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花子さん 《出典作:学校のコワイうわさ花子さんがきた!!(プレイステーション、セガサターン版)》 VS. 対天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「貴方はもうこの世の人じゃないのよ…その暗黒神アンヴロジァは私が倒しておくから、貴方はもう闇の世界に帰りなさい。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対ジェネティー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「貴方はトンカラトンの親戚か何かなの…?」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対シバ・シンタロウ【ガンスパイク:CAPCOM】 「貴方も私と同じ様に、小さな相棒がいるのね…ウフフ。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対パニッシャー【パニッシャー:CAPCOM】 「あの世から貴方の子供の霊を連れてきたわ…。ほら、この子の目を見て…この子はもう、貴方にこんな事はしてほしくないの……。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対ひびき蘭【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「これだけは忠告しておくわ…霊を撮影する等、くれぐれも霊を刺激してはダメよ…。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「今、私を写真に撮ろうとしたでしょ?それだけは辞めて欲しいわ…。悪戯半分に霊を刺激してはダメよ…。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対真鏡名ミナ【サムスピシリーズ:SNK】 「…まだ気づいてないようね?そのペットこそが…そのシーサーこそが災いの元…。貴女の故郷を滅ぼした張本人なのよ!」 ※投稿・acrysion 対間宮夫人【スウィートホーム:CAPCOM】 「貴女はもうこの世の人じゃないのよ…。さぁ、屋敷内の魔物たち共々、闇の世界に帰りなさい。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対安栖頼子【アルカナハートシリーズ】 「貴女もドクロをモチーフにした物を持っているのね…闇子さんを思い出すわ…ウフフ。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対幽霊坊空海【虎への道:CAPCOM】 「幽霊縛りアップリケ!人の生気を吸い取る霊よ、闇の世界に帰りなさい!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対妖怪腐れ外道【サムスピシリーズ:SNK】 「幽霊縛りアップリケ!人を食らう妖怪よ、闇の世界に帰りなさい!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対羅将神ミヅキ【サムスピシリーズ:SNK】 「こんなに凶悪なのは見たこと無いわ!衰弱した今の内に完全に魔界へ帰さないと・・・」 ※投稿・ゴーント 対ルイージ【ルイージマンションアーケード:CAPCOM】 「落ち着いて…。確かに私もおばけだけど、貴方に危害を加えるようなことはしないわ。…さぁ、一緒に貴方のお兄さんを探しましょう」 ※投稿・acrysion &. &パニッシャー【パニッシャー:CAPCOM】 「貴方も父親なら解るでしょ?この子達の気持ちが…」 『こんなになってしまったパパを許してくれ…。あの時の惨劇さえなければ俺は…!』 ※投稿・飛蝗亀軍師 &ひびき蘭【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「私を写真に撮るのはダメよ、蘭さん。悪戯半分に霊を刺激してはダメ。」 『えぇ!?『花子さんはいた!』って、スッゴいスクープになると思っていたのに…でも仕方ないわね…。』 ※投稿・飛蝗亀軍師 &フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「フランクさん、悪戯半分に霊を刺激してはいけないから、私の撮影はNGよ。」 『む、そうなのか…。誠に遺憾だが、お嬢ちゃんがそう言うなら、撮影は諦めよう。私にも最低限の良識はあるからね。』 ※投稿・飛蝗亀軍師 &ルイージ【ルイージマンションアーケード:CAPCOM】 「ウフフ…。早く見つかるといいわね。貴方のお兄さん…」 『兄さ~んっ!どこにいるんだ~っ!?』 ※投稿・acrysion
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Love me... Lone me... Love me..
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武将名 レア コスト 攻撃 防御 個別スキル 全体スキル 明智光秀(乙女) UR+ 26 7600 6700 極・お嬢さんっ娘☆智将 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 浅井長政(乙女) UR+ - - - 天草四郎(乙女) UR+ 26 極・自然派☆動物王国 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 石川五右衛門(乙女) UR+ 極・姉御肌☆大泥棒 攻 ☆3 神の軍略 敵防↓☆3 石田三成(乙女) UR+ 22 5200 8900 極・女王っ娘☆大一大万大吉 防 ☆3 難攻不落 自防↑☆4 一色藤長(乙女) UR+ - - - 今川義元(乙女) UR+ 25 5350 8700 極・お嬢様っ娘☆海道一の弓取り 防 ☆3 一騎駆け 敵攻↓☆3 上杉謙信(乙女) UR+ 26 8000 7000 極・姫っ娘☆忠義 攻 ☆3 疾風迅雷 自攻↑☆5 大友宗麟(乙女) UR+ - - - 織田信長(乙女) UR+ 28 8300 6200 極・ツンデレっ娘☆覇王 攻 ☆3 獅子奮迅 自攻↑☆4 九尾三成(乙女) XR 31 7500 10550 覇・女王っ娘☆大一大万大吉 防 ☆5 金城鉄壁 自防↑☆5 雑賀孫市(乙女) UR+ 23 8100 5750 極・クールなお姉さん☆百発百中 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 真田幸村(乙女) UR+ 25 8800 7100 極・おてんばっ娘☆日本一の兵 攻 ☆3 獅子奮迅 自攻↑☆4 柴田勝家(乙女) UR+ 23 8450 5950 極・サバサバっ娘☆鬼 攻 ☆3 神の軍略 敵防↓☆3 白虎慶次(乙女) XR 32 11750 6600 覇・かぶきッ娘☆華乙女 攻 ☆5 疾風迅雷 自攻↑☆5 武田信玄(乙女) UR+ 7950 7150 極・ワイルドっ娘☆風林火山 攻 ☆3 獅子奮迅 自攻↑☆4 竹中半兵衛(乙女) UR+ 22 5050 8600 極・メガネっ娘☆名軍師 防 ☆3 難攻不落 自防↑☆4 長宗我部元親(乙女) UR+ - - - 塚原卜伝(乙女) UR+ 24 8350 4750 極・将軍家の秘剣 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 徳川家康(乙女) UR+ 24 8950 6300 極・天然っ娘☆東照大権現 攻 ☆3 神算鬼謀 敵防↓☆4 直江兼次(乙女) UR+ 21 極・夢見☆愛染明王 防 ☆3 一騎駆け 敵攻↓☆3 羽柴秀吉(乙女) UR+ 27 7800 8200 極・元気っ娘☆天下人 防 ☆3 鉄壁の布陣 自防↑☆3 服部半蔵(乙女) UR+ 23 7800 6250 極・くのいちっ娘☆陽炎 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 本願寺顕如(乙女) UR+ 22 5400 8400 極・不思議っ娘☆御仏の加護 防 ☆3 難攻不落 自防↑☆4 本多忠勝(乙女) UR+ 24 9150 5900 極・おっとり姉っ娘☆花実兼備の勇士 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 前田慶次(乙女) UR+ 26 8900 6400 極・かぶきっ娘☆華乙女 攻 ☆3 猛攻の布陣 自攻↑☆3 前田利家(乙女) UR+ - - - 松永久秀(乙女) UR+ 23 7200 4700 極・ダークっ娘☆乱世の梟雄 攻 ☆3 獅子奮迅 自攻↑☆4 毛利元就(乙女) UR+ 25 6450 9000 極・わがままっ娘☆謀神 防 ☆3 鉄壁の布陣 自防↑☆3 森蘭丸(乙女) UR+ - - - 伊達政宗(乙女) UR+ 23 8000 6500 極・ドジっ娘☆独眼竜 攻 ☆3 獅子奮迅 自攻↑☆4 玄武忠勝(乙女) XR 33 11800 6300 覇・真武の咆哮 攻 ☆5 疾風迅雷 自攻↑☆5 朱雀幸村(乙女) XR 31 9150 9150 覇・おてんばっ娘☆業火の槍 攻 ☆5 疾風迅雷 自攻↑☆5 青龍謙信(乙女) XR 32 7800 10750 覇・蒼の一閃 防 ☆5 金城鉄壁 自防↑☆5
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ラウンズ・オン・アイス No.1388 礼装名 ラウンズ・オン・アイス 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 600 2250 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身に弱体無効状態(1回)を付与 &被ダメージをカットする状態を付与 300 400 + 時計塔キーホルダーのドロップ獲得数を増やす【『聖杯怪盗天草四郎 ~スラップスティック・ミュージアム~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター きなみ由希 解説 氷上に輝きが舞う。 奏でる音楽に滑走も弾む。 「さぁ、共に参りましょう。 見ているだけでは勿体ない―――」 銀盤のエスコートもまた騎士たるものの嗜みである。 「トリスタン卿? 滑りながら寝てませんか?」 「そのように見えるだけと申しましょう…… この通り、私も氷上のスワンとして…… スヤァ……」 入手方法 聖晶石召喚 「カルデアボーイズコレクション2021Pickup召喚」(2021/03/03~17) 性能 効果比較 + ダメージカット礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 ダメージカット - [18] クエストクリアQP 2018[2018] 779 1 断絶 1 150 0 450 0 30 [50] 298 3 虚影の塵風かき氷 5 300 0 1500 0 100 [200] 弱体耐性 5%[10%] 311 3 ずんがずんが! 5 300 0 1500 0 HP回復量 5%[10%] 389 3 聖者の招待 5 300 0 1500 0 防御力 3%[5%] 426 3 勝者の余裕 5 300 0 1500 0 スター発生率 5%[10%] 1094 3 羊の数え歌 5 300 0 1500 0 宝具威力 5%[10%] 1329 3 フリーズ・フレーム 5 300 0 1500 0 Arts性能 3%[5%] 1401 3 キャメロット・レッスン 5 160 100 800 500 Buster性能 3%[5%] 804 4 坂本探偵事務所 9 320 200 1200 750 Arts性能 8%[10%]宝具威力 10%[15%] 1199 4 探偵ヱドモン~新章突入編~ 9 600 0 2250 0 Quick性能 8%[10%]クリティカル威力 10%[15%] 872 5 レディ・フォクシー 12 750 0 3000 0 毎ターンNP獲得 4%[5%]宝具威力 15%[20%] 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 200 [300] 必中状態与ダメージプラス 400[600] 401 4 ルームガーダー 9 600 0 2250 0 300 [400] スター集中度 300%[400%] 563 4 春風遊歩道 9 600 0 2250 0 NP獲得量 15%[20%] 1018 4 家族の肖像 9 600 0 2250 0 HP回復量 15%[20%] 1124 4 想いの配達人 9 600 0 2250 0 登場時スター獲得 10個[12個] 1216 4 トーナメント・スター 9 320 200 1200 750 Arts性能 8%[10%] 1388 4 ラウンズ・オン・アイス 9 600 0 2250 0 弱体無効(1回) 773 5 陽だまりの中で 12 400 250 1600 1000 回避状態(3回) 1109 5 ジュエル・ブライド 12 400 250 1600 1000 ガッツ状態付与(1回・HP1回復) 157 5 三重結界 12 750 0 3000 0 ダメージカット(3回) 1000 [1200] No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 77 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 弱体無効(1回) - - 防御力 8%[10%] 1388 4 ラウンズ・オン・アイス 9 600 0 2250 0 - - 被ダメージカット 300[400] 97 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 弱体無効(3回) - - NP獲得量 15%[20%] 215 3 勧進帳読み上げ 5 300 0 1500 0 防御弱体無効状態 1回 2回 コメント 名前
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第十四話「」 概要 リーダー ゼウス 種族 神族 敵友軍 種族 神族 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 序盤から終盤まで圧倒的物量で攻めかかる神族の大軍勢相手に勝利を目指すステージ。 敵は基本的にディフェンダーとアタッカー構成だが、五影剣のトリシューラが入っている。 実際は五影剣+神族各コストオールスターといった感じで、13話の魔種と違って厳密に神族単というわけではない。 序盤から荒らしに押され続ける上、圧倒的物量をプレイヤーが少数の軍で対処して回らなければならない。 他ステージに比べてアイデアでごまかしが効く範囲が狭く、今までとは二味違う極難易度のステージ。 半端にやって勝てる難易度ではないのでカードが揃わないうちは挑戦をオススメしない。 解説 ステージの流れは マジシャン主荒らし→20コスト運命神荒らし→アトロポスとアテナ荒らし が最速段階で飛んでくるのが終わった後、対面と逆サイドから オオクニヌシ、イージス、ミカエル、ラグナロク、五影剣フルパーティ が順次襲いかかってくる、というもの。 これらすべてを何らかの方法で対処しなければ割り負け必至。 マナをもらえる、敵が弱くなるといったイベントも一切なく、 逆サイドから雪崩かかられる都合上、自軍はせいぜい400マナ程度が捻出限界。 これらを総合すると、デッキに組み入れるにはマジシャンとディフェンダーの価値が高い事が分かる。 アタッカーはトリシューラのみにクリティカルなので基本的に主力としては必要ないが、主荒らしがマジシャンなので根本に入れる価値はある。 敵の動き 対面 ゼウスと愛染明王 主荒らしはマジシャンのこの2体。ただしルーチンは違うようで、ゼウスは近い敵から殴るが、愛染はマナ溜め要員から殴る(要検証)。 このため愛染のみをフリックすれば安定してマナが溜められるが、どちらにせよゼウスの対処を相方に任せると、 相方のキュベレーの完成が遅れるという弊害がある。 ちなみにこの後の使い魔にも共通する事として、 マナ溜めしていてもタワーに寄っても主人公は狙われづらい (詳細な挙動は情報求む)という特徴がある。 基本的にマナを溜めていたり、中立タワーを制圧している場合、ほぼ主人公は狙われないようだ。 これを利用して中盤、主覚醒で対面のマナ溜め中五影剣を落としに行くムーブは有効なのだが、狙われて落とされる事もあり挙動がハッキリしない。 ラケシスとクロ―トー 最速段階で超覚醒してからやってくる。復活カウントが噛み合えば主荒らしもついてくる事も。 HPが半分以下になると逃げ帰る。逃げかえった場合再襲来してくる。 また以下の敵主力使い魔全てに言えるが、基本的にクリティカルの相手を優先に攻撃してくる模様。 アトロポスとアテナ 同様に最速段階でやってくる。ラケクロを処理していればどちらもDEFは大した事はない。 ATKが高いので不用意に根本を出しているとスパクリでなくてもやられてしまう危険性がある。 同様にHP半分以下で逃げ帰り、再襲来ルーチン。 五影剣 ※情報を求めています 最初にハバキリとティルフィングが完成し、次にガラティン、ダーイン、トリシューラを作り始める(要検証)。 一定カウント経過するまでは全軍作らないと動き始めない(要検証)。 基本的にマナを溜めている未完成の五影剣はマグロであり、スパクリで落とせる。 作り終わった場合、左下タワーを陥れてそのまま中央ストーンを割りに来るが、近くに敵主力使い魔を発見すると殴り込む性質がある。 敵の主力使い魔が近辺にいる限りはストーンではなくそちらを狙う。 敵の動き 逆サイド オオクニヌシとイージス 最速段階で??右タワーに殴り込みをかける。アテナアトロ同様にHPが減ると帰って再襲来してくる。 基本的にこの2体までなら逆サイドのみでも五分ってくれるようだ。 ミカエルとラグナロク プロメテウス等のエヴォルカットでさっさと作られる次手。この2体が出来上がると右サイドの味方は完全に押され気味となる。 ルーチンは五影剣と同様で、近くに主力がいるとそっちに向かう。 味方の動き 相方 被り以外アズーラ。不死デッキでキュベレーを作ろうとする。サマエルは作らない。 キュベレーが完成すると対面タワーにちょっかいをかけに行く(これを放って一人で行かせると高い確率で死滅する。放っておかなくてもたまに死ぬ)。 終盤は左タワーに五影剣相手に継戦するがキュベレーが落ちたらほぼ空気。 逆サイド 被り以外イージアとスキピオ。主力はプルートーとオオモノヌシ。 この内、ジョブ的に左サイドのトリシューラ以外に一貫しているイージアのプルートーが貴重な戦力となる。 オオモノヌシはジョブ的に不利なので運次第でかなり早い段階で落ちてしまう事も。 一定カウントをすぎると低コストは石割に向かわせる模様。基本的には攻めルーチンで中央を守りには来ない? デッキ考察 有効な使い魔 まず序盤の運命神アテナを最速で捌けないと、雪崩懸られるためどうしようもない。 逆サイで作るという手は、相方がさっさと蓋をされて五影剣が止まらなくなる恐れあり。 序盤の安定性を考えると、 根本はラケクロに通るマジシャン多めがよい。主荒らしに強いアタッカーも 初手は召喚スペックが高く超覚醒すれば終盤まで説得力があり、ぎりぎり最速で超覚醒がアテナに間に合う50コスト以下のディフェンダーもしくは何らかのアビリティで序盤を凌げるカード という結論になる。 以上から考えると初手としては イージス 、 ベオウルフ 、 ティルフィング 、 フレイヤ 、 イシュタム といったディフェンダーか、 マイタワーアップAとトランスによってすぐ跳ね返せる上にそのまま荒らしもできる ヴィヴィアン あたりが候補に挙がる事が分かる。 ヴィヴィアンはレンジアップなどを付けても良いが、タワーにやってくる敵の修正を利用して他の使い魔にマイタワーを付与するという手もある。 また中盤以降の敵ディフェンダーを虱潰しに落とすため、なるべくシューターで火力が出る主力マジシャンを2手目として欲しい。 これには シェラハ 、 トリシューラ 、 キュベレー 、 薔薇の女王レイチェル といったメンツが候補に挙がる。 攻略 本題となる。 パターン1 ○主(マナへ、タワアタ、エヴォルマナ等) ベオウルフ シェラハ キマ アナンタ ロロ ビリー・ザ・キッド 霊夢 USクイックドライブ おそらく想定された正攻法。ただし難易度やや高め。 まず○3枚とキマで迅速にタワーを取り、根元を並べていく。根元を狙う愛染明王を主含む○3枚でのマナバトで溶かし、次はゼウス。 これ以後、アテナアトロを倒すまで主はタワーの後ろの方でずっとマナ溜め。 迅速に敵主処理が終わるとベオウルフがラケクロが出るよりも多少早めに出せる。 ラケクロが出たら倒されるアナンタロロを仕舞ってシューターとスロウで迅速に撃破。絶対に逃がさない事。 余裕があればアナンタでちょっと触ってDEFを下げたり、敵が帰る間際にロロアナンタですぐマナを溜めはじめるなど、すべてを効率的に。 ここまで迅速に終わるとアテナアトロが来るとき、ベオウルフ超覚醒が主のマナ溜めも相まってぎりぎり間に合うはず。 相手のATKが高いのでここでは根本は基本的に仕舞ってよい。 この処理が終わったらベオウルフと主人公超覚醒で対面のマナ溜め中のダーインとトリシュを倒しに行く。 順調ならキュベレーも加勢してくれるはず(流れによっては主超覚醒の前にシェラハを出しておく余裕あり)。 他の五影剣の抵抗は一切無視で2体を落とした後、余裕があればガラティンも落とす。無ければ帰る。 この前後に湧くマナモンは根本のシューターで出来るだけ自分が取りたい。 帰った後に主のみを中央タワー制圧に向かわせる。狙われず勝手に制圧してくれる。 シェラハを作ったら再度ベオと対面にいってシューター利用でアタッカーディフェンダーの五影剣3匹を最低2体は落とす。 この前後、作業を捗らせるためにクイドラを打ってよい。 右へ加勢。ここまで来たらあとはパーティでイジオオクニラグナミカエルを処理するだけ。勝利は近い。 まず狙うのはイージス。ミカエルがシェラハを狙いたがるのでHPは気にしてクイドラの速度も利用して一匹ずつ削る事。 タゲをそらす、保障値を入れるためにできるだけ根本と一緒に全軍動くべき。 主が中央を取れていたらそこで補給を行いつつ中央を守りながら段々と敵主力を落とす。 上手くいけば盤面には貧弱な相手しかいなくなるので割って勝利。 脅威となる敵が減ってからは守りはシェラハのスプレッド、攻めはベオウルフという役割分担がよい。 パターン2 ○主 ヴィヴィアン シェラハ ガレアード キマ ロロ ビリー・ザ・キッド マキリ USリザ ヴィヴィアンでの解法。スキルに自信が無い方に1よりオススメ。 開幕は迅速に1と同じだが○が少ないので主での愛染フリックが大事。最初はマキリを出さないで根本3枚の方がよいかも。 ヴィヴィアン超覚醒がラケクロに若干遅れるが、一旦超覚醒すれば秒で溶かせる。 その後マキリと合体してアテナアトロ処理から対面をいじめる。 レンジアップ距離やシューター距離だとマナ溜めしている対面がぎりぎり寄ってこない距離があるのを生かしてマナ溜め五影剣を倒す。 シェラハをその間に作り、順次加勢してシェラハとヴィヴィアンマキリを主力とする。 ガレアードを出して倒してもらいつつ、逆のイージスオオクニラグナミカエルを何匹かマジシャン2体で処理。 ガレアードが落ちたらリザレクで作って3匹完成して押し戻す。主は中央タワーを取る。 ガレアードをゲートなどに置いておくとそっちに向かう性質を利用し、 敵を寄らせてから別の場所から出したヴィヴィアンシェラハで□を暗殺、という扱い方で戦力を削いでいきたい。 パターン3 ○主 ティルフィング トリシューラ 竜吉公主 ア・プチ キマ クイミ 火車 USパワーライズ 基本的な流れはパターン1同様。 根本○2枚が毒とディレイで優秀なので主含めた3枚の単純なマナバトでOK。 ラケクロの対処はマジシャン根本とティルフィングで、そのまま超覚醒させてアテナアトロ処理も同じ。 そこから主○超覚醒とティルとキュベレーで対面の五影剣を少し落とすのも同じ。 その後、主を中央タワーに投げた後、逆サイドのイージスとオオクニをティルフィングと毒持ちの召喚~覚醒トリシューラを生かして救援、倒す。 オオクニがスロウを受けないため逃がしてしまう事もあるがなるべく倒そう。 そのままトリシューラを完成させて全軍でミカエルとラグナロクをミカエルから倒す。ミカエルがトリシューラを狙いたがるので位置取り注意。 残ったラグナは毒とウィークと根本保障値でさっさと倒せるはず。ここで竜吉やアプチも効いてくる。 この段階でやや遅らされた五影剣が半フルパで完成して左タワー近辺にいるため、一旦ゲートに戻り、 左タワーからライズを打ってまず"根本から"全軍出して五影剣のタゲを引いた後、主力2匹を出して○か□の五影剣から落とす。 ライズを打っても多勢に無勢なので左タワーでの回復を生かして30秒間をフルに使って1体ずつ落とす。 あとは主力がいなくなるので割り勝ち。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 楽なクリア方法があるので参考に、主タワアタorストアタ かまいたち、ソドム、アレクトー、ストアタ10コス4枚or3枚+ターラカ 全員で左タワーと最速で取る→根元と主で最初のゼウス妨害を処す→最初の荒らしを除去終わり次第左石にレネゲイドを飛ばす→ レネゲにラケクロが釣られるので敵ゲートを通りつつ大回りに釣る→アレクトー召喚できたら左石へ、同時にソドムかまいたちを中央タワーへ→ レネゲは右石まで到達したら割らせて死なせる→根元はアレクトー完成次第中央タワー→センターストーンへ→左石がアレクトーで割り切れるはずor殺されるレベルで妨害されそうな場合一旦下げる、この時10コスはいくら殺してもいいがアレクトーは殺させない→ 左石を割り切れなかった場合は主or10コスを適量投げて割り切る、この時アレクトーはセンターへ、10コスとともにセンターを割り切る→ センターを割り切ったら敵右タワーをまたがないように右石に移動して全軍で割る→石割妨害に敵がある程度集まりアレクトーが死にかけたらリタゲを叩く→この時妨害組が別の場所に行くのをすこし待つ、右ゲートから全割に行かせて終了。 -- (匿名戦士) 2015-01-10 13 31 36 修正でルーチン変わったくさいな 前はラケクロ防衛に来なかった気がするが -- (名無しさん) 2015-01-13 03 18 28 ○主、ロロ、ルル、オキュベテ、天邪鬼、トリスタン、紅蓮の魔導師、ガレアードでいけました 主でのフリッカーで耐えて、トリスタンを超覚醒させて、向かって来るラケクロ、アトロアテナをタワー内でうまく倒す。終わったら天邪鬼をトリスタンにトランスさせて、トリスタン死滅覚悟でダーインスレイブを絶対に撃破する。すると、対面側が超覚醒したアタッカーがしばらくいなくなるので、相方のアズーラの キュベレーが、ディフェンダー五影剣を上手く撃破してくれます。その間に紅蓮の魔導師とガレアードを召喚して、わざと死滅させ、レベル3リザレクションを発動。後は中央石を守りながら高コスト敵使い魔を上手く撃破して、紅蓮の魔導師を中央石付近でスプレッドし続けて、ガレアードは残量が多い石に向かわせて石を割れば、ギリギリだが割り勝ちをする事ができます。ガレアードを石割りに行かせる時にトリスタンを中央石付近でガーディアンスタイルにしておくと安定します。 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 32 41 ストアタ盛りでクリア出来ました。唯、左→右→中央の順番で潰した方が(中央タワーからすぐ殴り込める分)安定するように感じました。あと状況に左右されますが左を割ったアレクトーで自左石の雑魚を処理しておくと30C前後は時間稼げます。 -- (名無しさん) 2015-01-28 14 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十一話「分岐点」 概要 リーダー クトゥルフ 種族 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 第七話同様、クトゥルフとの再戦。 敵のジョブは同じ。クトゥルヒが落とし子を出しまくって石を割ってくるので、それを処理し続けるとクトゥルフ本体のスペックが下がる。 逆にクトゥルヒはだんだん固めになっていく。 ラストはクトゥルヒがいなくなって落とし子が増えなくなり、クトゥルフ本体と一騎打ち…という流れ。 攻略 マナタワーが存在しない うえにタイムマナも止まっているため、マナを吸収する事ができない。 しかし初期マナが通常時もらえる物に加えて25ついかされる(2色で60)。 さらに、クトゥルヒを倒せばマナが30もらえるのでこれで戦力を整える事になる。 ここで注意点としてクトゥルヒから入手可能なマナの量は約780なのでその範囲内でデッキを構築する必要がある。 さらに上記のマナは 一切、マナを溢れさせない ことが前提なのでクトゥルヒを狩る際には要注意。 なお、ゲートは中央含めて9か所あり、自在に移動できる。 クトゥルフ本体は最後までダメージが通らないので狙っても無駄。 最後も強めのリジェネがかかっているために主など雑魚だけで殴っても意味は薄い。 本体は最終的に250/250となる。 基本的に割られて負けるという事は早々なく、ラス石1本だけ注視しておけば、あとは範囲攻撃できるノエルや主力マジシャン1匹で守れる。 そのため落とし子の対処に躍起になるのではなく、あくまでクトゥルヒ狩りを迅速に行い、タフなクトゥルフ本体を撃破するカウントを十分残してラストの場面にすることが勝利への道となる。 最後にクトゥルフが着弾点ダメ技を使ってくるが、 クトゥルフの左下辺り に全軍をまとめて殴り続けていればそこまでの被害は受けない。水虎がアーツを使用していれば正面でも可。 なお、落とし子は一定範囲内に攻撃可能な敵がいるとアルカナ制圧中だろうとその対象が戦場からいなくなるまでその敵への攻撃を優先する。 加えて、落とし子自体は超覚醒ディフェンダーであれば追いつかれることもないので終盤のラス石1本の状態から落とし子を全て釣る事によって落とし子処理に使い魔を割くことなく石を防衛することも一応可能である。 序盤を迅速にするために主はマジシャンがよい。初手は召喚ATKが高めのマジシャンかアタッカーがよい。 デッキに10コストなどの根元はいなくても良いが、ビリーザキッドなどシューターで役立つカードはクトゥルヒ狩り、本体狩り双方で有効。 USは「戦力を足す」という意味でのパワーライズ、リザレクション、もしくは中盤にさっさとクトゥルヒ狩りを終えたいならクイドラの手もある。 パターン1 デッキ:主マジシャン、トリシューラ、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、源義経、霊夢、ラハブ USパワーライズ ※デッキの右3枚は自由枠でよい。基本的にガラティンノエル以外はマジシャンだけでもよい。 ガラティンとトリシューラの枠を美獣イザベラorカイ=キスクorアクアルーク、シェラハorオキクルミ、などでも十分クリア可能。 要はノエル+主力○1~2で残りを△中心の形にすればよい。 シェラハを使う場合は初手はアタッカーとなる。 ピンチアップAと月影が重要なノエル以外はカード資産次第で融通がきく。 アタッカーは消費マナが重すぎないことと超覚醒時の火力が選定基準。 パワーライズを使用するのA200程度でも頭数に数えられる。 マジシャンは召喚Aの高さでキュベレーやオキクルミが、アローンWによるコストパフォーマンスでサマエルが候補になる。 キュベレーはTウィークのお陰でラストでもアタッカーたちの援護に非常に有用。 シェラハは超覚醒まではお荷物だが、足の早さとシューターの威力によりゲートから遠い位置に出現するクトゥルヒの処理に役立つ。 開幕は主が中央のクトゥルヒ、トリシューラは左右のクトゥルヒを対処する。 一周終わるとトリシューラが超覚醒可能なので、次手はガラティンを作りつつ増援させ、最後はノエル。 クトゥルヒの出現をある程度先読みした動きができるとよい。 落とし子はラス石にしてからノエルでまとめてお陀仏にするのでほとんど無視でもよい。 注意点として、このステージはマナの上限が決まっているため、ノエルを作ってから10コスなどを再召喚するのはよく考えて、 最低60マナは確保しておくこと(アーツを防衛のために2度は保険で使いたいため)。 最後のターンになったら中央ゲートからノエル以外を出し、マジシャンをシューターにしてガラティンを援護させて全員で本体殴り。 反撃でHPが減ってきたらアタッカー勢は落ちないように一旦帰還。 ノエルは石一本以下になってからアーツで防衛に回り、 割られ負けないと思うぐらいに落とし子を潰したらピンチアップノエルも本体殴りに加勢させる。 パワーライズはノエルが加勢する時点で使いたいが、石が割られまくっていて迅速に防衛したいならその時でもよい。 パターン2 デッキ:トリシューラ、リヴァイアサン、火車、水虎、深きものども、オオモノヌシ、イージス、DEFウィークが2つ以上の杖 USパワーライズ ※トリシューラはキュベレー、イージスはノーライフキングでも可 開幕はトリシューラと杖主でクトゥルヒを処理しつつトリシューラを超覚醒をさせる。 次に水虎アーツを起動させて画面端に退避させた上でリヴァイアサンの超覚醒と火車とのトランス、オオモノヌシと深きものどもの超覚醒、イージスの超覚醒を順次行う。 この時、オオモノヌシと深きものどもは超覚醒してもクトゥルヒ討伐には回さずに中央の石を制圧する落とし子の処理をさせるとマナ溢れの防止と終盤の石に気持ち程度の余裕が出来る。 使い魔全員の超覚醒が終わり、クトゥルヒを全て討伐したらイージスと水虎以外の面子は回復をさせた後にクトゥルヒフの攻撃を開始させ主もその時に超覚醒させる。 イージスは一番量に余裕がある石を制圧している落とし子に自身を攻撃させて釣り、他の方向から来る落とし子も極力釣るようにしてから逆サイドのゲートへ帰還、その後はギリギリまでイージスをゲートで回復させてから残った石の上でガーディアンスタイルによる防衛をさせる。 クトゥルフへの攻撃開始後はパワーライズがLv3になり次第使用、クトゥルフが爆撃を開始したらマジシャン軍団も含めて一時退避させること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガラハバトリシュで突破できました。戦力概容としては△主(DEFウィーク)、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、ハバキリ、イージス、トリシューラ、オオモノヌシ。トリシューラから超覚醒して次にガラティン、ハバキリ、イージスを順次超覚醒。ノエルとモノヌシ様は召喚止めしてクトゥルフ様本体にぶん投げて死滅させてリザレク3で。落とし児は石防衛に来たユニットにタゲられると複数体で殴り返してきます。近くの全軍で、という訳ではないようなので、イージスとハバキリを石を割り切られない程度までファイターにして一体ずつ殴れば、割と楽に処理できて二体だけでも守りきれます。クトゥルフ様はシューター主とビリー最長距離から狙撃、ノエルガラティントリシュモノヌシ様は正攻法で。クトゥルフ様の反撃アーツで落とされると勝利が絶望的になるので、一旦全員下げてでも絶対にかわす事。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12 05 16 余談ですが、初期マナ+クトゥルヒ全滅分の最終的な総獲得マナをざっと計算してみたところ、最低でも750マナ以上はあるようです。上のPTをコメ通りに動かしてみたところ、50コス使い魔4体を素出し超覚醒で600コス、ノエルを素出しで70コス、モノヌシが40コス、ビリーが10コス。更にモノヌシとノエルがリザレクLv.3で計60コス。なので、これらを計算すると… 600+70+40+10+60=780 となりました。仮にアリダリや五影剣フルパだとして初期マナ減少分差し引いても750以上は確実かと思われます。 -- (名無しさん) 2014-12-06 08 32 02 サンチョの覚醒アビ、キルマナマックスアップが発動しないので超覚させると最大50マナ固定になるので注意です -- (名無しさん) 2015-12-08 21 52 32 初手ファロスってダメなんですか? この攻略見てる限り、ファロス 主力△だとクトゥルヒの処理早そうだけど -- (名無しさん) 2016-12-04 05 57 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒャッハー我慢できネぇ!投稿だぁっ!!! 解説 ややマイナーな面子での作品別トーナメント。メジャーキャラでもよく見ると仕様が違ったり本体やAIの作者が違ったり。 新しくリリースされたキャラ・AIや、作品別ではどうしても出番を食われがちなキャラにスポットを当てている。 悟空はいないけどダーブラやジャネンバやクウラはいる、といった感じである。 ルール 24チームが4ブロックに分かれ、それぞれ総当たり戦で予選を行う。 上位2チームが決勝出場となるが、同率が発生した場合は予選における勝敗で順位を決定する。 出場チーム + ... Aグループ 作品名 先鋒 次鋒 副将 大将 ストリートファイター ユン ネクロ サガット マスターリュウ ジョジョの奇妙な冒険 ブラックモア ジョルノ・ジョバァーナ ハイDIO 6部の空条承太郎 龍虎の拳 藤堂香澄 リー・パイロン ワイラー リョウ・サカザキ レイジオブザドラゴンズ ビリー ラデル ジミー アブボ・ラオ 東方project 魅魔 霊烏路空 八雲藍 聖白蓮 アカツキ電光戦記 マリリン・スー 完全者 アノニム ムラクモ Bグループ 作品名 先鋒 次鋒 副将 大将 餓狼伝説 キム・ドンファン フランコ・バッシュ ヴォルフガング・クラウザー ギース・ハワード ヴァンパイア デミトリ・マキシモフ アナカリス フェリシア 真ビシャモン ワールドヒーローズ フウマ マッドマン ハンゾウ NEO-DIO ドラゴンボール ダーブラ ジャネンバ クウラ ゴジータ 月華の剣士 一条あか狸 高嶺響 直衛示源 楓 MELTYBLOOD 制服秋葉 有間都古 軋間紅摩 両儀式 Cグループ 作品名 先鋒 次鋒 副将 大将 GUILTYGEAR 御津闇慈 イノ ロボカイIII ディズィー MUGENオリジナル 神崎ゆん ぬぬいぬい子 廃棄物440号 ナイア・ルラトホテップ アルカナハート 愛乃はぁと 美凰 クラリーチェ・ディ・ランツァ 犬若なずな 豪血寺一族 九戸文太郎 豪血寺お志摩 アニー・ハミルトン 豪血寺お種 WARZARD ギギ ヌール ヴァルドール ブレイド サムライスピリッツ 炎邪 首斬り破沙羅 ガルフォード 天草四郎時貞 Dグループ 作品名 先鋒 次鋒 副将 大将 MARVEL ジャガーノート ローグ サイクロップス ガンビット KingOfFighters 神楽ちづる ネームレス アッシュチーム 覚醒レオナ サンソフト ギュンター・ブルス ジュリ スラッシュ 爆皇雷EX EternalFighterZero 椎名繭 遠野美凪 里村茜 天沢郁未 VSシリーズ アイ(NBC) 鑑恭介 マーズピープル 神人豪鬼 風雲黙示録 ショー・疾風 ロサ キム・スイル 邪頭 関連大会 テストがてらにとーなめんと のんびリーグ CAPESU作品別リーグ 八神庵トーナメント 頂上決戦トーナメント!! CAPESU作品別リーグII レアキャラもりもり新春ごった煮大会 同キャラだけどドット絵違う4人でチーム組んで大会 KOF ALLSTAR TOURNAMENT UM 作品別10人組お祭りトーナメント 作品別リーグ/ZERO テストがてらに野球大会 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 おてがるCAPCOM SNK限定大会 企業別対抗10人組ポイント争奪マッチ おじONEグランプリ 作品別ゲジマシチームトーナメント コメント とりあえずページ作成。個人的に他でまず見ることのないワイラー、魅魔、クウラあたりを応援 -- 名無しさん (2011-02-11 16 05 32) 項目作成乙。自分もそこら辺とかギュンターあたりを応援だな。 -- 名無しさん (2011-02-11 19 45 20) 作成お疲れ様。しっかしリスト見てると・・、大将格は凶悪なのがちらほらしてるねw -- 名無しさん (2011-02-13 14 36 42) 雷EXがいる時点で大将は強めだよね。あまり見ない方のジャズウに期待。 -- 名無しさん (2011-02-13 19 33 27) 珍しいキャラもいるしバランスもいい感じだ。ただ米にもあったが腐レ雅氏キャラに自作AIは大丈夫かな?以前一騒動あったから心配だが。 -- 名無しさん (2011-02-15 01 21 52) 意外なとこが強いな~このトナメ -- 名無しさん (2011-02-25 06 15 59) かつてここまで風雲が活躍する作品別があっただろうか -- 名無しさん (2011-02-27 20 58 04) 名前 コメント マイリスト
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-2.大日本史編纂 ブログ 戦場情報,3.大日本史編纂 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 月 金 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆6紀伊 電27駆41慎80 姫1名以上 銀30×1-5 R SRRR 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 M 近松門左衛門・影 1 1381 83 (電7) 二陣 足軽 M 春日局・影 1 1383 14 (電12) 三陣 騎馬 M 徳川秀忠 1 1498 120 (電18) 四陣 騎馬 M 徳川家光・影 2 2281 105 (電23) 本陣 足軽 M 徳川光圀・影 15 2515 161 高確率全体行動封じ 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 奉行 5 1390 98 0-1 鉄砲 R 杉田玄白 6 1151 81 0-1 鉄砲 R シーボルト 5 1254 60 0-1 忍者 M 公儀隠密 5 1120 124 1-2 足軽 R 生島新五郎 8 1211 89 1-2 弓兵 M 代官 5 1430 71 1-2 忍者 M 公儀隠密 6 1320 136 2-3 騎馬 R 稲葉正成 8 1313 157 2-3 騎馬 M 郡代 7 1770 150 2-3 騎馬 R 由井正雪 8 2235 108 2-3 忍者 M 公儀隠密 7 1620 157 3-4 足軽 R 笠森お仙 19 1163 115 3-4 弓兵 M 老中 6 1640 116 3-4 忍者 R 松尾芭蕉 10 1409 219 3-4 忍者 M 公儀隠密 8 2020 189 4-L 鉄砲 R 葛飾北斎 10 2038 148 4-L 忍者 R 伊能忠敬 10 2256 153 4-L 忍者 M 公儀隠密 9 2320 216 +2.島原の乱 戦場情報,2.島原の乱 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/36574063.htm 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 火 日 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆7肥前 電25駆36慎70 龍造寺家1名 悪天候布陣失敗計略 SR宮本武蔵 銀30×1-5 R松尾芭蕉 R伊勢龍姫R小西行長 銀1637 書 鍵5 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 M キリシタン騎馬 3 830 37 (電2) 二陣 鉄砲 M キリシタン鉄砲 4 930 42 (電6) 三陣 騎馬 R 由井正雪 5 1635 64 (電12) 四陣 騎馬 R 稲葉正成 5 1093 142 (電18) 本陣 足軽 M 天草四郎・影 1 1341 282 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M キリシタン足軽 2 630 31 0-1 騎馬 M キリシタン騎馬 3 830 37 1-2 足軽 M キリシタン足軽 4 830 38 1-2 騎馬 M キリシタン騎馬 5 1330 59 1-2 鉄砲 M キリシタン鉄砲 5 1230 57 2-3 足軽 M キリシタン足軽 7 1130 56 2-3 騎馬 M キリシタン騎馬 7 1630 79 2-3 鉄砲 C 支倉常長 6 360 40 3-4 足軽 R 高山右近 4 690 83 3-4 足軽 R 明石全登 2 850 96 3-4 足軽 M キリシタン足軽 9 1480 86 4-L 足軽 R 生島新五郎 5 811 60 4-L 弓兵 R 五郎八姫 6 960 96 4-L 騎馬 R 京極高次 2 1000 47 騎馬反射 4-L 鉄砲 M キリシタン鉄砲 10 2730 168 +1.江戸幕府 戦場情報,1.江戸幕府 なにげに電撃21分Sで600銀 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆8上野 電21駆31慎60 豊臣家2名 足止め罠悪天候傷病 R竹中半兵衛 R黒田官兵衛 銀120×1-5 R笠森お仙 R築山殿R阿茶局R亀姫 銀1603 書 鍵3 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 R 由比正雪 1 835 34 (電4) 二陣 鉄砲 R シーボルト 1 854 46 (電10) 三陣 足軽 M 徳川秀忠・影 1 1498 120 (電14) 本陣 足軽 M 大御所 1 1898 212 本家URでいいんじゃね? 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 弓兵 M 代官 1 430 35 0-1 忍者 M 公儀隠密 1 120 88 1-2 足軽 M 奉公 1 390 62 1-2 騎馬 M 郡代 1 270 81 2-3 弓兵 M 老中 1 440 68 2-3 鉄砲 M 大老 1 550 99 3-L 忍者 M 公儀隠密 1 120 88 美人の計無効 合計: - 今日: - 昨日: - 実装日 5 4 3 2/19 2 1/22 1 12/11
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ルイエ・ユートピア ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 荒れ狂う魔物 -11 +11 +345~575z (闘)アクアクロス 浦島太郎G トウテツ ゴブリンG 5 水面からの攻撃 -11 +11 +345~575z - ガネーシャ マーメイドG スケルトン 4 社へ向けて -11 +11 +345~575z - グレムリンG コカトリス ヌエG 3 うち捨てられた船 -11 +11 +345z~575z (闘)フェザーティアーズ カトプレパス トウテツ ゴブリンG 2 水面に浮かぶ社 -11 +11 +345z~575z - グレムリンG トウテツ レギオン 1 美しき湖 -11 +11 +345z~575z (闘)フェザーティアーズ 浦島太郎G マーメイドG 桃太郎 ウルク・サンクチュアリ ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 7 決戦 -14 +14 +340z~570z (破)コロンマシュー キマイラG 白虎G ヴァンパイアG 6 神使いとして -14 +14 +340z~570z - 義経 一寸法師G 桃太郎 5 ガイゼルの悲哀 -14 +14 +340z~570z (破)サカケカブト グレムリンG 恵比寿 グールG 4 戦いの傷跡 -14 +14 +340z~570z - サイクロプス サンダーバード 桃太郎 3 末路 -14 +14 +340z~570z - ガルーダG 白虎G ヴァンパイアG 2 血塗られた手記2 -14 +14 +340z~570z (破)サカケカブト 義経 マーメイドG ラスプーチンG 1 再び街へ -12 +12 +340z~570z - ガルーダG 玄武G ゴブリンG ウルク・サンクチュアリ ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 玉座を目指して…… -12 +12 +335z~565z (破)コロンマシュー キマイラG 一寸法師G ゴブリンG 5 物言わぬ兵士 -12 +12 +335z~565z - サイクロプス マーメイドG グールG 4 燃えさかる城 -12 +12 +335z~565z (破)コロンマシュー グレムリンG サンダーバード 桃太郎 3 古城をめざして -12 +12 +335z~565z (破)サカケカブト ガルーダ 恵比寿 グールG 2 血塗られた手記 -12 +12 +335z~565z - キマイラG マーメイドG 桃太郎 1 失われた時 -12 +12 +335z~565z (破)コロンマシュー 義経 玄武G ラスプーチンG ウルク・サンクチュアリ ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 巣くわれた街 -10 +10 +330z~560z - ガルーダ 玄武G ラスプーチンG 5 深淵からの声 -10 +10 +330z~560z (破)サカケカブト キマイラG 恵比寿 桃太郎 4 宿を求めて -10 +10 +330z~560z - 義経 一寸法師G ゴブリンG 3 ゴーストタウン -10 +10 +330z~560z (破)コロンマシュー キマイラG 玄武G ラスプーチンG 2 不気味な町並み -10 +10 +330z~560z - ガルーダ 一寸法師G 桃太郎 1 古の街 -10 +10 +330z~560z (破)サカケカブト ヒュドラ キマイラG ゴブリンG プリム・グラッセ ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 7 竹林の終わり -13 +13 +325z~555z (破)白花の皿 ナーガG トウテツG グール 6 赤色の世界 -13 +13 +325z~555z - ナーガG サンダーバード レギオンG 5 癒しの滝 -13 +13 +325z~555z (破)白花の皿 サイクロプス トウテツG グール 4 倒れる緑 -13 +13 +325z~555z - サイクロプス トウテツG レギオンG 3 白と黒 -13 +13 +325z~555z - ナーガG サンダーバード レギオンG 2 川を目指して -13 +13 +325z~555z (破)黒星の皿 ナーガG トウテツG グール 1 クサナギの無念 -11 +11 +325z~555z - サイクロプス サンダーバード レギオンG プリム・グラッセ ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 竹林の全容 -11 +11 +320z~550z (破)黒星の皿 サイクロプスG サンダーバードG グールG 5 うな垂れる坂道 -11 +11 +320z~550z - グレムリンG ゴーレムG 大黒天 4 高台を探す -11 +11 +320z~550z (破)白花の皿 ナーガ サンダーバード グールG 3 茶屋で休憩を -11 +11 +320z~550z - サイクロプスG トウテツ レギオン 2 古びた神社 -11 +11 +320z~550z (破)黒星の皿 ナーガ サンダーバードG レギオン 1 ハウメアとクサナギ -11 +11 +320z~550z - グレムリン ゴーレム 大黒天G プリム・グラッセ ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 竹林の夜 -9 +9 +315z~545z (破)白花の皿 ガルーダG マーメイドG 大黒天 5 白に紛れる敵意 -9 +9 +315z~545z - グレムリン ゴーレム ヴァンパイアG 4 霧とキリギリス -9 +9 +315z~545z (破)黒星の皿 グレムリンG ゴーレムG 大黒天 3 竹林迷路 -9 +9 +315z~545z - ガルーダ マーメイドG ヴァンパイア 2 竹打つ風の音 -9 +9 +315z~545z - グレムリン ゴーレム 大黒天G 1 緑と紅の道 -9 +9 +315z~545z (破)黒星の皿 ガルーダG マーメイド ヴァンパイアG ライム・ライブ ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 7 最期の日 -13 +13 +310z~540z (破)ヨニンカの万年筆 ナーガG トウテツG レギオンG 6 あと1日 -13 +13 +310z~540z - キマイラG ゴーレムG ゴブリンG 5 人を楽しませる本 -13 +13 +310z~540z (破)トルソネの万年筆 キマイラG ゴーレムG ゴブリンG 4 あと2日 -13 +13 +310z~540z (破)ヨニンカの万年筆 ナーガG トウテツG 座敷童子G 3 本を読む少女 -12 +12 +310z~540z - キマイラG トウテツG レギオンG 2 あと3日 -12 +12 +310z~540z (破)トルソネの万年筆 ナーガG ゴーレムG レギオンG 1 進展と焦り -12 +12 +310z~540z (破)ヨニンカの万年筆 赤鬼G 青鬼G ゴブリンG ライム・ライブ ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 あと4日 -11 +11 +305z~535z (破)トルソネの万年筆 赤鬼G ゴーレムG レギオンG 5 火気厳禁 -11 +11 +305z~535z - キマイラG トウテツ 座敷童子G 4 あと5日 -11 +11 +305z~535z (破)ヨニンカの万年筆 ナーガ ゴーレムG レギオン 3 興味がないこと -10 +10 +305z~535z (破)トルソネの万年筆 キマイラG トウテツ ゴブリンG 2 あと6日 -10 +10 +305z~535z - ナーガ トウテツ ゴブリンG 1 あと1週間 -10 +10 +305z~535z (破)トルソネの万年筆 キマイラG ゴーレムG レギオン ライム・ライブ ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 西日に染まる -9 +9 +300z~530z (破)ヨニンカの万年筆 キマイラG トウテツ レギオン 5 風の吹く廊下 -9 +9 +300z~530z (破)トルソネの万年筆 ナーガ ゴーレムG レギオン 4 飛行する紙切れ -9 +9 +300z~530z - ナーガ トウテツ ゴブリンG 3 埃が積もる本棚 -8 +8 +300z~530z (破)ヨニンカの万年筆 赤鬼G 青鬼G レギオン 2 寂れた図書館 -8 +8 +300z~530z - レッドウィルスG トウテツ 座敷童子G 1 本の山 -8 +8 +300z~530z (破)トルソネの万年筆 ナーガ ゴーレム バイオウィルスG ネイル・リーフ ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 7 狭い世界 -14 +14 +295z~525z (闘)下賜の蒼壺(守)賞賜の黄壺(破)賜与の白壺 ガルーダG サンダーバードG 酒呑童子 6 どこかで見た場所 -14 +14 +295z~525z - 夜叉 ナルキッソス グールG 5 サバイバル -14 +14 +295z~525z (闘)賜品の紅壺(守)天賜の黒壺(破)恩賜の緑壺 ガルーダG サンダーバードG ゴブリンG 4 迂闊な行動 -14 +14 +295z~525z - サイクロプスG ゴーレム 酒呑童子 3 夕闇に潜む -13 +13 +295z~525z (闘)下賜の蒼壺(守)賞賜の黄壺(破)賜与の白壺 夜叉 ナルキッソス グールG 2 夕暮れを告げる風 -13 +13 +295z~525z (闘)恩賜の緑壺(守)賜品の紅壺(破)天賜の黒壺 ヨルムンガンドG ヒュドラ 天草四郎 1 ネピリムを追って -13 +13 +295z~525z - ガルーダG 恵比寿 ピクシーG ネイル・リーフ ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 湖へ向かう -13 +13 +290z~520z (闘)賜品の紅壺(守)天賜の黒壺(破)恩賜の緑壺 ヨルムンガンド 恵比寿 グールG 5 壁画の解読 -13 +13 +290z~520z - ガネーシャ サンダーバードG ピクシーG 4 朽ち果てた遺跡 -13 +13 +290z~520z (闘)下賜の蒼壺(守)賞賜の黄壺(破)賜与の白壺 サイクロプスG ヒュドラ ヌエ 3 遺跡の番人 -12 +12 +290z~520z - サイクロプスG 伏羲 ゴブリンG 2 木々に隠れた巨壁 -12 +12 +290z~520z (闘)恩賜の緑壺(守)賜品の紅壺(破)天賜の黒壺 ヨルムンガンド サンダーバードG 大黒天G 1 湖に残る波紋 -12 +12 +290z~520z - グレムリンG 恵比寿 グールG ネイル・リーフ ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 水の音 -11 +11 +285z~515z (闘)賜品の紅壺(守)天賜の黒壺(破)恩賜の緑壺 サイクロプス マーメイドG 大黒天G 5 4本の腕を持つ魔物 -11 +11 +285z~515z - ガルーダ ヒュドラ グール 4 突如現れる殺意 -11 +11 +285z~515z - キマイラG ゴーレム ヌエ 3 落ち葉とさえずり -10 +10 +285z~515z (闘)下賜の蒼壺(守)賞賜の黄壺(破)賜与の白壺 夜叉 サンダーバード ヨルムンガンド 2 静けさと風音 -10 +10 +285z~515z - ガネーシャ ゴーレム ピクシーG 1 扉の向こう側 -10 +10 +285z~515z (闘)恩賜の緑壺(守)賜品の紅壺(破)天賜の黒壺 ヨルムンガンド マーメイドG 天草四郎 デイジー・ウェースト ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 7 その先にある扉 -13 +13 +280z~510z (闘)カラータッチ(守)マーロン(破)ツターラ サイクロプスG サンダーバードG グールG 6 存在しない者 -13 +13 +280z~510z (闘)ツターラ(守)ツヅラ(破)ハカナク サイクロプスG サンダーバードG ヴァンパイアG 5 荒廃と繁栄 -13 +13 +280z~510z - 赤鬼G ヒュドラG グールG 4 幻影の歩み -13 +13 +280z~510z (闘)カラータッチ(守)マーロン(破)コンゴシキブ サイクロプスG サンダーバードG ヴァンパイアG 3 閃光と消滅 -12 +12 +280z~510z (闘)ツターラ(守)ツヅラ(破)ハカナク ヨルムンガンド ヒュドラG 座敷童子G 2 絵画に潜む絶望 -12 +12 +280z~510z (闘)ツヅラ(守)ハカナク(破)ツターラ 伏羲G 一寸法師G グールG 1 足音と絵画 -12 +12 +280z~510z - サイクロプスG 青鬼G ファフニールG デイジー・ウェースト ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 亡霊と競争 -12 +12 +270z~500z (闘)ツターラ(守)ツヅラ(破)ハカナク 赤鬼G サンダーバードG ヴァンパイアG 5 増え続ける亡霊 -12 +12 +270z~500z - ヨルムンガンド 青鬼G グールG 4 白のステンドグラス -12 +12 +270z~500z (闘)ツヅラ(守)ハカナク(破)ツターラ サイクロプスG ヒュドラG ファフニールG 3 反響する声 -11 +11 +270z~500z - 伏羲G サンダーバードG 座敷童子G 2 青く燃える回廊 -11 +11 +270z~500z (闘)カラータッチ(守)マーロン(破)コンゴシキブ サイクロプスG 一寸法師G ヴァンパイアG 1 マリュード遺跡 -11 +11 +270z~500z - キマイラG 青鬼G グールG デイジー・ウェースト ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 壁に残る銃痕 -10 +10 +260z~490z (闘)ツターラ(守)ツヅラ(破)ハカナク ヨルムンガンド サンダーバード 座敷童子G 5 忘れられた廃墟 -10 +10 +260z~490z - サイクロプス 青鬼G ファフニールG 4 闇夜の轟き -10 +10 +260z~490z (闘)ツヅラ(守)ハカナク(破)ツターラ 赤鬼G ヒュドラG 座敷童子G 3 徘徊する瓦礫 -9 +9 +260z~490z - 伏羲G 青鬼G グール 2 意思ある瓦礫 -9 +9 +260z~490z (闘)カラータッチ(守)マーロン(破)コンゴシキブ 赤鬼G サンダーバード ヴァンパイアG 1 荒廃した道 -9 +9 +260z~490z (闘)ツターラ(守)ツヅラ(破)ハカナク ヨルムンガンド ゴーレム ヴァンパイアG レグホーン・ヴェール ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 7 雪山を越えて -12 +12 +250z~380z (闘)スーズ(守)カリスカー(破)ヒトトキ ファフニールG 玄武G 義経G 6 開けた空と星空 -12 +12 +250z~380z (闘)カリスカー(守)ヒトトキ(破)スーズ ヒュドラG 義経G ラスプーチンG 5 崩れ落ちる氷塊 -12 +12 +250z~380z (闘)スーズ(守)カリスカー(破)ヒトトキ 伏羲G 玄武G ラスプーチンG 4 氷漬けの巨像 -12 +12 +250z~380z - サイクロプス サンダーバード グール 3 雪崩の脅威 -11 +11 +250z~380z (闘)スーズ(守)カリスカー(破)ヒトトキ ファフニールG 玄武G 義経G 2 息も凍る山 -11 +11 +250z~380z (闘)ワイルドブル(守)サンティーニ(破)シャントルーズ ヒュドラG 義経G ラスプーチンG 1 炎を求めて -11 +11 +250z~380z - 伏羲G 玄武G ラスプーチンG レグホーン・ヴェール ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 迷宮を越えて -11 +11 +240z~370z (闘)カリスカー(守)ヒトトキ(破)スーズ 義経G サンダーバード グール 5 ペンダントの力 -11 +11 +240z~370z (闘)スーズ(守)カリスカー(破)ヒトトキ サイクロプス ゴーレムG 桃太郎G 4 凍える体 -11 +11 +240z~370z (闘)ワイルドブル(守)サンティーニ(破)シャントルーズ 義経G サンダーバード ラスプーチンG 3 頭上にある凶器 -10 +10 +240z~370z - サイクロプス ゴーレムG グール 2 氷に生きる者 -10 +10 +240z~370z - 義経G 恵比寿G グール 1 氷の迷宮 -10 +10 +240z~370z (闘)スーズ(守)カリスカー(破)ヒトトキ サイクロプス サンダーバード 桃太郎G レグホーン・ヴェール ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 吹雪を越えて -9 +9 +230z~360z (闘)カリスカー(守)ヒトトキ(破)スーズ トロールG ドワーフG グール 5 ホワイトアウト -9 +9 +230z~360z (闘)スーズ(守)スーズ(破)スーズ サイクロプス サンダーバード ヌエG 4 遠くに聳える雪山 -9 +9 +230z~360z - サイクロプス 恵比寿G グール 3 氷上を歩く獣 -8 +8 +230z~360z (闘)ワイルドブル(守)サンティーニ(破)シャントルーズ 浦島太郎G サンダーバード グール 2 優しい雪 -8 +8 +230z~360z - トロールG サンダーバード ピクシーG 1 白の世界に舞う赤鳥 -8 +8 +230z~360z (闘)スーズ(守)カリスカー(破)ヒトトキ サイクロプス ドワーフG ピクシーG カナール・カナリー ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 7 エルメアに報告を -11 +11 +220z~350z (闘)ボルティス(守)デウスエキス(破)メルスレイブ ヨルムンガンドG 玄武G 桃太郎G 6 解放の喜び -11 +11 +220z~350z (闘)ゲーンボルグ(守)ドレスソウル(破)ドレスソウル 夜叉 白虎 天草四郎 5 花がかえるとき -11 +11 +220z~350z (闘)フェールノルト(守)デウスエキス(破)ドレスソウル 義経G ゴーレムG 桃太郎G 4 水滴と太陽 -11 +11 +220z~350z - 義経G 玄武G ラスプーチンG 3 花を愛する少女 -10 +10 +220z~350z (闘)ボルティス(守)フェールノルト(破)ゲーンボルグ ヨルムンガンドG ゴーレムG 天草四郎 2 花壇を探す -10 +10 +220z~350z - グレムリンG 玄武G 大黒天G 1 花を元に戻す方法を探る -10 +10 +220z~350z (闘)フェールノルト(守)デウスエキス(破)メルスレイブ 義経G ヒュドラ 桃太郎G カナール・カナリー ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 男達を追い詰める -10 +10 +210z~340z (闘)ボルティス(守)ドレスソウル(破)ゲーンボルグ ガルーダG ゴーレムG ヌエG 5 男達を倒す -10 +10 +210z~340z - 義経G マーメイドG 座敷童子G 4 人では無いなにか -10 +10 +210z~340z (闘)ゲーンボルグ(守)フェールノルト(破)ドレスソウル ガネーシャ ヒュドラ ラスプーチンG 3 夜に潜む気配 -9 +9 +210z~340z - 夜叉 一寸法師G 大黒天G 2 弱者と強者 -9 +9 +210z~340z (闘)ボルティス(守)デウスエキス(破)ゲーンボルグ 義経G 白虎 天草四郎 1 街に隠れる魔物 -9 +9 +210z~340z (闘)フェールノルト(守)ドレスソウル(破)ドレスソウル グレムリンG ゴーレムG ラスプーチンG カナール・カナリー ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 礼拝堂へ -8 +8 +200z~330z (闘)ゲーンボルグ(守)フェールノルト(破)メルスレイブ 夜叉 白虎 天草四郎 5 迷路の街 -8 +8 +200z~330z - 義経G ゴーレムG 天草四郎 4 街の入り口で -8 +8 +200z~330z (闘)ボルティス(守)デウスエキス(破)ゲーンボルグ ガネーシャ 白虎 ラスプーチンG 3 鳥と風 -7 +7 +200z~330z (闘)ボルティス(守)デウスエキス(破)メルスレイブ グレムリンG 一寸法師G 天草四郎 2 カナールの丘 -7 +7 +200z~330z - キマイラG 白虎 大黒天G 1 鐘が鳴る街道 -7 +7 +200z~330z (闘)ゲーンボルグ(守)フェールノルト(破)ドレスソウル 夜叉 恵比寿G ヌエG ダークティカ・ソーレ ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 7 坂道と決意 -13 +13 +190z~320z (闘)カニスベリー(守)サン・デの実(破)キュモーモの実 天草四郎 浦島太郎G 恵比寿G 6 最後の休息 -13 +13 +190z~320z - ガルーダG 大黒天G マーメイド 5 漆黒の空と大歓声 -13 +13 +190z~320z (闘)アーケビーの実(守)トーチの実(破)デュータンラの実 白虎 大黒天G ヌエG 4 絶望の色と希望の音 -13 +13 +190z~320z - 大黒天G ガルーダG マーメイドG 3 顔のない天使 -13 +13 +190z~320z (闘)カニスベリー(守)サン・デの実(破)キュモーモの実 夜叉 浦島太郎G 恵比寿G 2 一度来た場所 -13 +13 +190z~320z (闘)アーケビーの実(守)トーチの実(破)デュータンラの実 浦島太郎G ガルーダG ヌエG 1 回帰と再起 -13 +13 +190z~320z - ガルーダG 大黒天G マーメイドG ダークティカ・ソーレ ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 坂道と不安 -12 +12 +185z~310z (闘)アーケビーの実(守)トーチの実(破)デュータンラの実 大黒天G 桃太郎 マーメイドG 5 闇にこだまする轟音 -12 +12 +185z~310z - 浦島太郎G ヒュドラ 恵比寿G 4 生み出された天使 -12 +12 +185z~310z - ガルーダG ガネーシャ ヌエG 3 赤い雨と雨宿り -12 +12 +185z~310z (闘)カニスベリー(守)サン・デの実(破)キュモーモの実 大黒天G ヒュドラ キマイラG 2 大地が揺れる時 -12 +12 +185z~310z (闘)カニスベリー(守)サン・デの実(破)キュモーモの実 浦島太郎G ガネーシャ ヌエG 1 小悪魔の襲撃 -12 +12 +185z~310z - ガルーダG 桃太郎 マーメイドG ダークティカ・ソーレ ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 敗れた者の末路 -11 +11 +180z~300z (闘)アーケビーの実(守)トーチの実(破)デュータンラの実 大黒天G ガネーシャ キマイラG 5 道化師の奇術 -11 +11 +180z~300z - 浦島太郎G 桃太郎 ヌエG 4 仮面と操り人形 -11 +11 +180z~300z - ガルーダG ヒュドラ マーメイドG 3 語らずに歩く人々 -11 +11 +180z~300z (闘)カニスベリー(守)サン・デの実(破)キュモーモの実 ガネーシャ ヒュドラ キマイラG 2 門番と血塗られた川 -11 +11 +180z~300z - ヒュドラ 桃太郎 ヌエG 1 漆黒の回廊 -11 +11 +180z~300z (闘)カニスベリー(守)サン・デの実(破)キュモーモの実 桃太郎 ガネーシャ マーメイドG スカイ・フラージュ ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 竜巻を消滅させる -12 +12 +170z~280z (闘)アーケビーの実(守)トーチの実(破)デュータンラの実 桃太郎 マーメイドG 赤鬼G 5 試練の時 -12 +12 +170z~280z - ヒュドラ ヌエG マーメイドG 4 雷撃の嵐 -12 +12 +170z~280z - ガネーシャ 浦島太郎G 青鬼G 3 雷鳴と空 -12 +12 +170z~280z (闘)カニスベリー(守)サン・デの実(破)キュモーモの実 ヒュドラ 浦島太郎G マーメイドG 2 二つに分離した大地 -12 +12 +170z~280z - ガネーシャ ヌエG 青鬼G 1 ノーティクの丘へ -12 +12 +170z~280z (闘)カニスベリー(守)サン・デの実(破)キュモーモの実 桃太郎 マーメイドG 赤鬼G スカイ・フラージュ ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 赤い世界と微笑み -11 +11 +165z~280z (闘)アーケビーの実(守)トーチの実(破)デュータンラの実 ヒュドラ マーメイドG ゴブリンG 5 水流の壁 -11 +11 +165z~280z - ガネーシャ 浦島太郎G ドワーフG 4 水柱と高波 -11 +11 +165z~280z (闘)カニスベリー(守)サン・デの実(破)キュモーモの実 桃太郎 ヌエG トロールG 3 水辺で狩りをする -11 +11 +165z~280z (闘)アーケビーの実(守)トーチの実(破)デュータンラの実 ヒュドラ 浦島太郎G ドワーフG 2 食糧難を改善する -11 +11 +165z~280z - ガネーシャ ヌエG トロールG 1 月が隠れた夜道 -11 +11 +165z~280z (闘)アーケビーの実(守)トーチの実(破)デュータンラの実 桃太郎 マーメイドG ゴブリンG スカイ・フラージュ ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 大きな三日月の下で -10 +10 +160z~275z - ヒュドラ キマイラG ゴブリンG 5 コラス村に流れる噂 -10 +10 +160z~275z - ガネーシャ ヌエG ドワーフG 4 群れなす巨影 -10 +10 +160z~275z (闘)カニスベリー(守)サン・デの実(破)キュモーモの実 桃太郎 マーメイドG トロールG 3 咆哮と奇声 -10 +10 +160z~275z - 浦島太郎G ヌエG ドワーフG 2 雲と水しぶき -10 +10 +160z~275z (闘)カニスベリー(守)サン・デの実(破)キュモーモの実 ヌエG マーメイドG トロールG 1 神聖なる場所 -10 +10 +160z~275z (闘)アーケビーの実(守)トーチの実(破)デュータンラの実 マーメイドG キマイラG ゴブリンG フロント・セピア ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 命が蘇る大地 -11 +11 +150z~250z - キマイラG ファフニール 一寸法師G 5 再生と支配の化身 -11 +11 +150z~250z - マーメイドG 伏羲 グレムリンG 4 腐敗と汚染の化身 -11 +11 +150z~250z (闘)サウビアの炎(守)ホウコウの炎(破)コードスの炎 ヌエG ヒュドラ マーメイドG 3 破壊と殺戮の化身 -11 +11 +150z~250z - ヌエG 玄武 マーメイドG 2 3体の化身 -11 +11 +150z~250z (闘)ミリムの炎(守)グリムの炎(破)アンコクの炎 キマイラG 伏羲 一寸法師G 1 生還と雨 -11 +11 +150z~250z - マーメイドG ファフニール グレムリンG フロント・セピア ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 アリア村の再生 -10 +10 +145z~245z - 伏羲 ファフニール ピクシーG 5 シダの情報を聞く -10 +10 +145z~245z (闘)サウビアの炎(守)ホウコウの炎(破)コードスの炎 ヌエG 玄武 トロールG 4 静寂、時々、振動 -10 +10 +145z~245z - ファフニール 伏羲 ドワーフG 3 村人を探索する -10 +10 +145z~245z (闘)ミリムの炎(守)グリムの炎(破)アンコクの炎 キマイラG 玄武 ピクシーG 2 静寂のアリア村 -10 +10 +145z~245z (闘)ミリムの炎(守)グリムの炎(破)アンコクの炎 ファフニール 玄武 トロールG 1 廃墟の迷路を抜ける -10 +10 +145z~245z - マーメイドG 伏羲 ピクシーG フロント・セピア ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 空き家で休憩を -9 +9 +140z~240z - 玄武 青鬼G 一寸法師G 5 灰色の空とガス -9 +9 +140z~240z (闘)サウビアの炎(守)ホウコウの炎(破)コードスの炎 伏羲 グレムリンG 赤鬼G 4 老人の手招き -9 +9 +140z~240z - 伏羲 ファフニール 青鬼G 3 亡骸が彷徨う場所 -9 +9 +140z~240z (闘)サウビアの炎(守)ホウコウの炎(破)コードスの炎 玄武 ファフニール 赤鬼G 2 色あせた大地の悲鳴 -9 +9 +140z~240z - ファフニール 伏羲 一寸法師G 1 廃墟へと続く道 -9 +9 +140z~240z (闘)ミリムの炎(守)グリムの炎(破)アンコクの炎 玄武 赤鬼G 座敷童子G クロック・カービン ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 謝罪と歓迎 -10 +10 +130z~220z (闘)ミリムの炎(守)グリムの炎(破)アンコクの炎 玄武 座敷童子G ヴァンパイアG 5 人々を説得する -10 +10 +130z~220z - ファフニール グレムリンG 一寸法師G 4 街までの護衛 -10 +10 +130z~220z (闘)サウビアの炎(守)ホウコウの炎(破)コードスの炎 伏羲 玄武 ヴァンパイアG 3 街外れの出会い -10 +10 +130z~220z - ファフニール 青鬼G 座敷童子G 2 罵声と刃 -10 +10 +130z~220z (闘)サウビアの炎(守)ホウコウの炎(破)コードスの炎 伏羲 玄武 グレムリンG 1 夜明けと決意 -10 +10 +130z~220z - 玄武 ファフニール 一寸法師G クロック・カービン ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 ひとときの休息 -9 +9 +125z~215z - 玄武 座敷童子G ゴブリンG 5 街外れへ急ぐ -9 +9 +125z~215z (闘)ミリムの炎(守)グリムの炎(破)アンコクの炎 伏羲 青鬼G ゴブリンG 4 隠れる場所を探す -9 +9 +125z~215z - ファフニール 赤鬼G ドワーフG 3 小さな手柄 -9 +9 +125z~215z (闘)ミリムの炎(守)グリムの炎(破)アンコクの炎 伏羲 座敷童子G ドワーフG 2 喧騒と足音の夜 -9 +9 +125z~215z - ファフニール 青鬼G トロールG 1 神託と民意 -9 +9 +125z~215z (闘)サウビアの炎(守)ホウコウの炎(破)コードスの炎 玄武 赤鬼G ゴブリンG クロック・カービン ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 スリを取り押さえる -8 +8 +120z~210z - ラスプーチン 赤鬼 ゴブリンG 5 夕暮れの市場 -8 +8 +120z~210z (闘)サウビアの炎(守)ホウコウの炎(破)コードスの炎 ゴーレム 座敷童子G ドワーフG 4 クロームの街へ -8 +8 +120z~210z - ヨルムンガンド 青鬼G トロールG 3 行商人の手助け -8 +8 +120z~210z (闘)サウビアの炎(守)ホウコウの炎(破)コードスの炎 ラスプーチン 赤鬼G バイオウィルスG 2 道端の花にご注意を -8 +8 +120z~210z - ゴーレム 座敷童子G ブルーウィルスG 1 花びらが舞う街道 -8 +8 +120z~210z (闘)ミリムの炎(守)グリムの炎(破)アンコクの炎 ヨルムンガンド 青鬼G レッドウィルスG ランド・シェンナ ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 秘宝を手に入れる -12 +12 +114z~195z - 座敷童子G ヨルムンガンド ラスプーチン 5 扉の門番 -12 +12 +114z~195z (闘)ネフィリム水晶(守)ゲージカ水晶(破)コルシア水晶 赤鬼G ゴーレム ラスプーチン 4 光り射す部屋 -12 +12 +114z~195z - 青鬼G ヨルムンガンド ラスプーチン 3 招かれざる訪問者 -12 +12 +114z~195z (闘)セフィラム水晶(守)キネス水晶(破)アクーン水晶 赤鬼G ゴーレム ヨルムンガンド 2 階段とコウモリ -12 +12 +114z~195z - 座敷童子G ヨルムンガンド ゴーレム 1 地下へ続く入り口 -12 +12 +114z~195z (闘)ネフィリム水晶(守)ゲージカ水晶(破)コルシア水晶 青鬼G ゴーレム ラスプーチン ランド・シェンナ ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 真実と蜃気楼 -11 +11 +112z~190z - グレムリンG ゴーレム 一寸法師G 5 登る陽と追走 -11 +11 +112z~190z (闘)ネフィリム水晶(守)ゲージカ水晶(破)コルシア水晶 ヨルムンガンド ゴーレム ラスプーチン 4 休息と奇襲 -11 +11 +112z~190z - ヨルムンガンド 一寸法師G ラスプーチン 3 砂漠に咲く花 -11 +11 +112z~190z (闘)セフィラム水晶(守)キネス水晶(破)アクーン水晶 グレムリンG ゴーレム ラスプーチン 2 星空と砂風 -11 +11 +112z~190z - ヨルムンガンド ゴーレム ヴァンパイアG 1 砂の世界の冷気 -11 +11 +112z~190z (闘)ネフィリム水晶(守)ゲージカ水晶(破)コルシア水晶 グレムリンG 一寸法師G ヴァンパイアG ランド・シェンナ ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 5 流れる雲と共に -11 +11 +110z~185z - グレムリンG ガルーダ 一寸法師G 4 神殿の場所を聞く -11 +11 +110z~185z (闘)ネフィリム水晶(守)ゲージカ水晶(破)コルシア水晶 一寸法師G ヴァンパイアG ラスプーチン 3 キャラバンの危機 -11 +11 +110z~185z - グレムリンG 一寸法師G ラスプーチン 2 柔らかな砂の底から -11 +11 +110z~185z (闘)セフィラム水晶(守)キネス水晶(破)アクーン水晶 グレムリンG ゴーレム ヴァンパイアG 1 太陽と砂の世界 -11 +11 +110z~185z - ガルーダ 一寸法師G ヴァンパイアG プレシャス・オーディー ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 月明かりの山道 -11 +11 +104z~170z (闘)セフィラム水晶(守)キネス水晶(破)アクーン水晶 ガルーダ 一寸法師G 桃太郎 5 二刀の剣客 -11 +11 +104z~170z - 義経 恵比寿 一寸法師G 4 暗闇に潜む影 -10 +10 +104z~170z (闘)セフィラム水晶(守)キネス水晶(破)アクーン水晶 グレムリンG 恵比寿 ヴァンパイアG 3 山道に隠された罠 -10 +10 +104z~170z (闘)ネフィリム水晶(守)ゲージカ水晶(破)コルシア水晶 義経 ガルーダ 桃太郎 2 迫り来る突風 -10 +10 +104z~170z - ヴァンパイアG 桃太郎 グレムリンG 1 放たれる刺客 -10 +10 +104z~170z (闘)ネフィリム水晶(守)ゲージカ水晶(破)コルシア水晶 義経 恵比寿 桃太郎 プレシャス・オーディー ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 にわか雨と共に -9 +9 +102z~165z (闘)セフィラム水晶(守)キネス水晶(破)アクーン水晶 ガルーダ 一寸法師G 桃太郎 5 朝焼けの集落 -9 +9 +102z~165z - 義経 恵比寿 一寸法師G 4 真夜中の行進 -9 +9 +102z~165z (闘)セフィラム水晶(守)キネス水晶(破)アクーン水晶 グレムリンG 恵比寿 ヴァンパイアG 3 夕刻を告げる鳴き声 -9 +9 +102z~165z - 義経 ガルーダ 桃太郎 2 迷子の少年を助ける -9 +9 +102z~165z (闘)ネフィリム水晶(守)ゲージカ水晶(破)コルシア水晶 義経 恵比寿 一寸法師G 1 山奥の集落へ -9 +9 +102z~165z (闘)ネフィリム水晶(守)ゲージカ水晶(破)コルシア水晶 ガルーダ ヴァンパイア ヴァンパイアG プレシャス・オーディー ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 5 桃色の花が咲く山道へ -8 +8 +100z~160z - ガルーダ 恵比寿 ヴァンパイア 4 聖地に祈りを -8 +8 +100z~160z (闘)セフィラム水晶(守)キネス水晶(破)アクーン水晶 トロールG 一寸法師G ヴァンパイア 3 舞う木葉の奥に -8 +8 +100z~160z - ガルーダ ドワーフG ピクシーG 2 巡礼者の護衛 -8 +8 +100z~160z (闘)セフィラム水晶(守)キネス水晶(破)アクーン水晶 トロールG 恵比寿 ゴブリンG 1 彩りの山道 -8 +8 +100z~160z (闘)ネフィリム水晶(守)ゲージカ水晶(破)コルシア水晶 トロールG ドワーフG ピクシーG ブラーゲン・ビリーブ ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 アルネウスの追跡 -7 + 7 +94z~145z - トロールG 一寸法師G ゴブリンG 5 アルネウスの魔の手 -7 + 7 +94z~145z (闘)生物辞典(守)魔術辞典(破)暗黒史書 浦島太郎 ドワーフG ピクシーG 4 村の異変 -7 + 7 +94z~145z (闘)武具辞典(守)召喚目録(破)光事聖典 トロールG ゴブリンG ドワーフG 3 錯乱したモンスター達 -7 + 7 +94z~145z (闘)生物辞典(守)魔術辞典(破)暗黒史書 ドワーフG 一寸法師G ピクシーG 2 毒の薔薇を取り除く -7 + 7 +94z~145z - 浦島太郎 ゴブリンG ドワーフG 1 アルネウスの道筋 -7 + 7 +94z~145z (闘)武具辞典(守)召喚目録(破)光事聖典 トロールG ドワーフG ピクシーG ブラーゲン・ビリーブ ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 5 花畑にせまる魔物 -6 +6 +92z~140z - マーメイド ドワーフG ピクシーG 4 医者に治療してもらう -6 +6 +92z~140z (闘)生物辞典(守)魔術辞典(破)生物辞典 浦島太郎 ピクシーG ゴブリンG 3 赤い花畑へ急ぐ -6 +6 +92z~140z (闘)武具辞典(守)召喚目録(破)光事聖典 トロールG マーメイド ヌエ 2 医者を探す -6 +6 +92z~140z (闘)生物辞典(守)魔術辞典(破)暗黒史書 浦島太郎 ヌエ キマイラ 1 雨音と高熱 -6 +6 +92z~140z - キマイラ ピクシーG ドワーフG ブラーゲン・ビリーブ ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 5 薔薇の香りに誘われて -6 +6 +90z~135z (闘)武具辞典(守)召喚目録(破)光事聖典 浦島太郎 マーメイド ヌエ 4 雷雲と共に走る -6 + 6 +90z~135z - マーメイド ドワーフG ゴブリンG 3 森に隠れたモンスター -6 +6 +90z~135z (闘)生物辞典(守)魔術辞典(破)暗黒史書 ゴブリンG ドワーフG ヌエ 2 水辺のモンスター -6 +6 +90z~135z - キマイラ トロールG マーメイド 1 赤い花の咲く野道 -6 +6 +90z~135z (闘)魔術辞典(守)光事聖典(破)生物辞典 浦島太郎 マーメイド ヌエ サウザンド・ハーヴェル ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 村長からの誘い -5 +5 +84z~120z - ヌエ キマイラ 座敷童子 5 せせらぎと悲鳴 -5 +5 +84z~120z (闘)魔術辞典(守)光事聖典(破)生物辞典 ブルーウィルスG マーメイド ヌエ 4 堤防を作る -5 +5 +84z~120z (闘)武具辞典(守)召喚目録(破)光事聖典 キマイラ レッドウィルスG ブルーウィルスG 3 輸送の護衛をする -5 +5 +84z~120z (闘)生物辞典(守)魔術辞典(破)暗黒史書 バイオウィルスG 青鬼 ヌエ 2 盗賊を退治する -5 +5 +84z~120z - レッドウィルスG マーメイド 座敷童子 1 ルーネの村へ -5 +5 +84z~120z (闘)魔術辞典(守)光事聖典(破)生物辞典 キマイラ ブルーウィルスG バイオウィルスG サウザンド・ハーヴェル ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 5 沼地に住むモンスター -5 +5 +82z~115z - 青鬼 ブルーウィルスG 座敷童子 4 野犬を退治する -5 +5 +82z~115z (闘)武具辞典(守)召喚目録(破)光事聖典 赤鬼 レッドウィルスG 青鬼 3 岩石を破壊する -5 +5 +82z~115z - 座敷童子 バイオウィルスG 赤鬼 2 修行の準備 -5 +5 +82z~115z (闘)魔術辞典(守)光事聖典(破)生物辞典 赤鬼 レッドウィルスG バイオウィルスG 1 神使いの力とは -5 +5 +82z~115z - 青鬼 ブルーウィルスG ヴァンパイア サウザンド・ハーヴェル ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 5 蒼白の石洞へ -4 +4 +80z~110z (闘)魔術辞典(守)光事聖典(破)生物辞典 レッドウィルスG 青鬼 バイオウィルスG 4 神の目撃情報を調べる -4 +4 +80z~110z - 赤鬼 バイオウィルスG 座敷童子 3 噂話の真意を確かめる -4 +4 +80z~110z (闘)武具辞典(守)召喚目録(破)光事聖典 レッドウィルスG ブルーウィルスG 座敷童子 2 毒草を取り除く -4 +4 +80z~110z - 赤鬼 青鬼 座敷童子 1 雨上がりの街道 -4 +4 +80z~110z (闘)生物辞典(守)魔術辞典(破)暗黒史書 赤鬼 レッドウィルスG ヴァンパイア レイア・ウィスタリア ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 6 3度目の挑戦 -4 +4 +74z~95z - 赤鬼 ブルーウィルスG 座敷童子 5 ブローチを作成する -4 +4 +74z~95z - レッドウィルスG 青鬼 ヴァンパイア 4 マデュラの手下を倒す -4 +4 +74z~95z (闘)アクアリング(守)ルビーリング(破)スピネルリング 赤鬼 一寸法師 ピクシー 3 ブローチの素材収集 -4 +4 +74z~95z - グレムリン 青鬼 ヴァンパイア 2 幻の力を破る術を探す -4 +4 +74z~95z (闘)スピネルリング(守)オニキスリング(破)セレナイトリング 赤鬼 一寸法師 ヴァンパイア 1 失意の帰路 -4 +4 +74z~95z - グレムリン 一寸法師 ピクシー レイア・ウィスタリア ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 5 木々に潜む暗殺者 -3 +3 +72z~90z (闘)ルビーリング(守)スピネルリング(破)オニキスリング グレムリン ドワーフ ヴァンパイア 4 再び霧隠れの森へ -3 +3 +72z~90z - トロール 一寸法師 ゴブリン 3 人々を救うために -3 +3 +72z~90z (闘)ベリルリング(守)アクアリング(破)ルビーリング グレムリン 青鬼 ピクシー 2 リウ村の悲劇 -3 +3 +72z~90z - 赤鬼 ドワーフ ピクシー 1 夕暮れの森の入り口で -3 +3 +72z~90z (闘)アクアリング(守)ルビーリング(破)スピネルリング グレムリン 一寸法師 ヴァンパイア レイア・ウィスタリア ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 4 森に響く悲鳴 -3 +3 +70z~85z - トロール 一寸法師 ピクシー 3 霧深い森へ -3 +3 +70z~85z (闘)スピネルリング(守)オニキスリング(破)セレナイトリング グレムリン ドワーフ ピクシー 2 甘い香りと共に -3 +3 +70z~85z - トロール 一寸法師 ゴブリン 1 紫の花が咲く街道 -3 +3 +70z~85z (闘)ルビーリング(守)スピネルリング(破)オニキスリング レッドウィルス ブルーウィルス バイオウィルス グラウンド・オリジン ACT3 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 5 ソースベリーの丘へ -2 +2 +64z~74z - トロール ブルーウィルス ゴブリン 4 村の食料調達 -2 +2 +63z~73z (闘)ベリルリング(守)アクアリング(破)ルビーリング レッドウィリス ドワーフ ゴブリン 3 朝霧と雲の境界 -2 +2 +62z~72z - トロール ドワーフ バイオウィルス 2 星の下の宴 -2 +2 +61z~71z (闘)アクアリング(守)ルビーリング(破)スピネルリング トロール ブルーウィルス ゴブリン 1 アリウムの村へ -2 +2 +60z~70z - レッドウィルス ドワーフ ゴブリン グラウンド・オリジン ACT2 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 4 遥か遠くの轟音 -1 +1 +55z~65z (闘)スピネルリング(守)オニキスリング(破)セレナイトリング トロール ドワーフ バイオウィルス 3 夕焼けと風車 -1 +1 +54z~64z - レッドウィルス ブルーウィルス ゴブリン 2 傾く太陽と北風 -1 +1 +53z~63z (闘)ルビーリング(守)スピネルリング(破)オニキスリング レッドウィルス ドワーフ バイオウィルス 1 広大な草原を走る! -1 +1 +52z~62z - トロール ブルーウィルス バイオウィルス グラウンド・オリジン ACT1 ID クエスト名 体力消費 経験値 獲得ゼル 宝箱1 宝箱2 宝箱3 宝箱4 2 宝の在り処 -1 +1 +51z~61z (闘)ベリルリング(守)アクアリング(破)ルビーリング レッドウィルス ブルーウィルス バイオウィルス 1 神使いの手ほどき -1 +1 +50z~60z - レッドウィルス ブルーウィルス バイオウィルス
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【マスター】 ジーク@Fate/Apocrypha 【マスターとしての願い】 ルーラーの信じた人類のため、天草四郎時貞の残した大聖杯を止める。 そしていつかまた、ルーラーと会いたい。 【weapon】 なし 【能力・技能】 ホムンクルス故、生まれた時点で一流と呼ばれる魔術師ですら及ばない一級品の魔術回路を有する。 魔術としては手で触れた物体の組成を瞬時に解析し、魔力を変質・同調させ、最適な破壊を行う『理導/開通(シュトラセ/ゲーエン)』と呼ばれるアインツベルンの錬金術を元にした強力な攻撃魔術を行使する。なおこの組成解析は一度触れた物なら次からはその工程を飛ばして銃弾に傷をつけられる前に発動できるほどになるが、逆に解析から魔力の変質までの間に組成を変化させることで防がれたこともある。 『竜告令呪(デッドカウント・シェイプシフター)』 “黒”のバーサーカーの宝具の余波により再度蘇生した際、“黒”のセイバーの心臓が触媒となり、悪竜の呪いからジークの左手に発現した、全く前例の無い令呪。 その能力は名の通り、余命を削ることを代償に“黒”のセイバーに変身できるというもの。一画につき三分間限定で自らの体に英霊ジークフリートそのものを憑依させ、その身体能力、戦闘経験値、宝具を含む保存能力を完全具現化し、ジークの意志で行使することができる。また変身だけでなく、自己強化に用いることもできる。 更に通常の令呪と同じく聖杯戦争のマスター資格として認められ、サーヴァントとの契約や消費分の補填が可能であり、此度の聖杯戦争でも聖杯より授けられた令呪として復活。 通常の令呪は使用する度に消えていくが、この「竜告令呪」は使用後も聖痕のような黒い痣が残り、使用者を肉体的、精神的に蝕んでいく。 黒い痣の正体は竜鱗であり、最終的には竜の血に肉体が耐え切れなくなって死亡してしまう。 なお現在のジークは一度令呪を使いきったために竜化が進行しており、その影響から、次から転身した姿には本来のジークフリートにはない竜の角と翼、そして尻尾が生えてしまっている。 これは「ジークフリートが今以上の竜の呪いの影響を受けた“もしも”の姿」として確立されており、もしも既にセイバー・ジークフリートが存在していても、もう一つの側面として現界が可能となっている。 以下、「竜告令呪(デッドカウント・シェイプシフター)」発動時の“黒”のセイバー(ジークフリート)としての能力。 【パラメーター】 筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運E 宝具A 【保有スキル】 対魔力:- 騎乗:B 黄金律:C- ガルバニズム:B 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積が可能。魔風、魔光など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、周囲に放電することで無効化する。 また蓄電の量に応じて肉体が強化され、ダメージ修復も迅速に行われるようになる。 このスキルのみ、他のスキルと異なり「竜告令呪」での変身を介さずともジーク自身の肉体に宿っており、常時機能している。 そのため事実上、契約したサーヴァントに無尽蔵の魔力供給を可能としている。 【宝具】 『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 竜殺しを為した、黄金の聖剣。その逸話から竜種の血を引く者に対しては追加ダメージを与える効果を持つ。 柄に青い宝玉が埋め込まれており、ここに神代の魔力(真エーテル)が貯蔵・保管されていて、真名を解放することで大剣を中心として半円状に拡散する黄昏の剣気を放つ。 他の対軍宝具を遥かに上回る連射速度を持ち、特にジークの場合、サーヴァントのジークフリートにはないガルバニズムのスキルにより、彼さえ上回る連射を可能にする。 『悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 防御対象:1人 悪竜の血を浴びることで得た常時発動型の宝具。 Bランク以下の攻撃を完全に無効化し、Aランク以上の攻撃でもその威力をBランクの数値分減殺する。正当な英雄による宝具の使用がされた場合はB+分の防御数値を得るが、反英雄や竜殺しの逸話を持つ攻撃にはBランク分の宝具防御値しか適用されない。 伝承の通り、背中にある葉の様な形の跡が残っている部分のみその効力は発揮されず、その箇所を隠すこともできないという弱点がある。 『磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー)』 ランク:D~C 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉 30人 “黒”のバーサーカー(フランケンシュタイン)から受け継いだ第二種永久機関を用いた宝具。相手に組み付き、己の身体諸共に敵を撃ち貫く捨て身の雷撃。 本来は使用者の命と引き換えに放つ自爆宝具だが、ジークのものは不完全であるため、オリジナルほどの威力を発揮できない分、反動も死に至るほどのものではなかった。 ジークの肉体そのものに宿る力であり、上記二種の宝具とは異なり発動に「竜告令呪」での変身を必要としていない。 【weapon】 『幻想大剣・天魔失墜』 【人物背景】 ユグドミレニア一族がアインツベルンの技術を流用して生み出したホムンクルスの一人。 本来サーヴァントへの魔力供給をマスターから肩代わりする消耗品として設計された量産品の一つだったが、奇跡的な偶然で自我に目覚め、“黒”のライダー(アストルフォ)の助力を得て脱走を果たす。 その後、追ってきた魔術師ゴルド・ムジーク・ユグドミレニアの手にかかり重傷を負うも、“黒”のセイバー(ジークフリート)が自らの心臓を彼へ分け与えたことにより蘇生する。 この時から恩人であるジークフリートにあやかり、ジークと名乗るようになる。 サーヴァントの心臓を持つホムンクルスという歴史上類を見ない存在となった彼は、ただの人としてならば充分に長生きできるだろう生命力を得た。しかし『自由』を得ても自らの願いが分からず思い悩んでいた中、ルーラー(ジャンヌ・ダルク)との邂逅を経て、“黒”のサーヴァント達が自分を助けてくれたように、自分の捜索を命じられながら見逃してくれた同胞達を救う事を決心する。 そのために飛び込んだ戦いの中、“黒”のライダーに助勢しようとした結果“赤”のセイバーの剣に斃れるものの、“黒”のバーサーカーの宝具の余波で二度目の蘇生を遂げる。同時に『竜告令呪(デッドカウント・シェイプシフター)』を発現し、“赤”のセイバーと再戦。能力は万全でも、ジークの精神が追い付いていなかったことに加え令呪の補助を受けた“赤”のセイバーには敗れるが、『悪竜の血鎧』の力で生き残り、同胞の解放を成し遂げる。 その後は聖杯戦争を司る監督役たるルーラー、及び命の恩人にして無二の友でもあり、自らのサーヴァントとなった“黒”のライダーの助けとなるべく、自らの意志で聖杯大戦に参加。またホムンクルス達と和解したゴルドを始めとするユグドミレニアの残党とも同盟を結び、共同生活を開始する。 最終決戦では“黒”のライダーと共に空中庭園に接近し、“黒”のセイバーと因縁深き“赤”のランサーと対峙。そこで赤陣営のマスター5人の救助を彼から依頼され、その交換条件として「3分以内にジークを倒せなければ見逃す」という約束をフィオレとカウレスが取り付けたことで、“赤”のランサーと3分限りの対決を行うことになる。 神殺しの槍によって齎される確実な死を前にして、少年は「もう一度ルーラーに会いたい」という自らの願いに気づく。そのために残された竜告令呪を全て注ぎ込み、“赤”のライダーの宝具を譲り受けた“黒”のライダーのアシストもあって辛うじてこれを下し、先へと進む。 その後、庭園中枢部では敵の首魁たるシロウ・コトミネ(天草四郎時貞)と対面、ルーラーの死を受けて最後の戦いを開始する。弱体化しているとはいえサーヴァントであるシロウに劣勢を強いられるも、“黒”のバーサーカーから得ていた第二種永久機関を活用して追随、最後は捨て身の「磔刑の雷樹」によって勝利を掴んだ。その後、既に起動してしまった大聖杯を止めるため、竜告令呪の代償により竜となりかけている自身の体と聖杯の残存機能を用いようとした彼は死の直前、何の因果かこの東京に召喚されてしまうに至った。 【方針】 願いのために戦うが、この聖杯戦争を勝ち進むべきなのかはまだわからない。 ただ、意味なく命が消費されるようなことだけは、許したくない。