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太陽 浅野内匠頭長炬 報仇の忠臣蔵 足利義輝 将軍の器達人の剣技 アマテラス 神の戯れ三貴神の絆日輪を使役する者新春!大正月!(【巫女】)天ありて孫あり アマミキヨ 神の戯れうちなんちゅー神秘の衣を纏う者 アメノウズメ 神の戯れ舞姫の共演圧倒する四天王 荒木だし 今楊貴妃の祈りキリストへの誓い イザナミ 神の戯れ創生の光 出雲阿国 舞姫の共演新春!大正月!(【弁財天】) 一休さん 仏の教え坊主が上手に虎退治風狂なる精神 五郎八姫 オシオキですわ眼帯同盟竜の安息地風雲!大運動会(【大運動会】) イヨ(SR・RRは月) 女王の系譜 イワナガヒメ オシオキですわ神の戯れ女神姉妹の絆比類なき益荒女花嵐の桜吹雪(【桜花無双】) 上杉景虎 越後の虎龍越後の虎 牛若丸 義経千本桜 役小角 六根清浄 お市 第六天魔王の凶事 お岩 眼帯同盟憂遊幽女 阿梅 大阪『七五三』の陣六文銭の覚悟 大祝鶴姫 オシオキですわ 大山捨松 使節留学生眼鏡倶楽部医学の心得 月 明智光秀 第六天魔王の凶事真実の仮面 蘆屋道満 陰陽師の裁き 安倍晴明 陰陽師の裁き式神大戦 幾松 舞姫の共演維雅の交い風雅たる遊女 石川五右衛門 聖・バレンタインデー!(【チョコ男】)桃の節句(【傾奇雄雛】)忍の掟傾奇者の流儀 石田三成 和泉式部 百歌繚乱恋多き歌人の夜語り 伊勢 百歌繚乱 上杉謙信 越後の虎龍川中島の戦い越後の虎 宇迦之御魂神 神の戯れ神なる獣の宴御蔵の喜栄変幻具現の化け物語 宇喜多直家 詭略と智略 大久保利通 維新三傑日本の夜明け お菊 憂遊幽女 沖田総司 壬生の狼達人の剣技 小野小町 百歌繚乱 織姫 オシオキですわ神の戯れ鵲の光翼 お龍 お龍と龍馬 海 赤染衛門 百歌繚乱 秋山真之 海洋の鋼 アテルイ 蝦夷に舞う血風 天草四郎 キリストへの誓い 荒木村重 今楊貴妃の祈り第六天魔王の凶事 アラハバキ 神の戯れ荒御霊の業炎 井伊直虎 三つ葉葵 イザナギ 神の戯れ創生の光創設神の落涙 伊藤一刀斎 達人の剣技 入江九一 日本の夜明け奇兵隊の志松下村塾四天王! ウガヤフキアエズ 神の戯れイケないふたり八尋の愛 碓井貞光 応龍 神の戯れ神なる獣の宴 大石内蔵助 報仇の忠臣蔵赤穂四十七士 大石主税 報仇の忠臣蔵赤穂四十七士 オオクニヌシ 神の戯れ根国婚礼譚新春!大正月!(【大黒天】)契の神託圧倒する四天王 お船 おしどり夫婦の雛祭り(【お雛様】)愛と絆の『家族』無償の愛親子を超えた『絆』桃の節句(【お雛様】) 織田信長 三英傑魔王の寵愛第六天魔王の凶事 阿虎 愛と絆の『家族』大阪『七五三』の陣親子を超えた『絆』注がれし『愛』 小野妹子 端午の節句(【端午の乙女風】)十七条の協和
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暁武蔵 《出典作:幕末浪漫月華の剣士シリーズ》 VS. 対天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「…そなたも現世への未練をあの男に付け込まれたクチか…?」 ※投稿・管理人 対一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「気合だけでは兵法とは呼べぬ」 ※投稿・管理人 対織田信長【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「…よもや大六天魔王と立ち会えるとは。あの男の口車に乗って、現世へ黄泉還った甲斐もあったとういうものだ」 ※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「鞘を捨てさっている様な輩に負ける気はせん」 ※投稿・管理人 対グラント【餓狼MOW:SNK】 「闘いの殉教者だと…?小童が気取りおるな」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「叶うものなら、若く、そして病におかされる前のそなたと立ち会ってみたかった…」 ※投稿・管理人 対色【サムスピシリーズ:SNK】 「非力な女に二刀流が務まるものか。兵法を侮るなかれ」 ※投稿・管理人 対千両狂死郎【サムスピシリーズ:SNK】 「芸事に後れを取る兵法ならば、存在する意味すらなくなる」 ※投稿・管理人 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「『燕返し』…!?…まさかそなたはあの時の…!」 ※投稿・管理人 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「気が触れたくらいで強くなるなら、戦場に弱者など居らぬ」 ※投稿・管理人 対徳川慶寅【サムスピシリーズ:SNK】 「刀とは、人が人を斬る為にのみ造られた肉切り包丁だ。孔雀のように飾る為にあるのではない」 ※投稿・管理人 対フリーマン【餓狼MOW:SNK】 「忍に比ぶれば、凡そ隙だらけの奇襲也」 ※投稿・管理人 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「…鉄砲は好かん」 ※投稿・管理人 対壬無月斬紅郎【サムスピシリーズ:SNK】 「…………。現世に、壬無月斬紅郎という名の剣豪がいた事…覚えておこう…」 ※投稿・管理人 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「俺と寝るのならば貴様が上となれ。奇襲を受けた際、貴様を蹴飛ばし囮とする。某はそういう人間だと心得よ」 ※投稿・管理人 対柳生十兵衛【サムスピシリーズ:SNK】 「千日の稽古を鍛とし、万日の稽古を練とす。某はそれを常世でも繰り返してきた…だからこそあえて言おう、柳生の剣士よ…精進が足りん、出直せい!!」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「真の格闘家とな…。容易い事だ。己より強いと思う者を片端から斃して回るのだ。さすればいつか、お主が天下無双だ」 ※投稿・管理人 &.
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発言者:伊東甲子太郎 対象者:沖田総司 二巻肆ノ章、刺客達を退けついに甲府城へ辿り着いた沖田は、同行していた万次郎を江戸へと退かせ…… 斃すべき“敵”――伊藤甲子太郎を討つべく、単身城内へと足を踏み入れる。 第一の曲輪内の広場には、伊東が涼しげな笑みを浮かべて待ち受けており、 それを見下ろす第二の曲輪には、近藤・土方・永倉・斎藤・原田ら新選組幹部が立ち並び、その全員が吸血種に変貌した証である紅の瞳を光らせていた。 幹部達が静かに見守る中、簡潔に“おまえを斬る”と意思表明した沖田はそのまま村正を抜刀し、 対する伊東ももう一振りの葬鬼刀・《鉄姫ノ慟哭》を招来し、吸血鬼殺しの剣を持つ両者の決闘が開始される。 剣士としての技巧と剣に備わった異能を互いに激しくぶつけ合う戦いが互角の様相を呈する中、 沖田は伊東に対し、彼が何をしようとしているのか――藤堂が語った“新しい新選組”とは一体何を示すのか……その答えを問う。 それに対し、伊東は突如現れた同族殺し――クリストヴァン・フェレイラを見やり、この地で自分は野望成就の為の切札を得たと高らかに宣言する。 ――そして、伊東の言葉に秘められた真実を探るべく、新選組に《洗礼》を施した張本人であろう仮面の女の素顔を暴かんとした沖田は…… その素顔が見知った少女のそれと瓜二つである事に、激しく動揺を見せるのだった―――。 本編より 赤と黒の夕闇が落ちた天を背に、一人の男が沖田を見下ろしていた。 沖田は、手に持つ村正に宿る天草四郎の魂と血を通じ、巨人の血族としての力が桁外れに強大であることを知覚した。 三百年を生きたベルリッヒンゲンなど、到底比較にならない域にある。比べるならば、獅子と山猫のそれ以上にも及ぶ格差があるように感じられた。 「クリストヴァン・フェレイラか……」 誰に教わるまでもなく、沖田はあの巨人が何者であるのかを理解していた。 笛吹川で見た地獄絵図が脳裏に蘇る。あの狂気じみた大量殺戮を生み出した男が、眼前に屹立する怪物めいた吸血鬼以外であろうはずがないと。 「その通りだとも、沖田君。かの人物こそが、血族世界に血の轍を残した伝説の同族殺戮者。そして、この日の本の窮状を救いうる救世主(・・・)だ」 さも頼もしげに、伊東はフェレイラの巨躯を見上げていた。 「我々は、この国から全ての吸血鬼を駆逐する──そう、目指す目的は同じということだ。そして私は、彼の血統を継ぐ、最強の吸血鬼抹殺部隊を手に入れた。新選組という名のな!」 冷徹な策士めいたこの男には珍しく、童子のような昂揚を隠せぬ様で伊東はうそぶく。 名前 コメント
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デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 クローラー … 2.1からの追加。特殊技でリリアナの特殊技の回転率を上げることができる。 移動速度上昇系 エイル … Wサーチ持ちで範囲が大きいので基本フルフルよりこちらを優先する フルフル … 天地などで組むときぐらいか?一応Sスキル『複スマ』も持っている デッキサンプル リリアナ・ヴェス Wアルカナ持ち使い魔 エイル は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 制圧特化 バリオス ジョリーロジャー フック メガロドン 制圧のみを考え開幕の誤魔化しを最低限にした形。メガロドンやフックにWシールドがあるのでエイルと組み合わせればアルカナ出撃なしで相手を振り回せる。リリアルカナのテンプレといってもいいかもしれない。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良いし、アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 このデッキ、リリアナ・ヴェス ヴァンパイア・ロード ナイトメア 海坊主 アフロディーチ アンダーテイカー ゾンビメイカーのほうがいいと思います。 - M 2010-09-25 14 57 32 乙。そだね。いつのまにやら… - 名無しさん 2010-09-14 15 23 41 ちょっと追加。というかいつの間にここのコメ欄消えたんだろう - 名無しさん 2010-09-14 14 32 45
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サムライスピリッツ (MD) 【さむらいすぴりっつ】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 メガドライブ メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ザウルスシステムビジョン 発売日 1994年11月25日 定価 8,800円 プレイ人数 1人~2人 周辺機器 ファイティングパッド6B対応 判定 劣化ゲー ポイント アースクェイクのリストラ削除された技・要素多過ぎ斬鉄閃が無いなんて覇王丸じゃない! サムライスピリッツシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 SNKがMVS及びネオジオでリリースした同名ゲームのMD移植作。 発売元はセガだが、移植は後にネオジオ/MVSで『神凰拳』を手掛けたザウルスとシステムビジョンとの共同開発。 問題点 ボタン数 MD純正コントローラーは3ボタンしか無かったため、斬りが「A=弱斬り・B=中斬り・C=強斬り」であるのに対し、蹴りは「A+B=弱蹴り・B+C=中蹴り・A+C=強蹴り」と全て同時押しとされている。 しかし、MD純正コントローラーでボタン同時押しは非常に難しく、まともに遊ぶには別売の6ボタンパッドまたはジョイスティックは必須だった(コンフィグで6ボタンへの割り振りは可能。)。 様々な要素の削除・変更 ハード性能や容量の制約がきつかったのか、様々な要素が削除・変更されている。中にはゲームバランスに影響が出るものも。 ハードの制約で、NG版の売りだった拡大・縮小が削除された。 そしてキャラサイズを大きいままに保つために、アースクェイクがリストラされた。対戦モードのキャラセレ画面のアースクェイクの位置には、デフォルトで使用可能になっている天草四郎時貞が入っている。 だが元々アースクェイクファンが少なかったため、この件での批判は殆ど無かった。徳間書店の「メガドライブFAN」の記事にも、「でも全然悲しくないのはなぜだ」とまで書かれてしまっていた。グヒ? 同時期にタカラが出したSFC版では、キャラ全体を小さくして全員を出すという手法をとっている。 キャラサイズが大きいままなので迫力はあるが、NG版・SFC版と違って間合いを広く取れないので若干バランスが変わったといえる。また処理落ちもわりと起きてしまう。 勝利画面の削除。試合終了後、NG版・SFC版での勝利画面の1枚絵は無く、試合画面のまま勝利メッセージだけが出る仕様になっている。 なので黒子が死体を運ぶシーンは見られない。 OPも黒バックに桜の花びらと文字のスクロールだけ。つまり心頭滅却し灯篭を斬る覇王丸のビジュアルは一切無い。SFC版やGB版熱闘は再現している。 EDでも、ナコルルの生足が見られないなど省略された箇所が多い。 服部半蔵・ガルフォードのうつせみ技で消える煙のアニメなども省略されて、ぱっと消えてしまう。…ここまでならまだいい。 グラフィックに関して細かい所では、タムタムのアハウ・ガブルが情けないグラフィックに劣化したり、幻庵の吐く毒吹雪の色が赤系になっていたり、右京ステージの花火が上がらなかったり、覇王丸ステージで波が打ちつけられなかったり、王虎ステージで雨が降っていなかったりなどの削除がある。 ボイスも容量節約のためか削除されているが、主要なもの(必殺技など)は極力残されている。 そのかわり、BGMに使われていたボイス(「イヨォォー」やお経、遠吠えなど)やSE(波や雷の音など)は一切無くなった。 勝負が決まった時の断末魔の叫びもカットされてしまった。代わりに黒子のボイスはほぼ全て採用されているのが幸い。 削除された技が多すぎて、サムスピらしい戦い方ができなくなっている始末。 技のモーションや勝ちポーズなどかなり使いまわしが駆使されている。中技と強技のモーションが同じなんてザラ。中には以下などのようにGB版熱闘にすら劣るものもある。 例えば覇王丸の代名詞である「斬鉄閃」(遠距離立ち強斬り)は別の技に差し替えられてしまい、リーチが全然無くなってしまった。また中斬りも同様で、けん制にすら使えない。このため覇王丸は非常に使いづらいキャラになってしまった。 服部半蔵で言えば、ジャンプ強斬りが振り下ろすモーションから中斬りと同じ横に斬るモーションになってしまったため、性質自体が変わってしまった。 ナコルルでは、NG版で使えない技だったしゃがみ強斬りがアッパー系のモーションに替わり、強力な対空技として使えるようになっている。 ほとんどのキャラがこのように技自体が変わってしまっていて、ゲーム全体に違和感を作っていると言える。 この辺はもう少しキャラの持ち味を生かす形で移植して欲しかったとしか言いようが無い。 その他 何故かガードキャンセルができたりする。 評価点 ラスボスの天草四郎時貞が最初から使用できる(NG版では使用不可、SFC版は隠しコマンドが必要)。 他にも、対戦では5対5のチームバトルができたりと、サービス精神はある。 ボイス・SEの音質がメガドライブとしては後期発売作品のためか、高音質でよく再現されている。 特にSEの斬った時の「ズバッ」という音や、刀のはじく「カキィィン」という音はNG版をほぼ完璧に再現。 SFC版では再現されなかった真赤な血しぶきや真っ二つも再現されている。 SFC版ではかなり不満のあった演舞(ボーナスステージ)では、わら人形の出現場所に矢印が出る上、後半ではちゃんと上からも出現(これについてはGB版熱闘も同じ。)。さらに無音だが成功時には黒子が立ち上がって拍手する。 総評 ハードの性能上劣化は免れなかった事は仕方のない話である。しかし今作はその目立つ劣化部分がよりにもよってキャラ性能に出てしまい、他の移植作と比較しても叩かれる事となってしまった。他の移植版では再現されなかった部分が再現されているなど評価できる部分もあるが、肝心のゲーム部分の影響が尾を引くことになった作品といえる。 余談 ちなみにメガCD版も別途開発されていたが、日本国内では発売されず海外版『SAMURAI SHODOWN』のみ発売された。移植はMCD版『餓狼伝説スペシャル』で移植を手掛けたノルウェーのFuncom。 あちらはSEが何故か劣化している他、相変わらず拡大・縮小は再現されず、当然アースクェイクはリストラされたままだった。 だが、削除された技や勝利デモの復活に加えて楽曲もネオジオ版の物を収録している点から、本作の完全版に近い立ち位置の作品になっている様子。 初代サムスピの移植はその後、3DO『SAMURAI SHODOWN』(北米版ベースの移植)、PS『サムライスピリッツ 剣客指南パック』、PS2 Wii『サムライスピリッツ 六番勝負』などでも行われている。
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クズ許せん 天草翔伍(あまくさしょうご、ドーマ、ケン・オーサニア、式尉)は、ニコニコ動画の動画「るろうに剣心・検証」シリーズに登場する架空の人物である。 顔文字(候補) 川`・ω・´) 翔伍の人物像 天草四郎の生まれ変わりとして島原で崇拝されていた。 剣心と同じくヒテンミツルギスタイルの使い手。 しかし技名をほとんど口にしない。龍槌閃を「龍”ちゅちゅい”閃」と発してしまうほどの滑舌の悪さを気にしているのかもしれない。 罵倒斎である剣心と壮絶な罵り合いを展開するなど、それに相応しい口の悪さを見せつける。 ただし、「トドのテキーラ」や「スピリット前野将軍」などの単語に過剰反応してついには泣いてしまった辺り、この分野ではやはり剣心に一歩譲るのかも知れない。 AOCとは親友のようで、地方出身者であるにもかかわらず千葉で行われる合コンに毎回参加している。 正義感が強く、神谷さんをニガーという張や、合コンで2万円も喰った挙句にAOCを侮辱する剣心を許せないようだ。 しかし、一方のAOCは島原が長崎の南東部にあるのが気に入らず「北西部がいいっす」と文句を言っていた。 また、彼の本職が「ドエロ極十字エスパー団」なる、性風俗に幅を利かせるキリスト教原理主義マフィアのボスであることを知っているのもAOCのみであり、 近々ケニア遠征から戻り京都へやって来ることを、平成のNEET達にこっそり教えていた。 趣味は風呂に入る事。最近はコスプレにも興味があり、特に遊戯王のドーマのコスプレがお気に入り。 好物はハム、アイスクリーム、グラタンなど。中でも「関谷のテクニカルゴッドグラタンバイエル」を好む。 上野パラミーンで買った「シークレットベンチ」を愛用している。 髪をよく染め直すために黒髪だったり、青かったり、茶髪になったりとはっきりしない。 ケチな性格で、定価で魚を購入しようとした剣心に「なぁ早く魚値切れや!!」と激昂した。 好きなアニメは「めがっさ缶蹴りオレンジ」。 剣心がぶら☆すたを見ていたことを知ると、「ぶら☆すた知ってるぞオタク」と、自分にもオタク的趣味があることを棚に上げて罵っている。 また過去には某エア本にはまって「頭がパーン」を連呼する様子も見られたが、最近あちらも削除が厳しくなっていることを知っていた仁志田兵衛に止められていた。 「萌え鼻炎」、「雌花性鼻炎」を併発した為、異常に鼻にかかった声になってしまった。 胃炎も患っており、「食い尽くせないだって病気持ち」「明日は無事だよね!?」と弱気な発言をする事も。 「お注射痛い…」と情けない声でつぶやくほど注射が苦手。 雷龍閃を放つときに何故か「お前ええ人~」と言ったあたり、剣心のことをいたく気に入ったようで、 「大きいの挿れてよ!お兄ちゃんとしてよ!」などと兄弟プレイをせがんでいた。 傷も癒えてない(加えて昨夜に飲んだハブ酒があたったらしい)のに毎日懸命に闘っていたが、 やがて「ひむ~ら~↓」とモロにやる気を失い、負けたあげくには「剣心しゅごい…なんで…しゅごいのよ…」と弱音を吐いたのち、 「式尉です」 と正体を明かした。 (どうりでAOCと仲が良いのだろう。AOCは彼の正体を知っていたかは不明だが) 島原の人々は衝撃の事実を知り、翔伍に「ショボっ」「死ねよ翔伍」と愚痴をこぼした。 愛車はスバルのインプレッサWRXSTI(新型)である。また、自家用のレシプロ型飛行機も所持している。 陰毛が人一倍濃く、何故かその秘密を知っている剣心に「チン毛マジもじゃ?」と指摘された際に動揺を隠しきれなかった。 翔伍の武器 マッチ棒 これで(剣心を)「やっつけてやる」と豪語していた。 雄一君程度の武装で歴戦の放火魔に挑むなど軽率である。 翔伍の特技 クズ許せん 強い正義感の下、九頭龍閃でNEETのような屑を処刑する。 この技を発動している間は凄く恐い顔になり、剣心は恐怖のあまり震え声を上げて飛び退いてしまった。 (技名を口に出すのが嫌いなだけとも言われているが。) その後剣心は記憶喪失になり、「何があったんだ?」「ボクチンはどうした?」などと発言している。 One☆Two☆乙女テクニック クズ許せんと融合させて用いる技術。恐らくクズ許せんを繰り出す前の助走部分であろう。 クズ許せんの威力が増す代わりにちょっと女々しくなり、攻撃した相手へのダメージがやり過ぎでないか気になってしまう。 ルーラ 移動呪文であるルーラを唱える事で瞬間移動をする。 劇中で数少ない呪文の発動の成功例でもある。 しかもその後「あっち見~て」と相手の気を逸らし、すかさず斬りつける卑怯な手段もとった。 攻撃強化バフもオマケで発生し、ルーラ直後の攻撃を喰らった剣心はやたら色っぽく喘いだ。 龍巻閃 往来の龍巻閃が神速ならば、翔伍のそれは神速を超えた超神速を誇る。 さらには意思も持っており、ねんりきで追撃出来る。 しかしエスパータイプのケーシィにはこうかはいまひとつであり、決定打には至らなかった。 土龍槌閃 ヒテンミツルギスタイルの一種。土龍閃から龍槌閃に繋げる二段技。 剣心が雷十太に使用したものと同様と思われる。 天草エロスタイマー 翔悟はヒテンミツルギスタイルだけでなく、ガトチュエロスタイマーに類似する技まで繰り出せる。 ガトチュが和風柄の手巻き式なのに対し、こちらはダークなカラーリングのクォーツ式とハイカラなデザインになっている。 針が動く際に逐一ブラーが発生して時間が分かりにくいのが欠点。 威嚇 罵倒術を受けると一定確率で発動するカウンター。 歯を剥き出しにして、美男子に似合わぬ獣の如き唸り声を剣心に聞かせる。 稀にノイズも混じり、恐ろしさが倍増する。 胡麻たれかける竜の閃き 来年定年を迎える翔伍が編み出した一見美味しそうな技。 その胡麻たれを何にかけるのかというと自分のベロである。 こんにゃく賭ける竜の閃き その名の通り、戦いの代償としてこんにゃくを賭けた究極の奥義。 しかし肝心なところで台詞を忘れてしまった翔伍はあっけなくダウン。 挙句「もういいアディオース」「出てけやもう・・・」とふてくされた。 毒擂り閃 大天翔ける龍の閃き 九頭龍閃同士の競り合いに敗れたボケナスの剣心へダメ押しとばかりに存在を教えた、ヒテンミツルギスタイル奥義の強化版。 大を「だい」ではなく「おお」と読むのがポイント。 雑なネーミングからも分かるようにただの虚勢であり、後に翔伍が放った天翔龍閃は剣心の物に打ち負けた。 余談 ニコニコ動画公式配信の島原編終盤ではこれに近しいサムネイル↑を披露し、ネタバレ死ねよ!している。 主な名言 「ゲイのコアラ剣心…大きいよ♡挿れてよ♡お兄ちゃんとしてよ♡」(南米葡) 『天草翔伍(南米ポルトガル)』 / 剣心がブツのデカいゲイであると見るや否や、妹が見ている前で堂々と兄弟プレイをせがんだ。 「腰振り前で照れるな///」(西) 『天草翔伍(スペイン)』 / 性癖暴露には抵抗が無いが、人前で行為に及ぶ事は流石に恥ずかしいらしい。 「剣心…ちゅごいの…なんて…しゅごい…3世だお…」(韓) 「濃厚すぎ♂」(南米葡) 『天草翔伍との決着』 /剣心と互いに大人向けを撃ち合った末、満身創痍の身体から絞り出した感想。命中する瞬間が自主規制(カット)されたのも納得である。 「式尉です。」(韓) 『天草翔伍との決着(韓国語)』 /天草編クライマックスで告白した、衝撃の事実。打倒剣心に燃えていたAOCのためにヒテンミツルギスタイルを研究していたのだろうか。死んだ筈のキャラがパワーアップして再登場するジャンプ定番の激熱展開だが、微妙な人選に失望した視聴者の反応は「ちょっち待ってよ!?」「ショボ…」等と冷たい物であった。
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どんなひと?? ろぶねっとねーむ 亜守奈 ぷれいやーねーむ 亜守奈 しょうごー 戦神 りーぐらんく プラチナリーグC しょうごーれべる 14 物好きはお好き??のギルドマスターとおうちの管理者をやっております亜守奈です 愛用の使い魔はワグナスです。 バージョンがアクセルになり範囲攻撃使い魔が増えましたね、そのときに「範囲攻撃絶対やばいじゃん@v@」と思い 入手したワグナスをつかったのですが、これがまあ弱くて70マナのくせに40マナや50マナにステータスを抜かれor並ぶという 範囲攻撃かっこわらい感が強くて使いまくってたのです・・・ しかし何時の日か、ワグナスね、もう、強く感じるんです もはや私が生キノコるにはワグナスしかいないと・・そうおもったのです・・ どんなふうに戦うの? メイン サブ サブ2 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 種族 マナ ジョブ ネーム 神族 70 □ ワグナス 不死 40 □ サロメ 海種 60 △ コノハナサクヤ 神族 50 □ ハバキリ 魔種 30 ○ エリゴス 海種 60 ○ スービエ 神族 20 □ キュオ 不死 10 □ シバルバー 海種 30 □ キャンサー 神族 10 □ セルディット 不死 10 △ ゲヘナ 海種 30 △ ハルフゥ 神族 10 ○ 摩利支天 不死 10 □ フォル 海種 20 ○ アナンタ 神族 10 ○ ミネルバ 不死 10 △ アンダーテイカー 海種 20 ○ アプカルル 神族 20 ○ ヘラ 魔種 10 ○ ブエル 海種 10 ○ キマ メイン本体はハバキリデッキ 今まではメインデッキのアテナの立ち位置がハバキリでしたが、 新たなネタ使い魔を試すのにこうなりました そのうちハバキリにもどるかも・・ もどるかも・・・ もどるかも・・・・・ もどるかも・・・・・・・ ハバキリが修正されたときいて、アテナさんはログアウトしました^^ サブエリゴスで突撃ぃぃ!するデッキ エリゴスを使おうとしたらどうがんばってもこのデッキに行き着いてしまう私は相当な地雷だとおもうんですよね。 さらにいえばエリゴス1~2回つかったら満足してすぐにリストラされるデッキだと思うんですよ。 ちなみに、エリゴスかサロメかといわれたら ワグナスと答えます。 サブちからずくで逝くデッキ 私がLOV始めたころのメインデッキですね。そのころスービエはいなかったですが。 スービエがでてからこの形になったのですが、そのときのスービエの弱いの何のって@v@ ??今でも弱い??そんなわけww
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アリエータ 《出典作:サイバーボッツ》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「…あなたと戦っていると、「悲しみ」が消えていく様な気がするわ…」 ※投稿・デスタムーア 対天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「『人が人を憎悪し「悲しみ」を抱き続ける以上私は永遠に存在するのだ』」 ※投稿・デスタムーア 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「連合軍の研究所には私の他にも捕まった子供達が大勢いるわ…」 ※投稿・デスタムーア 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「…誰か!…誰か私とこの機械を止めて……!お願い…!!」 ※投稿・デスタムーア 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「『…貴様のエネルギーの根元は一体何だ…?悲しみや憎しみですらない…その力は!?』」 ※投稿・デスタムーア 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「『こんな所でこの女を失う訳にはいかぬ…もっと多くの生体エネルギーを生み出して貰わねば…』」 ※投稿・デスタムーア 対剛拳【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「『ハドウ』の力…。ちから強くて、優しい…。「悲しみ」とは別の力なのね…」 ※投稿・デスタムーア 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…あなたも私の力を利用するつもりね…!?」 ※投稿・デスタムーア 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「…私に構わないで…この力は自分でも制御できないの…」 ※投稿・デスタムーア 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あぁ……!私…また、やってしまったのね…」 ※投稿・デスタムーア 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「お願い!連合軍に捕らえられた子供たちを助けてあげて…!」 ※投稿・デスタムーア 対ディカープリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…大丈夫。大丈夫、私は…敵じゃないわ…」 ※投稿・デスタムーア 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「私もいつか…プロテクトスーツ越しじゃなくて、草花や動物とふれあえる日が来るといいな…」 ※投稿・デスタムーア 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…あなたは私を捕まえたあの人達と同じね…私に近寄らないで!」 ※投稿・デスタムーア 対ユーニ【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「…あなたも研究所から逃げてきたの…?」 ※投稿・デスタムーア 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「あなたの心の底にはとても深い「悲しみ」が見えるわ…」 ※投稿・デスタムーア 対乱鳳【サムスピ新章:SNK】 「ウフフ…なんだか、あの子達みたいね…」 ※投稿・デスタムーア 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「あなたの「悲しみ」のエネルギーは…もう消えたのね。私には分かるわ…」 ※投稿・デスタムーア &.
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武将を捕獲!Japanを統一! 解説 6名の大名がターン制で侵略を行い、敵対勢力を武将を捕獲することでJapanの統一を目指す。 要は戦国ランスをMUGENで行う感じ。というかマップが戦国ランスのものだったりする…。 ルール 武将の少ない西の勢力から順番に、1ターンに1回侵略を行う。 侵略を行う武将及び侵略先(隣接国のみ)は、ランダムセレクトにより決定される。 侵略側が相手を倒すと、一定の確率で捕獲することが出来る。尚、捕獲失敗の際はアイテムをGET出来る。 大名を敵国に捕獲されるとその勢力は滅亡。 敵勢力を滅亡させると特典として行動可能回数が増える。 毎回ターンの最初に武将の配置はランダムで再配置される。 残り勢力が3つになったところで三つ巴の戦いへ… 武将の捕獲確率について 【通常武将】 侵略側の武将が勝利する事で捕獲出来るが、勝利時の残りライフ量により確率が変動する。 750以上 749~500 499~250 250未満 武将捕獲確率 100% 50% 25% 0% アイテム確率 0% 50% 75% 100% 要するに、圧勝すれば捕獲しやすく、接戦だとアイテムGetになる。 【大名】 同様に勝利する事で捕獲出来るが、侵略対象の大名の持つ武将数により確率が変動する。 大名のみ 2人 3人 4人 5人以上 大名捕獲確率 100% 80% 40% 20% 10% アイテム確率 0% 20% 60% 80% 90% 要するに、敵大名の勢力が弱まった時に勝利すれば捕獲確率が上がる。 出場選手 + 大名 大名 ギル※プレイヤー操作 ナンバーナイン 間桐桜 ミスターサタン 鈴木ぼたん ハート様 + 武将 武将 【格闘ゲーム枠】 ゼニア・ヴァロフ 斬真狼牙 NEO-DIO デミトリ・マキシモフ 天草四郎時貞 アドラー 【オリキャラ枠】 ウサギくん 狂飢 ジルチェ Giano クエーカ アオバ 【3Dキャラ枠】 バージル 人修羅 グナガン グルージャジャ 先行者 DragonClaw 【Twitter募集枠】 有間都古 仮面ライダークウガ Kill G・サイクロン アンヘル エディ アイテムについて + ... 武将を捕獲出来なかった場合、攻撃力+2/守備力+2されるアイテムをGET出来る。 下記のキャラからは通常とは違う固有アイテムをGET出来る。 ギル ナンバーナイン 間桐桜 ミスターサタン ハート様 鈴木ぼたん グナガン G・サイクロン ジルチェ ウサギくん バージル クエーカ その効果についてはOPを参照のこと。 コメント ページ作成乙 -- 名無しさん (2011-05-02 23 22 27) これ、次で最終決戦に突入してもおかしくないな -- 名無しさん (2011-05-03 19 26 49) 勢力が弱くならない限り大将の捕獲確率10%なので、次で最終決戦にはならないと信じたい… -- 名無しさん (2011-05-03 19 58 32) 予想外の展開だったw -- 名無しさん (2011-05-03 22 16 18) 名前 コメント
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