約 2,976,051 件
https://w.atwiki.jp/cod_declassified/pages/32.html
武器一覧(キャンペーン) アサルトライフル 武器 弾数 考察 登場ミッション CARBINE 30/240 フルオートCIA、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍が所持。トーレスも愛用。米コルト社製造、M16A1のバレルを短縮化したアサルトカービン。正式名XM177。AK-47とほぼ同性能であり、予備マガジンも240発と多いため、クセがなく使いやすい。 GALIL 35/280 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、サンディニスタ軍が所持。イスラエルIMI社製造、イスラエル軍制式採用ライフル。モデルはGALIL ARM。ちなみに、実銃はスぺツナズ(ソ連国内)には採用されていない為、ソ連軍基地に保管されている物は、北ベトナム軍とサンディニスタ軍から供与された物、あるいはアメリカ軍から鹵獲された物である可能性が高い。 M16 30/240 3点バーストCIA、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、サンディニスタ軍が所持。米コルト社製造、1960年代のアメリカ軍制式採用銃。モデルはM16A1。正確に当てれば1発(3発)で敵を倒せるが、3点バーストのため、複数の敵を相手にするのは不向き。 M14 20/160 セミオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。米スプリングフィールド社製造のバトルライフル。モデルはM14E2。ちなみに、実銃はスぺツナズ(ソ連国内)と北ベトナム軍(ベトナム国内)には採用されていない為、ソ連軍基地に保管されている物と北ベトナム兵が使用している物は、アメリカ軍から鹵獲された物である可能性が高い。 AK-47 30/240 フルオートKGB、スぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、サンディニスタ軍、メネンデス・カルテルが所持。露イズマッシュ社製造、ソビエト連邦軍にも制式採用され、世界中で1億丁以上も生産された東欧諸国の傑作。敵の保有率が非常に高い為、敵から鹵獲して使用すれば、予備マガジンを気にせずに撃ち続けられる。 FAMAS 30/180 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍が所持。仏サン=テチエンヌ社製造のフランス軍制式採用ライフル。モデルはFAMAS F1 FELIN。ちなみに、実銃は今作に登場するどの勢力にも採用されていない。その為、開発者の好みであえて登場させた可能性、もしくは単に武器考察が甘かっただけの可能性が高い。 サブマシンガン 武器 弾数 考察 登場ミッション MP5K 30/240 フルオートCIA、スぺツナズ、北ベトナム軍が所持。独H K社製造、MP5の銃身を短縮化したバージョン。モデルはMP5K Prototype。 UZI 32/256 フルオートCIA、スぺツナズ、北ベトナム軍が所持。シュリセルも愛用。イスラエルIMI社製造、ウジール・ガルが設計を手掛けた傑作サブマシンガン。ちなみに、実銃はスぺツナズ(ソ連国内)には採用されていない為、ソ連軍基地に保管されている物は、北ベトナム軍とサンディニスタ軍から供与された物、あるいはアメリカ軍から鹵獲された物である可能性が高い。 AK74U 30/180 フルオートスぺツナズ、アフガニスタン国軍、ソ連科学者が所持。露イズマッシュ社製造、ソ連軍制式採用銃AK74の銃身を切り詰めたショートカービンモデル。正式名AKS-74U。 PP90M1 36/216 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。露KBP設計局製造、軍・法執行機関向けに開発されたサブマシンガン。ちなみに、実銃の生産が始まったのは1990年代からであり今作の時代設定では本来存在しない。また、今作に登場する勢力で実際に採用された実績があるのはKGBとスぺツナズ(ソ連国内)のみ。 ショットガン 武器 弾数 考察 登場ミッション STAKEOUT 4/32 ポンプアクションCIA、スぺツナズが所持。米イサカ・ガン・カンパニー社製造のショットガン。正式名イサカM37。 SPAS-12 8/64 セミオートCIA、KGB、スぺツナズ、アフガニスタン国軍が所持。伊フランキ社製造、軍・法執行機関向けに開発された戦闘用ショットガン。 STRIKER 12/60 セミオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。南アフリカRDI社製造、リボルバー式の暴動鎮圧用・戦闘用ショットガン。 ライトマシンガン 武器 弾数 考察 登場ミッション RPK 45/320 フルオートスぺツナズが所持。露モロト社製造、ミハイル・カラシニコフ設計の軽機関銃。ARのAKMをベースに開発された。 M60 100/300 フルオートCIA、スぺツナズ、北ベトナム軍、アフガニスタン国軍、メネンデス・カルテルが所持。米U.Sオードナンス社製造、アメリカ軍に制式採用された傑作機関銃。モデルはM60E3。 STONER63 30/240 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。ホセ・ルイス・メネンデスも愛用。米キャデラック・ゲージ社製造、ユージン・ストーナー設計の軽機関銃。 スナイパーライフル 武器 弾数 考察 登場ミッション DRAGUNOV 10/60 セミオートCIA、スぺツナズが所持。露イズマッシュ社製造、ソ連軍制式採用狙撃銃。正式名SVD Dragunov。 L96A1 5/40 ボルトアクションアフガニスタン国軍が所持。英アキュラシー・インターナショナル社製造、イギリス軍制式採用狙撃銃。 ハンドガン 武器 弾数 考察 登場ミッション ASP 7/56 セミオートCIAが所持。米S W社製造、パリ・セオドア設計の自動拳銃。S W M39を諜報員向けに改良したモデル。 SKORPION 20/160 フルオートCIA、北ベトナム軍、メネンデス・カルテルが所持。チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造のマシンピストル。正式名Vz.61。 .357 MAGNUM 6/48 ダブルアクションCIA、サンディニスタ軍が所持。米コルト社製造の回転式拳銃。正式名Colt Python。 CZ75 12/96 セミオートCIA、スぺツナズが所持。チェコ共和国チェスカー・ズブロヨフカ社製造の自動拳銃。 MAC11 16/160 フルオートスぺツナズ、北ベトナム軍が所持。米アキアゴ・アームズ・インダストリーズ社製造、MAC-10のコンパクトモデル。 ランチャー 武器 弾数 考察 登場ミッション CHINA LAKE 2/2 ポンプアクションスぺツナズが所持。米チャイナレーク海軍武器センター製造のグレネードランチャー。 RPG 1/2 シングルショットスぺツナズ、サンディニスタ軍が所持。武器庫などにも保管されている。露バザルト社製造、東側を代表する傑作ロケットランチャー。正式名RPG-7。 スペシャルウエポン 武器 弾数 考察 登場ミッション BALLISTIC KNIFE 1/2 シングルショットスぺツナズが所持。ソ連の特殊部隊が使用していた刀身が射出できる武器。正式名スぺツナズ・ナイフ。 CROSS BOW 1/5 シングルショットスぺツナズが所持。専用の炸裂式ボルトを発射できるBOシリーズオリジナルの武器。 ナイフ -- CIAが所持。CODシリーズお馴染みの近接戦に特化した武器。デザインはBOにも登場したSOGナイフ。 アタッチメント 名称 考察 レッドドットサイト 精密射撃用のオープンドットサイト。 ACOG 中遠距離を狙いやすくする低倍率スコープ。 サプレッサー 発砲音を抑制し、射撃してもレーダーに表示されなくなる。 グレネーダー 銃身下部に装着するグレネードランチャー。 タクティカル 近接攻撃が素早くなる。 バイポッド サイト使用時の武器の揺れを軽減。 拡張マガジン 装弾数を増やす拡張マガジン。 カスタム 複数のアタッチメントを装着する。 装備 名称 考察 フラグ 破片手榴弾。ピンを抜いた約4秒後に爆発する。投げ返しも可能。 セムテックス プラスチック製粘着手榴弾。フラグの代用品。 トマホーク 投げ斧。バリスティックナイフ同様回収が可能。 フラッシュバン 閃光手榴弾。一定時間敵の視力を奪う。 C4 プラスチック爆薬。ドアや対象物の破壊時に使用。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3085.html
《エクシーズの宝札》 通常魔法 自分フィールドのランク4以下のモンスターエクシーズ1体を対象として発動できる。 そのモンスターエクシーズのランクの数だけデッキからドローする。 漫画版ZEXALで登場した通常魔法カード。エクシーズモンスターのランクの数だけドローする効果を持つ。 汎用性が高く出しやすいランク4のモンスターを対象に取れば4枚のドローが可能というパワーカードであり、エクシーズ召喚がメインでなくとも、エクシーズ召喚を用いるデッキならば《エクシーズ・トレジャー》以上にフル投入が推奨される。 あちらと異なり、エクシーズモンスターの数は1体でよい代わり、ランク4以下でなければならないため、【ギャラクシー】や【ギミック・パペット】には採用する枠はない。
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/38.html
キャラランク Sランク フェン Aランク ニーナ、ブライアン、ファラン、ペク、ロウ Bランク ポール、ワン、ジュリア、スティーブ、キング、 吉光 Cランク 仁、巌竜、リー、ブルース、アンナ、レイブン、ロジャー、飛鳥、ジャック Dランク シャオユウ、レイ、一八、クリスティ、マードック Eランク クマ
https://w.atwiki.jp/2chaircocking/pages/5.html
Part1(予定)からPart25までの質問を並べたものです Ctrl+Fで知りたいキーワードを入力して調べてください ※商品の名前が質問によってバラバラなので質問が見つからなかった場合は 色々条件を変えて調べてみてください 例 M1911→ガバメント、ガバ、ミリガバ Mk23→ソーコム (Part 25) Q.なんか定番過ぎてアレなんだけど、ミリガバを確かここのスレですすめられて買ってみて目からウロコがおちたんだけれども。 あれにタメ張るくらい同様に出来が良いモデルってえと何がありますかね? Q.エアコキ1本欲しいんだけどM92Fの出来ってどう? 買うに値しない代物なのかM92F買うなら他の何かを買うべきなのか ちなみにダブルイーグル、ガバメント、M92Fで迷ってる Q.ガバメントまだ持ってないんだがそんなに出来が良いのかい? 今、SIG持ってて次はオートマグⅢかソーコム買おうと思ってるがガバが凄い出来が良いなら迷っちゃうなぁ Q.P7のHOP用ゴムが取れて撃てなくなったんだが これは無理に直さずジャンク屋行きなんだろうか?ちなみにゴム紛失した。 Q.俺厨房でお金ないからエアコキのハンドガン買いたいんだけど、 マルイのやつで種類によって性能の差はありますか? Q.pc356ってどうなの? 結構良い銃って聞いたんだけど Q.質問です!10禁のエアーコッキングのハンドガンの中で一番おすすめのはなんですか?(性能重視でお願いします) Q.テンプレ見てもイマイチわからなかったので質問です エアーコッキングガンというものは電池もガスもいらず 金のかからない銃単体で撃てるモノなのでしょうか? エアガンの類は買ったことが無く完全な初心者ですがお願いします Q.皆さんの初めて買った銃は何ですか? 私はP228です。今も使っています。 Q.S Wのオートが好きなんだけど、M645とPC356ってどう? (Part 24) Q.アニメイトなんかでエアガン売ってるの? 完全に畑違いなのに Q.漢ばねってすぐへたるもの?一度どんなものか試してみたい。 Q.HG M92F 18才以上、ってデフォで重量タイプマガジン付いてるの? Q.ソーコム買おうかなって思ってるんですが、エアコキのでもライトとサプレッサってつけれるんですか? Q.ちょっと聞きたいんだが、エアコキMk23に固定ガスMK23のサイレンサーって取り付け可能? Q.ライフルシリーズもイマイチこけたっぽいし、もうマルイからエアコキは出ないのかな? サバゲでは使えないけど、バッテリーもガスも要らない手軽さはブリンキングにはちょうどいいんだが。 Q.マルイのエアコキハンドガンから入った人は多いと思うんだが、サバゲで他の良作とひけを取らない様な奴ってある? Q.オートマグってどうなの? Q.撃って楽しむじゃなくて触って楽しむのはモデルガンになる? 自分はオマケ程度のBB弾発射で良いからギミックがあった方がいいんだけど エアコキでそれを求めるのって間違ってるかな? Q.ワルサーP-38ってどうなの? Q.押し入れからMP5のシャッガンタイプが出てきたがこれは今売ってるMP5と違うのかな? 中身を今のMP5に変えたらマルゼン870に勝てるかな? Q.このスレでえらいガバメントの評判がいいから買ってみたんだけど、他のエアコキと大差ない気がする Q.センチメーターマスターにコンバットデルタのグリップは付けられますか? Q.HGベレッタM92FってHGガバと比べて、重さどう? Q.ノンホップシリーズとホップシリーズと二種類発売されてるんですが どうして飛距離が短いノンホップシリーズの方を買う人がいるんですか? 何かメリットがあるんでしょうか? Q.質問ですがコッキングM16A1に電動M16A1のショートマガジンは装填、射撃できるのですか? Q.HGガバメントにパックマイヤーのグリップは着きますか? Q.P228(18禁)について.... コッキングした後もトリガーの位置(ストローク)がシングルアクション時のように短くならずに、 ダブルアクションでの発射の時のように長いストロークのままなのでしょうか? 例えば USP だとコッキングするとトリガーが後退してストロークが短くなるんですけど この様にはならないという話を聞いたもので.... Q.ここにいる人ってサバゲのサイドアームもエアコキなの? Q.マルイの18禁エアコキM92Fを買ったのですが、 コッキングってこんなに硬いものなの? 利き手で思い切り引っ張らないとダメなんて。 ちなみに初めてのエアガンです。 Q.P7M13コッキング硬い? Q.FPSしてたらガバメントがカッコイイと思って今日一日おもちゃ屋巡って18Hの奴買ったんだけど 思いの他威力あるんだね。部屋に的置いて遊ぼうと思ったけど壁凹む? Q.サバゲーやっている人に質問なんだが エアコキのみでゲームをやったら弾幕もはれないし 忍者のように敵地に忍び寄って一撃必中の超近距離戦になるのでしょうか? (Part 23) Q.m92f買おうと思うんだけど、どう? やめといた方がいい? Q.ガバって史上二番目に量産されたハンドガンだと聞いたが、1番は誰よ? Q.スコーピオンを打つ時にバネの音かな?バイーンみたいな柔らかい音がするんだけど、これって治す方法ないの? Q.クーガーG買おうか迷っているんだがいかが?持ってる人教えて下さい。 Q.マルイから出てるM3スーパー90ネットで探しても無いんだけどそんなに人気あるの?それとももう生産してないとかなのかな? Q.マルイのグレネードランチャーって売ってるの? Q.(エアコキに比べ)ガスって、そんなに煩いの? Q.マルイのエアコキでオススメなやつor人気が高いものって何ですか?10禁のやつでお願いします Q.SIG P228の18歳以上用を買ってプレゼントしたのですがこれって一発打つ度にスライド引かないと駄目な物なのでしょうか? Q.銀玉鉄砲と銀ダンってどう違うの? Q.
https://w.atwiki.jp/terevip2/pages/13.html
属性の詳しい説明(あくまで一例です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか? ご協力の程をよろしくお願いします。 ※変態戦記が好きな人はこっちでやってください 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ 炎を操り敵を攻撃する。鉄も溶かすことが出来る ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生さする ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す Cの属性【無】 [相性:― ] レポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する 【商人その他】 IDに+を持たない戦士が自己申告でなる事が出来る。商売をしたり戦いに疲れた魔法使いの良い話し相手になれる 煙って実体無いんだよな? 可燃性ガスとか無理じゃね? -- (名無しさん) 2009-07-15 16 57 19 って、いつの間にか実体与えられてるし・・・ -- (名無しさん) 2009-07-15 16 58 16 粉塵爆発が出来ないって意味合いで実体がないって記述があったけど、実質気体魔法だからガスであるって話で随分前に住民の間で認知されたと思うんだが -- (名無しさん) 2009-07-15 18 00 58 そうなのか 把握した -- (名無しさん) 2009-07-15 19 37 53 風×2っていうのは実質風風って事だよな? -- (名無しさん) 2009-07-31 18 53 16 そうだよん -- (以下、名無しにかわり) 2009-07-31 20 29 58 言うか言わないか迷っていたが、他の属性入れることを提案する -- (名無しさん) 2009-08-02 22 15 19 これ以上増やして何になる -- (名無しさん) 2009-08-03 00 35 43 イマジン・ブレイカー(幻想殺し)はどうやったら使える~? -- (名無しさん) 2009-08-04 18 49 57 マジックキャンセラーねー… -- (名無しさん) 2009-08-04 19 37 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/41.html
キャラランク Sランク スティーブ Aランク ラース、リリ、リー、ロウ Bランク 飛鳥、アーマーキング、エディ、巌竜、シャオユウ、ジュリア、仁、デビル、ファラン、フェン、ブライアン、ブル、平八、ペク、マードック、ロジャー Cランク アンナ、アリサ、カズヤ、キング、クマ・パン、クリス、ジャック、ドラグノヴ、ニーナ、ポール、ボブ、レイ、レオ、ワン Dランク ザフィーナ、ミゲル、吉光、レイヴン
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/30.html
ランク キャラ名 Sランク 牙刀、ケビン、ジェニー Aランク カイン、ドンファン、グラント Bランク テリー、マルコ、ほたる、ジェイフン Cランク 北斗丸、グリフォン、ロック Dランク フリーマン 2018年版 ■Sランク このランクのキャラに大差はない。 ほぼ順不同に近いかな? この最上位キャラの特徴は…こいつ等相手にした場合は、開幕後ろに下がってゲージ溜めという行動が安定行動ではなく、逆に危険な行動になる可能性があるという事。 画面端の攻めが強烈な上に、画面端に容易に運べるキャラ達。 そして極端に不利なキャラも少なく、判定が強い技を多く持っているキャラが、この最上位ランクといったところか…。 ■評価が上がったキャラ 牙刀 通常技、必殺技、ジャンプ攻撃が強く、攻めに特化した技を多く持っている。 弱点と言う程の弱点がない。 昔から言われている守りの弱さも、攻めが発展した今の時代では他のキャラと大差ない。 強いて言うなら、中距離で使える技が少ないという事くらいか…。 近付いて一気に畳み込みたいところだが、牙刀側のGC精度が高いと、触れに行くのも危険となってしまう。 だからといって攻めさせる選択肢を取っても…攻めが強く、しかも選択肢の幅が広い為、厳しい試合展開になりやすい。 恐ろしいのは、そんな性能を持っているにも関わらず、まだ伸びる可能性があるという事。 これからの進化にも期待したいところ。 ドンファン プレイヤースキルに依存しやすいが、スキルがあればかなり強い。 まだまだ伸びる可能性はあるが、現状でもAランク。 上位キャラの攻撃判定の強さや攻撃力に悩まされる事があるのが難点で、ミスが許されない状況が多い為、非常に難しいキャラ。 ゲージがないときに怖さがないのも難点。 潜在能力は高いキャラなので、今後、プレイヤーの努力次第では最上位ランクに行く事も有り得る!? テリー 攻めの強さ、ダンクの性能の高さを評価して、ランクアップ! ガークラ狙いの固め、高威力のノーゲージコンボ、無敵技からのバスターウルフ、そしてそこからの起き攻め…相手を倒し切るパーツは多く持っている。 ただ、中~遠距離でやれる事が少なく、ジャンプ攻撃も然程強くない為、一気に近付いて一気に畳み込む技術が必要なのが難点。 ■評価が下がったキャラ グラント 餓狼MOW最強の守りキャラ。 守りに適した技を多く持っていて、更には防御力も高い。 相手を近付かせない立ち回りが要求されるキャラ。 ただ、攻めは然程強くなく、リードされたときの逆転が少々難しいのが難点。 まずリードしないといけないのだが、そのために出した技にGCされて逆にリードされる等、相手の技術次第で苦戦を強いられる事がある為、ランクダウン。 特定キャラに対して強いので、なんとかAランクに残った感じ? ジェイフン 理論上は強いらしいが…現実は厳しい。 はっきり弱いというワケではないのだが…勝ち切れない。 実践値を見る限りは、この位置かと…。 フリーマン まぁ、言うまでもない。 ■番外編 カイン ガークラ連係が研究され、TOP状態でなくとも安定してガークラさせる事ができるようになったが…残念ながら評価は変わらず。 要因は、溜めキャラであるが故に間合い調整ができないという点。 上級になればなる程重要になるポイントを強化できないのは痛い。 一応、前述したガークラ関係の発展で、Aランク最上位に位置している。
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/47.html
キャラランク A+ランク 殺意、豪鬼 Aランク いぶき、セス、ケン B+ランク ユン、ロレント、キャミィ、フェイロン、ポイズン Bランク サガット、ヤン、フォルテ、ヴァイパー、ジュリ、アドン、ダッドリー、ディージェイ、ローズ Cランク リュウ、春麗、本田、ガイル、ザンギエフ、ブランカ、ダルシム、バイソン、バルログ、ベガ、ホーク、さくら、元、コーディー、ガイ、まこと、エレナ、ヒューゴー、アベル、ルーファス、剛拳、鬼、ディカープリ Dランク ハカン、ダン
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/78.html
キャラランク SSランク シャオユウ、デビル仁、レオ、ドラグノフ Sランク スティーブ、ブライアン、ポール、キング Aランク 仁、マスターレイヴン、ファラン、フェン、一八、飛鳥、ニーナ、ロウ、アリサ、平八、シャヒーン、吉光、リリ、一美、ジョシー、ボブ Bランク ジャック7、ラース、クラウディオ、カタリーナ、豪鬼 Cランク ラッキークロエ、ギガース
https://w.atwiki.jp/mahousennki/pages/15.html
属性の詳しい説明(あくまで一例です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか? ご協力の程をよろしくお願いします。 ※変態戦記が好きな人はこっちでやってください 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ 炎を操り敵を攻撃する。鉄も溶かすことが出来る ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生さする ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す Cの属性【無】 [相性:― ] レポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する 【商人その他】 IDに+を持たない戦士が自己申告でなる事が出来る。商売をしたり戦いに疲れた魔法使いの良い話し相手になれる 名前 コメント すべてのコメントを見る