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第十一話「分岐点」 概要 リーダー クトゥルフ 種族 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 第七話同様、クトゥルフとの再戦。 敵のジョブは同じ。クトゥルヒが落とし子を出しまくって石を割ってくるので、それを処理し続けるとクトゥルフ本体のスペックが下がる。 逆にクトゥルヒはだんだん固めになっていく。 ラストはクトゥルヒがいなくなって落とし子が増えなくなり、クトゥルフ本体と一騎打ち…という流れ。 攻略 マナタワーが存在しない うえにタイムマナも止まっているため、マナを吸収する事ができない。 しかし初期マナが通常時もらえる物に加えて25ついかされる(2色で60)。 さらに、クトゥルヒを倒せばマナが30もらえるのでこれで戦力を整える事になる。 ここで注意点としてクトゥルヒから入手可能なマナの量は約780なのでその範囲内でデッキを構築する必要がある。 さらに上記のマナは 一切、マナを溢れさせない ことが前提なのでクトゥルヒを狩る際には要注意。 なお、ゲートは中央含めて9か所あり、自在に移動できる。 クトゥルフ本体は最後までダメージが通らないので狙っても無駄。 最後も強めのリジェネがかかっているために主など雑魚だけで殴っても意味は薄い。 本体は最終的に250/250となる。 基本的に割られて負けるという事は早々なく、ラス石1本だけ注視しておけば、あとは範囲攻撃できるノエルや主力マジシャン1匹で守れる。 そのため落とし子の対処に躍起になるのではなく、あくまでクトゥルヒ狩りを迅速に行い、タフなクトゥルフ本体を撃破するカウントを十分残してラストの場面にすることが勝利への道となる。 最後にクトゥルフが着弾点ダメ技を使ってくるが、 クトゥルフの左下辺り に全軍をまとめて殴り続けていればそこまでの被害は受けない。水虎がアーツを使用していれば正面でも可。 なお、落とし子は一定範囲内に攻撃可能な敵がいるとアルカナ制圧中だろうとその対象が戦場からいなくなるまでその敵への攻撃を優先する。 加えて、落とし子自体は超覚醒ディフェンダーであれば追いつかれることもないので終盤のラス石1本の状態から落とし子を全て釣る事によって落とし子処理に使い魔を割くことなく石を防衛することも一応可能である。 序盤を迅速にするために主はマジシャンがよい。初手は召喚ATKが高めのマジシャンかアタッカーがよい。 デッキに10コストなどの根元はいなくても良いが、ビリーザキッドなどシューターで役立つカードはクトゥルヒ狩り、本体狩り双方で有効。 USは「戦力を足す」という意味でのパワーライズ、リザレクション、もしくは中盤にさっさとクトゥルヒ狩りを終えたいならクイドラの手もある。 パターン1 デッキ:主マジシャン、トリシューラ、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、源義経、霊夢、ラハブ USパワーライズ ※デッキの右3枚は自由枠でよい。基本的にガラティンノエル以外はマジシャンだけでもよい。 ガラティンとトリシューラの枠を美獣イザベラorカイ=キスクorアクアルーク、シェラハorオキクルミ、などでも十分クリア可能。 要はノエル+主力○1~2で残りを△中心の形にすればよい。 シェラハを使う場合は初手はアタッカーとなる。 ピンチアップAと月影が重要なノエル以外はカード資産次第で融通がきく。 アタッカーは消費マナが重すぎないことと超覚醒時の火力が選定基準。 パワーライズを使用するのA200程度でも頭数に数えられる。 マジシャンは召喚Aの高さでキュベレーやオキクルミが、アローンWによるコストパフォーマンスでサマエルが候補になる。 キュベレーはTウィークのお陰でラストでもアタッカーたちの援護に非常に有用。 シェラハは超覚醒まではお荷物だが、足の早さとシューターの威力によりゲートから遠い位置に出現するクトゥルヒの処理に役立つ。 開幕は主が中央のクトゥルヒ、トリシューラは左右のクトゥルヒを対処する。 一周終わるとトリシューラが超覚醒可能なので、次手はガラティンを作りつつ増援させ、最後はノエル。 クトゥルヒの出現をある程度先読みした動きができるとよい。 落とし子はラス石にしてからノエルでまとめてお陀仏にするのでほとんど無視でもよい。 注意点として、このステージはマナの上限が決まっているため、ノエルを作ってから10コスなどを再召喚するのはよく考えて、 最低60マナは確保しておくこと(アーツを防衛のために2度は保険で使いたいため)。 最後のターンになったら中央ゲートからノエル以外を出し、マジシャンをシューターにしてガラティンを援護させて全員で本体殴り。 反撃でHPが減ってきたらアタッカー勢は落ちないように一旦帰還。 ノエルは石一本以下になってからアーツで防衛に回り、 割られ負けないと思うぐらいに落とし子を潰したらピンチアップノエルも本体殴りに加勢させる。 パワーライズはノエルが加勢する時点で使いたいが、石が割られまくっていて迅速に防衛したいならその時でもよい。 パターン2 デッキ:トリシューラ、リヴァイアサン、火車、水虎、深きものども、オオモノヌシ、イージス、DEFウィークが2つ以上の杖 USパワーライズ ※トリシューラはキュベレー、イージスはノーライフキングでも可 開幕はトリシューラと杖主でクトゥルヒを処理しつつトリシューラを超覚醒をさせる。 次に水虎アーツを起動させて画面端に退避させた上でリヴァイアサンの超覚醒と火車とのトランス、オオモノヌシと深きものどもの超覚醒、イージスの超覚醒を順次行う。 この時、オオモノヌシと深きものどもは超覚醒してもクトゥルヒ討伐には回さずに中央の石を制圧する落とし子の処理をさせるとマナ溢れの防止と終盤の石に気持ち程度の余裕が出来る。 使い魔全員の超覚醒が終わり、クトゥルヒを全て討伐したらイージスと水虎以外の面子は回復をさせた後にクトゥルヒフの攻撃を開始させ主もその時に超覚醒させる。 イージスは一番量に余裕がある石を制圧している落とし子に自身を攻撃させて釣り、他の方向から来る落とし子も極力釣るようにしてから逆サイドのゲートへ帰還、その後はギリギリまでイージスをゲートで回復させてから残った石の上でガーディアンスタイルによる防衛をさせる。 クトゥルフへの攻撃開始後はパワーライズがLv3になり次第使用、クトゥルフが爆撃を開始したらマジシャン軍団も含めて一時退避させること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガラハバトリシュで突破できました。戦力概容としては△主(DEFウィーク)、ガラティン、ノエル、ビリー・ザ・キッド、ハバキリ、イージス、トリシューラ、オオモノヌシ。トリシューラから超覚醒して次にガラティン、ハバキリ、イージスを順次超覚醒。ノエルとモノヌシ様は召喚止めしてクトゥルフ様本体にぶん投げて死滅させてリザレク3で。落とし児は石防衛に来たユニットにタゲられると複数体で殴り返してきます。近くの全軍で、という訳ではないようなので、イージスとハバキリを石を割り切られない程度までファイターにして一体ずつ殴れば、割と楽に処理できて二体だけでも守りきれます。クトゥルフ様はシューター主とビリー最長距離から狙撃、ノエルガラティントリシュモノヌシ様は正攻法で。クトゥルフ様の反撃アーツで落とされると勝利が絶望的になるので、一旦全員下げてでも絶対にかわす事。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12 05 16 余談ですが、初期マナ+クトゥルヒ全滅分の最終的な総獲得マナをざっと計算してみたところ、最低でも750マナ以上はあるようです。上のPTをコメ通りに動かしてみたところ、50コス使い魔4体を素出し超覚醒で600コス、ノエルを素出しで70コス、モノヌシが40コス、ビリーが10コス。更にモノヌシとノエルがリザレクLv.3で計60コス。なので、これらを計算すると… 600+70+40+10+60=780 となりました。仮にアリダリや五影剣フルパだとして初期マナ減少分差し引いても750以上は確実かと思われます。 -- (名無しさん) 2014-12-06 08 32 02 サンチョの覚醒アビ、キルマナマックスアップが発動しないので超覚させると最大50マナ固定になるので注意です -- (名無しさん) 2015-12-08 21 52 32 初手ファロスってダメなんですか? この攻略見てる限り、ファロス 主力△だとクトゥルヒの処理早そうだけど -- (名無しさん) 2016-12-04 05 57 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI WT 978 678 59 86 179 127 105 101 WT(クラウン) 1028 728 109 136 229 177 155 151 PTでの主な役割 高い魔力を生かしての火力職。全体魔法での殲滅から無属性単体魔法連射まで、攻撃範囲、属性を器用に変えて立ち回る。 状態異常のスロウは最後まで効く敵が存在しており、状態異常係として立ちまわることも可能。 攻撃魔法の詠唱速度がINTに依存するように変更された。攻撃魔法のスキルレベルを上げると詠唱時間が長くなるのにはINTを上げて対応する。 AGIを上げることにより行動速度が上がるのでそちらも重要になってくる。 最大HPが全職の中で一番低い(Lv99、クラウンなしで978)。終盤のボスや一部大型雑魚の固定ダメージスキル(666,999,1111等)で一撃でやられる事もしばしば。最大HPアップのエンチャントを付けるか、最大HPアップ系アイテム(ルーンの護り 等)を使うかで対処可能。 後半の強み物理系に比べて総合的な火力は見劣りするが、オートガード・心眼・打ち落とし・超重力の檻 等を無視できる。 八大神の一人エキドナ(DEF3800+無属性以外無効バフ使用)にブラッドドレインでアタッカーとして通用する。 状態異常無効のユニーク兜「覚者の頭光」の装備可能職である。 斬・突・殴無効のユニークアクセサリー「創世と終焉の炎」の装備可能職である。 高INTになるとMU単体魔法やブラッドドレインも選択肢として挙がる。WT単体魔法に比べ、詠唱速度と行動後速度修正が優秀。 INT597、ルーズスピリットでワーキャットの耐性0の魔法を使用した場合のダメージブラッドドレイン2700、MU単体魔法3000、WT単体魔法4000。 流石にここまでのINTを確保できるのはクラウン育成後の終盤になるが視野には入れておこう すべてのスキルを振るだけのSPはレベル99になっても確保できないため、何をやらせるかで優先度は変わってくる雑魚散らしを優先したいなら全体魔法に振りつつ強敵、ボス用にWT単体魔法をLV1か高レベルのブラッドドレインを確保する 逆にボス戦を優先したいなら全体は削りと割り切って低レベルに抑え、WT単体魔法(クラウン後はMU単体魔法も選択肢に入る)やブラッドドレインに振っていくといいだろう 重視すべきステータス INT、AGI、HP おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 ソウルドレイン 敵一人からTP吸収 1 ★★★★★ WTのTP自給手段にして生命線。レベルを上げてもほとんど威力が変わらない。1止め推奨。 編集 ブラッドドレイン 敵一人からHP吸収 1~ ★★★★★ 無属性魔法。速度修正が優秀。敵専用技「我が王国に~」に対する主力。属性耐性の高い敵、図鑑未登録の敵に使える。威力確保のためレベルは積極的に上げていく。無属性であるため、主力として用いるのも手。 編集 各種属性全体魔法(WT) 敵全員に〇属性の大ダメージ 1~ ★★★★★ クラスチェンジと同時にLv1取得。レベル1でも十分な威力が出るので終盤までレベルを上げる必要は無い。詠唱が遅いためしっかりとしたタンクと妨害、速度補助が必要。 編集 各種属性単体魔法(WT) 敵単体に〇属性の特大ダメージ 1~ ★★★★★ クラスチェンジと同時にLv1取得。ボスや強敵を相手にするときのメイン火力。 編集 ニルヴァーナ 魔法の命中精度を高める。 1~ ★★★★★ 魔法はミスすると威力が半減してしまう。WTの火力に関わる重要なスキル。ルーズスピリットを活用するためにもMAX推奨。 編集 マジックマスタリー 魔法攻撃力にボーナス 1~ ★★★★★ 魔法スキルには攻撃力倍率が無く、乗算ダメージ増加は重要。魔法スキルは基本的にLvが上がると詠唱速度が遅くなるので、こちらを上げる方が総合的な火力増強に繋がる。 編集 ルーズスピリット 魔法命中率を犠牲にして魔法攻撃力を上げる。移動中使用不可。 5 ★★★★ 実質魔法2回分の威力向上。速度修正も優秀。命中率低下はあるが、火力の期待値は高くなる。使用SPは大きいが、最終的に活用したいスキル。ナースなどで命中低下だけを消すことが出来る。 編集 ファストキャスト 詠唱速度アップ 1~ ★★★ WTのみならずMU系の命。もともと詠唱が遅いWTでは効果を実感しづらいが、だからこそしっかりと上げておきたい。 編集 コンセントレイト 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる 1~ ★★★ タンクの信頼度が減少したため取得しておくべき。事故が減らせる。 編集 スロウ 敵単体をスロウにする 5 ★★★ WTの数少ない状態異常手段。PT構成で他にスロウが使えるメンバーがいないなら特に推奨。Lvを上げると詠唱速度が速くなるので高Lv推奨。 編集 ヒール 味方一人のHPを回復する 1 ★★ 回復用にとりあえず1。WTは終盤にはSPが余り、ソウルドレインでTPには困らないため、Lvを上げた方が使いやすいか。回復キャップが付いたのでPTメンバーの最大HPにあわせて上げていく必要が出てきた。 編集 エコノミー 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する 1~ ★★ ソウルドレインがあるとはいえ、魔法スキルそのものの消費TPを減らす事も重要。SPに余裕ができたらできるだけ振っていきたい。 編集 オートリフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復 1~ ★★ 序盤から中盤にかけては存在意義が大きい。詠唱開始と完了時に2回発生するのもポイント。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 霊杖テュルソル INT+283 B+ ■毎ターンHP回復■毎ターンTP回復■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン 一番INTが上がる杖。エンチャントが攻撃自体に関わらないのでそれが少し残念。それでも中断率大ダウンが2個付いているのは心強い。 編集 ミルディンの杖 INT+210 A ■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収■魔法攻撃力アップ■詠唱速度アップ■行動速度アップ INTは他のユニーク杖2つより大きく下回っているものの、こちらはエンチャントが優秀である。また、速度RANKがAで行動速度アップもついているので、速さの面においても優秀。 編集 盾 バックラー+99 DEF+102 -- ■--■--■--■-- ユニーク盾でWTが装備できる良い盾がないので、バックラー+99が最終装備候補になると思われる。WTは最大HPが低いので、最大HPアップはほぼ必須。他はAGIアップや行動速度、INTアップ、被ダメージカット、火~雷耐性等を付けたい。 編集 頭 覚者の頭光 DEF+209INT+44 -- ■最大TPアップ■詠唱速度アップ■RESアップ■状態異常無効 MU系最終職専用防具。DEF値が高く、INTも大きく上がる。また、状態異常無効により属性耐性枠が浮く。その関係で創世と終焉の炎との相性も○詠唱速度アップやRESアップも嬉しい効果。一品物なので、誰に装備させるのかが非常に悩ましい。 編集 エンジェルハイロウ DEF+135RES+30 -- ■詠唱速度アップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■被ダメージを一定量TPに変換■火~雷耐性大アップ 覚者の頭光を他者に譲る場合の候補。マジックハットよりDEFが高く、RESも上がる。WTにとって嬉しい詠唱系のエンチャントが2つ付いている。また、特に優秀な点として有用度の高い火~雷耐性大アップがついていることである。ただし、こちらも一品物なので取り合いになってしまうところが悩ましい。 編集 マジックハット+99 DEF+122 -- ■--■--■--■-- 覚者の頭光を他に装備させる場合や最大HPアップ、AGIアップなどが欲しい時こちらを装備させることになる。エンチャントはバックラーの備考欄を参照。 編集 胴 セント・ダルマティカ DEF+228INT+20 -- ■沈黙無効化■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■詠唱速度アップ■毎ターンTP回復 MU系最終職専用防具。最もDEFが高く、INTが上がるのもWTには嬉しい性能。エンチャントが詠唱に関わる物が多いのも魅力。これも一品物なので、非常に悩ましい。 編集 魔人の黒衣 DEF+189 INT+24 -- ■魔法攻撃力アップ■魔法命中率アップ■詠唱速度アップ■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン WT専用服。WTの装備できる服で2番目にDEFが高く、INTは1番高い。ルーズスピリットを活用する場合は、魔法命中率が低下するので、エンチャントに魔法命中率アップが付いている点は嬉しい。魔法攻撃力アップや詠唱速度アップが付いている点も魅力。 編集 ローブ+99 DEF+154 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、両方共、最大HPアップやAGIアップなどがないので、そちらが欲しい場合には十分候補に上がる。 編集 アクセサリ 創世と終焉の炎 DEF+100RES+40 -- ■斬・突・殴攻撃無効■最大HPアップ■火~雷耐性ダウン■被ダメージを一定量TPに変換 斬・突・殴の攻撃を無効化するので、防御面に不安を持つWTには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。ただし、火~雷耐性ダウンがあり、無や火~雷属性攻撃は防げないので過信は禁物。また、一品物のため、どの職に装備させるか悩ましい。 編集 汚れた聖杯 DEF+110INT+30 -- ■気絶無効化■即死無効化■詠唱・詩・ダンス・人形中断率大ダウン■戦闘終了時にTPが全快する 基本性能が高く、INTが上がるのはWTにとって嬉しいポイント。気絶や即死と強力なものを無効にできるのも嬉しい。こちらも一品物。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。上記二つにないエンチャントが複数欲しい場合は十分候補に上がる。エンチャントについてはバックラーの備考欄を参照。 編集 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 メルヴィ 消費TPを軽減する WT系魔法スキルの莫大な消費TPを減らせる恩恵は非常に大きい。 編集 フィオラ 受けたダメージを無効化することがある 被攻撃時(特にクリティカルヒット)の詠唱中断や、終盤の敵の強烈な一撃を防ぐ手段が増えたと思えば相性は悪くない。 編集 エル 詠唱時間を短縮する 大/特大の魔法は詠唱が非常に長いので、ユニークが大いに生きる。また、構成が大きく縛られてしまうがパーティースキル「ガッツ屋」でネックとなるHPを補強できるのも強み 編集 イリーナ 無詠唱で魔法が発動することがある 詠唱の非常に長いスキルが多いWTとは好相性。ルーズスピリット使用時、ユニークが一度でも発動すれば無駄なターンが減るため非常に有用。後半のWTの火力伸び悩みの原因の1つである、詠唱で1T使ってしまう欠点をある程度解消できる。 編集 柚原このみ vita版DLC魚肉ソーセージを使用すると、ゲンジ丸が助けに来てくれる ATK依存なため、全く効果が期待できない。 編集 小牧愛佳 vita版DLC通常よりも消費TPが減少する メルヴィ参照 編集 姫百合珊瑚 vita版DLCスキル詠唱が少し短縮される エル参照 編集 ルーシー・マリア・ミソラ(るーこ) vita版DLC発動した攻撃魔法がTP消費無しで再発動する時がある 運次第だがかなりの高ダメージを期待できる。ウィッチのためにあるユニーク。 編集 山田ミチル(ちゃる) vita版DLC通常攻撃時、敵の行動パネルを後ろに下げる時がある まず通常攻撃しないのでほぼ無意味。 編集 菜々子 vita版DLCどんな攻撃も低確率で無効化 フィオラのユニークの上位互換版。ダメージ以外も無効化できる分、発動率はフィオラより低め。 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント 魔法の威力に基本値があるから、クリア前向き・対格上向きという印象。クリア前は強くてクリア後にダレるクラスは他のRPGでも割とよくある。 -- 2013-06-15 01 45 41 エルWTだと後半ほぼ即発動だからテンポ悪いとは思わないが、行動自体が遅いってのは感じる。クラウンなれば変わるか? -- 2014-01-05 11 27 17 ルーズ押しのけてヒールが優先度4ってのは無くないか? -- 2014-01-05 11 45 49 ↑恐らくだけど転職30直後の基準で記載されている。ルーズはニルヴァーナ振り切る前に使っても微妙だし。後、ヒールは1取るだけってのも加味した上での優先度じゃないかな。とりあえず逆にしておくね。 -- 2014-01-06 14 59 02 ↑3、使ってないならブラッドドレイン(MU単体魔法)Lv10を。行動後速度修正1.50の凄さが分かると思う。 -- 2014-01-06 15 06 30 ↑ MUでなくSOの間違い。 -- 2016-01-09 20 20 22 ↑わかりにくいけど「ブラッドドレイン or MU単体魔法」ってことかと -- 2016-01-13 06 10 13 WTの攻撃魔法は終盤ボスにもちゃんと命中しダメージも通る。HPとAGIの低さをカバーしてあげればかなり使える職。 特に創世と終焉の炎と封印書マジカルプリンセスを入手してからはそうそう死ななくなり ダメージ受けてもブラッドドレインで即回復。MPと並びメイン火力としてアンラマンユ以外の八大神撃破まで頼りきりだった。 -- 2017-04-29 23 48 11 Where to find dirty holy grail? -- 2017-07-30 02 40 41 スキル振りが悩むな。いっそ全体切って単体攻撃に特化したほうがいいのか? -- 2023-08-21 10 24 06 コメント すべてのコメントを見る
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Break Card [[WIZ-DOM]] 2F/2C [[ミスティック]]/[[ワーカー]] 3/(3)/3 チャージ2 1:[[メインフェイズ]]終了時まで、≪ブレイクしているあなたの[[支配キャラクター]]全て≫は、 [[ダークロア]]の[[プロジェクトカード]]の効果を受けない。この[[エフェクト]]のコストを[[オーナー]]の手札に戻す。 No.1241 Rarity UC Illustrator ぽよよん♥ろっく Expansion 運命の輪 カード考察 青のメインアイコンであるミスティックを持っている上に、ワーカーまで持っているので横取りブレイクもし易い。 エフェクトはエナジー・ドレインが防げる上に、実質的なドロー+3として使える。 更にチャージ2まで付いているので補給線としてはとても優秀。 各勢力の類似カードにも同じことが言えるが、軽量ブレイクを多少削ってでも入れて損はないどころか、デッキの回転率がかなり上がる。 某魂狩のスピンオフ作品とは関係があるようで全く関係ない。多分。 ○類似カード トレーダーメイド 陰陽博士 鉢かぶり姫 姫将軍 スカードラゴン
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EMトランプ・ウィッチ(アニメ) ペンデュラム・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 100/守 100 【Pスケール:青4/赤4】 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。 自分フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 【モンスター効果】 (1):このカードをリリースして発動できる。 自分の[[デッキ]]・墓地から「融合」カードまたは「フュージョン」カード1枚を選んで手札に加える。 デッキサーチ フュージョン補助 ペンデュラムモンスター ランプ 下級モンスター 墓地再利用 融合 融合補助 闇属性 魔法使い族 EM(エンタメイト) 同名カード EMトランプ・ウィッチ(OCG)
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【参加者名】【魂爆】ウィクスゥ 【トリップ】◆KaixaRMBIU 【所属ロワ】漫画キャラバトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール@ゼロの使い魔 【特徴その他】 【書き手紹介】 したらば管理人としても、書き手としてもこの企画を支え続けた御方。 コンスタントに素晴らしい作品を投下し続け、何度かあった停滞をことごとく乗り越えてこれたのは、この人のおかげ。 心を揺さぶるほど激しい勢いがある物語でスレを盛り上げる力を持ち、そして誰もが敬遠するような難しい局面も背負って文字通りの牽引車となってくれた。 覚悟とルイズのドラマは住人の圧倒的な支持を受け、そして主催である大首領関連でも多大な功績を残した書き手さん。 ライダーロワでも同鳥でご活躍なので、漫画ロワメインで執筆なさっていたころの鳥から名前を頂戴した。 【主な作品】『二つの零、二つの魂』『美徳の不幸』『二人の女、二人の愛』『神に愛された男』など 【登場話:話】
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Break Card [[WIZ-DOM]] 2F/2C [[ミスティック]]/[[マーメイド]] 3/(3)/3 [[シールド]]/チャージ2 「真珠は月の雫。その輝きに秘められた魔力、おわかりかしら?」 No.2969 Rarity UC Illustrator 黒百合姫 Expansion 調和の杯 カード考察
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:なし(地域雇用) 名前 コメント
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第五話「作られし者」 概要 リーダー イクリプス・ゼノ 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼3人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 SATGE4攻略後、全国対戦を10~12回プレイすることで挑戦可能。 このステージは敵アルカナが存在せず、大型ボス「イクリプス・ゼノ」の撃破が目的となる。 (制限時間内に撃破できなければ強制的に敗北扱いとなる。) 又、敵友軍に赤眼が3人控えているが、これらはアルカナ破壊には参加せず、こちらのタワー妨害に定期的に使い魔を送り込んでくるのみ。 ボスは最初敵アルカナ中央があった辺りに鎮座し、暫くするとこちらの中央アルカナに対し進行を開始する(移動速度はかなり遅い)。 アルカナまで到達すると破壊活動を開始、近くにこちらのユニットがいると範囲攻撃をしてくる(攻撃速度もかなり遅い)。 ただ撃破に積極的というわけでもなく、攻撃後移動or破壊を暫く行い、一定時間後に周りにユニットがいると再度攻撃、というパターンを繰り返す。 アルカナを破壊すると一度戦場から消失、再度初期位置に出現し、左アルカナ・右アルカナの順で以上の動作を繰り返す。 攻略 ボスはATKが160ほどあるため、焦って10コスなどを近づけても潰されるだけとなる。よって手堅く高コストの覚醒・超覚醒をぶつけるのがセオリー。 そのため中央アルカナは主力用意のための時間稼ぎ、必要経費と割り切るのが無難。 少しでも時間を稼ぐならば、ディフェンダープレイヤーを中央アルカナまで移動、ガーディアンスタイルにして置いておけば、石破壊の前に攻撃モードが入るためかなり時間を稼げる。 (プレイヤーが沈むまで3発。ボスのアルカナ破壊力は高いため、プレイヤーひとりのシールドでは破壊を止められない。) 程よく時間を稼げれば、再出現後のボスに対しかなり強力な使い魔をぶつけられるようになっているはずである(途中やってくる荒らし用の敵使い魔には注意)。 ちなみにボスの攻撃範囲はあまり長くないようで、水虎アーツ等で射程を伸ばしたマジシャンなら範囲外から一方的に攻撃可能。 ある程度ダメージを与えると機能不全を起こしスタン状態となり、ステータス激減(ATK/DEF共に10)・こちらの攻撃が全てスーパークリティカルとなる。 低コストの使い魔は敵射程から少し離れたところで待機し、この状態の時に一気にけしかければよい。 しばらくすると戦場から消失、初期位置に再出現し、再度アルカナを目指し進行してくる。1回の再出現につきATK/DEFが10程度上がっていく。 一度スタン状態を経た後、攻撃を加えていると、敵アーツのカットインとともに戦場に攻撃予告のマーカーが出現。 マーカーはボスから標的使い魔に向かって一直線に伸びる(射程無限?)。幅はボスの地面に表示された円と同程度。 マーカー表示後一拍置いて攻撃が発射されるので、カットイン中に使い魔を選択しマーカー内からから退避させよう。 (リターンゲートを選択しておけば一発だけ無条件で完全回避できる。) その後も攻撃を続けると再びスタン。ここまでの攻略を実施していれば、このスタンで決着が付くだろう。 余談:このステージ攻略後、第一章完のED。運命の扉常時開放とステージ1~5までが常時プレイ可能となる。 2013年10月1日に解放されたのはここまで。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ボスに、毒は効くのですか? -- (名無しさん) 2013-10-07 11 00 30 スタン後にマナが一気に溜まるのは確かですね。 20~30マナ溜まった状態でスタン後90マナまで溜まりました -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 18 ディードの場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、アンジェラ 救助した味方、ヴォルフ、ギデオン、スキピオ 黒曜の場合:味方アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤眼:テレーゼ、イージア、ディード 救助した味方、ヴォルフ、スキピオ、琥珀 -- (名無しさん) 2013-10-10 22 48 57 スタン後のマナ上昇は90というより最大までみたいです。 マナアップ状態で120溜まりました。 -- (名無しさん) 2013-10-11 09 22 01 テレーゼの場合 味方アズーラ、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:アンジェラ、イージア、ディード 救助した味方;ヴォルフ、スキピオ、テオ テオが喋る部分はギデオンじゃなく、テレーゼが代わりにしゃべったりします また、アンジェラがテレーゼの役回りですが、目に光が無い虚ろ目になってます -- (名無しさん) 2013-10-11 19 10 24 神族単あたりでラーとかイージスとか最速で貼りつかせるとセンターアルカナ半壊程度で止まる。 敵のアーツも超覚醒ラーと超覚醒イージスでガーディアンにしたらそこまででもなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-13 08 56 30 この戦闘ではマナモンが一切出てこなかった気がする -- (名無しさん) 2013-10-13 09 14 14 校正して読みやすくしてみた -- (名無しさん) 2013-12-11 00 40 28 スキピオ 味方 アズーラ、ヒルダ、テオ 敵赤目 イージア、アンジェラ、テレーゼ 救出した味方 ギデオン、ヴォルフ、ディード -- (名無しさん) 2013-12-11 06 47 06 ゼノ様にフリッカー(主人公)で攻撃したら全然弾けませんでした。ボス系の仕様っぽいです。 -- (名無しさん) 2014-07-07 20 13 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第四話「縁」 概要 リーダー 赤眼 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 赤眼1人・エクリプス2人 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE3を攻略後、さらに全国対戦を8回プレイすると挑戦可能 敵友軍のうち2人がチュートリアルにも登場した人造赤眼「エクリプス」となる またこちらの友軍も前回までとは異なる赤眼3人に変更となる 但し、双方の友軍の変更こそあれどCPUの行動パターンは前回ステージとほぼ同じなため、 前回ステージと同じ攻略手順を踏まえれば突破は容易と思われる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス(アンジェラ、イージア) テレーゼの場合:味方イスカル、琥珀、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 黒曜の場合:味方イスカル、ギデオン、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス、(ディード、イージア) 戦闘前掛合い中に出てくる使い魔は ヒルダがフェンリル、琥珀が風魔小太郎でした -- (名無しさん) 2013-10-10 22 41 15 アンジェラの場合:味方が琥珀、イスカル、ヒルダ 敵赤眼:ジュリア、アルス -- (名無しさん) 2013-10-15 22 02 23 ジュリア主人公の場合 琥珀・ヒルダ・ギデオンが味方 敵はアンジェラとアルスだったかと -- (名無しさん) 2013-10-21 16 23 51 タイトルは「縁」 -- (名無しさん) 2013-10-21 16 24 43 スキピオ 友軍 ヒルダ、イスカル、琥珀 敵軍 ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) でした -- (名無しさん) 2013-11-20 13 12 12 ヒルダ 友軍:アンジェラ、イスカル、琥珀 敵:ジュリア、アルス(イージア、アンジェラ) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 54 10 ↑の(アンジェラ)は(ディード) -- (名無しさん) 2013-11-23 23 55 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火属性★3「ミスティックウィッチ」の秘密ダンジョンオープン! ▼ 期間 - 9月12日 12:00~9月14日 24:00 ▼ 内容 - 上記イベント期間中にカイロスダンジョンでミスティックウィッチの秘密ダンジョンがオープンします。 - ダンジョンクリア時に獲得する召喚書の欠片を集めてミスティックウィッチを召喚できます。" ▼ 参加方法 1. 【バトル】→【カイロスダンジョン】から【秘密ダンジョン】に入場してください。 2. 秘密ダンジョンをクリアしてください。 - ダンジョンは全部で10個のステージで構成されていて、クリアすると召喚書の欠片を獲得できます。 3. 召喚書の欠片を集めて「ミスティックウィッチ」を召喚します。 - 召喚には40個の召喚書の欠片が必要となります。 * 【召喚魔法陣】→【モンスター召喚書】→【モンスター召喚書の欠片】から召喚書の欠片の保有数を確認できます。 ※ チェック事項 1. カイロスダンジョンは3番目の地域「カビール遺跡」をクリアするとロックが解除されます。 2. モンスター召喚方法 - 召喚書の欠片を40個以上集めたら【召喚魔法陣】に移動して【召喚】をタップすると下の方に【ミスティックウィッチ召喚】メニューが追加され、召喚できるようになります。