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タイトル「邪神」 巨大なクトゥルフ(マジシャン)が一体で随伴は無し クトゥルフの落とし子(ステ10.10)を三体召喚するコアみたいなの(ステ1.30)を召喚→前作のダリスみたいな範囲攻撃→コアの召喚し直しを繰り返す クトゥルフに近づくと通常攻撃(広範囲)を撃ってくる クトゥルフの範囲攻撃はプレイヤー使い魔が一番集まってくるところに撃ち込むようです(要検証) コアは召喚以外特になにもしない 落とし子はまっすぐ自軍アルカナストーンを割りに向かい、攻撃範囲に入ったときのみ攻撃する。 コアと落とし子を倒してもバハムートとオーディンのステータスは上がらない模様 ガラティン、ダーインスレイブ、トリシューラの三影剣でパワライ打って時間ギリギリでした クトゥルフのステはよく覚えてないので誰かたのみます -- (名無しさん) 2014-04-23 14 47 47 追記 スタンは確認できず、ウィークは効く 仲間はストーン防衛を優先して行動しますが、コアには攻撃しません。 コアをすべて潰すとクトゥルフに攻撃してくれました。 使い魔の体力が半分を切ると逃がしていた気がします。 -- (名無しさん) 2014-04-23 14 53 42 ステータスは体力7000,A120,D200です。 体力3000切ったあたりでクトゥルフ周辺に範囲攻撃が来ます。 あとコアの体力は300 -- (名無しさん) 2014-04-23 20 32 41 クトゥルフの範囲攻撃ですが、オーディンでクトゥルヒを狩っている時に オーディンが狙われました。 多分クトゥルフに近い使い魔orATKが一番高い使い魔が狙われる可能性があります(要検証) -- (名無しさん) 2014-04-25 16 03 07 ↑恐らくクトゥルフに一番近い使い魔かと。 右ストーンに超覚醒ヘラ、中央タワーにミリア置いていたらミリア側に範囲攻撃が来ました。 以前、左タワーに1体でも使い魔置いていたらそちらが優先されると聞いたのでそれも要検証ですが。 -- (名無しさん) 2014-04-26 10 03 32 クトゥルフのステですがATKは130では? -- (名無しさん) 2014-04-30 00 22 18 ミカエルイージス主△弱体で倒せました。 USはキュアオール、 超覚醒ミカエルでクトゥルフを攻撃し、 超覚醒イージスと超覚醒主で石を防衛。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 05 03 クトゥルフの爆撃は使い魔が固まってる所だと思いますよ 10コス四枚でマナ溜してる所以外は無事だったので 俺はロロ・ルールー・ミリア・キマ・ニムエ・ガラティン・トリシューラでクリアしました 主はマジシャンかつ、ニムエ入りなら超覚醒からで中盤までの発生器は対処しやすかった -- (名無しさん) 2014-05-01 01 28 05 クトゥルフ自身の通常攻撃も二種類有ったと思う クトゥルフの真正面を攻撃するのと周囲を攻撃するのとで 多分攻撃している使い魔の位置か数で使い分けてるんだと思う 周囲攻撃の方がダメージが少ないからそっちを誘発させた方が楽 -- (名無しさん) 2014-05-10 19 33 53 このステージでは落とし子をいくら倒してもバハムートの攻撃力は上がりませんでした -- (名無しさん) 2014-05-11 22 51 43 クトゥルヒってあえて倒さないのもアリなんじゃないかなぁ。 1、2パターンは時間経過で帰ってくれるので真ん中の奴だけ落としてちゃっちゃと育成に勤しんだ方が良い気がする。 海種魔種混成のDefウィークで固めて3000は切れたので編成を見直せばNpcが殴ってくれなくてもなんとかなる気がする。 -- (名無しさん) 2014-05-17 12 29 23 ↑の者ですがようやくクリア。 主△(エヴォルマナ、エヴォルマナ、Defウィーク) キマハルフゥアナンタアプカルルアクアナイト深き者どもオオモノヌシ 放置が結局駄目臭かったので最終的には正攻法で行きました。 パターン3を予め分担して素早く倒すのがカギ。残党の落とし児はマジシャン達で処理しやすくウィークと友軍が噛み合ってガリガリ削れるので楽です。 -- (名無しさん) 2014-06-03 06 24 12 アリダリが一番簡単かと。 アリス、ダリスのAでクトゥルヒ、クトゥルフ共に処理できますしアーツでアリスの戦線維持できるのでかなり楽にクリアできる。 クトゥルフのMAP攻撃には注意。 -- (名無しさん) 2014-06-09 02 07 06 五影の神魔海で結構楽にクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-15 17 46 51 獣種のロロルル白虎ロビンソエル巴アカズキンでいけました! -- (名無しさん) 2014-06-21 21 52 49 スペルはパワーで行きました! -- (名無しさん) 2014-06-22 19 05 07 最速スクナヒコナで石防衛→サルーイン完成後本体を攻撃(USキュアオ)で楽にクリア出来ました -- (名無しさん) 2014-06-25 12 10 59 △主(タワーアタック、ATKウィーク、ヘイスト)、ミリア、かまいたち、グレイグル、アレイスター、ニムエ、紅蓮、ダンターグ(USパワライ) ニムエと△主でクトゥルヒを左右分担しつつ、紅蓮でシューターにしてクトゥルフに攻撃→クトゥルヒと堕とし児を殲滅したら紅蓮に合流し、ダンターグも加えて総攻撃でクリアしました。 クトゥルフの体力を半分以上削ると、ストーリーのカットインの後に、クトゥルフが周囲にMAP攻撃を仕掛けてくるので、注意して下さい。 -- (名無しさん) 2014-07-24 19 27 25 キル系スキルが意味を成さないのか…悔しいのぅ悔しいのぅ… -- (名無しさん) 2014-08-28 01 24 23 サルイジでヘラをユダに変えてクリア USパワライ推奨だとおもった -- (名無しさん) 2014-09-03 19 52 18 オーディンで落とし児倒してもDEF上がらないのね・・・・ -- (名無しさん) 2014-09-22 20 02 10 ルルロロポポ巴バットガイ小太郎でクリア。色々試したけど、具が出た際のmap攻撃を回避した場合まず時間切れになるので、気にせず攻撃を続けた方が良さげ -- (名無しさん) 2014-10-11 22 20 15 ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22
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メンバー紹介 【戦国】の微笑ましい武将とお姫達。 前田慶次 Grade Rank G1 雷神 お家芸コース 出没時間帯 きまぐれ型 口癖 「このクソゲーが!」 紹介 「戦国の創設者」 何を隠そう、戦国の創始者でありリーダー。 そのくせ、みんゴルよりも他ゲーのオンが長いという、まさに歌舞伎者| Θ_Θ)ノィョゥ てか少しはオン増やせやー!! 武田信玄 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shin2.jpg) Grade Rank G0 天神 お家芸コース 出没時間帯 常時臨戦態勢型 口癖 「ふむふむ」 紹介 「戦国の親方」 戦国創設者パート2。 [[交流戦]]の取り決め等、戦国を支える縁の下の力持ち的存在(シ_ _)シ 常時臨戦態勢、つねに戦を求めてまいいつロビーを闊歩している。 高校時代からのリアフレである半蔵曰く、ルックスは「老けたアン・ジョンファン」 森蘭丸 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ranmaru.jpg) Grade Rank G0 雷神 お家芸コース 出没時間帯 深夜型 口癖 「m9(^Д^)プギャー」 紹介 「戦国の平和」 戦国創設メンバーの重鎮であり、 史上稀に見る心優しい武将。 実力は戦国屈指であり、部屋になるとミラ発生率激高の最強プレーヤーに変貌する。 次は天神期待してます( ̄ε ̄〃)b ガチャピン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gacha2.jpg) Grade Rank G0 マン お家芸コース 出没時間帯 深夜型、休憩型 口癖 「欧米かw」 紹介 「戦国のオールラウンダー」 戦国屈指のイケメンであり、目下戦国ナンバー1の実力。 職業はカリスマ美容師(☆。☆) 戦国の教育係とあって面倒見もいい男前である(*´д`*) 会話のリズムが早く、8割型フライングしている。 茶々姫 Grade Rank G1 雷神 お家芸コース 出没時間帯 深夜型、たまに出勤前型 口癖 「Sea You Again!」 紹介 「戦国の夜のママ」 戦の疲れを深夜に労う女神的存在。 8割方ほろ酔いプレイであるが、実力は底知れぬ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル たまに夫であるレオンがプレイしている (*▼ω▼) ほらカセヤ! 真田幸村 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuki2.jpg) Grade Rank G1 雷神 お家芸コース 出没時間帯 深夜型 口癖 紹介 戦国の早打ちと言えば、彼の右に出る者はいないでしょう(・∀・) ひげ面爺さんバッチシです☆ 伊達政宗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masamune2.jpg) Grade Rank G1 雷神 お家芸コース 出没時間帯 不定期型 口癖 紹介 伊達だけあって、伊達男! オンは少なめですが戦とあらばすぐに駆けつけてくれる小粋な伊達男!! 独眼流バッチシです☆ 直江兼継 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nao2.jpg) Grade Rank G2 神 お家芸コース 出没時間帯 不定期型 口癖 「おれはクソだ」、「おれちね」etc... 紹介 自虐ネタの天才。 口では自虐ネタをいいつつ、私生活では最近ベイベーも誕生し良きパパである。 腕前は確かであるが、全裸でのプレイが多い(;´Д`) ガラシャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (garasha2.jpg) Grade Rank G1 神 お家芸コース 出没時間帯 家事合間型 口癖 「 丶`∀´ カムスハムニダ」 紹介 戦国随一の顔文字達人であり、幸村に続く早打ち名人。 家族揃ってみんごるプレイヤーであり旦那さんともども仲良くさせてもらってます♪ 目指せ雷神! ねね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nene2.jpg) Grade Rank G0 雷神 お家芸コース 出没時間帯 バイト休み型 口癖 紹介 比較的最近の新メンバー。実力は相当なものであり、 "ねね"の名に恥じぬ大活躍を今後期待しています。 レオン Grade Rank お家芸コース 出没時間帯 不定期 口癖 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 紹介 茶々の旦那。実力は相当だが最近は白騎士に浮気中。 オフ会でのインパクトは、みんなの記憶に深く刻まれてる。 コントローラーの買い替え度は戦国№1(*▼ω▼) 奥村助右衛門 Grade Rank G2 神 お家芸コース 出没時間帯 不定期 口癖 紹介 「戦国のディープインパクト」 戦国唯一の従来プレーヤー。 天草四郎 Grade Rank お家芸コース 出没時間帯 口癖 紹介 徳川家康 Grade Rank お家芸コース 出没時間帯 口癖 紹介 織田信長 Grade Rank お家芸コース 出没時間帯 口癖 紹介 石田三成 Grade Rank お家芸コース 出没時間帯 口癖 紹介 明智光秀 Grade Rank お家芸コース 出没時間帯 口癖 紹介 斉藤道三 Grade Rank お家芸コース 出没時間帯 口癖 紹介 舞姫 Grade Rank お家芸コース 出没時間帯 口癖 紹介 千姫 Grade Rank お家芸コース 出没時間帯 口癖 紹介 ザビエル Grade Rank お家芸コース 出没時間帯 口癖 紹介
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→Love Love Love(平井堅)
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第一話(共通) 農民 もうこれ以上は無理じゃ、勘弁してくんろー。(豆10発) 一心 くそったれ、ひでえ目にあわせやがって。(豆10発) 第二話(共通) 御用聞 逃亡 ひゃああ、これ以上は御免だあ(豆8発) 半七親分 逃亡 くっもう限界だあ、一時退避(豆10発) 第三話(共通) 遠山の金さん もろはだを 脱いで死ぬのは やや恥ずい(豆12発) 第四話(AB) 火付盗賊改方 長谷川平蔵 無念なり 鬼の平蔵 クソまみれ(豆18発)(シャワー7発) 第四話(CD) 鼠小僧 逃亡 あらららららら・・・ダメだこりゃ。ほんじゃま、逃げるとするわぁ〜(豆20発?) 日本左衛門 逃亡こいつはもう俺の手にはおえねぇ・・・ヤメだヤメだ!俺は降りる!(豆14発) 石川五右衛門 石川や 浜の真砂は 尽きるとも 世に盗人の 種は尽きまじ(豆4発) 第五話(A) 森の石松 兄弟よ ガッツが足りず すまなんだ(豆20発)(シャワー7発) 大政「ウホッ…こんなクソミソな結果に終っちまって…凄く…悔しいです…」 ごめんです ヘタレな俺で ごめんです 小政 イジメだよ 絶対これは イジメだよ 清水次郎長「生き恥晒すくれぇなら…せっかくだから俺は死を選ぶぜ!!」 三途川 みんなで渡れば こわくない(シャワー12発) (大小は豆4発 シャワー1.5発くらい 2発完全に当てると死んでしまう) 第五話(B) 旗本退屈男 悔いは無い たくさん悪人 斬れたから(豆33発)(シャワー15発) 第五話(C) 松平長九郎 気がかりは 今日の日記を 書けぬこと 第五話(D) 天草四郎 「母さんへ ごめん時貞 帰れない」(ピコピコ35回前後) 第六話(A) 勇者 くっそー!なんてことしやがるんだっ!レベルを上げたら絶対いじめてやるからな!(豆12発)(シャワー5発) 魔法使い さ、最低だわ…こんな目に会うなんて…(豆22発)(シャワーだと途中で体力がなくなる) 第六話(B) 柳生兵庫介 兵庫介 死しても柳生は 死せぬなり(シャワー6発) 柳生十兵衛 逝く前に 牛丼特盛り 食いたかった(字余り)(シャワー3発) 柳生の刺客 くそっもうまっぴらだ。柳生のために命まで捨てる気は無い(←?) 第六話(C) 座頭市 逃亡 何の恨みがあるのか知らねェがあっしに関係ねェことだ。帰ェらせてもらうぜ。(一度戦闘放棄させた後)(豆20発。座頭市の脱出後、専用演出により代官の敗北) 第六話(D) 第七話(A) 丹下左膳 ヒモ暮らし やってたツケが 来たっぽい(一度戦闘放棄させた後)(豆20発)(シャワー8発) 第七話(B) 大岡越前 無表情 心のうちでは くやし泣き 第七話(C) 上様 あの世でも 悪人居りゃア 吼えるのみ (シャワー12発) 仙道 死装束 たびゆくうちに うすよごれ (シャワー3発) たぬき 逃亡 兄さんたちにゃあ申し訳ないが、あっしはこんなところでくたばる訳にはいかないんでさ!(シャワー10発) 第七話(D) 近藤勇 ただまさに 一死をもって 君恩に報いむ 土方歳三 たとひ身は 蝦夷の島根に朽ちるとも 魂は東の君やまもらん 沖田総司 動かねば 闇にへだつや 花と水 第八話(A) 赤穂浪士 ほ、本番前に死ぬのはまっぴらだあッ!!(豆6発・逃亡) 堀部安兵衛 あずさ弓 ためしにも引け武士の 道は迷わぬ路と思へば(豆4発)(シャワー2発) 大石内蔵助 極楽の 道はひとすぢ君ともに 阿弥陀をそへて四十八人(豆22発以上)(シャワー9発) (内蔵助は堀部と赤穂浪士全てを倒せば勝手に切腹してくれる) 第八話(B) 水戸黄門 このワシが うっかりするとは 情けなや 渥美格之進 印籠が 効かぬ相手は 難しい 佐々木助三郎 結婚も してないうちに 逝く切なさよ 第八話(C) 大神天魔 冥府には かわいい女子は おるかのう 第八話(D) 武蔵 我、 事において 後悔せず 小次郎 我が秘剣 燕返しの仕損じて 待つは小便糞地獄也 (双方一度戦闘放棄させた後) 第九話(A) 巫女 逃亡 神に仕える身なのに…こんな…こんな目に…うわあああああん!!(豆16発) 卑弥呼 汚れても 散りゆく際だけは 美しく 第九話(B) 春日局 西に入る 月を誘い 法をへて 今日ぞ火宅を逃れけるかな 腰元 逃亡 第九話(C) 火祭の天道 逃亡 やりァがったなクソッタレめ…ここはひとまず、退散と行くか…覚えてやがれ!(シャワー3発) 仙人掌のお竜 後悔を するぐらいなら最初から 此処にいないさ修羅の旅路に (シャワー8発) 真田藤庵 我が行く手 闇に染まった参道が 引かれる袖を振り払い逝く (シャワー10発) 第九話(D) 第十話(A) 勇者 立ち向かう勇気と希望 それが強大な力と戦う為の 最強の剣となる。 魔法使い 最も恐ろしいものは 悪魔でも竜でもない。 それは人の悪しき心だ。( 第十話(B) 徳川吉宗 おとなしきこの余をさして世の民の 暴れん坊と呼ばわるは何故 お庭番 逃亡 第十話(D) お千 美しき 薔薇の如くに 舞い散らん (豆100発以上) 先生 思い出す 大部屋時代の 苦い汗 特別編(E) イナズマ突撃兵 逃亡 もうダメだあ!!さよなら帝国。(豆14発) イナズマ狙撃兵 逃亡 もうダメだあ!!さよなら帝国。(豆14発) イナズマ司令官 逃亡 もうダメ、撤退(豆24発) イナズマ大元帥 逃亡 イナズマ大元帥が名誉の撤退をなさいました。(ピコハンで100回以上叩く。しんどかった)
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使い魔考察/不死/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ジャンヌ・ダルク No.029 R 天草四郎時貞 No.030 R サマエル No.031 UC ガルム No.032 UC チャリオット No.033 UC 清姫 No.034 C プリズン No.035 C ネクロマンサー No.036 C 怨霊 No.037 C スカルメイジ ジャンヌ・ダルク(SR) 考察 自身のATK、DEF、移動速度強化。 (ATKとDEF+25、移動速度+??%、効果時間3c) 貯まる時間は4C弱 特殊は自身のATK、DEFを強化した上で移動速度も上げるもの。 効果時間もそこそこで開幕から使用可能なので非常に使いやすい。 純粋な性能も自身の特殊を最大限生かせる炎複攻でサクリファイスとの組み合わせも良好。 スキルではFSこそ持たないがSSはW複スマにリジェネと優秀なので対人獣用の客将としても有効である。 余談 ラ・ピュセルの他にも、オルレアンの乙女とも呼ばれる。 14歳の時に、ロワール川沿いの都市オルレアンの包囲をときフランスを救えという神の声を聞く。 そして、オルレアンでイングランド軍と死闘を繰り広げることとなるのだが、この時に後の盟友ジル・ド・レイと 出会っている。さらにシャルル七世の戴冠式まで激戦を繰り広げ、まさに救国の聖女となった。 だが、当時の政治事情やらなにやらでジャンヌは孤立、後に捕虜となり異端とされ火刑に処された。 さらに余談ではあるが、1456年に処刑裁判の破棄が宣告、1920年には列聖され聖人となった。 ゲート待機中では、持っているギターをヘドバンしながら早弾きしている様子を見ることができる。 データ 天草四郎時貞(R) 考察 味方複数のDEFを吸収した上で増幅して自身DEFに上乗せする。 (一体につきDEF10%吸収、吸収総量の8倍のDEFを自身に追加、効果時間7C) DEFの吸収量は特殊使用時のDEFを基準に決定。 特殊技は味方のDEFを僅かに吸収してそれを増幅して自身DEFへと上乗せできる。 その増幅率は凄まじく、高DEFの使い魔を揃えるだけでもDEFが200を超え、DEF強化と組み合わせればDEF500オーバーも夢ではない。 基本性能では撃複攻の使い魔で最高のATKに不死のコスト30とは思えない低DEFとかなり特異的なステータス。 しかし、耐久力に関しては特殊で補えるので特殊を使用可能となるまで死滅させないように注意しよう。 なお、佐々木小次郎とは特殊の性質から相性は抜群である。 余談 日本史を習った方であればまず知っているであろう江戸初期の大乱「島原の乱」の首謀者。 某サムライ格闘ゲームの同名キャラの元ネタ。ヒョゥー。 眉目秀麗、文武両道、性格慈悲深いとされ若干16歳にしてキリシタン達の 先頭に立って導いたとされるが、当時の庄屋や浪人たちによって祭り上げられたという説もある。 しかし、乱の参加者3万7000人のトップであったことは事実であり、 ジャンヌと同じようにカリスマ的存在であったことは間違いがない。 しかし、幕府の猛攻に耐えれず原城陥落の際に殺されてしまった。 創作や伝承で死後復活したとか、転生したとか言われるため、不死での参戦であろう。 ちなみに洗礼名は「ジェロニモ」 データ サマエル(R) 考察 移動速度低下と毒付加の自動発動罠 (移動速度-??%、速度低下効果時間2C、毒効果時間5C強) 特殊の形式こそ罠だが設置してから5秒後、1体でも敵が罠に触れると自動で敵PT全員に効果が及ぶ。 ※毒の効果はC死神にて さらにサマエル自身がゲート内で待機していても相手が罠に触れれば自動で起爆してくれる。 但し、自力で起爆が出来ないので設置する場所は良く考えなければならない。 罠自体の効果は移動速度と毒の同時付加なので移動妨害としての効果はかなり高い。 しかし、基本性能は高DEF拡散なので単体で神族を対処するのは困難。 他にも闇属性のの使い魔を連れて行くか、主で補いたい。 なお、アナンタの特殊でカエルにされてしまってもサマエルの罠は自動発動する。発動シーンは一見の価値あり。 余談 謎多きイスラエルの死の天使で、名は「神の悪意」の意味を持つ。 説話によりその在り方を変えるが、いずれも強大な魔王や堕天使に匹敵する存在と言われ、サタンやルシファーなどの神と敵対する存在と同一視されている説もある。 一方で神の命により人に罰を与えるという天使としての逸話も持っており、忠実な天使としての側面もある。 裏面のテキストはカバラにおいては、アダムとイブに知恵の実のことを教え食べさせたのがサマエルとされることからだろう。 データ ガルム(UC) 考察 敵か味方単体の移動速度を2速にする。 (効果時間5C) 貯まる時間は9C 特殊は自身の移動速度をペーストするという特殊なもの。 ガルムの速度が変化していても効果は変わらず、罠の威力や制圧速度にも影響しないので注意。 逆にペースト後に移動速度変更の特殊使われた場合、ペースト後の移動速度を基準に速度を増加させる。 アルカナ運搬に関しては普通の移動速度を使うよりも早くアルカナ持ちを運搬できる。 なお、敵も特殊の対象に出来るので上手く使えば下手な移動速度低下よりも高い効果を発揮してくれることも覚えておこう。 余談 北欧神話の魔犬で、冥界の女王であるヘルの館の番犬。ヘルヘイムの入り口にある洞窟グニパヘリルにつながれている。 その名は怒れるものを意味し、また最高の猟犬とも評されている。 冥界に近づく者や冥界から逃げ出そうとする者を追い払う役目を持つ。 ラグナロクにおいて軍神テュールと相討ちとなった。 なお、ラグナロクの際に自由になるためかフェンリルと同一視されることも… その胸元は食い殺した犠牲者の血で赤く染まっている。攻撃属性が炎なのはその赤いイメージからだろうか? データ チャリオット(UC) 考察 敵単体のATK低下と通常攻撃範囲縮小 (ATK-40%、効果時間3C) 特殊はATK低下と通常攻撃の縮小を同時に出来るので味方の被害を抑えるだけでなく後ろに下がった敵の前出しを強制することが出来る。 基本性能も2速ではあるが不死にしては高ATKを誇り、スキルもリペア、サーチ、シールド、Wレジストと豊富なので戦闘と制圧の両方で最低限の活躍はしてくれるだろう。 余談 元ネタは恐らくタロットの主要なカードである「大アルカナ」の一種「チャリオット」。 7番目の札で、戦車をかたどっている。正位置(カードを逆さにしていない)で「勝利、征服、援軍、独立・解放」を意味し、逆位置(カードを逆さにする)で「暴走、不注意、好戦的」といった意味を持つ。もし大アルカナがモデルなら他の大アルカナも参戦するかもしれない。(Wikipediaより一部引用) データ 清姫(UC) 考察 敵単体の通常攻撃を単体攻撃にする。 (効果時間5C、攻撃射程縮小率?%) 特殊は効果時間が長く、相手の光複攻や光拡散の敵に特殊を当てることが出来れば味方の受ける被害をかなり抑えられるだろう。 さらに特殊は攻撃範囲縮小の効果もあるので単攻の相手でも一応効果を発揮してくれる。 基本性能はHPがかなり低いもののATK、DEF共に高く癖のない性能を誇る。 コストや他の炎属性使い魔の関係でデッキに組み込むのが難しいという問題があるがそこは使い手次第だろう。 余談 清姫は安珍・清姫伝説(あんちんきよひめでんせつ)と言う紀州に伝わる伝説に登場する少女。 思いを寄せた僧・安珍に裏切られた少女・清姫が激怒のあまり蛇身に変化し、道成寺で鐘ごと安珍を焼き殺すという内容である。 乙女の怨みは恐ろしいものである。皆様も恋愛のこじれにはご注意を! verRE 2では待ちに待ったDEF特化型となった。俺のきよひーがこんなに固いわけが無いとお思いの諸兄、少し気丈になったと考えよう。成長したんだよきっと。 これで前衛を安心して勤められる事になったのだが……え? 死滅・復活ボイスを聞く頻度が少なくなって不満? データ プリズン(C) 考察 自身DEF強化。 (DEF+50、効果時間5C) 特殊はただのDEF強化という非常にシンプルなもの。 シンプルな分、DEF増加量と効果時間は長いのが救いだろうか。 基本性能はATKが不死のコスト10とは思えないほど高く、DEFも不死とは思えないほど低い。 なので特殊が使えない間は間違えても前に出してはいけない。 スキルはFSにリペア、シールド、サーチを持ちSSも散スマを持っているので制圧要員としてはなかなかの性能である。 Re2 DEF増加量と効果時間が強化。(DEF+40⇒+50、4c⇒5c) 余談 データ ネクロマンサー(C) 考察 死滅中の味方の復活カウント合計が多いほど効果の上がる自身ATK強化。 (ATK+30、ゲート内で死滅中の使い魔の合計復活カウントが11以上ならカウント10毎にATK+15追加、5C) 残り復活カウント 10秒以下 11秒~20秒 21秒~30秒 31秒~40秒 41秒~50秒 51秒~60秒 61秒~70秒 71秒~80秒 81秒~90秒 ATK上昇値 +30 +45 +60 +75 +90 +105 +120 +135 +150 特殊は死滅中の味方の復活カウントが多いほど効果が上がるという変わった強化条件を持つ。 上記の表のATK上昇値は+150で終わっているが上限が不明な為あえて記載していない。(ATK+390までは確認済み) 使い魔が2体死滅して(44秒+44秒で88秒)すぐ使うと+150される。 復活カウントの確保方法としては死滅した使い魔を敢えてストックプレイスに置かないことが上げられる。 但し、この方法では次の戦闘時に出撃できる使い魔がいなくなる恐れもあるので注意しよう。 それ以外の方法では味方を能動的に死滅させることが出来るアレスとや【怒】ジャンヌ・ダルクとの併用が挙げられる。 無論、どちらの方法でも前述した次の戦闘に出撃できる使い魔がいなくなる恐れがあるので相応の対策が必要だが。 余談 RPGでは悪霊やゾンビの類を操る邪悪な魔法使いとされることが多いが、本来は占い師である。 死者の霊と交信して行う占いで、断じて死者そのものを動かしたりとかそういうものではない。 イメージ的にはイタコの口寄せがそれに近いか? ちなみに特殊技の名前のネクロノミコンはクトゥルフ神話に登場する魔道書の名前である。 SE担当の強い希望により、2.6からラッパの効果音が変更された。 データ 怨霊(C) 考察 複数雷弱点付加。 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊はシンプルな複数弱点付加。連れて行く際には必ずBPTにしよう。 不死には高ATKの雷使い魔や雷ダメージ特殊持ちが多いので雷属性過多の編成で採用するのはありかもしれない。 基本性能ではWシールドの持ち主なので制圧要員としては結構優秀。 代わりに自身は2速なのでシールド封印で如何に相手が戦わざるを得ない状況を作れるかが重要だろう。 余談 琵琶法師の歌の中に登場するということは平家の怨霊だろうか? データ スカルメイジ(C) 考察 敵サーチ封印で威力が上がる雷範囲ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK120 敵サーチ封印中 ATK150 貯まる時間は?C 特殊はサーチ封印で威力が強化されるが強化無しでも最低限の威力は持っている。 基本性能はATKとDEFのバランスがよく、Wシールドを含めてスキルが豊富なので特殊も相まって不死の中では戦闘能力が高く意外と使いやすい。 但し、自身では特殊強化の要であるサーチを封印できないので強化条件を満たす場合には他にサーチを持つ使い魔が必要となるので注意しよう。 余談 直訳すると「骸骨魔道士」。魔道学校の生徒たちを吸収しているようだ。 もしかしたら彼自身が巨大な図書館のようなものなのかもしれない。 データ 不死 Ver 2.0 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑ありがとうございます。ユニコーンのデータに移動速度上昇は35%とありました。実際使ってみたところかなり速く移動出来ます。石割りの確実性で考えるとマッドオーク等の妨害の方が相性良いようです。てか使ってる人いませんね(笑)でもクイックドライブ無しでWアルカナがものすごいダッシュしているのは面白いです。まぁ、ネタですが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-26 03 53 21 ガルムを相手にかけた上でブリジット等の速度低下技をその相手にかけたら相手の速度って1速相当になるんですか? -- (名無しさん) 2010-08-05 03 46 24 天草のところ フレイじゃなくレナスだろう -- (名無しさん) 2010-11-10 20 02 48 天草て5cじゃないの? -- (名無しさん) 2011-10-02 23 30 08 天草ですがグレートハーロットとの組み合わせで防御力400(四捨五入にて)確認しました。 -- (名無し) 2012-02-22 17 00 06 ↑×2 残念、7Cなんだな~。 -- (名無しさん) 2012-03-06 10 14 57 天草の考察の最後の一言は必要なんですかね…? -- (名無しさん) 2012-03-12 17 54 48 ↑ちょっとマイルドに書き直してみた -- (名無しさん) 2012-03-13 00 44 19 天草リセット入りませんよ? -- (名無しさん) 2012-08-26 22 30 20 ネクロマンサーの説明なんで変わったん?前のよりわかりにくい -- (名無しさん) 2012-09-28 03 42 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆無限井戸型ポテンシャルに置かれた波束の運動 古典力学と量子力学のシームレスなつながりを可視化 ↓ (note 2024.09.14) 無限井戸型ポテンシャルに波束を置くとどうなるか?―古典論と量子論のシームレスなつながり― ◆シュテルン=ゲルラッハ実験に絡むパラドックス的問題 シュテルン=ゲルラッハ実験について、量子力学初学者が勘違いしやすい問題。量子力学の理解度テストにも使えると思う。 ↓ (note 2024.07.30) スピン測定に関わるパラドックス的問題―シュテルン=ゲルラッハ実験 考― ◆ベルの不等式の直観的理解、隠れた変数のモデル いわゆる局所実在論に基づく「隠れた変数」の考え方で、どう技巧的なモデルを仮定しても、ベルの不等式は破ることはできないのを、具体的に可視化した例。ベルの不等式を変形して、単純なスピン相関関数に対する不等式も導出。いずれも、この観点の考察はあまりないと思う。 ↓ (note 2024.06.24) ベルの不等式の直観的理解―隠れた変数のモデルを大真面目に考える― ◆ターンテーブル上を転がる球の不思議な運動 動く床の上を転がる球の運動では、床面の点を基準にした角運動量が常に保存する。 ↓ (note 2024.04.22) ターンテーブル上を転がる球の不思議な運動 ◆一様加速する電荷は電磁波を放射しない 電した物体を一様重力下で自由落下させたら電磁波を放射するか?という問題。2年前ふと思いついた疑問だが、調べると、著名な物理学者が論争したほど奥深い問題だった。電磁気学と一般相対論を組み合わせた壮大なパラドックス。 ↓ (note 2024.03.19) 一様加速する電荷は電磁波を放射するか?―電磁気学の奥深すぎるパラドックス― ◆ガウスの法則の破綻? 一様加速する電荷が形成する電磁場では、ガウスの法則が一見破綻する。この問題が解決されたのは、実に2014年らしい。 ↓ (note 2024.01.23) 事象の地平面、ガウスの法則の破綻?—リンドラー座標つれづれ(3)― (note 2024.02.11) 無限遠にある電荷がガウスの法則を取り戻す―リンドラー座標つれづれ(4)― ◆一般相対論的放物線 一様重力場の放物線を一般相対論で求める問題 ↓ (note 2023.12.23) 一般相対論的放物線—リンドラー座標つれづれ(2)— ◆双子のパラドックス リンドラ―座標を用いた双子のパラドックスの解法 ↓ (note 2023.12.16) リンドラー座標系つれづれ(1)―双子のパラドックス― ◆リンドラ―座標 相対論的な等加速度運動を記述する座標系(リンドラ―座標)の導出 ↓ (note 2023.10.04) リンドラ―座標を自力で導出してみた―等加速度運動の相対論的記述― ◆ビリヤードπ計算機の熱力学的解法 下記、2つのボールをぶつけると円周率が分かる話の続編。同じ問題の熱力学に基づく新解法。おそらく自分オリジナル。 ↓ (note 2023.07.16) 「ビリヤードπ計算機」の熱力学的解法 ◆記号論理学の思い出 学生時代、述語論理の完全性定理の意味がなかなか理解できずハマった話。 ↓ (note 2023.04.23) 記号論理学の思い出 ◆考えてみると不思議な伊能忠敬の地図 あの時代にあそこまで高精度の地図が作れるものなのか、昔から疑問だったが、伊能が用いた測量器具に現実的な誤差を設定してシミュレーションすると、確かに精度が出る! ↓ (note 2023.03.22) 伊能忠敬が用いたローテク測量器具で本当に正確な地図が作れるのか?シミュレーションしてみた ◆植物の葉の出方に現れるフィボナッチ数の話 植物の葉の出方を表す「葉序」にフィボナッチ数が現れるのは、生物の形態に現れる意外な数学的性質としてよく知られており、いろいろな所に解説があるが、その手の解説には、数学的にきちんとした証明がないものが多い。自分が気になったのは、葉序にフィボナッチ数が現れることが、葉の重なりが最小になることと同値であることの証明である。何とか自分で証明してみたが、もっと簡単な証明が絶対ある気がする。 ↓ (note 2023.02.09) 植物の葉序フィボナッチの件、自力で証明してみた ◆2つのボールをぶつけると円周率が分かる話 論文紹介。というか、論文を読まずに自力で計算して証明した。 ↓ (note 2023.01.14) 2つのボールをぶつけると円周率が分かる―論文を読まずに自力で計算してみた― ◆指と指の隙間に見える干渉縞の謎 ネットで検索すると「単スリット回折」による説明が出てくるが、そうではない。自分の理解では、半無限スクリーンによる回折である。 ↓ (note 2023.01.04) 指と指の隙間に見える干渉縞の謎―意外と難しいその発生原理― 英語版も作成した。 You can easily see an interference pattern by using your fingers. Make a very narrow gap between two fingers, and peep the room illumination or sunlight through the gap. Put the finger gap about 10 cm ahead of your eye, and keep focusing your eye at the illumination. If you narrow the gap to superimpose the blurred edges of the fingers, you will find a very fine interference pattern within the superimposed shadow area as shown below. As far as what I've understood, this phenomenon is not single slit diffraction. It is diffraction by a semi-infinite screen. Refer to the following link for its explanation. (note 2024.01.20) Interference Pattern Formed in a Finger Gap is NOT Single Slit Diffraction ◆潮干狩りはなぜ春にやる? そもそも、潮汐に年周期が現れること自体、ちゃんとした解説はあまり出てこない。「日潮不等」という現象が深く関係しているが、そう単純ではないという話。 ↓ (note 2022.11.24) 潮干狩りはなぜ春にやる?―潮汐に年周期が現れる理由― 古典電磁気学の意外性のある問題 古典電磁気学は100年以上前に基礎理論が完成しているが、個別の問題を考えると、一見パラドックスに見えるような意外性のある帰結が導かれるものがある。しかも、理論の綻びはなかなか現れず、つくづくよくできていると感心させられるものが多い。量子論が絡まない古典物理学の奥深さを堪能できる。 ◆電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる 初めて聞いたときはトンデモ理論かと思ったが、ステップを踏んで考えると確かに認めざるを得ない。直流回路が形成する静的な電磁場とポインティングベクトルが示すエネルギーの流れが関係する興味深い問題。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note 2022.09.24) 電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる??―奥が深い古典電磁気学― 電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる??(上記noteに移行済み) ◆磁気双極子モデルと「隠れた運動量」 遠藤雅守, 2012. 古典電磁気学における磁気双極子モデルと「隠れた運動量」に関する一考察. Proceedings of the School of Science of Tokai University, 47 49--66. ループ電流のモデルとして、導線中を流れる荷電粒子の運動を相対論的に考えるか否かで結果が変わるというパラドックス。ループ電流を外部の静電場中に置くと、ループ電流全体では電気的に中性のため、電流に正味の力は働かないはず。非相対論的に単純に考えると、電流を担う荷電粒子の運動量の総和は確かにゼロになる。ところが、相対論的に考えると非ゼロの正味の運動量が残ってしまう。これは何と、外部電場とループ電流の磁場による「静的な電磁場の運動量の積分値」と正確に相殺する。静的な電磁場によるポインティングベクトルの意味に一石を投じる問題である。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note 2022.09.24) 「隠れた運動量」考―奥が深い古典電磁気学― 「隠れた運動量」考(上記noteに移行済み) ◆定常電流は電磁波を放射しない 斎藤吉彦, 2014. 電荷が加速しても定常電流は電磁波を放射しない. 大阪市立科学館研究報告, (24). 一般に、荷電粒子が加速度運動すると電磁波が放射されるが、荷電粒子単体ではなく、定常電流として加速度運動をする場合は電磁波を放射しない。点電荷が円運動をする場合は電磁波を放射するが、円形の導線を流れる定常電流は放射をしない。運動する点電荷が形成する電磁場の式を出発点として、点電荷の高密度分布の極限をとると、電磁場の式がよく知られた静的な電磁場に確かに収束することを愚直な計算で示している。式を追うと確かにそうなるのだが、例え定常電流であっても、それを形成する個々の点電荷は加速度運動をしているわけで、なぜ放射がなくなるのか直観的に理解するのが少々難しい。ちょっと考えると、個々の点電荷は実は放射しているが位相がバラバラのため、多くの点電荷の放射を合成すると結果的に相殺して静的な場に見えるのでは?と考えたくなるが、そうではない。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note) 定常電流は電磁波を放射しない―奥が深い古典電磁気学― ◆半直線電流による電磁場の厳密解 斎藤吉彦, 2014. 半直線電流による電磁場の厳密解. 物理教育, 62(3) 155--162. https //www.jstage.jst.go.jp/article/pesj/62/3/62_KJ00009468732/_article/-char/ja/ 物理教育学会でちょっとした論争になったらしい、おもしろい問題。無限遠方から流れて端点で電荷が溜まっていく半直線電流を考えると、端点周囲には球対称に時間的に増大する電場(変位電流)が形成されるが、回転磁場は形成されないため、アンペール・マクスウェルの法則(マクスウェル方程式の1つ)を破るのではないか?というもの。端点における電荷の加速によって生じる放射を見落としていたのが原因で、それを考慮した厳密な計算を行うと、法則は成り立つ。見事な計算! ◆古典電磁気学における静電流系エネルギーの演繹的導出法 遠藤雅守, 2013. 古典電磁気学における静電流系エネルギーの演繹的導出法. Proceedings of the School of Science of Tokai University, 48 49--59.
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自分はテレーゼで味方が琥珀、ヴォルフ。あと誰だったか思い出せない…。 敵側がジュリアとアルス、そしてイクリプス2体(マジシャンいた)。 ジュリアのオーディンは超覚醒して、スクナヒコナは序盤に荒らしを仕掛けてきます。 敵側にジルボルド、味方側に九尾を見かけました…。 -- (名無しさん) 2014-04-25 01 58 56 主人公が黒曜の時は味方ギデオン、スキピオ、ヴォルフで敵はジュリア、アルス、イクプリス2体。 投降したのはディード、イージアで、連れさらわれたのはアンジェラ。 ステージ5で救出されたメンバーのうち、主人公と対になっていない二人が味方に参戦するようです。 -- (名無しさん) 2014-04-25 07 35 00 オーディンの対処に時間をかけてると対面からプルートーもやってきますね。 後は荒らしに向かったりすると名前忘れたけど150/150ぐらいの中型マジシャンが反対側からやってきますね。 -- (名無しさん) 2014-04-25 19 17 34 スキピオ主人公の時 味方 ギデオン、アズーラ、ヴォルフ 敵 イクリプス×2、ジュリア、アルス 投降したのはアンジェラ、イージア 黒曜が連れさらわれる -- (名無しさん) 2014-05-07 16 54 11 イージアでは、 ディードとアンジェラが投降 追っ手はアルスとジュリア テレーゼがテオを迎えに来て 黒曜がさらわれます -- (名無しさん) 2014-05-17 21 02 21 本イベントの開放条件は何なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-02 21 00 53
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転生キャラ 205 名前:1/5 :2006/02/03(金) 01 32 14 ID YPBQl1YD0 「来世はまともな人間に生まれ変わりたいかーッ!!」 「オ―――――!!!!」 「ワシもじゃ! ワシもじゃ、みんな!!」 全「○○の生まれ変わり・転生キャラクター」入場!! オードリー・ローズは生きていた!! 更なる睡眠療法を積み死の記憶が甦った!!! 鬱エンド!! アイビー・テンプルトンだァ――――!!! 百合展開はすでに我々が完成している!! 陽と月の巫女の生まれ変わり・来栖川姫子&姫宮千歌音だァ――――!!! エンディングを迎え次第泣かせまくってやる!! 葉鍵萌えキャラ代表 神尾観鈴だァッ!!! ㌧でも転生なら赤石路代の「天よりも星よりも」がものを言う!! 義経vs信長 ヒロインは静御前 水守美緒!!! 真の言霊を知らしめたい!! 桔梗の転生 日暮かごめだァ!!! 主夫業は全階級制覇だが魔術でも全階級僕のものだ!! クロウ・リードの生まれ変わり 木之本藤隆&柊沢エリオルだ!!! 長期連載対策は完璧だ!! 魔人ブウの生まれ変わり ウーブ!!!! 火刑法廷のラスト・ミステリーは私の中にある!! 毒殺婦人の転生が来たッ マリー・スティーヴンズ!!! 悪魔退治なら絶対に敗けん!! 聖少女のケンカ見せたる 神風怪盗ジャンヌ 日下部まろんだ!!! ある日突然12匹のペットが…(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 天使のしっぽのピュア・エンジェル 12守護天使だ!!! 御景一族から復讐の天女が上陸だ!! 妖しのセレス 御景妖!!! ルールの無い高飛車がしたいからアテナ(闘いの女神)になったのだ!! 聖闘士のケンカを見せてやる!! 城戸沙織!!! マスコミ・警察に「俺の世界へようこそ」とはよく言ったもの!! 死神の生まれ変わりが今 極限状態でバクハツする!! THE GOD OF DEATH 楠葉竜臥だ―――!!! 悪魔召還プログラムこそが女神転生の代名詞だ!! まさかイザナギ・イザナミの転生がきてくれるとはッッ 中島朱美・白鷺弓子!!! 千年前からここまできたッ 痕との関係一切不明!!!! 久遠の絆の「…あなたを殺す」(ツンデレ)ヒロイン 高原万葉だ!!! 私たちは葉鍵ゲー最強ではない鬼として最強なのだ!! 御存知「痕」 エルクゥの転生・柏木四姉妹!!! 転生の本場は今や異性別にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 白のジュリアの転生・渋谷有利だ!!! 巨乳化ァァァァァッ説明不要!! 前世は聖騎士団長!!! 不死身の女子高生!!! ゾンビ屋・姫園れい子だ!!! 厨房ネーミングは少女漫画で使えてナンボのモン!!! 超実戦転生術!! 天使禁猟区から無道刹那の登場だ!!! 萌えの基本は私たちのもの 邪魔するやつは思いきり月に代わってお仕置きよ!! 美少女戦士セーラームーン メインキャラクター 仲間を探しにBOOへきたッ!! 転生ブーム全少女漫画チャンプ ぼくの地球を守って・7人の少年少女!!! 支配の力に更なる磨きをかけ“ドラキュラの生まれ変わり”来須蒼真が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 黒き宿業の輪廻・ザサラメール!!! 美の女神の転生が今ベールを脱ぐ!! 悪魔の花嫁から 伊布美奈子だ!!! リンクの前でなら自分はいつでも守銭奴だ!! 燃える地図売り チンクル35歳 ムジュラの仮面で登場だ!!! アポロニアスの転生はどーしたッ 不動指令の説 未だ消えずッ!! 食べるも嗅ぐも思いのまま!! アポロだ!!! 特に理由はないッ 上杉景虎が強いのは当たりまえ!! とっくに腐女子に見限られているのはないしょだ!!! 炎の蜃気楼! 仰木高耶がきてくれた―――!!! 大阪で磨いた実戦人たらし!! 羽柴グループのデンジャラス・ヒデヨシ 三上誠三だ!!! 転生だったらこの人を外せない!! 超A級天草四郎 三輪明宏だ!!! 超一流ジャパンホラーの超三流のオチだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 予想通りの輪廻転生!! 杉浦渚!!! 下妻物語はこの娘が完成させた!! マリー・アントワネットの生まれ変わり!! 深田恭子だ!!! 若き王者が帰ってきたッ いつの間に転生していたンだッ カート・コバーンッッ 俺達は君を待っていたッッッお塩先生の登場だ――――――――ッ 加えて電波発生に備え超豪華な前世候補を4名御用意致しました! 電波度小 悲恋の姫君!! 電波度中 世界を滅ぼす邪神!! 電波度大! 仲間求む アトランティスの戦士! ……ッッ どーやらもう一名はかなり強力な電波を発している様ですが、 ラリアットで撃墜次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 生まれ変わって反省してきます 関連レス 210 名前:水先案名無い人 :2006/02/03(金) 01 47 18 ID lqm+su4g0 205-209 「三輪明宏」→「美輪明宏」ですよ~。 そして締めがお塩先生かよwww GJ! 211 名前:水先案名無い人 :2006/02/03(金) 02 01 16 ID gy9GOfB1O お兄ちゃんどいて そいつ殺せない 213 名前:水先案名無い人 :2006/02/03(金) 10 04 40 ID 2xcbJFpH0 205-209 乙! 規制に耐え、良く頑張った! 「痕」があったらアレの出番は無いわな。うん。 216 名前:水先案名無い人 :2006/02/03(金) 22 20 08 ID X4h+Rw+00 お塩先生とチンクルで吹いちゃったw コメント 名前
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「限界まで」 「殺す!」 解説 さてはともかく、まずはチーム名とBGMに注目だ。 試合の後に本編があるような気もするが、何、気にすることは無い。 ルール説明 4人で1チーム。それが24チーム。 そして4つのブロックに分かれて、リーグ戦をします。 各ブロックの上位2チームが決勝ブロックへと進めます。 ただし、同ブロックの上位2チームは決勝ブロックでは戦いません。 そしてそこで戦績優秀なチームが優勝となります。 チームのメンバーが戦う順番は変更しませんが、決勝ブロックに進む時に変更するチームがあるかも。 同着の場合はどうにかして優劣を決めます。 そしてBGMはエロゲ縛りです。試合中は歌付きの曲は流しません。 サントラ、アレンジ、ドラマCDも一応含めます。 BGMの詳細は定期的に別動画で紹介する……予定。 うp主から一言 曲を聴いただけで何の作品か解る人はスゲーと思うw 出場チーム + チーム名の元ネタがわかるかな? Aブロック んんっ??お嬢様 神月かりん ELLA レミリア・スカーレット イングリッド プリンセスうぃっちぃず 蒼崎青子 花小路クララ サイア・ファルナス プリンセス・シシー 機械仕掛けのチーム ちせ 人造人間18号 DragonClaw ジャスティス 黒髪少女隊 ナコルル キノ 川名みさき 沙耶 恋する乙女と守護の楯 前原圭一 SACHIEL 弓塚さつき 竜宮レナ デュエリストなにゃんこと仲間達 ガロン サスカッチ アンダードッグ 白レン Bブロック そしてトキは動きだす 十六夜咲夜 邪悪の化身ディオ!! Unknown DIO 連続>>>>運送 アーデルハイド クリザリッド 倉田佐祐理 ゴッドルガール メイドさんと大きな剣 ユェン・ソイレン 川澄舞 魂魄妖夢 フィオナ・メイフィールド 刃鳴り散らす 柳生十兵衛 ジョニー 高嶺響 梅喧 GUN-KATANA 真田小次郎 ホル・ホース タクアン和尚 壬無月斬紅郎 ドキドキお姉さん ヴァネッサ シャルロット バイス 天楼久那妓 Cブロック カラフルヘッド ロック・ハワード シャナ ナインハルト・ズィーガー K チーム~ZE・ZE・ZE・ZE~ 霧雨魔理沙 空条承太郎 覇王丸 アクセル=ロウ School Days 若葉ひなた 春日野さくら 中西姉妹 草薙京 人外魔境 暴走アルクェイド セル テスタメント 月宮あゆ シキと紳士と嗤う月 殺人貴 山崎竜二 八神庵 オズワルド 貧乳、或いは膨らみかけの胸の娘達。 赤主秋葉 上月澪 有間都古 バレッタ Dブロック 巫女みこドクター 博麗霊夢 京堂扇奈 羅将神ミヅキ ファウスト うたわれるもの ギル ユリアン 天草四郎時貞 神奈備命 AYAKASHI ドナルド・マクドナルド レイレイ ジェダ・ドーマ 八雲紫 二重影 ワラキアの夜 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ネロ・カオス エディ 戦いをする漢はせつなくてゲージが溜まるとすぐ超必だしちゃうの ザンギエフ ライデン ヒューゴー 大門五郎 王道主人公 アッシュ・クリムゾン シオン・エルトナム・アトラシア アレックス 殺意の波動に目覚めたリュウ 関連大会 【直感とネタで】タッグ戦するよー 【素手VS凶器で】団体戦するよー 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 作品別総力戦大会するよー 人外とうたわれが強すぎるw -- 名無しさん (2008-05-14 20 47 02) チームの名前の元ネタが全部わかってしまったよ、パトラッシュ -- 名無しさん (2008-05-20 00 24 14) 荒てることを除けばかなりの良リーグ戦だな、此処最近では一番かも -- (2008-05-26 15 44 57) 咲夜を咲ブラに変えたらw? -- 名無しさん (2008-05-26 20 00 53) 画像は健全なのかなあ? -- 名無しさん (2008-06-05 23 38 43) この大会のMVPは間違いなくスクイズ -- 名無しさん (2008-06-11 14 16 35) 強い京見たければここに来い、って感じだよな。ここで京のファンになったわ -- 名無しさん (2008-09-12 22 42 46) 天草の時の止まった世界への入門はフイタ -- 名無しさん (2008-09-27 13 24 49) うたわれるものチームなのに何故エルルゥとアルルゥが居ない!? -- 名無しさん (2008-11-12 23 41 46) 正直、興味はあるのだが長すぎて見る気がしない・・・9時間費やす価値ある?教えて!えろい人!! -- 名無しさん (2008-11-13 11 06 55) 消えてる奴は修正して再うpとかしないのかしらね? -- 名無しさん (2008-11-13 11 11 38) うたわれるものはあくまでゲーム名じゃなく、字面通りの意味だからな -- 名無しさん (2008-11-13 13 18 18) ↑×2普通に修正してうpしてますよ -- 名無しさん (2008-11-16 22 03 00) ↑×4 アンチが一部騒いでたりするけど正直画像とか抜きで面白いよ。ただ画像になるとアンチ含め皆静かになるのは笑えるがw -- 名無しさん (2008-11-16 22 16 11) 東方オンリー曲トナメが最近できたね。この大会 -- 名無しさん (2009-04-11 10 28 49) ↑ミス。東方オンリー曲トナメが最近できたね。この大会に影響されたみたい -- 名無しさん (2009-04-11 10 30 24) この大会に影響されたといえば「KENZEN -- 名無しさん (2009-04-22 16 04 25) ミス。KENZENだろ。今じゃ結構な動画でやってる気がするよ -- 名無しさん (2009-04-22 16 05 08) そういややたら見かけるKENZENって単語はこの動画発祥だったっけ? -- 名無しさん (2009-04-22 18 53 33) 流石にそれはない -- 名無しさん (2009-04-22 19 34 52) 単語の発祥はどうか知らんが際どいCGを動画の最後とかに持ってくる手法はニコMUGENではここが発祥だとは思う -- 名無しさん (2009-04-22 20 34 29) その手法はゲニ子がサムネのおっぱいトナメの方が先じゃないかな -- 名無しさん (2009-04-22 21 07 15) 懐かしい・・・もう一年たったんだな。早く次回作こねーかなぁ -- 名無しさん (2009-04-22 21 25 54) ↑×3中の国とか。 -- 名無しさん (2009-08-02 15 17 52) 黒歴史思い出すわ -- 名無しさん (2009-10-20 11 25 25) 名前 コメント マイリスト