約 3,370,971 件
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アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 苺フリルカチュ 151 0推定値 - 16.36 - - - - - - - - サンタさんの家 2007クリスマス 1 - 18.00 - - - - - - - - リボンカチューヘア 155 0推定値 - 16.31 1.84 2.36 - - - - - - キャッシュ 2008 4~5月 28 - 62.00 7.00 9.00 - - - - - - ウサギニット 170 0推定値 - 19.00 - 1.50 1.50 - - - - - キャッシュ 2008 9月 30 - 76.00 - 6.00 6.00 - - - - - オルロックの冠 190 0推定値 1.42 20.00 2.50 - 1.42 - - - - - 福袋重 2008お正月 18 4.00 56.00 7.00 - 4.00 - - - - - トリプルカエルメガネ 200 0推定値 - 22.00 - 3.00 2.00 - - 2.50 - - キャッシュ 2008 5~6月 30 - 88.00 - 12.00 8.00 - - 10.00 - - 片目のガンマン 200 0推定値 - 25.56 - 6.67 - - - - - - 福袋重 2009お正月 8 - 46 - 12 - - - - - -
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LV01~10 / LV11~20 / LV21~30 / LV31~40 / LV41~50 / LV51~60 / LV61~70 / LV71~80 / LV81~90 / LV91~100 this_page プラグインエラー エラー一覧 【LV00】クエスト名(テンプレート) 【LV21】危機解除の方法(メイン) 【LV21】不思議な薬剤(メイン) 【LV21】瞬時に育つ薬(メイン) 【LV21】旅に出る(メイン) 【LV22】実力を証明する(メイン) 【LV22】失踪した姫(メイン) 【LV22】姫の反逆(メイン) 【LV22】実力を披露する(メイン) 【LV22】国王に保障する(サブ) 【LV22】危険を排除する(サブ) 【LV22】見知らぬ人(サブ) 【LV22】姫の決心(メイン) 【LV22】強い兵士と武器(メイン) 【LV22】神器の伝説(メイン) 【LV22】稀世の神器(メイン) 【LV22】神器の手掛かり(メイン) 【LV22】調査(サブ) 【LV22】邪悪死士(サブ) 【LV23】師匠を探す(メイン) 【LV23】師匠の行方(メイン) 【LV24】師匠の行方2(メイン) 【LV24】お互い助け合う(メイン) 【LV24】師匠に会う(メイン) 【LV24】探る(メイン) 【LV24】徳がある者の証(メイン) 【LV24】力がある者の証(メイン) 【LV24】影の神器(メイン) 【LV24】ぼろぼろな神器(メイン) 【LV24】兵器を直す(メイン) 【LV24】直す秘法(メイン) 【LV24】不思議な夢の世界(メイン) 【LV25】無霊神器(メイン) 【LV25】意のままの神器(メイン) 【LV25】凛凛しい神器(メイン) 【LV25】強くなろうと思う手紙念(メイン) 【LV25】国王の言い付け(メイン) 【LV25】嫁の命令(メイン) 【LV25】道をさえぎる者(メイン) 【LV26】一緒に行く(メイン) 【LV26】冒険隊に加入する(メイン) 【LV26】冒険の準備(メイン) 【LV26】草むらの異動(メイン) 【LV26】精霊に出会う(メイン) 【LV26】冷たい旧友(サブ) 【LV26】腹立つ返事(サブ) 【LV26】精力薬剤-一(メイン) 【LV26】精力薬剤-二(メイン) 【LV26】精力薬剤-三(メイン) 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終了NPC 夢先生-オネイロスの池 / ペットマスター-グランツ城 補償 銅:20、EXP:5,500 手順 / 備考 妖花の葉片x10【食人花からドロップ】 【LV21】不思議な薬剤(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ペットマスター-グランツ城 / 薬屋ベイラー-グランツ城 補償 銅:40、EXP:3,560 手順 / 備考 植物性調剤を使用【ニュクスの森(105.25付近)】 【LV21】瞬時に育つ薬(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 薬屋ベイラー-グランツ城 / 薬屋ベイラー-グランツ城 補償 銀:1、銅:10、EXP:4,750 手順 / 備考 月光花x15【採集】 【LV21】旅に出る(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 薬屋ベイラー-グランツ城 / 国王-グランツ城 補償 銅:10、EXP:1,180 手順 / 備考 【LV22】実力を証明する(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-グランツ城 / 国王-グランツ城 補償 銀:1、EXP:5,940、少量生命薬剤x5、少量魔法薬剤x5 手順 / 備考 反乱弓兵x20【討伐】 【LV22】失踪した姫(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-グランツ城 / 城門の衞兵-グランツ城 補償 銅:10、EXP:1,280 手順 / 備考 【LV22】姫の反逆(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 城門の衞兵-グランツ城 / ライト-ニュクスの森 補償 銅:10、EXP:6,420 手順 / 備考 リトルオークx20【討伐】 【LV22】実力を披露する(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ライト-ニュクスの森 / ライト-ニュクスの森 補償 銀:1、EXP:6,420 手順 / 備考 ウォーウルフx20【討伐】 【LV22】国王に保障する(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ライト-ニュクスの森 / 国王-グランツ城 補償 銅:20、EXP:550 手順 / 備考 【LV22】危険を排除する(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-グランツ城 / 国王-グランツ城 補償 銀:1、銅:30、EXP:2,750 手順 / 備考 兵十の紋章x15【反乱弓兵からドロップ】 【LV22】見知らぬ人(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-グランツ城 / 国王-グランツ城 補償 銅:70、EXP:1,780 手順 / 備考 変なニオイxx4【リトルオークからドロップ】 【LV22】姫の決心(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ライト-ニュクスの森 / 国王-グランツ城 補償 銅:20、EXP:2,560 手順 / 備考 【LV22】強い兵士と武器(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-グランツ城 / 武器屋ハーベー-グランツ城 補償 銅:20、EXP:1,280 手順 / 備考 【LV22】神器の伝説(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 武器屋ハーベー-グランツ城 / 国王-グランツ城 補償 銅:20、EXP:1,280 手順 / 備考 【LV22】稀世の神器(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-グランツ城 / 大司祭-グランツ城 補償 銅:20、EXP:1,280 手順 / 備考 【LV22】神器の手掛かり(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 大司祭-グランツ城 / 大司祭-グランツ城 補償 銅:70、EXP:5,540 手順 / 備考 装飾屋、城門の衞兵、雑貨屋、ユキノを尋ねる 【LV22】調査(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 大司祭-グランツ城 / ヤカ-ニュクスの森 補償 銅:60、EXP:2,370 手順 / 備考 司祭の霊x1【リトルオークからドロップ】 【LV22】邪悪死士(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-ニュクスの森 / ヤカ-ニュクスの森 補償 銅:70、EXP:4,500 手順 / 備考 司祭の霊を使って【ニュクスの森(123.107付近)】死した監人を召喚し、討伐する。 【LV23】師匠を探す(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 大司祭-グランツ城 / 海の漁師-スニオン岬 補償 銀:1、銅:30、EXP:6,930 手順 / 備考 リトルオークx10【討伐】 【LV23】師匠の行方(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 海の漁師-スニオン岬 / 海の漁師-スニオン岬 補償 銅:40、EXP:4,160 手順 / 備考 郵便物x1【スニオン岬(36.30付近)で神器の行方を使用する】 【LV24】師匠の行方2(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 海の漁師-スニオン岬 / 海の漁師-スニオン岬 補償 銅:50、EXP:4,160 手順 / 備考 師匠の行方前x1、師匠の行方後x1【ウォーウルフからドロップ】 【LV24】お互い助け合う(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 海の漁師-スニオン岬 / 海の漁師-スニオン岬 補償 銀:1、銅:30、EXP:5,540 手順 / 備考 聖沙x15【採集】 【LV24】師匠に会う(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 海の漁師-スニオン岬 / 武器の師匠-スニオン岬 補償 銀:1、銅:30、EXP:5,540 手順 / 備考 スニオン岬(38.28付近)で神器の行方を使用する 【LV24】探る(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 武器の師匠-スニオン岬 / 武器の師匠-スニオン岬 補償 銀:1、銅:30、EXP:4,850 手順 / 備考 ゴブリンx20【討伐】 【LV24】徳がある者の証(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 武器の師匠-スニオン岬 / 武器の師匠-スニオン岬 補償 銅:40、EXP:2,910 手順 / 備考 推薦書x2【大司祭、国王を訪問するともらえる。】 【LV24】力がある者の証(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 武器の師匠-スニオン岬 / 武器の師匠-スニオン岬 補償 銀:1、銅:30、EXP:5,820 手順 / 備考 竜胆x15【小翼竜からドロップ】 【LV24】影の神器(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 武器の師匠-スニオン岬 / 武器の師匠-スニオン岬 補償 銅:40、EXP:1,940、少量生命薬剤x10、少量魔法薬剤x10 手順 / 備考 影の神器入手【スニオン岬(45.47付近)】 【LV24】ぼろぼろな神器(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 武器の師匠-スニオン岬 / 覆面盗賊-オネイロスの池 補償 銅:20、EXP:970、破損した神器x1 手順 / 備考 【LV24】兵器を直す(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 覆面盗賊-オネイロスの池 / 武器屋ハーベー-グランツ城 補償 銅:10、EXP:970 手順 / 備考 【LV24】直す秘法(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 武器屋ハーベー-グランツ城 / 武器屋の師匠-スニオン岬 補償 銀:1、銅:30、EXP:5,820、修理薬剤x1 手順 / 備考 奇輝草x10、鉱粉x10【採集】 【LV24】不思議な夢の世界(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-グランツ城 / 夢先生-オネイロスの池 補償 銀:1、銅:50、EXP:1,500 手順 / 備考 【LV25】無霊神器(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 武器屋の師匠-スニオン岬 / 武器屋ハーベー-グランツ城 補償 銅:20、EXP:1,340 手順 / 備考 【LV25】意のままの神器(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 武器屋ハーベー-グランツ城 / 国王-秘境 補償 銅:10、EXP:1,610 手順 / 備考 クエスト受諾直後に秘境に飛ばされ、伝説 意のままの神器を装備し秘境の国王に報告する 【LV25】凛凛しい神器(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-秘境 / 国王-秘境 補償 銅:50、EXP:5,000 手順 / 備考 不滅の戦士x2、覚醒者x2、巨大白骨x2【討伐】 【LV25】強くなろうと思う手紙念(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-秘境 / 国王-グランツ城 補償 銅:30、EXP:1,500 手順 / 備考 【LV25】国王の言い付け(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-グランツ城 / ライト-ニュクスの森 補償 銀:1、EXP:8,080 手順 / 備考 ゴブリンの頭x15【ゴブリンからドロップ】 【LV25】嫁の命令(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ライト-ニュクスの森 / ライト-ニュクスの森 補償 銀:1、銅:10、EXP:12,130 手順 / 備考 小翼竜x40【討伐】 【LV25】道をさえぎる者(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ライト-ニュクスの森 / ヤカ-ニュクスの森 補償 銅:10、EXP:1,340 手順 / 備考 【LV26】一緒に行く(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-ニュクスの森 / ライト-ニュクスの森 補償 銅:10、EXP:1,370 手順 / 備考 【LV26】冒険隊に加入する(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ライト-ニュクスの森 / ヤカ-ニュクスの森 補償 銅:10、EXP:1,370、堅い皮の手甲 手順 / 備考 【LV26】冒険の準備(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-ニュクスの森 / ヤカ-ニュクスの森 補償 銀:1、銅:10、EXP:8,260 手順 / 備考 非常食x15【宝熊からドロップ】 【LV26】草むらの異動(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-ニュクスの森 / シンフウ-スニオン岬 補償 銅:10、EXP:1,370 手順 / 備考 【LV26】精霊に出会う(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC シンフウ-スニオン岬 / ヨリ-スニオン岬 補償 銅:10、EXP:1,370 手順 / 備考 【LV26】冷たい旧友(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC シンフウ-スニオン岬 / ヨリ-スニオン岬 補償 銅:10、EXP:980 手順 / 備考 【LV26】腹立つ返事(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-スニオン岬 / シンフウ-スニオン岬 補償 銅:10、EXP:980 手順 / 備考 【LV26】精力薬剤-一(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-スニオン岬 / ヨリ-スニオン岬 補償 銀:1、銅:40、EXP:4,130 手順 / 備考 精力の花x10【採集】 【LV26】精力薬剤-二(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-スニオン岬 / ヨリ-スニオン岬 補償 銀:1、EXP:9,640 手順 / 備考 胆嚢【宝熊からドロップ】 【LV26】精力薬剤-三(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-スニオン岬 / ヨリ-スニオン岬 補償 銅:20、EXP:2,750 手順 / 備考 雑貨屋ジャックから治療薬剤x10購入し、ヨリに渡す。 【LV27】ヨリの異常(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-スニオン岬 / ヤカ-アトラス山脈 補償 銅:10、EXP:1,410、少量生命薬剤x10、少量魔法薬剤x10 手順 / 備考 【LV27】アトラス山脈を探検する(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-アトラス山脈 / シンフウ-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:10、EXP:8,510 手順 / 備考 ぼろぼろの服x15【ゴブリンリーダーからドロップ】 【LV27】往生祭奠(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC シンフウ-アトラス山脈 / ヤカ-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:70、EXP:4,250 手順 / 備考 野ユリx10【採集】 【LV27】注意深いシンフウ(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-アトラス山脈 / シンフウ-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:60、EXP:8,510 手順 / 備考 熊の髪の毛x15【宝熊からドロップ】 【LV27】血止め草(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-アトラス山脈 / ヤカ-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:40、EXP:3,090 手順 / 備考 血止め草x10【採集】 【LV27】慎重なヤカ(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-アトラス山脈 / シンフウ-アトラス山脈 補償 銅:40、EXP:1,030 手順 / 備考 【LV27】軽視(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC シンフウ-アトラス山脈 / ヤカ-アトラス山脈 補償 銅:10、EXP:1,030 手順 / 備考 【LV27】楽な戦闘(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-アトラス山脈 / ヨリ-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:60、EXP:10,310 手順 / 備考 ナイトダイバーx15、ゴブリンリーダーx15【討伐】 【LV27】白粘土を集める(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-アトラス山脈 / シンフウ-アトラス山脈 補償 銅:30、EXP:4,200 手順 / 備考 白粘土x10【採集】 【LV27】説得(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC シンフウ-アトラス山脈 / ヨリ-アトラス山脈 補償 銅:10、EXP:1,030 手順 / 備考 白粘土x10【採集】 【LV27】不思議なアイテム-宝図(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-アトラス山脈 / ヨリ-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:10、EXP:3,090 手順 / 備考 宝図x1【ナイトダイバーからドロップ】 【LV27】不思議なアイテム-宝掘り(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-アトラス山脈 / ヨリ-アトラス山脈 補償 銅:20、EXP:1,900 手順 / 備考 アトラス山脈(60.91付近)で宝図を使用する。 【LV27】ヨリへのプレゼント(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC シンフウ-アトラス山脈 / ヨリ-アトラス山脈 補償 銅:10、EXP:1,410 手順 / 備考 【LV27】返しのプレゼント(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-アトラス山脈 / シンフウ-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:60、EXP:8,510 手順 / 備考 ゴブリンの槍x15【ゴブリンリーダーからドロップ】 【LV28】精霊の関心(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC シンフウ-アトラス山脈 / ヨリ-アトラス山脈 補償 銅:10、EXP:1,950 手順 / 備考 【LV28】民のために外を取り除く(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-アトラス山脈 / ヤカ-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:10、EXP:11,750 手順 / 備考 罪悪の手x15【ゴブリンリーダーからドロップ】 【LV28】地形を観察する(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-アトラス山脈 / ライト-アトラス山脈 補償 銅:80、EXP:5,870 手順 / 備考 アトラス山脈(90.97付近)で遠程観測器1を使用し、アトラス山脈(100.63付近)遠程観測器2を使用する。 【LV28】国王の質問(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ライト-アトラス山脈 / 国王-グランツ城 補償 銅:40、EXP:2,930 手順 / 備考 【LV28】物資(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ライト-アトラス山脈 / ヤカ-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:10、EXP:4,120 手順 / 備考 生活物資x15【採集】 【LV28】他人への心使い(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-アトラス山脈 / ヨリ-アトラス山脈 補償 銅:10、EXP:1,030 手順 / 備考 【LV28】外が寒くて内が熱い(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-アトラス山脈 / ヤカ-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:70、EXP:8,540 手順 / 備考 夜行服x15【ナイトダイバーからドロップ】 【LV28】毒霧を排除する-上(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-アトラス山脈 / ヤカ-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:40、EXP:4,270 手順 / 備考 黒晶花x10【採集】 【LV28】毒霧を排除する-下(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-アトラス山脈 / ヤカ-アトラス山脈 補償 銅:20、EXP:2,840 手順 / 備考 アトラス山脈(60.91付近)で魔力記録本を使用する。 【LV28】山ほどの父の愛(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-グランツ城 / 国王-グランツ城 補償 銀:1、銅:70、EXP:19,580 手順 / 備考 ナイトダイバーx45【討伐】 【LV28】迷霧を駆除する(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-グランツ城 / ヤカ-アトラス山脈 補償 銅:40、EXP:1,950 手順 / 備考 アトラス山脈(70,20付近)で霧消しの珠を使用する。 【LV28】生と死の狭間(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-アトラス山脈 / ライト-アトラス山脈 補償 銀:1、銅:10、EXP:11,750、少量魔法薬剤x10、少量生命薬剤x10 手順 / 備考 追風者x25【討伐】 【LV29】敵を制する薬剤(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ライト-アトラス山脈 / 薬屋ベイラー-グランツ城 補償 銀:1、銅:90、EXP:10,530 手順 / 備考 崖の花x10、腐食草x10【採集】 【LV29】皆で力を合わせる(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 薬屋ベイラー-グランツ城 / 世話役-グランツ城 補償 銅:20、EXP:4,210 手順 / 備考 【LV29】薬剤を護送する(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 世話役-グランツ城 / ライト-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銀:1、銅:40、EXP:12,640 手順 / 備考 追風者x25【討伐】 【LV29】ガルムの洞窟を探検する(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ライト-ガルムの洞窟Ⅰ / ヤカ-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銀:1、銅:40、EXP:14,750 手順 / 備考 編年史古本x15【スケルトンからドロップ】 【LV29】亡命の迷走(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-ガルムの洞窟Ⅰ / ライト-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銅:50、EXP:8,420 手順 / 備考 上古の文字x15【採集】 【LV29】ヤカの要求(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-ガルムの洞窟Ⅰ / ヤカ-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銅:50、EXP:3,060 手順 / 備考 祝福の紋章x1【ガルムの洞窟Ⅰ(10.79付近)で神聖な心を使用する。】 【LV29】なるほど(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-ガルムの洞窟Ⅰ / ヨリ-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銅:50、EXP:6,130 手順 / 備考 神祐の玉石x15【採集】 【LV29】些細な改善(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヨリ-ガルムの洞窟Ⅰ / シンフウ-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銀:1、銅:10、EXP:4,590 手順 / 備考 夢霊迷露花x10【採集】 【LV29】拡大鏡を購入する(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC シンフウ-ガルムの洞窟Ⅰ / シンフウ-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銀:1、銅:10、EXP:1,600 手順 / 備考 拡大鏡x1【雑貨屋から購入】 【LV30】怪奇な幽霊(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC シンフウ-ガルムの洞窟Ⅰ / (ダンジョン入り口)スターン-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銅:20、EXP:1,690 手順 / 備考 【LV30】怨霊地下宮殿の試練(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC (ダンジョン入り口)スターン-ガルムの洞窟Ⅰ / スターン-デモンヘーレ 補償 銅:70、EXP:5,090 手順 / 備考 逃亡者x5【討伐、デモンヘーレ内】 【LV30】忘れられた避難所(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC (ダンジョン入り口)スターン-ガルムの洞窟Ⅰ / スターン-デモンヘーレ 補償 銀:1、銅:70、EXP:11,870 手順 / 備考 逃亡者x10、死者に鞭打つ者x5【討伐、デモンヘーレ内】 【LV30】国王に報告する(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ライト-ガルムの洞窟Ⅰ / 国王伝令兵-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銅:50、EXP:4,660、赤狐x1 手順 / 備考 【LV30】上古破邪の戦い(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王伝令兵-ガルムの洞窟Ⅰ / ヤカ-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銅:50、EXP:4,660 手順 / 備考 【LV30】乗り物を鋳造(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王-グランツ城 / 国王-グランツ城 補償 幻魔の羽x20 手順 / 備考 【LV30】隠れた小妖(サブ) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王伝令兵-ガルムの洞窟Ⅰ / 国王伝令兵-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銀:2、銅:30、EXP:12,260 手順 / 備考 ナイトダイバーx10、スケルトンx10、追風者x10【討伐】 【LV30】再びガルムの洞窟を探検する(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-ガルムの洞窟Ⅰ / ヤカ-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銀:1、EXP:16,330 手順 / 備考 スケルトンx30【討伐】 【LV30】命の魔晶(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC ヤカ-ガルムの洞窟Ⅰ / 国王伝令兵-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銅:20、EXP:2,330 手順 / 備考 【LV30】出発前の準備(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 国王伝令兵-ガルムの洞窟Ⅰ / 鍛練指導員-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銅:20、EXP:2,330 手順 / 備考 【LV30】試練の条件(メイン) 場所 / 開始NPC / 終了NPC 鍛練指導員-ガルムの洞窟Ⅰ / 鍛練指導員-ガルムの洞窟Ⅰ 補償 銀:1、銅:70、EXP:16,330 手順 / 備考 幽霊x30【討伐】 ▼コメント 【LV25】凛凛しい神器(メイン) 秘境の国王と話した後に、アイテムを売るため帰還符でグラン城に戻ったら、秘境にいけなくなった。 - 名無しさん 2011-07-30 23 39 25 任務を一旦放棄して再度受けなおして行けませんか? - かりん 2011-07-31 07 10 48 【LV30】乗り物を鋳造 どこに乗り物強化符ってあるんですか? - 名無しさん 2011-07-31 16 40 44 行けません - 名無しさん 2011-08-02 00 29 16 凛々しい神器のせいで詰んだ。入り直すことも放棄もかなわん - 名無しさん 2011-08-02 23 04 45 確か武器屋の人に話かけたら入り直せたと思う。 - 名無しさん 2011-08-05 23 03 05 Lv30の逃亡者ってどこにいるの? - 名無しさん 2011-08-04 21 02 10 【LV30】国王に報告する(メイン)今lv33です。クエは順調に進めていますが 赤狐所持していません。何故なんでしょう? - 名無しさん 2011-08-08 16 39 06 僕もです、、これは課金しないとできないクエなのかな? - クァヴィオン 2011-08-17 14 09 21 課金はしていませんが、赤狐クエでいただけました - 名無しさん 2011-08-18 20 09 29 【LV21】不思議な薬剤(メイン)の「植物性調剤」→「植物生長剤」、【LV22】邪悪死士(サブ)の「死した監人」→「死した賢人」だと思います。細かいことですが。 - 名無しさん 2011-08-09 09 16 23 【LV26嫁の命令】、姫の命令になってました - 名無しさん 2011-08-11 18 45 54 ↑失礼、Lv25でした - 名無しさん 2011-08-11 18 46 34 名前 [PR]
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No460クロスナイトLv2 CP250/AP1550/DP1550/天空の魔人この魔人は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No462クロスナイトLv3】に進化 解説・考察 関連項目 クロスナイトLv1
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キズィルバーシュ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 キズィルバーシュ 人間 280 砂漠 1600 75 110 85 75 40 90 70 25 10 180 1 10 パフレバーン 人間 1900 砂漠 2752 120 236 139 147 67 90 133 43 19 180 1 20 シパーヒ 人間 4900 砂漠 4032 170 376 199 227 97 90 203 63 29 180 1 30 シパーヒ 人間 14700 砂漠 5312 220 516 259 307 127 90 273 83 39 180 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 キズィルバーシュ -2 +3 -1 +4 -2 +4 -1 -1 -2 -1 -1 -2 -2 +5 火に超強いが色々弱点も多い パフレバーン -1 +3 -1 +4 -2 +4 0 0 -2 -1 -1 -2 -2 +5 シパーヒ 0 +3 -1 +4 -2 +4 +1 +1 -2 -1 -1 -2 -2 +5 銃弱点が消える シパーヒ 0 +3 -1 +4 -2 +4 +1 +1 -2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 騎射 LV1~9 (attack+dext)×60 400 0 弓属性 近接不可 毒付加70% 加速20% 連続騎射 LV10~19 弓属性 2連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 乱れ騎射 LV20~ 弓属性 3連射 近接不可 毒付加70% 加速20% 命中率がかなり低くなる シミター 全レベル (attack+dext)×80 0 0 0 2連射 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 ファイア LV10~19 ファイアⅡ キュアポイズン アタック 火精霊召喚 LV20~ フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード キュアポイズン アタック 火精霊召喚Ⅱ 火精霊召喚 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 5 12 6 10 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 灰羊教団 聖性エーラーン善教国 所属する人材 ウスタージャルー 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 砂漠部族長 攻撃UP 騎馬武者 砂漠部族長 攻撃UP 東方雷鳴歩兵 砂漠部族長 攻撃UP 重装象兵 砂漠部族長 攻撃UP カルヴァリン象兵 東部軍シパーヒ騎兵団 攻撃UP オプティマトン東部軍 S3イェニ・ルームに2人初期配置 考察 灰羊教団固有の騎兵で、教団の主力。 世界唯一の召喚能力を持つ騎兵であり、砂漠移動のため、周辺に広がる砂漠での機動戦を得意とする。 攻撃力は非常に高く、魔力もデビルと同じ・巫女に迫る値であるなど、攻撃面でのステータス自体はとても優れている。 ただし、特に低レベル時は、火耐性を除けば全体に耐性が低く、耐久性に欠ける面もあることに注意。 また、移動力180と騎兵の中では比較的遅い。 更に、騎馬突撃はともかく、近接攻撃スキルのシミターは上位技が無いため高レベル戦では今ふたつで、弓の威力では八旗騎兵に及ばない。 召喚獣の背後から騎射スキルの加速を行かして突進し、弓と火魔法をばら撒き、やられる前にさっさと退く一撃離脱戦法がメインとなるだろう。 ある程度高めの魔力と、火魔法の倍率が合わせれば、銃兵程度なら十分に焼ける。 が、スキルの射程の関係上どうしても銃の有効射程内に入らざるを得ないことは留意したい。 お勧め指揮官 唯一の所属人材であるウスタージャルーは神の一人。彼に率いられたキズィル隊は、一部隊で敵を撃滅し得る。 イスファハーンの銃撃スキル付与は高い攻撃力を活かせ、ティープーのロケット砲付与も同様である。 海上や悪路での戦いではシャームルーの飛行移動付与が役立つ場面もあるだろう。 コメント欄 序盤は火力は高いが脆いのでうまく召喚に隠して戦うことが必要。うまく使えばかなり強い。中盤は召喚を覚えて射撃と突撃で活躍するが自前の召喚だけでは壁として心もとない。終盤は銃弱点が無くなるが、弾幕を貼られては為す術がない。召喚もようを足さなくなる頃なので魔法と弓で微妙な援護とトロい突撃で何とかするしかない。 -- 名無しさん (2012-02-20 00 43 48) 移動速度は騎兵系でもかなり遅いが前衛に魔法、後衛に弓矢と使い分けることができる。前衛と言うよりは中衛として扱うと活躍しやすいが、それでも銃には気をつけよう -- 名無しさん (2012-02-20 01 00 42) 前衛としては脆いが魔法兵と考えれば破格の耐久力。 -- 名無しさん (2012-06-09 16 05 07) 他のは全部出来たがこれだけがガチで出来ない。 -- 名無しさん (2013-03-10 23 31 23) サーセンミス 著名な戦闘と間違えた -- 名無しさん (2013-03-10 23 40 13) 砂漠では速いし引き撃ちしてればよくね -- 名無しさん (2013-03-11 02 58 04) 最近耐久が上がったみたい。編集するかも -- 名無しさん (2013-03-17 12 01 05) ヒーラー居れば前衛するのに問題無いぐらいの耐久はある -- 名無しさん (2013-06-19 15 00 41) 一般のなかでは強ユニットだと思う。倭寇ほどではないだろうけど使い方次第で中々使いい感じ -- 名無しさん (2013-06-20 00 29 06) 火魔法が凶悪な範囲攻撃力を持ってるからかなり強いな。 -- 名無しさん (2013-08-04 22 29 53) 火魔法は魔法使いだと射程の短さから使う前に流れ弾で余裕で死んでしまうけど、こいつらは流れ弾程度では死なないからな -- 名無しさん (2013-08-06 10 45 33) 燃える砂シナリオだとおもいっきり主力だった タメルラーノにも東部軍にもETPC軍にも信軍相手にも主力として役に立ってくれた -- 名無しさん (2014-05-18 22 55 47) 燃える砂には信いないやんけ -- 名無しさん (2016-05-03 13 28 16) ↑ハード以上だと出てきたはず -- 名無しさん (2016-09-19 05 15 36) この兵種自体も強い方だが、ウスタージャルーとティープー部隊の異常な強さがこの兵種の印象を更に良くしている。ランシナではプリトゥビとも相性抜群だ。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 35 56) 名前 コメント
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ジネテス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジネテス 魔族 560 飛行 800 200 90 40 70 80 70 100 6 0 160 1 10 エルビラ・ジネテス 魔族 2200 飛行 1376 344 162 94 124 188 70 172 15 0 160 1 20 ジブヤーン・アッカース 魔族 6100 飛行 2016 504 242 154 184 308 70 252 25 0 160 1 30 ジブヤーン・アッカース 魔族 18300 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 耐性 クラス名 対騎 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジネテス -1 -1 -2 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 黒の波動 全レベル attack×100 0 闇属性 毒・麻痺・幻覚をランダム付加100% ブラックチャージ LV1~9 (attack+magic)×150 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×25・射程100・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅡ LV10~19 (attack+magic)×200 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×33・射程105・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する ブラックチャージⅢ LV20~ (attack+magic)×250 0 0 0 助走距離192 闇属性 ヒット後、闇属性 (attack+magic)×40・射程110・麻痺付加100%の貫通攻撃が3連射で発動する 魔力吸収 LV1~9 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 3連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅱ LV10~19 magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 4連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 魔力吸収Ⅲ LV20~ magic×2 600 0 闇属性 魔吸付加100% 5連射 減速20% ヒットした敵の魔法抵抗力がmagic×20%分低下 死を知らせる者達 LV20~ magic×1 300 500 150 即死付加100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム12 使用レベル 魔法スキル名 LV1~19 ブラッドサック LV20~ ブラッドサックⅡ 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 魔獣召喚 全レベル ティアマット 100 魔獣召喚Ⅱ LV20~ クロウボール 100 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 15 8 15 8 5 5 126 雇用可能勢力 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 所属する人材 ルースナム アナファルタラル 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 幽体 HPUP クロウボール 全員MP回復の基礎値が15 召喚数3 幽体 HPUP ヴァンパイア 幽体 魔力UP デビル 幽体 魔力UP リッチー 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 幽体 MPUP カーティブ ヒールをLS付与 幽体 MPUP 無し ヒールをLS付与 ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 HPUP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 魔力UP 無し ベルンダの強化イベントで1人登場 幽体 MPUP イェニチェリ ヒールをLS付与 ドーフィネの強化イベントで1人登場 考察 魔軍で一番移動力が高く、対騎兵スキルに微弱。つまり魔軍内での騎兵に相当するクラス。 MP吸収によって敵軍の行動を阻害し、動きの鈍ったところに接近して強力な即死攻撃を放つ。 もっとも、移動に関しても実際上はスキルで30%加速が入るデビルのが速かったりするのだが。 verUPにより、近接攻撃スキルとブラックチャージを得たため、魔族4種で一番高い攻撃力も一応活かせるようになった。 MP自動回復が無いため、初期MPを使い切った後は、魔力吸収で敵からMPを吸い上げなければ突撃と近接攻撃しか出来ない。 とはいえ、魔力吸収は連射数が非常に多いため、割とどんどん吸える。 集団で使えば敵最前線に立つユニットのMPを軒並みマイナスにして、銃兵や魔法兵を黙らせることができる。 これが非常に強力で、リッチーなどの召喚を盾にして接近して魔力吸収を一旦当ててしまえば、相手は何もできずに装填を繰り返すだけになるだろう。 LV20で覚える固有技・死を知らせる者達は、高確率で即死する広範囲攻撃を叩き込む非常に強力なスキルである。 発動距離は300だが射程は500+α(着弾地点のブレ)があり、ゲーム中の表示よりも遠くまで届く。 クソ硬い前衛歩兵や騎兵はもちろん、技術の低い銃兵集団にも効果的な、魔軍側の切り札となるだろう。 無論、敵として出てきた場合もこれは非常な脅威となる。LV20以上のジネテスが敵にいたら、距離300まで寄られる前に集中射で撃墜を急ごう。 自分で用いる場合、クールタイムがある点とMP150を必要とする点に注意が必要。 ブラッドサック、ブラックチャージなどのスキルもあるが、前者は射程が400しかない上に魔力が低くて火力が出ないし、魔力吸収での行動阻害も止んでしまう。後者にしても、とかく脆いためしばしば返り討ちにされる。 よって、これらはあくまでオマケと考えよう。掃討戦か、相手をMP吸収で完全に無力化した状態でならば、追加効果の麻痺も便利に感じられる。 ちなみに、防御及び魔防の成長率が全ユニット最高だが、防御の初期値が微妙なので、そんなに固くはならない。弱点属性以外の魔法ユニットにはある程度強気に突撃できるが、機会は多くないだろう。せいぜい同じ魔軍のリッチーを相手にするときくらいか。 お勧め指揮官 魔族系ユニットの中では雇用できる人材が最も少なく、MP運用周りの特性もあって選択の幅は狭い。 一応、ルースナムのブレードレイン付与の威力が一番高くなるのは僅差だがジネテスである。 スルトはMPを使用しない攻撃スキルを付与してくれるためちょっと嬉しい。 ミュンツァーはスキルが充実する上、即死攻撃という個性も大いに伸ばしてくれる。 汎用人材の人数が多く、保有LSがそれぞれ異なっているのも特徴の一つ。 ヒール付与持ちが混ざっているので、回復手が枯渇している一部勢力では優先的に雇っておこう。なかでもイェニチェリを雇用できる者は、MPUPが装填効率を向上させ、回復役としての優秀さに加えて銃砲でも簡単には沈まない信頼性の高いユニットとして活躍できる。 コメント欄 遊撃隊として水辺や森を活用すれば戦果が期待できる。逆に平地だと騎兵に追いつかれるので厳しい -- 名無しさん (2012-02-21 09 17 18) 魔抵抗が高いので魔法なら結構耐える。多少無理してでも接近して即死攻撃ができるのでなかなか便利。 -- 名無しさん (2012-02-21 16 04 45) ヒール付与でイェニチェリ雇える顔無し人材なんなの。銃禁止すると万能補助兵が出来上がる -- 名無しさん (2012-05-05 10 54 17) 魔力吸収の射程が長いため、レベルアップは楽。移動力を駆使し、敵の横っ腹や背後から魔力吸収してやっても良い。敵騎兵はブラックサック連発で倒そう。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 45 58) 魔法にむちゃくちゃ強い(魔吸スキル含め)のでエルビラが教皇庁と交戦するとジネテスのみ生き残ることが多々ある。魔法系相手なら主力兵科として運用しても十分強いが値段が高い。 -- 名無しさん (2012-06-08 12 59 07) ヒール付与イェニちゃんを顔有りに昇格どうよ? -- 名無しさん (2012-07-16 11 50 58) ヒール付与できるイェニチェリ雇用可能のジネテス?あれ使うくらいならカーティブでいいだろ。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 57 54) エルビラはカーティブ雇えないしイェニチェリはバフも使えるので普通に便利。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 03 51) なるほど、エルビラやらんからそえrには気づかんかった。エデッサの猫耳とでバフ要員二人確保できるってことか。 -- 名無しさん (2012-07-16 16 24 42) 魔力を吸われると回復、異常回復も出来なくなる。魔導師プレイでこいつに会うと逃げるしかなくなる。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 41 19) 歩兵騎兵でも即死必殺にビビって逃げるのは変わらないけどね! -- 名無しさん (2012-07-27 10 36 33) ジネテス人材に膨大な魔力を食う技を持ってる奴が居てもいいと思うんだ -- 名無しさん (2012-08-17 20 33 40) 魔吸でMPがマイナス突破するとMP回復力関係無しにすぐゼロに戻るっぽい?吸うのやめると低級魔法くらいなら早々に撃たれてしまう(リロードや魔力補充なしでも) -- 名無しさん (2013-03-26 17 30 15) 行動と同時にMPマイナス状態は回復されるよ。でも見てればわかるけど0までしか回復しないから一回分のMP回復は阻害できるから味方の支援なら有効だよ。と言うか魔力奪って行動させないうちにサックと突撃でぶちのめせるから相当強い。 -- 名無しさん (2013-03-26 21 42 35) 汎用人材のドットが何故か豊富 -- 名無しさん (2013-03-27 01 24 12) ↑↑回答thx 確かに、そのまま撃ち続ければ黙りっぱだし敵弾飛んで来ないのはかなり嬉しい。 -- 名無しさん (2013-03-29 13 58 30) 銃兵に弱いのが辛い。正直使いづらいのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-06-20 05 34 50) ↑上のほうのコメントで言われてる魔力吸収での封殺は銃兵にも効くから、相性は悪くないよ。前衛イェニチェリ後衛ジネテスカーティブで試してみるといい。 -- 名無しさん (2013-06-20 09 58 12) ジネテスはまず減衰距離から吸収でMPを奪って火力を落とし、それから近づいてサックだね。割と銃兵とも戦えるよ。 -- 名無しさん (2013-06-20 13 53 01) Lv20以上なら即死投げられるしな -- 名無しさん (2013-06-20 22 15 48) ↑4だが思ったより強いな。距離に気を付ければ強ユニットかも。 -- 名無しさん (2013-09-30 06 43 32) 防御の成長率なんでこんな高いんだ? -- 名無しさん (2016-03-05 23 46 06) 成長率ミスじゃね?→確認する→合ってた・・・ 初期値って大事だね -- 名無しさん (2016-03-24 23 32 01) 足遅すぎて騎兵ってより足速な歩兵って感じね、手数かけてまで突撃させる必要も無いし騎兵より対魔法中衛って認識した方がいいかな -- 名無しさん (2016-06-30 00 20 24) ↑「じねてす」ってゆうた?異端審問だァー -- 名無しさん (2016-06-30 03 50 31) 騎兵として運用してはいけない -- 名無しさん (2016-07-03 19 05 05) 足遅すぎ 騎馬武者「あ?」 -- 名無しさん (2016-07-04 22 29 46) 敵に使われると面倒くさいけど自分で使うと弱い…そんなユニット -- 名無しさん (2016-12-31 20 05 03) 実際魔王軍でプレイすると壁役は召喚とヴァンパイアだもんね…必殺だけでどうにかできるのか? -- 名無しさん (2017-01-01 03 35 34) 即死技にsortkeyが付いてるせいで自動的には使ってくれない? -- 名無しさん (2017-01-10 17 20 55) 密集陣形で即死使うとめちゃくちゃ7けずれて面白いよ -- 名無しさん (2017-01-11 16 00 36) 対銃兵の時は混ぜておかないとヴァンパイアがモリモリ死んで行ってしまう。擬似的な仙人として有用 -- 名無しさん (2017-03-19 22 32 15) 高レベルの集団で死を知らせる者達を指定して使うと圧巻、ガチムチ歩兵が溶ける溶ける。 -- 名無しさん (2017-03-25 04 56 45) 即死を集団で投げれば、戦列に大穴を開けれるのが強い。それが84カウントごとに放ち続けられるというのだからやばい。うまく扱えば戦力差を埋められる隠れ強ユニットだと思う。 -- 名無しさん (2018-07-21 19 59 18) 「召喚獣の海を消しきれなかった」とあるように、単純な攻撃能力の低さがネック。攻撃力も魔力もへっぽこ、要となるのは技術である。即死が通用するかしないかで採用を決めるといい。 -- 名無しさん (2019-08-31 09 13 23) イージーで遊ぶときは戦列に混ぜてるだけで普通に役に立つのでこんな騎兵みたいな兵科だとは知らなかった デビルじゃないんやね魔族の騎兵は(デビルも魔族の騎兵じゃないかもしれないけど騎兵に相当するものだと騎兵に思ってたジネテスよりは)あとジブヤーンって響き好きだよ(隙!) -- 名無しさん (2020-05-24 11 32 08) ↑三成「呼んだ?」 -- 名無しさん (2021-03-04 23 30 02) 前衛に混ぜて魔球に使ってた -- 名無しさん (2024-02-21 01 12 41) ふぐ刺しみたいな存在。ジブヤーンアッカースになるまでが長い(隙!) -- 名無しさん (2024-05-26 02 41 45) 光の目がマニアックなのがよく分かるユニット。トータルウォーなどのプレイヤーならばピンと来るかも知れない。軍事史マニアはともかくとして。著名のザンブーラキ騎兵隊などは光の目をプレイするまで知らなかった人も多いのではないだろうか。 -- 名無しさん (2024-06-03 19 22 11) 名前 コメント
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トップページ 皮革製防具 皮革素材生産 Lv25革鎧セット材料表 材料 革鎧 冑 手甲 靴 総数 原材料 硬革甲片 1 1 00 00 2 獣牙4 獣角4 硬皮革20(完成品2) 鼈甲材 15 12 00 00 27 鼈甲12(完成品10) 硬革紐 8 4 00 00 12 硬皮革5(完成品10) ニカワ 00 00 8 8 16 毛皮4 獣骨5(完成品10) 硬皮革 00 00 20 20 40 上質獣皮12 ?革液5(完成品10) 加工毛皮 00 8 8 8 24 毛皮12 岩塩10(完成品10) 黄水晶の塊 1 00 00 00 1 NPC購入品 白水晶の塊 00 7 4 4 11 NPC購入品 銀箔 8 2 1 1 12 銀の延棒1(完成品10) 黒漆 4 00 2 2 8 透漆10 鉄鉱石2 コウゾ材2(完成品10) くみ紐 00 2 00 00 2 木綿10 清水10(完成品10) ※完成品? 材料NPC買い原価 完成品NPC売却価格
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トップページ 皮革製防具 皮革素材生産 Lv27革鎧セット材料表 材料 革鎧 冑 手甲 靴 総数 原材料 鼈甲片 1 1 00 00 2 獣牙4 獣角4 鼈甲材20(完成品2) 硬革甲片 1 00 00 00 1 獣牙4 獣角4 硬皮革20(完成品2) 鼈甲材 00 00 20 20 40 鼈甲12(完成品10) 硬革紐 00 12 00 00 12 硬皮革5(完成品10) ニカワ 00 10 8 8 26 毛皮4 獣骨5(完成品10) 硬皮革 00 00 15 15 30 上質獣皮12 ?革液5(完成品10) 加工毛皮 20 5 00 00 25 毛皮12 岩塩10(完成品10) 紫水晶の塊 2 00 00 00 2 NPC購入品 白水晶の塊 00 8 7 7 22 NPC購入品 金箔 3 2 00 00 5 砂金20(完成品10) 黒漆 00 2 2 2 6 透漆10 鉄鉱石2 コウゾ材2(完成品10) 木綿 00 00 2 2 4 綿花12(完成品10) 綿生地 4 00 00 00 4 綿花16 滑石1(完成品10) ※完成品? 材料NPC買い原価 完成品NPC売却価格
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トップページ 布製防具 布地素材生産? Lv29布服セット材料表 材料 布鎧 帽子 手袋 靴 総数 原材料 綿生地 24 18 15 15 72 綿花16 滑石1(完成品10) 銀糸 5 5 4 4 18 木綿10 銀箔4(完成品10) くみ紐 12 14 16 16 58 木綿10 清水10(完成品10) 紫水晶の塊 3 1 00 00 4 NPC購入品 白水晶の塊 5 00 8 8 21 NPC購入品 硬皮革 2 2 00 00 4 原材料(完成品10) 金箔 4 00 00 00 4 砂金20(完成品10) 硬革紐 00 00 3 3 6 原材料(完成品10) ※完成品 材料NPC買い原価 完成品NPC売却価格
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幼龍使い系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 幼龍使い 人間 480 飛行 1650 100 80 65 70 50 60 80 25 15 170 1 性別は女性 10 龍使い 人間 1300 飛行 2838 154 170 101 133 86 60 152 43 24 170 1 20 ナーガ神官 人間 3300 飛行 4158 214 270 141 203 126 60 232 63 34 170 1 30 ナーガ神官 人間 9900 飛行 5478 274 370 181 273 166 60 312 83 44 170 1 耐性 クラス名 銃 砲 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 幼龍使い -1 0 +4 -1 +2 0 -2 +2 -1 -1 -2 -2 +5 龍使い -1 0 +4 -1 +2 0 -2 +2 -1 -1 -2 -2 +5 ナーガ神官 0 0 +4 0 +2 0 -1 +2 -1 -1 -2 -2 +5 ナーガ神官 0 0 +4 0 +2 0 -1 +2 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 幻影ブレス LV1~9 (attack+magic)×30 400 0 幻覚・沈黙・混乱・魔吸ランダム付与50% 幻影ブレスⅡ LV10~19 2連射 貫通 幻覚・沈黙・混乱・魔吸ランダム付与50% 幻影ブレスⅢ LV20~ 4連射 貫通 幻覚・沈黙・混乱・魔吸ランダム付与50% 冷凍ブレス LV1~9 (attack+dext)×45 300 0 水属性 範囲攻撃 近接不可 冷凍ブレスⅡ LV10~ 3連射 水属性 範囲攻撃 近接不可 海ブレス LV1~9 (attack+dext)×30 400 0 水属性 相殺属性:風・闇・火・土・光・水 海龍ブレス LV10~19 magic×20 500 400+80 水属性 貫通 相殺属性:風・闇・火・土・光・水 性質が少し変わる 海龍ブレスⅡ LV20~ 水属性 3連射 貫通 相殺属性:風・闇・火・土・光・水 黒龍ブレス LV10~19 (attack+magic)×30 400 300+64 0 闇属性 3連射 範囲攻撃 前進型 黒龍ブレスⅡ LV20~ 600 500+64 闇属性 4連射 範囲攻撃 前進型 打撃 LV1~9 attack×100 0 0 0 連射間隔が無い 連続打撃 LV10~19 2連射 連続打撃Ⅱ LV20~ 3連射 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 6 12 6 10 7 10 5 5 127 雇用可能勢力 西方藩鎮 所属する人材 アシトク イリ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 熟練龍使い 防御UP 八旗騎兵 熟練龍使い 防御UP 騎馬武者 熟練龍使い 防御UP 倭寇 熟練龍使い 防御UP フサリア 考察 東方のフサリア。 似通った点も多いが、あちらが銃撃と高機動力からの突撃を活かすのに対して、こちらは気持ち耐久力で上回り、様々な特性のブレスによる中距離から遊撃・迎撃を得意とする。 ステータスが全体的に低く、前時代的兵科だけあって器用貧乏に悩まされるが、できることは多いのでプレイヤーの操作によってある程度カバーできるだろう。 幻影ブレスはLv.1から使えるメインウェポンで、射程こそ400程度と短いが、非常に弾速が遅いために、敵の進路上に置くようにして撃つことで多数の敵を状態異常に巻き込むことができる。近距離の敵には連続ヒットするので、火力面でも最も優れたブレスである。 雷鳴歩兵や重装象兵などにはよく効き、銃兵や騎馬武者なども一旦当ててしてしまえばジネテスのようにMPをマイナスにして無力化できる。ジネテスに射程では劣るものの、後続まで貫通して行動不能できる点は幼龍使いの数少ない強みである。 しかし、幼龍使い自体の技術はそう高くないため、敵によっては効果が薄く、巫女や仙人のキュアオールによって容易に治療されてしまう欠点もある。 Lv.20で黒龍ブレスⅡを覚えてからが本番。600近い射程と人間によく効く闇属性によって、ようやく銃兵ともある程度撃ち合えるようになる。ダメージ計算に物理防御と魔法抵抗の双方を用いる点もポイント。もっとも、それでも単発威力は銃兵に劣るのだが、巻き込む敵数を増やすことで多少はカバーできる。 その他にも、通常の敵相手なら禁止したほうがよいが、敵軍に魔術師の割合が多いならば海ブレスの相殺能力が活きる。 冷凍ブレスは……正直、利用価値はあまりない。水弱点や、魔抵抗の高い相手へ気紛れに使うくらいか? 天敵は八旗騎兵。 黒竜ブレスが使えるようになるまでは、アウトレンジから弓を撃ちまくってくる上に、技量が全ユニットの中でも特に高いので状態異常も効き辛く一方的に削られてしまう。 他にも曲射の突火槍兵、火炎放射器も仙人からの援護を受けられず厳しい。 要するに、西方藩鎮では前衛の主力として戦わざるを得ないのだが、目下の敵北洋に対して相性がとても悪い。 一方で信軍の騎馬武者、第一鎮台兵は遠距離からの銃撃が主なため、仙人のプレートバインドによる援護を最大限に受けられる。 騎馬武者は足も遅いので近づいての迎撃も容易。育っていればカービン銃も弱点にならないので、前衛を蹴散らしたら一旦戻り引き付けてからブレスを叩き込もう。 ただし巫女はキュアオールIIが鬱陶しい上に風弱点が地味に辛く、射程で負けているほか、カミカゼKが直撃すると大きな被害が出るので注意。 余談だが、敵との相性の良し悪しがハッキリ分かれる兵科である。 タメルラーノ帝国や革命帝政ドーフィネ、ジェチポスポリタ王国やエルビラ副魔王統治領のように、射程が短く幻影ブレスが効く相手であれば封殺も可能であるし、射程外から銃で撃たれたり、状態異常が効かなかったりすれば大きな不利が付く。 お勧め指揮官 指揮官に出来るユニットはかなり少ない。 アシトク は純粋な能力強化、特に移動力が上がるのが嬉しい。 耐久が足りないので突撃には向かないが、砲兵などを狩るのには向く。 ただし、西方藩鎮ではやや雇いにくいものの、デビルという選択肢があったりもする。 イリ は魔法を付与するため、キズィルバーシュのような戦い方ができる。 銃兵は軒並み魔防が低いことと、流石に流れ弾程度では落ちない耐久力等も相まって、結構な活躍が期待できる。 シャームルーやミリオーネは、幻影ブレスで吸収したMPを消費の重い風魔法に利用できる。 特にミリオーネのカミカゼKは、普段は消費が重すぎるために目立たないものの、幼龍使いの魔力からでも驚くほどの火力を発揮し、相性が良い。ただし、本人とは切り離して操作しなければならず、騎兵部隊として一塊にして操作するには少々面倒になる。 他には同じく移動UPの薛禪辺りもあるが、本職や別の職を率いたほうがより長所を引き出せるのが厳しいところ。 コメント欄 雑魚の代名詞だったが若干強化された。これからは熟練龍使いも雇用してあげよう。しかしフサリアといい竜はHP低い割にHP回復が高め。しかし素早さが低いので実質HP回復も銃兵以下。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 05 37) ”幼”竜使いとあるが、幼いのは竜ではなく竜使いの方である。つまり人材は熟女…。 -- 名無しさん (2012-02-27 16 23 37) 敵殴るだけで年取るとか怖くね? -- 名無しさん (2012-02-27 21 58 43) フサリアと色々似てるけど、あっちと違ってレベルアップしてもどうもパッとしない兵科だよなぁ。 -- 名無しさん (2012-07-15 16 56 51) 序盤は敵近接の邪魔、中盤は後ろに回り込み、後半敵近接とけて味方が突進するときに呼応。コレで何とか使える -- 名無しさん (2012-07-16 11 47 12) 技術ががあと20高ければ喜んで編成するんだが。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 56 56) ポツダムハードで何故か超兵器が作れたので、訓練のために奇跡的に生き残っていた西方藩鎮に攻め込んだら、状態異常ブレスで混乱しまくって崩れかけた。雑魚雑魚と言われていても舐めちゃいけないって、いい薬になりましたよ。l -- 名無しさん (2012-07-16 16 32 58) 西方プレイしてみたら意外と西方の魔法軍団とは相性がいいことに気づいた。召喚壁の後ろで流れ弾から魔法隊を守りつつ長射程の黒龍ブレスを連発したり水ブレスで突撃の足を鈍らせるのは頼りになった。召喚壁壊滅したらなすすべなく死ぬけどw -- 名無しさん (2012-08-08 02 11 56) 食わず嫌いで使わなかったが人材プレイしたら意外と強いなあ -- 名無しさん (2012-09-13 23 11 07) 西方からプレイを始めた場合に北洋を崩す際の主力、20Lv以上を量産すれば北洋の篭る武漢は容易く落とせる -- 名無しさん (2013-02-25 16 44 41) sc2西方では象さんを大混乱に陥れる役目がある。仙人やウォール下では比較的まともに使えるので、西方藩鎮では便利と思う。ランシナ? 他の使ったほうが…… -- 名無しさん (2013-02-25 20 30 33) さすがに考察なしはかわいそうだったので書きました。修正は自由にしてくださってかまわないです。ほんとに利点がでてこなかったんや・・・。 -- 名無しさん (2013-05-16 19 18 51) 西方藩鎮の兵科なので属性魔法への耐性をさらに増すと差別化が図れるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-05-16 19 20 45) 幻影ブレスは結構優秀だと思う。アシトクは移動速度UPとラッパがあるので状態異常撒き散らすと強い -- 名無しさん (2013-08-04 05 30 12) 地形を気にせず動ける騎兵。フサリアとは違い状態異常での妨害が可能 -- 名無しさん (2014-02-12 00 42 31) 耐性が騎兵らしくない騎兵 -- 名無しさん (2014-11-29 14 59 42) 海龍ブレスと冷凍ブレスはスキル指定で禁止するとかなり使いやすくなる。状況によりけりだけど。 -- 名無しさん (2014-12-07 08 49 13) レベルが上がりにくい -- 名無しさん (2015-02-03 18 14 51) フサリアの性能が大幅に変更されたので東方のフサリアとは言えなくなったか。 -- 名無しさん (2016-08-30 22 55 24) 弾幕などが激しくてロクに機動できない時は、海ブレスを指定しておくと魔法を相殺していい感じ -- 名無しさん (2016-09-01 18 49 41) 器用貧乏。デビルと違ってMP切れがないが、いかんせん素早さが遅い。レベル格上相手には幻影ブレスが通らない。HPと自然回復はあるが防御能力自体は低い。海ブレスはまぁ役にたたんこともないので、頑丈なシュペルみたいなもんだろうか… -- 名無しさん (2018-06-28 12 19 46) 黒龍ブレスは闇属性なので人間族に有効なメインの火力スキル。 幻影ブレスは状態異常付与が強力であり、東方のメイン前衛である雷鳴や混乱耐性の低い象兵には特に刺さる。 海龍ブレスはプレートバインドと併せると神聖以外の直進スキルをほぼ打ち消せるので意外と役に立つ。使用の際はスキル選択して攻撃位置指定で撃ち続ける事。 冷凍ブレスは唯一の完全物理ブレスなので魔術師相手に有効なのだが、如何せん射程が短すぎる… -- 名無しさん (2024-04-08 13 19 35) フサリアといいこのゲームの竜は弱すぎである。考えてみれば普通に竜がいるのに史実通りの馬に乗った竜騎兵がいるのだから、そもそも本物の竜には期待されてないのだろうか。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 50 44) 名前 コメント
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アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 マジックアカデミー 160 0推定値 - 2.82 4.62 - - - - - - - キャッシュ 2009 6月 29 - 11 18 - - - - - - - ワンダーランド紫 180 0推定値 - 4.28 1.78 2.5 0.35 1.78 - - - - お中元重 2007夏祭り 18 - 12 5 7 1 5 - - - - ウイェカドークール 180 0推定値 - 10.25 - 6 - - - - - - キャッシュ 2009 4月 30 - 41 - 24 - - - - - - 水辺の睡蓮 190 0推定値 - 10 - 2 - - - 1.5 - - キャッシュ 2008 5~6月 30 - 40 - 8 - - - 6 - -