約 2,353,313 件
https://w.atwiki.jp/caryoshichi/
■初めに ここはYoshichiが 自動車 / エンジンについてのメモ書きする場所です。 1日1単語を目標に頑張ります。 現在、車の用語をメインに更新しています。 注意点として ここに書いてあることが正しいとは限りません。 詳細がわからないまま書いてあることが多々あります。 稚拙な文章で構成されています。 裏づけがほしい方は他サイトを覗いてみてください。 また、「これ違うだろ」という文があれば報告をお願いします。 ■サイトリンク 自動車エンジン ■外部リンク ~Lucky No.9~
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/45.html
M13 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6FF1F335-2B63-4BCC-8F39-ED63BB02A7EE.jpeg) ダメージ 24 連射速度 88 命中率 56 機動性 72 射程距離 53 操作 43 ここに説明 射撃モード フルオート 連射速度 約882rpm 弾薬 ヘビーアモ 装填数(アタッチメント使用) 30/120(40/160,50/200,60/240) リロード時間(弾切れ時) 2.5s(2.7s) ダッシュ時移動速度 6.06m/s エイム時移動速度 3.03m/s ヒットフリンチ 0.8 ダッシュ後発射遅延 0.15秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 19/250 エイム速度 0.26秒 弾薬貫通力 % 弾速 900m/s 追加日付 / / ( ) アンロック方法 バトロワでの入手方法 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 3発 4発 5発 6発 7発 理論値キルタイム 0.136s 0.204s 0.272s 0.340s 0.408s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はヘッドショットを除いた最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - 22.18m~ 35.16m~ 減衰なし 頭 x1.5 36(36) 27(27) 24(24) 胸 x1 24(24) 18(18) 16(16) 腹 上腕 手先 脚 + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 タクティカルサプレッサー マズル +消音 +5.0%エイム時間 Lv31 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -20.0%ダメージ射程距離 Lv4 モノシリックサプレッサー マズル +消音+25.0%ダメージ射程距離 +7.0%エイム時弾薬散布界+12.0%エイム時間 Lv52 OWCライトコンペンセーター マズル -11.1%縦方向反動-7.0%横方向反動 +5.0%エイム時間+8.0%エイム時弾薬散布界 Lv18 MIPライトフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し-9.6%エイム時弾薬散布界-7.8%腰だめ撃ち弾薬散布界 +5.0%エイム時間 Lv42 RTCライトマズルブレーキ マズル -10.5%縦方向反動-7.8%横方向反動 +5.0%エイム時間+8.0%エイム時弾薬散布界 Lv26 RTCミニバレル バレル -10.0%エイム時間+2.0%移動速度+10.0%エイム時移動速度 +11.2%エイム時弾薬散布界+6.0%縦方向反動 Lv43 RTCヘビーロングバレル バレル -7.8%エイム時弾薬散布界+35.0%ダメージ射程距離-6.0%横方向反動-14.7%縦方向反動 -2.0%移動速度-15.0%エイム時移動速度+18.0%エイム時間 Lv50 RTCサイレンサーバレル バレル +消音-7.0%エイム時間 +8.2%エイム弾薬散布界+1.6%横方向反動+1.8%縦方向反動(マズル装着不可) Lv32 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv49 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv33 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv35 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv13 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv23 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv38 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv16 ホログラフィックサイト3 サイト +ズーム なし Lv22 タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv51 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv19 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv28 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv30 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv25 OWC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv41 RTC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv44 ストックなし ストック -14.0%エイム時間+3.0%移動速度+20.0%エイム時移動速度 +12.0%エイム時弾薬散布界+10.0%ヒットフリンチ+12.0%縦方向反動 Lv20 RTCコンバットストック ストック -9.0%エイム時間 +6.8%エイム時弾薬散布界+7.0%ヒットフリンチ+4.8%横方向反動+4.8%縦方向反動 Lv9 M13スケルトンストック ストック +15.0%エイム時移動速度-5.0%エイム時間 +8.0%エイム時弾薬散布界+6.0%ヒットフリンチ+3.2%横方向反動+3.2%縦方向反動 Lv7 RTCアサルトタクティカル ストック -8.0%エイム時弾薬散布界-8.0%ヒットフリンチ-3.2%横方向反動 -10.0%エイム時移動速度 Lv39 粒状グリップテープ リアグリップ -11.6%エイム時弾薬散布界 -4.0%エイム時移動速度 Lv37 ラバーグリップテープ リアグリップ -13.2%縦方向反動 +9.2%エイム時弾薬散布界 Lv48 ステッピング加工グリップテープ リアグリップ -5.0%エイム時間-15.0%ダッシュ後発射遅延 +12.0%エイム時弾薬散布界+3.2%横方向反動+3.2%縦方向反動 Lv6 拡張マガジンA 弾薬 +20マガジン容量 -2.0%移動速度+10.0%リロード時間 Lv5 大容量拡張マガジンB 弾薬 +30マガジン容量 -4.0%移動速度+15.0%リロード時間 Lv36 .300 RTC 30ラウンドリロード 弾薬 +20.0%ダメージ射程距離+消音 +3.0%エイム時間 Lv11 .300 RTC ダブルスタック40ラウンド 弾薬 +20.0%ダメージ射程距離+消音+10マガジン容量-10.0%リロード時間 -2.0%移動速度+10.0%エイム時間 Lv29 Strikeフォアグリップ アンダーバレル -7.6%縦方向反動-4.4%エイム時弾薬散布界 -1.0%移動速度-15.0%エイム時移動速度 Lv3 Mercフォアグリップ アンダーバレル -6.9%縦方向反動-11.2%腰だめ撃ち弾薬散布界 -10.0%エイム時移動速度+10.0%エイム時間 Lv21 Operatorフォアグリップ アンダーバレル -13.9%縦方向反動 +8.0%エイム時間 Lv27 Rengerフォアグリップ アンダーバレル -12.9%縦方向反動-12.2%エイム時弾薬散布界-3.7%横方向反動 -10.0%エイム時移動速度+15.0%エイム時間 Lv34 TacticalフォアグリップA アンダーバレル -10.0%エイム時弾薬散布界 -1.0%移動速度-10.0%エイム時移動速度 Lv45 RTCレーザー1mW レーザー -18.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv10 RTCレーザー5mW レーザー -17.0%腰だめ撃ち弾薬散布界-25.0%ダッシュ後発射遅延 -可視レーザーサイト Lv24 OWCレーザー・タクティカル レーザー -8.0%エイム時間-9.2%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv15 FMJ PERK +弾薬貫通 なし Lv12 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv8 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv40 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv47 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv53 迅速 PERK +リスポーン後の移動速度増加 なし Lv14 ロングショット PERK +10.0%ダメージ射程距離 なし Lv54 近接攻撃マスター PERK +近距離キルで弾薬が3発回復 なし Lv17 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 フルオートAR最速レートを誇る、高性能ライフル。 そのレートの高さはAK117やAS VALを超えている。 その分弾の威力は全武器最低クラスであり、キルスピードはそんなに速くないものの、ヘッドショットのダメージが1.5倍と高く設定されているため1発交えるだけで4発キルできる。ヘッドショットを交えて初めて真価を発揮する武器といえよう。 射程もそこそこ長く、中距離であまり火力負けすることもない。 ただ1発1発の反動は小さめだが、それを無視するレベルの連射力が故に反動も大きめ。 横にはそんなにブレないが垂直にグワーッと上がっていくので中距離ではそこそこリコイルコントロールが必要。 機動力はARとしては高めの部類に入る。 ただしリロード速度が遅め。その高いレートが故撃ち切りが早いため拡張マガジンが必須である。 + 元ネタ解説 M13としてはCoD MW、元武器としてはSIG MCXと思われる。 当時のM13は火力が低いけど反動が小さいという枠だった。 SIG MCXはM4カービンの 特殊アタッチメント M13に特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/m-cup2020/pages/17.html
M-Cup 2020 レギュレーション 時間厳守 挨拶の励行 他者へのリスペクト ※他者への誹謗中傷は出場停止または退会処分とします。 正当な理由(リアルの仕事上の都合等)の無い、M-Cupシーズン途中退会は認めません。そうした方は来シーズンのM-Cup参加は認めません。ただし、レースの欠場には寛容ですので、欠場する際は主催者までご連絡をお願い致します。 レースにおける審議スチュワードは、今季M-Cup2020より、【kyuandmimi-love】が一人で行う事になります。これは、【kyuandmimi-love】がドライバーとして参加せず、第3者的な立場で判断する事によって、レースの公平性を保つ為です。 【レースレギュレーション】 予選形式 ショート予選 レース距離 50% アシスト エリート(全オフ) 使用マシン 均一 F1 2020 天候 ダイナミック レーススタート マニュアル フォーメーションラップ あり パルクフェルメ あり 接触 あり ダメージ フル ゴースティング オン セーフティカー あり コーナーカット 厳格 タイヤ温度 シミュレーション 【システムレギュレーション】 ≪ポイントシステム(レース)≫ 1位から25,18,15,12,10,8,6,4,2,1と上位十名までポイントが与えられます。 また、ファステストラップを記録した者には追加で1ポイントが与えられます。ただし記録者が11位以下の場合は付与されません。 シーズン上位三名へ景品が贈られます。 ≪ポイントシステム(予選)≫ 独立した賞として予選ポイントも全22戦で争います。 1位から28,20,16,12,10,8,6,4,2,1と上位十名までポイントが与えられます。 シーズン上位三名へ景品が贈られます。 ≪コンストラクター≫ M-Cup2020よりチーム戦要素の追加 ※スポット参戦者がポイントを獲得した場合はそのポイントも含まれます。 上位三チームへ景品が贈られます。 ≪審議システム≫ 審議システムとは、何らかの形でレースが不利になったり、リタイアせざるを得ない状況になってしまった場合に、対象ドライバーに対して運営スチュワードに審議請求できるシステムです。 審議請求する側【被害者】とされる側【加害者】双方にビデオクリップを提出してもらい、スチュワードが双方の視点から確認、判断してペナルティ等の判断を下します。 審議結果発表の際、双方から提出された審議動画を専用グループメッセージ(または広報Twitter)に公開します。審議は予選、決勝レース共に有効とします。 ※審議対象となった際にビデオクリップをスチュワードに提出できない場合のペナルティ等は科されませんが、片方の映像でしか判断できない為、実際に起きたインシデントよりも重いペナルティが下される事もあります。 よってビデオクリップ保存義務はありませんが正しい裁定の為にビデオクリップをいつでも提出できる様に予選決勝共に録画しておく事を【推奨】します。 審議で提出した映像は運営が自由に使用できるものとします。 ≪審議で下されるペナルティ一覧≫ おとがめなし 厳重注意 戒告処分(1グリッド降格ポイント) 3グリッド降格ポイント 5グリッド降格ポイント 10グリッド降格ポイント 予選不出走 3秒可算ペナルティ 5秒可算ペナルティ 10秒可算ペナルティ 20秒可算ペナルティ 出場停止 ※昨期までのグリッド降格ペナルティが廃止され、代わりにグリッド降格ポイントとなりました。 審議の際の基準として、3グリッド降格ポイントは昨期までの3グリッド降格相当です。 ※グリッド降格ポイントが累積20ポイント貯まると次戦予選不出走となります。 ※20ポイントに達した際の余剰ポイントは持ち越されます。 ※スチュワードの審議判断によりペナルティの併用もあります。 ※審議請求する側【被害者】にペナルティが課せられる判定もあります。 ※審議受付はレース終了後24時間までとします。 ※運営スチュワードが審議請求無しに各ドライバーに対してペナルティを課すことはありません。あくまでも、審議請求されたインシデントにのみ判断、決定をします。 ただし各ドライバーのマナーや態度が目に余る行為であったりした場合、運営より相応のペナルティ等、何らかの処分を科します。 ≪フォーメーションラップ中の接触の審議について≫ フォーメーションラップはバトル時とは違い、各マシンがタイヤを温めたりするラップですので、接触等ありますと、タイヤが冷えた状態のスタートとなり、大幅に順位を落としたり、タイムロスやスタート後のトラブルにつながりますので、審議申請があった場合、重いペナルティとなります。フォーメーションラップもレースだと認識して頂き、前との車間を取りながら、各マシンが注意して走行して下さい。 【SC中の接触による5秒加算ペナルティについて】 SC中に追突した場合、加害者被害者共に5秒加算ペナルティをゲーム側から受けるゲーム仕様となっております。 これは被害者にも無条件でつくので非常に厄介です。 そこでSC中の接触によるペナルティに関しては審議可能となりました。 審議申請により被害者とされた側の5秒ペナルティを削除します。 ピットサイクルで5秒を消化してしまった場合もレース結果より5秒引いて対応します。 削除可能とはいえレース結果に少なからず影響を与えてしまう事ですので皆さんがより一層気を付けてください。 余程の事がない限り後者が加害者となるかと思いますので引き続き車間には気を付けて前をよく注意して走行して下さい。 ≪リセットしてコースヘ戻るの使用禁止≫ スピンやクラッシュ等でコース外へ出てしまった場合、【リセットしてコースへ戻る】は使用禁止とします。使用した場合、10秒タイムペナルティとします。 ※また復帰の際に他者への妨害やレースを乱した時、審議申請に基づき、10秒ペナルティの他にペナルティが加算される場合もあります。 ⭕審議システムは『全ドライバーの権利』であるため、審議請求されたことでの逆恨みや仲違い等は言語道断です。 各ドライバーは審議結果を真摯に受け入れて下さい。これを受け入れられない場合はM-Cupより退会処分と致します。 ≪建て直しについて≫ 時間までに集まって頂けた参加者が回線問題によりセッションに参加できない場合は参加して頂けるよう何度か建て直します。 ※ただし22 10を過ぎても改善が見られない場合は申し訳ありませんが辞退とさせて頂きその他メンバーでセッションを進めます。 予選で×表示の報告を一定数以上から受けた場合は決勝前に建て直しとします。 フォーメーションラップまでに回線落ちをして当該マシンがグリッドにない場合は建て直します。 ※グリッドに当該マシンが残ってる場合はシグナル点灯後(FL走行不可)にコントロールを取り戻して下さい。当該マシンがグリッドにある状態での建て直しは致しません。 ※その他回線落ちについては建て直し致しません。 回線落ちしてしまった際は速やかにセッションへ再接続をしてAIからマシンコントロールを奪い返して下さい。 建て直す際の天候設定 予選終了前→ダイナミック 予選終了後→カスタム ※カスタム天候は可能な限り再現に努めますが再現が難しい際にはセッション開始時の天候で固定させて頂きます。 ≪その他≫ レース開始前、8分間は戦略タイム及び休憩タイムとします。昨期同様、戦略準備OKの確認はとりません。 ※8分間経過したら運営の合図と共に運営者がレース開始ボタンを押します。それまでは開始ボタンは押さずに待機して下さい。 ラグで順位の入れ替わりの事象が見られますが、これはリザルト結果そのままで対応致します。 トラックリミットペナルティ等についてはゲーム内に準じます。 (例えシステムバグでペナルティを受けたとしてもM-Cupスチュワードにより覆される事はありませんが、一部、運営側で認めた事象につきましては審議申請は可能となります) ブロードキャストでの生配信、VCの使用は許可致します。 各自のレギュレーションや裁定等への質問はM-Cupメッセージグループで行ってください。 レースでの接触や走行妨害等で謝罪する際は必ずレース後にM-Cupメッセージグループ内で謝罪を行って下さい。レース中はレースに集中するようお願い致します。 もし、レース中での謝罪があった場合は対象ドライバーに戒告処分ペナルティが課せられます。 レース映像は運営が自由に使用できるものとします。 緊急時は運営の指示に速やかに従ってください。 M-Cupの運営は以下の四名で行わせて頂きます。 ◇kyuandmimi-love ◇FASTEST-ICEMAN ◇nomoken_ex01 ◇LIMIX66 M-Cup2020に参加頂いたということは、レギュレーションもご了承して頂いたと主催運営としては理解致しますので、宜しくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/32673.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ヒートンの曲M/ヒートン Glint Of Sound(shu-tP・kaya)の曲M/Glint Of Sound とあの曲M/とあ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/kensakuenzin/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】ユナイトライセンスの入手方法まとめ - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【ウマ娘】解放結晶の入手方法と使い方 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) 『復活のルルーシュ』の後を描くアプリ『コードギアス』新情報公開。古代中華を観測する『血盟の紅羽』などが展開 - 電撃オンライン BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【東京リベンジャーズ】場地圭介の声優情報と注目ポイントをご紹介!|編集部コラム - AppMedia(アップメディア) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/stextermination/pages/42.html
スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 基本装備 エンジニアの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 携帯型のビルドツールを装備した建築の専門家。拠点の建築・補修はもちろん遠征地にも一部の構造物を建てられる。 キャニスター装着スロットを備えるほか採掘を早めるパークも備えるので採掘のサポート役もできる。 長所 携帯ビルドツールでどこにでも建築ができる平らな場所であればどこにでも建築が可能。 建築可能なのは弾薬箱、単壁、スポットライト、弾薬備蓄所、固定連装機銃弾薬箱:ユーティリティの補給まで遠征先でできるため破格の補給能力がある。 短壁:たくさん置けるので通路を塞ぐことができる。 スポットライト:夜や暗闇ミューテーションで重宝する。 弾薬備蓄所:機銃用。 固定連装機銃:遠征先はもちろん基地でも普通では置けない狙いやすい高台などに設置できるのが強力。同時に1個しか置けないので移動してもう使わなくなる時は解体しよう。 また、携帯ビルドツール起動中は通常修理・建築が不可能になるホードモードの防衛フェイズでも修理をすることができる。一度バグに破られた壁やバンカーを修復して立て直すことができるのが強力。 採掘任務のサポートができる採掘所に簡易陣地作成、採掘高速化パーク、キャニスターを使った2缶ずつの運搬と鉱石/ガスの採掘にも優れている。 死骸の処理能力が高めエンジニアの近接攻撃武器はシャベルになっており死骸を片付けるのにかかる回数がナイフより少ない。 火炎放射器も数秒放射すると死骸を破壊することができる。 短所 遠中距離戦に弱い武器マスタリーによる開放を利用しない限りMK1、火炎放射器、ショットガンと中距離以遠をまともに攻撃できる武器がない。このため陣を構えて接近してきた敵を攻撃するのが基本。 携帯ビルドツールで置ける機銃であればある程度遠距離も攻撃可能。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 携帯ビルドツール(Mobile Build Tool) 90.0s (「Use Class Ability」キーを押す)モバイルビルドツール起動 起動から30秒間使えるモバイルビルドツールによってビルドゾーン以外にも構造物を建てられる。建てられるのは弾薬箱(最大4/100鉱石)、短壁(30/50)、スポットライト(4/100)、弾薬備蓄所(4/500)、固定連装機銃(1/500)。起動するごと1000使えるモバイルビルドツール用の鉱石を消費して建築を行う。起動時間内に行う必要があるのはブループリントの設置だけで実体化や修理はいつでも可能。最大設置数は基地の構造物とは別で管理される。 パッシブ系能力能力名 効果内容 物流専門家(Logistician) キャニスターを持った状態でプライマリ武器などに切り替えることでキャニスター1つを背中のスロットで保持することができる。運搬しつつ武器を使用したり、追加でもう1つ合計2つキャニスターを持って運搬することも可能。キャニスター運搬時における移動速度低下を緩和する。また、ビルドツールの建築/修理範囲を増やす。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないエンジニアのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 初期装備の豆鉄砲。ウォリアー2体ぐらいまでなら自衛できる。 FU-17 火炎放射器 スペシャル 100 3 4 近距離用の火炎放射器。炎を当てている間はバグの動きが遅くなる。近距離以外には何も出来ないので敵と同じ高さに立って戦うことには向いていない。このため拠点の壁やバンカーの上から群がるバグをまとめて焼くのが主な用途。同様にバグの死骸の山に上から放射することで乗り込まれる前に片付けることができる。 TW-2 S.P.L.I.T ショットガン ショットガン 7 7 8 接近戦に適したポンプアクションの散弾ショットガン。攻撃範囲が広く当たった敵をスタンさせられるので足止め性能が高い。威力の方もカス当たりではドローンすら倒せないがADSしてしっかり当てればスラッグ弾と同程度のダメージがある。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 近接信管地雷 3 2 中型以上のアラクニドが近づくと反応する地雷。爆発半径は8m。拠点のバグが最初に来るであろう場所に置いたり保護目標の周りに置いて最後の保険にしたりと使える。壁が破られた場合に備えて裏に置くのもいいだろう。 ショックビーコン 6 9 複数本を近くに置くことで敵をスタンさせるショックバリアフィールドを形成する。防衛にも撤退時の足止めにも有効。 弾薬製造機 2 11 プライマリ/セカンダリ武器の弾を回復させる設置物。固有能力で上位互換の弾薬箱があるので重要度は低め。構造物の方よりは置ける地形が広く、組み合わせることで弾薬の供給力は高まる。 オーバーチャージモジュール 3 13 固定機銃かタレットに使用することで30秒間火力を強化できる。防衛戦では強力だが固有能力で置いた固定機銃に対してはは使用できない。元々は効果中施設にダメージが入る仕様であったが撤廃された。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 ナパーム手榴弾 75s 6 投げた場所を燃やして通ったバグに持続ダメージを与えることができる。拠点の壁などに群がる敵を有効。 化学手榴弾 75s 10 投げた場所に毒ガスを展開し通ったバグに持続ダメージを与えると共に動きを鈍化させることができる。拠点を攻撃するバグの攻撃速度を下げたり撤退時に追ってくるバグの足止めに使ったりできる。 パーク パーク レベル 解説 出力強化型ビルドツール 3 ビルドツールの建築・修理スピードが2倍になる。役割上必須と言っていいパーク。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。固有能力を使って弾薬箱を置けばユーティリティの回復が可能なので重要度は低いかもしれない。 修理補強 14 耐久度最大の構造物を更に修理すると追加の耐久度を与えることができる。拠点を固くできるため有効度は高い。 精錬 15 採掘所を起動中にビルドツールで修理することで採掘速度をアップさせる。採掘・運搬役をする場合は付けておきたいが、バグが集まってくる採掘所で活かすには短壁を並べるなり味方に援護してもらうなりが必要。 目次に戻る エンジニアの心得 基本拠点の建築・修理を行う建築に特化した能力・パークを持っているので、設計図を置いた建物を素早く実体化させたり破壊された壁やバンカーを少し離れたところからすぐ修理したりできる。 また、固有能力を使って拠点周りの普通ではできない場所に機銃や弾薬箱を置くことも防衛に有効。 前線で火力補助や補給をする拠点外のミッションではそのエリアの高台など戦闘しやすい場所に機銃や弾薬箱を設置する。 ショックビーコンや弾薬製造機も有用。 ミッション中(AAS、ARC)採掘・運搬を行う採掘所では簡易陣地の作成、パークを付けて採掘速度増加、採掘完了後はキャニスタースロットを使った運搬と活躍できる。 缶は1個運ぶだけならレンジャーの方が早いのでできるだけ2個ずつ運搬したい。 採掘でき次第構築した簡易陣地など採掘所近くの安全な場所に缶を置き、必要数揃うか採掘所がクールタイムに入ったら運搬しよう。 ただしミューテーションで敵が多いなど厳しい状況では1個ずつ採掘即運搬するのもあり。 防衛戦固有能力による建造物やユーティリティを設置する高台などに機銃と弾薬、味方の集まる場所に弾薬箱や弾薬製造機などといったように全体の防衛力が上がるように設置したい。 高台に機銃を置いてそこに陣取る場合はガンナーが撃ってきたら隠れられるように短壁を設置するのも有効。 経験を重ねてどこに置くと使いやすいかを覚えていこう。 拠点のメンテナンスをする戦闘が始まったら耐久力が減ったり壊されたりした建造物の迅速な修理、タレットや機銃の強化・給弾といった拠点設備のメンテナンスを積極的にしよう。 余裕があれば積み重なった死骸の処理もやっておこう。拠点の外に出る場合は敵がいない隙を見計らいたい。 撤退撤退時も拠点をすぐ放棄するのではなく修理することで安全に移動する道を作ると共に敵の経路をカットして全方位から襲われる危険を抑制することができる。撤退自体は得意ではないので味方と一緒に行動しよう。 化学手榴弾やショックビーコンを持っている場合は足止めに使おう。 ホード拠点を管理する基本は防衛戦と同様。 ホードモードではウェーブが進む毎にどこが破られやすいのかがわかってくるので、それを対策するように増築・補強を行っていく。 固有能力を防衛フェーズにとっておく携帯ビルドツールを使えば通常のツールがオフラインになっている防衛フェーズ中でも拠点の修理が可能。危ない場面で一度破られた壁を修理して時間を稼いだり敵の波が落ち着いたところで早くから拠点の立て直しをしたりと活用しよう。 ハイブハント 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 ARC用採掘型 武器 MOD プライマリ 散弾ショットガン リフレックスサイト/ロングマガジンチューブ セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 弾薬製造機 ショックビーコン 化学手榴弾 パーク 精錬 出力強化型ビルドツール ユーティリティサッチェル 必要レベル 15 ARCモードで資源・ガスの採掘と運搬を担うビルド。拠点外での活動を考えて補給や敵の足止めをできる構成になっている。 精錬パークを別のものに変えればAASで使える。 ホード建築型 武器 MOD プライマリ 火炎放射器ホークアイ 大容量タンクリフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 近接信管地雷 オーバーチャージモジュール 化学手榴弾焼夷手榴弾 パーク 出力強化型ビルドツール 修理補強 ユーティリティサッチェル 必要レベル 14 ホードモードで拠点の建築・修理や拠点外陣地の作成を行う型。拠点内で修理役をするか拠点外の陣地から援護を行うかはどちらかに絞って動こう。修理役では修理補強と出力強化のパークにパッシブの遠隔修理が合わされば素早く拠点を修理することができる。 援護役では拠点外の有利な位置に機銃や弾薬箱を置きそこに至る経路を短壁で塞いぐことで簡易的な陣地を形成できる。 火炎放射器は拠点内で壁やバンカーの上から群がる虫に使おう。エンジニアの武器はどれも射程が短く固定機銃を使わないとガンナーに無力なので武器マスタリーランク10特典でホークアイを持てればその点を補える。 オーバーチャージモジュールは余裕があればタレットや機銃に使いたいが連射速度が上がる分弾薬消費も激しくなるので注意。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) 近接信管地雷 3 パーク(Perk) 出力強化型ビルドツール 4 プライマリ武器 FU-17 火炎放射器(FU-17 Flamer) 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 ナパーム手榴弾 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 TW-2 SP.I.L.Tショットガン 9 ユーティリティ ショックビーコン 10 手榴弾 化学手榴弾(Chem Grenade) 11 ユーティリティ 弾薬製造機(Ammo Fabricator) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 ユーティリティ オーバーチャージモジュール 14 パーク 修理補強 15 パーク 精製(Refined) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1181.html
浜崎あゆみの楽曲の場合→M(浜崎あゆみ) PRINCESS PRINCESSの楽曲の場合→M(PRINCESS PRINCESS)
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/167.html
7.62x51mm弾を使用する汎用機関銃。M60の後継にあたり、M249SAWよりも威力が高い。 強力なゆえ連射時の発熱も大きく、発射レートはM249よりも遅い設定だ。反動も大きい。 銃自体が大きいのでバックパックは装備できなくなる。 入手場所 兵舎 入手度 非常にレア マガジンタイプ 100Rnd. M240 Mag マガジンサイズ 100 ダメージ(血液量) 8000 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 1 射程距離 400m ファイアレート 速い 反動 強い 銃声 非常に大きい ファイアモード フルオート
https://w.atwiki.jp/josyokun/pages/28.html
ここは携帯閲覧時に表示されるトップページ(ページ名 m)です。 →このページを編集する 編集 m PC閲覧時はトップページに下記のページが表示されます。 MenuBar(メニュー) FrontPage(メイン) TOTAL. - T. - Y. -
https://w.atwiki.jp/sun-wiki/pages/151.html
ここは携帯閲覧時に表示されるトップページ(ページ名 m)です。 →このページを編集する 編集 m PC閲覧時はトップページに下記のページが表示されます。 MenuBar(メニュー) FrontPage(メイン) TOTAL. - T. - Y. -