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《ドラゴン・スウィッチ》 通常罠 自分フィールド上のドラゴン族モンスター2体をリリースして発動する。 「ライトエンド・ドラゴン」もしくは「ダークエンド・ドラゴン」1体を エクストラデッキからシンクロ召喚扱いとして特殊召喚する。 原作・アニメにおいて― 漫画GXの26話で「翔vs万丈目」戦において万丈目が使用。 手札から《ダークエンド・ドラゴン》(漫画仕様の効果モンスター)を特殊召喚した。 なお、漫画のこのカードは手札のレベル7以上のドラゴン族モンスターを特殊召喚する効果である。
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術・技:ウィザード/ウィッチ TOPなりきりダンジョン TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 習得CP 消費TP 属性 範囲 備考 アイストーネード 初期習得 10 水 敵全体 グレイブ 初期習得 10 地 敵単体 メイルストローム 40 20 水 敵全体 ロックマウンテン 60 20 地 敵全体 タイダルウェーブ 120 34 水 敵全体 アースクエイク 240 27 地 敵全体 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 Lv 消費TP 属性 備考 ピコハン とくぎ 1 5 - ファイアボール とくぎ 2 5 火 ウィンドカッター とくぎ 3 12 風 ライトニング とくぎ 4 5 雷 スプレッド とくぎ 5 18 水 グレイブ とくぎ 8 14 地 ホーリーランス とくぎ 40 70 光 TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 Lv 消費TP 属性 備考 フレイムドライブ とくぎ 1 2 火 ファイアボール とくぎ 3 2 火 ウインドカッター とくぎ 10 6 風 グレイブ とくぎ 16 7 地 アクアエッジ とくぎ 24 9 水 ロックブレイク とくぎ 28 12 地 フリーズランサー とくぎ 33 20 水 イラプション とくぎ 38 9 火 スパークウェブ とくぎ 45 14 雷 ブラックホール とくぎ 50 44 闇
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作業前
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10点満点 知恵の光 4点 なんかのおまけについてくるなら悪くないけど絶対狙っては取らない 実験開始 5点 ほぼ同上 ルーケミガーディアン合わせて5枚くらい取れたら狙う時もあるのでその点では知恵の光よりは使う ルーキーマジシャンサミー 6点 2/2/2だけど相手にもアドを与えるので2コスの枚数が足りない時の妥協品 ペンギンウィザード 6点 超越絡まないペンギンはただのバニラ クラフトウォーロック 6.5点 上記2つが貧弱+超越とかとてもじゃないけど出来ないので必然的に秘術に寄る 2/2/1は若干死にやすいがそれを考えてもまあ優先 ルーキーアルケミスト 7点 クラフトウォーロックと同じ理由から2コスフォロワーの中ではマストピック 仮に秘術一個もないならペンギンでいい 多分そんなことないけど スカラーウィッチ 6点 進化こいつに使う場面がまず無いのでただのバニラ マジックミサイル 6点 キャントリップついてるとはいえ1点ダメージスペルで取れるアドなんてたかが知れてるので好みじゃない ゴーレムの錬成 7点 5枚くらいとっていい ウィンドブラスト 7点 他のスペルの枚数にもよるけど基本的に優秀な除去なので複数枚あって良い 虹の輝き 7点 例え2t目に打てなくても強い ベルエンジェルやミノタウロスに蓋されて負けた経験が無い人は居ないと思う 雄大なる教え 3点 いくら秘術に寄るとは言え基本的にクラフト君と錬金工房だけで足りることが多いので不要 ルーンガーディアン 7点 秘術乗ると序盤のアドはとったも同然なので優秀なフォロワー 後半に引いてきても秘術乗ってればガーディアンゴーレムより強い ガントレットヒーラー 6点 スタッツが優秀なのでヒール出来なくても当然取る スペクトラルウィザード 6点 進化をこいつに使う場面がほぼ無いくらいで素のスタッツは良い サモンスノー 5点 軽量スペル多めに採用出来て5匹並べられるならぼちぼち そうでないときは大概3くらいで出すことになるので基本的には取らない 魔力の蓄積 1点 邪魔 編成の魔術 8点 とても優秀な除去 ピックするかどうかはデッキと相談だけど序盤に出てきたら取っちゃっていい ファーストカース 8点 使い回しが効くのはアリーナに置いてはとても優秀 初級錬金術実験 4点 狙って取ったこと無いけど3tにクレゴ出ても嬉しくない 錬金術の代償 6点 制限はあるものの消滅+印なので用途は多い デモンフレイムメイジ 7点 プライズフォロワーでは貧弱だけどフローラルフェンサーへの回答が2ピックだと多分これしかない 進化+エンジェルバレットあると乙姫も処理出来るので採用率高 結界魔術師 6点 3点ダメージスペルはあんまり見ないので然程優先されない 上級アルケミスト 7点 最近構築でも採用してる程度には優秀 手軽なヒールと4/2/5のスタッツは魅力的 クイーン・メイヴ 6点 スタッツ高くてもアリーナだとウィッチでも横に並べざるをえないのであんまり評価してない ルーンブレードサモナー 4点 ルーンブレードサモナーが手札でスペブされないとこはじめてみた マーリン 8点 ウィンドブラストやファイアーチェインをサーチ出来る点を評価したい 仮にここで進化を使っても上記カードがあれば進化使わずにボード取り返せる 二重錬成 7点 勇猛たる騎士なので強い 地裂弾 7点 ただの5点スペルと考えてもそこそこ ファイアーチェイン 5~8点 デッキによって点数は上下するけど1stピックの4枚にいたらできるだけ欲しい 錬金工房 6点 実質4/3/3守護+印なのでボチボチ 多く取ると場が埋まりかねないのが難点 ライトニングシューター 9点 個人的には3枚までマスト ボードに与える影響の高さと進化を温存できる2点から 旋風の魔術師 6点 育てても返しのターンで大概死んでるので概ねバニラ フレイムウィッチ 6点 デモンフレイムメイジの進化いらない代わりにスペル使うver 狙っては取りたくないけどスタッツもそこそこなのでそれなりに仕事はする エンシェントアルケミスト 10点 マストピック こいつとノノの存在がアリーナのウィッチを秘術寄せにさせる 運命の導き 6点 3コスで打てれば上出来 2コス以下ならゲロ強 ゴーレムプロテクション 6点 5/3/3守護 冬の女王の気まぐれ 5点 書いてあることは派手目だけど最低自分も横に同数並んでないとボードクリアしきれないのが難点 魔導の力場 取ったことないです マスターアルケミスト 7点 優秀なスタッツにおまけがついてくる 怨恨の魔女 6点 デモンフレイムメイジの進化いらないVer 貧弱スタッツを許容できるなら刺さる時もある ジュエルゴーレム 8点 6コスのマストピック どうあがいても強い ウィッチクラフト・マギサ 4点 何の仕事もしないことがほとんどなので不要 神秘の獲得 0点 嫌がらせDel ドラゴンメイジ 6点 進化切れたころにウィンドブラストつきでおけたら勝てる 3コス以下のスペルがそれなりにピック出来てるなら最後にとっても良い 1stピックでは基本的には無視 双璧の召喚 8点 条件付きパンプアップつき7/6/6/守護は相応の活躍をする アルケミックロア 8点 いたら取る 貴重かつ優秀なAOE ノノの秘術研究室 10点 印無くても強いので当然マストピック エンケミと並んでたら大喜び 分かれてたら絶望しながらノノピック エンケミと違って秘術無くても仕事する アークサモナー・エラスムス 9点 ファンファーレ:ボードアドバンテージを得る 炎の握撃 4点 スペブ出来ないのでエクスキューションのがいい ミスリルゴーレム 8点 ファンファーレ:ボードアドバンテージを得やすい フレイムデストロイヤー 7点 スペブ出来なくてもフィニッシャーサイズはある 次元の超越 混乱の元del 金が除去とエンケミとノノ以外使いものにならないので難しいけど豊富な除去でボードアド、テンポアドのとりやすさは良い点 構築と一緒で顔面ダメージを抑えていかないとあっさり死ぬので有利トレードばっかり重視しすぎないこと 特に進化絡んでるターンはテンポアド捨ててでもライフ残さないと行けないことが多い それなりに長期戦になりやすいのでもしLGが出たらガブよりルシサタンのほうが強いと思う 居なくても5勝は勿論できるけど
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Character Card [[ダークロア]] [[マーメイド]]/[[ミスティック]] 0/1/2 [[インターセプト]]/チャージ1 No.1111 Rarity C Illustrator イシガー Expansion 月光の秘儀 カード考察
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魔導大戦ストライクウィッチーズ外伝/Reach the Crown 魔導大戦ストライクウィッチーズ外伝/Reach the Crown(まどうたいせんストライクウィッチーズがいでん/リーチザクラウン)は、魔導大戦ストライクウィッチーズシリーズの小説作品。 1 物語 2 作品解説 3 主要登場人物と兵器 1 物語 2212年1月7日、連合軍の「ストライカーユニット開発計画」が発動。開発主任となった相沢祐一博士は、自らが指名したスタッフらと共にストライカーユニットの開発に取りかかる。 相沢博士が独自に進めていた研究のノウハウが活かされ、開発は急ピッチで進んだが、魔法の発現には「適合者」と呼ばれるストライカーユニットとシンクロ可能な人間が必要であった。 軍人の中から適合者を選出するため、プロトタイプを使った選抜試験が行われる予定であったが、試験前日、偶然にも開発現場に居合わせた相沢祐一博士の長女、相沢ポルカがユニットを作動し魔法を発現。 この一事により弱冠17歳の少女が世界で初めての公認適合者となる。 相沢祐一博士の反対を押し切り、連合軍特務少尉に任官した相沢ポルカに続いて、妹の相沢トモカにも適性が認められ、彼女もまた、姉と同じく軍人としての人生を歩み始めるのだった。 自らの研究が二人の愛娘を戦場に送り出す結果となったことに苦悩する相沢祐一博士をよそに、世界では軍人・民間人問わず適合者の選抜が進み、ストライカーユニットの初陣となる戦いの日はすぐそこまで迫っていた……。 2 作品解説 本編となるアニメ『魔導大戦ストライクウィッチーズ』では語られていない、ストライカーユニット開発の経緯と、主人公・相沢トモカが適合者として初陣を飾るまでが本作のストーリーとなっている。 サブタイトルである「Reach the Crown」とは「頂上に達する」「戴冠」という意味であり、適合者を選出するためのプロトタイプ・ストライカーユニットが王冠のようなアクセサリー状の物となっていることに由来するが、魔導大戦ストライクウィッチーズシリーズの原案者である馬キチのKOMYが現3歳馬のリーチザクラウンから採ったことは一目瞭然である。 3 主要登場人物と兵器
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《サイバース・ウィッチ》 リンク・効果モンスター 闇属性/サイバース族/攻 800/LINK 2 サイバース族モンスター2体 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合、 自分の墓地の魔法カード1枚を除外して発動できる。 デッキからサイバース族の儀式モンスター1体と「サイバネット・リチューアル」1枚を手札に加える。 ②:このカードの①の効果を発動したターンの自分メインフェイズに、 自分の墓地のレベル4以下のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 リンクマーカー □□□□□□■■□ 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 リンクモンスター コメント 名前 コメント
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ナースウィッチ小麦ちゃんR 色 出演者 備考 黄色 吉田小麦(声:巴奎依) 水色 西園寺ここな(声:山崎エリイ) 緑色 如月ツカサ(声:小市眞琴)
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壱 弐 参 極 極+ 名前 壱 [ラブハート]ゴーストウィッチ (らぶはーと ごーすとうぃっち) 極+ [バレンタイン]ゴーストウィッチ (ばれんたいん ごーすとうぃっち) セリフ 壱 「トキメキが止まらない…」 弐 「恋…なかなか手強い魔法ね」 参 「私としたことが、取り乱しすぎだわ」 極 「魔法に頼らなくたって、魅力だけでイケるわ♪」 極+ 「トキメキが止まらないよー!」 解説 亡霊と化した魔女。「ウィッチ」は魔女を意味し、悪魔との契約により魔術を行使する者と云われている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 20 2740 2860 2830 弐 2960 3090 3060 参 3230 3370 3340 極 3560 3710 3680 極+ 4620 4820 4780 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:恋のお呪い 雷 7 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考: ※このカードは【極】まで進化させた後、進化アイテムカード『トキメキの炎』との進化によって、 【極+】(SR)にすることができます。
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<ストライクウィッチーズSTG!> http //www.nicovideo.jp/watch/sm7435801 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7982253