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York of Love York of Love [ヨークオブラブ] クレアが歌う魔法ではない歌。 ゲーム中に挿入される。 ダイブして詩魔法として謳を紡ぐのではなく、 現実世界で自身の見たものや体験したことからゆっくりと紡いでいった詩。 劇中ではライナーに対し「護るということ」を問うシーンで歌われる。 曲のテーマは「本当に愛するということはどういう事なのか」というもので、 これはゲーム「アルトネリコ」のコンセプトと同じである。 Cast lyric 青木香苗 music 阿知波大輔 arrange 阿知波大輔 Vocal 石橋優子 Mixing Engineer 阿知波大輔
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gameストリート 面白いゲームがあればここに出店(!?)しよう! ケットーロボ 道 すずぬーと JUSTICELEGION グミィ A-Life DAN-BALL 艦砲射撃!甲・改 EightDefenders ブレイブショットⅡ 将棋 NAME BATTLER ねこ戦車 ユニファイターX アメーバ(アメーバピグ) パウダー王国 Endless Battle
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game0202 (1)プログラム c## (2)コメント 写真の取り込み。 (3)リンク Building XNA 2.0 Games A Practical Guide for Independent Game Development (4)作業記録 2月11日 ページ作成
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登録日:2018/06/09 (土曜日) 02 28 50 更新日:2023/09/18 Mon 23 48 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 E3系 TAITO ZUNTATA こまち 秋田新幹線 電車でGO! 『LOVE特急こまち』とは、1999年にリリースされた『電車でGO!2高速編』のプレイステーション版イメージソング。 歌詞はこちら(外部リンク) 『電車でGO!2高速編』は、初代『電車でGO!』のパワーアップ版として優等列車をメインに据えていた。このため、ゲームの目玉ダイヤとして当時開業したばかりの秋田新幹線「こまち」号を運転できるダイヤが収録されていた。 これは誰もが運転したかったであろう新幹線のシミュレーション、それも開業したばかりの秋田新幹線を運転できるとあって、大きく話題を呼んだ。 プレイステーション版でもゲームのジャケットにはE3系の写真が使われており、秋田新幹線がこのゲームの主題と言っても差し支えないと思われる。 ところで、『電車でGO!』のイメージソングといえば『J.A.Mの電車で電車でGO!GO!GO!』が有名である。現に『高速編』においても、同じくイメージソングとしてこの曲のパワーアップ版『電車で電車でGO!GO!GO!2000』が用意されている。詳しいことはこれらの曲の記事ではないので割愛するが、これらの曲はいわゆる「電波ソング」である。 この『LOVE特急こまち』も同じような電波ソング…ではなかった。 『LOVE特急こまち』は後に、『電車でGO!』シリーズ最大の名曲として語り継がれる曲となる。 プレイステーション版を起動してタイトル画面で放置していると、この曲をバックにE3系電車が走行する映像が延々と流れるが… 映像がとにかく美しいのである。 冬の奥羽本線・田沢湖線沿線で撮影した雪の中を走るE3系の映像が流れるが、これが後述する曲の雰囲気とダブらせたものとなっている。 撮影地は鉄道写真愛好家なら思わず「おっ」と感じるようなポイントが選出され、E3系の流麗な走行シーンを見ることができる。 特に、2回目の転調後、E3系と701系が並走する映像はこの曲を象徴するシーンとして名高い。 ただし、この部分の映像は初代『電車でGO!』のPS版オープニングの流用だったりする。 そして、曲の方の話題。 当時、『電車でGO!』のイメージソングは、石川勝久、高萩英樹、鎌田良和による、ZUNTATA所属の「Jankie As Machine」(通称:J.A.M.)というグループが担当していた。この曲も同じくJ.A.M.が担当しているが、今回に限りゲストとして女性ボーカル(詳細不明。ライブではZUNTATAの国京沙織が担当していた)が加わっている。 楽曲構成だが、この頃はglobeやTRFといったいわゆる「小室ファミリー」が全盛期であり、小室哲哉の曲として特徴的な、転調を多用した曲がブームとなっていた。 この曲も似たように、パートごとに次々と転調していく構成。曲の入りは女性ボーカルによるバラード調であり、その後J.A.M.によるラップ調のファンキーなパートに移る。J.A.M.が歌った後は再び女性ボーカルによるバラードに戻り、そしてサビ部分でフルメンバーでのソウルフルなパートへと移行していく。 ここまでがゲームサイズの流れだが、フルサイズではこの後さらに英語によるラップめいた詩が入った後、再びJ.A.M.パート→バラードパート→サビへと展開していく。 ゲームのムービーはこれと合わせ、バラードパートでは雪の中を走るE3系の映像、J.A.M.パートでは加工を施したカラーエフェクト入りの映像、そしてサビ部分では無加工映像とカラーエフェクト入り映像が次々と入れ替わる。 歌詞の方だが、最初に聴くと、サビ部分の「こまち(HA!)」を連呼する部分が印象に残る。転調を繰り返した後に入るパワフルなパートであり、秋田新幹線「こまち」に対する愛が見える。 だが、その他の部分の歌詞を見ると逃避行のストーリーであり、実は仄暗い。 何せ、疲れ切った恋人同士が全てを捨て最終の「こまち」で旅立つものの、まだ東京での幸福だった時を忘れられないでいるというストーリーなのだから…。 余談だが、その最終の「こまち」、最初のJ.A.M.パートで「夜8時 OH! VERY泣きそなベルが」という歌詞があるが、秋田新幹線開業当初は東京発最終「こまち」は19時44分発であり、惜しいところで夜8時より早かった。だが、2002年の東北新幹線八戸開業に伴うダイヤ改正により、秋田新幹線東京発最終「こまち」は20時04分となり、歌詞の通り「夜8時、東京駅の発車ベルと共に最終「こまち」が北の国へ走り出す」ようになったのである。 歌詞では「みちのく(陸奥国)の駅まで」と言っているが秋田は出羽国だったりする。 閑話休題。 バラードとソウルフルが入り混じったような曲調とストーリー性のある歌詞、それにPVの映像美を伴った『LOVE特急こまち』は一躍人気曲となり、たびたび再録の機会に恵まれた。 収録ゲーム・アルバムとバージョン 電車でGO!2(PS・ゲームサイズ) 電車でGO!2高速編3000番台(Win・ゲームサイズ) 電車でGO!プロフェッショナル仕様(Win・ゲームサイズ) 電車で電車でGO!GO!GO!2000/LOVE特急こまち(シングル・フル) 電車でGO!2(サウンドトラック・ゲームサイズ) 電車で電車でGO!GO!GO! れぼりゅ~しょん(アルバム・フル) さらに、2013年に開催された『みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング』で30位にランクインしている。初版投稿者私見だが、「マイナーゲーム」の括りとはいえゲームとしては相当マニアックな部類に入る『電車でGO!2』の曲がランク入りしたのは快挙に近い。 現在CDは生産終了してしまっているものの、iTunesで『電車で電車でGO!GO!GO! れぼりゅ~しょん』が配信されているため『LOVE特急こまち』のフルサイズがDLできるほか、JOYSOUNDで配信されておりカラオケで歌うこともできる。 最後にこの曲で歌われている「こまち」とE3系、そして秋田新幹線の現状である。 E3系0番台は老朽化と秋田新幹線高速化のため、2013年4月より新型車両のE6系に置き換えられ、2014年3月をもって秋田新幹線から引退した。 車両は多くが廃車されたものの、一部は山形新幹線へ転出し「つばさ」運用に就いたり、「とれいゆつばさ」「GENBI SHINKANSEN」といった観光列車に改造されて乗客を楽しませている。 また、2編成が東北新幹線で増結車として残存しており、「なすの」「やまびこ」で運用に就いている。「こまち」のロゴこそ消されているがカラーリングは変更されておらず、往年の「こまち」の姿を現世に伝える貴重な存在となっている。2017年には秋田新幹線20周年記念列車として、営業運転としては3年ぶりに秋田新幹線を走行した。 現在「こまち」は後任のE6系が担当しており、動画を探すと『LOVE特急こまち』のE6系バージョンのPVを作成している人も。 秋田新幹線に含まれる田沢湖線・赤渕~田沢湖間(仙岩峠)は、この曲で「電車は走り出す 霧の彼方へ」として歌われているその区間である。 この気象の影響による輸送障害を生じやすいため、仙岩峠に新トンネルを掘削して高速化を図る計画がある。 計画はいまだ構想段階だが、もしこの区間の線路が切り替えられればこの風景も見られなくなってしまうであろう。 ちなみにこの部分も一瞬だけだが『J.A.M.の電車で電車でGO!GO!GO!』PVの時点で使われていたりする そういった意味では、『LOVE特急こまち』は秋田新幹線E3系「こまち」の姿を映すメモリアル的な存在でもあるのだ。 追記・修正はこまち35号(夜8時東京発の最終「こまち」)に乗ってから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに独立項目ができたか -- 名無しさん (2018-06-09 05 46 48) 歌詞の部分ですが、wikiの規約に違反している可能性があるため削除する代わり、歌詞へのリンクを貼ることにしました。 -- 初版作成者 (2018-06-21 18 27 23) 名前 コメント
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import java.io.*; class game0309 extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=250; int h=375; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int m,n; int num; int n1,m1,size; game0309() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("img2.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } m1=0; n1=0; size=50; } public static void main(String[] args) { game0309 f = new game0309(); f.setSize(600,600); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { int i,mx,nx,z,pp; int j; g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,600,600); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(Color.red); j=0; if(memor[mx][nx] 20)j=j+1; if(memog[mx][nx] 20)j=j+1; if(memob[mx][nx] 20)j=j+1; rgb[mx][nx]=0; if (j==3)g.fillRect(100+nx,mx+100,1,1); if (j==3)rgb[mx][nx]=100; } } try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter("data0309.csv"))); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ pw.print(mx); pw.print(","); pw.print(nx); pw.print(","); pw.println(rgb[mx][nx]); } } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } }
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闇。 真っ暗な世界。 この真っ暗な世界が終わればまた怠惰な日常が始まる。 春原をいじったり、渚や杏達と演劇部について話し合う。 夜になったら家に帰って他人行儀な親父を無視して寝る。 その繰り返し。それが続くと思っていた。 このふざけた催しに巻き込まれるまでは―――― ◇ ◇ ◇ わけがわからない。 俺、岡崎朋也が最初に感じたことだ。 目覚めた場所は見慣れた自分の部屋ではなく薄暗いホール。 少なくとも体育館程度の大きさである。 ……起きたばっかりなので思考があまり定まらない。 ふと周りを見てみると自分以外にも大勢の人。 軽く五十人以上はいるんじゃないだろうか? そのどいつもが不安、困惑、焦燥、さまざまな表情を浮かべていた。 「いったいここはどこなんだ?この馬鹿でかいホールといい、周りにいる連中の多さといい 何かのイベントか?」 ここがどこなのか、なぜ自分がここにいるのか、いくら考えても理由がわからない。 それにこんなわけのわからないイベントに応募した覚えも無い。 第一、どうやって自分を家からここまで連れ出したんだ? ちゃんと戸締りもチェックした。玄関の鍵も閉めたし、窓も開いてなかったはず。 まさか誘拐?身代金でも要求するのか? 否。それは無いだろう。自分の家はそんなに裕福ではない。 身代金を要求するならもう少し金持ちの家を狙うはずだ。 「あああああ、もう!なんなんだよ!…………ん?なんだこれ?」 首にかすかな違和感を感じ、そっと指先で触れてみると、 「ネックレス……じゃねーな……こんな首に圧迫感のあるネックレスがあってたまるかっての。 ……ブローチでもない……ましてやチョーカーでもない……後は、首に着ける物…… まさか首輪か?おいおいこんなのつけてた覚えは…………春原ならともかく、 俺に首輪を着けて喜ぶ趣味はねーぞ」 俺は至ってノーマルだ。断じて首輪をつけて喜んだりするSM趣味は無い。 …………それは置いといて、このツルツルの表面。 金属だろう、この滑らかさは。 しかし、改めて思うがこれは何だ?何のために着いている? このイベントに参加している証? とりあえずこの件については保留だ。 と、その時。 「皆さん、お目覚めのようね」 少し年配の女性の声がホールに響いた。薄暗いホールが光に照らされる。 闇が消え、光が溢れる…………と言っても、天井の明かりが一気に点いただけなのだが。 前の壇上を見てみると、そこには一人の女性が立っていた。 喧騒が収まる。 「テメェは何だ?何の目的で俺達をここに連れてきやがった?」 柄の悪そうな金髪の青年が人ごみを抜け前に出て女性に問い詰める。 「確か……あなたは手塚……義光さんだったわね」 「へっ、よくご存知で。で、んなことはどうでもいいんだよ。 さっさと質問に答えな」 「まったくだな。せめてどうして俺達をここに連れてきたのかぐらいは教えてもいいはずだ」 手塚と呼ばれた青年の後ろにいた筋肉質の男も同じように女性に問い詰める。 「もう、せっかちね。あなた達にはあるゲームにしてもらうわ」 ゲーム?何だそりゃ?この人数だと鬼ごっこぐらいしか思いつかんが…… 「バトルロワイヤルというゲームよ。要するに殺し合いよ。おもしろいでしょ?」 「殺し合い?ふざけるな!?」 「冗談だろ?どうせドッキリか何かだって~」 「殺し合いね……」 喧騒がまた戻る。確かにいきなり殺し合いなんて言われて信じられるわけが無い。 「ふぅ、信じられない人が多くいるみたいね。なら、これならどうかしら?」 突如、ホールに響く破裂音。何が起こった? 「プリムラ!?」 「鈴!?」 「リムちゃん……ッ……!」 「うわああああああああああああああ!!!!」 爆発音と共に悲鳴がホールに響き渡る。 後ろを振り向くと、首が無くなった少女がゆっくりと地面に倒れてく様をありありと見てしまった。 「これで信じてくれたかしら?さて自己紹介から始めましょうか。 私は郷田真弓。このゲームの責任者よ。ここには101……いや、2人脱落したから99人ね。 では改めて、ここに79人の参加者がいるわ。そう、あなた達のことよ。 基本ルールは最後の一人になるまで生き残ること。過程は問わないわ」 淡々と喋るこの郷田とかいう女性。目の前で人の首が吹っ飛んだってのに冷静すぎる。 さらにこのホールはさっきの女の子の血の匂いが充満して立っているだけで吐き気がしてくる。 「会場はとある島。制限時間は無制限。それと一日6時間おきに放送を流すわ。 この放送では禁止エリアと放送まで死んじゃった人を発表するの。 サービスとして食料や飲料水、島の全体的な地図と現在位置を示すデバイスなど必要最低限のもの、それと別に武器を支給するわ。 何が入ってるかは見てのお楽しみよ。どう?親切でしょ?」 どこがだ。なら、こんなのに巻き込むなよ。 「次に首輪の説明ね。この首輪は特別製でね。無理に取り外したりしない方がいいわよ。 首輪には爆弾が付いているから。さっきのあれを見たでしょ?無理に外そうとするとああなるわ」 この言葉を聞いた参加者は一斉に首輪から手を離した。もちろん俺もだ。 「首輪の爆発条件は3つ。1つ目はさっき言った禁止エリアに侵入した場合。 2つ目この会場から逃げ出そうとした時。3つ目は6時間誰も死ななかった場合。 これでルール説明は終わりよ。頑張って殺しあってね」 その言葉と同時に参加者が一人ずつ消えていった。 始まるのは狂気の宴 宴の主役は100人の参加者 この宴のフィナーレを飾るのは誰? そして―――― 【プリムラ@SHUFFLE! 死亡】 【棗鈴@リトルバスターズ! 死亡】 進行役 郷田真弓@キラークイーン GAME START 時系列順で読む Next 親友 GAME START 投下順で読む Next 親友 GAME START 岡崎朋也 Next 親友 GAME START 手塚義光 Next バベルの階段をあがれ GAME START 郷田真弓 Next [[]]
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gintama大見出し
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【登録タグ CD CDI ChiquewaCD ぱんだっちCD 全国配信】 前作 本作 次作 Voice Electronique I Love Music Magic Chiquewa ぱんだっち 発売:2009年8月19日 価格:アルバム¥900 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KarenT 販売元:クリプトン・フューチャー・メディア CD紹介 Chiquewa氏のセカンドアルバム。今回はルカをメインにフィーチャー。 前作『Voice Electronique』比108%のエナジー!制作過程で増加した体脂肪率3%という壮大なスケール!!(KarenTアルバムページの作者コメントより) 曲目 I Love Music (feat. 巡音ルカ) 秘密 (feat. 巡音ルカ) Can't Stop (feat. 巡音ルカ) Kiss Of Life (feat. 巡音ルカ) クウソウカガク (feat. 巡音ルカ + 初音ミク) 落日と月影 (feat. 巡音ルカ) 泪 (feat. 巡音ルカ) ポンパドール (feat. 巡音ルカ) I Love Music - Reprise (feat. 巡音ルカ) 恋 (feat. 巡音ルカ) 恋しくて - Luka s Bossa Version リンク 作者ブログ KarenT コメント 名前 コメント
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【曲名】 JAGGY LOVE 【アーティスト】 D SECRETS 【歌詞】 【作詞】 大田みのる 【作曲】 Woora 【編曲】 【作品】 LAST BRONX -東京番外地- 【メディア】 3Dタイプ対戦型格闘ゲーム 【テーマ】 テーマソング 【初出】 1997年 【備考】 セガサターン版用に書き下ろされた主題歌。ゲームの世界観が歌詞に織り込まれている。
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Nintendo DS, DSi Wii