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キャラランク
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「俺ほどテラナイト嫌いな奴はいないにしても テラナイトは決して好かれる存在じゃないんだよなあ 本当テラナイトしね」 テラナイトに並々ならぬ憎悪を持ったキチガイ 当初は普通に書き込みをしていたが、「テラナイト死ね」などの発言を繰り返し始める セプスロが規制されれば【光天使テラナイト】も同時に死ぬとの発言を受け 「だからテラナイトはそういう問題じゃないんだよね 前提から分かってない」 などの持論を展開する(一体どういう問題だというのか・・・) セスプロならともかくただの【テラナイト】がランク4最強を僭称すんな、との発言で この発言者とテラナイト君は論争を始める じゃあセプスロ抜きの【テラナイト】でありとあらゆるランク4(を使うデッキ)に勝てるよな? ↓ 「当たり前だろ なんで自分から論破されにいってんだこいつ いくら自分が間違ってるからってその発言は馬鹿すぎる」 ↓ じゃあ俺がありとあらゆるランク4でお前に挑むから 一度でも負けたら自殺しろ ↓ 「これが必死にテラナイトを擁護するアホの末路だ 笑えますねえ」 ↓ 「ランク4テーマと散々いってるのにも関わらず 自分のバカな発言晒されたとたん光天使HEROとか言い訳し出して あげく自分から突っかかってきたにも関わらず条件加えさせろとか 頭の悪さと恥のしらなさとキチガイさとキモさとあらゆる負の要素を兼ね備えたゴミなんだよねこいつ」 ↓ 「逃げたか ホント馬鹿な奴だった」 当初は過激な発言を始めた方をエアプだのなんだの言って本スレ民は責めた・・・が ありとあらゆるランク4で挑むと言い、コテまで用意し、デュエルを始める気満々であった 言葉ではなんとでも言える、デュエルで勝てば正義 [[本スレ民]]はテラナイト君とランク4君のデュエルが始まるのを待っていた 「ひとついいことを教えてやる ここでそういう行動しかとれない時点で お前の敗けなんだよ」 「飲むわけねーだろ 自分が間違ってること指摘されたからって 話を曲げてまで無理矢理食いついてくるキチガイの相手なんかいちいちするわけないだろ ホントどこまでもバカだなお前」 「自分より程度の低い人間の相手をする奴はいない 頭の悪いお前らでもそれくらい分かるだろ? やるだけやっといて逃げる これで俺の一人勝ちさ あばよ虫ケラ」 IDが変わる直前に上記の発言をし、逃げたのである。 そして日付が変わり3分後・・・ 「結局ID appdJDMZ0のまさに一人勝ちか スルースキルのある奴が勝つんだよな んでのせられなかったお前らの負け」 怪しい日本語を駆使し別IDで書き込みを行った 一度このページを削除するなど小者すぎるキチガイである
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GGST シーズン2 キャラランク
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作物完全攻略データ集 このページでは作物のお世話回数や収穫ポイントの効率の良い稼ぎ方など様々なデータを載せていきます! ぜひ活用して畑っぴを攻略していきましょう!! 注意点:ミッションをクリアする場合はベリーを使わないでやりましょう!(イベントの最後は除く) 収穫ポイントを稼ぐ場合は一番成長率が高いお世話をやりましょう!! キャベツ レタス トマト さつまいも かぼちゃ じゃがいも メロン (ランク2で解放) にんじん (ランク3で解放) らっかせい (ランク3で解放) だいこん (ランク4で解放) なす (ランク4で解放) 白菜 (ランク5で解放) パプリカ (ランク5で解放) とうもろこし (ランク5で解放) いちご (ランク6で解放) えだまめ (ランク6で解放) たわわ (すべてランク6で解放) 桃 リンゴ さくらんぼ ピーマン (ランク8で解放) きゅうり (ランク10で解放) スイカ (ランク10で解放) お茶 (ランク11で解放) ズッキーニ (ランク13で解放) お米 (ランク20で解放)
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魔物使い 魔物と心を通わし、共に戦う事を選んだ者の職業。 魔物スキルでは生物系の魔物を仲間に出来、互いに力を高めるスキルを取得する。 海人スキルでは豪快な攻撃スキルと水流の攻撃魔法を取得する。 使用可能武器 ツメ、オノ、ムチ、両手剣、盾、格闘 取得武器スキル ツメ、オノ、ムチ、両手剣、盾 防具タイプ 軽鎧 《魔物のランク称号とその恩恵》 ランク1【魔物好き】 ランク2【魔物ファン】 ランク3【魔物愛好家】 ランク4【魔物ブリーダー】 ランク5【魔物専門家】 ランク6【魔物研究家】 ランク7【魔物博士】 ランク8【魔物大博士】 ランク9【魔物聖人】 ランク10【魔物神/魔物女神】 《海人のランク称号とその恩恵》 ランク1【船好き】 ランク2【甲板掃除】 ランク3【碇上げ】 ランク4【舵取り】 ランク5【海兵】 ランク6【航海士】 ランク7【船団長】 ランク8【大嵐の戦士】 ランク9【海に生きる者】 ランク10【大海の友】
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惑星ごとのプレイヤーシティ限界数について プレイヤーシティ(以下PC)は、コレリア・タトゥーイン・ナブー・ダントゥーイン・ロク・ロリ・テイラスに設置することができます。各惑星には、PCに対して3つの制限が設けられています。 制限1:都市キャップ 都市ランクに関わらず、惑星に置ける市庁舎の総数への制限。 制限2:ランク3キャップ 設置済みのPCのうち、ランク3に進める街の数への制限。 制限3:ランク4キャップ 設置済みのPCのうち、ランク4・5に進める街の数への制限。 惑星 制限1 制限2 制限3 コレリア 20 15 10 タトゥーイン 20 15 10 ナブー 20 15 10 ダントゥーイン 50 30 20 ロク 50 30 20 ロリ 50 30 20 テイラス 50 30 20 ランク2(Outpost)までと限定すれば、タトゥーインなどでも既存のPC数が19以下なら、街を造れるということです。
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【闇】と【妖】は召喚例が追記された 【木】は召喚が復活。薬と召喚モンスター例追記 【斬】は超射程、硬度無視の次元斬が削除 【死】は特に変わってないけど「接触」「目視」のみが有効手段であることを明記 【双】は【影】の代替というか差し替え。大分変更されてる 4の属性【木】 草木や生命エネルギーが扱える。生命力の解放により自己のみならず、仲間を癒すことが できる数少ない属性。【祈】による治癒能力には及ばない。草木を操り、運動させて攻撃手段とすることや、 高レベルは瞬時に育成を促進したり妖樹を召喚可能。植物由来の薬物や毒物のエキスパートでもある。 ---- 一見防御的な側面が目立つが、毒植物を弱った敵に植え付けたり、特殊な薬を使い痛みを感じない凶戦士と 変じたり、高ランクならば妖樹を召喚し使役するなど、多様な戦術をとることが出来る応用力に優れた属性。 森と一体化するとどんないいことがあるかは一体化してみないと分からない。 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す。薬の作成も可。蔦など草花を操って攻撃や防御を行う。 ランク2~ 大木などを操って攻撃に利用する。植物由来の毒や特殊な薬物を扱える。 ランク3~ 食人植物などを召喚して操ることが可能。大樹などを瞬時に生み出すこともできる。 ランク4~ 妖樹を召喚し使役できる。また自身を植物化させ、森と一体になることも可能。 ~魅惑のアルカロイド図鑑抜粋~ アンピトスルフェン 一時的に痛みを全く感じない体となる。 メタジスルフィドモルホルミド 魔力が増幅する麻薬。過剰使用により身体が末端から溶けていく。 アフェビジン 何の理由も無く至福の達成感を味わえる夢の麻薬。 ネリムドロビフィン 異常な低酸素状態や高酸化状態でも細胞が活性化し続ける悪魔の麻薬。ランク3以上で精製可能。 首だけでもしばらく生きていられるので、医療用応急措置として活躍する。ただし副作用は甚大。 ~妖樹図鑑抜粋~ 巨大食人植物 ランク3で召喚できる厳密には妖樹ではない異常植物。動物並みの運動能力を持ち、 強力な消化液を吐く。 マンドレイク 引き抜くと耳を劈く恐るべき叫びを上げる狂気の妖樹。戦闘力は大したことは無いが 噛み付くと離さない。繁殖力が高くどこでも生き延びる。ランク4で召喚可能。 アルラウネ 人間の女性の容姿を持つ妖精に近い運動性の妖樹。人を回復させられる。ちなみにオスのアルラウネは 全長2cmほどでメスの臀部に吸い付いて寄生している。引き抜くと死ぬ。メスは怒る。ランク4で召喚。 ドルゼゴビア 高い知能と魔力を持つ凶悪なる妖樹。猛毒の胞子に加え雷や炎の魔法に類似した攻撃手段を持つ。 地上部はいくらでも再生するため、本体である地下を動き回る根を叩かねば倒せない。ランク6。 イグドラジル 別名世界樹と呼ばれる命を司る神樹。荒ぶる気を鎮めあらゆる命に生命力を吹き込む。 ランク7以上で召喚可能だが、活用方法は微妙。 Bの属性【闇】 闇に加え、霊や邪悪なる負のエネルギーを扱う、光と対を成す属性。極めて多彩な能力を持つ。 光をかき消す力に加え、攻撃を低減する障壁を展開し、低級霊を使役することで誘導性を持った攻撃を行い、 高ランクでは闇と同化し、また強力な悪霊を召喚する。更に相手の魔力を消耗させる闇の魔力場を展開可能。 ---- 影や毒の記述は削除したが、能力追加もあり、極めて多彩な能力を備えた属性となっている。破壊力においては 多くの属性に及ばないが、敵の力を抑えたり、魔力を封じたり、闇を広げると同時に闇と同化し姿を隠す、 更には低級霊や悪霊を使役するなど、特に高ランク【闇】を制するのは極めて難しい。防御的な側面の強い 属性だが、負の瘴気を自在に物質化させて防御のみならず威力と射程のある直接攻撃を繰り出すことも出来る。 闇の魔力を使った障壁は低ランクでも使用可能だが、ランク差が少ない場合は完全な防御は不可能と理解したい。 ランク1~ 闇で光をかき消すことができる。魔力を消費してある程度の攻撃を弾くまたは軽減する障壁を展開する。 ランク2~ 霊や魂を呼び使役する。霊を憑依させることで物体の動きを操ったり攻撃に誘導性を付加出来る。 ランク3~ 負の瘴気を自在に物質化して射程のある攻撃を行える。広範囲に闇を展開し、また闇と同化し姿や気配を隠す。 ランク4~ 強力な悪霊を召喚し使役できる。闇の魔力場を展開し、対戦相手の魔力を高速に消耗させる。 ~悪霊・死霊・怨霊全集抜粋~ フィア 単純な命令に従う憑依霊。ランク2で召喚可能。 ペイン フィアと同格の憑依霊。物質に憑依しそれにより傷を受けた者に鋭い痛みを与える。ランク2。 スケア ランク3で召喚可能な低級悪霊。闇に潜み毒の鎌で攻撃する。ランク3で召喚可能。 テラー 恐怖を誘う高等憑依霊。見る者により悩ましい美女やマッチョなど好ましい姿に変わり、油断した 人間に取り憑く。取り殺すこともあるが、稀にペースを奪われ仲良くなり共に暮らす。ランク4。 アゴニー 絶望の絶叫を奏で、闇を広げる悪霊。分離集合を繰り返し実体が希薄。攻撃を受ける度に 地獄のような咆哮を発する。霊体の温度は一刻毎に激変している。煙が大好き。ランク4で召喚可能。 グラッジ 怨霊。極濃の黒い煙のようなコアを持ち闇を纏いながら高速で移動する。コアから血まみれの手足を 無数に出し、異常な力と高熱の体液、負の瘴気で攻撃。耐性が異常に高い。ランク5以上。 フォビドゥン 召喚者の肉体と精神を喰らい実体化する不死身の死霊。許されざる者達の怨念の結晶体であり 召喚者の倍の能力を持ち、生ある者への強力な憎悪を原動力とし破壊と殺戮のみを求める。 自殺願望と破壊願望のある者以外は召喚するべきではない。ランク7以上で召喚可能。 Gの属性【斬】 物を斬り裂く能力を備えた戦士型属性。手刀の威力も高いが武器の扱いにも長ける。 剣での純破壊力はランク1でも+戦士に匹敵する。更に剣先からカマイタチのような斬激を放てる。高ランクは 射程のある強力な複数の斬激を使いこなす。また精神を集中させ斬激を放ち要塞にも有効な一撃を与え得る。 ---- 【気】、【剣】、【魔】と同様、合わせて4ランクに達すると+1つと同等の身体能力上昇効果を得られる戦士型属性。 ランク2以上で離れた位置にある対象を斬り、高ランクならば複数の斬激波を放ち、圧倒的な物理的な破壊力を誇る。 精神を集中させることで極めて射程の長い斬激波を発し、移動の緩慢な要塞などに効率的な有効打を与える。 ランク1~ 武器を使いこなし、強力な攻撃を放てる。武器攻撃の破壊力は+戦士にも匹敵する。 ランク2~ 剣先からカマイタチのような斬激を飛ばし、多少離れた位置の物体を斬ることができる。 ランク3~ 射程のある斬激を剣先から放てる。剣での直接の攻撃では硬度に関係なく全ての物を断ち斬る。 手刀からも斬激波を放てる。 ランク4~ 複数の斬激波を放てる。精神を集中させることで射程を延ばし、要塞などを攻撃可能。 Lの属性【双】 自分の分身、または体の一部の分身を作り意のままに操る能力。使役時間はランクに 依存するが10秒から数十分。分身の使う魔法や運動の体力、気力、魔力は基本的に術者が供給源であるため、 酷使は極度の疲労に繋がるが、分身が倒されても術者に肉体的ダメージは無い。全身分身はランク3から。 ---- 頭や腕の分身を作り、飛ばしたり、魔法の放出点にすることも可能だが、魔法威力は術者本体には劣る。 拳が増えてもそれを完全に有効活用するためには高い特殊技術(高ランク双や高レベル戦士型属性)が 必要なため、単純に攻撃力が倍化する訳ではない。全身分身は本体と独立に操作可能で能力や持続時間は ランク依存、【双】以外の魔法等の行使も可能。超高ランクならば魔力・体力すら分身の独立負担となるが、 分身の数は一体限り。分身は瞬時に作れるが、再使役には使役を途中でやめたとしても一定の待機時間が必要となる。 体の一部であれば短いが、全身の分身は双魔力の回復に時間を要する。ランクの高低にはあまり関係がない。 ランク1~ 身体の一部の分身を10秒ほど操れる。防御や捨て身の攻撃に適する。 ランク2~ 体の複数箇所の分身を~3ターンの間操る。再使用には同程度の待機時間が必要。 ランク3~ 全身の分身を~3ターン作り出す。能力は術者の約半分。再使用には数ターン程度を要する。 ランク4~ 半分の能力なら数十分、本体と同じ能力なら短時間(~3ターン)、全身の分身を操る。 使役中に能力を変動させることも可能。更に高ランクならば使役時間は大幅に延長される。 Mの属性【妖】 触れた相手の体力や魔力を吸収したり、体を操ったり、高ランクは洗脳、更には鬼火を使った 攻撃、化け物を召喚して戦わせるなど、多くの妖術を使える。操作や洗脳は、ダメージを与えた相手や 無防備だったりレベル差のある相手に対して、より高確率で発動できる。高ランクほど威力、確率が高い。 ---- 幻覚は精神撹乱攻撃の一種であり、【幻】属性ほど精巧ではない。鬼火は巨大な人魂様の球体で 当たっても物理的なダメージはさして受けないが、魔力や体力、精神力が削られる。 化け物は適当に。それなりの妖気を持つ。 ランク1~ 触れた相手の体力や魔力を吸収できる。相手の動きを一瞬操り体勢を崩せる。 ランク2~ 弱った相手の動きを短時間操ったり、妖気で精神に影響を与え短時間幻覚を見せる。 ランク3~ 洗脳や、精神を狂わせたり、体を操ることができる。妖気で鬼火を操り攻撃できる。 ランク4~ 霊界から化け物を呼び出し戦わせることができる。 ~霊界の化け物鑑抜粋~ ヌリカベ 動く壁。耐久力は極めて高く、遅いながらも再生能力も持つ。 ヤクシャ 剣技に優れた妖鬼。他にデュラハン、タイタン等の妖鬼が存在する。 サキュバス(インキュバス) 淫魔。精を吸い尽くす化け物。夢魔とも呼ばれ心に入り込む戦い方を得意とする。 気や念、妖属性持ちには効果が薄い。 セイレーン 怪しげな歌を歌い人心を惑わす化け物。美しい女性の顔が戦闘時には凶悪な悪魔の顔に 豹変する。意外にも斬ランク2相当の手刀で暴れまわる。ここまではランク4で召喚可能。 名無し 名と顔のない化け物。力は弱いが、ランク3扉相当の瞬間移動が可能。あらゆるものを喰らい、 その能力を取り入れる。ランク5で召喚可能。 リョウメンスクナ 2面の顔と8本の四肢を持つ巨大な妖怪。破壊的な怪力の持ち主でアホみたいな体力を持つ。 両面の顔を同時に粉砕しない限り死なない。ランク6で召喚可能。 オニ ランク6以上の高ランク妖術師は霊界を介して地獄から鬼を召喚できる。ランク6ならば 地獄の第一層等活地獄の鬼を召喚でき、ランクが上がるごとに召喚可能な地獄の階層は下がっていく。 鬼は個体により能力が異なるが、共通して高ランクの炎と気に相当する能力を持ち、優れた運動能力を誇る。 第三層の衆合地獄の鬼で既に人の制御可能な領域を超えており、大叫喚地獄以下の鬼は魔王を凌駕する とさえ言われている。知能も高く狡猾であるため等活地獄の鬼ですら使役には細心の注意が必要。 Nの属性【死】 生けとし生きるもの全ての生命力を殺ぎ死を与える死神の能力を発揮する属性。生命力や 魔力を奪う他属性もあるが、【死】属性は生物の生命力に直接作用し、他属性とは比較にならない速度で、 魔力、体力、精神力の全てを奪う。高ランクの強力な殺意は対象を目視することで殺すことさえできる。 ---- 生命力を急速に減少させる強力な能力、その結果として相手を死に至らしめることもできるが、能力の使役には 接触か視認(ランク3以上)という制限があるため、他の魔法と有機的に組み合わせるのは困難(【双】は有効)。 下記のランク別の能力基準は、生命力の高い魔法使いを相手にしたものであるため、魔法使いに召喚された 生物を含む他の動植物に対しては、相手の生命力に応じ、同様の能力で必要とされるランクは1~2程度 低いものとする。能力は殺意を持つことで発動するため、平和に会話する分には何の問題もない。 死の力が拡散してしまう大地を介した接触による【死】の行使などは超高ランクを要し、効率も高くない。 ランク1~ 対象に触れることで生命力を減少させ、長時間の接触で殺害可能。この際鎧、衣服等は障害とならない。 ランク2~ 殺意を持って対象に触れることで20秒程度で対象の生命力の全てを削り取り殺害できる。 ランク3~ 数秒で触れた対象の生命力を削り尽くす。剣を介した接触も有効。目視するだけで生命力を徐々に奪う。 ランク4~ 対象を目視するだけで生命力を高速に減少させる。数十秒で死に至らしめることができる。 斬のランク4射程は数十メートルでいいんじゃないか -- 名無しさん (2009-12-22 15 22 14) 斬の次元ごと切り裂くのはチートすぎる -- 名無しさん (2009-12-22 16 40 46) 斬のチート性能は修正。まだ修正意見はあるけどまた次回でテンプレが既に双になってるのでもう組み込みます -- シチュ (2009-12-23 23 00 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/87.html
s9極限極限魔法戦記編 改定案の属性を使いこなそう! この魔法戦記では改定案にある属性を使用することが可能です。 ちなみにUは小文字大文字ともに「どれかひとつの小文字/大文字逆転可能」です 魔王は全改定属性も使用可能です。 改定属性の詳しい効果はこちら http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/87.html 属性表 (アルファベットは大文字限定。と思いきや一部小文字あり また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 a→糸 b→巨 c→装 d→陣 e→侵 f→虹 g→符 h→結 i→人 j→砲 z→龍 +→身体能力を高める /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみ→法王 改定属性があるが/と小文字の法王になった場合、 属性を得るか、属性のない法王になるか選ぶことができる。 極限wiki http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/ 名前 コメント -新属性案【装】 -新属性案【虹】 -新属性案【糸】 -新属性案【侵】 -新属性案【符】 -新属性案【銘】 -新属性案【龍】 -新属性案【結】 -新属性案【陣】 -新属性案【砲】 -新属性案【人】 -新属性案【その他】 -新属性案【装】 顔、声、体格などを変え他の人を装うことができる ただし身体能力は変わらない 高ランクならば対象の人の使える属性を少しだけ使える 装っているときは自分の属性の魔法も使えるが対象の人が使えない属性を使うとバレるので注意 ランク1~ よく見ると少し違いがわかるくらい。親しい人ならすぐに見破ることができる ランク2~ 見た目、声は対象の人と全く変わらない ランク3~ 対象の人の記憶を自分のものとできる ランク4~ 対象の人の使える属性をランク1まで使える この属性についてのコメントはこちら 名前 コメント -新属性案【虹】 虹の魔法を使って攻撃をする。 虹の力で他の属性のランクを一時的に上昇させることができる ---- 中々強力な効果を持つ属性。元々は水属性の案だったが 廃止された。ランクを一時的に上昇させることができるが、 虹を上昇させることは不可能。 ランク1~ 虹色のビームを放出する。攻撃力は高くないが、連射することが可能。 ランク2~ 属性を虹色化する事ができる。虹色化した属性の射出系魔法は、威力が下がる代わりに、高速で射出されるようになる (虹炎で高速の炎の弾を飛ばす) ランク3~ 自分の属性1つのランクを20秒ほど1ランク上昇させる。一度使った人物には二度と強化できない ランク4~ ランクの上昇を仲間にも行うことができる。 連続使用はむり。1ターン虹の力を一点に集る事で、威力の高い光線を放つことができる。 この属性についてのコメントはこちら 威力ダウンは0,7倍ぐらいがいいかな? -- 名無しさん (2010-01-05 19 56 15) 名前 コメント -新属性案【糸】 特殊な素材でできた糸を操ることができる糸は目には見えないほど細く強度はランクに依存する罠をはったり攻撃につかったりといろいろ応用がきくカラクリに糸をつけ操ることでより高度な動きをさせることが可能ランク1〜 相手の位置を把握する糸をはりめぐらせたり、糸にナイフを通したり無生物を糸で操ったりできるランク2〜 よく燃える糸、電気がよく通る糸などを操れるランク3〜 触ると体が切れる糸を操ることができるランク4〜 糸で相手を操ることができる この属性についてのコメントはこちら 名前 コメント -新属性案【侵】 【侵】 自身の魔力を他者に侵入させることが出来る能力。 侵入経路を確保するために、直接接触や自分の装備による間接接触が必要となる。 侵入させた魔力を他者と同調・反発させ、魔力の回復や奪取・撹乱が可能となる。 なお、相手が元々有している魔力を超えた回復や奪取は不可能。 また、魔力回復や奪取、撹乱を同時に発動させることも不可能である(他属性との併用は可能)。 ---- 直接的な攻撃力は皆無だが、相手の出鼻を挫いたり、魔力切れの味方に活を入れる補助属性。 【侵】ランクと比例してより多く魔力を侵入させたり、侵入経路の確保が容易になるが、 相手にも侵入経路は出来るので、【侵】持ち同士だと潰し合いになる可能性も。 侵入させる魔力は、あくまで「自分の魔力」なので、回復や奪取・撹乱までには、 侵入→同調の過程が必要となる。なお、一度確保された侵入経路は10ターン(約30分)ほどで消える。 ランク1~ 長時間(素手を握る)の直接接触による侵入経路の確保が可能。回復や奪取の魔力量は微々たる物。 魔力撹乱による影響は、相手の魔法使用に微妙な誤差が生じる(違和感レベル)程度。 ランク2~ 短時間(素手・素足が触れる)の直接接触でも侵入経路の確保が可能。回復や奪取の魔力量は少ない。 魔力撹乱による影響は、相手の魔法使用に若干の誤差が生じる(タイミングがずれる)程度。 ランク3~ 武器同士の長時間の間接接触(鍔迫り合い等)でも侵入経路の確保が可能。回復や奪取魔力量は並。 魔力撹乱によって、相手の魔法使用に影響が生じる(使用しようとした魔法のランクが下がる)。 ランク4~ 短時間の間接接触(切り結ぶ等)でも侵入経路の確保が可能。回復・奪取できる魔力量は多い。 魔力撹乱によって、相手の魔法使用に深刻な影響が生じる(別の魔法が発動する)程度 ランク6~ 武器のみの接触(弓矢が刺さる等)でも侵入経路の確保が可能。回復・奪取できる魔力量は相当。 魔力撹乱による魔法使用への影響は致命的(集中しなければ魔法が発動しない)。 ランク8~ 関係性の構築(目が合う、会話する等)で侵入経路の確保が可能。回復・奪取できる魔力量は相当。 魔力撹乱による相手の魔法影響は致命的(集中しなければ魔法が発動しない)。 この属性についてのコメントはこちら 名前 コメント -新属性案【符】 【符】 東方に伝わる特殊な魔術形態である「符術」が使用可能になる攻撃属性。 符(短冊状の紙)を自由自在に操り、高ランクでは式紙としての運用も可能となる。 ランク2からは他属性の能力を符に移すことで戦略の幅を広げることができる。 なお、符は一度の使用でその力を失う(即時再使用可)。 ---- 符そのものの攻撃力は低いが、ランクの上昇と共に運用の幅が広がる攻撃属性。 高ランクの式紙は持続的な召喚ではなく、符に一瞬だけその力をロールプレイさせ、 他属性の魔法を一回使用するイメージ。 ランク1~ 符を操り、弾の様に放ったり、相手の身体にまとわりつかせることができる。 ランク2~ 一枚の符に自分の属性をランク1分付与できる。付与された符を操ることも可能で、 付与した魔法の発動タイミングは任意。 ランク3~ 一枚の符に自分の属性をランク2分付与できる。大量の符を同時に操ることも可能。 ランク4~ 一枚の符に自分の属性をランク3分、あるいは複数枚の符に自分の属性をランク1分付与できる。 符を式紙として用い、ランク1分の能力を発揮させることができる。式紙の乱発は不可能。 ---- ~式紙の例~ 朱雀 炎を司る鳥。ランクに応じて身体のサイズ、熱量などが上がっていく。 ランク4の式紙では、鳩程度の大きさ。手品にも使える。 玄武 水を司る亀。動きは鈍重だが、甲羅から高圧の水流を噴射できる。 ランク4の式紙では、銭亀程度の大きさ。好物はミミズ。 青龍 木を司る蛇。その身を植物に変えたり、通った後に花が咲く。 ランク4の式紙では、青大将程度の大きさ。普段はぼーっとしている。 白虎 雷を司る虎。常に帯電しており、動きは非常に俊敏。 ランク4の式紙では、シャム猫程度の大きさ。可愛い。 麒麟 土を司る馬。嘶くことで土の力を操ることが可能。 ランク4の式紙では、子鹿程度の大きさ。瞳がつぶら。 この属性についてのコメントはこちら 名前 コメント -新属性案【銘】 【銘】 無機物に自分の銘を刻み、所有物に変えてしまう特殊属性。 銘を刻むには直接接触しかできないが、銘を刻んだ物体の操作は自由に行える。 それが相手の武器であった場合も、こちらに所有権が移り、操れる。 ランクが上がるごとに操れる物体の質量、操った際の精度が上がっていく。 ---- 【念】があるか。 ランク1~ 拳大の石程度の大きさの物質を操れる。相手の投擲武器(ナイフや矢)にも銘を刻める 操作精度は直進のみ可能。 ランク2~ 相手の武器に銘を刻める。操作精度は円を描いたり真っ直ぐ進んだりと大まかな運動は可能。 ランク3~ 岩にすら銘を刻める。操作精度はミリ単位の精密な動きが可能。 ランク4~ 吊り橋や鐘楼といった大型の建造物にも銘を刻める。ミリ単位の精密な動きが可能。 この属性についてのコメントはこちら 名前 コメント -新属性案【龍】 気高き龍族の末裔。その血には太古より脈々と受け継がれてきた龍の英知が記されており、魔法において魔属をも圧倒する潜在能力を秘めている。 ---- この属性は魔属と同様龍玉というものを持っていて龍玉のなかには好きな魔法属性を1つ入れられる。また魔と同様極によって強化出来ない また、魔王は龍族ではないのでこの属性は所持していない。 【魔】と同じく調停やコピー、心石や秘石、魔石、竜玉に込めることはできない。 ランク1~自分の体の一部を龍化出来る(身体能力は特に上昇しないが鱗で魔法・物理防御力が上昇) ランク2~自分の使用魔法を龍化出来る(威力は目安として1.7倍) ランク3~魔法の効果を一時的に打ち消す龍紋を描くことができる(連続使用はできない) ランク4~自分のなかの龍の血を目覚めさせ、全身を龍化することが出来る。(攻撃手段として龍の息吹などが追加される) この属性についてのコメントはこちら 名前 コメント -新属性案【結】 自由に結界を作りだせる属性。守りに特化し楔を防ぐことが出来、高位になれば魔王の攻撃さえも防ぎきる。 また、自分の攻撃が自分の結界に遮られることはない。 結界は座標指定と物体指定の二種類によって作り分けられる。 (座標指定:指定した座標に創り出すので動かすことはできないが物体のないところにでも創りだせる 物体指定:指定した物体に則するように創り出すので動かすことは出来るが物体のないところには創りだせない。(指定できるのは自分か無生物のみ)(楔に当たった場合は動けなくなる)) (防げる攻撃ランクの目安は自分の結界ランク+1分。) (結界持続時間はランク1のときは2ターン。それからはランクが1上がるごとに+1) (結界を連続して作る場合は自分が前に結界を使用した時間×2の間を置くこと) (結界使用中の別魔法の使用は合計ランクが結界ランクと同じになるまで可能) (結界に属性を加えて耐性や特殊な能力を付加することもできるが付加出来る属性はランクー1まで) この属性についてのコメントはこちら 名前 コメント -新属性案【陣】 至るところにさまざまな魔法陣を描くことができる。その魔法陣にはさまざまな効果を付けることができる。 (陣の効果は基本的に陣の上でのみ有効)(同時にかける陣の数はランク数まで。それ以上書くとそれまで書いた陣は効力を失う) 魔法陣の使い方例 炎魔法陣を踏むと炎が魔法陣から出てくる。 炎魔法陣の中で炎の魔法を使うと威力がアップする。等 ランク1~他者や自分を強化する陣を数ターンを使い描くことができる。 (例:筋力増強陣など) ランク2~陣に自分の魔翌力を一種類込めてランク1よりも早く描くことができる。 (例:炎陣など) ランク3~陣を自分または他者の魔翌力を3種類込めて1ターンで描くことができる。 ランク4~陣に自分の魔翌力を4種類込めて一瞬で描くことができる。 これよりランクが1あがるにつれて込めることのできる魔翌力数も+1 この属性についてのコメントはこちら 名前 コメント -新属性案【砲】 【砲】 純粋な魔力の塊を砲撃として打ち出す攻撃属性。 ランクにしたがって威力が上がるが、どのランクでも単発で直進のみの攻撃となる。 使用の際にポーズを取るかどうかは術者次第。 ---- 本家無属性の流用属性。 ランク1~ 砲撃の威力はハンドガン程度。弾は拳大の大きさ。 ランク2~ 砲撃の威力はグレネードランチャー程度。弾は人の頭程度の大きさ。 ランク3~ 砲撃の威力はロケットランチャー程度。弾の直径は一抱えもありそうなほど大きい。 ランク4~ 砲撃の威力はミサイルクラス。人一人分ほどの大きさの弾を放てる。 この属性についてのコメントはこちら 名前 コメント -新属性案【人】 【人】 魔力を付与し、人体や武器による攻撃力や防御力を高めることが出来る能力。 【音】や【気】属性とは違い、身体強化はされず、拳や武器に魔力を付与して性能を高める力。 地力があれば、威力は更に増す(+一つでランク1上の重ね掛け並みの威力) 一箇所のみに集中して魔力を付与することで、威力や防御力を飛躍的に上昇させることも可能。 基本的にランク分だけ付与できる数は増えていく。 武器への魔力付与はランク-1、他者への利用はランク-2分の効果となる。 なお、コーティングしている魔力は一度の使用で霧散する(即時再使用可)。 ---- 能力そのものに直接的な攻撃力はないが、直接攻撃の威力上昇を狙った補助魔法。 拳や武器を、魔力でコーティングするイメージ。コーティング可能数はランク数と比例して増えていく。 直接接触でなければ、その力は発動されない(目に魔力を纏っても視力は上昇しない)。 【天】と【地】があって【人】がないのは悔しかったから作った。 ランク分だけ付与ポイントが配られて、自分の身体は1で武器は2、他者の身体が3で武器は4ポイントが 必要だと考えると分かりやすいかも。 なお、自分の体が-0で武器が-1、他者の体が-2で武器が-3だけ威力のランクが下がっていく。 ランク1 自分の身体の一箇所(右手や右足等)に魔力を付与し、その部位の威力・防御力を高める(約2倍)。 ランク2 自分の身体の二箇所、もしくは武器に魔力を付与できる(身体と武器の同時付与は不可)。 同じ箇所への重ねがけで、威力・防御力はさらに上昇する(拳で岩を割る)。 ランク3 自分の身体の三箇所、もしくは身体の一箇所と武器に魔力を付与できる。 また、他者の身体の一箇所に魔力を付与することも可能(自分と同時付与は不可能)。 自分の身体の一箇所に重ね掛ければ、拳で地面に穴が空く(十数センチ程度)。 ランク4 自分の全身、もしくは身体の二箇所と武器、あるいは武器二つに魔力を付与できる。 加えて、自身と他者の身体の一箇所の同時付与、あるいは他者の武器へ魔力付与が可能。 自分の身体の一箇所に重ね掛ければ、拳で地面が数mほど割れる。 ランク5 自分の全身、もしくは身体の三箇所と武器一つ、身体の一箇所と武器二つなどに魔力付与できる。 さらに、自分の身体の二箇所もしくは武器と他者の身体の一箇所への同時魔力付与が可能。 自分の身体の一箇所に重ね掛ければ、拳で地面に小規模なクレーターができる。 ランク6 自分の全身と武器、身体の四箇所と武器一つ、身体の二箇所と武器二つなどに魔力付与できる。 さらに、他者の身体の二箇所などの魔力付与が可能。 自分の身体の一箇所に重ね掛ければ、拳で地面にクレーターができる。 この属性についてのコメントはこちら 名前 コメント -新属性案【その他】 これらの属性以外についてのコメントはこちら 名前 コメント
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タイトル:僕と おかんと ときどきM16☆ 投稿日:08-06-16 いゃー、クラン戦8:8は面白いですなー。 ああなると 戦略が うまい方が 上にでてしまうね。 どんな戦略がこのクランには合ってるんだろうね っとM16さん そこのとこ どうでしょう? EVL_M16 「それはですねぇ~」 センズリ「はぃはぃ。」 EVL_M16 「みんなM16でスコープ除きまくり戦略なんて」 センズリ「おおおお。さすが!他の人には思いつかない!」 EVL_M16 「でしょ~♪そうでしょ~♪」 センズリ「おまえ、大好き♪」 ってな、会話がありまして、どうでしょ? ○○ 「ネガティブ!」 センズリ「お前は!だれだ!」 そうです。さっき衝動買いしたUZIさんです。 UZI 「おれんとこへ来ないか?」 センズリ「ワンナイカーニバール胸の奥~♪」 UZI 「ZUKI-ZUKIとオ・ト・タ・テル♪」 センズリ「エーーーンジェーール♪」 EVL_M16 「ちょっとまった~」 センズリ「!!!」 EVL_M16 は すかさず UZIを 目にも止まらぬ攻撃! UZIは倒れました。 EVL_M16 は 経験値 15を 手に入れました EVL_M16 は レベルアップしました(ハニャ
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2500 洩矢 諏訪子 キャラクター 体力21 回避3 決死4 属性:神 守矢神社 [戦闘フェイズ]呪力2フェイズ終了時まで、スペル1枚は「迎撃-1」を得る。(フェイズにつき1回まで使用可能)デザイン:田之上 ランク3 評価者 田之上 体力はやや高めだが防壁はない。避けるにしても決死4は辛い。 ランク3+ 評価者 LogX 回避3のなかでは良い体力。 2501 開宴「二拝二拍一拝」 スペル 攻撃2 迎撃1 命中3 拡散 諏訪子 呪力1 誘導弾 ランク3 評価者 田之上 序盤の攻撃には優良。でも受けには向かない。 ランク3 評価者 LogX 命中3はいただけないですが誘導があるのでまずまず・・・。 2502 土着神「手長足長さま」 スペル 攻撃2 迎撃0 命中4 通常 諏訪子 呪力2 [戦闘フェイズ]呪力1フェイズ終了時まで、このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルは「迎撃-1」を得る。(フェイズにつき1回まで使用可能) ランク1 評価者 田之上 他にもっと良いスペルがあります。 ランク1 評価者 LogX このスペルを使うほどスペルに困ることはないでしょう。 2503 神具「洩矢の鉄の輪」 スペル 攻撃3 迎撃1 命中4 集中 諏訪子 呪力3 高速移動(1)[戦闘フェイズ]常時このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルは「攻撃+1」「迎撃-1」を得る。 ランク4 評価者 田之上 ジンジャガストと壺中の大銀河を足して2で割った感じ。ただしこの高速移動を受けに使うと死ぬ。 ランク4 評価者 LogX 攻撃専門ですが、呪力3で攻3命4の高速(1)擬似防壁(1)は強力。 2504 源符「厭い川の翡翠」 スペル 攻撃2 迎撃1 命中4 拡散 諏訪子 呪力2 低速移動(1) ランク3 評価者 田之上 諏訪子の受けスペルとしてはまだ良い方。 ランク3 評価者 LogX 違うキャラとタッチするなら抜いてしまいたいですが・・・ 2505 土着神「七つの石と七つの木」 スペル 攻撃2 迎撃2 命中6 拡散 諏訪子 諏訪子 呪力3 ランク2 評価者 田之上 どうしても受けたいときに。迎撃点はそのうち下げるかもしれません。 ランク3+ 評価者 LogX レベルは違いますが、亡郷「亡我郷」の上位互換。 2506 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 スペル 攻撃4 迎撃0 命中4 通常 諏訪子 諏訪子 呪力4 [戦闘フェイズ]常時このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルは「迎撃-2」を得る。[戦闘フェイズ]呪力2フェイズ終了時まで、このスペルは「命中+1」を得る。(フェイズにつき1回まで使用可能) ランク4 評価者 田之上 諏訪子の主力スペル。これで殴っているだけで地味に体力差がついていくカード。 ランク4 評価者 LogX 呪力4に攻撃4命中4擬似防壁(2)は強いと思います。諏訪子2以上なら必ず入れます。 2507 土着神「宝永四年の赤蛙」 スペル 攻撃5 迎撃2 命中4 集中 諏訪子 諏訪子 諏訪子 呪力5 誘導弾 高速移動(2)[戦闘フェイズ]常時このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルは「迎撃-3」を得る。[戦闘フェイズ]常時自分の『諏訪子』のレベルが4の場合、このスペルは「攻撃+1」を得る。 ランク4 評価者 諏訪子3以上の切り札。誘導弾高速移動にレベル4自動発狂と殴りに行くぶんには素晴らしい。ただし命中は4。 ランク3+ 評価者 LogX 高速移動に弱いことを除けばかなり強いです。諏訪子4ならランク4です。 2508 祟符「ミシャグジさま」 スペル 攻撃3 迎撃3 命中6 拡散 諏訪子 諏訪子 諏訪子 呪力5 [戦闘フェイズ]常時自分のリーダーの体力が5点以下の場合、このスペルは「攻撃+3」「迎撃-3」「命中+3」を得る。 ランク2 評価者 田之上 果たしてこのスペルで勝つ日はやってくるのだろうか。一応攻撃6にはなる。 ランク3 評価者 LogX 使えれば強いのですが・・・ 2509 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 スペル 攻撃5 迎撃1 命中5 集中 諏訪子 諏訪子 呪力4 追加代償(起動):スペル1枚を手札に戻す ランク3 評価者 田之上 普通に立てるには代償が重い。神奈子と協力してください。 ランク3 評価者 LogX 使えなくはないがあまり使いたくないです。風雨に負けずの影に隠れてしまう。 2510 鉄の輪 サポート 配置:リーダー 諏訪子 呪力3 [戦闘フェイズ]常時自分のリーダーの属性に『神』が含まれている場合、自分の戦闘中のスペルは「攻撃+1」を得る。[戦闘フェイズ]常時自分のリーダーの属性に『神』が含まれていない場合、自分の戦闘中のスペルは「攻撃-1」を得る。 ランク1 評価者 田之上 タッチで陽の目を見るかもしれない。 ランク2 評価者 LogX 相手に貼り付けるとなかなかいやらしい。 2511 土着神 サポート 配置:スペル 諏訪子 諏訪子 呪力2 [戦闘フェイズ]常時このサポートが配置されたスペルは「攻撃+1」を得る。[戦闘フェイズ]呪力1このサポートが配置されたスペルでの戦闘中、自分のリーダーがスペルによるダメージを受けなかった場合、戦闘フェイズ終了時、相手のリーダーに1ダメージを与える。 ランク3 評価者 田之上 呪力を払って追加ダメージだが使いどころが難しい。 ランク3 評価者 LogX 攻撃アップサポートとしては平均より低いですが、攻撃アップです。 2512 ネイティブフェイス サポート 配置:シーン 諏訪子 諏訪子 諏訪子 呪力5 [戦闘フェイズ]常時使用条件に『諏訪子』が含まれている自分のスペルすべては、「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 ランク2 評価者 田之上 お好みで積みたい方はどうぞ。 ランク2 評価者 LogX 呪力5のシーンは張替えが怖いです。うまく相手のシーンに合わせたいですが・・・ 2513 八卦の陰 イベント 使用:充填 諏訪子 呪力1 ターン終了時まで、使用代償がX点の相手のイベント・特殊能力が使用された場合、呪力をX点得る。 ランク3 評価者 田之上 自分の番の充填フェイズに使われる相手のイベントにはそこそこ強い。屈折とは違った使い方である。 ランク2 評価者 LogX 使いどころが非常に難しいです。上級者向けのイベントだと思います。 2514 神遊び イベント 使用:戦闘 諏訪子 諏訪子 呪力2 フェイズ終了時まで、自分の戦闘中のスペルは「攻撃+1」を得る。フェイズ終了時まで、相手の戦闘中のスペルは「迎撃-1」を得る。 ランク4 評価者 田之上 迎撃点ダウンはおまけ。詰めの火力カード。 ランク3+ 評価者 LogX 貴重な攻撃アップイベント。 2515 荒魂 イベント 使用:戦闘 諏訪子 諏訪子 諏訪子 呪力4 フェイズ終了時まで、戦闘中のスペルすべては「命中+X」を得る。(Xは、自分の戦闘中のスペルの呪力代償の点数に等しい) ランク3 評価者 田之上 命中の乏しい諏訪子のお助けカード……だが、これを撃つとたいていの場合、攻めが継続できなくなる。詰めには強い。 ランク3 評価者 LogX 詰め、または相手の高回避スペルを落とすためのカード。