを求めるにはbppを計算する手もある。これは他の解像度にする場合も使える。 bits per pixel bpp = vbitrate * 1000 / (width * height * fps) ちなみに、無圧縮、白黒2値の動画は1bit per pixel。 bpp 評価 640x480 640x352 640x272 4 3 16 9 2.35 1 0.10 頼むからヤメてくれ! 736.54 540.13 426.58 0.15 低画質 1104.82 810.2 639.87 0.20 まずますだがブロックノイズが見える 1473.09 1080.26 853.16 0.25 非常に良い 1841.36 1350.33 1062.21 0.25 実質的な画質向上は無い - - - 0.30 無意味。むしろ解像度を上げるべし 2209.63 1620.4 1279.74 註1:出力fpsは23.976で計算 註2:ネタもと(外部リンク): ffmpegX やD-Vision3?は設定に応じて最適なビットレートや解像度を教えてくれるが、大筋でこの表に一致する。 ただし、ネタもとの最終更新日は2003/1/18。当然、その後もコーデックは進化しているので、実際のbppは表より低めでも良いかも。 bpp=0.20でもだいたい充分とする人もあるので、900以上無意味説も一概には否定しがたい。 ここまでのまとめ 実際には、適切なビットレートは、映像の内容次第。 bpp=0.15で充分な実写映画もあれば、一応の最善設定で8000kbpsになるアニメもある。 目標とする解像度、目的のファイルサイズ、映像の内容、などの要素で、「適切なビットレート」は変化する。あとは各要素に対する自分の許容範囲や目的と相談。 漏れのパソコンでは1500kbps以上の映像は激しくコマ落ち、、orz 30分のお笑い番組に300MBも要らないよ! 松井の打撃フォームの変化を時系列で並べて研究するんだ!拡大もするんだ! 1bitたりとも劣化など許さん!(いや、それはエンコすな^^; などなど、目標はいろいろあると思うので、あくまで目安とお考え頂きたい。
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ただの飾りだよねぇ。 飾りなら、クラッシックとかの方が良かった気もするが・・・。 MAC用のディスプレイの変換コネクタらしきものがあったので使ってみた。 が、液晶モニタにはなぁぁぁんも映らない。 試しに17型の三菱のモニタにつないだら映った。 周波数あわんのか?