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使ってみた感じ、結構好きだよw。今はもう成金化してるよwwww - 2016-01-16 14 27 36 なんでこんな反動クソ高いのさ。少し離れただけでもう指切り全然当たんねえよ - 2015-03-31 18 38 40 A4も好きよ - 2015-03-28 10 53 34 現状最強のAR - 2015-03-25 07 33 59 アイアンサイト見えねぇww - 2015-03-22 14 54 33 BF3から復活した - 2015-03-20 23 51 10 警察側の超安定武器。高レートでも中距離、近距離も行ける。腰だめも初期のフォアグリでカバーできる汎用力の高い武器。 - 2015-03-20 19 33 37 しかしカービンに特典とはいえ共通のアレがあるという。 - 2015-03-20 21 15 02 こいつにホロサイトを装着するのが俺の夢 - 2015-02-02 00 24 56 貴様・・・MWシリーズをプレイしているな・・・! - 2015-02-14 22 42 57 これ、M16A3だった気がする - 2014-07-06 18 10 42 そう言われてみればそうかも - 2014-07-07 14 50 58 M16A3だったよβテスト初日に一回しか参加しなかったけど、おーA3出るのかぁって感激したわ - 2014-07-20 00 03 40 個人的にはM4A1だしてほしい - 2014-07-23 19 30 05 見た目同じのRO933というのがRescueモードのトレーラーにありました - 2014-08-17 23 58 12 RO933はショートバレル伸縮ストックのカービンだよ - 2015-02-05 22 47 37 間違えだったらすまん - 2014-07-05 21 35 32 射撃のところ1/3になってるけど1/3/Fか1/Fだったような・・・ - 2014-07-05 21 34 51
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買ってから今まで使ったことなかったけど、強いなこれ・・・ フルオートにはもう戻れない - 2016-09-24 15 43 49 これ使ってる人絶対猛者でしょ - 2016-08-30 23 28 48 リフレックス、スタビーで安定 - 2016-04-16 18 28 33 ジャムうぜー - 2016-01-28 21 03 38 ヘビバレ・スタビーで神武器。頭なら近・中距離を、1バースト(トリガーを1回引く)で倒せる。 - 2016-01-10 17 49 56 これとガバメントでベトナム帰還兵っぽく戦ってみたりしてもいいかも?アイアンサイト限定だけど - 2015-11-10 19 54 27 パッチのおかげか弾詰まりみたいのがなくなって気持ちよく撃てるようになったね - 2015-09-06 10 20 57 よく、0鯖で使ってる人いるよね、有名な人。 - 2015-07-15 11 59 04 もうこれかAN-94しか使えない。ゲーム開始以来AK-12wo - 2015-07-08 17 57 22 誤送信すまぬ。AK-12を使い続けていたがフルオートはもう上手く使えないや。 - 2015-07-08 17 59 15 この武器使ってる人ってやっぱり強い人でしょwww割りとマジで……、ロッカーでこいつの海兵隊仕様でやってる奴いたが何故あんなに当たるん?? - 2015-06-28 11 42 46 そういう人の何が羨ましいかっていうと楽しく武器使えて良いなぁとよく思うよ。僕はこの武器にエイコック乗せるととてもじゃないが使いこなせないから…… - 2015-06-29 16 44 27 面白い - 2015-06-16 01 26 56 アバカンきたらようずみだよ (*´∇`*) - 2015-03-30 07 16 59 この野郎( ´_ゝ`)つ)°д)ブハァ! - 2015-03-31 17 21 04 HK416「えーM16!?キモーイ!」G36「M16が許されるのはベトナムまでだよねー」AR160「キャハハハハハ!」 - 2015-03-22 21 23 58 新しいからって調子こいてんじゃねーぞこのやろー - 2017-02-08 00 54 55 M4「主らにはわからぬのか。あの方が持つ歴戦を生き延びた古参の風格が・・・」 - 2015-03-24 15 21 43 M60「アイツがいなければM4くんもここには居なかったろう」 - 2015-03-25 14 37 54 M240B「ドアガン先輩!・・・・」 - 2015-03-25 14 54 50 SCARーH「解せぬ」 - 2017-02-15 00 45 45 すごく自演くさい - 2015-03-25 18 48 39 ここまで自演 - 2015-03-26 16 20 24 ここからも自演 - 2015-03-29 21 36 58 M1911 M4さんの仰る通りだ! - 2015-03-24 21 07 54 ハードコアなら1トリガーで経済的だよね - 2015-02-21 15 01 16 最近、これ使う人が増えてる気がする。人気が出てきたのかな? - 2015-02-19 10 52 42 味方に混じって、さりげなくキルしていく銃。 - 2015-02-11 18 36 01 すんげぇー強いな。ジャムらなくなった気がするのは俺だけ? - 2015-02-06 21 07 29 ACOG、エルゴ、レーザーでハードコアの安定感がすごい - 2015-01-25 18 53 41 強い。中距離、狭い一直線の通路での戦闘で頼りになるね。 - 2015-01-25 15 34 53 分かるわ~♪全弾当たるたるって感じだよね。どんどん、溶けてゆく。 - 2015-01-27 13 55 01 誤字すまん。当たるって感じだよね。 - 2015-01-27 13 55 51 タルタルww - 2015-02-03 16 00 46 TDMや、DOMに弱いとされてるが、ガンガンいけるけどな、、慣れだけの問題じゃないかな~ - 2015-01-19 13 06 15 なぜだろう?この武器でキルすると、ホントに気持ちいいw - 2015-01-15 09 55 08 たまにTDMで、M16A4軍団に出会う。そして、強い。。 - 2015-01-08 22 13 51 M16A4は、味方と一緒に行動する時とか後方支援をする時に一番似合う銃だと思う - 2015-01-06 10 24 24 これにサプレッサーだけ付け、セカンダリにガバメントのサプレッサーでMGS風で運用してますw M16A4のいいところ台無しだけどねw - 2015-01-05 22 50 28 XM16E1 - 2015-01-06 01 01 43 やっぱり僕は王道を征くM16系ですかね - 2015-01-04 01 24 43 AEKのように突っ込まずに、ACEなどと同様にマークスマン的な使い方で味方をカバーする運用をすれば強い。しかし、それだと「じゃあACEでいいじゃん」ってなってしまうんだよね。以前から言ってるが、バーストは消して無駄弾の削減にはならないし、むしろ無駄弾が多くなりがち。拡散値の上方修正やリコイル倍率とか、せめて横リコイルの削減をしないとマジでACEに喰われてる。 M16使うのは、もはや完全に趣味の領域だよこれ。まあ僕ちんはずっと使うけどね(チュッ - 2015-01-02 03 45 27 なんだかんだ言っても結局数値なんかに表れない個人との相性もあるよな。俺は単純にこれがしっくりきたから使ってる。かっこいいってだけでも十分使う理由にもなると思うし。 - 2015-01-04 01 11 13 消して、じゃなくて、決してです。はずかちぃ - 2015-01-02 03 46 31 ↓スコープは真ん中空いてるやつがいい - 2014-12-29 20 26 01 これは、ヘビーバレル+3.4倍スコープ+フルオート拡散値下げるアレ+三点レーザーだな、 - 2014-12-29 20 25 08 これ使ってる人は、概ね強者。 - 2014-12-28 11 41 47 キルレ1程度の私が愛用しているが、使うたんびに敵に「M16A4使ってるけどこいつ雑魚じゃーんww強者の真似でもしちゃってるのかなぁ~?www」とか思われてんのかな… - 2014-12-28 17 30 12 禁止じゃなきゃ何使おうが本人の自由だろ、そんなこと気にする必要は無い。 - 2014-12-29 22 57 38 強い人が使ってるイメージあるけど、「M16A4使ってるけどこいつ雑魚じゃん」とは思わないな - 2014-12-28 17 32 30 使ってて、楽しい武器だね。 - 2014-12-27 17 25 44 こればっ使ってると、バーストしかできなくなるから困るw - 2014-12-20 08 51 07 ばっか。誤字すまん - 2014-12-20 08 51 36 めっちゃキル取れる。近距離も慣れれば強い - 2014-12-14 22 20 49 距離取らないと撃ち勝てないなこれ。至近距離でぶっぱされると焦って連打して詰まる、そして死ぬ - 2014-12-02 23 00 53 レーザー付けて腰だめすればおk - 2014-12-29 20 27 01 最速で撃てるリズムを覚えるんだ、そうしたら近距離も戦える - 2014-12-05 13 44 28 コンクエならまだしも、ドミネとチーデスはキツいな。やっぱACEで二点バーストした方が強い。拡散値を下げるか、素のADS精度を上げて差別化しないと使い道がないのが現状か...。 - 2014-11-24 08 37 46 チーデスでバーストonly武器はちょっとねwwwwwwうまい人もいるけど、 - 2014-11-26 16 23 33 かち合いがキツイな…自分にはでも好きだから使い続ける(^_^) - 2014-11-23 14 51 13 バースト最近なれたぜっっ - 2014-11-18 16 47 39 コヨーテ使いやすぃぃぃぃぃぃぃぃぃ - 2014-11-17 12 39 53 縦横のリコイルが少なくなったし、エルゴでいいのでは? - 2014-11-15 15 45 16 皆さん、この子のカスタムどんなのにしてる??良かったら教えて下さい。この子とドミネデートする予定がありまして^_^ - 2014-11-14 12 11 19 リフレックス、ヘビバレ、アングル、レーザーかな - 2014-11-18 16 23 33 ✖️4スコープ レーザーサイト オフセット サプレッサー - 2014-11-15 03 03 51 上のやつサイト #10006; #65039;4です - 2014-11-15 03 05 04 間違えた☻ #10006; #65039;4です - 2014-11-15 03 06 49 間違えた☻ #10006; #65039;4です - 2014-11-15 03 06 21 なんで変なの出てくるんだ(♯`∧´) - 2014-11-15 03 08 04 www - 2014-11-15 07 53 58 うぉぉー - 2014-11-14 10 16 28 最近BF3もしてるけどバーストなかなかいいね。良く当たる。しかしどうなんだろう…AEKとかレートの高い銃で指切りした方が強いのかな?俺には無理だったわ…(-_-;) - 2014-11-13 23 31 55 これにスタビーって意味ありますか?フルオートじゃないからとりあえずエルゴノミック?付けてるのですが。 - 2014-11-09 02 03 17 拡散率の上昇を33%軽減するんだったっけ?それなら勿論意味は有るがダダダッ、ダダダッて言う具合に撃つならエルゴでダダダダダダって感じでフルオートもどきで - 2014-11-09 11 23 12 誤爆した、フルオートもどきで撃つならスタビー付けても良いかも?でもこいつに合うと思うのはエルゴかな - 2014-11-09 11 26 32 ありがとうございます! - 2014-11-10 16 49 19 やっぱり、アイアンレーザーが至高 - 2014-11-02 10 09 15 アイアンレーザーww嫌いじゃないぞ - 2014-11-02 14 07 48 ロシア武器とか中国武器はM320つけたら、見た目変わるならM16もM203に見た目が変われば良いのに - 2014-10-15 01 41 26 BFBC2ではそこらへんある程度しっかりしてたらしい。 - 2014-10-21 19 20 40 最近、バースト武器をフルオートもどきにできるようになってきたよ... - 2014-10-14 19 04 32 ラグでタイミング変わって弾でなかったりすることあるわ、連打しすぎとかでなくギリギリで撃ってたら - 2014-10-21 13 46 27 でもたまに詰まるだろwそれが命取りになることが自分はあって悲しくなる...だが愛があれば!(笑) - 2014-10-20 19 37 51 M16に付けるGLはやっぱりM203がいいなあ... - 2014-10-11 01 02 33 パッチでレーザービームに変身!全弾命中が気持ちいい - 2014-10-08 23 24 59 バーストでも充分強いけどセミオートで超連射型DMRとして使っても強いなこれ。 - 2014-10-04 22 56 47 AKに食われてる感がヤバイ 勝手にHS入るのはいいけど - 2014-09-26 02 54 47 スコープ付けたい - 2014-09-21 11 10 47 俺にはつかいこなせないなあ...これとM4は。レートが高くて難しい - 2014-09-19 02 19 06 俺もだわ。フルオートが欲しいな.... - 2014-10-04 08 22 49 BF3を思い出す。あんまし使いこなせてなかったが。 - 2014-11-04 00 58 54 この武器相手にきっちり照準合わせて撃ったらリコイルで勝手にHSなったりするし強いよな。 - 2014-09-13 00 34 27 思いのほか強くてやばい - 2014-08-23 19 44 53 見た目が好きだからサイトとかつけずに使ってるけど全然使いやすい - 2014-08-13 20 02 51 今さらだがバーストなのが個人的に悔やまれる - 2014-08-13 05 31 29 BF3では、ライフルスコープが付けれたからライフルスコープとヘビーバレルとバイポットで、ゴルゴ13武器にできるらしいから - 2014-08-10 16 00 58 昔の俺がいる。 - 2014-08-28 02 15 43 商品としてはバーストがA4でA5はフルオートとなるけどいちいちコルト社に準じた説明してるとFN社が作ってるのが否定されるので、制式採用された名称に統一お願いします - 2014-08-08 12 13 06 ホロ付けるのが安定 ACOGはちょっとね - 2014-08-08 08 47 14 ACOG、光レーザー、R2サプ着ければあなたも古参の海兵隊員! - 2014-08-02 23 10 06 ねぇねぇ、ファますってなぁに??さんまさんの笑い声??(M16A4に着いてるM24)バン!! バン!! - 2014-08-02 18 37 01 中距離サイト+オフサイト+レール(M24バックショット)ならば、切り替えを扱いこなせばどんなたち回りでも柔軟に対応でキルお(^p^) - 2014-08-02 18 24 15 ドミネーションで使うのはキツイですよね? - 2014-07-30 19 10 36 個人的にはあまりオススメは出来ません。基本的に中~遠距離で光る(一応近距離もやれなくはない)銃なので、ドミネでは癖だけが気になりました。ドミネは比較的撃ち合いに強いプレイヤーと銃が多いため、余程の愛が無ければAEKやFamasの方がよろしいかと。(ネガキャンじゃないよ!コンクエでは強いよ!) - 2014-07-30 22 54 43 結構右反動強いな…目に見えて右に持ってかれるのでリココンは要注意。 - 2014-07-29 11 20 24 一瞬、ロリコンに見えた。訴訟 - 2014-10-02 11 41 42 以後注意します! - 2014-10-04 19 48 51 こいつ弾詰まりしない? 時々出なくなることがあるんだが… - 2014-07-16 17 23 54 ボタン連打しすぎ - 2014-07-16 17 43 57 確かにM16の遠距離性能は良好だが、SCARがあるので悲しい。 - 2014-07-09 17 19 58 どこが悲しいんだ?こいつには高弾速と精度がある。弾持ちも良く継戦能力もある。武器の性能をフルに活かしているか? - 2014-07-25 12 54 11 この銃を使うときの立ち回りを教えてくれ~ - 2014-07-03 20 42 50 中距離は精度を活かして撃ち勝て。近距離は頭狙ってねじ伏せろ。それだけのスペックは持ってるから。サイトはリフレックスがオススメ。 - 2014-07-16 08 26 28 サイトによって変えるといい。ホロ・リフレックスなら近距離ゴリ押し。M134やACOGなら中距離ぐらいでも当たる。もちろん棒立ちでないと当たらないものは当たらないし、バースト射撃でも弾丸は全て同じところにあたり訳ではないので、動いてる人にあててキルするのはすこし手間がかかる。 - 2014-07-04 07 23 54 回答ありがとうございました! - 2014-07-04 07 49 11 この武器形で選んだけど、すばらしい万能性 - 2014-06-24 09 24 02 BF3の時のストックの止血帯らしきものが付いている方が良かった・・・ - 2014-06-15 11 33 09 あれ何の飾りなんだろうと思ってたけど止血帯だったのか・・・ - 2014-08-15 19 38 52 重ねて巻けば、頬当てにもなる優れもの - 2014-08-16 19 55 23 これ持ってメトロでAEKやらFAMASに立ち娯味チてる。結構使えるわ。 - 2014-06-14 22 59 09 立ち娯味チてると入力したのに変な字になった。 - 2014-06-14 22 59 50 すんません。たちむかうです。 - 2014-06-14 23 00 28 M16A4はマジでカッケエエエヨ! - 2014-06-11 12 55 26 グレ付けたら、A2の203装備時のかっこいいハンドガード付くと思ってました。残念(´・ω・`) - 2014-05-29 15 39 53 あのハンドガードはA1、2用だからね。レール付きハンドガードだからM320に普通に付けられる - 2014-06-11 21 45 52 ある程度長距離にも対応可能な万能小銃、戦場は選ばない。ただ単独で複数をどうにかできる武器ではないので味方との随伴行動を忘れずに - 2014-05-26 10 33 23 AEK使い飽きたからコレを遊びで使ってみたけどスゲーつおいお - 2014-05-21 21 23 45 体感だが、前作みたく精度が頭一つ抜けている気がする - 2014-05-15 21 53 52 R2ボタン押しづらい。フニャフニャしてて連打しづらいバカ - 2014-05-15 15 28 39 突撃兵君!R1ボタンを使おう! - 2014-05-15 21 51 14 意味がよく分かんないんだが、コントローラのボタンR1に変更出来るの? - 2014-05-16 11 32 25 やっと今週の最新パッチでR1に変更可能になったね - 2014-06-04 23 12 18 多分ps4がR2で射撃なの知らないんだろ - 2014-05-28 21 35 12 やっと今週の最新パッチで変更出来るようになったな! - 2014-06-04 21 46 31 metroみたいな中距離多めなマップだとすげえ活躍できるわ バースト銃だからアングルの効果はデカいしマズブレのデメリットも皆無に感じる - 2014-05-14 11 45 00 最近、これとM4使ってたらトリガー引いてるのに突然弾がでなくなる症状が頻繁に起きてるんだか、バクか? - 2014-04-24 19 45 52 敵を目の前にジャムった銃を平手で叩き、撃ち殺される寸前で主人公に救われるまでがテンプレ - 2014-05-11 15 27 27 メイソン!助けてくれ! - 2014-05-15 22 30 20 連投すまん。もうジャムとかのレベルじゃなくて故障レベル。 - 2014-04-24 19 46 57 あぁ、なるね。これ何なんだろ??まさか仕様じゃないよね? - 2014-05-05 08 06 09 どう考えても連コン対策だと思うんだけど - 2014-05-11 15 09 59 連コン対策されてるって噂があったり無かったり - 2014-05-05 10 55 18 ACOG、バーティカル、ノーマルレーザーでアメリカ軍のよくあるM16で使ってる。反動減ったから似合わんマズブレ外せて良かった。あれつけると強面になる - 2014-04-18 23 31 18 米軍の選抜射手カスタムだな? - 2014-06-25 18 29 48 修正が入って上下のブレ幅がタイトになって使いやすくなった気がする - 2014-04-13 18 23 39 扱いやすいから使いたいのにジャムるから使えない - 2014-04-13 00 11 09 ゼロダークサーティー見てからコイツ愛用するようになった - 2014-04-06 01 22 31 ベトナム戦争ごっこがさらにリアルにできるようになった(´・ω・`) - 2014-04-04 02 09 22 なぜかこいつだけはアイアンがいい - 2014-04-03 11 44 22 高倍率スコープにサブアイアン(色々名前覚えてない、ゴメン)付けてやってみれば?ゴルゴみたいに。前作より使い易いと思う。 - 2014-04-02 21 47 17 チェコチップ迷彩着て湾岸戦争の雰囲気でやっとります - 2014-03-30 19 41 52 M4民からするとジャムりすぎて使う気しない。本当は使いたいのに... - 2014-03-30 10 31 33 反動すくなくなってるうぅー。 - 2014-03-29 15 37 20 体感だけど、5回連続でトリガー引いたときにジャムが起こった 気がする、ちなみにps3版だけど - 2014-03-26 10 50 29 ジャムって言ってるのは連コン対策だろ? - 2014-03-26 12 50 12 なるほど、確かにそうかもしれないな - 2014-03-28 10 58 49 他のゲームでもよくある、連打しすぎて連コン対策に引っ掛るってやつ。自分は某有名FPSのセミオートでよくあった - 2014-03-28 11 01 41 ヘビーバレルつけたらジャムらないような感じがするのは自分だけかな? - 2014-03-22 01 16 47 何故フルバーストじゃなくて三点バーストなんだろう - 2014-03-22 00 06 57 フ、フルバーストww恐ろし過ぎるだろ1回引金引くだけで31発飛んでくるとかww - 2014-04-03 11 59 35 フルオートね! - 2014-03-22 00 26 13 他のバースト武器にも当てはまる事だけどジャムだけは修正してほしい - 2014-03-14 02 23 03 M16A5なんてものは存在しないぞwフルオートの方もA4 - 2014-03-12 22 13 04 どっちもA4だけど、米軍内ではフルオートモデルがA5って呼ばれてるから、筆者はそのことを書きたかったのかと - 2014-03-13 04 03 23 PS4になってからボタンのせいか連射しづらい・・・ - 2014-03-06 18 47 34 わかるわ トリガーだから引く差が大きくて困る - 2014-04-23 12 29 59 やっと手に入れた、やっぱ一番UGL似合うのはこの銃だと思う - 2014-03-01 23 45 57 M320よりM203が欲しい - 2014-03-06 19 33 40 拡張パックで203追加してほしい - 2014-03-30 10 29 34 激しく同意。 - 2014-03-04 00 35 58 A3ベースの方出してくれればよかったのにね - 2014-03-01 23 33 20 有名な銃なのに使ってる人少ないね… - 2014-02-28 16 55 58 だって弱いもん…FAMASでバーストにしたほうが強いし - 2014-05-11 14 01 04 デザートのフラットでBF3を再現できると思ったら、なんか違う…スプレーの方がいいのかなぁ、出たら使ってみよう - 2014-02-22 20 08 35 スノーのスプレーがおすすめ。 - 2014-03-05 00 18 34 デザート系の迷彩と相性いいね - 2014-02-20 14 16 54 ACOG、ヘビーバレル、アングル、緑レーザーで最強!!…個人的にね。ACOGに緑レーザーはあうと思うんだ。 - 2014-02-09 20 09 29 やっとこいつの良さがわかったわ - 2014-02-02 10 56 49 ヘビーバレルがいいね!! - 2014-01-29 20 40 06 マズルとアングルでかなり安定 - 2014-01-29 17 43 20 1200K程したが、やはりM16A4はACOGとヘビーバレルの相性が良いな。この銃大好き - 2014-01-26 02 50 27 アバカンでないかなあ - 2014-01-11 18 43 34 ファマスやAEKと違ってリロード早いし使ってみようかな - 2014-01-06 23 14 57 300キルくらいして思ったけど結果的にアングルフォアグリップとフラッシュハイダーに行き着くのは俺だけか。 - 2014-01-06 03 59 16 フラサプの間違いでした - 2014-01-06 04 00 58 フラッシュハイダーでもあってるんじゃ - 2014-01-11 18 42 18 連射し過ぎると弾でなくならない?マウスの問題かな? - 2014-01-06 02 15 05 ↓A5出したらA3いらないの? - 2014-01-05 01 32 57 ↓↓激しく同意 - 2014-01-01 16 23 51 A4じゃなくてA3だせや - 2013-12-31 20 42 35 使いやすい - 2013-12-27 00 23 59 中遠距離で進化を発揮するみたいだし、突撃癖を治すためにアンロックしたら使ってみようかな - 2013-12-24 15 30 44 フルオートで近距離でも指切りしまってたから、これ使うとめっっちゃくちゃ強い。マスロウつけると楽しいよ( ̄∇ ̄*) - 2013-12-22 19 48 16 BF3んときの迷彩好きだったのに今作はないのかぁ…… - 2013-12-21 23 39 46 え、あんなゲロ迷彩好きな奴居たんだ...M16はブラック一色に限る - 2013-12-24 21 55 18 BF3んときの迷彩好きだったのに今作はないのかぁ…… - 2013-12-21 23 39 24 え、あんなゲロ迷彩好きな奴居たんだ...M16はブラック一色に限る - 2013-12-24 21 58 01 BF3んときの迷彩好きだったのに今作はないのかぁ…… - 2013-12-21 23 39 15 え、あんなゲロ迷彩好きな奴居たんだ...M16はブラック一色に限る - 2013-12-24 21 58 44 ヘビーバレルで使ってみたけど、運用難しいなぁ - 2013-12-21 20 38 13 ヘビバレはもともと三点バースト系は縦が強いからあまりお勧めできないかな。 ヘビバレよりもマズルブレーキやコンペンセイターの方が合うよ(まぁ個人的な感想だけど) - 2013-12-21 22 21 59 現時点で今作唯一のセミ・3点バーストだけの武器である。って書いてあるけどM4と93Rも一緒だよな - 2013-12-19 03 29 36 なら自分でページ編集すれば? 直しといたけどさ - 2013-12-19 06 58 09 ツンデレ乙 - 2014-01-05 08 56 48 ちょっと微笑ましくてワロタ - 2014-02-15 20 02 50 M16は今回やはり近、中、長距離でもイケる!特化はしてないけど。初弾をグリップで押さえMBもいいけどFHで精度ある程度残し状況に応じてシングル撃ち!というかシングルの安定感が抜群だと思う。 - 2013-12-10 17 03 00 ただフロント側のアイアンサイトが邪魔。レティクルがアイアンサイト時のちょい上にあるからたまに目標より上撃ってまう。RDSなどの時はフロント側アイアンサイトもできれば無くなってほしい。 - 2013-12-10 17 07 07 それがM16&M4の特徴じゃないか。俺は気に入った - 2014-02-02 17 11 03 マズルブレーキよりコンペンセイターの方が安定する。元々横ブレ激しい銃だし - 2013-12-10 02 25 35 やっぱりいいよこの銃、BF3からの相棒だわ - 2013-12-03 12 53 53 A3だかA4だかやM16はややこしいのう。。。 - 2013-12-02 09 06 12 A1 A2 A3 A4だからね、全部そっくりだよ - 2013-12-03 18 25 16 こいつにマズルブレーキつけるとかなり凶暴になりますなぁ・w・ - 2013-12-02 00 26 16 ただいまM16A4キル数世界三位ですわぁ~ - 2013-12-01 02 00 15 へー(ほじほじ - 2013-12-02 16 13 17 お、おう・・・・・・・・・ - 2013-12-02 00 25 35 まったくもって使いこなせない戦い方が悪いのか単純にAIMがクソ下手なのか( A`) - 2013-11-30 08 02 23 バースト銃だから、先頭に立って突撃するスタイルの方には合わないかもしれませんね。 - 2013-11-30 17 02 28 と思うじゃん?ところが俺の手にかかると...あらよっと、近距離から弱遠距離まで対応できちゃうのよ - 2013-11-30 18 29 30 下手くそでなければ誰だってそうだよ - 2013-12-15 05 23 15 アイアンサイトでも狙いやすいし個人的には強い武器だと思うが、たまにジャムってる? - 2013-11-29 20 32 49 過去シリーズだとバースト銃はあんま連射し過ぎるとジャムるんじゃなかったっけ?連射パット対策で。 - 2013-12-01 10 13 10 弾速が最速なんですかねぇ?AUGじゃないんですか? - 2013-11-29 19 33 50 AUGのはずですが。最も速い部類といううことで…。 - 2013-12-10 17 09 36 アッハイ - 2013-12-25 12 46 06 たまにジャムるんだけど俺だけ?M4はそんなことないのに - 2013-11-24 16 55 41 嫁銃、万歳。ただ56513が出来ない今回はさみしい。 - 2013-11-22 18 07 38 今作でもやや右上がりに縦反動がある感じ。 - 2013-11-18 00 37 10 フルオート射撃も出来ますか? - 2013-11-17 16 03 38 出来ないけど、連打すればそれっぽくなる。 - 2013-11-18 00 33 41 フルオート - 2013-11-17 16 03 10 俺の意見として、今作のM16A4は非常に使いやすい。一見バースト武器は使いにくい傾向であるが、今作のM16A3はそうはいかない。M16A3とM4A1を消して正解だった。 - 2013-11-16 10 51 39 訂正。今作のM16A3は~ × 今作のM16A4は~ ○ - 2013-11-16 10 52 55 初期反動低減ってのが毎バーストごとだったらアングルじゃないか?バイポの方が便利なんだろうけど、M16には個人的に似合わない - 2013-11-13 17 37 42 アンダーバレルはアングルとスタビーどっちが合ってるかな?狙撃したいだけだからバイポで良いんだけどさ - 2013-11-13 08 15 50 アタッチメントは将来的にはレーザーライトコンボ、ホロ(USA)、バーティカルフォアグリップ、ヘビバレかフラサプにしようと思ってる - 2013-11-13 06 33 07 CoDにはめっきり出なくなってしまったからな・・・BFは色んな銃出てくれて助かる - 2013-11-13 06 24 22 使ってる奴少ないから俺たちだけで独占しようぜ - 2013-11-12 23 13 55 BF3のA4はバーストのブレがなんか使いにくくてA3ばっかり使ってたけどこれはバーストで撃ちまくっても全然ブレないから使いやすいな - 2013-11-11 05 55 45 前作のA3とあまり変わらない - 2013-11-10 14 58 52 使いやすい方ですし強いですね。みなさんアタッチメントはなににしてますか? - 2013-11-10 00 13 26 フルオートならM416 バースト式ならM16A4 - 2013-11-09 23 18 08 これが一強だと思うんだなぁ。時代はバースト武器 ri_ta_RX - 2013-11-09 00 34 26
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/50.html
M16A4 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=36 file=M16A4Optics.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=36 file=M16A4ReflexSight.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=37 file=M16A4IronSights.JPG 現在アメリカ海兵隊が使用しているアサルトライフル、M16A2をベースにキャリングハンドルを着脱式にして ピカティニーレールを追加するなどの変更がなされておりM16A3とは違いセミオート/3点バーストが採用されています。 PRではアメリカ海兵隊の(分隊長をのぞく)標準装備となっており、M4同様高い命中率を誇っている為中距離くらい での戦闘には適していますが、接近戦は3点バーストの為撃ち負けてしまう場合もあります。 スペック 使用弾薬 5.56mm NATO弾 装弾数 30発
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アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 123 5.56x45MM 30 210 3.4kg3.4kg3.6kg C EED A B B C ランク3でサプレッサー 初期 M16A1(ショットガン装備) 45 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 5.9kg6.2kg B D A B B C サプレッサーショットガンランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より開発+設計図4と5で別 PATRIOT 5 5.56x45MM 9999 9999 2.5kg C D A B A S 弾数無限リロードなし M16A1(STG)ランク4より派生+設計図 M16A1(グレネードランチャー装備) 45 5.56x45MM40MM G 30G1 210G7 4.9kg5.2kg B D A B B C グレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M16A1(スモークグレネード) 45 5.56x45MM40 SMK 30SMK1 210SMK7 4.9kg5.2kg B D A B B C スモークグレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M653 34 5.56x45MM 30 210 2.5kg2.7kg C D A B AB C ランク4でサプレッサー M16A1ランク2より派生+設計図 M653(グレネードランチャー装備) 5 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサーグレネードランチャー M653ランク4より開発+設計図 M653(ショットガン装備) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG15 5.0kg B D A B B C サプレッサーショットガン M653ランク4より派生+設計図 M653(スモークグレネード) 5 5.56x45MM40 SMK 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサースモークグレネードランチャー M653ランク4より派生+設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7 5.4kg C C A E A C グレネードランチャー RK47ランク1より開発+設計図 ADM63 3 7.62x39MM 30 210 3.7kg C C A C B C - RK47(GL)ランク2より派生+設計図 ADM65 45 7.62x39MM 30 210 3.2kg B C A B B C - ADM63ランク3より派生+設計図 RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C スモークグレネードランチャー RK47ランク1より派生+設計図 RPK 45 7.62x39MM 4075 240300 4.9kg5.1kg B C A C B CB ランク5で弾倉容量増加 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C ランク3で短銃身ランク4でレーザーサイト 設計図 SUG 5 5.56x45MM 30 300 3.8kg B D A D A C - 設計図 G11 5 4.73x45MM 45 270 4.1kg C D A B S C - 設計図 種子島 5 BALL 1 15 4.1kg A S E D B E 命中時に一定確率で非殺傷の竜巻発生 火竜の剛翼 +詳細 M16A1 アメリカ陸軍が大口径歩兵ライフルからの脱却を図り開発した、新鋭軽量アサルトライフル。 プラスチックを多用した本体の色味から、ブラックライフルとも呼ばれる。 ベトナム戦争にも投入され、その高い性能を遺憾なく発揮している。 低反動の小口径弾薬を使用しており、命中精度の高さは注目すべきレベルにある。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 最初から所持している傑作自動突撃銃 改良によって非常に多彩な派生方向がある M16A1(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1から派生したモデル 下部にM37ショットガンが付属し、サプレッサーも付属、さらに改造をする事でレーザーも付属する 全てを装着した状態はハイテク部隊が持つ銃そのもの ショットガンの威力は非常に高く、もてる弾の数こそ少ないが 完全に2つの武器が1つに付属していると言って差し支えはない ショットガンには消音機能は付属していないので注意が必要 M16A1(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にM203グレネードランチャーが付属したモデル MPOでパイソンが用いていたものと同様のもの 改造することでこちらもレーザーが付属する M16A1(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にグレネードが付属したモデル こちらもパイソンが用いていたものと形は同じで、GLと形状は同じだが 発射物はスモークグレネードとなっている 注意点としてはこちらでのスモークグレネードは通常と違い爆発音が大きく敵に気づかれる 通常のスモークグレネードは気づかれないため、同じ要領では使えない こちらも改良によってレーザーが付属する パトリオット 特殊部隊の母、ネイキッド・スネークの師匠であったザ・ボスが人生最後の戦いを共に戦った大型アサルトピストル。 M16をベースに各パーツを換装し、大幅な短小化を図ったもの。 『パトリオット』とは『愛国者』を意味する。 本来はライフル用の弾薬をピストルサイズの銃から発射するため、掌のなかで荒馬が暴れるような挙動となり、コントロールは非常に困難。 ザ・ボスの残留思念の故か、いくら撃っても弾の尽きることがない。 ザ・ボスが使用していたアサルトピストル。M16A1(STG)から派生する 取り回しは良好だが反動が大きい。 当然過去作品と同じく弾数は無限である。 なお、これを使用してもSランクは取得可能。 M653 M16から派生して開発されたコマンド向けカービン。 ベースであるM16の優れた性能を基本的に継承しつつ小型軽量化され、 長期間の単独潜入任務に従事する特殊部隊の隊員達から高い評価を受けている。 取り回しやすいことから安定した照準が出来、結果として高い命中精度を実現している。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 M16A1カービンの通称名 様々なミリタリー映画で登場するが、特に「プラトーン」が有名 そちらの映画に登場する有名キャラ、バーンズ曹長が用いる事で、バーンズモデルというのが一般的 監督の映画好きがよくわかる一品 改造により派生が可能 改良でサプレッサー付属 M653(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 M653にM203グレネードランチャーとサプレッサーを付属させたもの パイソンが用いていたものはM16A1だが、グレネードランチャーの形状は同様 M16A1と違いレーザーサイトは付かない M653(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 N653にM37ショットガンとサプレッサーを付属させたもの ショットガンの威力はかなり高めだがショットガンに消音機能はない 上記と同じくレーザーサイトは無し M653(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 M203グレネードランチャー付属ではあるが、こちらはスモークグレネード専用である スモークグレネードを単発で発射する事が可能 こちらもレーザーサイトは無し RK47 アメリカと対峙する大国ソ連の主力歩兵用アサルトライフル。 ソ連本国ばかりでなく、衛星国や友好国、支援する共産革命勢力などへも提供され、世界中の戦場の顔と言える軍用銃。 頑丈で軽量だが、信頼性を最優先した設計であること、また使用する弾薬は大口径で反動が大きいことから、射撃精度はライバルであるM16と比べやや劣る。 ただ弾薬の威力自体は大きいので、敵の突撃を足止めしたい場合などには、特に頼りになるライフルである。 正式名称AK-47。世界で最も多く製造されているであろうライフル銃。 通称のカラシニコフは製作者の名前である。 アメリカ製のライフルと比べて非常に大雑把な設計で(いい意味で) 耐久性が非常に高い。簡素であるため整備性も高い。 名前のRK47はUSSR(ソ連)製AK-47の略? RK47(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のM203グレネードランチャーに対抗したもの RK47(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけではなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 形状は同じだが、こちらはスモークグレネードを射出する ただし爆発音が大きいため投擲するグレネードのように用いる事は出来ない ちなみにこのグレネードランチャー(GP-25)はスペツナズの要望により室内の突入支援を行うため製作されたもの。 ADM63 ルーマニア軍の要求に合わせ、RK47に改良を加えて製造されたアサルトライフル。 フォアストックにグリップが取り付けられているため、オリジナルのRKに比べて連射時のコントローラビリティが上がっている。 弾薬はRKと同じであり、敵の足止め効果に優れている。 突撃してくる敵との対峙が予想されるときは、装備リストに加えたい。 RK47の派生から開発 ADM65 ADM63のカービンバージョン。空挺部隊やコマンド部隊での使用を念頭に置いて、軽量化が図られている。 大型のマズルコンペンセイターが装備されているため、命中精度も向上。 高威力と命中精度のバランスが取れた、隠れたマスターピース。 潜入ミッションでも積極的に使用したいところ。 ADM63をさらに短縮したモデル。MGS3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみだった 大威力の銃弾を高いコントロール性でぶち込むことが出来る。 RPK RK47を拡大改良する形で設計された軽機関銃(分隊支援火器)。 基本的な特性はRKと同じで、命中精度の低下と引き替えに、高い威力の弾薬と作動の信頼性を確保している。 銃身はRKに比べて延長されているため、、連射時のブレはやや低く抑えられている。 やや重く、やや精度の高いRKと考えるとよい。 RKを携行するか、あるいは本銃を携行するかは、取り回しと命中精度のトレードオフを考慮して適宜選択するとよいだろう。 (RANK5) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている 反動は結構あるものの近接戦闘では強い。改良で75連ドラムマガジンを搭載できる FAL 西側世界ではM16と双璧をなす、高性能アサルトライフル。 堅牢、大威力、高信頼性を兼ね備え、戦闘力に不足はない。 反面サイズが大きいため取り回しが鈍くなり、また大威力の弾薬を用いていることもあって反動が強く、 連射時のコントロールが難しい。 照準の精度も高く、AUTO AIMできる角度が広い。 やや遠距離からの敵の足止めにも、近距離での咄嗟銃撃戦のどちらにも対応できる万能銃。 (RANK3) 改良によって銃身が短縮されたため取り回しが改善されており、近距離での戦闘により強いライフルとなった。 (RANK4) 改良によりレーザーサイトが装備され、近距離での瞬間的な交戦性能が更に向上している。 FN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる SUG メインコンポーネントの大部分がプラスチックで作られ、機関部をグリップの後方に置くブルパップ型デザインが先進的な、アサルトライフルのニューフェイス。 デザインの特性としてサイズがコンパクトにまとめられるため取り回しが良く、また反動も抑えこみやすい。 ただ、弾薬自体はM16と同じものを用いており、威力はほどほど。 低い反動のため連射のコントロールは容易で、ターゲットの急所に集中弾を送り込める可能性が高く、クリティカルヒットの確率も高めなアサルトライフル。 ステアーAUG A1 ブルパップ式新型アサルトライフル。 中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 G11 次世代の歩兵用小銃として開発が行われているアサルトライフルのプロトタイプ。 金属薬莢を用いないケースレス弾薬が新たに開発され、専用弾薬として用いられる。 新型弾薬の特性から反動が非常に低く、コントロールがきわめて容易。 一方で弾丸一発一発の威力はやや低いため、正確に照準し、的確に命中弾を送り込むことが使用上のカギとなる。 突起の少ないスナッグフリーなスタイルのため、装備時のカムフラ率低下が少ない、潜入ミッションに適したライフル。 H K G11 試作段階のドイツ製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい ちなみに弾丸が非常に高価で、50発で5万円もし、現在ではさらに付加価値が付いてオークションで高値で取引されている 反動がマイルドな上にコンパクトで扱いやすい。威力も5.56mm弾と大差ない。 種子島 サムライの時代を生きのびてきた骨董品。 木目の美しさが目を引く。 とても現代戦で通用するシロモノではないが、弾丸の命中時に一定の確率で不思議な現象が発生するらしい。 ストイックなプレイヤーにとっては悪くない選択肢…かもしれない。 リロードの動作のモーションが非常に細かい 兵士相手にのみ命中時に竜巻などを発生させる事がある。 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす。 今回の神風はMGS4とは違い効果範囲は単体のみである。 サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 1 45ACP 32 224 3.1kg D A S E A C - 設計図 M10(サプレッサー装備) 2 45ACP 32 224 3.4kg D A S E A C サプレッサー M10ランク1より開発 M10(バレルジャケット装備) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 M10(サプレッサー装備)ランク2よりの派生+設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C ランク3でサプレッサー 設計図 MP5A2 34 9×19MM 30 210 2.8kg3.0kg C C A D A C ランク4でサプレッサー 設計図 MP5SD2 5 9×19MM 30 210 3.7kg B C A D A C サプレッサー(使用回数無制限) MP5A2ランク4よりの派生+設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB ランク2でグリップランク3で弾倉容量増加 設計図 +詳細 M10 特殊部隊向けに設計された小型軽量サブマシンガン。 きわめてコンパクトなデザインとなっており、携行性が高い。 連射速度が非常に高く、一気に多数の命中弾を送り込むことが可能で、敵の足止め効果は非常に高い。 一方サイズと反動処理のバランスは破綻しているため、命中精度が犠牲となってしまっている。 十分に性能を引き出すには熟練を要するサブマシンガンなので、継続して使用し、特性を知り尽くすことが重要となる。 (サプレッサー装備) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(バレルジャケット装備) 改良によりバレルジャケットが装備されている。 若干の重量増加と重心の前進により、銃口の跳ね上がりが抑えられ、命中精度が改善している。 M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 Uz61 車輌乗組員の自衛用火器として設計されたチェコスロバキア製サブマシンガン。 狭い車内で使用することが求められたため、大変コンパクトな設計となっている。 その小柄さから取り回しはきわめて容易で、AUTO AIM可能な範囲が広い。 反動が低く発射速度も比較的速いが、弾薬の威力は低めなので、複数弾を確実に命中させていくことが重要。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 西ドイツ軍主力ライフルであるG3の派生型として製造されたサブマシンガン。 欧州では標準的な9ミリ弾を使用し、威力は中程度。 サブマシンガンとしては珍しくクローズドボルトファイアリングメカニズムを備えており、命中精度の高さは他機種と一線を画する。 精度の高さから部位ターゲット補正距離も他のサブマシンガンと比べて長く、アサルトライフルに近い感覚で使うことも出来る。 中~近距離の敵と戦う時、頼りになる銃。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 高性能サブマシンガン 当初は高コストや整備性の悪さから過剰性能と言われたが その命中精度からハイジャック事件を解決した事から特殊部隊向けとして最高峰の武器として認知されるようになった SWATやSATといった特種組織の標準装備であるが 整備性の悪さから通常の軍では使用されていない MP5SD2 装備されたサプレッサーは内蔵式であるため、消音効果が途切れることはない。 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ M1928A1 もっとも初期のサブマシンガンの一つ。 誕生以来、軍、警察、マフィア、ゲリラ、中国軍閥、など様々な武装集団によって幅広く使われ続けている。 M1911と同じ大口径弾を使用。 連射速度はさほど高くはないものの、一発の威力が高いことでそれを補っている。 デザインの良さから取り回しやすく、結果として命中精度の向上に寄与している。 ただ重量がサブマシンガンとしては飛び抜けて重く、かつ両手を使って扱わなければならないため、盾との併用は不可能。 (RANK2) 改良によってグリップが追加装備され、連射時のコントロール性能と命中精度が向上している。 (RANK3) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている
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口径 5.56mm×45 全長 970mm(折畳時730mm) 銃身長 465mm 重量 3,370g 装弾数 30発 ライフリング 6条右回り K2アサルトライフルは韓国が独自に開発し、M16A1(603K)の後継として軍用制式になった5.56mm×45口径の軽量アサルトライフルである。K2の開発は、M16A1のライセンス生産で経験を積んだ大宇精工(大宇プレジション・インタストリーズ)が担当した。K2は韓国各軍に供給されるほか、セミ・オートマチックの民間型も生産されている。 作動メカニズムは伝統的なガス・オペレーション(ガス圧利用式)で、ガス・ピストンを備えたボルト・キャリアーにターン・ボルトを装備している。特徴は全体的なデザインをM16A1から借用し、上部、下部のレシーバーもM16A1と同じアルミニウム系の軽合金で製作している事だ。オリジナルのM16A1とK2の最大の違いは、M16A1のリュングマン式(ガス直接利用式)をK2はピストンを使用するガス圧利用式にした点だ。マガジンはM16のものがそのまま使用できる。プラスチック製のストックは折り畳む事ができ、携帯性も高い。銃口初速はM193で960m/sec、K100(SS109)で920m/sec。有効射程はM193で460m、K100で600m。セレクタはセーフティ、単発、3発バースト、連射の4つを選択できる。K2は銃身にM7バイヨネット(銃剣)を着剣して近接戦闘を行うことが出来る。またK201 40mmグレネードランチャーを銃の下部に装着する事もできる。 【参考資料】 最新軍用ライフル図鑑(床井雅美/徳間書店) 【関連項目】 K1A1 5.56mmアサルトカービン 韓国陸軍 2007-07-15 23 44 01 (Sun)
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SEED 一覧 8Dわななく闇の奈落Lv79 (B14 敵無し⇒メタルキング) ◆8D A1わななく闇の奈落Lv79 (B14 敵無し⇒メタルキング) ◆A1 B5わななく悪霊の奈落Lv91 (B14 敵無し⇒メタルキング) DD大いなる獣の奈落Lv76 (B14 敵無し) 8D わななく闇の奈落Lv79 (B14 敵無し⇒メタルキング) ◆8D Gold Abyss of Hurt Lv79 RANK,SEED=8D 36A1(141 13985) RANK,SEED=A1 36A1(141 13985) わななく闇の奈落LV79 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B14(2C90) 宝箱=A1 B4 C5 D5 E3 F7 G1 即開=しわよせのくつ(B5F) B14 16x16 ElistOfs=2C90(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) メタルキング(X) ⇒(O) スターキメラ(X) ヘルミラージュ(X) だいおうクジラ(X) ギリメカラ(X) ヤハーン湿地(51)ユウナ,アフロ,とらきち(信濃メタキン),ゆうき(山梨メタキン),ニーボー,ステラ(台湾産),マサノリ(発見者王様メタキン),サクラ,ミルティ,としゅき[8D],ドルオ,メイ(旅人メタキンⅣ)[8D],せいふく(シウマイメタキンⅣ)[8D],まさひろ(ましゃメタキンⅣ) 竜のあぎと地方(7E)ジョルジュ(メタキンチャンプ),マルコ(マルコメタキンⅣ),ルシファー(堕天使メタキン2),ビューネイ[8D],ドルオ(メタキン砂風呂),レオタカ[8D],としゅき[8D],エスターク[8D],シャンクス(ちゃるるメタキン3),アルス[8D],せいふく(シウマイメタキンⅡ)[8D],たいし[8D],たいが(ツンデレメタキン),セツナ[8D],ももんじゃ[8D],リーチャ,でぶ,キラ,わさび[8D] 場所不明:みずきなな,マサキ,ユナ(長野メタキン),キラ(キラキラメタキン),せつな,くまぞう 場所 Base値 51 130-149,160-174 7E 133-139,147-166 種地図(転生★99) 51 11-25 7E 1-17 A1 わななく闇の奈落Lv79 (B14 敵無し⇒メタルキング) ◆A1 Gold Abyss of Hurt Lv79 RANK,SEED=8D 36A1(141 13985) RANK,SEED=A1 36A1(141 13985) わななく闇の奈落LV79 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B14(2C90) 宝箱=A1 B4 C5 D5 E3 F7 G1 即開=しわよせのくつ(B5F) B14 16x16 ElistOfs=2C90(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) メタルキング(X) ⇒(O) スターキメラ(X) ヘルミラージュ(X) だいおうクジラ(X) ギリメカラ(X) ヤハーン湿地(51)ユウナ,アフロ,とらきち(信濃メタキン),ゆうき(山梨メタキン),ニーボー,よしゆき(よしゆきメタキンⅡ)[A1],エンシイ[A1],ステラ(台湾産),マサノリ(発見者王様メタキン),あきひろ(あきひろメタキン)[A1],サクラ,ミルティ,ドルオ,きゅうり[A1],まさひろ(ましゃメタキンⅣ) 竜のあぎと地方(7E)ジョルジュ(メタキンチャンプ),マルコ(マルコメタキンⅣ),ルシファー(堕天使メタキン2),フローラ(天空のお嬢様メタキン)[A1],ドルオ(メタキン砂風呂),シャンクス(ちゃるるメタキン3),たいが(ツンデレメタキン),リーチャ,でぶ,キラ 場所不明:みずきなな,マサキ,ユナ(長野メタキン),キラ(キラキラメタキン),せつな,くまぞう 場所 Base値 51 150-159,175-186 7E 167-174 種地図(転生★99) 51 1-10,26-37 7E 18-25 B5 わななく悪霊の奈落Lv91 (B14 敵無し⇒メタルキング) Gold Abyss of Ruin Lv91 RANK,SEED=B5 36A1(181 13985) わななく悪霊の奈落LV91 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B14(2C90) 宝箱=A2 B5 C6 D5 E4 F7 G1 即開=しわよせのくつ(B5F),えいゆうのやり(B15F) B14 16x16 ElistOfs=2C90(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) メタルキング(X) ⇒(O) スターキメラ(X) ヘルミラージュ(X) だいおうクジラ(X) ギリメカラ(X) ヤハーン湿地(51)たく(たくメタキン),ヒロアキ(さるキング),ビアンカ(天空の花嫁メタキン),ひでき(精霊メタキンⅡ),でぶ 竜のあぎと地方(7E)ジブリール,マサキ,のどか(のどかメタキン4),ミドリ,ベジット(1確メタル・ベジット) 場所不明:あき 場所 Base値 51 187-208 7E 175-185,190-199 種地図(転生★99) 51 38-59 7E 26-36,41-50 DD 大いなる獣の奈落Lv76 (B14 敵無し) Diamond Abyss of Woe Lv76 RANK,SEED=DD 36A1(221 13985) 大いなる獣の奈落LV76 BOSS=スライムジェネラル 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B14(2CA0) 宝箱=S2 A5 B3 C5 D3 E2 F4 G2 H3 I1 即開=ゆうわくの弓(B3F),サタンヘルム(B5F),マタドールグラブ(B5F),げんませき(B6F),天使のソーマ(B16F) B14 16x16 ElistOfs=2CA0(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) レジェンドホース(X) ゴッドライダー(X) ガメゴンレジェンド(X) ヘルミラージュ(X) デスタランチュラ(X) ヤハーン湿地(51) 竜のあぎと地方(7E)
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武器開発 武器の開発度増加量は個別に設定されている。 開発度の進み具合はミッションの難易度(ドクロの数)×クリアタイム×増加量で計算されている。(しかしミッション毎に10分が限界) 武器開発ハンドガン ショットガン アサルトライフル サブマシンガン スナイパーライフル マシンガン ミサイル 投擲武器 設置武器 近接武器 武器開発フローチャート 威力増加はダメージ武器全てに共通ですので省略します。 ハンドガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 1 初期装備 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 2 サプレッサー耐久上昇携行弾数増量 研究LV.2 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 3 サプレッサー耐久上昇 研究LV.42 医療LV.27 諜報LV.27 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 4 サプレッサー耐久上昇 研究LV.64 医療LV.53 諜報LV.53 × Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 5 サプレッサー耐久上昇 研究LV.78 医療LV.63 諜報LV.63 × EZ GUN(LIFE回復弾) 2 研究LV.46 医療LV.18 諜報LV.18 〇 EZ GUN(LIFE回復弾) 3 LIFE回復量増大 研究LV.47 医療LV.28 諜報LV.28 × EZ GUN(LIFE回復弾) 4 LIFE回復量増大 研究LV.63 医療LV.50 諜報LV.50 × EZ GUN(LIFE回復弾) 5 LIFE回復量増大 研究LV.83 医療LV.83 諜報LV.83 × EZ GUN(気力回復弾) 2 研究LV.46 医療LV.18 諜報LV.18 〇 EZ GUN(気力回復弾) 3 気力回復量増大 研究LV.47 医療LV.28 諜報LV.28 × EZ GUN(気力回復弾) 4 気力回復量増大 研究LV.61 医療LV.48 諜報LV.48 × EZ GUN(気力回復弾) 5 気力回復量増大 研究LV.79 医療LV.79 諜報LV.79 × PM 2 研究LV.15 〇 PB/6P9 3 サプレッサー装備 研究LV.48 諜報LV.28 PMランク2開発済 〇 PB/6P9 4 研究LV.71 諜報LV.66 × M1911A1 1 研究LV.8 〇 M1911A1 2 サプレッサー装備重量増加 研究LV.26 諜報LV.10 × M1911A1カスタム 3 研究Lv.45 M1911A1ランク2開発済 〇 M1911A1カスタム 4 サプレッサー装備重量増加 研究LV.57 諜報LV.45 × M1911A1カスタム 5 研究LV.73 諜報LV.73 × C96 3 研究LV.49 〇 C96 4 フルオート射撃可能 研究LV.62 × C96 5 弾倉容量増加装弾数増加携行弾数増量 研究LV.78 × M19 3 研究LV.47 〇 M19 4 ロングバレル装備集弾性能強化重量増加 研究LV.70 × M19 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.82 スキル【光学技術】 × カンプピストル 4 研究LV.84 〇 カンプピストル 5 ライフルストック装備命中精度向上集弾性能強化カムフラ率低下重量増加 研究LV.92 × 支援補給マーカー射出器 3 研究LV.41 諜報LV.24 〇 支援補給マーカー射出器 4 携行弾数増量 研究LV.55 諜報LV.44 × 支援補給マーカー射出器 5 携行弾数増量 研究LV.75 諜報LV.75 × 支援砲撃マーカー射出器 3 研究LV.43 諜報LV.25 〇 支援砲撃マーカー射出器 4 携行弾数増量 研究LV.67 諜報LV.53 × 支援砲撃マーカー射出器 5 携行弾数増量 研究LV.80 諜報LV.80 × バナナ 1 研究LV.17 糧食LV.3 〇 ショットガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 水平二連ショットガン 1 研究LV.12 〇 水平二連ショットガン 2 ソードオフリロード時間短縮カムフラ率上昇軽量化 研究LV.27 × 水平二連ショットガン 3 リロード時間短縮 研究LV.47 × 水平二連ショットガン 4 リロード時間短縮 研究LV.60 × 水平二連ショットガン 5 リロード時間短縮 研究LV.85 × 水平二連ショットガン(ゴム弾) 3 リロード時間短縮 研究LV.64 水平二連ショットガンランク2開発済 〇 水平二連ショットガン(ゴム弾) 4 リロード時間短縮 研究LV.71 × 水平二連ショットガン(ゴム弾) 5 リロード時間短縮 研究LV.87 × M37 2 研究LV.29 〇 M37 3 銃身延長装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.52 × M37 4 サプレッサー装備 研究LV.67 諜報LV.53 × M37 5 研究LV.88 諜報LV.88 × M37(ロングバレル) 4 ライフルストック装備集弾率向上重量増加 研究LV.69 M37ランク3開発済 × M37(精密射撃モデル) 5 スコープ装備重量増加 研究LV.94 × SPAS-12 3 研究LV.60 〇 SPAS-12 4 装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.71 × SPAS-12 5 研究LV.92 × CAW 5 研究LV.97 〇 アサルトライフル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M16A1 1 初期装備 × M16A1 2 研究LV.28 × M16A1 3 サプレッサー装備行動抑止性能強化重量増加 研究LV.50 諜報LV.30 × M16A1(ショットガン装備) 4 ショットガン装備重量増加 研究LV.63 諜報LV.50 M16A1ランク3開発済 〇 M16A1(ショットガン装備) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.80 諜報LV.80 スキル【光学技術】 〇 パトリオット 5 研究LV.99 スキル【愛国者】 M16A1(STG)ランク4開発済 〇 M16AI(グレネード) 4 グレネード装備重量増加 研究LV70 諜報LV.56 M16A1ランク3開発済 〇 M16AI(グレネード) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.86 諜報LV.86 スキル【光学技術】 〇 M16AI(スモークグレネード) 4 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.69 諜報LV.55 M16A1ランク3開発済 〇 M16AI(スモークグレネード) 5 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.83 諜報LV.83 スキル【光学技術】 〇 M653 3 研究LV.49 M16A1ランク2開発済 〇 M653 4 サプレッサー装備カムフラ率低下重量増加 研究LV.65 諜報LV.52 × M653(グレネードランチャー装備) 5 グレネードランチャー装備重量増加 研究LV.72 諜報LV72 M653ランク4開発済 〇 M653(ショットガン装備) 5 ショットガン装備重量増加 研究LV.72 諜報LV72 M653ランク4開発済 〇 M653(スモークグレネード) 5 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.73 諜報LV73 M653ランク4開発済 〇 RK47 1 研究LV.19 〇 RK47(グレネードランチャー装備) 2 グレネードランチャー装備重量増加 研究LV.32 RK47ランク1開発済 〇 RK47(スモークグレネード) 2 スモークグレネード装備重量増加 研究LV.34 RK47ランク1開発済 〇 ADM63 3 フォアグリップ装備 研究LV.54 RK47(GL)ランク2開発済 〇 ADM65 4 リコイルバッファ装備 研究LV.65 ADM63ランク3開発済 〇 ADM65 5 研究LV.90 × RPK 4 研究LV.81 〇 RPK 5 弾倉容量増加装弾数増加携行弾数増量重量増加 研究LV.94 × FAL 2 研究LV.29 〇 FAL 3 短銃身化行動抑止性能強化取り回し改善軽量化 研究LV.45 × FAL 4 レーザーサイト装備重量増加 研究LV.67 スキル【光学技術】 × SUG 5 研究LV.84 〇 G11 5 研究LV.76 〇 種子島 5 研究LV.89 スキル【大和魂】 〇 サブマシンガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M10 1 研究LV.9 〇 M10(サプレッサー装備) 2 サプレッサー装備重量増加 研究LV.30 諜報LV.12 M10ランク1開発済 × M10(バレルジャケット装備) 3 バレルジャケット装備命中精度向上 研究LV.49 M10(サプレッサー装備)ランク2開発済 〇 Uz61 2 研究LV36 〇 Uz61 3 サプレッサー装備重量増加 研究LV.45 諜報LV.27 × Uz61 4 研究LV.62 諜報LV.49 × MP5A2 3 研究LV.51 〇 MP5A2 4 サプレッサー装備 研究LV.69 諜報LV.55 × MP5SD2 5 サプレッサー内蔵 研究LV.85 諜報LV.90 MP5A2ランク4開発済 〇 M1928A1 1 研究LV.19 〇 M1928A1 2 グリップ装備命中精度向上反動軽減 研究LV.25 × M1928A1 2 ドラムマガジン装備携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.56 × スナイパーライフル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M1C 1 研究LV.7 〇 M1C 2 主観倍率3段階変更可能集弾性能強化 研究LV.28 × M1C(気力回復弾) 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.52 医療LV.41 M1Cランク2開発済 〇 M1C(気力回復弾) 4 研究LV.56 医療LV.54 × M21 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.58 M1Cランク2開発済 〇 M21 4 ショートバレル換装集弾性能強化軽量化 研究LV.70 × M21 5 サプレッサー装備重量増加 研究LV.92 諜報LV.92 × M700 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.42 〇 M700(ブルバレルモデル) 4 ブルバレル装備反動軽減集弾性能強化重量増加 研究LV.73 × M700(ブルバレルモデル) 5 研究LV.88 × M700(LIFE回復弾) 3 主観倍率3段階変更可能 研究LV.54 医療LV.32 〇 M700(LIFE回復弾) 4 集弾性能強加 研究LV.68 医療LV.54 × モシンナガン 1 研究LV.14 医療LV.2 〇 モシンナガン 2 主観倍率3段階変更可能 研究LV.27 医療LV.10 × モシンナガン 3 スケルトンストック装備軽量化 研究LV.54 医療LV.32 × モシンナガン 4 研究LV.59 医療LV.57 × モシンナガン 5 サプレッサー装備集弾性能強加重量増加 研究LV.91 医療LV.93 諜報LV.93 × SVD 2 研究LV.27 〇 SVD 3 研究LV.52 × SVD(弾倉容量増加) 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.62 SVDランク3開発済 × SVD(ナイトビジョン) 5 暗視サイト装備重量増加 研究LV.93 SVD(弾倉容量増加)ランク4開発済 〇 WA2000 3 研究LV.48 〇 WA2000 4 主観倍率3段階変更可能 研究LV.75 × WA2000 5 研究LV.84 × PTRD1941 4 主観倍率3段階変更可能 研究LV.82 スキル【対戦車ライフル設計】 〇 PTRD1941 5 研究LV.94 スキル【対戦車ライフル設計】 × PTRS1941 5 研究LV.96 スキル【対戦車ライフル設計】 PTRD1941ランク4開発済 〇 『ステルスガン。』 2 研究LV.58 諜報LV.23 〇 『ステルスガン。』 3 バッテリー容量増強 研究LV.77 諜報LV.66 × 『ステルスガン。』 4 バッテリー容量増強 研究LV.88 諜報LV.90 × 『レールガン。』 3 研究LV.75 スキル【電磁兵器設計】 〇 『レールガン。』 4 研究LV.89 スキル【電磁兵器設計】 × 『レールガン。』 5 研究LV.99 スキル【電磁兵器設計】 × 『レールガン。』用ダイナモ 3 研究LV.76 スキル【電磁兵器設計】 〇 マシンガン 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 M60 1 研究LV.14 〇 M60(徹甲弾) 2 研究LV.50 M60ランク1開発済 〇 M60(ショートバレル) 3 携行弾数増量装弾数増加軽量化取り回し改善 研究LV.70 × M60(ショートバレル) 4 研究LV.80 × M63A1 3 研究LV.65 〇 M63A1 4 携行弾数増量装弾数増加軽量化取り回し改善 研究LV.75 × M63A1 5 研究LV.91 × PKM 1 研究LV.27 〇 PKM 2 ドラムマガジン装備携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.34 × PKM 3 研究LV.56 × PKM 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.68 × PKM 5 ショートバレル換装軽量化取り回し改善 研究LV.79 × MG3 2 研究LV.37 〇 MG3 3 徹甲弾装備 研究LV.64 〇 MG3 4 携行弾数増量装弾数増加重量増加 研究LV.74 × MG3 5 研究LV.87 × M134 5 研究LV.98 スキル【M134設計】 〇 『電磁波照射ガン。』 5 研究LV.97 諜報LV.82 スキル【電磁兵器設計】 〇 ミサイル 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 開発条件4 設計図 LAW 1 MAIN OPS:サンディニスタ司令官接触にてイベント入手 × LAW 2 研究LV.38 × LAW 3 研究LV.55 × LAW 4 研究LV.71 × M202A1 3 研究LV.66 LAWランク2開発済 〇 M202A1 4 研究LV.76 〇 M202A1 5 研究LV.95 × RPG2 1 研究LV.12 〇 RPG7 2 研究LV.34 RPG2ランク1開発済 〇 RPG7 3 研究LV.64 × RPG7 4 研究LV.78 × FIM-43 3 研究LV.22 〇 XFIM-92A 4 研究LV.73 FIM-43ランク3開発済 〇 XFIM-92A 5 ロックオン性能向上 研究LV.86 × カールグスタフM2 2 研究LV.24 〇 カールグスタフM2 3 研究LV.57 × カールグスタフM2 4 研究LV.66 × カールグスタフM2 5 研究LV.83 × カールグスタフM2(榴弾) 3 研究LV.55 カールグスタフM2ランク2開発済 〇 カールグスタフM2(榴弾) 4 研究LV.69 × カールグスタフM2(榴弾) 5 研究LV.86 × カールグスタフM2(フルトン) 3 研究LV.74 医療LV.56 諜報LV.67 カールグスタフM2ランク2開発済 〇 カールグスタフM2(フルトン) 4 携行弾数増量 研究LV.82 医療LV.69 諜報LV.71 × カールグスタフM2(フルトン) 5 携行弾数増量 研究LV.89 医療LV.93 諜報LV.89 × M47 5 研究LV.98 〇 『人間パチン虎。』用支柱 1 研究LV.51 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 1 研究LV.53 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 2 研究LV.74 〇 『人間パチン虎。』用ゴム 3 研究LV.90 〇 投擲武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 グレネード 1 初期装備 × グレネード 2 研究LV.30 × グレネード 3 研究LV.43 × グレネード 4 研究LV.61 × グレネード 5 研究LV.81 × スタングレネード 1 研究LV.10 〇 スタングレネード 2 効果範囲強化 研究LV.26 × スタングレネード 3 効果範囲強化 研究LV.40 × スタングレネード 4 効果範囲強化 研究LV.63 × スタングレネード 5 効果範囲強化 研究LV.91 × スモークグレネード 1 研究LV.7 〇 スモークグレネード 2 発煙時間延長 研究LV.21 × スモークグレネード 3 発煙時間延長 研究LV.39 × スモークグレネード 4 発煙時間延長 研究LV.58 × スモークグレネード 5 発煙時間延長 研究LV.77 × チャフグレネード 1 研究LV.17 諜報LV.3 〇 チャフグレネード 2 効果時間延長 研究LV.29 諜報LV.13 × チャフグレネード 3 効果時間延長 研究LV.57 諜報LV.34 × チャフグレネード 4 効果時間延長 研究LV.80 諜報LV.64 × チャフグレネード 5 効果時間延長 研究LV.93 諜報LV.93 × 空弾倉 1 初期装備 × スモークグレネード(赤) 1 研究LV.40 〇 スモークグレネード(青) 2 研究LV.53 × スモークグレネード(緑) 3 研究LV.60 × スモークグレネード(黄) 4 研究LV.68 × スモークグレネード(黒) 5 研究LV.93 × 支援補給マーカー(投擲型) 2 研究LV.22 諜報LV.8 〇 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 研究LV.29 諜報LV.11 〇 『電磁ネット。』 2 研究LV.96 諜報LV.96 スキル【電磁兵器設計】 〇 睡眠ガスグレネード 1 研究LV.42 医療LV.23 〇 睡眠ガスグレネード 2 催眠効果強化 研究LV.53 医療LV.36 × 睡眠ガスグレネード 3 催眠効果強化 研究LV.65 医療LV.54 × 睡眠ガスグレネード 4 催眠効果強化 研究LV.85 医療LV.83 × 睡眠ガスグレネード 5 催眠効果強化 研究LV.95 医療LV.95 × 設置武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 C4爆弾 1 研究LV.12 〇 C4爆弾 2 研究LV.28 × C4爆弾 3 研究LV.51 × C4爆弾 4 研究LV.59 × C4爆弾 5 研究LV.82 × クレイモア地雷 1 研究LV.13 〇 クレイモア地雷 2 研究LV.21 × クレイモア地雷 3 研究LV.42 × クレイモア地雷 4 研究LV.56 × クレイモア地雷 5 研究LV.72 × 雑誌 1 研究LV.13 〇 雑誌 2 拘束時間延長 研究LV.23 × 雑誌 3 拘束時間延長 研究LV.41 × 雑誌 4 拘束時間延長 研究LV.59 × 雑誌 5 拘束時間延長 研究LV.77 × 週刊ファミ通 1 研究LV.20 〇 電撃PlayStation 1 研究LV.20 〇 電撃ゲームス 1 研究LV.20 〇 週刊少年マガジン 1 研究LV.20 〇 対戦車地雷 1 研究LV.15 〇 対戦車地雷 2 研究LV.31 × 対戦車地雷 3 研究LV.52 × 対戦車地雷 4 研究LV.73 × 対戦車地雷 5 研究LV.90 × デコイ 1 研究LV.23 〇 デコイ 2 強度向上 研究LV.31 × デコイ 3 強度向上 研究LV.46 × デコイ 4 強度向上 研究LV.61 × デコイ 5 強度向上 研究LV.74 × 空中機雷 1 研究LV.25 〇 空中機雷 2 研究LV.37 × 空中機雷 3 研究LV.43 × 空中機雷 4 研究LV.66 × 空中機雷 5 研究LV.87 × 睡眠ガス地雷 5 研究LV.62 医療LV.52 諜報LV.63 〇 料理本 1 研究LV.22 〇 料理本 2 拘束時間延長 研究LV.32 食糧LV.7 × 料理本 3 拘束時間延長 研究LV.44 食糧LV.21 × 料理本 4 拘束時間延長 研究LV.66 食糧LV.47 × 料理本 5 拘束時間延長 研究LV.81 食糧LV.76 × 支援補給マーカー(設置型) 1 研究LV.24 諜報LV.4 〇 支援砲撃マーカー(設置型) 1 研究LV.9 〇 近接武器 武器名 RANK 変化 開発条件1 開発条件2 開発条件3 設計図 スタンロッド 1 初期装備 × 武器開発フローチャート + ハンドガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ハンドガン MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ─ MK.22 ├ ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) ─ EZ GUN(LR) └ ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) ─ EZ GUN(MR) PM └ ─ PB/6P9 ─ PB/6P9 M1911A1 M1911A1 └ ─ M1911(CT) ─ M1911(CT) ─ M1911(CT) C96 ─ C96 ─ C96 M19 ─ M19 ─ M19 K.PISTOL ─ K.PISTOL SUPPLY MK. ─ SUPPLY MK. ─ SUPPLY MK. STRIKE MK. ─ STRIKE MK. ─ STRIKE MK. BANANA + ショットガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ショットガン TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. ─ TWIN BRL. └ ─ TWIN B.(R) ― TWIN B.(R) ― TWIN B.(R) M37 ─ M37 ─ M37 ― M37 └ ─ M37(LB) ― M37(SNP) SPAS-12 ― SPAS-12 ― SPAS-12 CAW + アサルトライフル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 アサルトライフル M16A1 ─ M16A1 ┬ M16A1 ― M16A1(STG) ┬ M16A1(STG) | | └ PATRIOT | ├ M16A1(GL) ― M16A1(GL) | └ M16A1(SGL) ― M16A1(SGL) └ M653 ― M653 ┬ M653(GL) ├ M653(STG) └ M653(SGL) RK47 ┬ RK47(GL) ┐ | └ ADM63 ┐ | └ ADM65 ― ADM65 └ RK47(SGL) RPK ― RPK FAL ― FAL ― FAL SUG G11 MUSKET + サブマシンガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 サブマシンガン M10 ― M10(SP) ┐ └ M10(BJ) Uz61 ― Uz61 ― Uz61 MP5A2 ― MP5A2 ┐ └ MP5SD2 M1928A1 ─ M1928A1 ─ M1928A1 + スナイパーライフル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 スナイパーライフル M1C ─ M1C ┐ ├ M1C(MR) ─ M1C(MR) └ M21 ― M21 ― M21 M700 ― M700(BB) ― M700(BB) M700(LR) ― M700(LR) M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT ─ M.NAGANT SVD ─ SVD ─ SVD(HC) ┐ └ SVD(NV) WA2000 ― WA2000 ― WA2000 PTRD1941 ┬ PTRD1941 └ PTRS1941 STLTH GUN ― STLTH GUN ― STLTH GUN RAIL GUN ― RAIL GUN ― RAIL GUN RG DYNAMO + マシンガン RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 マシンガン M60 ┐ └ M60(AP) ― M60(SB) ― M60(SB) M63A1 ― M63A1 ― M63A1 PKM ─ PKM ─ PKM ─ PKM ― PKM MG3 ― MG3 ― MG3 ― MG3 M134 EMW GUN + ミサイル RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ミサイル LAW ─ LAW ┬ LAW ─ LAW └ M202A1 ─ M202A1 ─ M202A1 RPG2 ┐ └ RPG7 ─ RPG7 ─ RPG7 FIM-43 ┐ └ XFIM-92A ─ XFIM-92A C.GUSTAV ┬ C.GUSTAV ─ C.GUSTAV ― C.GUSTAV ├ C.GUSTAV(MP) ― C.GUSTAV(MP) ― C.GUSTAV(MP) └ C.GUSTAV(FR) ― C.GUSTAV(FR) ― C.GUSTAV(FR) M47 SLING POST SLING BAND ― SLING BAND ― SLING BAND + 投擲武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 投擲武器 GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE ─ GRENADE STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. ─ STUN G. SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. ─ SMOKE G. CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. ─ CHAFF G. EMPTY MAG. SMK G.(R) ─ SMK G.(B) ─ SMK G.(G) ─ SMK G.(Y) ─ SMK G.(BK) SUPPLY MK. STRIKE MK. EM NET SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. ─ SLEEP G. + 設置武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 設置武器 C4 ─ C4 ─ C4 ─ C4 ─ C4 CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE ─ CLAYMORE MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE ─ MAGAZINE FAMITSU DPS(R) DNGK GAMES W.MAGAZINE AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE ─ AT MINE DECOY ─ DECOY ─ DECOY ─ DECOY ─ DECOY AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. ─ AERIAL M. FULTON M. COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK ─ COOKBOOK SUPPLY MK. STRIKE MK. + 近接武器 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 近接武器 STUN ROD M16A1(レーザー+グレ)が開発できない(条件すべて満たしているんだが・・) - 名無しさん 2010-10-17 20 04 11 設計図が違うんじゃないか?派生が多いみたいだしな - 名無しさん 2010-10-19 07 53 52 まだだ! - 0.1人力ッド 2010-11-13 00 02 00 マザーベースのGMPが増える条件は何なの? - 名無氏 2011-07-16 16 53 59 実戦部隊の兵士を増やせばわかる。満タンなら優秀なやつに変える - 名無しさん 2011-10-28 21 09 07 ごもっとも - あかさ 2011-11-14 17 15 29 設計図はとれても開発欄にのらないのはなぜですか? - スネーク 2012-05-18 23 26 24 美人の人誰かセックスしよ - 名無しさん 2013-08-15 12 55 30 やろよ良いよ - 名無しさん 2015-08-04 13 27 29 あ - あかさ 2011-11-04 16 21 23 M16A1系のやつは違う奴つくってから - あかさ 2011-11-04 16 23 18 Sランクの取り方は簡単(^^)/ - 名無しさん 2011-11-14 17 14 25 スニーキングで行けばだいたいSランク取れるよね。無限バンダナがあればもう無敵だと思う。 - 名無しさん 2012-03-14 11 50 02 最もクズな武器は何だと思う? - 名無しさん 2013-06-07 20 23 04 電磁兵器設計の奴はどこだー! - 名無しさん 2012-05-31 00 28 39 どこかだー! - 名無しさん 2012-06-13 22 14 22 完ステ49 (間違いだったらゴメン) - 名無しさん 2013-08-15 12 53 30 それならEXTROPS49の捕虜全員でるかもしれないです - ぽん 2012-08-10 17 23 43 レアスキル持ちは大抵完ステ - あ 2012-10-20 21 42 54 大和魂スキル英雄どが高ければ頑張ればどこにもいる - 名無しさん 2012-11-12 19 27 26 ↑火口内基地潜入で確認 - 名無しさん 2012-11-12 19 28 58 あったよ47回やった(捕虜) - 名無しさん 2012-11-12 19 36 02 EX98ができない! 誰か攻略法を教えてください! - 名無しさん 2013-01-06 15 19 50 ジークがなかなか倒せねーどうしたら倒せるのー - 2013-03-02 21 41 15 できるだけポットを狙って打って見て下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 16 29 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 22 02 負けないで!もう少し! - ボス 2013-03-07 21 41 41 カールでポッド狙ってたら初見でSとれる。 - 名無しさん 2013-08-04 00 09 54 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 2013-08-15 09 22 53 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 番長 2013-08-15 09 23 15 開発した武器が使えない - 名無しさん 2015-08-01 12 13 06 名前
https://w.atwiki.jp/vip_ava/pages/46.html
一見、購入費用が安いが耐久の減りが高いので、 結局他の武器とコストパフォーマンスが少し良い程度。 性能はバランスが良く長所も短所も無いように見えるが、 精密が頼りないので少し平均以下な性能。 ロングレンジバレル装着時の威力減退はかなり低くなる が精密が低くてなんのいみもない 糞武器認定されていて、これで倒されると侮辱された感じになるとか
https://w.atwiki.jp/mgspeacewalker/pages/21.html
設計図 入手場所 EZ GUN(LR) EXTRA OPS 032 機密書類回収クリア後 PM EXTRA OPS 016 フルトン回収 2エリア目 M1911A1 M1911A1カスタム EXTRA OPS 034 クレイモア回収 マップ南西の門の裏 C96 M19 EXTRA OPS 009 ターゲット射撃クリア後 PB/6P9 MAIN OPS ザドルノフ捜索6クリア後 カンプピストル OUTER_OPSの『敵前哨部隊の排除03』 ステルスガン MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 支援補給マーカー射出器 支援攻撃マーカー射出器 バナナの栽培説明書 EXTRA OPS 035ホールドアップクリア後 水平二連ショットガン MAIN OPS アマンダ追跡の選別所の小部屋 水平二連(ゴム弾) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅クリア後 M37 EXTRA OPS 028 アイテム奪取 西端木箱を乗り越えたとこの袋小路 RK47 EXTRA OPS 039 拠点防衛 北端の小屋の中 RK47(グレネード) ADM65 OUTER_OPSの『敵前哨部隊の排除01』 ADM63 EXTRA OPS 045 完全ステルスクリア後 RK47(スモークG) FAL EXTRA OPS 036 ホールドアップ 西端の小部屋 M653 EXTRA OPS 059 心霊写真 南端中央部のコンテナの上 M16A1(ショットガン+レーザー) EXTRA OPS 046 完全ステルス カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央orカミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い M16A1(スモークグレネード+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 Sランククリア M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出 Sランククリア M16A1 (ショットガン) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅 ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ M10 MAIN OPS アマンダ追跡 M10(バレルジャケット付き) EXTRA OPS 036 ホールドアップ 北端の小部屋 M1928A1 Uz61 EXTRA OPS 015 フルトン回収 MP5A2 EXTRA OPS 057 パパラッチ 中央の小屋の赤い扉の前 パトリオット EXTRA OPS 068 カズとデート カズを気絶させボディチェックする M1C M1C(気力回復弾) EXTRA OPS 046 完全ステルス フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 モシンナガン SVD EXTRA OPS 035ホールドアップ ボスケ・デル・アルバ中央 M21 MAIN OPS ザドルノフ捜索4クリア後 M700 EXTRA OPS 058 パパラッチクリア後 M700(ライフ回復弾) EXTRA OPS 041 拠点防衛クリア後 or Sランククリア M60 M60(徹甲弾) EXTRA OPS 043 重要物資防衛クリア後 PKM EXTRA OPS 028 アイテム奪取クリア後 M63A1 MG3 EXTRA OPS 031 機密書類回収クリア後 MG3(徹甲弾) EXTRA OPS 044 重要物資防衛クリア後 RPG2 EXTRA OPS 030 機密書類回収クリア後 RPG7 EXTRA OPS 0038 拠点防衛クリア後 FIM-43 XFIM-92A カールグスタフM2 Cグスタフ(榴弾) EXTRA OPS 024 敵兵殲滅クリア後 レールガン EXTRA OPS 117 対クリサリス改戦 Sランククリア スタングレネード MAIN OPS アマンダ追跡でアマンダ達が捕まってた部屋 スモークグレネード チャフグレネード 支援補給マーカー(投擲型) 支援砲撃マーカー(投擲型) C4爆弾 クレイモア地雷 EXTRA OPS 018 ターゲット爆破 アマンダ達が捕まってた部屋EXTRA OPS 033 クレイモア回収クリア後(設計図ではなくクリア後クレイモアが作れるようになります) 雑誌の台割 EXTRA OPS 051 障害物爆破 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) EXTRA OPS 018 ターゲット爆破クリア後 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) EXTRA OPS 013 フルトン回収クリア後 対戦車地雷 EXTRA OPS 029 アイテム奪取クリア後 デコイ EXTRA OPS 008 ターゲット射撃 帰還ポイントを振り返り崖になってるコンテナの陰 空中機雷 睡眠ガス地雷 EXTRA OPS 064 プーヤン・ミッションクリア後 支援補給マーカー(設置型) 支援砲撃マーカー(設置型) ボンカレーのレシピ ダンボール戦車 暗視ゴーグル 盾 ソリトンレーダー MAIN OPS ザドルノフ捜索1クリア後 ソニック・アイ 缶入り清涼飲料のレシピ ドリトスのレシピ ダンボール爆弾 MAIN OPS ザドルノフ捜索2の帰還ポイント近く AXE(アックス) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 救命ダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5クリア後 ステルスマット MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦 Sランククリア M653(グレネード) EXTRA OPS 047 完全ステルス セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央 M653(スモークG) EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路A 中央 M16A1 (グレネード) EXTRA OPS 025 敵兵殲滅 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 料理本の取材メモ EXTRA OPS:128 ギアレックス・カリブ大決戦クリア後 設計図発見の報告などお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/sfmoco/pages/35.html
K2アサルトライフルは M16A1をベースに韓国が独自に開発し、 M16A1(603K)の後継として韓国軍に制式採用された 軽量アサルトライフルである。 K2の開発は M16A1のライセンス生産で経験を積んだ 大宇プレジション・インダストリーズLtd.が担当した。 なおマガジンはM16のものがそのまま使用できる。 プラスチック製のストックは折り畳む事ができ携帯性も高い。 K2は銃身にM16用のM7バイヨネット(銃剣)を着剣して、 近接戦闘を行うことも出来る。 またK201 40mmグレネードランチャーを 銃の下部に装着する事も可能である。 反動が少ないため 初心者が好んで使うが しっかりとしたAIMを要求されるため、これを使って成績がいい人はどの武器を使ってもかなりの成績を残せる -- 悠凪 (2007-03-08 19 52 33) 名前 コメント