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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 LOVE HATE, HATE LOVE DJ DECKSTREAM OTHA FISH PRODUCTION 62571E1 2005/--/-- - 227175428_624.v1441031248.jpg Side Track Title Produce A 1 LOVE HATE, HATE LOVE feat.JUJU BEE DJ DECKSTREAM 2 LOVE HATE, HATE LOVE(Inst) DJ DECKSTREAM B 3 YOU GOT ME feat.JUJU BEE DJ DECKSTREAM 4 YOU GOT ME(Inst) DJ DECKSTREAM PERTAIN CD サウンドトラックス 1.5
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【検索用 LegalGame 登録タグ 2010年 L VOCALOID 巡音ルカ 曲 曲英 青幇P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:青幇P 作曲:青幇P 編曲:青幇P 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『Legal Game』(りーがる げーむ) サムネはフェルメール「天秤を持つ女」、絵中の花はルドベキア。花言葉は公平、正義。 クールなルカうた 歌詞 (PAPROより転載) Fascist, anarchist or terrorist and racist (ファシスト、無政府主義者、或いはテロリスト、そして差別主義者) Priest suggest resist to Christ (司祭は神に反逆せよと囁く) Look at your feet Can you stand straight? (足下を見てみなさい 真っ直ぐに立てますか?) We can stand 'cause ground was hardened with blood (私達が立てるのは、大地が血で固められたからなのです) スラムの路地裏の壁に 書かれてそうな落書き歌うようなものさ ルドベキアと庭師を 誰が殺したの? 真っ新なその庭に 何を植える為に? 黙示録のスコアは 誰が殺せるんだ? G線を這う弓を立てて 矢を番えるのは? It's time for a change (変革の刻だ) Deeds, not words (言葉ではなく、行動で示せ) You are witnesses of these things (あなた方はこれらの事の証人である) 願いは花のように儚い だけど何もせず黙ってて 何が変わる? ルドベキアと庭師は 見捨てられたんだ 助けを信じて待ち そして力尽きた 黙示録のスコアは 次の楽章へ G線を這う弓は奏で始める 鎮魂曲を 何を恐れて 何処へ逃げるの? 何が欲しくて 何を捨てるの? ……こんな話、身勝手かな? けどそれでも 願わくば、目を逸らさないで見ててほしい もうすぐ夜が明けて 全てが見えた時 私達は問われる 何を選ぶのかを ルドベキアと庭師は 二度と帰らない 真っ新なその庭に 誰が何を植える? Who's laughing last? All is very funny farce... (最後に嗤うのは誰? 全ては、とても愉快な茶番劇……) コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game0205 extends Frame implements Runnable{ int t; Image img1,img2; Image buf; Graphics bufsc; public static void main(String [] args) { Frame f=new game0205(); f.setTitle("game0205"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game0205(){ img1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("maeda.jpg"); img2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("satuki.jpg"); t=0; Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ double x; t=1; while(t 4){ repaint(); try{ Thread.sleep(5000); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } } public void update(Graphics g){ paint(g); } public void paint(Graphics g){ buf = createImage(700,700); bufsc = buf.getGraphics(); if (t==1)bufsc.drawImage(img1,100,0,500,500,this); if (t==2)bufsc.drawImage(img2,100,0,500,500,this); if (t==3)bufsc.drawImage(img1,100,0,500,500,this); bufsc.setColor(Color.white); bufsc.fillRect(100,500,500,100); bufsc.setColor(Color.black); if(t==1)bufsc.drawString("正直、サッカーなんて興味がない。僕が興味があるのはさつきさんだけだ。",200,550); if(t==2)bufsc.drawString("太郎君でしょう?",200,550); if(t==3)bufsc.drawString("何故、分かったんですか",200,550); g.drawImage(buf,0,0,this); } }
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Divine love 「愛を知った天使が見た夢をどうか消さないで…」 概要 2007年4月25日発売に発売されたシングルに収録されている曲。読み方は「ディバインラブ」。 アニメ『セイント・ビースト ~光陰叙事詩天使譚~』のOP主題歌である。 作詞 奥井雅美 作曲 奥井雅美 編曲 鈴木DAICHI秀行 この曲は、feat.きただにひろしで歌われれいる。 後に、2009年8月21日に発売された『Self Satisfaction』で作詞作曲をした奥井雅美がカバーした。 Live 2008年に、当然だがソロで歌われた。 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM 用語集 コメント 名前 コメント
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"あいのうた"を聴かせてほしい YUIの10thシングル。 [初回盤] [通常盤] SRCL-6635/シングル/2007.9.26/¥1,223(税込) 3nd AL「I LOVED YESTERDAY」にも収録。 映画「クローズド・ノート」の主題歌。 映画の原作と台本両方読んでから曲作りがスタート。 本を読み終わった後、自分が主題歌として残しておきたい世界観がはっきりと見えてきた、YUIはそう話し、少しの迷いもなく一気に書き上げたのが、この「LOVE TRUTH」… 最初、映画サイドとの打ち合わせではこの曲は強すぎるので別曲を作り直してほしいと言われてしまうほど… しかしYUI自身がこの曲は映画の中でこそ生きると言い切った。 lyrics/YUI music/YUI arr/northa+ その他の収録曲 Jam※未編集 初回生産限定盤DVD付 LOVE TRUTH (Closed Note ver. Music Video) ⇒Discographyに戻る 以下に表示されている広告は、当HPとは一切無関係です。
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620 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 02 35 28 ID II/II/pv0 メアの、love tripperとNadircarのフリを教えてください。 692 名前:Nana[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 23 33 05 ID cizN+V/JO 620 love tripperは、 僕の想いが詰まった→手扇子 この歌はあなたに届いてる→4回咲く あとは適当に手パクパク。
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Market Analysis Advancement and improvement in equipment and gaming programming are key parts driving the advancement of the overall PC game market. The rising entry of internet services combined with the simple accessibility and openness of games across the globe is also expected to push the marked improvement in the approaching years. PC game architects are in like manner persistently improving and stretching the innovative boundaries in regard to the ongoing delivery of illustrations in the computer game industry, as would be considered normal to fuel the advancement of the overall video gaming market. Further, the ascent of cloud gaming is relied upon to drive market development. Most recent advances in state-of-the-art cloud development have changed cloud gaming into this present reality. In cloud gaming, the server, where all games are put away, does all the calculation work, which joins game scene conveying, game reasoning getting ready, video encoding, and video online. For instance, a couple of organizations, OnLive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai, and T5-Labs, are at this point business cloud gaming administrations. This new region is similarly considered to be a veritable competitor for the regular game market. This has provoked significant computer game organizations, for example, Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Warner Bros, Disney Interactive studio, to layout associations with OnLive to circulate their games. Likewise, in May 2020, Nvidia GeForce Now added 19 games to its cloud gaming library and further declared an additional18 new games that will be accessible on GeForce NOW. Moreover, the gaming area is seeing broad activity from new organizations that are further inciting market advancement. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10594 Market Segmentation The Global Video Game Market has been portioned in light of gaming gadgets, gaming type, end-client, and locale. The worldwide computer game market is isolated into the control center, tablet and cell phone in light of gaming gadgets. The cell phone gaming fragment is relied upon to hold the biggest portion of the market. It is relied upon to develop at a quicker rate during the estimated time frame inferable from the rising interest for portable games and various mechanical progressions on the lookout, for example, AR, VR, cloud gaming. As indicated by research, there were in excess of 200 million portable game players last year in the United States alone. In view of gaming type, the worldwide video gaming market is partitioned into on the web and disconnected gaming. The web-based gaming section is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie, and it is relied upon to develop at the quickest rate during the figure time frame. The rise of 5G organizations and accessibility of limitless information plans are additionally expected to be key variables towards the achievement of web-based gaming across the globe, as most gamers normally like messing around online on their cell phones. The expanding administrations and interest in the 5G framework are likewise vital towards this achievement. In light of end-client, the worldwide market is separated into children, teens and grown-ups. The teen portion is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie and is relied upon to develop at the quickest rate during the gauge time frame. Regional Analysis The Global Video Game Market is sectioned into Asia-Pacific, North America, Europe, the Middle East and Africa, and South America. Asia-Pacific is relied upon to hold the biggest offer in the worldwide video gaming business, where countries, for instance, China, Japan, and South Korea, show a high potential in market advancement. The Chinese endeavors are ready to acknowledge the business openings carried by worldwide digitalization because of the ascent in the computerized biological system. Further, 5G innovation is also driving the versatile-based VR gaming market in China. Key Players The fiercely competitive video game market appears fragmented, with many large small players forming a competitive landscape. Product launch, agreement partnership, M A, and expansion are strategic initiatives traced from recent market proceedings. Players leading the video game market are Nintendo Co. Ltd (Japan), Tencent Holdings Limited (China), Activision Blizzard Inc. (US), Ubisoft Entertainment SA (France), Electronic Arts Inc. (US), and Qualcomm Wireless Communications Technologies (China) Limited, among others. Industry News May 2020 - Microsoft has uncovered the send-off of the game Red Nexus in Xbox Series X before the finish of 2020. The game professes to help the critical specialized highlights of the Xbox Series X, for example, ongoing beam following, 120-outlines per-second activity, and super-quick stacking times. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/video-game-market-10594 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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【登録タグ L picco 初音ミク 曲】 作詞:picco 作曲:picco 編曲:picco 唄:初音ミク 曲紹介 picco氏の四作目。軽快なミクノポップ。 イラストもpicco氏が手掛ける。 歌詞 (piaprpより転載) いつか夢見ていた 理想の王子さまなんて いないって気づいてた あたしはもう少女じゃない ねえ 色鮮やかに 咲いてる 両手に抱えた花束 可愛くて 儚くて すぐに枯れてしまったの 嗚呼 そんな風になりたくない 苦しいほど 好きだけど 他の人に 恋をしてる あなたのことは 愛せない I love you I want you I need you だけど知ってるの Who you love Who you want Who you need あたしじゃないの ゆらゆら揺れてる あたしの心 今すぐ握りつぶして欲しいのよ ほら あなたの心は決まってるでしょ Good bye あたしはあなたを 好きだと思っていたの それだけで いいの だけど I hate you もう止められない ぐらぐらしている あたしの鼓動 今すぐ砕け散って欲しいのよ ほら あたしの全てを 見て欲しいの Look me キラキラしている あなたの笑顔 今すぐ奪い去ってしまいたい ほら あなたが欲しいもの 全部あげるから All right ゆらゆら揺れてる あたしの心 今すぐ握りつぶして欲しいのよ ほら あなたの心は決まってるでしょ Good bye コメント すっごい好き。毎日聴いてる -- 名無しさん (2018-04-01 12 49 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dandelion-seed/pages/164.html
DANDELION★SEED>ダンデライオン用語辞典>あ行>I Love You 村田亮2ndアルバム「Any way you want」に収録。 song written by 村田亮太 song Arranged by 数井塁・真藤敬利・三宅亨・中村タイチ・村田亮太
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②人の出逢いから・・・小説風に綴ってみようかと思いますw