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攻略要素 ほぼ初代と一緒。出玉は初代のほうが出るイメージ。 結局事故待ちの台。 スペック 設定 BIG合成 REG合成 ボーナス合成 ART 機械割 1 1/386 1/555 1/228 1/596 97.0% 2 1/377 1/537 1/221 1/553 98.7% 3 1/368 1/520 1/216 1/531 100.7% 4 1/360 1/504 1/210 1/477 104.8% 5 1/352 1/462 1/200 1/438 108.0% 6 1/345 1/449 1/195 1/370 112.1% 出球データ(数字はサンプル数、設定は最高設定) 爆死台 2000枚 3000枚 4000枚 5000枚 10000枚 割合 % % % % % % 難易度 ※ 機種データ 【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー確定。 中・右リールは適当打ちでOK。 ==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー or 確定ベル。 中・右リールには青7を狙う。 3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 チェリー+ベル揃いとなれば確定ベル。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or 強ベル or 強チャンス目 or 超チャンス目。 中リールにはBAR、右リールには赤7を狙いスイカをフォロー。 ベルが揃えば強ベル。 スイカテンパイハズレとなれば強チャンス目。 中段ベルテンパイハズレとなれば強チャンス目。 ==左リール下段に赤7が停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 左・右でリプレイとベルがダブルテンパイしてハズれれば弱チャンス目。 ARTの詳細 ARTは1セット50G継続。 ゲーム数上乗せ方式となっている。 【ART中のレア小役成立時】 ART中のレア小役成立時には、以下の抽選が行われる。 ●ボーナス抽選 ●高確移行抽選 ●ARTゲーム数直撃上乗せ抽選 ●バレット上乗せ抽選 ●上乗せ特化ゾーンへ移行抽選 上乗せゲーム数直撃当選時は、10G~300Gの範囲で上乗せが行われる。 【ART中のバレットについて】 前作同様、今作でも「バレット」が重要となる。 バレットが10個貯まれば「MAX状態」となり、ゲーム数上乗せやART継続が優遇される。 【バレット獲得ゾーン「バレットチャンス」】 バレットチャンスとは、1セット5Gで最大5セット継続となるバレット獲得ゾーンのこと。 ART中の「強ベル」や「3択ベル」で突入のチャンスとなる。 バレットチャンス中は、レア小役や3択ベルでバレット獲得確定。 一度のバレット当選で、最大10個のバレットを獲得できる。 【上乗せ特化ゾーン「ヘブンズラッシュ」】 ヘブンズラッシュとは、毎ゲーム高確率でゲーム数上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。 上乗せ役の出現率が約1/1.9までアップし、レア小役なら100%で上乗せ、その他の場合でも高確率で上乗せが発生する。 なお、ボーナスが成立すれば100G~300Gの上乗せとなる。 消化中に右下がりBAR揃いが成立すると、さらに上乗せ性能の高い「スーパーヘブンズラッシュ」へ移行。 押し順ベルでも100%上乗せが発生するようになり、BAR揃いならば50G~300G、レア小役ならば100G~300Gが上乗せされる。 一度のスーパーヘブンズラッシュでの上乗せ期待ゲーム数は約400G! 【フリーズ上乗せ「ヘルズラッシュ」】 ヘルズラッシュとは、毎ゲームフリーズ上乗せが発生する3G継続の上乗せ演出。 フリーズ上乗せは3種類存在し、発生するリールアクションが派手なほど上乗せゲーム数も大きくなりやすい。 一度のヘルズラッシュでの上乗せ期待ゲーム数は約200G。 さらに上乗せ性能が強力な「スーパーヘルズラッシュ」も存在。 こちらは7G継続のフリーズ上乗せ演出となり、一度のスーパーヘルズラッシュでの上乗せ期待ゲーム数は約400G! フリーズ解析 スーパーBIGフリーズ 確率 1/65536 契機 スーパーBIG成立時の一部 恩恵 スーパーBIG+300GのART ロベルタフリーズ 確率 1/65536 契機 青7リプレイ成立時 恩恵 スーパーヘルズラッシュ突入 BIG中フリーズ 確率 1/6554 契機 BIG中BAR揃い成立時 恩恵 300GのART
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3rd trigger ありのままの自分 ※名前の横の数字は親愛度が上がる数 ※2話で正しいバレットを取得していないと早くもバットエンド そんな嘘をさらっと言えてしまう雄一に戸惑いを感じた。(雄一1) └雄一が嘘をつく理由も分からなくも無い。(雄一1.5 翔-0.5) スチル≪07.Take Me Back(翔1)≫ ※2話のバレット取得に失敗していると取得不可 わたしとして翔に会えたことが嬉しい。(翔1) └少し胸の奥が痛んだ(翔1.5) ※2話までの翔の親愛度最大で特別展開、イチに嫉妬する翔(翔0.5) それでも、なんとなくナナが気になって振り返る(ナナ1.5) 包みこむような大きな手が、なんだか心強かった。(イチ1.5) └手をつなぐと楽しい気分になる。(イチ0.5) バレット『雄一』取得 バレット『沈黙』取得 バレット『サッカー』取得 ちーちゃんと一緒だと緊張する。(千尋0.5) └ちーちゃんと一緒だと安心する。(千尋1.5) 焦らなくたっていい。(千尋0.5) └本当は、寂しかった。(千尋1.5) スチル≪09. The Odd Union≫
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3rd trigger ありのままの自分 ※名前の横の数字は親愛度が上がる数 ※2話で正しいバレットを取得していないと早くもバットエンド そんな嘘をさらっと言えてしまう雄一に戸惑いを感じた。(雄一1) └雄一が嘘をつく理由も分からなくも無い。(雄一1.5 翔-0.5) スチル≪07.Take Me Back(翔1)≫ ※2話のバレット取得に失敗していると取得不可 わたしとして翔に会えたことが嬉しい。(翔1) └少し胸の奥が痛んだ(翔1.5) ※2話までの翔の親愛度最大で特別展開、イチに嫉妬する翔(翔0.5) それでも、なんとなくナナが気になって振り返る(ナナ1.5) 包みこむような大きな手が、なんだか心強かった。(イチ1.5) └手をつなぐと楽しい気分になる。(イチ0.5) バレット『雄一』取得 バレット『沈黙』取得 バレット『サッカー』取得 ちーちゃんと一緒だと緊張する。(千尋0.5) └ちーちゃんと一緒だと安心する。(千尋1.5) 焦らなくたっていい。(千尋0.5) └本当は、寂しかった。(千尋1.5) スチル≪09. The Odd Union≫
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機体データ 武装 機体データ 機体名 カチャトール・ビアンク 機体色 ホワイト サイズ L 重量 軽 耐久力 75 移動力 5 回避値 7 武装 部位名 装甲 スロット数 武装1 武装2 武装3 頭 14 1 サーマルアイ - - 胴体 16 2 ロケット砲 ロケット弾薬 - 右腕 12 3 スナイパーライフル バレット弾薬 バレット弾薬 左腕 12 3 フォースガン バレット弾薬 バレット弾薬 右脚 12 2 バーニア ウィンチ - 左脚 12 2 バーニア 陸上機雷 - 武装 射程 ダメージ 弾薬 ロケット砲 適7 22, 22, 18 R4 スナイパーライフル 適9~11 19, 15, 15 B3 フォースガン 適3~5 19, 15, 15 B3 陸上機雷 - 20 (5)
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全スナイパーライフルのデータベースです。 ※リコイルの『y/x』は動く軸です。Y軸の正の回転(+)は右回りで、X軸の負の回転(-)は下から上を眺める回転と考えてください。 ショットガンのように1度に玉が多く出る武器のデータは、ペレットすべてが命中したものとして記載しています。 備考における省略 BS BackStab HS HeadShot Crit Critical 武器名 攻撃力 装弾数 装填(s) 精度 弾速 リコイル(°) y/x KB(m) 連射率(発/s) 反動(m)/スニーク時 防衛ボーナス 備考 M40A1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Barret-M82A1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 WA2000 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 DSR-1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 SVD 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 AS-VAL 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Barret-M82 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Mosin-Nagant 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 FN Ballista 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 XM-500-II 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 M40A1/Halloween 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 TX-3 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 WA2000/Winter 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Luminance 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Luminance/Bounce 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 VSS 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/280.html
《銀の山のバレット スクラップアイアン》 1/地/機/0/0 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 相手ターン中、このカードをリリースして発動する。自分はカードを1枚ドローする。さらにこのターンの相手のバトルフェイズをスキップする。 《銀の山のバレット フローイングボム》 1/炎/機/0/0 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚時、このカードをリリースする事で、相手フィールド上のモンスターを1体破壊することができる。 《銀の山のバレット スモークキッド》 2/闇/岩/200/1800 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、相手モンスターの攻撃力は500ダウンする。 《銀の山のバレット ダブルヘッド》 2/光/岩/1000/200 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されず、1ターン中に2回攻撃できる。 このカードと戦闘を行ったモンスターの攻撃力、守備力は700ダウンする。 《銀の山のバレット ステルスブラック》 3/闇/悪/1000/800 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカードは攻撃対象にされない。 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 《銀の山のバレット シルバーオア》 3/光/岩/0/200 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが破壊され墓地に送られたとき、自分のデッキから「銀の山」と名のついたカードを2枚まで墓地に送り、デッキからカードを1枚ドローする。 《銀の山のバレット ビッグハンド》 4/地/悪/2200/200 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 罠カードが発動したターンこのカードは、攻撃できる場合は必ず攻撃しなければならない。罠カードが発動したターンのみこのカードは攻撃できる。 《銀の山のバレット エクスプロード》 4/闇/炎/2500/0 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが攻撃したエンドステップ時、このカードを破壊する。
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エレクトラ 名前 エレクトラ タイプ スプリンター チーム Junker’s High 声優 戸松遥 アーティスト MAN WITH A MISSION テーマソング 『All You Need』 テーマソングurl https //www.youtube.com/watch?v=r3sBIsngsbU キャラ説明 「極天の金はぜ〜んぶウチのもんや!」 自己中なトラブルメーカー! ジャンク屋【Junker’s High】のリーダー。 関西弁が特徴でお金が大好きな、ジャンク屋の窓口担当。 仲間であるディーゼルを頼りにしており、アンチをかわいがっている。 本能のままに行動するため、周囲を振り回すこともしばしば。 豪快で気前がよく、手に入れたお金はすぐに使ってしまうため常に金欠。 ホーム画面 + ... キャラ獲得時 ちゅっ!極天の金はぜ〜んぶウチのもんや! 起動・帰還時 タイムイズマネーや! 一分一秒大切にせなあかんで 今日もジャンジャン稼いだるー! 依頼ならウチらジャンク屋へ!期待にバッチリ答えるで!ま、報酬によるけどな! お知らせ更新時 タイムライン更新時 なんか届いたみたいやなぁ ん?通知や。新しい依頼かなぁ 通知が来てるわ!はよ確認せな ギャング選択時 よっしゃ!うちの出番やな! うちに任せれば万事解決!大船に乗った気でいてや〜 みーんなビリビリさせたるわ! コスチューム変更 うちの魅力がさらに上がってまう! ふふん!似合うてるやろ? ガチャ バレット引き上げ時 はっ!お宝の気配や! (タップ後) ええなぁ!(Nバレット) いただきや!(Nバレット) 使ってみよ!(Nバレット) なかなかやんか!(Rバレット) 使いやすそうやね!(Rバレット) お!ええ感じやない?(Rバレット) おぉ!はよ試したいわ!(SRバレット) やったぁ!大当たりや!(URバレット) 質に出したらめっちゃ高く売れ(咳払い)、な、なんでもあらへんよ(URバレット) めっちゃ好き!(衣装) かっこええ!(衣装) ええ感じや!(衣装) かわええな!(衣装) アカウントレベルアップ もっと上に行けそうや! めでたいなあー! やった! ランク昇格 上がるって気分えぇなぁ! ひゅう〜!絶好調や! タップ反応 当たり前のことやけどなぁ、極天の金はぜーんぶウチのもんや! ジャンク屋、金貸し、銀行強盗…。ウチらの仕事は年中無休や 金に困ったら特別金利で貸したるで。もちろん……ちゅっ、トイチでな ほんっまにアンチはええ子や!いっつも静かで…お人形さんみたいやぁ!かわええなぁ! バトル + ... エモート エレクトラでぇーすっ(自己紹介) おはよーさん!(挨拶) ええよ!(OK) ええんちゃう?(同意) ありがとー!(お礼) はははは!鳥肌もんやなぁー!(喜び) はっ!取れるもんなら取ってみーや!(挑発1) 鬼さんこっちやで〜!(挑発2) バトルスタート いっぱい稼がせてもらうで〜! 極天の金はウチが取って取って取りまくる! エイム (アタック) (リロード) まだまだ! リトライや もう一回や 障害物乗り越え 潜り抜け 障害物よじ登り ステップ GA 電光石火! 吹っ飛べ! もろた! GSゲージMAX 充電完了や! GS これで決めたる! 準備オーケー! いつでも行けるわ! (乱射攻撃開始) くらえ! そーれそれ! 踊ってやー! 蜂の巣にしたるわ! 転倒 HP50%以下 ううっ… 力でえへん… まだまだ余裕や… ちょっと休ませてや… HP回復全快 あーぶなかったわー 仕切り直しやな! 全快や! 再生バレット使用 リカバリーや 敵撃破 ほなまたなー! 恨みっこなしや! よっしゃ! さいならー! やーりぃ! 一定金額以上極天ドル獲得(初回のみ) いただいたで!(10万) ご馳走さん!(20万) ええ感じやな!(40万) へへっ!がっぽりや!(70万) ふふん!大金やぁ!まるで大富豪やなぁ!!(100万) 一定額以上極天ドルドロップ あ〜あ〜!ウチの金が〜!! うっそやん! はぁ〜?ありえへん! 1位ランクイン よっしゃ!1番や! ひゅ〜っ 1番って気持ちええなあ! 1番のまま逃げ切るで! 1位から降格 はあ〜!?マジで言うてんの!? また盗んだる! 悔し〜っ! 死亡 まだや…まだ…! 稼ぎ損ね…たわぁ…! MVG あっははは!やったー!今日は気分がええねん、なんか奢ろか? コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 エレクトラのうちってカタカナ、ひらがなどっちなんでしょうかね - 名無しさん (2020-11-25 11 37 09)
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【名前】 アバレッドキー 【読み方】 あばれっどきー 【登場作品】 ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第25話「海賊とニンジャ」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイレッド 【大いなる力】 ○・第29話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『爆竜戦隊アバレンジャー』のアバレッドの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠、アバレッドへ豪快チェンジ、能力を使える。 アバレンジャーの大いなる力によって、ゴーカイオーと豪獣神(両腕)を豪獣ゴーカイオーへ合体する。 アバレモードへの強化変身も可能となる(第29話)。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の特殊な銃にて撃ち出され、アバレッドへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの想いへ応え再度実体化した。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2081.html
BULLET WITCH 機種:360 作曲者:矢野雅士 開発元:キャビア 発売元:AQインタラクティブ 発売年:2006 概要 魔女アリシアを主人公にしたTPS。主人公は非常に打たれ弱いため難易度はかなり高い方に入る。 音楽は暗い世界観を表したオーケストラサウンドが主流。 収録曲 曲名 補足 順位 Dusk system menu Geist Despair result Gigas Dauntless Insane Crisis Disaster Past days Eerie Alicia Demon Defeat Dawn The Vanishing Sky 歌:吉廣麻子/Bon Voyage Bullet Witch サウンドトラック BulletWitch Original SoundTrack
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3rd trigger ありのままの自分 ※名前の横の数字は親愛度が上がる数 ※2話で正しいバレットを取得していないと早くもバットエンド そんな嘘をさらっと言えてしまう雄一に戸惑いを感じた。(雄一1) └雄一が嘘をつく理由も分からなくも無い。(雄一1.5 翔-0.5) スチル≪07.Take Me Back(翔1)≫ ※2話のバレット取得に失敗していると取得不可 わたしとして翔に会えたことが嬉しい。(翔1) └少し胸の奥が痛んだ(翔1.5) ※2話までの翔の親愛度最大で特別展開、イチに嫉妬する翔(翔0.5) それでも、なんとなくナナが気になって振り返る(ナナ1.5) 包みこむような大きな手が、なんだか心強かった。(イチ1.5) └手をつなぐと楽しい気分になる。(イチ0.5) バレット『雄一』取得 バレット『沈黙』取得 バレット『サッカー』取得 ちーちゃんと一緒だと緊張する。(千尋0.5) └ちーちゃんと一緒だと安心する。(千尋1.5) 焦らなくたっていい。(千尋0.5) └本当は、寂しかった。(千尋1.5) スチル≪09. The Odd Union≫