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バレット(test)ver.1 バレットver.1の領域の記録はこちらです。 バレット(test)ver.2 バレットver.2の領域の記録はこちらです。 バレット(test)ver.3 バレットver.3の領域の記録はこちらです。 barrett(test)ver.2 の勝敗記録 2007/07/26集計(~No.83 コサックビートまで) 総領域数 83 有効領域数 52 オペレーター勝利領域数 35 オペレーター勝率 .673 アンチ勝利領域数 17 アンチ勝率 .327 barrett(test)ver.1 の勝敗記録 集計中 おすすめログ 面白い、好勝負、感動…などなど、おすすめの領域を推薦してください。
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人物 / 時の人・事件の人 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 交際の男に殺人容疑で逮捕状、国際手配へ 六本木遺体 - 朝日新聞社 ● バレッタ久美〔Google画像検索〕 ● バレッタ久美〔Google検索〕 ■ バレッタ久美のインスタ特定!最後の投稿は10月10日で「誠実な人はどこ?」と記載! 「ガチャガチャ☆セブン(2018.10.20)」より / 六本木のマンションで遺体で見つかった横浜在住のバレッタ久美さんのインスタを特定する事ができました。インスタの最後の投稿は10月10日で「誠実な人はどこ?」となっていました。この意味深な言葉は今回の事件と関係があるのでしょうか? (※mono....サイトに顔写真あり。以下略、詳細はサイト記事で) ーーーーー ■ 国籍法違反のウリ屋か? 「二階堂ドットコム(2018/10/20 06 29)」より / ICPO国際手配になんのかな。。。 DUPLEXに夜な夜な殺された女の亡霊が。。。イヤー怖い。 .
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バレッタ ランク:B S(ヴァンパイアシリーズ) 属性 ・女 ・賞金稼ぎ ・ダークハンター ・人間 敗北条件 参加キャラクター3人以上に止めを刺してないと敗北 *人間以外に止めを刺した場合2人分として扱う 能力値 ESP能力レベル 5(-1) ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・愛犬ハリー[戦闘前][手下:1] 手下を1人得る。 ・ハッピー&ミサイル[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持。バズーカ所持。(好きな方を1つ選択して使用) ・クールハンティング[戦闘][主要][攻撃][固有] 攻撃Cカードを3枚以上利用し、以下で対象1体に攻撃を行う。 [LV:Cカード枚数 火力:Cカードの中の最大火力] ESPパワーをCカードの利用枚数分消費する。 ・アップルフォーユー[通常][主要] 直前の通常手番で他のキャラクターを治療した場合使用可能。 直前の手番で治療した対象の耐久力を-1し、対象は1D2ターン休みになる。 ・猫かぶり[全般] 能力カードの使用条件のアライメントおよびランクを無視して使用できる。 この能力を使用した戦闘中ESP能力レベル-1 「愛犬ハリー」と「猫かぶり」以外の能力が使用できない。 このキャラクターのシートを見たことがあるキャラクターが戦場にいる場合この能力は使用できない。 ・狩人の眼[全般] 耐久力が3以上減少しているキャラクターが戦闘を仕掛けられた場合、 実はそこにいたチェックの出目を-2できる。 備考 「クールハンティング」は手札が攻撃Cカードでいっぱいという手札事故のときに使うとよい。 普段はLV:4以上の攻撃Cカード+手下の同調をする方が攻撃性能は高い。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス スナイパー スタイル ラッシュ 覚醒ゲージ:4 性別:女性 通常アタック回数:1回 特性:自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1849 366 147 206 スキル:敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ 覚醒スキル:ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ。バレットがある場合、この行動を再度行う(行動回数は最大10回) 奥義:バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを80%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、ダメージを50%上昇+掛かっている強化を解除 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 6612 1124 423 558 スキル+ 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ 覚醒スキル+ ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。バレットがある場合、この行動を再度行う(行動回数は最大10回) 奥義+ バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを90%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、ダメージを60%上昇+掛かっている強化を解除 リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター ラッシュ - ラッシュ カウンター 条件1効果 攻撃力が5%上昇する 感電が無効になる 素早さが20%上昇する 感電が無効になる 攻撃力が5%上昇する 条件2 カウンター+スナイパー ラッシュ+トルーパー - ラッシュ+トルーパー カウンター+スナイパー 条件2効果 覚醒に必要なゲージを-1する 毎ターン終了時、HPが10%回復する 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる 毎ターン終了時、HPが10%回復する 覚醒に必要なゲージを-1する 性能について ステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前
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MMDモデル 未リリース。スタビライザー以外ほとんどのパーツが出揃っている。 原作設定 登場作品 AC4 パイロット テペス=V 所属 アクアビット アセンデータ 頭部 LINSTANT/H コア 03-AALIYAH/C 腕部 LINSTANT/A 脚部 LINSTANT/L メインブースター 03-AALIYAH/M 右手武器 AXIS 左手武器 01-HITMAN 右背中武器 TRESOR 左背中武器 ― 肩武器 ― 右格納 ― 左格納 ― スタビライザー HEAD TOP ― HEAD L SIDE ― HEAD R SIDE ― CORE L UPPER 03-AALIYAH/CUS1 CORE R UPPER ― CORE L LOWER ― CORE R LOWER ― ARMS LEFT LINSTANT/AS1 ARMS RIGHT ― LEGS BACK ― LEGS L UPPER ― LEGS R UPPER ― LEGS L MIDDLE LINSTANT/LMS1 LEGS R MIDDLE ― LEGS L LOWER MADNESS/LLS1 LEGS R LOWER ― カラーリング 部位 メイン サブ サポート オプショナル ジョイント デバイス アイ ALL FRAME ALL UNIT ALL STABILIZER 関連項目
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総当り戦とは・・・。 レベッカ「さぁて肩慣らしに1対1の総当りしようぜ!」 この発言で強さが確定することになってしまう・・・・事件である。 総当りのメンバーは以下である。 サホウ・スナクズシ スイショウ・シービジョップ イレイサー・クラッシュ バレット・シューター レベッカ・ナイファー カジュ・林檎 さて、その総当り戦の結果とは? サホウ 4勝(林檎、スイショウ、レベッカ、バレット)1敗(イレイサー) スイショウ 2勝(バレット、レベッカ)3敗(サホウ、イレイサー、林檎) イレイサー 全勝(全員) 0敗(居ない) バレット 2勝(レベッカ、林檎)3敗(サホウ、スイショウ、イレイサー) レベッカ 1勝(林檎)4敗(サホウ、イレイサー、スイショウ、バレット) 林檎 1勝(スイショウ)4敗(サホウ、イレイサー、バレット、レベッカ) もし管理人(砂崩滅)の操作したキャラ全員だとどうなるのか・・・・?
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近接武器 基本的に武器は ZAP銃と階級ごとのジャンプスーツしかありません。 ですが、金さえあれば買えないものではないです。 名前 ダメージ 射程 耐久 金額 安全靴 1d6+1※2 12 100 辞書 1d4 10 50 フライパン 近1d4 射1d5 20m 6 100 シャベル(スコップ)※1 1d10 15 800 即席火炎放射器 1d6 25 チェーンウィップ 1d6+2 20 500 トンファー 1d4 13 300 バールのようなもの 1d6+1 20 500 パルチザン 1d8+2+馬の勢い 15 300 フランベルジェ 1d8+2 20 250 木刀 1d8 20 200 丸太 2d6+2 30 ミルウォール・ブリック 1d3 10 100 メリケンサック 1d3+1 12 500 ※1 STRが14以上必要 ※2マーシャルアーツの場合1d+1が2d+2に 銃火器 名前(命中判定) ダメージ 射程 耐久 装弾数 金額 FNファイブセブン(拳銃) 1d10+1 20m 8 20 800 FN P90(サブマシンガン) 1d+10+1 50m 12 50 1000 SA80 L85A1(ライフル) 2d6 100m 12 30 1200 MGL140(グレネードランチャー) 4d6 50m 12 12 2000 M2ブローニング(マシンガン) 2d10+1d8+6 100m 12 250 2300 M60(マシンガン) 2d6+4 200m 12 100 2500 M82バレット(ライフル) 2d10+1d8+6 1000m 12 11 3000 VSS(ライフル) 2d6+4 500m 12 10 2500 XM109ペイロードライフル(ライフル) 徹甲弾3d10+3d8+12 焼夷弾2d10+12+火炎 榴弾2d10+2d8+12/3m 成形炸薬弾3d10+3d8+4d6 800m 11 6 5000 50口径マグナムリボルバー(拳銃)※1 2d10+1d8+6 15m 12 5 2600 アストラ プレッシン(拳銃)※2 1d8 15m 5 2 300 黄金銃(拳銃) 1d6+2 15m 8 1 500 改造モデルガン 1d4 15m ? ? ? ゴムスタン弾12ゲージ(ショットガンの弾) 2d6/1d6 10m/20m ? ? 100 コルトシングル・アクション・アーミー(拳銃) 1d6~1d10+2 20m 10 6 700 コルトM1903(拳銃) 1d8 15m 10 8 900 コルトM1908(拳銃) 1d6 10m 6 6 600 サタデーナイトスペシャル(拳銃) 1d6 10m 5 6 100 ダックフットピストル(拳銃) 1d6 20m 6 1 400 ディアボロス(拳銃) 2d10+2d4+6 90m 21 8 1000 DSR-1(ライフル) 2d6+4,2d8+4,2d10+4 800m,1100m,1400m 12 5 2500 トーライ・レイジングブル(拳銃) 3d6+3 20m 11 5 800 トカレフTT-33(拳銃) 1d8+1 15m 8 8 800 ドラグノフ狙撃銃(ライフル) 2d8+4 600m 15 10 2200 トンプソンセンターコンテンダー(拳銃) 1d10 80m 10 1 1000 PP-19 Bizon(サブマシンガン) 1d10 50m 9 64 3000 パームピストル(こぶし) 1d6 3m 5 7 500 ブラウン・ベス(ライフル) 1d8+3 20m 12 1 1500 ライフルスラッグ弾(ショットガンの弾) 2d6+6 50m ? ? 100 ボーチャードピストル(拳銃) 1d8 15m 8 8 1200 ラッパ銃(ショットガン) 2d6+2/1d6 10m/20m 8 1 3200 リべレーター(拳銃) 1d8 5m 3 1 600 レマット・リボルバー(拳銃) 1d10/2d6+2/1d6+1 20m/5m/10m 6 10 1000 レミントンM870(ライフル) 4d6/2d6/1d6 10m/20m/50m 8 5 2600 レミントン・デリンジャー(拳銃) 1d10 5m 6 2 800 ワルサーPKK(拳銃) 1d8 15m 8 7 1200 ワルサーP38(拳銃) 1d10 15m 8 8 1400 ワルサーP38 アンクルスペシャル(拳銃)/(ライフル) 1d10/1d10 15m/75m 10 8 2000 シグ・ザウエル P230JP(拳銃) 1d10 20m 8 9 2300 ※1 STR12以上必要 ※2 「隠す」時に判定に+2 名前(命中判定) ダメージ 射程 耐久 装弾数 金額 AK-47(ライフル) 3d4 30m 12 30 2800 M4A1(ライフル) 2d6 30m 12 30 2800 M24(ライフル) 3d10 500m 12 5 3000 XM8(ライフル) 2d6+2 30m 12 30 3000 SPAS-12 4d4 10m 10 12 2600 Beretta92FS 1d6 10m 8 15 2200
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バレッター 図鑑説明 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 タイプ とくせい タマゴグループ タマゴ歩数 みずはがね いしあたますてみ 水中2 - 進化前(進化方法) 進化後(進化方法) スパイナー(やみのいし) なし 主な入手方法 バブルンから進化
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ロングソード:レッグ 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 SAP-LS-B01 レッグ バレット防御を重視したアーマー。バレット装甲を強化した防御特化のバランス型レッグ。 同シリーズ他部位 ヘッド ボディ アーム 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 ロングソード 消費メモリ 249 耐久値 5,250 防御力 347 バレット防御 688 レーザー防御 6 地上速度 5,220 地上ブースト速度 7,570 着地硬直時間 0.57 ダウン復帰時間 1.13 ジャンプ性能 3,000 地上ブーストSTM効率 5 炎上耐性 155 帯電耐性 114 アシッド耐性 114 重量 310 同部位最高値 同部位平均値 同部位最低値 307 256 158 8,160 4,058 1,020 680 331 79 688 325 19 738 305 6 12,500 6,396 1,400 15,000 9,152 3,590 0.77 0.48 0.15 1.50 0.87 0.10 3,800 3,053 2,400 19 10 1 201 93 13 238 110 13 238 84 13 400 257 130 ※上記の表は現在初期ver.の状態です。 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 アーマー 炎上耐性アップ 〇 レッグ ジャンプ性能サポート 〇 〇 ダウン制御サポート 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 入手手段 【装備している人物】 ファルコン ※ シヴ ナイト ※.オーダーによって装備が違う。 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ シヴ データ保管施設防衛作戦 オファー:ランクD ナイト 支配領域侵入アーセナル排除作戦 オファー:ランクC
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《銀の山のガンナー マグナ》 通常魔法 以下の効果からひとつ選択する。 ●レベル4以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターをデッキから1体特殊召喚する。 ●手札を1枚捨てて発動する。レベル5か6の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターをデッキから1体特殊召喚する。 ●手札を2枚捨てて発動する。レベル7以上の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターをデッキから1体特殊召喚する。 ―俺に惚れたら…いや、是非惚れてくれ! ―女に惚れられるのは良いが、男に掘られるのは嫌だな。 ―酒と女があれば生きていけるさ。 ……金? 女と一緒に居るために必要ならな。 「銀の山の物語」の主人公格の一人。辺境の鉱夫だったが酒と女に溺れるために銃を使うならずものに転進した。 その後、辺境の銀山が帝国の支配下に置かれるにあたって、美人(マグナ談)のルカに興味を引かれ傭兵として編隊された。 重いマグナム拳銃を軽々取り扱うほどの力と技量を持つ腕利きだが、女と恩人に手出しできない、戦士としては致命的な人間味も持ち合わせている。 「マグナ」は本名。 《銀の山のガンナー トリン》 通常魔法 以下の効果からひとつ選択する。 ●レベル4以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターをデッキから1体特殊召喚する。 ●手札を1枚捨てて発動する、レベル3以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターをデッキから2体特殊召喚する。 ●手札を2枚捨てて発動する、レベル3以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターをデッキから3体特殊召喚する。 ―突撃する。死にたい奴だけ付いて来い。 ―煙草だよ……もう数日吸ってねえ……早く持って来いつってっだろ! 炭鉱の街では「ガトリングの殺し屋」と呼ばれ恐れられていた傭兵。金とタバコだけが彼を動かすとよく言われる。 高い契約金で傭兵として編隊された。 ガトリングの豪快で巧みな取り回しを得意としている。 《銀の山のガンナー バズー》 通常魔法 以下の効果からひとつ選択する。 ●ライフポイントを1000払い手札を1枚捨てて発動する。レベル5以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターをデッキから1体特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚に成功したモンスターは攻撃力、守備力が500アップする。 ●ライフポイントを1000払い手札を2枚捨てて発動する。レベル6以上の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターをデッキから1体特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚に成功したモンスターは攻撃力、守備力が500アップする。 ―ふっ飛ばせばー、いいんだろー? ―おいしいごはんがー欲しーなー。 「お金があればおいしいご飯にありつける」と言う行動理念から炭鉱の街で傭兵をしていた大男。 傭兵としてあてがわれた際、その体格に目をつけられバズーカ砲を渡される。 《銀の山のガンナー シン》 通常魔法 以下の効果からひとつ選択する。 ●墓地のカードを2枚除外して発動する。レベル3以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターを1体特殊召喚し、相手に500ポイントのダメージを与える。 ●手札を1枚捨て、墓地のカード1枚を除外して発動する。レベル3以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターを2体特殊召喚し、相手に1000ポイントのダメージを与える。 ●手札を2枚捨て、墓地のカード2枚を除外して発動する。レベル3以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターを3体特殊召喚し、相手に1500ポイントのダメージを与える。 ―汚物は消毒だー! ひゃっほうい! ―いや、消毒液だっつーの。 能天気で大雑把な殺し屋。編隊も適当な二つ返事だったという。 大雑把ながら突撃銃による基本的な攻めの姿勢を失わない、見所のある男でもある。 《銀の山のガンナー ライル》 通常魔法 以下の効果から一つ選択する。 ●手札を1枚捨てて発動する。レベル4以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターを1体特殊召喚し、フィールドに存在す表側表示のるモンスターを1体破壊する。 ●手札を2枚捨てて発動する。レベル6以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターを1体特殊召喚し、フィールドに存在するモンスターを1体墓地に送る。 ●手札を3枚捨てて発動する。レベル9以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターを1体特殊召喚し、フィールドに存在するカードを1枚除外する。 ―承知した。 ―黙ろう、互いに。 炭鉱の街きってのスナイパー。傭兵としても、トリンに並ぶ高給取りである。 無口で端的な単語しか話さず、依頼以外の会話などでは話が通じない場合も多い。 《銀の山のガンナー ルカ》 通常魔法 以下の効果からひとつ選択する。 ●レベル3の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターをデッキから1体特殊召喚する。 ●手札1枚と墓地の「銀の山」と名のついたカード2枚をデッキに戻して発動する。攻撃力2000以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターをデッキから2体特殊召喚する。 ●手札2枚と墓地の「銀の山」と名のついたカード3枚をデッキに戻して発動する。攻撃力2000以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターをデッキから3体特殊召喚する。 ―おお、ここの酒も捨てたものではないな! ―女であるより先に軍人だよ、私は。 「銀の山の物語」の主人公格の一人。辺境の炭鉱に派遣された将軍。 基本的には彼女がこの街で傭兵や殺し屋を雇って辺境の防衛部隊を編成している。 「ルカ」は本名。 《銀の山のガンナー ルト》 通常罠 デッキからレベル2以下の「銀の山のバレット」と名のついたモンスターを1体特殊召喚し、墓地から「銀の山」と名のついたモンスターを1枚手札に加えることができる。 ―ルト君と呼ぶな、私も兵士だ! ―死ぬのが怖い、殺すのが怖い…… 自ら傭兵部隊に志願した女の子。「バレット」を操る能力を持つ程度の才覚はあるものの、戦いや殺しに対して吹っ切れていないような未熟な部分も目立つ。