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アストラル アニメ本編のもう一人の主人公。遊馬の持つ「皇の鍵」から現れたアストラル世界からの使者。 透明な瞳と金色の瞳というオッドアイの持ち主。 クールで頭脳明晰、タクティクスに長けたデュエルの天才。 初期デッキの特徴 基本的には遊馬のデッキとよく似ているが、リクルーターが入っているなど、より安定して戦えるようになっている。 クリア時デッキ公開 モンスター 24枚 茫漠の死者 2 カゲトカゲ 2 カメンレオン 3 ゴゴゴギガース 2 ゴゴゴゴースト 3 ゴゴゴゴーレム 3 ゴゴゴジャイアント 3 ゴブリンドバーグ 3 ピラミッド・タートル 3 魔法カード 10枚 岩投げエリア 1 サイクロン 2 大嵐 1 死者蘇生 1 生者の書-禁断の呪術- 2 増援 1 RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース 2 罠カード 6枚 神の警告 1 エクシーズ・リボーン 1 聖なるバリア ミラーフォース 2 リビングデッドの呼び声 2 エクストラ 15枚 No.50ブラック・コーン号 1 ガガガガンマン 1 No.16色の支配者-ショック・ルーラー 1 No.39希望皇ホープ 3 CNo.39希望皇ホープレイ 2 CNo.39 希望皇ホープレイV 2 No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン 1 カチコチドラゴン 1 恐牙狼ダイヤウルフ 1 キングレムリン 1 隻眼のスキル・ゲイナー 1 立ち回り ランク4エクシーズを出すのに最も適したキャラクター。 上記デッキは茫漠の死者以外はランク4モンスターで揃えてある。 特記すべきタクティクスはアンデッドモンスターたちの回し方。 またゴゴゴゴーレムは序盤で墓地に落としておきたい。 ゴゴゴジャイアント、ゴゴゴゴーストで墓地より特殊召喚出来る。 カゲトカゲやカメンレオン、ゴブリンドバーグでレベル4を揃え どんどんエクシーズを進めよう。 オススメモンスター 茫漠の死者 相手ライフが8000の時、攻撃力4000で特殊召喚できる。 ピラミッド・タートルでサーチ可能なので、コイツで自爆特攻で呼び出すのも可能。 CNo.39 希望皇ホープレイV 原作無視で呼びだそう。 相手モンスターを破壊し攻撃力分のダメージを与える。 開いた場にダイレクトアタックを仕掛けれると強い。 ランク4 No.50 ブラック・コーン号 攻撃力2100、エクシーズ素材を取り除くことで自身の攻撃力以下の相手モンスターを一体破壊する。 トークン駆除やマシュマロン等、戦闘破壊駆除モンスター対策に。 キングレムリン 手札が足りなくなるデッキなので、カゲトカゲやカメンレオンを呼び出すのに最適。 掲示板 エクシーズモンスターカードが20枚になっています -- (名無しさん) 2014-01-02 16 41 52 クリア時デッキのエクシーズモンスターカード、修正されたのですがまだ合計が16枚です -- (名無しさん) 2014-01-03 10 50 28 遊馬に比べて安定した立ち回りがしやすかった。ゴゴゴのデッキを少し手直しするぐらいで大丈夫。 -- (名無しさん) 2014-01-07 16 47 03 フリーモードでこいつだけ出ねえんだけど、どうしたらいいんだ? -- (名無しさん) 2014-03-06 12 03 59 ストーリーモードで、クリアしたキャラ選択後、続けてプレイするとマップに出現するよ(多分誰でもいい) -- (名無しさん) 2014-03-06 22 28 24 続き で、一回デュエルすればフリーにも出現するよ -- (名無しさん) 2014-03-06 22 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 遊戯王ZEXAL 激突! デュエルカーニバル! - 3DS
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ダウナード・マジシャン(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/魔法使い族/攻2100/守 200 魔法使い族レベル4モンスター×2 このカードは自分のランク3以下のエクシーズモンスターの上に このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。 この方法によるエクシーズ召喚は自分のメインフェイズ2にしかできない。 このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが戦闘を行ったダメージ計算後、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。 エクシーズモンスター エクシーズモンスター補助 マジシャン 能力変動 貫通 闇属性 魔法使い族
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MA-ダーク・ネクロフィア ランク4 闇属性 悪魔族 エクシーズ・効果 ATK/2200 DEF/2800 レベル4モンスター×3 自分フィールド上の悪魔族モンスターが攻撃対象に選択された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。その攻撃を無効にし、攻撃モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与え、その数値分自分のライフを回復する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、エクシーズ素材を持っているこのカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。このカードを墓地から特殊召喚し、選択したモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。 スピリットブーン⊂二( ^ω^)二⊃ 大事なことなので勝手に赤くしました かるめる 3体の素材を必要とするランク4モンスター。スピリットブーンでおなじみの原作カード、《ダーク・サンクチュアリ》の再現のような効果、《ダーク・ネクロフィア》と同様の発動条件で相手モンスターを素材に復活する効果を持つ。 攻撃無効効果は同時にライフ差を大きくつける事もできるので強力であり、このカード以外の悪魔族モンスターを戦闘破壊から守る事もできる。ただし自身の効果で復活した場合に一度でも使ってしまえば後半の復活効果を使えなくなってしまうので過信は禁物。 効果破壊され墓地へ送られると、エンドフェイズ時に相手モンスター1体をエクシーズ素材として復活する。相手フィールド上にモンスターが存在しなければ蘇生すら不可能なのでそこまで頑丈ではないが、生半可な破壊カードでは突破は難しく、自身の守備力と攻撃無効効果も合わせてかなり硬い。ただし《ブラック・ホール》や《激流葬》など全体除去カードに弱く、あっさり突破されてしまう事も。本家とは異なり自分のカード効果で破壊しても使用できるが、全体除去カードを除くと実践に耐えうるのは《サンダー・ブレイク》ぐらいだろう。お約束であるが破壊以外の除去方法にも弱く、《強制脱出装置》は天敵である。《禁じられた聖槍》等を駆使してできる限り防ぎたい。 以上のように場もちはなかなか良いが、このカード自身はただの攻撃力2200のモンスターである事は忘れてはならない。このカードを使用する場合、相手ライフを減らしていけるアタッカーとの併用が望ましい。 【MA】
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雷魔法についての詳細を説明します 雷ランク1 【雷虎】 ランク2 【迅雷】 ランク3 【建御雷】 ランク4 【静電結界】 雷 神の怒りの象徴である雷を操るために属性。数字は「3」 雷、電気、怒り、天罰、痺れ、断罪、審判などを象徴する。 ランク1 【雷虎】 探索中 なし 戦闘中 分類:攻撃系 対象:全体 持続:一瞬 消費MP:5(+5) 成長:威力 効果: ダメージの後、敵の魔法防御補正を低下させる。スキルレベル2以上で全体化可能。 魔法防御補正値の低下は累積する。 必要属性Rank Lv 消費MP 魔法ダメージ 範囲 雷ランク1 1 5 D10 敵の魔法防御補正値-5 全体 雷ランク2 2 10 D10×3 敵の魔法防御補正値-10 雷ランク3 3 15 D10×5 敵の魔法防御補正値-15 雷ランク4 4 20 D10×7 敵の魔法防御補正値-20 ランク2 【迅雷】 探索中 分類:防御系 対象:単体/全体 持続:1日 消費MP:10(+10) 成長:威力/範囲 効果: 1日の間、「マヒ」耐性を上昇させる。スキルレベルが2以上であれば、全体化することもできる。 必要属性Rank Lv 消費MP 効果 範囲 雷ランク2 1 5 マヒ耐性+20 単体 雷ランク3 2 10 マヒ耐性+40 単体/全体 雷ランク4 3 15 マヒ耐性+60 雷ランク5 4 20 マヒ耐性+80 戦闘中 分類:エンチャント系 対象:単体装備 持続:戦闘中 消費MP:10 成長:なし 効果: 装備武器の一つに『マヒ』を付与する。 攻撃時のD10が敵のRP以上だった場合、マヒが発動する。 ランク3 【建御雷】 探索中 分類:補助系 対象:単体/全体 持続:1日 消費MP:15(+15) 成長:範囲 効果: 後攻で戦闘に突入した際に、全ての攻撃補正値を+5する。 スキルレベル2以上で全体化可能。 戦闘中 分類:補助系 対象:自分 持続:発動 消費MP:15(+15) 成長:威力 効果: 次に振るD10の値を追加して計算する。1度発動すると効果は消失する。 Lv1ではD10の1~10が6~15(+α)として扱われるようになる。 攻撃であればミスが無くなる。クリティカルは 0 のときのみである。 必要属性Rank Lv 消費MP 効果 範囲 雷ランク3 1 15 D10の値に+5 自分 雷ランク4 2 30 D10の値に+10 雷ランク5 3 45 D10の値に+15 雷ランク6 4 60 D10の値に+20 ランク4 【静電結界】 探索中 分類:結界系 対象:自分 持続:1日 消費MP:20 成長:なし 効果: 相対した敵のLPを-1する。ユニオンの場合は敵の数が-1される。 LPや敵の数は1以下にはならない 戦闘中 分類:結界系 対象:単体/全体 持続:3ラウンド(+1) 消費MP:20(+20) 成長:威力/範囲 効果: 効果時間中に攻撃を受けた場合、受けたダメージの1/2を固定ダメージとして攻撃者へ返す。被ダメージの減算は無い。 スキルレベル2以上を使用した場合、効果範囲を全体化することもできる。 1回の遭遇で1度しか使えない。 必要属性Rank Lv 消費MP 効果 範囲 雷ランク4 1 20 3ラウンド対ダメージカウンター 単体 雷ランク5 2 40 4ラウンド対ダメージカウンター 単体/全体 雷ランク6 3 60 5ラウンド対ダメージカウンター 雷ランク7 4 80 6ラウンド対ダメージカウンター 以下広告
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test - 名無しさん 2009-09-06 07 09 29 test-test - 名無しさん 2009-09-06 07 09 55 ランク4キター - の 2009-10-09 23 22 10 おめでとう - 名無しさん 2009-10-09 23 26 41 見つけた!申し込んだ!愛してる!(`・ω・´)vイェイ! - 旦那 2011-04-20 18 22 47 ゆめともしたよ♪ちゅっちゅ♥ - はるか♪ 2011-04-22 22 27 31 書けるかな? - はるか♪ 2011-04-23 19 56 50 あらよっと♪ - はるか♪ 2011-04-23 22 32 35 名前
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《No.(ナンバーズ)106 巨岩掌(きょがんしょう)ジャイアント・ハンド》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/岩石族/攻2000/守2000 レベル4モンスター×2 (1):相手フィールドのモンスターの効果が発動した時、 このカードのX素材を2つ取り除き、 相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 このモンスターがフィールドに表側表示で存在する限り、 対象の効果モンスターの効果は無効化され、表示形式の変更もできない。 この効果は相手ターンでも発動できる。
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ギアギガント X(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/機械族/攻2300/守1500 機械族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分の[[デッキ]]・墓地からレベル4以下の 機械族モンスター1体を選んで手札に加える。 また、このカードがフィールド上から離れた時、 自分の墓地のレベル3以下の 「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 エクシーズモンスター ギアギア補助 デッキサーチ 地属性 墓地再利用 機械族 機械族補助 蘇生
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Div1、Div2、Div3に所属するチームが参加できる。 ブロウテュルプカップ [#ze0be00b] キングライオンズカップ [#b8239263] ランスドオールカップ[#f6f154d2] ドン・キホーテカップ [#p6409ff9] シュテーラーンゲビートカップ [#wf9c9715] カテナチオデアッチャイオカップ [#zc60d1c9] モデナカップ [#tad94d0a] グロートヴィントモーレンカップ [#v8f080a0] アードラーデスカイザーカップ [#w3953fdf] アルミュールドアシェカップ [#m8d12cd4] ザ・チャンネルカップ [#v5948541] メディテラーネオカップ [#m675967c] バイエルンカッップ [#q9e1c398] オクスフォードカップ [#p36a8718] ヨツバダイヤモンドカップ [#j0e5c00c] カタルーニャカップ [#be95a217] エクスカリバーカップ [#pbd85b16] フォートレスカップ [#e5b7f870] アルティメットビッグバンカップ [#e39d906c] Rumnsキングズカップ [#h8c14d0b] キャノンカップ [#l18f9e8f] アーマーカップ [#d3917672] イージスカップ [#ib65fe0d] コメント [#h299d3cf] ブロウテュルプカップ 8クラブリーグ戦 通常ルール 第3国開催 全7節 オランダのアムステルダムで開催される、強豪クラブを対象としたカップ戦。 大会名は幻の花「青いチューリップ」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 61,800 130P コモン 2位 SE 43,200 90P コモン 3位 SE 30,900 40P コモン 参加賞 SE 18,500 カップ戦P 13P 勝利ボーナス SE 1,800 キングライオンズカップ ブロウテュルプカップ優勝で出現 4クラブリーグ戦 通常ルール 第3国開催 全3節 イギリスのロンドンで開催される、最強ランクのクラブを対象としたカップ戦。 なおライオンはイングランドのシンボルである。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 52,800 60P レア 2位 SE 21,100 40P レア 3位 SE 10,500 20P アンコモン 参加賞 SE 7,900 カップ戦P 6P 勝利ボーナス SE 1,800 ランスドオールカップ 8クラブリーグ戦 ゴール数 第3国開催 全7節 フランスのリヨンで開催される、強豪クラブを対象とした得点力重視のカップ戦。 大会名は「黄金の槍」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 55,700 130P コモン 2位 SE 38,900 90P コモン 3位 SE 27,800 40P コモン 参加賞 SE 16,700 カップ戦P 13P 勝利ボーナス SE 1,800 ドン・キホーテカップ ランスドオールカップ優勝で出現 4クラブリーグ戦 ゴール数 第3国開催 全3節 スペインのアルバセテで開催される、最強ランクのクラブを対象としたカップ戦。 大会名が示すとおり攻撃(得点力)を重視。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 52,800 60P レア 2位 SE 21,100 40P レア 3位 SE 10,500 20P アンコモン 参加賞 SE 7,900 カップ戦P 6P 勝利ボーナス SE 1,800 シュテーラーンゲビートカップ 8クラブリーグ戦 失点数 第3国開催 全7節 ドイツのドルトムントで開催される、強豪クラブを対象とした守備力重視のカップ戦。 大会名は「鋼鉄地域」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 55,700 130P コモン 2位 SE 38,900 90P コモン 3位 SE 27,800 40P コモン 参加賞 SE 16,700 カップ戦P 13P 勝利ボーナス SE 1,800 カテナチオデアッチャイオカップ シュテーラーンゲビートカップ優勝で出現 4クラブリーグ戦 失点数 第3国開催 全3節 イタリアのミラノで開催される、最強ランクのクラブを対象とした、守備力重視のカップ戦。 大会名は「鋼鉄の錠前」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 52,800 60P レア 2位 SE 21,100 40P レア 3位 SE 10,500 20P アンコモン 参加賞 SE 7,900 カップ戦P 6P 勝利ボーナス SE 1,800 モデナカップ 8クラブリーグ戦 通常ルール 第3国開催 全7節 強豪クラブを対象としたカップ戦。 フェラーリの本社があることでも有名なイタリアのモデナで開催される。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 61,800 130P コモン 2位 SE 43,200 90P コモン 3位 SE 30,900 40P コモン 参加賞 SE 18,500 カップ戦P 13P 勝利ボーナス SE 1,800 グロートヴィントモーレンカップ 8クラブリーグ戦 ゴール数 第3国開催 全7節 オランダのロッテルダムで開催される、強豪クラブを対象とした得点力重視のカップ戦。 大会名は「偉大な風車」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 61,800 130P コモン 2位 SE 43,200 90P コモン 3位 SE 30,900 40P コモン 参加賞 SE 18,500 カップ戦P 13P 勝利ボーナス SE 1,800 アードラーデスカイザーカップ 8クラブリーグ戦 通常ルール 第3国開催 全7節 ドイツのベルリンで開催される、強豪クラブを対象としたカップ戦。 大会名は「皇帝の鷲」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 61,800 130P コモン 2位 SE 43,200 90P コモン 3位 SE 30,900 40P コモン 参加賞 SE 18,500 カップ戦P 13P 勝利ボーナス SE 1,800 アルミュールドアシェカップ 8クラブリーグ戦 失点数 第3国開催 全7節 フランスのトゥールーズで開催される、強豪クラブを対象とした守備力重視のカップ戦。 大会名は「鋼鉄の鎧」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 61,800 130P コモン 2位 SE 43,200 90P コモン 3位 SE 30,900 40P コモン 参加賞 SE 18,500 カップ戦P 13P 勝利ボーナス SE 1,800 ザ・チャンネルカップ 16クラブトーナメント戦 通常ルール HOME AWAY 全7節 強豪クラブを対象としたカップ戦。 決勝戦はイギリスのドーバーで行われる。 大会名は「海峡」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 61,800 130P コモン 2位 SE 55,600 90P コモン 3位 SE 49,400 40P コモン 参加賞 SE 18,500 カップ戦P 13P 勝利ボーナス SE 1,800 メディテラーネオカップ 16クラブトーナメント戦 通常ルール HOME AWAY 全7節 強豪クラブを対象としたカップ戦。 決勝戦はイタリアのナポリで行われる。 大会名は「地中海」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 61,800 130P コモン 2位 SE 55,600 90P コモン 3位 SE 49,400 40P コモン 参加賞 SE 18,500 カップ戦P 13P 勝利ボーナス SE 1,800 バイエルンカッップ 6クラブリーグ戦 通常ルール HOME AWAY 全10節 強豪クラブを対象としたカップ戦。 決勝戦はドイツ・バイエルン州の都ミュンヘンで行われる。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 89,800 190P レア 2位 SE 53,800 130P アンコモン 3位 SE 26,900 60P コモン 参加賞 SE 26,900 カップ戦P 19P 勝利ボーナス SE 1,800 オクスフォードカップ 6クラブリーグ戦 通常ルール HOME AWAY 全10節 イギリスのオックスフォードで開催される、強豪クラブを対象とした大規模なカップ戦。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 89,800 190P レア 2位 SE 53,800 130P アンコモン 3位 SE 26,900 60P コモン 参加賞 SE 26,900 カップ戦P 19P 勝利ボーナス SE 1,800 ヨツバダイヤモンドカップ 12クラブリーグ戦 通常ルール 第3国開催 全11節 ヨツバが主催する、強豪クラブを対象としたカップ戦。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 99,400 210P レア 2位 SE 79,500 140P アンコモン 3位 SE 59,600 70P コモン 参加賞 SE 29,800 カップ戦P 21P 勝利ボーナス SE 1,800 カタルーニャカップ 12クラブリーグ戦 通常ルール 第3国開催 全11節 スペインのカタルーニャ地方にルーツを持つ強豪クラブを対象としたカップ戦。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 99,400 210P レア 2位 SE 79,500 140P アンコモン 3位 SE 59,600 70P コモン 参加賞 SE 29,800 カップ戦P 21P 勝利ボーナス SE 1,800 エクスカリバーカップ 12クラブリーグ戦 ゴール数 第3国開催 全11節 強豪クラブを対象とした、得点力重視のカップ戦。 「エクスカリバー」は伝説の王アーサーの持つ剣の名称である。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 99,400 210P レア 2位 SE 79,500 140P アンコモン 3位 SE 59,600 70P コモン 参加賞 SE 29,800 カップ戦P 21P 勝利ボーナス SE 1,800 フォートレスカップ 12クラブリーグ戦 失点数 第3国開催 全11節 強豪クラブを対象とした、守備重視のカップ戦。 「フォートレス」は「要塞」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 99,400 210P レア 2位 SE 79,500 140P アンコモン 3位 SE 59,600 70P コモン 参加賞 SE 29,800 カップ戦P 21P 勝利ボーナス SE 1,800 アルティメットビッグバンカップ 12クラブリーグ戦 通常ルール HOME AWAY 全22節 ビッグバングループが開催する、強豪クラブを対象としたカップ戦。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 214,700 420P レア 2位 SE 171,700 280P アンコモン 3位 SE 128,800 140P アンコモン 参加賞 SE 64,400 カップ戦P 42P 勝利ボーナス SE 1,800 Rumnsキングズカップ 12クラブリーグ戦 通常ルール HOME AWAY 全22節 Rumnsグループが開催する、強豪クラブを対象としたカップ戦。 「キング」は言うまでもなく「王」のこと。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 214,700 420P レア 2位 SE 171,700 280P アンコモン 3位 SE 128,800 140P アンコモン 参加賞 SE 64,400 カップ戦P 42P 勝利ボーナス SE 1,800 キャノンカップ 12クラブリーグ戦 ゴール数 HOME AWAY 全22節 強豪クラブを対象とした、得点力重視のカップ戦。 「キャノン」とは言うまでもなく「大砲」の意味。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 214,700 420P レア 2位 SE 171,700 280P アンコモン 3位 SE 128,800 140P アンコモン 参加賞 SE 64,400 カップ戦P 42P 勝利ボーナス SE 1,800 アーマーカップ 12クラブリーグ戦 失点数 HOME AWAY 全22節 強豪クラブを対象とした、守備力重視のカップ戦。 「アーマー」とは言うまでもなく「鎧」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 214,700 420P レア 2位 SE 171,700 280P アンコモン 3位 SE 128,800 140P アンコモン 参加賞 SE 64,400 カップ戦P 42P 勝利ボーナス SE 1,800 イージスカップ 12クラブリーグ戦 失点数 HOME AWAY 全22節 強豪クラブを対象とした、守備力重視のカップ戦。 「イージス」とは「守護神」を意味する。 順位 賞金 カップ戦P カード報酬 1位 SE 214,700 420P レア 2位 SE 171,700 280P アンコモン 3位 SE 128,800 140P アンコモン 参加賞 SE 64,400 カップ戦P 42P 勝利ボーナス SE 1,800 コメント コメント
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《紅魔(こうま)の爆裂狂(ばくれつきょう) めぐみん》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/魔法使い族/攻2200/守1000 レベル4モンスター×2 ①:このカードがX召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「爆裂魔法」1枚を手札に加える。 ②:このカードがフィールドに存在する限り、以下の効果を適用する。 ●「爆裂魔法」を発動するために払うLPが必要なくなる。 概要 炎属性・魔法使い族のエクシーズモンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連 《爆裂魔法》
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ヒューマン(男性/女性)ソルジャー 人類 ソルジャー ビルド 人類ソルジャーのビルド例と携行武器を紹介 【アビリティ】 アドレナリン ラッシュ コンクーシブ バレット フラグ グレネード 【パッシブ】 連合トレーニング フィットネス ヒューマン(男性/女性)ソルジャー人類 ソルジャー ビルド携行武器(一例) アビリティ分岐選択 ビルドビルド例 A 防御&高速リチャージ型 ビルド例 B 武器ダメージ型 表の方の説明通り、このキャラクターの強さは武器によって大きく変わる。 武器の強さを引き出すアドレナリンラッシュは必須アビリティで、目的に合ったビルドをしておく必要がある。 アドレナリンラッシュ中はリチャージを伴うアビリティを使うことができない(アドレナリンの育成次第では使える)ため、 リチャージを伴わないフラググレネードをビルドに組み入れた方が緊急時に柔軟に対応できる。 コンクーシブは必須というわけではないが、一般的な敵(ヘルス持ち)と一部のアーマーを持つ敵に対しての有効度が高い。 この二つは必ずしもランク6まで振り分ける必要は無く、どちらかがランク3になっても支障は無い(必要最低限の機能は果たせる) アドレナリンとパッシブ系統に余りのポイントを振り分けよう。 携行武器(一例) 銀枠:テンペスト・エヴィスセレーター・マトック 金枠:アコライト・クレイモア・レイダー・ピラニア・リーガルカービン・レヴナント・アダス対機械生命体ライフル・ウィドウ 黒枠:タロン・ハリケーン・レイス・クルセイダー・セイバー・サーベラスハリアー・タイフーン・ブラックウィドウ など このキャラクターはほぼ全ての武器を有効に使いこなせるので、参考程度に。 いずれの武器もMODや、武器同士での組み合わせで有用性は著しく変化する。 サーベラスハリアーは強力だが、弾薬箱による補給が生命線となるため、携行する際は注意。 アドレナリンラッシュにより一度に撃てる数に限りのある武器とも相性が非常に良い。 アドレナリン中はリロードキャンセルもし易くなる為(テクニックの項を参照のこと)扱いづらい武器を多少強引に使いこなすことができる。 アドレナリンラッシュは即時リロードとなり、クリップ式の武器を即時リロードし、 エネルギー式の武器のオーバーヒートも強制的に冷却を開始させることができる。 しかし、クリップ式に比べると撃てる弾の回復がワンテンポ遅れるため、アドレナリンの効果時間の一部が無駄になってしまうことも多い。 エネルギー式の武器を使用している最中に発動しても同じで、即時には残エネルギーがフルに回復せず、使った時点からの回復であるため、 クリップ式の武器に比べてエネルギー式武器は相性があまり良くない。 ただし、エネルギー式武器はソルジャークラスの武器依存度の高さの問題を解消する面もあるため、一概に悪いとも言えない。 アビリティ分岐選択 ここの示してあるのは有効な分岐選択の一例。参考までに。 アドレナリン ラッシュ の分岐選択 アドレナリンラッシュは人類ソルジャーの持つアビリティの中でも核を担うので、ランク6までの育成を強く推奨。 ランク4は防御力上昇とダメージ上昇との二つがあるが、硬化の方を選ぶとデバイスミッション時に有利。 更にカバー時に使用すると合計 80%のDRになる(実際には 60%のダメージ減少) ランク5は近接ダメージを選択(近接攻撃+が目的ではない) ランク6はシールドブーストがほぼ必須。 6のシールドブーストはシールド回復効果がある。 ランク5で持続時間を無視することで使用頻度(ブースト頻度)を上げられる。 コンクーシブ バレット の分岐選択 武装が軽装であればあるほどコンクーシブからアドレナリンに繋げ易くなる。 雑魚敵とファントム・一部のアーマー系の敵に対して様々な局面で応用が利くので、振っておいて損は全く無い。 ランク4では半径(或いはダメージ)、ランク5はリチャージ時間を選択すれば重装備でも使用し易くなる。 ランク6をハンマーにした場合、1m分攻撃範囲が追加されるため、その際は4はダメージの方にした方が良いかもしれない。 もう一方のランク6シュレッダーはDOT(持続ダメージ)効果があるため、ファントムのステルス中の位置が分かりやすくなる。 ただしシュレッダーは有機生命体にのみ有効。 フラグ グレネード の分岐選択 アドレナリン中でも使用できるアビリティ、アドレナリン使用中に瀕死時、時間稼ぎに使ったりできる。 威力はグレネードの中ではまずまずだが、使い勝手は悪くは無くランク3程度あれば便利。 コンクーシブで転倒したファントムに素早く止めを刺す時にも使える。 ランク4・5は任意で。 ランク6まで取る場合はバグ(ダメージ補正率+75%は実際には+50%)を承知の上で利用しよう。 ビルド ここの示してあるのはビルドの一例 正解というのは基本的に無いため、留意されたい。 ビルド例 A 防御&高速リチャージ型 取得ランク アドレナリンラッシュ:6 【4上 硬化・5下 近接ダメージ・6上 シールドブースト】 コンクーシブバレット:5or3 【4下 半径・5下 リチャージ時間】 フラググレネード:3or5 【-】 連合トレーニング:6 【4下 ダメージと重量制限・5下 ヘッドショット・6上 武器重量】 フィットネス:6 【4下 耐久力・5下 シールドリチャージ・6下 フィットネスエキスパート】 重量のある武器でも、このビルドでは重量緩和にポイントを使っているため、かなりの頻度でアドレナリンを使用可能。 連合トレーニングランク6の武器重量ボーナスの有無で、武器を二丁持ちした際に顕著に差が出る。 ショットガンなどの重量の上がるMODを装備を装備してもリチャージ負荷を最小限に止められる。 ビルド例 B 武器ダメージ型 取得ランク アドレナリンラッシュ:6 【4下 ダメージ・5下 近接ダメージ・6上シールドブースト】 コンクーシブバレット:3or5 【-】 フラググレネード:5or3 【4上 ダメージ・5上 グレネード携帯可能数】 連合トレーニング:6 【4上 武器ダメージ・5下 ヘッドショット・6下 武器ダメージ】 フィットネス:6 【4下 耐久力・5下 シールドリチャージ・6下 フィットネスエキスパート】 武器ダメージ特化型。