約 1,346,927 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32371.html
登録日:2015/06/13 (土) 00 08 47 更新日:2024/09/02 Mon 12 19 55NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha FGO Fate GO TYPE-MOON それにしてもこの神父、ノリノリである サンタアイランド仮面 サーヴァント シロウ・コトミネ セミラミスの旦那 マスター ラスボス ルーラー 人違い 内山昂輝 勘違い 天草四郎 監督役 神父 綺礼の義理の○○ 聖人 聖人もどき 聖杯怪盗天草四郎 腹黒 赤の陣営 魔界転生 『Fate/Apocrypha』の登場人物。 CV:内山昂輝 Apocryphaの舞台となる聖杯大戦に際し、聖堂教会から派遣された監督役。 と言ってもユグドミレニア一族と魔術協会との戦争である今回の聖杯大戦において、一応の同盟関係である魔術協会への協力の形をとっているため、 実際のところ中立の監督役というわけではない。 外見は聖職者らしい穏やかな笑みを浮かべた青少年。しかし獅子劫曰く「“二十を超えてもいない人間が作っていい表情ではない”、達観の笑顔。」とまで言われるほどの超然さを持ち合わせている。 そしてその裏では魔術協会から派遣されたマスター達を傀儡とし、 マスターの意向により自由行動を取っているモードレッドを除く“赤”のサーヴァント達の実質的な指揮権を握っている。 そして彼が目指すところは大戦の勝利とは別の場所にあり、その大願を果たすため、独自の目的を持って大聖杯を狙っている。 ちなみに大聖杯の情報については遠坂とマキリから金で買ったらしい。やはり彼女だろうか。 自身も“赤”のマスターの一人であり、サーヴァントは“赤”のアサシン、セミラミス。 彼の目的のためには彼女の宝具が必要であるため、自身の目的を彼女に対しては明かしており、それを面白がった彼女は全面的に彼に協力している。 まあ実際のところ彼女が彼に協力している理由はそんな事ではないのだが、彼女自身それに気が付いていない。 そして謀略家として暗躍しながら、自ら戦場に立つ真似をすることもあり、その理由は彼曰く「己の目的が神に許されるかを確かめる」ため。 自分が戦場で無残に死ぬようなことがあればそれは自分の行いは許されない行為であることを示し、もし全てがうまく行ったならばそれは自分の行いが正しい事を証明する。 狂人じみたレベルの信仰ではあるが、かつて大局を見失い最悪の結末を招いてしまった彼にとっては必要不可欠な行為であった。 戦闘においては代行者の武装である黒鍵と、シェイクスピアのスキルによってCランク相当の宝具に強化された「三池典太」を使用する。 容姿は白髪に褐色の肌というアーチャー(Fate)を彷彿とさせるもので、しかも名前はシロウ。 二次創作で別の運命を辿った衛宮士郎の物語がそれなりに広まっていたこともあり、開始当初はとうとう型月がそのネタを公式に取り入れたかと思われていたが…… 以下ネタバレ 「―――何が目的なのです、天草四郎時貞」 「知れたこと。全人類の救済だよ、ジャンヌ・ダルク」 その正体、否、真名は天草四郎時貞。 第三次聖杯戦争におけるルーラーのサーヴァントである。 シロウはシロウでも、士郎じゃなくて四郎。 当然ながら正体判明後、「そっちかよ!?」とツッコむ読者が続出したという…。 ちなみに髪の色は無理に現界した影響で、肌の色は空中庭園の製造に必要となるであろう素材を集めるために二十年程中東に潜伏していた影響だとか。 無理があるとか言うなよ。 なお、Fateシリーズのオマージュ元に山田風太郎の伝奇小説『魔界転生』があるのだが(厳密にはその石川賢によるコミカライズ版)、 その劇場版や石川コミカライズ版、舞台版におけるラストボスこそが天草四郎であったりする。 いや、うん、石川版のはラスボスと言っても中盤で割とあっさり負けて事件解決後に復活した挙句「やってみろ!! 天草四朗!!」で戦う直前に漫画が終了したいつものケン・イシカワだったけどさ。 余談だがアニメ版Apocryphaには、アニメ版・舞台版と二人の魔界転生版天草四郎経験者が出演していた。 マスター:なし 身長:169cm 体重:59kg 属性:秩序・善 血液型:不明 誕生日:不明 特技:洗礼詠唱 好きなもの:人類 苦手なもの:暴走する人間 イメージカラー:銀灰色 天敵:ジャンヌ・ダルク、ジーク ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C B A B D クラス別スキル ○対魔力:A セイバー級の対魔力を保有するが、教会の秘蹟には対応しない。 ○真名看破:B 直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 ただし、隠蔽能力を持ったサーヴァントに対しては幸運値の判定が必要となる。 ○神明裁決:- 今回の聖杯戦争の参加者ではないため、このスキルは失われている。 保有スキル ○啓示:A “直感”と同等のスキル。目標の達成に対する事象全てに適応する。 根拠がない(と本人には思える)ため、他人にはうまく説明できない。 ○カリスマ:C- 軍団を指揮する天性の才能。 国家を運営することはできないが、志を共にする仲間たちとは死を厭わない強固な繋がりを持つ。 また、このスキルによって仲間には“啓示”の内容を信じさせることができる。 ○洗礼詠唱:B+ 教会流に形式を変化させた魔術。霊体に対して絶大な効果を及ぼす。 保有する二つの宝具と連動させることでサーヴァントすら昇華可能。 第三次聖杯戦争におけるアインツベルンのサーヴァント。 過去二度に渡り、戦闘に向かないために敢え無く敗北したアインツベルンは第三次聖杯戦争においてルール違反を犯した。 第四次と第五次へと続く本来の流れでは、アインツベルンは呪いそのものである反英雄を召喚し、 自ら聖杯を碌でもないものに変えるというアホすぎる結果をもたらすことになった。 しかしこちらの世界線でアインツベルンは、全サーヴァントに対する令呪という絶対的な特権を有するルーラーのクラスに目を付けた。 本来東洋圏の英霊を呼び出せない筈の大聖杯で日本の英霊である彼が呼び出されたのはそのルール違反のため。 アインツベルンとしても極東の聖人もどき程度ではなく、本来のルーラーを呼び出したかったらしいが、 聖人の英霊は願望器に託す願いなどなく聖杯を争う立場での召喚に応じないため、本来はルーラーの資格を持たない彼が限界だった。 実際、サーヴァントとしての彼の評価はあまり高くはない。 宝具は攻撃的ではなく、カルナやアキレウスと言った一流サーヴァントが相手では宝具を駆使してかろうじて持ち堪えるのが精一杯の白兵能力。 その為、特権がなければ勝ち抜く事は厳しい二流サーヴァントと評されている。 とはいえその絶大な特権を駆使した天草は順当に生き残り、勝利まであと一歩に迫ったが、そこでダーニックによって大聖杯を強奪されてしまった。 その前に大聖杯への接触を果たしていた天草は現世に受肉を果たし、第三次聖杯戦争の監督役だった言峰璃正の養子として現世で生きることとなった。 義弟に言峰綺礼がいる。彼の葛藤は見抜いたものの、解消に助力して本質に素直になっても困るのでそのままにしている。 今回以前にも各地で勃発する亜種聖杯戦争で監督役を務めたりしてきた。 なお、預託令呪は持っていない。(Apocryphaの世界で預託令呪がどうなっているかも詳細不明) わざわざ現世に残った理由は、大聖杯を用いて己の望みを達成するため。 そしてその目的とは、全人類の救済である。 セミラミスをサーヴァントとして選んだのは、彼女の宝具『虚栄の空中庭園』が大聖杯を奪い保管するのに最適な宝具だったため。 そしてカルナさえも騙し通して赤のサーヴァント達の令呪を手に入れ大聖杯を奪い取った天草は、自らの宝具を用い願いを成就させるための儀式を仕掛ける。 「我が右腕は邪を喰らい、我が左腕は天を繋ぐ」 ◇宝具 『右腕・悪逆捕食(ライトハンド・イヴィルイーター)』 『左腕・天恵基盤(レフトハンド・キサナドゥマトリクス)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 苦難の道を歩く信徒達に希望を抱かせるために奇跡を起こし続けた天草四郎の両腕が宝具と化したもの。 と言っても所詮はDランク。自分に『心眼(真)』と『心眼(偽)』に類似した能力を発揮させること、洗礼詠唱を強化すること、肉体を不老にすることといった程度の効果しかない。 しかしこの宝具の本質は別にある。 天草四郎が起こした奇跡の正体とは魔術。 彼は単に魔術を行使していたに過ぎないのだが、その回路が特殊だった。 彼の両腕に集積した魔術回路は、秒単位で変質し続け、魔術基盤への接続を可能にする。 つまり天草の魔術回路はその魔術基盤が存在する土地に行きさえすればありとあらゆる魔術を行使可能な万能鍵(スケルトンキー)の特性を持っている。 大聖杯とは、礎となったユスティーツァ・リズライヒ・フォン・アインツベルンの魔術回路を拡張・増幅したもの。所詮は巨大なだけの回路に過ぎない。 故に天草はこの宝具を用いて大聖杯に直接接続し、そのシステムを改変できる唯一のサーヴァントなのである。 その莫大な魔力を統べた結果、城砦を余波で半壊したスパルタクスの渾身の一撃に匹敵する破壊力を連発出来るという、 二流と評された時とは比べものにならない馬鹿みたいな火力を持つ脅威のサーヴァントに変貌した。 彼が望む人類救済は本来、その過程を思い描ける者が人類史上存在しないが故に聖杯の力をもってしても叶えられるものではない。 え? 聖杯は過程を補完して願いを叶えるものじゃないのかって? 気にすんな、設定変更だ。 しかし天草はこの宝具によって大聖杯を願望器ではなく、ある現象を行使し続けるものへと機能を改変することでその願いを叶えようとしている。 その現象こそが第三魔法・天の杯(ヘヴンズ・フィール)。 魂を物質化させ、真の不老不死を実現させる魔法である。 この魔法を大聖杯の力によって全人類へと適応させ、人という種を強制的に高次に引き上げる。それが天草四郎時貞の謳う「救済」の正体。 全人類が不老不死となれば、自然限られた資源を巡る争いは終わる。 それに付随する思想による争いも絶え、腐り果てる肉体という枷から解放された人類は我欲を失い、世界には恒久的な平和が訪れるだろう。 確かに人類は救われる。それは間違いではない。(*1) しかしそれでは救われないものがある。 この聖杯大戦に紛れ込んだ異物。我欲を持たないホムンクルスとして生まれ、「生きたい」と望んだが故に生を得た少年。 聖人はそれを堕落として憎み。 聖女はその尊さに恋をした。 「―――それ故に。私はやはり、貴女を殺す」 「―――それ故に。私はやはり、貴方の夢を壊す」 少年への感情によって決定的に道を違えた2人のルーラーは激突し、『紅蓮の聖女』によって大聖杯は半壊したが、ギリギリのところで機能を保ち、 特攻宝具を開放したジャンヌ・ダルクは消滅。 しかしその前に、ジークが立ち塞がった。 「―――貴方に恨みはありませんが」 「俺にはある」 恋した相手を失ったが故の悲しみと怒り、人間として極自然な感情であり、天草が善も悪も分け隔てなく救うために、死ぬ思いで拒絶したもの。 自分とは決して相容れない存在を前にした2人は激戦を繰り広げ、ジークの切り札である『磔刑の雷樹』によって致命傷を受ける。 そして最後にセミラミスからその人類の救済に全てを捧げた生への報酬を貰い、 「ありがとう、セミラミス。君に会えて、良かった」 未来を見られないことを残念に思いながら、第二の生を終えた。 その後、大聖杯は邪竜に成ったジークによって世界の裏側に持ち去られ、結局彼の救済は達成されなかった。 彼が求めた救済は、それまでの歩みを全て無意味にするものだ。 どこかで誰かが世界を少しでも良くするために戦っている。多くの犠牲を乗り越えて、人類は少しずつ前へと進んでいる。 彼はそれを信じられなかったわけではない。しかし、英雄故の傲慢さが、彼に安易な救済を選ばせた。 いつか人類はその地平に辿り着く。しかし、そこに至るまでの犠牲の為に、自分は何もできないのか。そう考えた。 本来死者である彼は、肉を持ち60年もの時を生きたことで、諦めることが出来なくなってしまった。 しかしそれは結局のところ、いつか人類が正当に得るべき報酬を取り上げる事に他ならない。 だからこそ、人を信じた聖女と邪竜はその救済を否定した。(*2) しかしそれでも彼が人類を救いたいと願ったのは確かである。 いつか人が自分の力で彼方へたどり着いた時、彼は何を思うのか。 それを知ることはもう出来ないが、きっと満足しているはずだと信じたい。 Fate/Grand Order 2016/3/9、「カルデアボーイズコレクション2016」ピックアップ召喚の際に限定サーヴァントとして実装。 レア度は最高位のSSR(☆5)、クラスはルーラー(裁定者)。 なお、コトミネ名義ではなく、Apocryphaで秘匿されていた真名・天草四郎での参戦である。 セイントグラフは初期は黒鍵を持った神父姿で、再臨を繰り返すことで天草四郎のイメージに近い陣羽織姿になる。 宝具は両腕の同時使用。 またバスターで魔術、クイックで黒鍵投擲、アーツで刀による斬撃とアタックによって使う武器そのものが変わるという、実装時期にしては珍しいモーション持ち。 ルーマニアでの聖杯大戦を経た後の召喚であるらしく、聖杯大戦の記憶も有している模様で、未だに人類救済を諦めていない様子である。 ……が、FGOの世界では人類史が焼却され、救済すべきはずの人類が居ないという状況になっているため、 人類史の修復を目的とするカルデアには協力的な模様。 他にも、Apocryphaとは別に新しい宝具も習得している。 ちなみに天草がPUされるとその後に目玉キャラのPUが来ることが恒例と化しており、その有様から天草いい加減に四郎なんて呼ばれることも。 天草PUは地獄の始まりと言うマスターも。 以下具体例 初実装時(カルデアボーイズコレクション2016) 直後に監獄島イベ(巌窟王実装) 再PU(2016年) 直後に2016クリスマスイベ(イシュタル実装)→バビロニアPU1・2(エルキドゥ、ケツァル・コアトルなど実装)→終局特異点(マーリン実装)→2017正月(福袋ガチャ 武蔵ちゃん実装)→山の翁実装 CBC2016復刻 直後にCBC2017(プロトセイバー実装) 2016クリスマス復刻 イシュタルと同時PU→1100万DL(山の翁PU)→セイレムPU1・2(アビゲイルなど実装)→2017クリスマスイベ(エレシュキガル実装) Apocryphaコラボ直前キャンペーン 初実装のセミラミスと同時PU→Apocryphaコラボ(アキレウス、ケイローン実装)→虚月館殺人事件(ホームズPU) …お前ホントいい加減に四郎。 【宝具】 〇『双腕・零次集束』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~200 最大捕捉:500人 切り札の出しどころですね。 ヘヴンズフィール起動。万物に終焉を―― ヤコブの梯子の如く、我が夢に光明を。霊脈接続、世界に穴を穿て! 『双腕・零次収束(ツインアーム・ビッグクランチ)』!! ツインアーム・ビッグクランチ。 両腕を霊脈へと接続し、両腕の魔術回路へ過剰な魔力を加えて暴走。 擬似的な暗黒物質を精製し、周囲のあらゆる存在を取り込む破滅型宝具。 あまりに膨大な魔力を必要とするため、本来は宝具として使用することは不可能。 宝具として完全に駆動するためには、マスターとは別に何らかの形で魔力供給路が確立されていなければならない。 効果は「相手の強化解除+全体攻撃+クリティカル発生率ダウン」。 特筆すべきは、相手の強化を解除してからダメージを与えるという点。これにより、たとえ相手が回避・無敵を付与されていようが問答無用でダメージを与えられる。 ちなみに『Apocrypha』本編では、大聖杯に満ちた膨大な魔力を右腕に加えることで「右腕・零次集束(ライトハンド・ビッグクランチ)」として使用しており、 その発展型の宝具と思われる。 【性能面】 SSRのルーラーは2人目。2019年11月現在ではSSR5人、SR3人という構成。 長期戦で輝く不沈艦ジャンヌ、必殺奥義バリツであらゆる敵を粉砕するホームズ、強引にバスター火力を叩き込んでいくマルタといったゴリラパワー偏重気味のルーラーだが、 天草の特性はずばり「どんな局面でも腐ることがない」汎用性と安定感にある。 それを支える一つが、第2スキル「洗礼詠唱B+」 初期12T・最短10Tと長過ぎるリキャストだが、死霊・悪魔のチャージを減らすという効果に加えて5ターンもの間自身のNPを毎ターンチャージし続ける。 スキルを限界まで育てればなんと毎ターン20も増えていき、何もしなくとも5ターンで100まで貯まる。 礼装やカードによるチャージも含めると2、3ターンで宝具を撃つことも可能。 第1スキル「啓示A」でスターを獲得できるためアーツクリティカルでNPを貯めやすいのも優秀。 その宝具は威力は低めかつルーラー故に相性が良い相手は殆どいないが、全体にバフの強制解除をかけることで無敵・回避や防御アップも抹消できる。 幕間の物語のクリアで威力はある程度強化されるので、忘れずにクリアしておくこと。 厄介なスキルを使うエネミーに対してまず宝具を叩き込み、丸裸になったところを攻めていくのが天草の基本スタイル。 特にEXアタックが極めて優秀なので、なるべくブレイブチェインを狙っていきたい。 なおルーラーのクラス相性とバフの解除から、どんなエネミーに使っても威力は一定で安定する。 そのため倒したくない相手のダメージ調整としても便利。 更に一見オマケのように見えるクリティカル発生率低下も、天草の運用上は重要。 敵のクリティカルで思わぬダメージを受けて主力が倒されてしまうのはこのゲーム、特に高難易度クエストではありがちだが、それを防ぐことによって安定した立ち回りを支えてくれる。 2017年8月初頭には強化クエストが導入され、神明裁決Cが「神明裁決(偽)C++」へと強化?された。 字面はともかく性能的には微妙に使いどころが狭かったサーヴァントスタンに加えてバスターの3ターン強化が加わる。 これによって宝具を始めとする攻撃ダメージが上昇し、更に使い勝手が増したといっていいだろう。 なお強化クエストは心を失った者&ゴーストに加えてゲオルギウス、そしてマルタ(水着)がエネミーとして登場。 唐突にバスターが強化されたのは、マルタさんの鉄拳を見て何かを悟りでもしたのだろうか……。 その後もコンスタントに強化クエスト対象に選ばれており、 2回目:「啓示 A」→「長き旅路への祈り A」 NP獲得量アップ3Tの追加、任意の味方へ付与可能に 3回目 「洗礼詠唱 B+」→「熾天の杯 EX」 CT-2、チャージ減少の対象制限撤廃、NP獲得(20固定)と相手全体のBuster耐性ダウン5Tの追加 と2021年3月時点において全スキルがユニークスキル化。特に熾天の杯EXの魔改造っぷりには「天草いい加減に四郎」の声が飛び交ったとか。初期勢なのにスキル強化1つだけのジャンヌに枠を譲ってやれよとの声も 総合的には「殆どの相手の攻撃を耐えしのぎながら安定したダメージを常に与えられる」ため、 見知らぬクエストでもとりあえず天草を投入すれば一定の戦果を挙げてくれる。 サーヴァントに対して強いことから、高難易度クエストならばなお輝く。 ただしアヴェンジャーだけは勘弁な! このように味方であれば頼もしいサーヴァントだが、敵として出てきた場合は要注意サーヴァントとして長年筆頭になっている。 理由は全体ダメージ「前」に強化解除を行うという唯一無二の宝具特性。 基本的に本作において敵が使う宝具というのは喰らえば即死が当たり前であり、防御力強化や回避・無敵で防ぐのが定石とされている。 しかしこいつに限ってはそういった防御手段を一切無視して全体に致死ダメージを与えてくるため、パーティー人数の関係上実質2回撃たれた時点で全滅である。 そのため彼を敵にまわす場合、最優先で対策すべきとされる。 主な対策は以下。 ・宝具を発動される前に速攻で倒す 恐らく最も分かりやすく簡単な方法。要は殺られる前に殺れという事。 アタッカーはアヴェンジャーかバーサーカークラスが適任...というかそれ以外だとルーラー特性でまともにダメージが通らない。 チャージ減スキルで発動を遅らせたり、行動不能にして時間を稼ぐのも有効。 ・概念礼装で防ぐ 概念礼装によるバフは解除出来ないというルールがあるため、無敵や回避を付与する礼装を装備させれば無傷で防ぐ事が出来る。 軒並み回数性なので、宝具発動前に無敵回避を消費してしまわない様注意。 ・強化解除耐性 2017年末あたりから登場した、文字通り強化解除されなくなる耐性。 あくまで耐性であって「無効」ではないので、スキルレベルが低かったり運が悪いと喰らってしまう可能性はある。 だが一番の問題は該当スキルを保持しているサーヴァントが少なく、しかも殆どが高レアで期間限定ガチャからしか出ないという事だろう。 ちなみにセミラミスもその一人である。嫁が最大のメタという皮肉 ・HPで耐える 身も蓋もないが意外と有効な戦法。 天草を始めとしたゲームシステム上防ぎにくい敵の宝具はちゃんと宝具威力が低く調整されている。 アヴェンジャーの半減耐性は勿論、等倍でも耐えれる事が多いためしっかりと回復しておくのも手の一つ。 攻撃力ダウンや宝具威力ダウンといったデバフを活用して更に威力を下げてしまってもいいだろう。ナイチンゲールやジャンヌ・ダルクの他、共演した子ギルが宝具威力ダウンを持っている。 上記にもある通り概念礼装の効果は解除されない為「鋼の鍛錬」や「マグダラの聖骸布」といった防御バフを活用するのもアリ。 ただしバフが剥がれる事は変わりない為追撃で倒されるリスクには気を付けよう。 【活躍】 体験クエストではなんと子ギルと共演。 偽聖杯をこれはこれでもったいないから回収したいと手に入れようとする腹の黒さを見せたが、 アストルフォに連れてこられた主人公に制止される。 その後も監獄塔や第2回ネロ祭り、2016年クリスマスイベントに登場。 ジャンヌ姉妹や巌窟王といったルーラー・アヴェンジャー組の絡みが多い。 2016年は体験クエストで実装されたものの出番がイマイチ少なく、「原作のApoではラスボスだから出しにくい」「背景がシリアスなキャラのためギャグをさせにくく使いにくい」などの推測がされていた。のだが…。 2016年クリスマスでは2代目サンタとしてプレゼントを配るジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィを導くサンタアイランド仮面を名乗り、アマデウスの仮面を付けて登場。何やってんだApoラスボス。 かつて物議を醸し出したエミヤとも共演した。 リリィ及びジャックやナーサリーといった童女達には慕われているが、主人公やエミヤにはドン引きされている。 リリィには「お師匠さん」と呼ばれており、その影響かリリィはEX攻撃で四郎の宝具を真似た「ツインアーム・リトルクランチ」を放つ。 そんなあっさり真似できるの? と突っ込んだら多分負け。 昨今の日本のクリスマスの風潮には敬虔なクリスチャンとして思うことがあるのか、生まれることができなかった赤子の集合体であるジャックに対し、 「君のお母さんがたくさん出来る日」ととんでもないブラックジョークを言っていたりもする。 なお登場時には薔薇の黒鍵を専用エフェクト付きで投げつけ、どっかで聞いたようなBGMを流しながら現れる。何やってんだお前。 背景がシリアスなキャラのためギャグをさせにくいなんてことは全然無かった。 本編ストーリーではサンタアイランド仮面として登場した直後に実装された第7章にて名前のみ登場。 賢王ことキャスター・ギルガメッシュに女神に対抗するためのサーヴァントとして召喚されるも、風魔小太郎と2人でケツァル・コアトルの神殿の調査に向かい、そのまま倒されてしまったとのこと。 相手には強力な女神であるケツァル・コアトルに加えて同等の神格であるジャガーマンまでいたため、いくらルーラーの彼でも流石に荷が重かったと評された。 ……が、ケツァル・コアトルがルチャドール大好きお姉さん、ジャガーマンは藤村大河の疑似サーヴァントという状況、そして他ならぬ天草と小太郎のプロレス技っぽい宝具名から、アステカ特設リングのプロレスタッグバトルで敗北したのでは?などと一部で言われているとかいないとか……。 Apocryphaイベントには登場…………………しなかった。 というのも首謀者が自分の目的を叶えるに当たり、異分子の存在は不要だったからである。つまり通算二度目のナレ死である。 代わりにと言ってはなんだが、高難易度クエストにて正式版ボツサーヴァントを率いて黒でも赤でもない「無彩色の陣営」として勝負をかけてくる。何やってんだお前。 是より人の世という地獄を背負って天草が参らん! 【アヴェンジャー・天草四郎】 1.5部3章『英霊剣豪七番勝負』における黒幕「妖術師」の正体。 並行世界……もとい剪定事象における天草四郎。史実では自らも命を落とした「島原の乱」でただ一人生き残った。 その後は放浪者として世界を渡り歩くが、その過程で徳川家……ひいては徳川家が治める世界全てに対して激しい憎悪を抱くようになった。 そうして天草四郎は「サタン」なる存在と出会い徳川家への復讐を完遂すべく此度の事件を引き起こしたのだった。 今までよく知るルーラー・天草四郎は英霊だが、こちらはただの人間。しかし、世界を放浪したことで武蔵ちゃんのようにサーヴァント並の戦闘力を有することになった。 ちなみにこちらの天草はルーラーの天草のことを「英霊の座なんぞに収まった腑抜け」と称している………が当の英霊・天草四郎と相対した時は舌戦で終始圧されていた。 〇『島原地獄絵巻』 アヴェンジャー・天草四郎が展開する固有結界。 自らが体験した島原の地獄を再現する。結界内は凄まじい炎熱地獄で、耐性があれば多少は抵抗できるが、そうでなければ一瞬のうちに焼かれてしまう。 なお、この固有結界の展開・維持に際して天草が結界にいる必要がないという常識破りの特性を有している。 主人公達一行をこの結界に嵌めた天草は、最早逃げ場がないことを確信。「厭離穢土城」の完成を宣言し、天草は復讐の完遂をその手に収めたかに見えた。 しかし、「えどじょう」と名前を重ねてしまったことにより、対徳川特攻宝具である「村正」の効果対象に入ってしまい、村正の切り札たる宝具「無元の剣製(つむかりむらまさ)」により固有結界ごと両断される。 そして最期は解放された主人公一行から飛び出してきた風魔小太郎に引導を渡された。 最早誰の目にも明らかだがこの天草四郎の元ネタは上述の『魔界転生』の天草四郎。そもそもの『英霊剣豪七番勝負』のシナリオが『魔界転生』を強く意識したような展開で進んでいくので途中で何となく天草の登場を予感した人も多いだろう。あとしれっと魔界転生組に特殊会話が追加されていたりする。 となればアヴェンジャー・天草も元ネタでの森宗意軒ポジションであるキャスター・リンボに歪められてああなってしまったというように解釈することもできる。事実リンボは天草をある程度誘導したことを示唆しているが、真相は未だ闇の中である。 【FGOアーケード】 FGOアーケードにおいては、実装当時あまりにぶっ壊れすぎた性能ゆえに全国対戦が天草で埋め尽くされ、「札束で殴るゲーム」「ジャンケンマンやってる方が楽しい」とまで言われていた。 というのも、FGOアーケードにおいては、天草のスキル「洗礼詠唱B+」を「3ターンNP獲得量アップ」ではなく「10秒おきにNP獲得」という形で実装されてしまい、 また、一定時間身動きが取れなくなる「スタン」が本家とは違って致命的な状態異常となっているのに「神明裁決C」が「スキル発動時に近くにいる敵を問答無用でスタン」という形で実装してしまったのだ。 結果、戦場を逃げ回り続けてNPを溜め、NPが溜まったら壁の向こうから宝具発動をチラチラ。なんとか攻撃しようにも天草のスキル範囲に入った敵は即スタン、動けない敵を無敵貫通宝具で葬るという読み合いもクソもない試合が蔓延してしまい、運営が修正するまでには3か月も要した。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-08-03 23 31 53) 陣羽織姿が個人的には、かなり気に入っている......魔界転生とはまた違う、スタイリッシュな天草四郎が最高。 -- 名無しさん (2016-08-08 17 32 26) そういえば、天草四郎の最初の洗礼名ってジェロニモなんだっけ -- 名無しさん (2016-08-18 17 20 37) ツインアーム・ビッグクランチーっ! -- 名無しさん (2016-08-19 15 33 27) 最後にフラッペチーノと付けると美味しそうな宝具暫定1位さん -- 名無しさん (2016-08-19 15 59 18) ↑ アルトリアズが遠くから様子を伺っている...... -- 名無しさん (2016-08-19 16 19 44) 人を救いたいというのは本心なんだよな、でも仮に彼の計画が成就したとして本当に救われるのか微妙なとこ -- 名無しさん (2016-10-16 13 58 41) お腹減りたまえ…! -- 名無しさん (2016-10-25 08 29 33) ↑お腹減り給えは天草の過去を見るとシャレにならないんだよね・・・ -- 名無しさん (2016-10-25 08 39 33) 能力的にエミヤとアンデルセンの相性良さそう… -- 名無しさん (2016-11-23 14 31 39) ↑4 …そもそも、彼の望んだ結果が得られたとして、そこにいるのは「人間」と呼べる存在なのか? -- 名無しさん (2016-11-23 23 22 51) 仮面ライダーゴーストやオカルティックナインはある意味では彼の願いの危険性を示している。 -- 名無しさん (2016-11-23 23 35 54) ↑2 だよね。人類の救済というよりは鋼 -- 名無しさん (2016-11-24 20 12 33) すまん。投ミス 鋼の大地のように旧人類が消えて新人類に変わるだけと続けたかった -- 名無しさん (2016-11-24 20 17 26) TOSのミトスとあったらたちが悪そう…… -- 名無しさん (2016-11-26 19 33 21) サンタアイランド仮面!サンタアイランド仮面じゃないか!! -- 名無しさん (2016-11-30 07 36 30) エミヤとコトミネの初共演がまさかのサンタ…… -- 名無しさん (2016-12-01 07 00 29) 実ははっちゃける時はノリノリではっちゃける事が判明した聖人。まさかこんなキャラだったとは。 -- 名無しさん (2016-12-01 07 47 40) サンタアイランドが天草の地元ネタで草 -- 名無しさん (2016-12-01 08 13 07) アデューってタキシード仮面ネタだったw -- 名無しさん (2016-12-01 09 08 09) ↑ 正確には月影の騎士だけどなー同一人物だけど -- 名無しさん (2016-12-01 21 46 33) ござるよぅは吹いた -- 名無しさん (2016-12-02 12 05 26) ジャックに何とんでもないブラックジョークかましてるんですかねぇ -- 名無しさん (2016-12-02 12 45 47) キャラ崩壊はせずに、でもギャグはやって、邪ンタをちゃんと導き、ラスボスにもなるとか割りとすごい。特にキャラブレしてないところ。 -- 名無しさん (2016-12-04 10 03 54) そしてクリスマスガチャと言えばジャックと言う意味でもお母さんはたくさん増えるのです -- 名無しさん (2016-12-12 20 59 49) こいつ全くブレねえな(キャラクエやりつつ -- 名無しさん (2016-12-30 18 22 56) もしオルタ化したら顔に派手な化粧と「ヒョオーーーーッ!ホホホホホ!」と叫ぶキャラになるんだろうか(某格ゲーから目を逸らしつつ) -- 名無しさん (2016-12-30 20 03 59) ↑善のサンタアイランド仮面と悪のサンタアイランド仮面に分かれそうやな、それw -- 名無しさん (2016-12-30 20 18 37) アニメ版でも声優は内山君なんだな。てっきりFGOだけでアニメ化したら杉山さんに変更されると思ってた -- 名無しさん (2017-01-01 03 16 50) こいつ絶対人理救済終わってもおとなしく帰らないよな…聖杯我慢するの人理救済するまでって言ってたし… -- 名無しさん (2017-01-05 23 34 24) 第三魔法の顕現と流血の淘汰というアインツさんと切嗣さん双方の望みをあわせ持ってくれる非常に稀有なお人。第4次にいてたらみんな幸せになれたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2017-01-12 08 06 49) ↑ アハトのじーさんは兎も角、切嗣は自分の理想がもたらすものの悍ましさを目の当たりにして抑止力に手を出しちゃうレベルで絶望するんじゃねーかな… -- 名無しさん (2017-01-12 09 10 39) FGOではイベントでエクストラクラス組と一緒にいる事が多い。最終決戦では荒ぶる虎と竜の魔女の引率者だった。 -- 名無しさん (2017-01-25 16 47 56) 天草ガチャの後には地獄のガチャが毎回控えている事から、誰が呼んだか天草いい加減に四郎時貞 -- 名無しさん (2017-03-09 22 11 56) まさか本当にくるとは思わなかった -- 名無しさん (2017-03-09 23 59 20) 初登場時からは考えれんくらいに、着実にギャグに染まっていってるな。 -- 名無しさん (2017-04-21 22 43 11) 生前はとてもはっちゃけられるような立場じゃなかったであろうことを考えると、ギャグシーンの彼はすごくイキイキしてるように見えてくるw -- 名無しさん (2017-07-22 23 49 04) (偽)て何だよ… -- 名無しさん (2017-08-02 14 20 16) いつか人類が多大な犠牲を払った末に貰えるご褒美を先取りするって願い、人類の4割は共感しそうなんだよなぁ。現に自分も何でそれがダメなのかと思うし。 -- 名無しさん (2017-09-14 15 51 48) ↑脳の記憶容量に限界くるんじゃねーの -- 名無しさん (2017-09-18 04 05 32) 死なないから何しても良いって考えが一定数出て来そうだな、全人類不老不死って。 -- 名無しさん (2017-09-18 06 15 50) 心理的なブレーキの中でも最大クラスのものが取っ払われるわけだからな。変な方向に暴走始まったら目も当てられん事態になる…てーか、島原の乱こそ「そういうもの」が始まりだったというのに… -- 名無しさん (2017-09-18 08 49 14) ↑全人類にHF発動したら肉体由来の欲望なくなるから、人類皆穏やかになって手と手を取り合って宇宙にいくんじゃなかったけ? -- 名無しさん (2017-09-18 18 21 42) ぶっちゃけ結構アレな原作ファン釣りだよなぁ -- 名無しさん (2017-09-18 18 24 49) でも実際シロウという名前つながりを思いついたらやらずにはいられないよな -- 名無しさん (2017-10-14 22 48 57) やっとアヴェンジャーで登場した訳だけど、よく考えなくても順当にいけばルーラーじゃなくてむしろそっちだよなぁって -- 名無しさん (2017-10-22 01 20 19) ジャンヌと違って聖人認定されたわけでもないからそういう形は十分にあるんだよなあ ただ、FGO的にはアポの召喚を参考にしてるらしいので復讐者にならなかったのはアインツベルンのおかげ -- 名無しさん (2017-10-22 17 40 49) ↑4 言峰士郎(マーボーに育てられた士郎)は当時そういうネタが二次で人気あったからな。 いや、あのネタ好きだった -- 名無しさん (2017-10-22 17 51 39) 原作既知にしか通じないミスリードというのも面白い -- 名無しさん (2017-11-23 23 02 23) ↑7デビサバ2でそんなエンディング有ったの思い出したけど不穏が残る終わり方だったな。それと霊脈ボロボロにするのと人類以外は範囲外ってのも気になってたり。 -- 名無しさん (2017-11-24 02 45 40) 剣豪系サバも増えてきたしそのうちFate版『魔界転生』もありそうだな -- 名無しさん (2017-11-26 21 47 25) 実はApocrypha出演者に魔界転生版天草四郎が二人いる件(ヴラド三世の中の人とエルメロイ2世。2世版では転生衆の一人がヴラド三世) -- 名無しさん (2018-06-27 17 05 19) 違反コメントとそれに触れるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-13 22 45 19) 既出だけど彼の野望が達成された暁には始皇帝の支配する世界と同じく安定したがゆえに滅亡が決定しているんだっけ? マジメに人類の救済を願う彼からすると皮肉としか言えない末路で悲しすぎる -- 名無しさん (2019-07-02 12 28 42) 7章の彼はケツアル姐さんに勝てなくて当然なんだよなぁ…。(「翼ある蛇」の効果で善属性ではダメージが通らない) -- 名無しさん (2020-04-28 06 32 55) 何気に左腕・縮退駆動で右腕の機能を複写縮小して使っていると言う -- 名無しさん (2020-09-17 14 37 43) アーケードがこいつのせいでやばいことに。基本ガン逃げ、追いついたらスキルによるスタンからの確定宝具、目を離せば壁越しからの宝具こんなんゲームにならないよCPU戦遊んでよう… -- 名無しさん (2020-10-19 01 18 36) ぶっちゃけ天草の人類救済が成ったら人類以上に地球が救われるよな。温暖化(CO2排出量問題)から環境汚染、動植物の絶滅危機まで人間由来の問題が全て片付く -- 名無しさん (2021-02-14 15 51 37) 聖杯怪盗天草四郎 -- 名無しさん (2021-03-22 03 55 42) FGOのペペロンチーノが言った「幸福であること、完璧であることを許さず、苦しみ続ける道しか存在を許さない汎人類史こそ、どんな異聞帯より過酷でおぞましい地獄」っていう指摘、天草の理想に対するジャンヌやジークの反応にそのまま当てはまるんだよね。ジャンヌやジークの考え方を当たり前のもので、天草の考え方を傲慢だとするのは、それもまた無条件で正しいと言ってはいけないものなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-09-24 22 33 10) 魔術的に相性がいいのは愛歌 -- 名無しさん (2022-01-28 12 58 05) 中の人と言峰綺礼と関係があるというのを見て、某主人公と宰相を思い出した人がいます。こっちでは義理の兄弟であっちでは実の親子という -- 名無しさん (2023-03-13 20 22 26) 本人が聖人モドキって言及してたけど正直聖人より歪な存在に成り果ててる。何ならアヴェンジャーの自分(妖術師どの)にすらドン引きされてたし。 -- 名無しさん (2023-07-25 19 11 12) 剪定事象の設定で救済がより駄目なモノになった感ある -- 名無しさん (2023-11-05 19 44 52) 確かアヴェンジャーのよりルーラーのがヤバい扱いされてたハズ。 -- 名無しさん (2023-11-05 19 57 33) 現代の価値観で言えば、「天草四郎の考え方は人類の救済になるのか?」と思うけど、まだ戦国の世が終わってからせいぜい2〜30年程度しか経ってない時代に産まれて、「圧政に耐え兼ねた農民たちが起こした一揆」に10代にして象徴的存在として担ぎ上げられて、挙句の果てに両陣営に多数の死者が出る羽目になった。もし自分が天草四郎の立場に立ってたとしたら、この救済方法しかない!と思ってしまうかもしれないなあとは思う。 -- 名無しさん (2024-08-17 09 03 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitamond/pages/301.html
サムライスピリッツシリーズ 天草四郎の持つ宝珠。南米グリーンヘルの原住民に崇められていたパレンケストーンが、アンブロジァ復活のエネルギーとするため天草に奪われ、武器とされたもの。
https://w.atwiki.jp/subchara/pages/12.html
青山忠俊 秋山信友 明智照子 明智秀満 浅井政元 朝倉義景 浅野長政 足利義輝 芦名亀王丸 姉小路頼綱 天草四郎 甘利虎泰 甘利昌忠 安東愛季 安藤守就
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1181.html
倉庫は25個で一杯になりました -- (名無しさん) 2013-09-12 10 45 44 倉庫の上限は「各ジョブ武器10個ずつまで」で、アタッカー武器10個、ディフェンダー10、マジシャン10それぞれ預けられる(最大で合計30個)。各武器11個目になると整理が必要に。 -- (名無しさん) 2013-09-19 11 04 29 シリアルさえ違えばアイテムは複数入手できますか? 例えばクリーニングクロスを数個購入してシリアルを複数入手すればRnと霊珠をその分もらえるとかです -- (名無しさん) 2014-04-03 19 52 38 iPhoneでも.net使える?あとガラケーからiPhoneやスマホに変える時どうすればいいの?? -- (名無しさん) 2014-06-04 08 17 10 wimax2+ではログインできない。au simが入っている為。4Gでログインし、ログイン後はwimax2+に切り替える必要がある。 -- (名無しさん) 2014-11-08 10 41 30 会員用コンテンツの「使用した使い魔のリストの確認。使い魔フレーバーテキストの「続き」や、アーツ持ち使い魔のDATAを見ることができる。」は、有料会員しか見れませんでした。 -- (名無しさん) 2015-09-24 16 27 47 メインキャラクターで進撃のゲスト称号を取ってセカンドキャラを購入して変更すると称号は引き継がれますか? -- (名無しさん) 2015-10-03 15 50 43 ↑可能。称号関係で影響があるとすれば○○の紅蓮王以上のレベルキャラはファースト、セカンドキャラどちらを使っていてもファーストキャラのものに固定されるって事位。 その他称号は共有。 -- (名無しさん) 2015-10-03 17 03 40 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-10-04 09 41 20 携帯キャリア(au、docomo、SBなど)、電話番号、名義人の変更を行うと.netのデータは削除されるとのこと。取得したセカンドキャラのアバター設定がどうなるかは現在問い合わせ中。 -- (名無しさん) 2015-10-21 22 04 38 うっかり移項処理せずに機種変更(ガラケー→スマホ)したのですが、もぅ写し変えれないのですか? 以前のキャリアは手元になく、電話番号名義等はそのまま、スマホからマイページを確認してもlov.net(無料コース)の登録されておらず。 新規登録してみた所、ネシカの前キャリアとの紐付が解除されてない状態で、登録し直せませんでした。 また、PCからログインを試みているのですがログイン自体が上手くいかないです。 -- (名無しさん) 2017-01-08 13 20 45 ID(もしくは携帯番号)とパスワード、あとはキャリアさえ正確に選択していればPCからでもlov.netにログインはできるはずです キャリアは前に使っていた携帯会社のものを選択するよう、気をつけて下さい それさえ忘れていたら…スクウェアエニクスサポートセンターに頼るしか手はないかと思われます -- (名無しさん) 2017-01-08 14 15 01
https://w.atwiki.jp/dmillustwiki/pages/12.html
Shiro Amakusa / 天草四郎(あまくさしろう) 反乱した人 担当カード 反乱 (DM-00,1/60) 鎮圧 (プロモ版,P1/1)
https://w.atwiki.jp/mitamond/pages/35.html
作品データ 天草四郎 荒木又右衛門 キアラ 九鬼谷 九鬼谷のおばば 鷹王 田宮坊太郎 徳川頼宣 ベアトリスお品 宝蔵院胤舜 魔界衆 魔界転生 宮本武蔵 森宗意軒 柳生十兵衛 柳生宗矩 由比正雪
https://w.atwiki.jp/mitamond/pages/928.html
作品データ 天草四郎 画猫道人 黒縄巻 麝香猫のお林 陣佐左衛門 徳川家光 徳永里之助 牧野伝蔵 松平伊豆守 丸橋忠弥 むささび小僧 夢想小天治 柳生宗冬 矢大臣の双兵衛 由井正雪
https://w.atwiki.jp/mitamond/pages/607.html
作品データ 阿修羅衆 天草四郎 ガラシア祈祷書 ゴロリア善馬 佐々木蘭丸 不知火 陣佐左衛門 聖母 朱鷺 細川ガラシア 細川忠利 松井寄之 森宗意軒 由比富士太郎
https://w.atwiki.jp/mayugex/pages/46.html
レナラグ ゴルミハ .
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1163.html
アルティメットスペル/LOV3 主人公が一試合に一度だけ使用できる究極魔法。以下US。 USはプレイヤーの切り札であり、デッキのサポートをする。 活用次第では危険を回避する、展開を早める、一発逆転させることも可能となるだろう。 USを発動すると、魔神転醒は使えなくなる。転醒ゲージは残るため使い魔転醒は使用可能。 アルティメットスペルの流れ デッキ登録後に5種類あるUSから1つを選ぶ。 画面左上にゲージがある。このゲージは時間経過で増える。または自軍アルカナ減少によってもゲージが増加する。 最初はLV0から始まるが、発動にはLV1以上必要なので戦闘が始まってもすぐには使えない。 試合中に青ボタンを押すとUS発動。USの種類ごとに主人公キャラクターが台詞を喋り、USのキャラクターを呼び出して効果を発揮するムービーが流れる。発動中は時間が止まるが、ユニットに指示を出すことは可能。 USの効果はゲージの溜まり具合によってLV1~LV3まで変動する。 USの効果は発動者の操る主人公と使い魔にかかる。リザレクションのみ死滅している使い魔にかかる。 今作では主人公の状態に関係なく発動可能。(死滅していようが駐留・帰還していようが使用可能) ちなみに、LV2はスペル名にインフィニティ(INFINITY)、LV3ならアルティメット(ULTIMATE)が追加される。 アルティメットスペル一覧 リザレクション 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 死滅している使い魔を即時復活+召喚コストを10に削減 残り374c LV2 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒コストを10に削減 残り262c LV3 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒 超覚醒コストを10に削減 残り150c 解説 使い魔全てを復活状態にし、コストを削減する効果がある。 ただし軽減効果を得られるのは復活カウントが残っている使い魔のみ(なお0カウントも入る)である点に注意。 高コストを2体未覚醒で出し、両方を死滅状態にして双方どちらにも軽減効果を発揮する事もできるが、やや安定しづらい。 一見死滅を帳消しにする保険用のスペルに見えるが、その真価は覚醒以降のコスト削減にある。 なにしろ未覚醒の使い魔だろうと覚醒コストを10に抑えることができるのだ。 たとえば90コスト超覚醒は普通270マナ必要だが、これを利用すると最少120マナにまで軽減可能。 高コストの使い魔を敵タワーやアルカナに投げながら敵に「倒していいのかどうか?」と苦渋の選択を強いる、どちらかといえば速攻向けのスペル。 ただし超覚醒した使い魔でもLV2リザレクだと超覚醒コストまでは減らしてくれない点に注意。 対策 高コスト使い魔が覚醒もせずに突っ込んできたらこのUSの疑いあり。 2体以上なら死滅させるタイミングを20秒以上ずらすことで対処可能だが、 タワー制圧やアルカナ割り(高コストだと一本持っていかれてしまう)をしてきた場合は倒さざるをえないので割り切りも必要。 ちなみに基本 292カウントより前なら倒してもリザレク2できない (相手のアルカナが減っていればこの限りではない)ため、その段階なら瞬殺もありえる。 無論、それを見越してベドラムアーツなどで保険をかけてくるのが不死リザ戦法の定石でもあるのだが。 最大のポイントとして リザレクションを使ったプレイヤーはその後USを使う事ができない (転醒は可能)。 当然のことだが他のスペルと違い展開重視の中盤戦で役立つスペルなので、後半リザレクで出された大型はUSを利用できない事を考えれば、 クイックドライブやパワーライズでその使い魔を落としてしまえば4対3になったも同然。 撃破ポイントも美味しいので、リザレクで大型を呼び出したプレイヤーがいたらUSを使ってでも狩りに行って何の問題もない。 Re 3からは降魔システムが増えたため、リザレクを選択する=降魔分の戦力がない となり単純なぶつかり合いなら降魔持ち側が有利である。 敵にリザレク持ちがいれば即撃破してUSを使わせこちらは降魔を呼び部隊を整え一気に倒せば良いケースもある。 キュアオール 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てのHPを200回復。さらに30cの間、DEF+10 残り455c LV2 自軍ユニット全てのHPを300回復。さらに30cの間、DEF+20 残り330c LV3 自軍ユニット全てのHPを全回復。さらに30cの間、DEF+60 残り150c ※Ver3.409 解説 分かりやすい全体回復魔法。 単純に戦闘での優位性確保のほか、被弾覚悟での施設制圧でも効果を発揮。 延命にも効果的だが、帰還までが遠い場合の絶対的な安全確保になるというほどでもないので注意。 どんな試合でもほぼ腐ることがないのは評価点だが、最大まで生かすのは案外難しい。 高コストの使い魔で無理攻め→キュアオール→転醒、といった戦法もできるがその間に戦況を変えなければ ただの無駄打ちとなってしまうため味方との連携も必要である。 単純に部隊を立てた後に使う用途には向いていない(その場合はパワーライズの方が延命力も破壊力も上)。 そのため、基本的には荒らし用の使い魔を居座らせるために使ったり(荒らしの効果を倍加させるため、タワー戦を優位に展開しやすい)、 ラーヴァナなどの極めて堅い使い魔、もしくは複数攻撃持ち使い魔の援護として扱うことが多いスペルであり、隙間産業的なので全体使用率は伸びない傾向にある。 30~50コストでリジェネ持ちや高DEF使い魔であれば相性押し付けのUSとしては十二分に発揮できるが、中コストでもスペックが高い使い魔も増え、 対策も容易にされやすいため一概に使い易いとは言えない。 対策 普通ならリタゲやパワーライズに勝る点が無いこのスペルを選ぶ相手は、それ相応の理由を伴って使ってくる。 お堅い荒らしが刺さっている時にこれで粘られると非常に難儀なこともある。 無論、非リザレクの使い魔などが持っている場合、対象を殴るだけ時間を消しているという事にもなりかねない。 基本的に部隊戦では大して役に立つスペルではなく、荒らしでキュアオールを吐いた相手は後半クイドラやパワライを打てないという事でもある(転醒はある)ため、 諦めない精神で荒らしの対処を行おう。場合によってはワーニングエリアが消えた段階で逆サイに助けを請おう。 もちろんキュアオール持ちのラーを殴るのは戦犯級なので絶対にダメ。固定ダメ持ちが多ければ撃破も視野に入れても良いが、残り時間や石に居座っている場合殴らず 総コスト250以上で割れば問題はない。 リターンゲート 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを回復さらに10cの間、攻撃力+10、防御力+10、移動速度+30% 残り455c LV2 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを300回復さらに30cの間、攻撃力+15、防御力+15、移動速度+30% 残り390c LV3 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを全回復さらに40cの間、攻撃力+20、防御力+20、移動速度+30% 残り150c ※Ver3.409 解説 全使い魔を一時的にゲートへ避難させることができる緊急回避用のスペル。 また今回の戦場はとにかく広いため、遠距離を移動する手段としても有用。 これを持っていれば高コストがある程度の無理攻めも可能なので、ある意味では攻撃的な扱い方もできる。 高コストの無理攻め→リタゲ→再度無理攻め→転醒、といった戦法もあるが相手にポイント与えこちらはUS無しの状態と なる為場合によっては悪手となりうる。 若干のステータスアップはあるがパワーライズと比較しては心許無い数値である。移動速度と合わせて奇襲に使う手もあり得るか。 注意として「自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。」 という効果をもつアーツを使用中のユニットは帰還することができない。 (帰還速度や駐留速度が下がる効果は無視できる) 圧勝ムードの試合だとほぼ移動用にしかならない事があるのが玉に傷。 また戻したいユニット以外も戻してしまって制圧やアルカナ破壊を中断してしまう事もある。 友軍と一緒に戦っているときに使うと、取り残された味方が全滅する恐れがあるため、撤退する旨のチャットを入れてから打つのがいいだろう。 対策 明らかな無理攻めをしてきたら十中八九これ。 よく使われるのはバハムートやオーディンなどのキルアップ勢のデッキ、もしくはタワー制圧機のハデスなど。 相手とすればギリギリまで粘って(狙った使い魔を死滅させて)からこのUSを使いたい。 使い魔の攻撃を一回に集中させてダメージを与えることで相手の計算を狂わせることが出来る。 対策テクニックとして、自分のタワーを荒らしに来ているユニットがリタゲを狙っている状況なら、 HP40を切ったあたりでいきなりタワーから複数出して最低保証値を重ね、リタゲのタイミングを狂わせて事故らせるというのがある。 クイックドライブ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 20cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り465c LV2 50cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り330c LV3 80cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り121c ※Ver3.409 解説 自ユニット全ての移動速度を上げ、さらに、攻撃後の硬直を短くする。 広い戦場を素早く移動する手段の他に、戦闘面の補助としての有用性を得た。 こちらのアルカナを攻めてきた敵を排除してから即座に敵陣に向かって行ったり、敵陣から素早く自陣マナタワーに帰還したり出来る。 また、敵が自軍タワーに深追いした際に使用し撃破→そのまま敵タワー(もしくは中央タワー奪取)へ進行し優位を取る手段にも用いる。 クイドラで撃破された敵は、転醒ゲージを使用しての復帰かそのまま死滅かの選択を迫られその間にアルカナストーンを割ったり味方と 協力して敵タワーへ強襲といった事もできる。 ただし、効果時間が無くなればこちらはUSなしの転醒のみ。相手はUSか降魔が選択できる。この差を埋める為にもUS使用後の動きが重要となる。 ちなみにパワーライズもだが、USを使用した後に出した使い魔にも時間内なら効果は乗る。 Lv1,2は効果時間が短い分、一瞬の戦況判断で使用する事。Lv3は効果時間が長いが、勝てる相手や場面に持ち込まないとただの移動速度上昇と なってしまう点は注意が必要。 先打ちが基本で戦況の読みが必要だが、攻め・逃げ・施設破壊どれにも汎用的。 US使用中は攻撃後の硬直時間が短くなる為、若干ではあるが追撃や戦闘面で恩恵を得ることがあるだろう。 カバディと言われた以前のlovに近い動きが可能となるので、前作プレイヤーなら扱いやすいかもしれない。 lov3の歴史において通算の使用率ではナンバーワンを誇るUSで、長時間であることからとにかく扱いやすい。 ディフェンダーとの相性が良くスマッシュでの移動速度低下が非常に扱いやすくなる他、ガーディアンでもそれなりの速度を確保できるので帰還も容易。 このUSがとても優秀なのは「勝てない相手には逃げが成り立ち、勝てる相手には相性を押し付けられる」という部隊戦の基本を全うしやすい事による。 対策 戦闘力自体が上がるわけではないが、相手が勝てないと思ったらガン逃げしてカバディされ勝てると思ったら親の仇の如く付け狙ってくる。 つまり相性や部隊の強さをそのまま押し付けてくるため、このスペルがかかったプレイヤーの部隊はにわかに生き生きし始める。 非クイックでクイックを使った相手を追っても当然ながら追いつけないので、無駄に追いすがるのはNG。 自分はクイックを持たないが部隊としての強さは十分ある場合、基本的に攻める側の役割を担当すると良い。 なぜならクイックで逃げられてもアルカナを割れば勝利に近づくため、相手が逃げるにも限界が生じる。 また帰還拠点がない敵陣深くで孤立するとクイックで一瞬でタコられて死滅、と言う事にもなりかねないので、クイックを使わない場合はあまり深追いしないように。 パワーライズ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 40cの間、自軍ユニット全てのATK+10 DEF+10 残り392c LV2 40cの間、自軍ユニット全てのATK+30 DEF+30 残り300c LV3 40cの間、自軍ユニット全てのATK+50 DEF+50 残り50c ※Ver3.409 解説 新登場。ユニットのサイズを純粋に高めることが出来る。 戦闘を重視するデッキ・戦術で効力を発揮する。 ただし戦えるだけのHPがないと意味が無いため使うタイミングが重要。 タイプアップ系のデッキなど全軍で攻めるデッキであれば非常に効果的。 LV3まで溜まる速度は全US最遅で非常に遅いスペルだが、主力を立たせてLV3をぶつければ間違いなく一定の効果が望める。 後半戦向けと言えるがLv2で強引にタワーを折るといった事ができなくもない。 ちなみに2度弱体化されており稼働初期よりもかなり大人しくはなった(が、現役)。 対策 このスペルは何より溜まりが遅いため、終盤でもなければまずLv2でしか撃って来れない。 部隊戦のタイマンではまず勝てるほどの戦闘力となるため、打たれたら逃げ帰らなければならない状況は多い。 ただしLv3で打たれた場合は終盤であることもあり、損害を覚悟しつつも当たらなければならない事もある。 そこで逃げてしまうとチームの負けに繋がる事もあるので状況判断はよく考えよう。 基本的にLv2は、強引なタワー攻めもしくは不利な状況で不本意に使わされた、といった場面でしか使われない。 それでも一定の効果はあるのだが、Lv2の+40という数値は数的不利を覆すといったほどではないので、押せ押せの場合は逃げずに当たっても良い事も多い。 逆にLv3はジョーカー的な威力があるが、終盤ともなると安易に逃げると自チームの負けに繋がる事も。 戦力や残りカウントをきちんと見極めて最善手をとりたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る