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C 佐々木小次郎 最終更新日時 2019年02月04日 (月) 21時32分50秒 基本情報 名前 佐々木小次郎 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ケンゴウ HP 550 ATK 120 DEF 100 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北沢 力 対象称号 無天無双の刃剣を極めし者たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 厳流・悲剣 喪の乾し竿 射程距離が延び、自身の攻撃に、「アタッカー属性ダメージ」を上乗せする。さらに、デッキ登録した自使い魔が全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 120 100 50 武装 600 160 140 70 血晶武装 650 190 170 100 210 自使い魔が全て同じ種族のとき DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:026/026EV 身長 六尺二寸 体重 二十貫 号 巌流 師 鐘捲自斎 現在の主 天草四朗時貞 好敵手 宮本武蔵 イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(通常カード裏面) 聞こう――お主は燕を見たか? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 巌流――悲剣 喪の乾し竿―― フレーバーテキスト(LoV4.net) 「小次郎、破れたり」良く通る声が波を裂いて広がると同時に、三尺余はあろうかという大刀が甲高い悲鳴を上げ、弧を描いて空に跳ね上げられる。次いで間髪いれず衝撃が胸に走り、彼岸花のごとく赤き飛沫を咲きこぼすと、小次郎は前のめりに傾き、そのまま力無く地面へと吸い寄せられた。地べたに伏した小次郎の頭上で、空を斬る音がふたつ。そしてそれは静かに鞘へと納まった。「大なる太刀を好むは、弱き心の虚と見たり――鞘を捨てるなど、剣の長さに慢心したか? お前は儂に負けたのではなく、自分の心に負けたのだ」声の主は静かにそう言い残すと、踵を返し去っていった。遠ざかる足音を聞きながら、波に飲まれる愛刀をぼんやりと眺める。――俺が……あれで心を飾っていたと……?後に残るは、頬を洗うさざ波と松の葉を揺らす風の音のみ。しかしそれすらも、小次郎に飽いたかのように遠のいてゆく。そして、終には音も無くなり、瞼を閉じているのか、開いているのかさえ分からないほどの完全な闇に呑まれた。立っているのか寝ているのか、息をしているのかいないのか、もはや一切の感覚が無い。剣士として生きてきた小次郎にとって、死はいつも間近にあったが故、これが“死”だということは容易に理解できた。――これで終い、か。口にしたかもわからぬその声を、何処かで拾う者があった。「――いいえ、まだですよ。あなたにはまだ斬って頂きたいものがたんとある」それは艶めかしさすら覚える、妙に耳にすぃと入る若い男の声だった。次いで、闇の外よりぬぅっと白い腕が伸びてきた。その手には禍々しい気を放つ長大な剣が――。「……見慣れませんか? しかしこれはあなたの剣――それに、私が“呪い”を施しました。まるで別物でしょう? 斬って頂けるなら、この剣を手に――」ためらいなど毛程もなく、小次郎は差し出された剣をしっかと掴んだ。瞬間、唐突に視界が開け、体にすべての感覚が戻る。そこは先ほどまで倒れ伏していたはずの砂浜ではなく、異様な気配漂う城の一室――そこに、小次郎は寝ていた。「ようこそ。あなたは不死の命を手に入れ、今、この魔界に転生を果たしました」傍らに立つ妖しいまでの美貌の少年が、小次郎の顔を覗き込んで微笑みかける。「……先の声、お前か…?」「ええ、そうですよ。私は天草四朗時貞――この魔界の“デウス”です」「……何を斬れと?」「ふふ、話が早いお方で助かりますね。私と、そこにいる甚内さんとで“ある刀”を追っていましてね。その道に立ちふさがるもの全てを――」天草と名乗る少年が顔を向けた方に目を向けると、長い前髪を顔の半分に垂らした糸目の男が、腕を組み、壁にもたれて立っていた。男は値踏みをするようにじっと小次郎を見つめている。「それにしても上手くできました。その剣、よくお似合いですよ?」天草に促されるように右手に意識が行く。気づけばその手には、巨大な“洋剣”が握られていた。「これは……俺の剣か……?」様相は大分に異なる。しかし、その手にすぅっと収まる“馴染み”は確かに愛刀のものだった。その様子をじっとみていた甚内は、飽きたように背を向け、扉へと歩き出す。「おや、甚内さん。もう“検分”はいいのですか?」「……ふん、派手なばかりで鞘もない、『血を欲して止まぬ』と刃に書いてあるようだね。弱い人の心根の、何もかもを溶け込ませたような貪欲で剥き出しの殺意……“飾り”が過ぎるな――」「…………」甚内の言葉を受けてか、小次郎が無言ですぅっと立ち上がる。「言わば、“剣士”と言ううよりは“人斬り”――俺は、好きだがね」その声を聞いてな聞かずか、小次郎はびひゅんと長剣を振るった。――軽い。そして、自身と共に生まれ変わった剣――『備前長船長光』――転じて妖刀『喪の乾し竿』を見つめ――クキキ、と笑った。~『蓮刃剣風帖』より~ +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-016 身長 六尺二寸 体重 二十貫 最高速度 飛ぶ燕を落とすが如く 号 巌流 修行の場 一乗滝 性格 無口なり、死合いに興ずると良く話す イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(カード裏面) 逝ったか…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“天草四朗時貞(ver 4.2)”≫高速道路を走るまばらな車たち。その内一台のスポーツカーが、明らかな超過速度で追い越し車線を走り抜けていく。スポーツカーは加速を続け、前を走る車に追いつくと、車間距離を詰め、車体を左右に振って進路を空けるように煽り始めた。煽られた方の車は、しばらくは無視を決め込んで走り続けていたが、繰り返されるパッシングに、やれ仕方なしと車線を変更して道を譲る。それを見たスポーツカーは二、三度、けたたましい排気音を響かせて「ノロマめ」とばかりに周囲の車両を挑発すると、空いた進路へとさらに加速し――車体を跳ね上げ、真っ二つに割れた突然のことに次々と後続車が急ブレーキをかけて玉突きを起こし、道路を塞いでいく。先に進めなくなったドライバーたちも何事かと車を降り、遠巻きに黒煙を上げる車両を眺めつつ携帯を向けるが、“ただの人”に、何が起きているのかわかりはしない。しかし、紅蓮の運命に囚われた者にはこう見えていただろう――赤髪の剣士が、車を叩き斬ったのだと。佐々木小次郎は、ふしゅうと細い気炎を吐いて、刀身についた油を振り飛ばす。「ククク……避けずに斬るとは、派手ですねぇ小次郎さん。しかし、確かにこうした方が邪魔が入らなくていい。つまり、逃げ回るのは止めたということですか?」見えぬ斬り合いの末、車線に小次郎を誘い込み、暴走車をぶつけようとした張本人――天草四朗時貞は、暴風壁の上に立ち、そう高らかに笑った。「どうです? 今考え直して頂けるなら、もう一度使ってやらなくもない。剣豪と言えば通りはいいが、所詮は“人斬り”、大義が無くば野良犬と同じです」しかし小次郎は、『喪の乾し竿』の柄頭を握ると、これが返事よとばかりに突き出した。刹那の間も無く、暴風壁が強烈な竜巻を垂直に受けたように捻じり飛ぶ。果たして四朗は――先の四朗は幻であったのか――そこに四朗の姿はなく、別の暴風壁の上に立ち、小次郎を見下ろして変わらぬ笑みを浮かべてみせる。「聞き分けの無い犬には仕置きと相場が決まっていますからね――私を、ただ権謀術数のみの男と思わぬことです」四朗は矛を回転させると、宙に死の香り放つ紫の“怨気”を描いた。そしてさらにそれを突き、雨霰の如く小次郎へと撃ち出していく。小次郎は左右に跳んでそれらを躱すが、外れた怨気の炎は地面を雪の如く溶かし、その足場を徐々に狭めていく。「ほらほら、餌ですよ! 遠慮せずたんとお上がりなさい、佐々木小次郎!!」舌なめずりをして怨気を撃ちだし続ける四朗の嬌笑に、小次郎はザンと足を止め、再び一刀を引き構えた。それを見た四朗は目を見開き、誘うなら、誘われぬわけにもいくまいと、矛を大きく振って身の丈もある巨大な怨気を撃ち放つ。迫る紫怨の劫炎――しかし小次郎は、動じることなくすぅっと片足を引き、半身でそれを躱し様、撃ち様に体を崩す四朗へと『喪の乾し竿』を突き入れた。どのような間合いであっても問答無用に突き通す、刹那に勝る必殺の突戟――しかし、轟と吹いた死の風は、的穿つことなく虚しく吹き抜けた。では、四朗は何処に――「かっはあああああ!!」小次郎のすぐ後ろ、飛ばした怨気に身を隠し、背後に回り込んでいた四朗の凶笑が構えた矛と共に突き出される。しかし小次郎は、その突きに遅れることなく反応し、巨大な剣を軽々と後ろ手に回して斬り下ろす――が、四朗は突き出した矛の軌道を瞬時に縦にそらし、石突きを地面に打ち込むと、棒高跳びの要領で宙に舞い小次郎の頭上を取った。「――貴様の出す餌は、さして美味くもないのでな」黙していた小次郎が放った言葉の終わり――四朗は目を疑った。後ろ手に振り抜かれていたはずの小次郎の一刀が、滑るような弧を描き、いつの間にやら自身の胴を薙いでいた。二つに分かれた四朗の体が、どう、どう、と鈍い音を立てて地面に落ちる。「“彼奴”は――俺が斬る」 剣に付いた不浄を払う小次郎――地に広がる鮮やかな赤――。しかし、だがしかし、見よ、分かたれた四朗の半身の首を、その目がぎょろりと小次郎を見たではないか。「……『燕返し』……流石ですね……」小次郎もまた、そうであることが当然のように四朗を見下ろし、剣を構えた。「……ですがね、私も引く分けにはいかないのですよ。私は“一人”ではない……島原に散った、三万七千の怨念を背負っているのです。やはり、我が計画の為に、“宮本武蔵”は私が使わせてもらう」告げると共に、四朗の体が紫怨の炎に包まれる。「……これで生き延びることができたなら、暫くは放っておいてあげましょう。次にまみえるとき……それまでの命は、今まで働いてくれた分の代金です。ご自由にお使いなさい」炎の中で四朗が笑う。炎は強烈な発光とともに急速に膨れ上がり――。大音響とともに炎が爆ぜ、橋げた三つ分の高速道路が瞬時に溶けて崩落した。溶けたコンクリートと共に落ちた炎は消えることなく、更なる餌を求めて燃え広がっていく。ますます勢いを増して紫に揺れる呪いの炎――その隙間に、ちらりと赤い髪が揺れる。しかし更なる炎がすぐにそれを覆い隠し、轟々と、辺り全てを紫に染めていった。~『蓮刃剣風帖』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 人を斬れるなら、お主に従おう 武装 剣を抜いたのならば、腹は決まっていよう 血晶武装 聞こう――お主は燕を見たか? 通常攻撃 シャアッ! タワー制圧 燕が舞うまでもなく つまらんな… ストーン破壊 逝ったか… 死滅 確かに、斬れているな…フフフ…ハハハハッ…! サポート(Ver4.0) 燕は飛んだか? サポート(Ver4.2) +Ver4.1 EVR Ver4.1 EVR 召喚 居るな…フフフ… 武装 あぁ、その剣を探していたぞ…! 血晶武装 巌流――悲剣 喪の乾し竿―― 通常攻撃 来い…来い来い来い…! タワー制圧 高坂 お主の剣も悪くないが、やはり…俺は… ストーン破壊 さぁ、肉を削り合うぞ、武蔵ぃ…!! 死滅 ハァ…ハァ…死ぬなよ…ここからだ…! サポート 武蔵ぃぃぃ 考察 前作で不遇と言われていた不死に大型のアタッカーとして登場。かつて苦手としていた対マジシャンを意識した性能。 レンジアップとアタッカー属性の攻撃を所持し、デッキに登録された種族が不死のみの状態だとさらにATKが20上がる。 カードデザインとしては、魔種のアラネアとほぼ同じと考えても良いだろう。 60コストとしては破格の召喚ATK120を持つ為、攻めてくるマジシャン相手に強い。血晶武装後は追加ダメージも乗るのでマジシャンへのアンチ性能が増す。 反面、高い基礎ステータスの代償としてPが50(血晶武装後は100)しかなく、ディフェンダーとP追加ダメージ持ちには滅法弱い。 レンジアップのおかげで攻撃時は気にならないが、撤退時になるとスマッシュ移動距離の短さとフリック性能の低さが響いてくる。 主力として使う場合は対ディフェンダー戦を考慮し、フランケンの様な高火力マジシャンのお供を用意するのも手。 また、不死はディフェンダーが曲者が多いが使いこなせば強力な使い魔が多いので、ディフェンダーを守る為にこの使い魔を採用するのもあり。 不死モノ状態だと根元のヴルコドラクがA25のP40となり、ベドラムのデッドマナも40返却されるので相性が良い。 ユダと役割が被ってしまうがこの使い魔はコモンカードというのも優れた点。あえて不死なのにアタッカー二枚載せしてマジシャンを狙い続けるのもありかもしれない。 キャラクター説明 決闘相手の宮本武蔵と並ぶ安土桃山時代の剣豪。巌流と呼ばれる剣術を使いこなす。 身の丈ほどある野太刀「備前長船長光(通称 物干し竿)」を愛用し、「燕返し(または虎切り)」という独特の剣技で名を馳せていたらしい。 明確な伝承の多い宮本武蔵と比較すると、彼の伝承はあまり多くなく、フィクションによって補われている部分が多い。 LoVにおいては武蔵との決闘で死亡した後、天草四郎の秘術により蘇生。アンデッドの剣士として再び武蔵と相まみえる。 しかし悲しきかな武蔵との相性は絶望的に悪い。詳細は宮本武蔵のページで。 LoV3の時点でフレーバーのみだが登場しており傀儡使いの少女と柳生十兵衛を圧倒している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 攻撃と防御の結晶つけたら220/180になったんだけど、このデータは攻撃パラに結晶乗せてるよね。 -- 名無しさん (2017-07-25 12 51 05) ディフェンダーなんかよりミラが辛すぎる -- 名無しさん (2017-08-01 23 12 46) 結晶武装のステータス、不死単ボーナス無しで190/170では? -- 名無しさん (2017-08-02 12 56 11) セリフです サポート時は未確認です すみません ・召喚:人を斬れるなら、お主に従おう ・武装:剣を抜いたのならば、腹は決まっていよう ・血晶武装:聞こう――お主は燕を見たか? ・通常攻撃:シャアッ! ・タワー制圧:燕が舞うまでもなく つまらんな・・・ ・ストーン破壊:逝ったか・・・ ・死滅:確かに、斬れているな・・・ フフフ・・・ハハハハハ・・・! -- 名無しさん (2017-09-09 10 43 13) 名前 コメント
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※(武)と表記された技は武器有り状態でのみ使用可能 ※レバー入力はテンキー表記 覇王丸 奥義旋風裂斬(武) ↓↘︎→+斬り 奥義弧月斬(武) →↓↘︎+斬り ---- ナコルル アンヌ・ムツベ(武) ←↙︎↓+斬り レラ・ムツベ(武) ↓↘︎→+斬り アムベ・ヤトロ →↘︎↓↙︎←+斬り 鷹につかまる ↓↙︎←+C ヤトロ・ポック 鷹につかまった状態で↙︎•↓•↘︎+斬りor蹴り カムイ・ムツベ 鷹につかまった状態で斬りor蹴り 刀にとまっている鷹を呼ぶ 素手の状態で↓↙︎←+C•→↘︎↓↙︎←+斬り ---- 橘 右京 秘剣ささめゆき(武) ↓↙︎←+斬り 秘剣つばめ返し(武) 空中で↙︎↓↘︎→+斬り ---- 柳生 十兵衛 二ツ角羅刀(武) →↓↘︎+斬り 喝咄水月刀(武) ↓↘︎→+斬り 八相発破(武) 斬りボタン連打 ---- 服部 半蔵 烈風手裏剣 ↓↘︎→+斬り 忍法爆炎龍 ←タメ→+斬り モズ落し 相手の近くで→↓↘︎+蹴り 忍法うつせみ天舞 →↘︎↓↙︎←+BCDボタン同時押し 忍法うつせみ地斬 ダメージ中にBCDボタン同時押し 忍法影分身 →←↙︎↓↘︎+ボタン ---- ガルフォード ストライク・ヘッズ 相手の近くで→↓↘︎+蹴り プラズマブレード ↓↘︎→+斬り シャドーコピー →←↙︎↓↘︎+ボタン リア・レプリカアタック →↘︎↓↙︎←+BCDボタン同時押し ヘッド・レプリカアタック ダメージ中にBCDボタン同時押し ラッシュドッグ ↓↙︎←+斬り マシンガンドッグ ↓↙︎←+C ダイビングドッグ ↓↙︎←+D ---- タムタム パグナ・パグナ(武) ←タメ→+斬り アハウ・ガブル →↘︎↓↙︎←+斬り パグナ・デオス ↓↙︎←+蹴り ムーラ・ガブル ↓↘︎→+斬り ---- シャルロット パワーグラデイション(武) ↙︎↓↘︎+斬り スプラッシュファーント(武) 斬りボタン連打 ---- 不知火 幻庵 肉転突き →↓↘︎+斬り 毒吹雪 ↓↘︎→+斬り ---- 千両 狂死郎 跳尾獅子(武) ↓↙︎←+蹴り 回天曲舞(武) →↙︎↓↘︎+斬り 火炎曲舞 ↙︎↓↘︎→+斬り 血煙曲輪(武) ジャンプ頂点で↓+ABボタン同時押し 風裂扇 ↓↘︎→+斬り ---- アースクエイク ファットチェーンソー(武) 斬りボタン連打 ファットバウンド ジャンプ中に↓+蹴りボタン連打 ---- 王虎 気功旋風斬(武) →↓↘︎+斬り 気功爆転法(武) ↓↙︎←+斬り ---- 天草四郎 時貞(CPU専用、家庭用で使用可) ダークサンダー(武) ABCDボタン同時押しでタメて離す 汝、暗転入滅せよ!(武) 三角飛び後Aボタン 怨獄死霊刀(武) ↓↘︎→+斬り 踏み込みワープ ↓↙︎←+斬り 退き込みワープ ↓↙︎←+蹴り 嘲笑 ABボタン同時押し
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「もしあなたがまた私に挑戦したいというなら条件を出しましょう」 「HAHAHA! 勝利など容易い!」 あらすじ ルガールは自分の片目を奪ったゲーニッツに因縁の決着をつけるべく挑むが、 98ゲーニッツの猛攻の前にあっさり倒されてしまう。 再戦を望む社長にゲーニッツが出した条件は、これから始まる3つの小大会、 『紳士杯』『不破杯』『親子杯』で好成績を残すことだった。 解説 3つのトーナメント主体で進むストーリー動画。 しかし、何気に名勝負が繰り広げられたり、カオスな面々が集まったり、 変則ルールだったり、mugen人気キャラが多く揃っておりと、見応えがある。 展開は基本ギャグ調で、ゲーニッツも、社長自身も何気に無茶苦茶である。 お前ら本当は仲良いだろ。 ちなみに、ゲニ子の挑戦という続編も存在したが、諸事情によりこちらは削除されてしまっている。 出場キャラクター ルガール ゲーニッツ + 『紳士杯』 出場選手 ギース ヨハン ジョニー オズワルド 影DIO スレイヤー + 『不破杯』 出場選手 不破刃×8 アレックス 天草 禍忌 ミズチ パイロン 七夜志貴 ザベル + 『親子杯』 特別ルール 1勝もできなかった者はチームから消える。 負けたチームで1勝以上の者は勝ったチームに併呑される。 3対3が基本ではあるが、人数によっては2対3あるいは4対4になる。 最終的に優勝チームの個人選で優勝者を決める。 選出の際はチームとしての勝ち数、準じて個人での勝ち数が多い順から選ぶ。 出場選手 チーム名 先鋒 副将 大将 社長チーム 不破刃 アーデルハイド ルガール ゲーニッツチーム ユリ・サカザキ ゲニ子 ゲーニッツ ロックの育てと実の親チーム ロック・ハワード ギース・ハワード テリー・ボガード 真髄チーム ジョニー レイ オズワルド ジョセフと2人の孫チーム ジョセフ・ジョースター 空条承太郎 ケンシロウ 四天王チーム バルログ サガット ベガ 変態チーム ヴァニラ・アイス 禍忌 天草四郎時貞 投げキャラチーム ザンギエフ アレックス 大門五郎 年齢不相応チーム イングリッド トキ イグニス 見せてやるチーム クリザリッド 天楼久那妓 草薙京 吸血鬼チーム スレイヤー 影DIO DIO セクハラチーム 蔵土縁紗夢 シン セル メカチーム ユェン・ソイレン DragonClaw ジャスティス 女剣士チーム 高嶺響 梅喧 京堂扇奈 邪悪の力チーム 八神庵 ミズチ 真・豪鬼 余り者チーム テスタメント サキエル ヨハン コメント 懐かしい動画がw作成乙 -- 名無しさん (2009-09-02 17 25 52) えらい昔な動画じゃのうw -- 名無しさん (2009-09-02 19 49 21) ・・・すごい漢だ。 -- 名無しさん (2009-12-31 21 45 17) DIO様が良かった -- 名無しさん (2011-02-20 22 48 41) 名前 コメント マイリスト 「ちなみに私も参加します」 「チネィ!」
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この動画は割と普通なMUGENトナメ 「と思っていたのか?」(OPより) 解説 ストーリー動画「MUGENの星」のうp主が ブロリーの姿を借りて開催する、16組32名から成る タッグトーナメント。 うp主が選別したカワイイ!タッグ達が名を連ねているものの、 中には「カワ……イイ……?」と首を傾げたくなるような面子もいるが、 何、気にすることはない。 というかブロリーなら仕方ない。 出場選手 + ... ショタカワイイ! クリス 包 男の娘カワイイ! 紫苑 ブリジット 妹カワイイ! イズコ・クリソベル 双葉ほたる か、カワイイタル~! 猫忍 りゅーたん 味方殺しカワイイ! ルカリオ 恋するドラゴン カリスマカワイイ! ゼノン・ゼシフィード レミリア・スカーレット メイドロボカワイイ! ティセ・ロンブローゾ メカヒスイ 燃えカワイイ! 真田幸村 藤原妹紅 ヒンヤリカワイイ! サスカッチ ジェラート ビリビリカワイイ! 爆皇雷 リゼル・スピネル ババ……カワイイ! 八雲紫 イングリッド Mっ気カワイイ! 比那名居天子 キャサリン京橋 ストライカーがカワイイ! 春日舞織 独眼ちゃん 息子がカワイイ! カカロット ケビン・ライアン こんな奴らがカワイイはずがない ハイパーブロリー(うp主操作) 電光戦車 う、美しい……ハッ!? ヴぁーん ユダ + ... 敗者復活戦ボス 師範カワイイ! Mr.師範 SUMOU 追加枠 丸カワイイ! フェルナンデス カービィ キモカワイイ! アッシュ 天草四郎時貞 視聴者枠 (視聴者のコメントで選ばれたタッグ) 主人公?カワイイ! アサギ スバル・ナカジマ 関連大会 ステージサポートでトーナメント 会話と楽しむミニトーナメント 会話と楽しむミニトーナメント弐 コメント 宣伝がてら記事を作ってみました。反省はしていない。 -- うp主 (2010-03-17 10 27 11) ルカリオも味方殺し技持っていたのか……… -- 名無しさん (2010-03-17 12 16 28) 作成乙。さすがうp主と褒めてやりたいところだ…! -- 名無しさん (2010-03-17 19 29 13) 自らの誕生日に新作うp。ヒャッハー!カービィとバースデーだァー!! -- うp主 (2010-04-27 09 44 23) 最終回うp。これが私の精一杯だ……!! -- うp主 (2010-05-12 19 14 14) よく頑張ったがとうとう終わりの時が来たようだな・・・ うp主乙です -- 名無しさん (2010-05-12 22 09 10) この大会に出た比那名居天子は誰作のもの?(あとAIも) -- 名無しさん (2011-06-16 20 01 24) 名前 コメント マイリスト
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ストーリーモード「運命の扉」 16人の主人公が、自身の記憶を探すための戦いを描くストーリーモード。2013/10/01より実装。 プレイするには 最初の段階では「運命の扉」は暗転しており選択できない。 全国対戦を行う度にゲージが蓄積され、満タンになれば選択できるようになる。 解放に必要な回数は約4回、模擬戦や演習による戦闘ではゲージがたまらないので要注意。 また、STAGE16以降はNORMALとEASYのクリア状況が個別管理になっている。 ステージ選択 扉の向こうには、主人公の記憶を壁画にした「イコン」が9枚飾られている。 このイコンの一枚一枚がストーリーモードのステージである。 最初イコンの壁画には悲劇が描かれているが、クリアすると壁画の内容(歴史)が変わる。 また歴史が変わると、他の壁画にも変化が起こる場合もある。 戦闘について 基本は全国対戦と同じ4vs4。降魔カードは使用できない。 プレイヤー一人とCPU3人の友軍がCPU4人の敵軍で戦う形となる。 CPUの連れている使い魔ははじめは4体だが、ストーリーが進むと7体になる。 また、一部ステージでは4人PTで一体のボスに挑むステージや1VS4での戦闘を強いられるステージもある。 そして一番気を付けたいのが「 特定のアビリティやアーツが全国対戦とは勝手が異なる 」こと。 ボスやロードに発動しなかったり、マテリアルの設置が禁止されたりと致命的なものがほとんど。 対象の使い魔も結構な数があるので、公式サイトでしっかりと確認して臨むこと。 難易度EASYについて ストーリー選択画面でEASYを選択すると通常より簡単なストーリーモードが選択可能となる。 EASYのみ進めた場合はクリア状況は個別扱い。 通常(NORMAL)と比較した場合、以下の違いがある。 通常面は自側タワーの敵ロード及び使い魔のステータス(逆側はNORMALと同様) ボス面は敵ボスのステータス STAGE9、STAGE19クリア時の称号が貰えない ただし、STAGE19のみ大幅に変更があるため、個別ページに別記する。 ステージ一覧 第1シーズン(2013.10.01より実装)STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 第2シーズン(2014.04.23より実装)STAGE6 STAGE7 STAGE8 STAGE9 第3シーズン(2014.11.27より実装)STAGE10 STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 第4シーズン(2015.9.10より実装)STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ステージ8なら開幕逆サイからセポネかユダで左タワー荒らしてニャル子をリザレク2で作って、一番割れてない石に群がる小粒狩るだけで終わるよ。カード資産が厳しいならガレアードで石割るしかないと思うけど -- (名無しさん) 2014-10-22 01 11 43 「記憶の扉」で他のキャラでステージをプレイしてるのを見たんですがどうしたらできますか? -- (名無しさん) 2015-08-15 13 56 30 ↑ステージ9までクリアしたら出来るはず -- (名無しさん) 2015-08-25 12 31 22 某サイトによれば、ストーリーモードの第4シーズンが公開されたらしいが、本当なのですか? -- (名無しさん) 2015-09-27 21 26 37 ↑と、言うより公式が前回のアップデート(9/10)で既に告知してます。が、編集して下さる方並びに実際に攻略している方が足りないので編集が滞っていますが… -- (名無しさん) 2015-09-28 09 45 18 全国対戦もいいけど、ストーリーもステージを進めていけば、難易度が上がって、やりごたえがあるから、損は無いと思うのだが。 -- (名無しさん) 2015-09-28 14 28 45 ステージ6以降(イージーモードを選択できるストーリー)に対する記載ですが、「あの使い魔を持ってないから、この使い魔で対処できるかな?」と思っているプレイヤーがいると思うので、「どのストーリーでどの使い魔は、この使い魔で代用出来ます」という情報も、可能なら、該当するページに記載してほしいと思ってます。 -- (名無しさん) 2015-10-09 22 38 55 Re 3が稼働している現在、Ⅲにはない、Re 3のストーリーがあったりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-04 14 07 55 ↑公式から告知がされてないので恐らく追加は無いと思われます。 -- (名無しさん) 2015-12-05 00 36 53 外伝とか作ってくれたらいいのにねぇ -- (名無しさん) 2016-12-19 10 53 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第九話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 ジョブ 前半戦:アタッカー固定、後半戦:ライフに応じて変化 リーダー使い魔 なし 敵友軍 ロキ ジョブ マジシャン 敵友軍使い魔 ヘラ/イージス/モルドレッド 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 このステージではロキ及び、紅眼2名に紅蓮皇帝が相手の前半戦とロキと紅蓮皇帝が相手の後半戦の二部構成となっている。 どちらの戦いも勝利条件は紅蓮皇帝の撃破であり、時間内に撃破できないとアルカナ残量に関係なく敗北となるので要注意。 前半戦 紅蓮皇帝 撃破対象である紅蓮皇帝はジョブはアタッカー固定でその場から動かずに以下の2つの行動をする。 1.一定時間周囲に敵がいないと弾幕を発射する。 2.範囲内にいる敵全てに弾き効果を持つ攻撃を行う。 2つの行動のうち注意するべきなのは弾幕で使い魔に当たっても消えることなく飛び続ける上にその威力もコスト10はスパクリで受けると2~3発で死滅する。 幸いにも一定範囲内に敵がいれば弾き効果を持った範囲攻撃の実行を優先するので弾幕発射を防ぐことが出来る。安定して戦う為にも紅蓮皇帝へ常に攻撃要員を送り込んでおくことが重要。 さらに一定のダメージを受けると2度までスタン状態となり90マナを獲得できるほか、スタン復帰まで大ダメージを与えることが出来るようになる。 しかし、スタンから復帰した直後に大ダメージと弱体効果を対象に与える爆撃を行ってくる。 爆撃は1度目では2回、2度目では3回行ってくる。 爆撃をまともに受けたら高コストもあっという間に死滅するので慌てずに爆撃の落ちないところに使い魔を退避させること。 ロキ ロキ自身は攻撃をすることなく、ワープ移動を繰り返しながらアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 アルカナ破壊要員はアルカナ破壊のみを行い、攻撃を受けていようと反撃などは一切しない。 但し、送り込まれる使い魔は時間がたつごとに高コストになってゆく。 対策はロキを死滅させるかアルカナ上にディフェンダーをガーディアンスタイルで居座らせること。 前者はそのままで死滅させることによってロキによるアルカナ破壊要員の召喚がなくなる。 但し、一定時間経過すると復活するので紅蓮皇帝の撃破に手間取るとアルカナ破壊が再会される。 後者は破壊要員が攻撃してこないことを利用したもの。特にスクナヒコナは序盤は素のままでも防衛を行い、 紅蓮皇帝が一度目のスタンのした時にそれで得られたマナで超覚醒をさせればスクナヒコナが居座っているアルカナは前半戦の間完全に守れるだろう。 なお、対策をちゃんとしておかないと前半戦終了の頃にはアルカナが残り1つでその残量も僅かということが殆どなので注意。 紅眼二人 対面タワーからヘラ、モルドレッド、イージスを送り込んでくる。 行動パターンそのものは基本的にストーリーにおける荒らし要員と同じ。 後半戦 紅蓮皇帝 前半戦での初期位置から残存しているアルカナストーンへワープ移動をしながら近づいて破壊を行う。 狙う順番はレフトストーン、センターストーン、ライトストーンとなっているので攻撃要員を予め出現ポイント付近で待機させると効率よく攻撃できる。 また、移動先の近辺に敵が存在した場合、攻撃範囲内にいる敵からランダムに一体へ攻撃を行う。 通常時はかなりダメージを与えずらいので残り時間やアルカナ残量に余裕があるならあえてアルカナ破壊をさせることによってスーパークリティカルで一気に大ダメージを与えることが出来る。 さらに、一定量のダメージを与えるてば前半戦と同じようにスタン状態となるのでその間にさらなるダメージや体制を整えてゆきたい。 スタンから復帰後は初期位置へと戻り、戻った直後にジョブを変更してからアルカナへ再度侵攻を開始する。 ジョブは初期状態はアタッカーで復帰のたびにディフェンダー、マジシャンと変化してゆく。 ロキ 前半戦と同様に自身は攻撃をせずにワープ移動を繰り返し、前半戦と違ってアルカナ破壊要員を送り込むことはしない。 しかし、紅蓮皇帝がマジシャンにジョブチェンジした際にロキが死滅していなかった場合、紅蓮皇帝の周囲に高コスト使い魔を多数召喚する上に召喚された使い魔に対して紅蓮皇帝のパワーライズによる追加強化を行う。 使い魔軍団にまともに挑むと余程の編成でない限り潰される。 幸いにもロキが召喚した使い魔は最寄の敵を優先して狙う性質を持つので主人公や友軍使い魔を囮に出来ればがらあきになった紅蓮皇帝へ攻撃することができる。 さらにあらかじめ中央タワーを制圧しておけば友軍使い魔が中央タワーから召喚されるのでロキが召喚した使い魔が中央付近に固まりやすくなる。 なお、後半戦では以下の要素が引き継がれた状態で行われる。 主人公の覚醒状況 所有マナ数 使い魔の召喚状況、覚醒状況、成長型アビリティの成長状況 アルカナストーンの残量 アルティメットスペル使用状況 残り時間(ただし、後半戦開始時に??秒の追加タイム有り) 攻略1 デッキ:キマ、アニュイ、アナンタ、アプカルル、深きものども、セドナ、わだつみ 主武器はなんでも。DEFウィークかトライブAあるといい US:リザレクション 前半戦 開始でキマアニュイ20コスを出して弾幕回避しながらマナ貯めてもう片方の20コスも出す。 次にセドナを出す。この時敵のヘラが来てるはずだけど、HP半分くらいで逃げていくので皆で殴ればすぐ逃げる。 再び弾幕回避しながらマナを貯める。左ストーンに毘沙門が来たらセドナで処理。 75マナたまったらわだつみを出す。弾幕にわざと当たりに行って自殺→リザレク2で復活。 この頃自タワーにイージスが来てるはずだけどわだつみで処理する。そしてわだつみ超覚醒までもっていく。 セドナとわだつみで紅蓮皇帝を殴りに行き、他の使い魔全員で中央タワーを制圧する。 中央タワーは敵がよく往来するので制圧した後は手前のタワーに戻ったほうがいいかも? 近くにロキが来たら倒しておくとさらに楽。 ある程度殴ったら紅蓮皇帝がスタンし90マナ手に入るので、深きものどもを超覚醒させる。 セドナわだつみ深きものどもの3人で殴り、2度目のスタンでアプカルルと主を超覚醒させる。 あとはワーニング攻撃をきっちり避けながら殴っていればおしまい。 後半 紅蓮皇帝は残っている石にワープしながら近寄ってくるので、追いかけっこせずに石へのルートの途中で待ち受ける。 今回は全員で殴る。NPCも殴ってくれるのでタゲが分散する。 全員で殴っていれば石に到着前に撃退できるはず。 紅蓮皇帝が2回目のジョブチェンジ(□から△になる時)にロキが生きていると 大量の使い魔を召喚する上にパワライ3を打たれるので予めロキを倒しておくといい。 なお召喚されても味方NPCに向かっていき、紅蓮皇帝が丸裸になることもある模様。 残り時間100c程度でクリア。 攻略2 デッキ:トンベリ、キマ、ウィーユ、ミリア、ターラカ、ボム、水虎 主武器:リバースタイムカット武器。覚醒、超覚醒にもリバースカットがついているとなお良し。 US:パワーライズ OR キュアオール OR リターンゲート 前半戦 開幕はミリア、ターラカ、ボム、主人公で最寄タワーを制圧。制圧後は主人公は紅蓮皇帝へ弾幕を止める為の特攻を開始、ミリア、ターラカ、ボムは開幕の弾幕を回避しつつマナを貯めて残りの面子を出す。 その後、荒らしとしてやってくるヘラを凌ぎつつトンベリが超覚醒に必要なマナを貯め、マナが貯まったら全員を中央タワー制圧に向わせつつトンベリを超覚醒させる。 中央タワーの制圧が完了したら主人公と水虎は手前タワーに戻ってマナ貯めを行い、トンベリは中央タワーでマナ貯めや向ってくるイージスやヘラの迎撃、残りの面子は紅蓮皇帝へ神風特攻させる。 水虎アーツ発動に必要なマナが貯まったら、アーツを発動させてトンベリも紅蓮皇帝への攻撃を開始。 水虎は画面端に避難させて、主人公も死滅しないように注意しつつ追加の神風要員を送るマナ貯めを続ける。 紅蓮皇帝が一度目のスタンをしたら追加の神風要員を召喚しつつ、主人公の覚醒や超覚醒にリバースタイムカットがあるなら主人公を覚醒、超覚醒させて適当なアルカナ上に投げておく。 後はトンベリが死滅しないように注意しつつ神風要員を紅蓮皇帝へ特攻させ続ければ紅蓮皇帝を倒すことが出来る。 なお、トンベリやアーツを発動させた水虎が死滅したら敗北はほぼ確定なのでスタン後の爆撃やタワーからの荒らし要員によって間違えてもトンベリや水虎が死滅しないようにすること。 後半 開幕に主人公と水虎を端に避難させつつ水虎アーツを再発動。 神風要員は中央タワーを制圧させて制圧後は紅蓮皇帝へ順次特攻させる。 トンベリは紅蓮皇帝の移動先から少し離れた位置に待機させて出現後に攻撃させる。 1度目と2度目はトンベリが死滅しないように注意しつつ紅蓮皇帝を攻撃させれば問題はない。 3度目のみ神風要員を全員ロキが召喚した使い魔の囮にしてトンベリが狙われないようにする。 後はトンベリが紅蓮皇帝を打ち倒してくれるはず。 なお、前半同様に、トンベリか水虎が死滅したら敗北が確定するので要注意。 攻略3 デッキ:10コス3枚 モルボル キュベレー イージス サルーイン 主武器:アタッカー武器 US:パワーライズ 前半戦 開幕でタワーを制圧し、主人公でロキを叩く。 根元と主人公に火炎弾が当たらないように調整して、20マナ溜まったら主人公覚醒かアーツ。 これでロキが撃破できるようになる。 ロキ撃破後はもったいぶらずに主人公を皇帝に突っ込ませて死滅覚悟で火炎弾を阻止し、以後はずっと投げ続ける。 使い魔はまずイージスから立ててヘラを阻止し、それからキュベレーを立てる。 中央タワーを制圧してイージスとキュベレーで攻勢、90マナ獲得したらサルーインを立てる。 やや時間はかかるが皇帝撃破時にイージス、キュベレー、サルーインが超覚醒で揃い、モルボル召喚が出れば理想。 後半 サルーインでロキを倒しつつイージスとキュベレーで皇帝を叩く。 90マナ獲得したらモルボル超覚醒させてアーツを使用。 これで能力値低下(-40/-40)と毒効果を得られて主力4体なので火力が最大になり、紅蓮皇帝と言えども瞬殺される。 パワーライズは紅蓮皇帝に合わせて使用すればよい。 このデッキに限らず紅蓮皇帝はマナ獲得を生かした主力4枚が可能なので研究の余地あり。 他にも安定した攻略法募集中。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5影の不海人で時間ぎりぎりだったけどクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-25 22 10 50 毘沙門フェンリルでギリクリア。敵の荒らしはコスト参照しているらしく荒らされることはほぼない。 序盤は30コスを展開し、イージス荒らしまでには毘沙門を超覚醒させて殴らせる。 フェンリルが超覚醒した辺りでダウンしてマナが出るので30コスズを覚醒、ダウンマナをもらったら覚醒をやめて攻撃。 2回目のワーニングが終わったら超覚醒した30コスズも攻撃に参加。覚醒してない奴らはお留守番。 HPが1000を切ったら60~90マナを維持しつつ覚醒を繰り返す。 120秒あまりくらいで前半が終わる。 後半はすぐにマナ90もらえるので全マナ覚醒に当てて90マナフェンリル+毘沙門+超覚醒30コスで殴る。 反撃がそれなりに痛いので石付近で戦う方が良い。 ロキは1度目のダウン後に殺しに行く方が良い。 時間は残り30切ったと思うんでパワライ推奨。 -- (名無しさん) 2014-07-20 13 44 40 後半戦開始時に120秒、追加されます。 -- (名無しさん) 2014-07-26 17 45 44 リザレク五影剣+ポポジェロでクリアできた。 ただの縛りだけど -- (名無しさん) 2014-08-04 12 38 02 今更かもしれませんが新カード入りでクリアできたので 天草セポネ火車適当に人獣からマナ要員3体 適当な80〜90コス 自分は泰山さんにしましたがロキを処理するのに時間がかかったのでマジシャンでいいと思います。 開幕逆サイ主人公ボスへ→根元3体タッチでだんまくさけ→セポネ召喚休み真ん中アルカナに丁度敵がくるのでセポネを無覚醒でガーディアンにして真ん中アルカナで敵を殴る→その間に天草を育てる→セポネが真ん中を倒したらボスに特攻→デマナで天草火車を完成させる→天草を絶対に殺さないようにしつつ殴る→スタン時90マナで大型召喚ついでに真ん中タワーをとると天草死亡率がかなり下がります 後は2回戦も天草でひたすら殴りもう一体のメインでロキをやってしまう。 荒らしとしてモルドレットが2〜3回きますがその時根元全員で殴ると一切自分の使い魔に攻撃してきませんのでそっちの方がいいかもしれません。 ヘイスト天草の火力は気持ちいいですw 長々と失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 33 02 セポネが真ん中の敵を倒した後は超覚してから特攻でした またUSはキュアオにしましたがパワライのが安定かもしれません。 連投申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 37 37 本当に今更ですが海皇デッキで倒せたので 主:アタッカー(トライブ系ならどちらでも) 海皇3枚、アプカルル、ジライヤ、キマ、ハルフゥ US:パワーライズ 前半 タワー制圧後の弾幕を避けたら主は紅蓮皇帝へ。アプカルル、ジライヤ、ムーを召喚。その時点でセンターのアルカナをやられてるが、ガン無視。荒らしに来るヘラをムーで迎え撃つ。帰って行ったら、レフトを破壊している使い魔をムーのフリッカーで妨害して超覚まで持っていき、レフトの使い魔を倒し、センターの使い魔も倒す。ポセとダゴンを召喚したら、中央のタワーを制圧。ムーは紅蓮皇帝(その際、アーツも発動)、他はマナ溜め。その途中、ロキもムーで倒しておく。ポセかダゴンを超覚させたらシューターでムーに加勢。妨害の□はシューター2、3発で撤退します。ムーを死なせないことが重要になります。上手くいけば安定して勝てます 後半 レフトが破壊されてなければ安定。レフトの破壊中に攻撃を仕掛ければ簡単に削れます。紅蓮皇帝が使い魔を召喚し、攻めて来ても、慌てずパワーライズの海皇3体の各個撃破で切り抜けます。掃討したら紅蓮皇帝に全員で攻撃。残り30秒ほど残して勝てます 海皇3体が一度も死滅しなければ、高確率で勝てます -- (名無しさん) 2015-01-12 10 33 48 9章をクリアすると、1章から9章までのストーリーを、16人の内の1人のキャラの視点で遊べるようになります。 -- (名無しさん) 2015-01-14 06 47 49 今更ですがわだつみリヴァイアサンでの攻略動画をつべに上げたので参考にどうぞ -- (名無しさん) 2015-01-14 20 38 41 主○、天草、モルボル、ラムザ、火車、イリアーナ、 オキュペテ、ロロでクリアしました。 モルボルと天草で前半、ラムザは後半の詰めで運用しました。 残りカウントが10前後でギリギリクリアでした。 -- (名無しさん) 2015-11-28 10 54 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード名 コスト MAX攻 MAX防 攻防合計 必殺技 備考 K9999 16 13440 6720 - これは、まるで...!! - K 16 8690 11460 20150 ヒートドライブ - K 17 14610 7250 21860 - KOF BATTLE STADIUM アルバ・メイラ 16 12300 7850 20150 秘奥義 開門雷神拳 - アレン・オニール 17 13920 6960 20880 You re mincemeat! - アンディ・ボガード - 12900 7610 20510 超裂破弾 - イグニス 17 13870 7740 21610 ケイオス タイド - いろは 10 - - - 冬曙 雪月花 - ヴァルフガング・クラウザー 17 13140 8730 21870 カイザー・ウェーブ - オロチ 17 11380 9490 20870 混 - ギース・ハワード 15 12800 6900 19700 - 暗雲のギースタワー ギース・ハワード 17 13440 8630 22070 - - クーラ・ダイアモンド 12 8820 8820 17640 フリーズエクスキュージョン - ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 17 13530 8040 21570 血の暴走 - ジョー・ヒガシ 16 11930 8220 20150 - - テリー・ボガード - - - - - - テリー・ボガード 15 - - - バスターウルフ - ナコルル 15 11050 8390 19440 アベプチ カムイ リムセ - ナコルル - 13880 7440 21620 - 秋だ!学園祭チーム対抗戦! ナコルル【羅刹】 17 13040 7630 20670 ヌペキ カムイ シキテ - ネームレス 15 11710 8080 19790 閃光型抜手刀奥技・灼鳳 - マルコ・ロッシ 17 13720 7350 21070 アーマーピアサー - モーデン元帥 17 - - - デビルリバース - リョウ・サカザキ 17 13430 7740 21170 皆伝奥義 虎殺陣 - リョウ・サカザキ 13 11890 6040 17930 天地覇煌拳 - ルイーゼ・マイリンク - - - - - - ロバート・ガルシア 17 - - - 無影疾風風重段脚 - レオナ 13 10640 8070 18710 スラッシャー - 麻宮アテナ 17 11870 9000 20870 クリスタルシュート - 麻宮アテナ 15 - - - シャイニングクリスタルビット - 麻宮アテナ 15 9650 11870 21520 ν(ニュー)サイコリフレクター 秋だ!学園祭チーム対抗戦! 天草四郎時貞 15 9000 10800 19800 凶冥十殺陣 - 楓 10 10180 6010 16190 活心・伏龍 - 嘉神慎之介 15 - - - 負の裁き - 草薙京 17 13430 7940 21370 百八拾弐式 - 色 17 - - - 色哭 - 刹那 17 12900 7610 20510 無銘(絶) - 血の螺旋に狂うアッシュ 17 13980 7740 21720 ジェルミナール - 覇王丸 15 10800 9000 19800 天覇凄煌斬 - 緋雨閑丸 17 - - - 緋刀流禁じ手 暴雨狂風斬 - 八神庵 - - - - - -
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解説 SNK CAPCOM中心の64組トーナメント。 ルール 64組、2ROUND先取。調整有り。HPは120%。 出場選手 + ... 血の螺旋に狂うアッシュ&シャオ・カーン 大門五郎&ザンギエフ 禍忌&紫苑 ヴァネッサ&ローズ K9999&ネームレス マキ&如月影二 フェイロン&ホンフゥ アドン&ジョー東 イノ&ディズィー 若ギース&Mr.BIG 草薙京&八神庵 麻宮アテナ&椎拳崇 首斬り破沙羅&牙神幻十郎 ファイナル・ベガ&サガット オメガ・ルガール 2002&アーデルハイド ガイル&ナッシュ 空条承太郎&邪悪の化身ディオ!! Q-Bee&フェリシア ユーニ&ユーリ テリー・ボガード&ブルー・マリー 神人豪鬼&ゴッドルガール 山崎竜二&ヨハン・カスパール 蔵土縁紗夢&李香緋 カイン・R・ハインライン&グラント ガイ&コーディー Mr.カラテ&Mr.カラテ2代目 クーラ・ダイアモンド&キャミィ 壬無月斬紅郎&兇國日輪守我旺 ゲーニッツ&オロチ レインボー・ミカ&グリフォンマスク 乾いた大地の社&炎のさだめのクリス M・バイソン&バルログ ラオウ&ケンシロウ ギース・ハワード&ヴォルフガング・クラウザー 孫悟空(ドラゴンボール)&ピッコロ クラーク・スティル&ラルフ・ジョーンズ クローンゼロ&オリジナルゼロ K &ウィップ ギル&セス(ストリートファイター) レイレイ&B・ジェニー 真・豪鬼&殺意の波動に目覚めたリュウ 元&オズワルド 羅将神ミヅキ&天草四郎時貞 バレッタ&メイ ダン&藤堂竜白 春日野さくら&神月かりん 秦崇秀&秦崇雷 パイロン&マグニートー ユリ・サカザキ&ロバート・ガルシア マチュア&バイス ジャスティス&テスタメント ソドム&ヒューゴー 斎祀&無界 ミズチ&グッドマン ナコルル&リムルル イグニス&クリザリッド モリガン・アーンスランド&リリス セル&フリーザ 春麗&不知火舞 ジェダ・ドーマ&朧ビシャモン ブランカ&エレナ リュウ&デミトリ・マキシモフ 孫悟飯&ロック・ハワード 嘉神慎之介&黄龍 関連大会 + 一覧 ※全て削除済み マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 マイBOSSマイHERO王者に挑戦 コメント 名前 コメント
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The information below pertains to combat within LoV. Given that combat is the only thing you really do in LoV it s pretty important. How to Win Bring the enemy s Arcana Guage to 0 by gaining control of all three of the enemy s Arcana Stones. At the end of time limit, have a larger Arcana Gauge than your enemy (note victory in this fashion will lower your grade and mean less XP) How to Play Move your whole party with the control lever (left side) Change the positioning of individual characters by moving their cards on the playing field Attack enemy units by positioning your cards so that their attack ranges overlap Unit Information On the screen, the unit s level, attack attribute, and two gauges are displayed. On top is the Special Technique gauge, below that is the HP Gauge. When enemy units are on-screen, their weak attribute and HP are displayed. When the unit s Technique gauge is full, a yellow attack range indicator will appear on top of their normal (blue) attack range. Hitting the Technique (red) button when a unit is highlighted will activate the technique. Main Display Arcana Gauge The Arcana Gauge will reduce when Arcana Stones are controlled or destroyed Arcana Stone The number of remaining Arcana Stones is indicated under each player s Arcana Gauge Sacrifice Gauge When the indicator is lit, press the blue button (left or right side) to merge your main character with a familiar. For more information see Sacrifice Enemy Information The following information about the enemy s familiars will be displayed name, HP, attack type, weak point. Minimap The minimap displays your familiars attack ranges and etc. Battlefield Map See below. Battlefield Map Gates When a gate glows green on the map, you can push down towards it with the joystick. After a few seconds your team will return ot the stock area. When in the stock place, you can relaunch your team any gate you choose. Standard battles have three gates. Some scenarios in story mode have one gate. Stock Area In the stock place you can substitute familiars and recharge HP and special technique gauges. However, when all of the player s team are in the stock place, the special technique gauge will fall over time. Arcana Stones The locations of arcana stones are noted on the battlefield map - blue for your stones and red for your enemys . Arcana Stone Shield As long as the Arcana Stone Shield is present, it reduces damage dealt to the Arcana Stones. Search Eye When the Search Eye is present, it reports on the enemy s location, HP, and other information. Life Monument Present during Boss fights in Story Mode. When sealed during such a battle, it changes the boss s weak points. Capturing and Sealing Information Arcana Stone Capture When your team enters into the circle surrounding an Arcana Stone, capturing begins automatically. When the Capture Guage makes one full rotation, the opponent s Stone Gauge and Arcana Gauge are both reduced. If several of your characters are within the circle, the Capture Gauge spins faster. The gauge is further accelerated when your familiars have the Arcana skill. When the enemy s army is completely defeated, all of his Stone Gauges and his Arcana Gauge are reduced slightly. If you enter the circle of one of your own Arcana Stones, the Capture Gauge will slowly be repaired. The more of your characters you place within the circle, the faster the repairs go. Additionally, over time the Capture Gauges will naturally repair themselves little by little. However, these repairs only apply to the Capture Gauges - any existing damage to the Stone Gauge or Arcana Gauge will not be repaired. If your enemy s characters enter the circle, the capture gauge will be stopped. If the opponent s three Arcana Stones are captured, the opponent s Arcana Gauge is reduced to zero and the player wins. Gate Sealing When a gate is sealed, the player cannot use that gate to enter the battle for 20 seconds. The more other gates are used, the longer the disabled gate is sealed. To seal an enemy s gate, the player must try to enter it. Sealing is completed when the seal gauge rotates once. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Gate skill are present. If your team enters a captured gate it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Arcana Stone Shield Sealing When the Arcana Stone Shield is sealed, damage to Arcana Stones increases. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s shield. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Arcana Stone Shield skill are present. If your team approaches the area of a damaged Arcana Stone Shield it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Search Eye Sealing If your Search Eye is sealed, vital infomration (such as HP, weak points, etc) is not displayed on the minimap or on the main map. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s Search Eye. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Search Eye skill are present. Some cards (like Albion) can use their Technique to repair a captured Search Eye. Life Stone Sealing These are only available in boss fights in Story Mode. When a Life Stone is sealed, the displayed element is affixed to the boss as a weak point for a certain period of time. Sacrifice A Sacrifice is when the player s main character is united with one of the player s familiars. Sacrifice has a few effects. The united familiar receives the main character s attack and defense abilities (on top of its default stats). The united familiar s HP recovers. The united familiar grows in size. Its attack range (both normal and technique) are magnified, but it also receives more damage. Sacrifices cannot take place when the main character is out of play. Sacrifices can take place when the "Sacrificer OK" mark is displayed in the upper left-hand corner of the screen. Sacrifices can only take place once per battle. After a fixed amount of time, the Sacrifice ends and both main character and familiar are returned to their original state. The amount of time the Sacrifice is valid is based on the cost of the familiar Cost Time 10 10c 15 8c 20 25 30 4c (note the C is as denoted on the Japanese wiki and probably stands for the in-game Counter) Smash Because the Smash feature was quickly added to the game following location tests, it is not referenced in the printed manuals. When consecutive hits are made on an opponent, the number of hits is displayed on screen. As the number of hits increases, so does the damage given. Smash hits are counted among the entire party. When a common attack is made, the counter is reset. Single Smash When a familiar is surrounded by a blue circle, Smash activation is possible. Stop the familiar card s motion (I believe you re supposed to make it so that the card isn t attacking anyone) The Smash effect begins to charge. Rotate the card to a certain angle (so that the enemy is caught in the attack range) to activate the smash. Multiple Smash Start moving your cards. The Smash effect will begin. The Smash will continue as long as you keep moving the cards.
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対島津家・出城作成方角『南西』 ↓予定は未定の同盟合流↓ 同盟 盟主 本拠座標 同盟員数 格付(国/全) 備考 戦国HEXA across -21,-9 11 4/27 - CoW ひろねぇ -10,-61 28 5/38 - 大神一族 パリスト -54,5 16 6/99 - 釣野伏 伊集院健太郎 -21,-18 8 7/101 - 動物園の残骸 あちょも -59,-23 33 8/122 - 星霜のさくら 泉江夕湖 -4,-26 10 9/129 - 福岡隊 げんさんまーく2 -34,3 27 12/145 - ソレイユ スチール -28,5 30 13/162 - アルパカ小屋 はとち -43,7 33 15/192 - まろにー 雀鬼 -80,-47 55 17/215 - 薩摩隼人 谷山二郎 -62,-12 13 16/214 ▽ BF にゃんごろう 0,-52 15 18/252 ▽ 鬼石曼子 天草四郎 -52,-24 54 3/16 ☆ ※同盟員・格付は5/1現在 ※近隣他方角も掲載 ※基本的に合流で落としたい順 ※落とせる所は、さっさと落としましょう ☆は黒脛巾組より上位同盟 ▽は低戦功同盟(ソロ等、早期陥落推奨)