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ゴグマゴグ タイプ 魔人 タイプ アルビオン 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 450 ATK 70 DEF 40 コスト 40 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 リベンジアップD 奴で最後だ。コーンウォールに立て篭った最後の巨人。 奴は誇り高い。きっと一騎打ちに応じるだろう。引く訳には行かない。 この島は、まつろわぬ民となった我々が、やっと見つけた安住の地なのだ。 我が将は、奴を討ち取った暁には、「最後まで神の国に抵抗した者」と呼ぼうと笑った。 愚かしい話だ。神など関係ない。これは、我々と奴らの純粋な生存闘争だ。 神とは何だ。そもそも我々こそが神に見捨てられた――いや、よそう。 今は、あの黒く、巨大で、偉大な戦士との戦いを楽しもう。 奴はあそこで、静かに私を待っている。 身長 12[meter] 体重 12.7[t] 最高速度 110[km/h] 生息域 アルビオーン島 性格 リーダー気質 宿敵 コリネウス イラストレーター 伊藤 暢達
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ソル=バッドガイ タイプ 狂戦士 タイプ ギルティギア 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 550 ATK 70 DEF 100 コスト 60 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 フューアップA アーツ ドラゴンインストール 自身の攻撃力と移動速度が上がり、一定時間後に攻撃力・防御力・移動速度が下がる。この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 「覚悟は出来てんのか?」 無骨で面倒くさがり屋。 その性格は繰り出す攻撃が荒削りながらも一撃必殺である所に現れている。 過去に生体兵器「ギア」として肉体を改造されており、ケタ外れの戦闘力を持っている。 炎の法術を得意とし、 現在は自身をギアに改造した男に復讐するために賞金稼ぎをしながら世界中を旅している。 身長 1.84[meter] 体重 74[kg] 出身地 アメリカ 趣味 QUEENを聴くこと 嫌いなもの 努力、がんばること 所属 自由な賞金稼ぎ イラストレーター ©ARC SYSTEM WORKS
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前書き 基本はゲーム内の公式説明文を元に解説しますが、足りない部分は筆者の主観で補完する形になってしまいます。 そのため、誤情報の場合もあるかと思われます。参考程度にご覧下さい。 正確な情報を持っている方がいらっしゃれば「wiki編集用相談掲示板(仮)」にてご指摘いただければ幸いです。 公式の説明が誤りでない場合、出来るだけそのまま記載します。 少し曖昧なのが、「スピード」と説明しているところなのですが、恐らく最高速度のことだと思われます。 マシン 最高速度 文字通り最高速度ですが・・・正直アテになりません。12km/h等低い数値でもトルク次第でレース中16km/hや17km/h出ます。目安程度に考えましょう。 トルク 加速力と登坂力です。 重さ パーツ合計の重さです。 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 安定性 この数値が高ければ高いほどCゲージ上昇を抑えることが出来ます。(横ブレの耐久力) Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) 各パーツステータス パーツ選択時、左上に!マークがあり、ステータスの説明が表示されますが、日本語化したばかりで曖昧な部分や間違いがあるためそれを訂正しつつ解説します。 ボディ 面積 この数値が低いほどマシンの加速力を上げることが出来ます。(ゲーム内公式説明) 流線型 この数値が低いほどマシンの空気抵抗をなくす。加速力を上げる事が出来る? 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) シャーシ 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 角度 この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) モーター モーターの設置位置を示しています。Fはフロント(片軸モーター)、Rはリア(片軸モーター)、Cはセンター(両軸モーター) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) モーター RPM この数値が高ければ高いほど最高速度が上がります。 トルク この数値が高ければ高いほど加速力が上がります。 消費電力 この数値が高ければ高い程電池の消費量が上がり、ロングコースや坂が多いコースになると減りが早く、レッドゾーンに行くと目に見えてパワーが落ちます。 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ギア 下記の「比率」は、ゲーム内では比例となっていますが誤植です。 比率 ギア比が低ければ低いほどトルクが増大します。高ければ高いほど最高速度が増大します。 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ゲーム内公式説明文におけるギア比率の説明は誤りです。 比率の低い順で 6 1<5 1<4 1<3.5 1 6 1 ギア比が低い=トルクが上がるが最高速度が下がる 3.5 1 ギア比が高い=最高速度が上がるがトルクが下がる リム(本当はホイール。英語ではWheelsと表記されている。) 下記の「リム径」は、ゲーム内では半径となっていますが、恐らく直径です。通常リム径は直径を表記するからです。 リム径 この数値が低ければ低い程トルクが上がり、最高速度が下がる。 サイズ リム径と何が違うのか、正直わかりません。L=リム径10、M=リム径9、S=リム径8 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ホイール(本当はタイヤ。英語ではTiresと表記されている。) 厚さ この数値が低ければ低いほどトルクが上がり、最高速度が下がります。 抵抗 この数値が低ければ低いほどスピードが上がります。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) フロントステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 角度 この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ミッドステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) リアステー Downforce この数値が高ければ高いほどJゲージ上昇を抑えることが出来ます。(縦ブレの耐久力) サイズ 現在どう関わるか謎。情報求む ブレーキ この数値が高ければ高いほどDFと同じ効果を得られるが、スピードが落ちます。(ゲーム内公式説明) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) 各ローラー(フロント、ミッド、リア) タイプ スピード、ステープル、バランスがあります。スピードは抵抗抜きが高いタイプ。ステープルは安定性が高いタイプ。バランスは偏りがないタイプ。 サイズ 大きいと高スタビリティ。小さいとハイスピード。(ゲーム内公式説明) 抵抗抜き レース中のスピードを向上させます。(ゲーム内公式説明) 安定性 この数値が高ければ高いほどCゲージ上昇を抑えることが出来ます。(横ブレの耐久力) 重さ 重ければ重いほどDFを上げることが出来るが、スピードも下がります。(ゲーム内公式説明) ローラーサイズの装備位置について フロントが大きくリアが小さい場合、コーナーの安定性が上がる。フロントが小さくリアが大きい場合、コーナースピードが上がる。(ゲーム内公式説明) ステーのサイズはこの点に関わってくるのかもしれません。 ローラーサイズの装備位置についての検証 16/12/11現在のVSコースがコーナー多数なので検証してみた。 筆者は☆5ローラーをL2個、M1個しか持っていないため、恐らく検証不足。 しかし、結構明確にタイム差が出たため、記載しておきます。参考にして下さい。 誤差を出さないためスタートはワンタッチするだけ。1レーンスタート。3回実施。 実施ローラースペック ローラー名 Lv タイプ サイズ 抵抗抜き 安定性 OP1 OP2 OP3 ☆5炎ローラー 12 スピード L 556 494 S抵抗-4.2%、C抵抗-2.6% J角度-2% J角度-2% ☆5炎ローラー 11 スピード L 551 491 Rゾーン-1.6%、S抵抗-2.2% J角度-1% S抵抗-4.2%、C抵抗-2.6% ☆5ローラーデュアル 13 バランス M 480 430 Cスタビ+5% J角度-5.5% J角度-5% 以下記載タイムについてはLローラーに性能差がありますが、Lローラーを入れ替えた結果の良い方のタイムを記載しています。 ローラー装備位置(フロントからリア) M、L、L 公式の説明だとコーナースピードが上がるはず タイム 27 350 ローラー装備位置(フロントからリア) L、L、M 公式の説明だと安定性が上がるはず・・・つまり最初より遅くなるはず タイム 27 390 ふむふむ・・・なるほどなるほど? ローラー装備位置(フロントからリア) L、M、L 公式の説明だと言及していない配置。 本来のミニ四駆理論で言うなら、ストレートスピードが上がる構成?(本当は全サイズ統一だが・・・) つまり、この配置はコーナー多数のコース向きではない・・・? タイム 27 310 ...?^^);・・)?゚◇゚)あるぇ!?
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オンラインゲームのAVAというゲームでステータスについて質問です。 毎回ではないのですがステータスが250位まで上がりカクついたり、ラグったりします。 ひどい時はフリーズしてしまいます。 PCスペックですが CPU i5-2500k(OCして4.4Gまで上げています。) クーラー kabuto M/B P8Z68-V OS windows7 sp1 64bit メモリ 4Gx2 グラボ N560GTX ti oc 電源 antec EA-650 SSD64G ゲームとwindows入れています。 HDD 2T Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer creative alchemy使用 スペック的には悪くないと思います。 AVA側の設定は4 3 1600*1200 全て最高設定にしています。 問題ないときはステータスが40位で落ち着きます。 FPSは150~200位 最低設定にするとFPSは上がりますがステータスは変わらずで悪ければ250位になります。 回線はADSLで15M出ています。 セキュリティソフトも切っている状態です。 改善する方法がございましたらよろしくお願いします。 昔運営に問い合わせたことがあるのですが、ステータスは「通信環境とスペックを総合的に数値化したもの」という回答が来た覚えがあります。 質問者の環境的にPCスペックはかなり高く、これが足を引っ張るとは思えません。 そうなるとやはり怪しいのは回線です。 FPSのようなリアルタイムで座標データを送受信するようなゲームの場合、回線の安定度というのは非常に大事になってきます。 データ容量的には大したものじゃないのですが、レスポンスと言うか反応速度が結構重要になってきます。 ADSLの場合、電話回線を使用しているためパケットロスがどうしても出やすく、基地局までの距離などによっても影響を受けやすいものです。 もちろんゲームサーバーまでの距離という地域的な問題もあります。 ゲームサーバー自体のIPはちょっと忘れちゃったのですが、たぶん同等の場所にあるであろうgamechuのサーバーまでの遅延を測ってみるといいでしょう。 まず、簡易的に見るなら、コマンドプロンプト開いて「ping ava.gamechu.jp」これ打ってEnter そのmsで出てくる時間が遅延となります。回線速度というのはデータの量を送るための太さ(帯域)であって、反応速度みたいなら遅延時間が重要になります。 もっと細かい経路まで見るなら、コマンドプロンプト開いて「tracert ava.gamechu.jp」これ打ってEnter これで経路のどこで遅延が発生しているのかがわかります。 ちなみに当方の環境(光フレッツ100M、PCスペックは質問者と大差無いです)ではステータスはほぼ1なのですが、ping値は5ms程度です。 簡単ではないと思いますが、どうしても改善したいのでしたらやはり光回線にするのが確実でしょう。
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概要 魔王 軍師 仙人 浪漫 概要 Lvアップ毎に貰えるポイントを振り分け,ステータスを増加させる。各ステータスに最大86割り振れるが,振り直しが効かないので注意が必要。まんべんなく割り振るよりは,一点集中した方が良いとされる。(好み) 魔王 力を中心に伸びる。ゴリ押しや運ゲーに向く。 パズルパートが苦手な人向け 愚者,女帝,皇帝,戦車,悪魔,太陽の選出率が上昇 星座1,2連倍率上昇 軍師 ヒットアンドアウェイに向いている。防御とMGCを中心に伸びる。 追加入力時間が延びる そこそこパズルを入れた方が良い。 女教皇,法皇,恋人,吊し人,節制の選出率が上昇 星座3,4連倍率上昇 仙人 TECを中心に伸びる。一方的に攻撃するといった,アクションゲームが上手でないと扱いにくいが,嵌ればATKを大幅に凌ぐ。 一方的に攻撃できるヒットアンドアウェイ向け。ある意味アクション上級でないと扱えない 隠者,正義,塔,星,審判の選出率が上昇 星座5,6,7連倍率上昇 浪漫 運がさがっていく。浪漫というだけあり,かなり上手くないと扱えない。 無限座の威力が上昇する。 魔術師,力,運命の輪,死神,月,世界の選出率が上昇 星座8連over倍率上昇 名前
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佐久間 咲也 カードステータス比較 各カードの開花状況によるステータス最大値(レベルMAX特訓3回済) レア度 カード名 属性 開花 アドリブ ステータス最大値 Co Ac Sr SSR 河原の秘密特訓 0 4700 5570 3751 SSR 河原の秘密特訓 + 4950 5880 3931 SSR 河原の秘密特訓 ++ 5200 6190 4111 SSR MANKAI☆開花宣言 ++ SSR 不死鳥★Stage 0 5520 5032 3890 SSR 不死鳥★Stage + 5810 5292 4070 SSR 不死鳥★Stage ++ 6100 5552 4250 SR R N N
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ヘラ タイプ 狂戦士 タイプ オリンポス 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 350 ATK 20 DEF 30 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エヴォルマナ 超覚醒 トライブサポートD Q.いつもお若いですね。若さの秘訣を教えて下さい。 そうかしら? フフ お上手ですのねあなた。 特に何も…しいて言えば、毎春のカナートスの泉での沐浴、これかしらね。 Q.やはり、若さ、健康、美には気をつかっているのですか? そりゃぁね。一応、最高位の女神ですし。それに、うちの女神たちは鼻っ柱の強いのが多くてね… すぐに「美しさくらべ」とか持ち出してくるんですのよ? それに、うちの旦那がね…気が多いというか、少しでも気を引いておかないと… Q.全国の女神たちに若さを保つアドバイスをお願いします。 …そう、あのバカ旦那…。 あいつったら女漁りの為に次元を超えたり、若返ってみたり、悪さしかしない… まさに女の敵なんですよ! あぁもうイライラしてきた…あなた、殴っていいですか?? なんであいつの話なんかさせるんですか!? 身長 なぜ知りたいの? 体重 打ちのめすわよ 出身 世界の果て育ち 性格 嫉妬深い 息子 ヘパイストス 嫌いな女神 アフロディーテ イラストレーター ピスケ
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レッドライダー タイプ 魔人 タイプ フォーホースメン 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 350 ATK 25 DEF 15 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ かくして預言は成り、世に終末は訪れた。 大天使の導きを果たし終えた聖レムニウスは、彼の元に集った四人の騎士に問うた。 汝らは、世をどう導くつもりなのか、と。 赤き騎士はこう言った。 ――強者が弱者を貪る、血と炎に彩られた闘争の世に、と。 白き騎士はこう言った。 ――唯一にして絶対なる王が支配する沈黙の世に、と。 黒き騎士はこう言った。 ――卑しきも貴きも、等しく飢えた荒廃の世に、と。 青白き騎士はこう言った。 ――病魔と魔獣らとがもたらす、死に満ちた世に、と。 最後に、聖レムニウスの傍らに立つ、赤き双眸の王が、 彼らに語りかけた。 ――汝らが望みし世界は、全て我が虚無の世界に及ばず、と。 その言葉に、赤き騎士は剣を、白き騎士は槍を、黒き騎士は鞭を、青白き騎士は鎌を、 赤き双眸の王に向けた。 かくして、終末の戦は始まった。 ―――『外典レム黙示録』 第一章 第三節 全長 6.2[meter] 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] 好む 戦場の炎 望む 闘争の世界 当面の敵 定まった イラストレーター 仙田 聡
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オーディン タイプ 大神 タイプ アスガルド 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 500 ATK 80 DEF 70 コスト 50 アビリティ 召喚 なし 覚醒 キルアップD 超覚醒 斬鉄剣 さて、新たなる紅蓮の意志よ。 永劫の輪廻を断ち切る特異点について語ろうか。 余は、あらゆる魔術の探究の末、ついに、その“予言の子”を生み出す方法を見つけたのだ。 必要なのは、古竜の亡骸、ミーミルの泉の水、巨人どもとの取引も必要だな。 奴らが大切に保存しているユミルの体液を手に入れねばならん。 それに、何より欠かせないのは貴様の持つその紅き力よ。 我が力を貴様に貸してやる代わりに、その力の幾ばくかを使わせてもらうぞ。 これに大量のルーンを刻みこめば、我々神をも縛る、 忌々しい輪廻の頸木を打ち壊す“力”が完成する――新たな“黄昏”が始まるのだ。 フフ…楽しみだぞ。余は何もこの戦いを終わらせたい訳ではない。我が神格は「戦」「勝利」「嵐」。 わかるであろう? さぁ、来い紅蓮の意志よ。 共に、この戦場に新たな嵐を巻き起こそうぞ! 身長 1.9[meter] 体重 85[kg] 生息域 ヴァルハラ宮殿 妻 フリッグ 趣味 魔術の探求 性格 凝り性 イラストレーター 風間 雷太
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風魔小太郎 タイプ 英雄 タイプ シノビ 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 600 ATK 110 DEF 100 コスト 70 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 風魔・黒千鳥 「……追いつめ…られたのか!?」 男は焦っていた。辺り一面の原。身を隠すものは何も無い。 周りに人影もない――しかし、男は追いつめられていた。 ガクンッと地面が縦に大きく跳ねたかのような衝撃。刹那、男の目線は地面を這っていた。 動転する思考を必死に立て直し、闇夜に目を凝らす。目の前に、何者かが立っていた。 「テメェは誰だ…誰に頼まれた…!」 しかし、衝撃のためか、思うように声が出ない。 目の前に仁王立ちしたその者は、一言も発せずただじっと男の前に立ち続ける。 …血が、流れている。絶体絶命の体を、只々目前で見下ろされる恐怖。 次第に、男の意識は朦朧としてきた。もう、限界だ…諦めかけた時、男は、あることに気づいた。 「――そうか…全く気づかなかった…なんて技だよ…」 風の如く、魔の如く――伝説は本当だった。 「…目の前の…こりゃぁ…俺の足だ…」 身長 捕縛不能 体重 捕縛不能 最高速度 捕縛不能 容姿 語る者はいない 声 七色の声音 主家 北条家 イラストレーター Vusc