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お断り( ゚ω゚) 思いっっっ切り主観で。客観的データ?なにそれおいしいの。 自作自演welcome。ゆっくり追加してってね S+ Dsk S 123 0 kirito Arthur A Machi 1ka oimosan Maccherone nullpo A- Mosse medama-oyaji gokkusan May C AQUILA sam 評価町 SEASO、Izu dancer ※アルファベット順 おもいでランク表(懐かしい名前だけ追加可) S Gew AAA YuYuko-Dsk 0 Pcell AA Machi sound7 123 Maccherone Jinrai IMP0.2 Ta2 pampkin mk5 A LEAPorz EGG OTM420 RAW Kirito Oresirase ( A`) BBB Creep SUNEO Kev Mosee KAKATO-FETI Crow nameko honekko Mkai BB glayer776 spider-ma Manstein mt5 Ceylon ozeusama milky absorb ukazi BB Yullanche Coppola dontkoi!! BEAGLE aku ( 3 oimosan medama miazouF B AQUILA terahide WRYYY Rumbamama Ken-Shimura siitakeman B-mathew CCC Gordon KANIMISO sam SAT kucy KERARA JPNgif bobu gha goku ikiro CC oppeke3 TIMPO FUJI3 suama CaptainPrice Gyokusai syamo yaruo cotton 評価対象外 Unko-shot wikiNagato saranZその他クラン員のお客様方 -ワゴンの殿堂- name comment 0 オ鯖四天王の1人。SMGからSRまで何でもこなして旗も取る。StrikeのB横建物2階に彼がいたらレイプ確定。彼が投げるC4の軌跡は芸術的。どうやら未成年らしい。けど勝てない。 123 オ鯖四天王の1人。無口。黙々と目の前の敵を刈り取っていく。 1ka* 長いこといる古参の一人。ノリ良し腕良しで空気の読めるナイスガイ。 3 ) 超芋。なのに敵にいると厄介。SRで全く手の届かない距離から百発百中の一撃死を飛ばしてくる死神。 AC ゾンビ専。相当昔からずっとゾンビ鯖に住んでいる。CoD4の使い方間違えてる気がしないでもない。 AQUILA いつの間にかケタ外れに強くなってた。特にSRが。どっかのクラン員さん?チャットもよくする。主にキレ芸が得意。パルプンテ。 Arthur 0様そっくり。 auaua- あうあうあー。突撃厨。noobどもがPerk議論やってる傍ら、弾薬帯すら必要としない豪傑。 axel ゾンビ鯖屈指の腕の持ち主。彼がいれば停電しない限り全滅しないので安心。オ1でもかなり上手い部類に入るが、いかんせん最近はプレイ時間が少ないっぽい。 bluelancer ゾンビ専。流れるようなクレイモア捌きでゾンビを殲滅。 Ceylon 古参ランカーで、その腕は今でも衰えず。B/SP/DIの鉄板Perkで任務を黙々とこなす。 chick SRをよくしょってる。2鯖にたまーに現れる。たまーにしか見ないのにいつもめちゃうま。 cotton オ鯖最速の男。速射王。今でも一部から連射ツール扱いされるほど。 d(o,.o)n 気さくでいい人。doonと読むらしい。オ2によく居る。 Gen 2009/6/22現在オ1にて最長プレイ時間を記録。目指せ旧goku枠。 Gew いまだに伝説として語られる。彼がMP5sSPSA+stun3を使っていたがために今のカオスがある。 H sapo-to ひとりエッチのサポートよろです>< ham ゾンビ専。酔うからスペクトしたくない、けどしたくなる不思議。 hijousyoku 地味だが実は何でもこなすオールラウンダー。 iichiko オ鯖のナポレオン。嫌がらせ大好きの超ドS。2chで叩かれることをあえてやるあまのじゃくっ娘。うまいのだが素直に認めたくなくなる。ichika*さんが風評被害にあう。 ikaam 旗取れよ?リフレクトで邪魔?そんなことは気にしないナイフ厨 KANIMISO 古参。DOMer。チャットも活用してチームの勝利を目指してくれるいい人。よく裏鳥して敵を翻弄させる。 Kev よくチームメイトに足を引っ張られて怒ってる。中~上位レベル。最近見掛けない。 kirito ある程度のプレイ時間があると下がりがちなS/Mだが、なんと彼は123すら凌ぐS/M持ち。隠れランカー? llllGllll M16A4好き。オ2によく居る。強い。 Maccherone 割れ公言しながら実況プレイ。変態パークでも他を圧倒していた。ゲートラのトータルスコアトップ3連覇という後にも先にも例のない伝説を持つ。 Machi 1,2位を争うほどの古参。長くオ鯖に君臨し続けるレイパー。暇人乙。 Manstein 永遠の中堅3連星の一角。無口。いぶし銀。 medama oyaji 突撃SR。AutoAim疑惑を掛けられる程度の腕。旗?そんなの知らん。 miazouF DQNの神らしい。Noobパーク中興の祖。最近瞬身の術を会得した。 Mosse M4Carbineのくせに撃ち勝てない。なぜだ!SRも使いこなす。 nainaitei やっぱあれですよね。内々定のことですよね。やられた時に、ふと現実に引き戻される凶悪な名前。ゾンビにもよくいる。ちなみにググると6番目に引っかかる。 nullpo 自演乙。 neko SG使い RPGがうまい oimosan SAスタン3から脱却した後めきめきと頭角を現し始める。今やランカーにも匹敵する腕の持ち主に。 oppeke3 しぶとい。本当にしぶとい。LSで彼の右に出る者はいない。古参。 Oresirase トレードマークの金AKで今日もオ鯖で狩りをする。 Ramires2 一時期2chで有名に。色んな意味で。人は畏敬の念を込めて「ラミたん」と呼ぶ。気安く呼んではいけない。 reek ゾンビにもよく居た。新verのゾンビにて最初に金ベネリをゲットする。若さ故に熱くなることもチラホラ。 RumbaMama 永遠の中堅3連星の一角。蠍とクレイモアがトレードマーク。何の変哲もない角を曲がるだけで、ほらあの音が。残業多くてかわいそうです(´;ω;`)ブワッ sam 昔はsam23。いつの間にか兄さんが取れた!よく旗に突っ込んでいる突撃厨DOMer。彼がいれば勝率3割増し。 SAT 古参の酔っぱらいの芋。オ鯖じゃ数少ない社会人(!)。お仕事頑張ってね。 Soma On me!Roger!と一人で会話。Somaと言えばGLであり、GLと言えばSomaである。芸術は爆発だ。 spider-ma 永遠の中堅3連星の一角。やかましい。Move in!Area secure!Need reinforcements! syamo もはや実力はランカー入り?ランカーがいてもふつうにトップをとることが珍しくない。以前のゲーム内チャットにおける暴言は最近なりを潜めている。オ鯖のマスコット Taecyan やったねたえちゃん! Tatsuya-VTEC ミイラ取りが~ のごとくゾンビ鯖から帰らぬ人となった。むしろゾンビ。現在消息不明 TIMPO 相当昔、というか馴れ合いスレが2スレ目からすでに居る割には・・・いや何も言うまい。チャット戦士。何にでもACOGを載せたがる。初代にして永遠のオ鯖マスコット。 TINY 腕はそこそこだが、どんな状況でも空気を読まず不利旗を取りに行く。吉と出るか凶と出るか。 TOHOU-Marisa PCが燃えたショックでランクと名前を失った。元々ゾンビ狩りの達人だったためスキルは高く、かつてのランクにも近づきつつある。 toshi シャッガンでトップスコアを取ってしまう。どんな立ち回りしてんだ・・・ wasavi 中堅。結構前からいる。当初はゾンビ鯖の主力だったがどうやら飽きてオ1へ。よく上位にいて最近はM16A4が好きらしい。 WRYYYYYYY グリチンならお任せ。SATたん連れ回して登るわ登る。K-2だって登って魅せます。DOMでの初動を知り尽くす。 Yamcha! 確かにヤムチャ。ぶっちぎりってほどでもないし、舐めてかかると返り討ちされるし。 Yaruo AA厨のギャンブル狂。親友のテンムスと麻雀談義でスレを荒らし続ける。最近アニソンライブで喉を潰すほど奇声をあげてきたらしい。 zombie 名前の通りゾンビ専。と見せかけてオ1民。かなり強い。
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基本知識 合成の仕組み 合成のテクニック上乗せ強化法 積上強化法 積上強化法による再強化 結局どうすれば? アイテムの接頭語 装備展示について 装備分解 基本知識 アイテムの装備は1キャラ3個まで アイテムにはランク(IR)が設定されている アイテムには、接頭語・ランク・強化値の3つの概念がある 装備強化でつく強化値(+○○)は元のアイテムからランクがいくつ分上がったかを示す 所持できるアイテムは装備している物を含めて50個 ストックアイテムが規定の個数(50-装備しているアイテムの数)の時はアイテムを拾えない 必ずしも上位ランクのアイテムが強いとは限らない アイテムを分解するとEXPに変換できる【地雷コマンド】Lv>階層では取得経験値が減る為、Lvを上げ過ぎてもいずれ階層が追いつき、Lv=(最深)階層になってしまう。 分解する位なら積上強化に回そう。 合成の仕組み アイテム合成は1番目に選んだアイテムを2番目に選んだアイテムによって強化する 合成後は2番目に選んだアイテムは消滅し、1番目に選んだアイテムは以下の法則によって強化値(後ろに付く+x)が増加したり変化しなかったりする 「①のアイテムランク+強化値(+0.1)」と「②のアイテムランク+強化値 +1 」を比較し、 大きい方の値から①のアイテムランクを引いたものが合成後の強化値となる (①:1番目に選んだアイテム、②:2番目に選んだアイテム) 例:アジの開き+2(ランク3+2=5)と安全ピン+5(ランク6+5=11)を合成するとき 1)アジの開き+2を先に選択する場合 「ランク3+2=5」と「ランク6+5+1=12」を比較し、大きい方の12からアジの開きのアイテムランクである3を引いた 9が合成後の強化値となり、できるアイテムは『アジの開き+9』となる 2)安全ピン+5を先に選択する場合 「ランク6+5=11」と「ランク3+2+1=6」を比較し、大きい方の11から安全ピンのアイテムランクである6を引いた 5が合成後の強化値となり、できるアイテムは『安全ピン+5』となる(=何も変化していない) 要するに 「1番目のランク+強化値」≦「2番目のランク+強化値」になる組み合わせで合成していけばランクと強化値の合計が1ずつ上がっていく 有志作成の参考画像・gif動画・解説FLASHgif動画その1 gif動画その2 備考・注意点 合成決定の確認画面(「強化する」「しない」のボタンがある状態)でのEnterキーは「強化する」ボタンクリックと同義 「強化する」クリック後はカーソル位置がキャラの装備欄にかぶり誤操作による装備消失が懸念されるため、Enterキー強化がおすすめ もし誤って装備合成をしてしまったら、慌てず騒がずページの再読み込み(ページを最新の情報に更新/F5キー)すること 「戻る」を押すと合成結果が成立してしまい元には戻らないので要注意 合成のテクニック 上乗せ強化法 装備させたいアイテムに、それより合計ランクの高いアイテムを合成することによって強化する方法 使用するアイテム数が少なくて済む代わりに、+の伸び幅は限定される 手順強化したいアイテムを先に選択、次に赤いプラス数字が一番高くなる不要アイテム(アイテムランクが最大の不要アイテム)を選んで合成。 この際、合成で後に選ぶアイテムを探索で拾ったもので済ませることを「通常強化」と呼ぶこともある。 階を進めると探索で拾えるアイテムのランクが上がるので、あまり手間をかけず同じアイテムで継続的に強化を続けることができる。 例:牛乳を拭いた広辞苑(ランク4・接頭語付き)を強化する場合 探索で単行本(ランク10)を拾う 牛乳を拭いた広辞苑(ランク4)&単行本(ランク10)=牛乳を拭いた広辞苑+7(ランク4+7=10+1) さらに探索を進めて、かりんとう(ランク15)を拾う 牛乳を拭いた広辞苑+7(ランク4+7)&かりんとう(ランク15)=牛乳を拭いた広辞苑+12(ランク4+12=15+1) 要は、その時々で現在の手持ちアイテムで最も+値の高くなるアイテムを1個を後ろからくっつければいい 利点補正倍率は高いがランクの低いアイテムにランクの高いアイテムを合成することで、補正倍率をそのままにアイテムランクの上がったアイテムが得られる。 上乗せ強化では、一度手に入れたアイテムなら何度も強化可能。後述の積上強化と異なり、接頭語を保持したまま強化できる。 欠点現在の階で手に入るアイテムのランクを大きく超えて強化する事は難しい。 それまでに強化した分は、次の強化に殆ど活かされない。 必要なのは各アイテムの強化につきランクの高いアイテム一個だけ。残りの大半のアイテムが手持無沙汰になる。 積上強化法 合成の法則による+1のボーナスを、沢山のアイテムを使用することによって積み上げていく強化法。 現在の階層に応じたアイテムランクを大幅に超えるアイテムを作り出せる強化法であるため、「超強化」と呼ばれることもある。 手順 不要アイテムから適当な物を1番目に選び、2番目に最も合計ランクの高いアイテム(+○○が最大になるアイテム)を選んで合成する。これを不要アイテムが無くなるまで繰り返す。 最後に、強化して装備させたいアイテムを1番目に選び、2番目に1.でできあがったアイテムを選んで合成する。 例:広辞苑(ランク4)を強化するために おはじき(ランク1)安全ピン(ランク6)アルミホイル(ランク7)を利用する場合 1:おはじき(ランク1)&アルミホイル(ランク7)=おはじき+7(ランク1+7) 2:安全ピン(ランク6)&おはじき+7(ランク1+7)=安全ピン+3(ランク6+3) 強化値は減っているが、アイテムの合計ランクは+1されている 3:広辞苑(ランク4)&安全ピン+3(ランク6+3)=広辞苑+6(ランク4+6) この強化法は後述の再強化を前提として行うため、利点・欠点等はそちらを参照 積上強化法による再強化 積上強化によって階層のランクを大幅に超えたアイテムをさらに強化するためには先の積上強化で作り出したアイテムを消費して再び積上強化を行うことになる 手順 不要アイテムから適当な物を1番目に選び、2番目に先の積上強化で作ったアイテムを選んで合成する。 不要アイテムから適当な物を1番目に選び、2番目に最も合計ランクの高いアイテム(+○○が最大になるアイテム)を選んで合成する。これを不要アイテムが無くなるまで繰り返す。 最後に、強化して装備させたいアイテムを1番目に選び、2番目に2.でできあがったアイテムを選んで合成する。 例:広辞苑+6(ランク4+6)を利用してより強化された広辞苑を作りたい時 ストック…広辞苑+6(ランク10相当)、おはじき(ランク1)、広辞苑(ランク4)、洗面器(ランク5)、安全ピン(ランク6)、アルミホイル(ランク7) アルミホイル(7)&広辞苑+6(10)→アルミホイル+4(7+4) 安全ピン(6)&アルミホイル+4(11)→安全ピン+6(6+6) 洗面器(5)&安全ピン+6(12)→洗面器+8(5+8) おはじき(1)&洗面器+8(13)→おはじき+13(1+13) 広辞苑(ランク4)&おはじき+13(14)→広辞苑+11(4+11) 利点現在の階で手に入るアイテムのランクを遥かに超えるランクのアイテムを作ることが可能。 再強化により強化したアイテムの強化値を次に引き継げるので、手に入れたアイテムを無駄なく利用できる。 使用するアイテムのランクに関わらず、使用したアイテムの個数分だけ強化値は+1されていく。 欠点積上強化では一度強化したアイテムを次の強化で溶かすことになるので、装備させたいアイテムを随時調達・確保する必要がある。そのアイテムが今探索している階層で手に入らない場合、一度階層を戻して探索する手間が生じる。 強化に用いるアイテムは(再強化するならば)すべて使い捨てとなるため、貴重な接頭語つきのアイテムは不向き。 利点の逆に、どんなにランクの高いアイテムでも一個につき強化値は+1しか伸びない。 注意点この方法で複数のアイテムを強化しようとすると、場合によっては通常強化とほとんど変わらない結果となることがある。 有志作成の参考画像・gif動画・解説FLASH ゲーム画面での説明:積上強化 ゲーム画面での説明:再強化 ゲーム画面でのgif動画説明 積上強化を繰り返す際に調達しやすそうなアイテム例(補正値合計3000以上が繋がっているもの) ランク 名称 STR VIT DEX AGI 合計 ATK DEF ATK+DEF 拾得階 146 焼きホタテ 513% 972% 1013% 805% 3303% 1276% 1693% 2969% 681-730 147 食品サンプル 972% 1013% 805% 1073% 3863% 1693% 2056% 3749% 686-735 192 トマト 1102% 981% 684% 952% 3719% 1577% 1919% 3496% 911-960 193 ガム 981% 684% 952% 565% 3182% 1919% 1190% 3109% 916-965 422 タウンページ 874% 787% 958% 1081% 3700% 1790% 1721% 3511% 2061-2110 423 トマト酢 787% 958% 1081% 878% 3704% 1721% 1796% 3517% 2066-2115 448 子ネズミ 821% 809% 980% 1000% 3610% 1722% 1714% 3436% 2191-2240 449 トフ 809% 980% 1000% 653% 3442% 1714% 1470% 3184% 2196-2245 611 どらやき 832% 912% 1079% 807% 3630% 1788% 1667% 3455% 3006-3055 612 コンロマン 912% 1079% 807% 776% 3574% 1667% 1704% 3371% 3011-3060 789 PETS 713% 1077% 828% 907% 3525% 1484% 1899% 3383% 3896-3945 790 メスシリンダー 1077% 828% 907% 931% 3743% 1899% 1708% 3607% 3901-3950 結局どうすれば? プレイヤーの手が加わるのはほとんどここだけなので、はっきり言えば『好きなようにやりましょう』 とは言うものの、それだけでも何なので以下に一つの方針を不要なアイテムは既に強化したアイテムに合成(不要アイテム→強化アイテム)、最後に補正倍率の高めのアイテムに合成して装備(装備アイテム→強化アイテム)。 良い接頭語アイテムを使うときには、現在行ける最高の階周辺で取れるアイテムを1個合成して装備(接頭語アイテム→高ランクアイテム)。 装備するアイテムは、超強化アイテム1個、良い接頭語アイテム(無い場合は適当な無接頭語アイテム)2個。を基本に考えればいいと思う。 ※これはあくまで一例であり、もちろん他のプレイスタイルも可能です。 少し上級者向けの育成方針は小ネタをどうぞ アイテムの接頭語 アイテムには接頭語が付いていることがある 接頭語ごとに補正倍率が決められており、装備ステータスが変化する 詳しくは接頭語一覧もしくは接頭語一覧(ver2)へ 新しく接頭語見つけたぞって人は接頭語情報提供所へ 装備展示について メニューの『装備展示』から、入手したアイテムを記録したり大体の性能を確認できるようになりました リストから記録したいアイテムをクリックし、一番下の『記録したアイテムを~』で記録したアイテム一覧が表示されます記録してもアイテムが消えるわけではありません。記録後にアイテムを消費した際、展示から復元することはできないという意味 展示されているアイテムはカーソルを合わせると性能を確認できます(ATK/DEF変化接頭語は数値不明) アイテム名をクリックして選択→別のアイテムをクリックで並べ替え可能、アイテムを選択した状態で下の消去ボタンを押すと一覧から削除されます展示リストから消去しても実際に所持しているアイテムが消えるわけではありません 装備分解 アイテムを処分したいとかでない限り、基本的に使用する意味は無い。 キャラクターのレベルと比較してランクが高ければ高いほど得られる経験値が高く、低ければ低いほど得られる経験値は低くなるが、 基本的にキャラクターのレベルと比較してのランクの高低による経験値の変化量は微々たるものである。 そのアカウントの現時点での最深階前後で得られるランクのアイテムを分解した場合、33ポイントの経験値を得られる。 また、接頭語が付いていると得られる経験値が約2.5倍程度に上昇し、最深階前後で得られるランクの接頭語付きアイテムを分解した場合、83ポイントの経験値を得られる。 なお、分解によって得られる経験値は、接頭語無しアイテムの場合は100ポイント、 接頭語付きアイテム(★付きアイテム・特殊剣含む)の場合は300ポイントが限界で、それ以上は高くはならない。
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Sランク チョイ、柴舟、ギース、ジョン Aランク ロバート、庵、大門、アテナ、裏社、テリー、キング、クリス、アンディー、K' Bランク ヴァネッサ、リョウ、ヴァイス、京、ウィップ、タクマ、山崎、ジョー、キム、社、ユリ、Ωルガール、ラルフ、クラーク、レオナ、ビリー、チン、裏クリス、慎吾 Cランク アンヘル、メイリー、ラモン、チャン、舞、クーラ、シェルミー、マリー、草薙 Dランク セス、裏シェルミー、マチュア
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編集する。 2021-12-08 18 33 07 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 33 07 (Wed) - 出典、参考
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ランクSS 修羅ナコルル 修羅半蔵 ランクS 羅刹覇王丸 羅刹幻十郎 修羅ガルフォード 羅刹半蔵 羅刹ナコルル ランクA 修羅覇王丸 修羅タムタム 修羅シャルロット 修羅幻十郎 羅刹蒼月 ランクB 修羅蒼月 羅刹シャルロット 羅刹タムタム 羅刹ガルフォード ランクC 修羅骸羅 修羅十兵衛 羅刹十兵衛 羅刹右京 ランクD 修羅狂死郎 羅刹火月 修羅リムルル 羅刹リムルル ランクE 羅刹天草 修羅右京 羅刹閑丸 ランクF 羅刹骸羅 羅刹狂死郎 修羅閑丸 修羅火月 羅刹破沙羅 ランクG 修羅天草 修羅破沙羅 ランクSS ~アンタ次元が違いまっせな方々~ 他の連中とは明らかに一線を画した強さ。 特にナコルルは初心者が使っても簡単に上級者と渡り合える強さを持つ。 乱入されたら死を覚悟するべし。南無。 修羅ナコルル 極悪なほどのダッシュからの3~4択攻撃、異常に繋がる連続技、卑怯なぐらいに高い機動力、そして攻撃力。極めつけに怒りアンヌムツベの緊急停止・・・何者ですかアンタ状態。通常技、ダッシュ攻撃、必殺技すべてに強力なものが揃っているので死角なし。唯一武器飛ばしの技やCDの性能が極端に悪いがそんなの使わなくても簡単に武器飛ばし技のダメージを軽く上回る連続技を決められる。防御崩しからの連続技もピカイチ。そもそもダッシュ攻撃がメインなので防御崩しをやたら決めやすいのも問題アリ。おまけにカムイムツベという高速中段があるのでアンヌムツベと開幕の間合いから二択。シチカプエトゥがあるので遠距離戦も全く困らない。うげぇ。長所を探せばキリがない上に短所が一切無いという正に問答無用の御方。文句ナシに最強(凶)キャラ。 修羅半蔵 通常技、連続技共ににあまり強力なものが無いと思ったら・・・怒った瞬間にブチ切れオヤジと化す。とにかく怒り爆炎龍の性能がハンパではなく、怒り爆炎龍を絡めた連続技は極悪で、いつでもどこでも体力の四分の一近くを軽く持っていく。モズ落としの存在も厄介で爆炎龍→ジャンプC連続技の着地後に使うとほぼ回避不能に等しい。怒って無くても半蔵の代名詞、爆炎龍モズ落としの連携で陰険な攻めが可能。さらに武器飛ばし技で自発的に消えたり、うつせみで連続技を抜けたりと便利。欠点としては怒ってないとあまり強力な連続技が無い事と、なにより動きが単調になりやすい事。ナコルルと並んでゲーセンで良く見る顔でゲンナリだ。キャラ的には凄く好きなのだが・・・。 ランクS ~強キャラな方々~ 明らかに「強キャラ」な方々です。基本的に付け入るスキは無いに等しいかも・・・。 羅刹覇王丸 何よりも武器飛ばし技の強さと凪刃が目を引く。武器飛ばし技の威力は全キャラ中最強クラスな上に判定面でも最強。コイツが怒っている時に油断すると簡単に試合をひっくり返されます。地上の斬り合いも凪刃があるおかげで滅法強く、対空も弧月斬とダッシュC、そして武器飛ばし技と完璧。唯一の弱点は怒ってないと防御崩しからのダメージが少ないことぐらい。強い。 羅刹幻十郎 桜華斬跳ね上げを絡めた爆発力が凄まじく、ペースを握れば手を付けられないぐらいに暴れられる。さらに武器飛ばし技の裏五光が発生が早い上に射程範囲がやたら長く使いやすい。基本的に一発屋なのだが光翼刃や遠しゃがみBのおかげで安定して戦うこともできる。立ちDがキャンセル可能の中段というのも恐ろしい。防御崩しからの連続技が安定して強力なのも強さの一角だろう。弱点は紫暮の暴発ぐらいか? 修羅ガルフォード 通常技やダッシュ攻撃の強さが最強クラス。特にダッシュ攻撃は極悪でダッシュC、ダッシュD、防御崩しの三択がとてつもなくキツイ。起き上がりに重ねられるとさらに効果倍増。羅刹と違って豊富な犬技を使った攻めも強力で、特にマシンガンドックを絡めた連続技は正に一撃必殺。ヘタをすると防御崩しから余裕で死ねる。レプリカドックも使いやすく、前述の起き攻めにこれを絡めるともう手がつけられない。主導権を握ると一方的に攻められるキャラ。強いて弱点言うならばバックダッシュが少々使いづらい事と防御崩しをくらうと大ダメージを受けやすいことぐらいか。 羅刹半蔵 やはり修羅と同じく怒った瞬間から別キャラに変貌する。基本的に修羅と戦闘スタイルとあまり変わらないので怒り爆炎龍があるだけでも十分強い。ここは一味違った半蔵になるためにもぜひ静音や猿舞を使いこなしたいところだ。はっきり言って、それぐらいの余裕はあるはず。 羅刹ナコルル 狼乗りのおかげで機動力は全キャラ中最強。なにせベースがあのナコルルなので通常技やダッシュ攻撃で戦うだけでもウンザリするほどの戦闘力がある。羅刹ナコルルの最大の特徴は狼乗り関連や三角降り、テレポートバグを活用する事により動きにやたらと幅があること。天草降臨での「動く」事の楽しさを教えてくれるキャラだろう。ぜひ、自分なりの戦い方をあみ出してほしい。コイツも弱点らしい弱点は無い。恵まれたキャラである。 ランクA ~言うなれば上位キャラな方々~ 上の7人には及ばないものの、十分強い方々。スキは少なく安定して戦えるキャラが多い。 修羅覇王丸 羅刹のような破壊力はないものの、旋風烈斬や弧月斬、ダッシュCを使った安定した戦いができるのが強み。烈震斬もAの先端を当てればスキは無いに等しく、一応ダッシュDとの揺さぶりがかけられる。とにかくどんな状態でも自分のペースで戦いやすいのが魅力だろう。連続技が少し弱いという弱点もあるが、あまり気になるレベルではないだろう。 修羅タムタム タムタムというキャラは修羅、羅刹共にとても評価が難しいキャラ。なにせ強さを決定付ける最大のポイントがプレイヤーの良心というのは・・・。反則的なリーチの遠立ちAと究極対空ジャンプCだけで戦ってるだけでも十分すぎるほど強い。修羅はアハウガブルがあるのでとりあえず羅刹より1ランク上としたのだが・・・。唯一つけいるスキは防御崩しをくらうと大ダメージを受けやすい事。プレイヤーが完全に「待ち」に入るともう戦うのもバカらしくなってくる。頼むからやめてほしい。後生だから・・・。 修羅シャルロット 安定度だけなら全キャラ中最強クラスだろう。怒りトライスラッシュの性能は特筆モノで、これをうまく使ってるだけで相手は近寄ることすら困難。さらにジャンプBの対空能力が凄まじく強いのでジャンプの高いキャラ以外うかつに飛び込む事すらできない。遠立ちA、遠立ちBの性能も相変わらずでリーチのないキャラが相手だとほぼ一方的に押さえ込める。修羅覇王丸と同じく、常に自分のペースで戦う事のできるキャラ。ダッシュが遅い、防御崩しの間合いが割と狭いという弱点もあるが、そもそもシャルロットがダッシュを使うような状況が生まれにくいというのが現実。全体的に寒いプレーになりがちなので注意。 修羅幻十郎 羅刹のような爆発力はないが、それでも十分強い。地上戦は中段の立ちDと遠しゃがみBで大安定で対地・対空は光翼刃で完璧。三連殺をAで出せば出が早くスキは少ないのでガンガン使っていける。Bによる裏回りも強力。防御崩しからのダメージもやはり安定して強い。ただし、三連殺をジャンプで対処してくる相手には少し攻め手を失う。それでも強いが。 羅刹蒼月 なにより低空円月を使った怒涛の攻めが脅威。怒ると月輪波を絡めた連続技が一気に強力になるのも強みだろう。ゲーセン稼動当初は修羅蒼月が最強と言われていたのだが、個人的には羅刹のほうが強いような気がする。やはり自分からガンガン攻めていくのがおもしろい。悪名高き遠立ちBがあるので中距離戦では困ることはない。が、近距離戦になると割と脆い一面もある。羅刹は低空円月である程度カバーできるのでこのランクとなった。 ランクB ~やはり上位キャラ・・・なんだけどほんのちょっと、という方々~ あまりAランクとの差は無いかもしれない。ここらへんは完全にO津のプレイスタイル的な問題かも・・・。 修羅蒼月 遠立ちBや浮月、月光を使って相手を締め上げるように戦うのが基本スタイルだろう。それだけでもかなり陰険な強さを誇る。・・・が、羅刹以上に近距離戦が脆い。小技の連打が効かないので相手の強引なダッシュ投げを返しづらいのも少々痛い。近寄られたら素直に月隠れで脱出したい。連続技もあまり得意ではなく、何よりも「自分から攻める」能力が著しく低い。使う人を選ぶキャラだろう。 でも基本的に強いが。 羅刹シャルロット トライスラッシュがないぶん修羅よりは安定度に欠けるが、武器飛ばし技を連続技に組み込みやすいのが最大のポイント。キャラ限だが防御崩し→14連斬→武器飛ばし技と一直線にいけるのが爽快。これが本命となるのだが、修羅で書いた防御崩しの間合いの狭さが微妙に響いてくる。ダッシュ投げが失敗する事が稀にあるのが一番痛い。ジャンプCで積極的に飛び込んでいくのもいいがやはり遠立ちA、遠立ちB、ジャンプBを中心とした守りの戦いとなってくるだろう。 羅刹タムタム とりあえずこのランクにいるのだが、修羅で書いた通りプレイヤー次第ではいくらでも悪魔的な強さになる。難しいところだ。 羅刹ガルフォード 修羅にあった豊富な犬技がないのでやはり弱体化は否めないが、強力な通常技やダッシュ攻撃だけでも十分すぎるほど戦える。修羅より連続技の威力が低いがそこはダッシュ攻撃をメインに戦い、断続的に攻める事でカバー可能だろう。そしてやはり素手になって大暴れしたい所だ。使う技と使わない技がはっきり分かれるキャラ。羅刹でもやっぱり強い。 ランクC ~弱くは無い。だけどな方々~ 強力な一面はあるが、少し弱点があるようなキャラ達。 修羅骸羅 コイツも使う人によって大きく性能が変わるキャラ。リーチは無いが接近戦になればこちらのもの。つかむぞ~シリーズやかちあげが大活躍する。防御崩しのやりやすさと決めた後にほぼ全キャラに14連斬→武器飛ばし技が繋がるのも魅力。この武器飛ばし技の拳舞が強力で、判定、威力共に最強クラス。羅刹覇王丸の武器飛ばしに並ぶ性能だろう。なにより強いのがガードされてもスキがほぼ無い点。はっきり言ってコレを連発されるとかなりつらい&寒い。弱点としてはまず背が高いので骸羅専用連続技を食らいやすい事。特に羅刹覇王丸に引っ張られるととんでもない事になるパターンが多い。あと、やはり機動力とリーチの無さは致命的。自分の間合いにすら入れない羅刹ナコルル戦や遠立ちAを連発されただけで死ねる天草戦などは地獄。この二人と覇王丸はもはや天敵と言ってもいいだろう。使いこなせればランクAあたりに食い込める可能性がありそうなキャラだ。 修羅十兵衛 遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀とジャンプBによる対空、そしてなによりA二ツ角羅刀を使ったかく乱戦法がメイン。遠立ちBや遠しゃがみBはリーチが長い上にキャンセル可能なので安定してA水月刀に繋がる。武器飛ばし技による削りも中々なもの。かく乱戦法は上級者向けだが二ツ角羅刀の間合いを熟知すれば防御崩しの成功率が大きく上がる。弱点としては連続技が苦手なのでワンチャンスで一気に減らせる連続技が無い事。十兵衛は怒ると攻撃力が大幅に上昇する。スキあらば連続技より近立ちCを決めていこう。中距離で遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀で押してくのがメインスタイルになるが、それだけだと全体的に単調な動きになりやすい。どちらかというと、安定型。 羅刹十兵衛 修羅と同じく遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀が中心だが、羅刹にはなにより心眼刀がある。特に怒り時に決めた時のダメージはハンパではない。こちらの攻撃をガードさせ反撃を誘って心眼、が基本だが慣れた相手だとなかなか引っかかってくれない。うまく手を出してくるように立ち回るのが重要となる。相手のクセをいかに早く見切る判断力が必要だろう。弱点としては怒ると水月刀の性能がパワーダウンしてしまう点と、心眼の読みが外れると連続技を叩き込まれ大ダメージ確定といったところか。基本的に修羅とは違ってバクチ型だが、修羅のような戦いも出来る。が、ここはぜひ心眼刀の爽快感を味わってほしい。プレイヤーのセンスに大きく左右されるキャラだろう。 羅刹右京 通常技は中距離戦向けなモノが多いが、右京の本命は近距離戦。 ダッシュCで懐に潜り込んでしゃがみD数回→登りツバメの連携が強い。特にしゃがみD→昇りツバメの目押し連続技ができる人が使えば一気に強くなれる。陽炎があるので遠距離戦も可能、中距離は通常技で押して行き近距離戦で勝負というキャラ。どんな間合いでも戦えるのが強みだ。雲雀を使った連携や連続技も面白い。ジャンプは高くゆっくりなので使いづらいがダッシュはかなり早いので機動力はある。ただし、防御崩し能力が極端に低く、ダッシュ投げすらできないのは痛い。すかりポーズの長さも激長のくせに逆に投げられると突き飛ばし、引っ張り共に大ダメージを受けやすいという面もある。自分から飛び込めるキャラでは無いのでひたすら地上戦がメインとなる。ダッシュCが必然的に多くなるがこれをちゃんとガードしてくる相手だと苦戦は必死。注意。 ランクD ~全体的に苦しいが、何か光るモノを持ってる方々~ ここらへんから段々苦しい戦いを強いられるキャラになってくる。少ないワンチャンスを逃さないようにしたい。 修羅狂死郎 何気なく通常技、必殺技共に良いものが揃っている。特にダッシュDの性能はもしかしたら全キャラ中最強かもしれない。ガードされてもスキは一切なく、小追い討ちまでセットなので威力もなかなか。さらに判定も強いという万能の技。主戦力になるのは間違い無いだろう。必殺技も牽制用の大津波、対空の回転曲舞、削りの火炎曲舞と使いやすいものが多い。が、やはり全体的に単発な技が多く単調になりやすい。防御崩し能力も右京に並んで低く、ダッシュ投げもできない上に決めたとしても武器飛ばし以外あまり強力な技が入らない。あと、ジャンプ軌道が高くゆっくりなのはもはや致命的。自分で飛び込める事はほとんどないだろう。極め付けにCDの性能の悪さ。CDのリーチが短かすぎる。にとにかく自分の間合い、ペースで戦う事が大切。 羅刹火月 六道烈火。とにかくこれをいかに決めるかが羅刹火月の命運を分ける。最後は自分の集中力との勝負となるので六道烈火を正確に決められるように何度も練習すべし。うまくいけば六道烈火を絡めた連続技2セットで勝負を決められる。爽快感は最高。防御崩し能力も高く、すかりの時の硬直は長いが投げた時の見返りは大きい。しかし、一転して攻められると中々切り返せず一方的に負けることもしばしば。通常技等もクセがある技が多いのですべての技をちゃんと熟知していないと勝つのは難しいだろう。プレイヤーに要求される技術がとてつもなく高いキャラと言える。しかし戦闘スタイル等に非常に華があるのでプレーしている時のバクチ性、爽快感は全キャラ中ナンバーワン。病み付きになる。 修羅リムルル スピードはあるのだがリーチの短さに泣く。とにかく接近しないと話にならない。本命は怒っている時の14連斬→コンルノンノ→大追い討ち。これが修羅リムルルの生命線だ。通常技は遠立ちB、遠立ちC以外はほとんどリーチが無いものばかりなのでダッシュBやジャンプD,コンルシラルを駆使して意地でも近づく。防御崩しの後もダッシュBから目押しで上記の連続技が入るので積極的に防御崩しを狙おう。また、画面端でのコンルシラルと三角跳びや三角降りを絡めた空中戦もなかなか。リムルルはコンルノンノの強化の為に常に怒っているのが理想。とにかく接近。それが修羅リムルルだろう。プレイヤーの腕前が強く反映されるキャラだ。 羅刹リムルル 修羅と同じく接近戦での連斬からの連続技が本命となるキャラ。羅刹は修羅よりルプシクアレが非常に使いやすいのと怒り時のルプシトゥムが強力なのが魅力。よって修羅よりは安定度が高い。Aルプシトゥムをダッシュで追いかけ接近、が羅刹のメインスタイルだろう。弱点は修羅とほとんど同じ、リーチの無さと怒ってないと本来の力が出せない事。羅刹はルプシトゥムがあるのでなおさら怒りの重要性が高い。防御崩しも修羅と同じく決めた時の見返りは大きいので常に狙っていきたい。とにかく接近の重要性は修羅と変わらず。リムルルは幻惑&一発型の修羅、安定の羅刹と言ったところか。 ランクE ~もはや苦戦は必死な方々~ 決めるべき時にちゃんと大ダメージを与えておかないとおそらく活路は開けない。 羅刹天草 リーチの長さは全キャラ中最高な上に怒り時の冥府魔障断を絡めた連続技の破壊力は目を見張るモノがある。連続技ワンセットで確実に半分近くのダメージを与える事ができるのが魅力。立ちAやしゃがみAが使いやすいので中距離では中々の強さ。対空も逃げジャンプCがあるので安定。しかし、ダメージソースの大半が防御崩しに集約されるので防御崩しを警戒されるととたんに苦しくなる。さらにジャンプCを警戒されて飛び込んでこないとなおさらである。中距離で単発技を振り回すしかない。ジャンプ軌道の高さもつらい。逢魔刻も慣れたプレイヤーには防御崩しの的になるので注意。さらに投げられた時に突き飛ばし、引っ張り共に大ダメージを受けやすい。怒り時間が極端に短いのも響いてくる。これまたプレイヤーのセンスが大きく関わるキャラ。 修羅右京 本命は羅刹と同じくダッシュCで懐に潜り込んでの接近戦だが、雲雀と陽炎が無いのでどうしても攻めのバリエーションに欠ける。修羅にしかない技の朧刀は一切使えないと考えて良い。ガードされると最大級の反撃をくらう。武器飛ばし技のツバメ六連は攻撃力が結構高めなので決められる時にはちゃんとBBCやCD2斬目キャンセルあたりから決めておこう。修羅右京最大のダメージソースだ。弱点は羅刹と同じ。ツバメ返しの強化とツバメ六連の為に羅刹より怒りの重要性はさらに高い。怒っていないい時は常に14連斬を狙おう。 羅刹閑丸 修羅・羅刹共に言える事だが、閑丸には「一発がない」。要は全体的に攻撃力が著しく低いのだ。羅刹はまだ武器飛ばし技が連続技に組み込みやすいのでこのランクだが、修羅はもう一つの下のランクになるのは否めないだろう。AやDボタンで出す小技にはかなりいいものが揃ってるのだが、Cボタンで出す強斬り系の技が全体的に使いづらく、小技でネチネチ攻める印象が強い。また、防御崩しに関する能力も低い。ダッシュ投げはしやすいのだが、防御崩しを入れても強力な技がほとんど入らないのが現実。すかりポーズも異常に長く、さらに画面端で14連斬を決めても怒れないのはあまりにもきつい。最後の切り札は段数の下がらない五段狂落斬だが、そこまで溜めるまでDボタンの封印はやはりマイナスだろう。羅刹には小雨というかく乱技があるので攻めに少々幅がある。霧雨刀、ダッシュA、ダッシュD→回り込みをメインに近づきスキあらば近立ちCからの連続技を決めていこう。全体的に苦しい。腕の見せ所だ。 ランクF ~そろそろ絶望的な方々~ 頑張れ!!8割以上は腕前でカバーな方々。キツいです。マジで。 羅刹骸羅 修羅で使えた必殺技が全て消滅、もはや頼るのは円心殺のみ。ダッシュA、ダッシュDあたりで接近していって狙うのがベターだが、中距離戦で有利な通常技を持ってるキャラが相手だと近寄るのも一苦労。機動力の無さはもはや致命的なので覚悟を決めて。防御崩しを決めればやはり安定して14連斬が入るが、それを決めるぐらいなら円心殺を決めるぐらいの気分でいこう。一度円心殺を決めたら全身全霊を込めてレバーをまわせまわせぇ~。 羅刹狂死郎 この人も修羅であった使える技が全て消えて使えない技ばかり追加された可哀想な方。まともに使えるのは対空用に血風独楽ぐらい。あと、怒り時の跳尾獅子の威力はかなり高いので決められる時はちゃんと決めていこう。武器飛ばし技が連続技に組み込みやすくなっているがそもそもそんな状況が来るかどうかが問題。威力も下がっているのが頂けない。残りの必殺技はマジでゴミみたいなモノなので使わないほうがいいかも。防御崩し能力も低く、決めたとしてもやはり強力な技は入りづらい。もはや頼れる技はしゃがみA、ダッシュD、ダッシュB→回り込みぐらいである。修羅がどれだけ恵まれていたか痛感できる。はっきりいって泣けてくる。 修羅閑丸 閑丸の弱点は羅刹であらかた書いたが、こちらの修羅は武器飛ばし技が連続技に組み込みづらいのでさらにダメージソースがない。修羅閑丸で勝ちたければ五段狂落斬の導入はもはや必須。五月雨斬りも対処に慣れた相手だとちゃんと足元を狙ってくるので使いづらい。あとはもう相手の攻撃に合わせた円殺陣のカウンターしかないが、ガードされると目も当てられない事になるので相当のリスクを負う事になる。しゃがみCのガード不能化など小手先テクニックもフル活用して戦う必要がある。 修羅火月 災炎がないとワンチャンスが生かせないのがつらい。災炎が無い状態だとただの弱キャラと化す。技に全然破壊力がない。災炎は3つまで溜めないで1つ2つとこまめに放出していったほうがいい。3つの破壊力は魅力だが、その前に自分がもたない可能性がある。本命は当然大爆殺だが、大爆殺は怒ってる時に決めると硬直が長くなって災炎が付けづらくなるのに注意。大爆殺自体の判定は実はかなり強く、いろんな技を取れる。ガードされると手痛い反撃をくらうが時には勇気を出して割り込む英断も必要。炎返しも時には必要な技だ。通常技も熟知すれば使い方が分かってくるはず。やはり修羅もプレイヤーに要求されるスキルがかなり多い。気合を入れてプレーだ。あと、最後は災炎3つ時の処理落ちとの戦いとなる。とにかく1個でも災炎を付ける事。 羅刹破沙羅 とにかく連続技が無く、通常技や必殺技も使いづらい。さらにのけぞりの長さやバサラウイルスの為に限定連続技を食らいやすく、それだけで逝ってしまう可能性がある。それが破沙羅だ。羅刹には影騙しという最後の光明があるのでまだ戦える。この影騙しの使い方はかなりプレイヤーのセンスに依存する事が多く、うまく騙せば一気に勝負を決める事も可能。が、そこまで使いこなすのはもはや達人級のスキルが必要、何よりこの天草降臨というゲームをどれだけ知っているかと言う事が重要になってくる。本命はジャンプCと近立ちC。この二つの単発技をいかに当てるかが勝負の鍵だ。あと、羅刹は武器飛ばし技が防御崩しから狙いやすいという長所もある。決められる時はしっかり決めておこう。達人の使う羅刹破沙羅はもはや芸術の域。人生のうちに一度は見ておきたい。基本的に破沙羅でAランク以上のキャラあたりに勝てればヒーローになれる可能性があります。 ランクG ~聞くも涙、語るも涙な方々~ もうダメです。基本的に活路はありません。最後にやる事は神に祈る事かもしれません。 修羅天草 天草の本命は武器飛ばしを絡めた連続技だが、修羅は羅刹よりそれが弱体化。もはや頼るのは14連斬→武器飛ばしのみ。あと、防御崩しを警戒されると速攻手詰まりになる。ダウンさせたら怒り死霊刃をガードさせて削り逢魔刻で接近して起き攻め、ここらへんをちゃんとやっておかないと勝てるモノも勝てない。羅刹と同じく防御崩しをくらうと三途の川が見えるので気合で回避する事。骸羅以外ほぼどんな相手でも苦戦は必死。 修羅破沙羅 すいません。たぶんコイツぶっちぎりでドベです。影騙しというかく乱技が無いだけでここまで破沙羅というキャラが浮き彫りにされるかというのを痛感できます。コマンド投げの友引も決めたとしても焼け石に水的なダメージ、鵺魂はほぼ全キャラ見てからダッシュ投げが可能、空刺しもガードされると死ねると必殺技も錚々たるメンツが揃っていてバッチグーです。武器飛ばし技も間合いを間違えると見事に頭上を飛び越えてくれたりします。ナコルルと正反対で短所を探すといくらでも出てくるのに長所が殆ど出てこないという豪快さ。長所は空中戦が強いぐらいか?接近されたら小技連打で最後の抵抗をしましょう。たぶん最後は浮かされて華々しく散るのがオチです。コイツで連勝できたらはっきり言って歴史に名が残るかもしれません。少なくとも半蔵やナコルルの10連勝よりコイツの2連勝のほうが100倍ぐらいの価値があります。どこまでも哀れな破沙羅に合掌・・・。 とりあえず34人全員を私の尺度のみで測ってみました。 いかがでしたでしょうか? このランク付けはおそらく人により色々変わると思います。 前述の通りとりあえず一つの参考程度に捕らえて戴ければ幸いです。 これに関する苦情・ご意見・ご感想はぜひ人斬りBBSにて。 お待ちしております。 たぶん上位二人とドベは鉄板でしょうけど。
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Kuboキャラランク SuperBoyキャラランク Spinkingキャラランク Justin Wongのキャラランク(説明付き)
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ライゼオル・プラグイン(OCG) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地・除外状態の、Xモンスターか「ライゼオル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 その後、[[デッキ]]から「ライゼオル」カード1枚を自分フィールドのランク4のXモンスター1体の素材にできる。 このターン、自分はランク4のXモンスターでしか攻撃宣言できない。 エクシーズモンスター補助 デッキサーチ ライゼオル補助 帰還 蘇生 魔法
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SSランク 徳川慶寅 Sランク 水邪、牙神幻十郎、シャルロット、千両狂死郎 A+ランク 花諷院骸羅、風間蒼月、羅刹丸、リムルル、劉雲飛 Aランク 服部半蔵、タムタム、緋雨閑丸、覇王丸、首斬り破沙羅、柳生十兵衛、風間火月 Bランク 妖怪腐れ外道、 ガルフォード、橘右京、真鏡名ミナ Cランク ナコルル、レラ、炎邪 徳川はまぁ暗黙の了解として…。水邪はシステムの恩恵受けすぎだと思う あと腐れ外道その他投げキャラも同じく。それと外道の場合体力差が顕著になった 今作でかなりの総体力の多さを感じる。天敵はいるっぽいけど そういう意味で打撃系の単価の高さから覇王丸と骸羅 逆にランク落ちるかも?と思いつつも穴を感じないことから 半蔵と狂死郎。狂死郎は厨っぽいガマ連発が大量に発生してるから 本当の強さが図りにくい…飛び道具は見てから6Dとか別にこちらから飛ぶ必要を あまり感じないからなぁ… 幻十郎 リムルル 雲飛 閑丸 破沙羅あたりはまだ変動しそう。普通に戦えるキャラだし 蒼月・シャルはここら辺かな?と。両方とも自分の得意間合いを安定して キープできるキャラには安定して強いがそれ以外に苦しそうだし ガルは犬次第、右京は下段選択肢が…、ミナは紙装甲、羅刹丸はまともな人がいないからわからない ナコは圧倒的にリーチが足らない。レラは狼に乗ってるとき中下あるっぽいけど ガード安定だし…、炎邪はこれからかも。修正よろ。
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前半(1~H,+,/) 後半は属性説明2 通常属性 (アルファベットは大文字限定、VIPとパー速のIDは末尾の端末記号は無視) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→虹 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→怨 O→祈 P→砲 Q→精 R→現 S→硬 T→符 U→糸 V→扉 W→擬 X→異 Y→欺 Z→魔 +→身体能力強化(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→魔法属性強化(全ての持ち属性2倍) XYZの3つ(順不同)→時とその他持ち属性×2 AB//の4つ(順不同)→聖 【戦士と戦士型属性】 【気】、【剣】、【魔】の3つの属性は身体能力が上がる戦士型属性。 戦士型属性が無くとも武器を装備可能だが、これらの属性を持っていると武器を有効に扱える。 これらを合わせて合計4ランクに達すると+属性と同義になる。(+)表示。 ---- それぞれランク1ではその身体能力の差ゆえ、+戦士とは接近戦では遅れをとるが、 ランク2~3ならば身体能力の差も緩和され、それぞれの属性の特徴を活かす事で +戦士に匹敵する白兵戦闘力を持つ。 +の属性【身体能力強化】 (+++の属性【伝説の戦士】等) +は他の魔法属性と方向性が異なる属性であり、強さの比較は一概には難しいが、目安は+一つでレベル2程度。 +++と+(++)などは同じ扱い。+3個を持つ最強レベルの戦士は肩書きとして「伝説の戦士」の称号を得る。 + 【強戦士】 どんな武器も使いこなす。近距離戦闘のエキスパート。 ++ 【英雄戦士】 圧倒的な力と高い回避能力を持ち、多色の魔法使いにも引けをとらない。 +++ 【伝説の戦士】 理不尽なまでの破壊力と反応速度を持ち、魔法弾を素手ではじき返すことさえ可能。 ++++以上 【究極の戦士】 強い。 /の属性【魔法属性強化】 全持ち属性を2倍にする。魔石の効果は2倍にならない。 通常属性 (戦士型属性含む)+補助属性 1の属性【炎】 炎と熱を操り、生物非生物問わず形あるものを焼き払う極めて純破壊力の高い放出系属性。 高ランクは炎を圧縮し爆発を起こすことで広範囲を火の海に変える。文字通りの高火力のため、基本的に 小細工は不要でどの属性とも渡り合えるが、超高速の攻撃方法を持たないため、一部属性にはやや分が悪い。 ---- 炎と熱、爆発を使った攻撃。小細工は不要と言うより小細工のできない単純な攻撃属性だが、破壊力は絶大。 ランク1~ ある程度の火炎を操り敵を攻撃する。高熱の火球を敵に向けて飛ばす。 ランク2~ 比較的高速の炎弾を使えるようになる。鉄さえ融解させ得る超高温の火炎を操る。 ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる。巨大な炎や火柱を複数発生させる。 ランク4~ 極大の炎の壁を作ったり、広範囲に火炎を放ち大地を火の海に変える。 2の属性【水】 水を作り水流を操る魔法を扱える属性。水を一時的に硬質化することで、攻守に応用可能。 高ランクは地上に水柱を呼び出す、空中に大量の水を発生させる等圧倒的な物量による攻撃を可能とする。 水の性質を変化させ攻撃を退ける盾としたり、水に弾性や粘着性を持たせる等のトリッキーな応用も可能。 ---- ランク4の魔力を付加した水によるシールドは他属性の防御壁に比べ効果は若干小さいが、 それでもあらゆる低ランクの魔法から効率的に身を護る効果がある。 ランク1~ 水を操り敵を攻撃する。少量の水を作り出したり、高圧で放出することも可能。水中を自在に移動可能。 ランク2~ 水を一時的に硬質化させて攻守に利用する。水中で呼吸ができ、活動に制限が無くなる。 ランク3~ 地中から巨大な水柱を呼び出す。水に弾性や粘着性を付加したり、敵を泡で包むことが可能。 ランク4~ 空中に大量の水を作り、全てを押し潰し、押し流す。魔力を付加した水の壁で 低ランクの魔法から効率的に身を護る。 3の属性【雷】 電撃や稲妻を扱う属性。非生物にさえ極めて効果的な【炎】属性の破壊力には後塵を拝すが、 帯電した身体は接近戦において極めて効果的であり、高ランクは電磁場を利用した高速移動が可能かつ、 空気中の荷電粒子を一気に放電し、周り一帯に雷の嵐を発生させるなど攻守において優れた戦闘型属性。 ---- 【炎】属性などによる攻撃と違い、攻撃は一瞬だが、確定攻撃とならないようにする必要はある。 ランク1~ 電撃を発生させ敵を攻撃可能。瞬間的な攻撃だが、予備動作はゼロではなく、精度においても難はある。 ランク2~ 自身を帯電させ攻守に利用。稲妻を操り敵を攻撃可能。小規模電撃の精度は上がる。 ランク3~ 自由な放出点から強力な雷撃を発生させる。荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する。 物質の磁気及び磁場を操り、金属物を引き寄せることが出来る。【鉄】の探知磁場を無効にする。 ランク4~ 身体を帯電させ高速移動可能。空気中の荷電粒子を放電させ一帯に雷の嵐を生じる。 4の属性【木】 草木や生命エネルギーが扱える。生命力の解放により自己のみならず、仲間を癒すことが できる数少ない属性。【祈】による治癒能力には及ばない。草木を操り、運動させて攻撃手段とすることや、 高レベルは瞬時に育成を促進したり妖樹を召喚可能。植物由来の薬物や毒物のエキスパートでもある。 ---- 以下の特殊な薬物はランク2から。 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す。薬の作成も可。蔦など草花を操って攻撃や防御を行う。 ランク2~ 大木などを操って攻撃に利用する。植物由来の毒や特殊な薬物を扱える。 ランク3~ 食人植物などを召喚して操ることが可能。大樹などを瞬時に生み出すこともできる。 ランク4~ 妖樹を召喚し使役できる。また自身を植物化させ、森と一体になることも可能。 ~魅惑のアルカロイド図鑑抜粋~ アンピトスルフェン 一時的に痛みを全く感じない体となる。 メタジスルフィドモルホルミド 魔力が増幅する麻薬。過剰使用により身体が末端から溶けていく。 アフェビジン 何の理由も無く至福の達成感を味わえる夢の麻薬。 ネリムドロビフィン 異常な低酸素状態や高酸化状態でも細胞が活性化し続ける悪魔の麻薬。ランク3以上で精製可能。 首だけでもしばらく生きていられるので、医療用応急措置として活躍する。ただし副作用は甚大。 ~妖樹図鑑抜粋~ 巨大食人植物 ランク3で召喚できる厳密には妖樹ではない異常植物。動物並みの運動能力を持ち、 強力な消化液を吐く。 マンドレイク 引き抜くと耳を劈く恐るべき叫びを上げる狂気の妖樹。戦闘力は大したことは無いが 噛み付くと離さない。繁殖力が高くどこでも生き延びる。ランク4で召喚可能。 アルラウネ 人間の女性の容姿を持つ妖精に近い運動性の妖樹。人を回復させられる。ちなみにオスのアルラウネは 全長2cmほどでメスの臀部に吸い付いて寄生している。引き抜くと死ぬ。メスは怒る。ランク4で召喚。 ドルゼゴビア 高い知能と魔力を持つ凶悪なる妖樹。猛毒の胞子に加え雷や炎の魔法に類似した攻撃手段を持つ。 地上部はいくらでも再生するため、本体である地下を動き回る根を叩かねば倒せない。ランク6。 イグドラジル 別名世界樹と呼ばれる命を司る神樹。荒ぶる気を鎮めあらゆる命に生命力を吹き込む。 ランク7以上で召喚可能だが、活用方法は微妙。 5の属性【煙】 性質を自在に変える気体を用いた魔法を扱える属性。物理的攻撃力にこそ乏しいが、 可燃性ガスや有毒ガスを発生させたり高圧で噴出させたり、相手の生命を脅かす戦い方を得意とする。 高ランクは圧縮気体の爆裂に加え、圧縮気体を纏う、体をガス化させる等、効果的な防御手段を持つ。 ---- 身体ガス化の攻撃回避は物理的な攻撃に対しては極めて有効だが、魔力の消耗を伴うため連続使用は難しい。 ランク1~ 動植物に有害なガスを発生させる。 ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生させる。気体の高圧噴射による攻撃も可能。 ランク3~ 広範囲に即効性の高い有毒ガスを撒き散らす。気体を圧縮して投擲し爆裂させることで攻撃。 ランク4~ 超高圧で様々な気体を噴出させたり、高圧縮した気体を鎧のように纏い敵の攻撃を軽減する。 また浸透性の有毒ガスは急速に敵の生命力を削ぐ。一時的に体をガス化し、物理的な攻撃を無効化する。 6の属性【音】 音や歌の力を操る魔法を扱える属性。音を使った直接的な攻撃の他、多様な効果を持つ魔法の 歌を奏でることができ、高ランクでは耳を塞いでも聞こえる悪魔の歌で、聴く者の生命力を削ることも可能。 物質を直接自在に振動させることで、武器の攻撃力を上げたり、振動による破壊を与えることも出来る。 ---- 歌は耳を塞げば遮ることができるが、魔法の歌であることを考慮して、何らかの手段で音を遮ったとしても、 歌の能力を完全に無効化できる訳ではない。 ランク1~ 魔力を込めた歌や演奏で味方の能力を上昇させる。音波を使い敵を攻撃する。 ランク2~ 相手の精神に干渉する歌で戦力を削いだり、反響定位により視覚に頼らず周囲を把握する。 手に触れた物の振動を制御することで、武器の攻撃力を高める。 ランク3~ 催眠や幻覚効果を持つ歌を操る。志向性の高い強烈な音波を発生させ空気の振動で物体を破壊する。 ランク4~ 生命力を急速に減少させる悪魔の歌を奏でる。周囲の物質を直接振動させダメージを与える。 7の属性【地】 岩石や大地のみならず重力を自在に操る強力な属性。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は 防御力を高める。地震は回避手段を持たぬ相手の動きを封じダメージを与え、高ランクは対象に重力負荷 によるダメージを与える。また複数の岩を自身中心に周回させるサテライトベルトは攻守において驚異的。 ---- 重力操作は回避が難しいが、一瞬で命取りになる状況にはなりにくい。反重力を操ることは出来ないため 反重力飛行などは不可能。 ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する。局所的な地震や、地面を大きく隆起させての攻撃も可能。 ランク2~ 大地を操り大規模な地震を発生させる。地面に潜って活動できる。 ランク3~ 自身の周囲の物体の重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする。 重力低減による自身の長距離跳躍も可能。極めて巨大な岩を操ることができる。 ランク4~ 広範囲の重力を瞬時に操る。また自身の周辺に複数の岩を衛星状に周回させ攻守に使用可能。 8の属性【風】 風を用いた魔法を扱える属性。真空刃や、高ランクは竜巻を操り、また嵐を呼ぶことで あらゆるものをなぎ倒すことができる。ランク1で浮遊移動ができ、ランク2では自由な空中移動さえ 可能となる。真空を作り音や炎の攻撃を遮り、超高速気流により多くの攻撃を躱す攻守に優れた属性。 ---- シンプルながら移動、攻撃、防御を兼ね備えた優秀な属性。 ランク1~ 風に乗って浮遊移動したり、風圧で敵を攻撃できる。 ランク2~ 真空刃を使って敵を攻撃可能。 風を操り自由な飛行ができる。 ランク3~ 巨大な竜巻を使った攻撃や大規模な真空刃による攻撃が可能。移動は極めて高速。 ランク4~ 大嵐を呼び全てを吹き飛ばす。自身の周囲に真空や超高速気流を作り出し攻撃を遮る。 9の属性【氷】 冷気や氷を用いた魔法を使う。物質から直接温度を奪い冷却することも出来る。高熱攻撃を 直接打ち消すにはある程度のランク差が必要だが、身体に冷気を纏うことで有効な防御が可能。触れたものを 急速冷却したり、高ランクならば魔力を放ち対象を冷凍、また広範囲を冷却するなど、正に極低温の支配者。 ---- 【炎】属性に対しては相性が良くないが、決定打も受けにくい。弱点は少ない属性か。 ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水や小型生物などを凍らせる。 ランク2~ 身体や武器に冷気や氷を纏わせることが出来る。触れたものを高速で凍結させる。 ランク3~ 極低温の冷気を纏う。命中したものを超急速冷却させる魔力を放射できる。周囲の熱源を探知する。 ランク4~ 周囲を広範囲に渡り急速に冷却させ、あらゆるものを凍結させる。 0の属性【鉄】 磁力や鉱石を自在に操って戦う属性。身体能力は他の属性に比べ高く、武器を持って戦う ことも出来るが、戦士型属性には及ばない。高ランクは鉄製ゴーレム作成や、微細磁気素子による 探知結界を作って周囲の物質や攻撃を五感に依らず知覚できるため視界の悪い条件等で優位に立てる。 ---- 鉄製ゴーレムは魔力を原動力に動き術者の命令に従う。攻守に利用できる。 ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣などの武器を作成可能。 ランク2~ 簡単な金属物を短時間で作り、磁力を操り鉄製の物を動かし攻守に活かす。探知結界は半径5m。 ランク3~ 簡単な金属物を瞬時に生成し磁力で飛ばして攻撃可能。半径20m程度の探知結界を作れる。 ランク4~ 鉄製のゴーレムを造り使役できる。自分の周囲に金属物を浮かせて攻守に利用できる。 探知結界の半径は100mに達する。 Aの属性【光】 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える属性。闇と対を成す属性で、呪いや邪なるものを浄化する 効果を持つが、生命力や癒しの力とはあまり関係がない。回避の困難な光の一点照射攻撃や、高ランクは 予備動作は大きいが広範囲に大ダメージを与える高密度の光の束を照射する。更には高速移動も可能。 ---- 光の攻撃は回避は難しいが、予備動作を察知することで必ずしも不可能ではない。 光の魔力を使った白兵戦も可能。 ランク1~ 光の一点照射攻撃や、強力な光で目を眩ませたり、呪いや闇を払うことが出来る。 ランク2~ 光の素魔力を放出することによる強力な直接攻撃。光の屈折を操作し視覚的な混乱を与える。 ランク3~ 光の力を身体の高速移動として具現化可能。貫通力の高い高密度の光を照射する。 ランク4~ 予備動作と魔力の消費に難があるが、攻撃力において【炎】属性さえ遥かに凌ぐ光を放てる。 Bの属性【闇】 闇に加え、霊や邪悪なる負のエネルギーを扱う、光と対を成す属性。極めて多彩な能力を持つ。 光をかき消す力に加え、攻撃を低減する障壁を展開し、低級霊を使役することで誘導性を持った攻撃を行い、 高ランクでは闇と同化し、また強力な悪霊を召喚する。更に相手の魔力を消耗させる闇の魔力場を展開可能。 ---- 極めて多彩な能力を備えた属性。高ランク【闇】を制するのは非常に難しい。 ランク1~ 闇で光をかき消すことができる。魔力を消費してある程度の攻撃を弾くまたは軽減する障壁を展開する。 ランク2~ 霊や魂を呼び使役する。霊を憑依させることで物体の動きを操ったり攻撃に誘導性を付加出来る。 ランク3~ 負の瘴気を自在に物質化して射程のある攻撃を行える。広範囲に闇を展開し、また闇と同化し姿や気配を隠す。 ランク4~ 強力な悪霊を召喚し使役できる。闇の魔力場を展開し、対戦相手の魔力を高速に消耗させる。 ~悪霊・死霊・怨霊全集抜粋~ フィア 単純な命令に従う憑依霊。ランク2で召喚可能。 ペイン フィアと同格の憑依霊。物質に憑依しそれにより傷を受けた者に鋭い痛みを与える。ランク2。 スケア ランク3で召喚可能な低級悪霊。闇に潜み毒の鎌で攻撃する。 テラー 恐怖を誘う高等憑依霊。見る者により悩ましい美女やマッチョなど好ましい姿に変わり、油断した 人間に取り憑く。取り殺すこともあるが、稀にペースを奪われ仲良くなり共に暮らす。ランク4。 アゴニー 絶望の絶叫を奏で、闇を広げる悪霊。分離集合を繰り返し実体が希薄。攻撃を受ける度に 地獄のような咆哮を発する。霊体の温度は一刻毎に激変している。煙が大好き。ランク4で召喚可能。 グラッジ 怨霊。極濃の黒い煙のようなコアを持ち闇を纏いながら高速で移動する。コアから血まみれの手足を 無数に出し、異常な力と高熱の体液、負の瘴気で攻撃。耐性が異常に高い。ランク5以上。 フォビドゥン 召喚者の肉体と精神を喰らい実体化する不死身の死霊。許されざる者達の怨念の結晶体であり 召喚者の倍の能力を持ち、生ある者への強力な憎悪を原動力とし破壊と殺戮のみを求める。 自殺願望と破壊願望のある者以外は召喚するべきではない。ランク7以上で召喚可能。 Cの属性【無】 属性を持たない魔力の因子。【擬】、【魔】、【異】、記号、複合属性以外の任意の属性に変えられる。 また該当の小文字がIDに含まれる場合に限り、【擬】(w)や【魔】(z)にすることが可能。この場合、元から大文字 であったものと扱われるため、AbC//やXYzCならば【聖】、【時】となれる。一度決定すると変更は不可。 ---- 【秘】が廃止されたことに伴って、【無】に従来の【秘】の能力が加わった。 Dの属性【獣】 獣と心を通わせ、獣の力を自らの肉体に宿す力を発揮する属性。身体のサイズを劇的に変化させる ことも出来る。【獣】属性単体でもオリジナルの獣、そして時には戦士型属性さえ上回る怪力を発揮する獣化を 可能とするが、【蟲】属性と異なり、雷撃や火炎放射など特殊な能力は他属性の補助を必要とする。獣の召喚も可。 ---- ランク2の部分獣化で羽を生やしても、重さのバランス等の関係で【風】等の補助無しには効果的な飛行能力は持てない。 全身獣化ならば問題ない。 ランク1~ 体の一部分を獣化可能。獣化は瞬時であり、連続的に獣種を変えることも可能。獣を使役できる。 ランク2~ 体の複数箇所を複数種獣化可能。本物を越える強固な装甲や、破壊力、瞬発力を発揮できる。 ランク3~ 全身の獣化が可能。サイズは数cmから数mまで自在。力や速度は獣種により異なるが、 魔力の作用が加算されるため概してオリジナルの能力を遥かに上回る。あらゆる獣を召喚可能。 ランク4~ 伝説上の聖獣や魔獣、神獣にその身を変える。キメラ化や10mを超える体躯を持つことも可能。 Eの属性【気】 強靭な体力と精神力を持つ戦士型属性。格闘技能に優れ、武器も扱える。その高い精神力ゆえ 【妖】や【幻】属性の攻撃に若干の耐性も持つ。気功を操り能力を上昇させたり、瞑想によって若干体力を 回復可能。高ランクは気功波を放ったり、僅かの間、爆発的に身体能力を高める等、超人的な戦闘力を持つ。 ---- 武術に長け、武器も扱うことが出来る戦士型属性。他の戦士型属性と合わせ4ランクに達すると+1つと 同等の身体能力上昇効果となる。傷の修復は他の回復系属性に比べやや遅い。 ランク1~ 高い格闘技能を持ち武器も扱える。精神統一で能力を若干上昇可能。 ランク2~ 瞑想により若干体力を回復可能。気を込めた一撃で破壊力増加。 ランク3~ 気功波を放つことが可能。また自らの気配を断ち切ることで、命中率と回避率を上昇できる。 ランク4~ 一時的に自己の身体能力を爆発的に向上させる。連続使用は困難。 また気合により低ランクの魔法を打ち消すことさえ出来る。 Fの属性【剣】 武器に同調した特殊な魔力を備える戦士型属性。武器の扱いと武器を使った特殊攻撃を得意とする。 武器に属性を込め魔法の武器とできる唯一の属性。高ランクは剣から斬撃を放ったり、槌から衝撃波を放てる。 武器に込められる属性は【剣】-1ランクまでだが、所有者の魔法属性ランクが上がる訳ではない。 ---- 属性武器の扱いにも長け、その属性を効率的に引き出すことができる。例えば他の属性では攻撃の際に電撃の追加効果を 与えるだけの雷剣から雷撃を放つことができる。 他の戦士型属性と合わせ4ランクに達すると【+】1つと同等の身体能力上昇効果を得る。二刀流はこの属性が無くても可。 ランク1~ 従来の戦士と同等の運動能力を持つ。武器の扱いに長け、同時に複数の武器を有効に扱える。 ランク2~ 武器に属性を付加し属性武器にできる。武器の属性を開放させたり、武器から衝撃波を放つことが可能。 ランク3~ 武器を介し射程のある剣撃波や衝撃波を放てる。武器の直接攻撃力は極めて高い。 ランク4~ 精神を集中させることで極めて射程の長い高速の斬撃や爆発的な破壊力の一撃を放てる。 Gの属性【虹】 単発では虹の魔力による低威力の高速の投射攻撃を牽制等に使い、他属性と組み合わせることで、 低威力高速化やその逆など、組み合わせた属性の攻撃特性を変えることができ、更に高ランクでは 虹の魔力を変換させることで一時的に任意の属性のランクそのものを上昇させることができる特殊な属性。 ---- 他属性と組み合わせることで真価を発揮する補助的な属性。炎を虹化し制御スタイルを変更させると、 低威力で高速の炎や、重厚な破壊力を増した炎魔法などを行使できる。 ランク1~ 低威力だが高速の虹の魔力を連続投射できる。炎や雷などで打ち落とすことは出来ない。 ランク2~ 任意の属性を虹化し、高速化など攻撃特性をある程度制御できる。 ランク3~ 自分の属性1つのランクを+1ランクだけ短時間上昇できる。連続使用は困難。 ランク4~ ランク3の能力をある程度連続して使用できるが、単一属性のランク強化は連続行使困難。 自分の属性1つのランクを+2ランクだけ極短時間だけ上昇できる。連続使用は困難。 Hの属性【幻】 視覚以外にも音や匂いなどの幻を生み出せる。ランク1では小規模な幻、ランク2以上は 人間や自分の分身、炎などの他に、存在する物質を隠すことも可能。精巧さや規模、持続時間等はランクに 依存する。高ランクは見破ることが不可能な完全な幻を短時間作れる。攻守において大きな効果を持つ。 ---- 物理的な攻撃力が一切発生しない補助属性。精神を研ぎ澄ませた相手には必ずしも有効ではないが、 分身を見せ回避率を上昇させたり(ランク2以上)、幻を混ぜた攻撃等で命中率を大きく上昇させ得る。 幻の発動には魔力の消耗はもちろん伴うため、連続使用により幻の精度は低下する。持続時間は総じて短い。 ランク1~ 生物以外の小規模な幻を現せる。音や匂いなどの幻も生み出せる。 ランク2~ 自分の分身や炎、岩などの幻を操り相手に知覚させる。存在する物体等を隠すことが出来る。 ランク3~ 大規模な幻を操れる。幻であることが分かっていても見破ることは困難。 ランク4~ 複数対象の全知覚範囲に対し見破ることが不可能な五感において完全な幻を短時間投射できる。 属性説明2 名前 コメント
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スキル概要 アクティブアビリティ 【スカルスプリッター】 説明:範囲ダメージを与える 詳細:斧による攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵にダメージを与える。 代償としてメインターゲットへのダメージは半減する。 初期レベルで3秒間持続し、最大1000レベルで22秒間になる。 パッシブアビリティ 【アックスマスタリー】 説明:追加ダメージを与える。 詳細:レベルに応じてダメージを増幅させる。 レベル1000で最大2.8ダメージを追加する。 【アーマーインパクト】※無効化されています。 説明:防具を粉砕する威力で攻撃する。 詳細:攻撃に追加ダメージが発生する。 また低確率で相手の防具耐久値を削り、防具を破壊する。 【グレーターインパクト】 説明:防具のない敵に追加ダメージを与える。 詳細:25%の確率で爆発が発生し、相手をノックバックさせる。 また追加ダメージを発生させる。 【クリティカル】 説明:ダメージ二倍。 詳細:一定確率でダメージが倍増する。 相手がプレイヤーかmobかで増加ダメージが変わる。 レベルを上げるほど発生確率が上昇し、1000レベルで発生確率最大37.5%になる。 【限界突破】 説明:限界を破る。タフな敵に対するダメージが増加します。PvPを対象とし、PvEへの適応はサーバーの設定次第です。 詳細:防具を着たプレイヤーに対してダメージが増加する。 レベル1000で最大100%の追加ダメージを発生させるが、エンチャントや防具性能が計算させる前の素のダメージに対して適用される。 アビリティアンロックレベル レベル アビリティ ランク 1 クリティカル ランク1アンロック 50 スカルスプリッター ランク1アンロック アックスマスタリー ランク1アンロック 100 限界突破 ランク1アンロック アーマーインパクト ランク2アンロック 150 アーマーインパクト ランク3アンロック 200 限界突破 ランク2アンロック アーマーインパクト ランク4アンロック アックスマスタリー ランク2アンロック 250 グレーターインパクト ランク1アンロック アーマーインパクト ランク5アンロック 300 限界突破 ランク3アンロック アーマーインパクト ランク6アンロック 350 アーマーインパクト ランク7アンロック 400 限界突破 ランク4アンロック アーマーインパクト ランク8アンロック 450 アーマーインパクト ランク9アンロック 500 限界突破 ランク5アンロック アーマーインパクト ランク10アンロック アックスマスタリー ランク3アンロック 550 アーマーインパクト ランク11アンロック 600 限界突破 ランク6アンロック アーマーインパクト ランク12アンロック 650 アーマーインパクト ランク13アンロック 700 限界突破 ランク7アンロック アーマーインパクト ランク14アンロック 750 アーマーインパクト ランク15アンロック 800 限界突破 ランク8アンロック アーマーインパクト ランク16アンロック アーマーインパクト ランク17アンロック 900 限界突破 ランク9アンロック アーマーインパクト ランク18アンロック アーマーインパクト ランク19アンロック 1000 限界突破 ランク10アンロック アーマーインパクト ランク20アンロック アックスマスタリー ランク4アンロック アックスマスタリー ランク1 増加ダメージ0.7 ランク2 増加ダメージ1.4 ランク3 増加ダメージ2.1 ランク4 増加ダメージ2.8 経験値取得方法 斧で攻撃すると経験値を入手できます。経験値規制値:2.0倍 ※攻撃可能な全てのmobから経験値が入手できます。