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魔力放出 変換魔導 治癒魔導 付与魔導 生活魔導 呪術 召喚術 精神魔導 古代魔術 (分類不明な為暫定的に置く)異能 (分類不明な為暫定的に置く)呪詛・邪術 死霊術 空間魔導 複合魔導 魔獣術式・生体魔導 竜源術式 神威術式 独自術式 固有結界 大罪 魔力放出 魔力放出lv1 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。とはいえレベル1ではまだ魔力を感覚で振り回しているに過ぎない。勝利要素×魔力 魔力放出lv2 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル2では大出力の魔力放出を制御することが出来るようになる。勝利要素×魔力、この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv3 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル3となると自身の放出する魔力に特定の属性を付与することができるようになる。複数の属性を保有している場合は、それぞれ別の魔導として扱う。勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv4 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル4となれば十分魔力放出を使いこなしている。先制確定×1、勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出lv5 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。単純ではあるもののそれゆえに使いやすくまた魔導師としての力量による発展性や爆発力も存在する。レベル5であれば魔力放出だけで勝敗を決することができるという次元。先制確定×1、耐久確定×1、撃破確定×1勝利要素×(魔力+使用した放出している属性と同じ属性の自身の効果)この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。 魔力放出(無色) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。属性の力に頼らずともそれを凌駕するまで伸ばした高度な技術によるゴリ押し。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(〇) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(混合) 複数の魔力放出を混ぜ合わせた高度な魔力放出術。練り上げられた魔力の本流は高い力を発生させる。勝利確定×(魔力放出(混合)の数)この魔導は混ぜ合わせた属性の数まで複数枠使用できる。(ただし実力によって制限がかかることがある、現在は二種混合まで) 魔力放出(呪) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法。その中でも特殊な呪詛によって魔力を染め上げる邪法。練り上げられた色の付いた魔力はもはやそれだけで並みの魔術を凌駕する。勝利確定×1この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(竜殺し) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法の特異変種版。無色の魔力に竜種に対する毒となる概念が付与されている。勝利確定×1、敵陣に竜属性持ちが存在する場合、代わりに勝利確定×3この魔導は自身の魔力数/2まで複数枠使用できる。(他の魔力放出も使用上限数に含める。) 魔力放出(星) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法が天の河と触れ、それを纏うことで行えるようになった奇天烈魔力放出。魔力を疑似的な天の河へと変換する特殊魔導。勝利確定×3、この魔力に触れたキャラクターに堕星確定×1を付与する。自身が効果を受ける時、それを星に変換して無効化する可能性が発生する。戦闘中に自身が試練を乗り越えたものと扱われる場合が発生する。 魔力放出(黄金) 魔法ではなく魔力を推進力として利用する自己強化法の特異変種版。魔力が黄金に輝き、その高貴さを引きだたせる。勝利確定×1~10(自身の経済力に依存する。)戦闘終了後にガチャチケットを獲得する。 ジェット推進 いくつかの属性の魔力放出を利用した応用技術の一つ自身の足元から勢いよく変換した属性を爆発的に発射することで行う強引な機動術。 制御すら難しい圧倒的な速さで相手を襲撃する。先制確定×自身の魔力放出/2、この魔導は魔力枠を使用しない 八艘飛び いくつかの属性の魔力放出を利用した応用技術の一つ自身の足元に変換魔導の力で足場を作り出すことで行う空間移動。これにより空中でも一時的な足場を用意して戦える他、柔軟な戦闘が可能になる。回避確定×自身の魔力放出/2、この魔導は魔力枠を使用しない 呪詛撃滅の魔術 呪詛の魔力を武器に纏わせ一気に放出する魔術。魔力放出の発展系の魔法であり単純なれど強力な力押し。早い話が武器から発射するビーム。撃破確定×自身の使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 宵闇撃滅の魔法 闇属性の魔力を武器に纏わせ一気に放出する魔法。魔力放出の発展系の魔法であり単純なれど強力な力押し。早い話が武器から発射するビーム。撃破確定×自身の使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 血戦殲滅の魔術 撃滅系の魔法のさらなる発展形たる魔導技法。練り上げた魔力を武器に纏わせ行使する強力な魔術。魔力放出は単純な魔導ではあるが、結実に至るのは決して容易ではない。勝利確定×魔力、撃破確定×使用している魔力放出およびそれと同じ属性の数 変換魔導 疾風の魔法lv1 四元素の一つである風を操る魔法。魔力を風の流れへと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 疾風の魔法lv2 四元素の一つである風を操る魔法。魔力を風の流れへと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×4 弾道誘導の魔術 風の変換魔導を利用した弾道操作の魔術。攻撃の機動を変更することで相手に無理やり攻撃を当てたり逆に相手の攻撃を無理やり回避する。命中確定×1または回避確定×1を自身の魔力/2の数まで獲得する。(端数切り上げ) ヨグソトースの拳の魔術 ある魔神の加護を用いた特殊な風属性変換魔導。重ねた空気の層を門にして相手にぶつける魔術。通常の風の門とは異なりこれにより作られた門は一定の概念的な硬さを保有する。勝利要素×魔力×1~5、自身が勝利確定を保有する場合代わりに勝利確定×魔力/2~10この魔術はある魔神とのつながりがある時のみ使用できる。システム上、風属性変換魔導で勝利確定だが、現状イアが同区画(学院か実家など)にいるときだけ機能。防壁魔術の変換魔導の勝利確定も機能時のみ 大魔術式『スターティックエレクトリシティショット』 雷属性の基礎的な切り札である大魔術式。溜めに溜めた電撃を収束して放つ強烈な一撃。遅緩確定×1、確定勝利×2 土石の魔法lv1 四元素の一つである地を操る魔法。魔力を形を持った土へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 植物成長の魔術lv2 植物を魔力を使って促成栽培する変換魔術。農業用だけでなく植物を利用した戦闘にも使用できる応用性の高い魔術。レベル2であれば戦闘中に攻撃や防御に使用することもできる。勝利要素×魔力 植物成長の魔術lv3 植物を魔力を使って促成栽培する変換魔術。農業用だけでなく植物を利用した戦闘にも使用できる応用性の高い魔術。レベル3であれば植物の形状や成長の方向性などをある程度操作することでより応用力が増す。勝利要素×魔力、任意の通常確定を1つ得る。 火炎の大魔法 四元素の一つである火を操る魔法、その発展形。魔力を熱と光を伴う炎へと変換する基礎的な変換魔法であるが 基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は火炎の魔法としても扱う。 流水の魔法lv1 四元素の一つである水を操る魔法。魔力を流れる水へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×2 大魔術式『ハイドロブラスター』 属性の基礎的な切り札である大魔術式。大容量の水で一気に相手を押し流しそのまま勝負を決める。遅緩確定×1、確定勝利×2 血液の魔術 自身の魔力を赤く滴る血液へと変換する魔術。発生させた赤く滴る血液を水のように操ることができる。血液は魔力を多く宿す液体であり、それを利用することは結果として自身の魔力の強化に繋がる。魔力+1、この魔術を流水の魔術として使用できる 大魔術式『ブラッドスコール』 血液を扱う特殊な水属性の変換魔導の大魔術。周囲に血の雨を降らせ、操りながら体積を増させていく。遅緩確定×1、確定勝利×2 血液硬化の魔術 自身の血液を硬質化させ、物体のように用いる魔術。血液を扱う変換魔導の応用術。武器として使用する他、足場として利用したり射出したり鎧にしたりと使用方法は様々であり瞬時に液体に戻すことで応用性も高い。自身が血液系の効果を使うたび任意の通常確定×1を得る。 大魔術式『カズィクル・ベイ』 周囲に存在する血液を全て相手を襲う杭へと変換し相手を一網打尽にする大魔術。血液とは多くの魔力を含んだ触媒であり、大魔術との親和性は高い。この魔術は周囲に一定以上血液が存在しないと使用できない。遅緩確定×3、敵陣に敗北確定×魔力/2を付与する。敵陣の人数が3名以上なら代わりに敗北確定×魔力を付与する。敵が集団または軍勢ならば代わりに敗北確定×魔力×2を付与する。 氷上滑走の魔術 氷の道を作り上げ、そこを滑走する移動用の変換魔術。単独でアイススケートを可能にする応用性に富んだ魔術。先制確定×1、自身の作戦が5以上ならばさらに回避確定×1 煌光の大魔法 四元素の一つである火から派生した光の魔法、その発展形。魔力を収束させた光へと変換する基礎的な変換魔法であるが基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は煌光の魔法としても扱う。 貫通光の魔術 光の物質に当たってもそのまま透過して突き進む性質を利用した魔術。自身の光属性の攻撃に高い貫通力を付与する付与魔術と変換魔術の複合魔術。自身の光属性の魔導が光・闇属性以外の直接的な干渉を受けづらくなる。この魔術は光属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 屈折光の魔術 自身が放った光を屈折させる変換魔術と付与魔術の複合魔術。光属性の攻撃を突然曲げることで相手に確実に攻撃を当てるのだ。命中確定×1この魔術は光属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 マスタースパーク ある学院生が開発した極太レーザーを発射する光属性の大魔術。特筆すべきはその高火力であり、大抵の敵はこれだけで突破が可能なほど。一定以上の魔力がなければ修得は難しい。勝利確定×1、撃破確定×魔力 この魔導は大魔術式として扱う 大魔術式『フラッシュノヴァ』 光属性の基礎的な切り札である大魔術式。眩く破壊力を伴った閃光を相手に向けて放つ攻撃。遅緩確定×1、確定勝利×2 宵闇の魔法lv3 四元素の一つである土から派生した闇の魔法。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×10 宵闇の魔法lv4 四元素の一つである土から派生した闇の魔法。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法。勝利要素×14 宵闇の大魔法 四元素の一つである土から派生した闇の魔法、その発展形。魔力を抽象的で不明瞭な闇へと変換する基礎的な変換魔法であるが基礎的であるということは弱いということに繋がらない。万人が扱える魔法でありながら熟練者の魔術に匹敵する変換魔法の集大成。勝利確定×1、この魔法は宵闇の魔法としても扱う。 大魔術式『ダークジャイアント』 闇属性の基礎的な切り札である大魔術式。本来無形のはずの闇を巨人の形にまとめあげ相手を攻撃する。遅緩確定×1、確定勝利×2 大魔術式『ナイトヘヴン』 周囲全てを包み込み浸食する闇の広域魔術。空から舞い降りた漆黒の夜が終焉へと導いていく。遅緩確定×3、自身と自陣後衛以外のキャラクターに敗北確定×3を付与する。すべての持続系効果に対して相殺判定を発生させる。自身が魔導体得のスキルを有しているのなら一部を相殺しないこともでき敗北確定を与える相手を選ぶことができる。 〇壁の魔法 咄嗟に展開する〇の防壁。耐久性は左程ないものの素早く相手や攻撃を押し留める緊急防御それを習熟しいつでも使えるように鍛え上げたもの。勝利要素×N(元の魔法依存)、この魔法を〇〇の魔法に内包する。 拡大〇〇の魔法 変換魔法の大規模行使。周囲全体を巻き込む広範囲攻撃。敵陣が複数名存在するとき命中確定×1、〇〇の魔法で得られる要素・確定を人数/2倍する。(端数切り上げ、最大3倍) 〇〇防壁の魔術 自身の周囲に〇の魔法による防壁を展開し続ける魔術。魔術を維持し続ける術式展開力や魔力を必要とするが渦巻く〇の防壁は攻防一体で非常に強力。耐久確定×2勝利要素×魔力、自身が〇属性変換魔導で勝利確定を得られるのなら代わりに勝利確定×1 ○属性バリアの魔法lv1 自身の周囲に魔法による防壁を展開するの発展形。○属性の力を持たせたバリアであり、同属性の攻撃に対する高い防御性能を持つ。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。自身に発生する○属性の敗北要素および自身に対する○属性の攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。 ○属性バリアの魔法lv3 自身の周囲に魔法による防壁を展開するの発展形。○属性の力を持たせたバリアであり、同属性の攻撃に対する高い防御性能を持つ。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を10まで相殺する。自身に発生する〇属性の敗北要素および自身に対する炎属性の攻撃による勝利要素を2Nまで相殺する。耐久確定×レベル-2、炎属性に対してさらに耐久確定×レベル-2この魔法に○○防壁の魔術を内包できる 〇の弾丸の魔術 変換魔導を用いて〇属性を付与した魔力を圧縮し成型することで特殊な弾丸を生成する魔術。作成された弾丸は着弾と同時に一気に内部の魔力を放出し、強力な破壊を齎す。撃破確定×1、この魔導に特殊ではない〇属性変換魔導を内包できる。 バリアフィールドの魔術 バリアの魔法を広範囲に展開する魔導。自身の周囲ではなく味方全体をカバーできる広域魔術。自身のバリアの魔法の効果を味方全体に適用できる。この魔法はバリア系魔導に内包できる 〇牢の魔術 〇を用いた檻を作り出す拘束用の魔術。変換魔法の応用であり、放出するのが基本である変換魔法を拘束具として維持し続ける高等技術。この魔術を〇〇の魔法に内包する。自身の〇〇の魔法で産み出す数と同じ数の敗北要素/敗北確定を相手に付与する(バフデバフを含める)。 瞬風飛翔の魔術 空を飛ぶための魔術。飛行魔法ではなくもっと素早くもっと華麗に空を飛べるようにした術式。飛行の魔法がオートマならばこちらはマニュアル操作と言える。勝利確定×1、回避確定×1、命中確定×1 マジック・マテリアルlv3 マジック・マテリアル・グレート 魔力を疑似物質へと変換する魔導。魔力を利用した疑似的な武器の創造でありその最大の長所は使いやすく応用が利きやすいことである。勝利要素×魔力×5任意の通常確定×1を得る。 マジック・マテリアル・マキシマム 魔力を疑似物質へと変換する魔導。魔力を利用した疑似的な武器の創造であり使いやすく応用が利きやすいうえに完全な習熟においても魔法並みに覚えやすい優秀な技術。勝利確定×1、任意の通常確定×1を得る ギガントウェポン 巨大な武器を創造し、周囲を破壊力で薙ぎ払う魔導。魔力による疑似的な巨大武器の創造技法。魔導に精通することでその重さを軽減し軽く振り回すこともできるがどうしても脳筋感は拭えない。自身の魔導習熟がレベル2以下の時、遅緩確定×1撃破確定×魔力/10×敵人数(最大10)、この魔導をマジック・マテリアル系列に内包できる。 双魔の魔法 二つの変換魔法を並列させ行使する魔法。現代魔法が辿り着いた安定的な複合変換法。勝利確定×1、この魔導に炎・光、風・雷、水・氷、地・闇のいずれかの組み合わせで基礎的な変換魔法を内包できる。この魔導は組み合わせごとに別の魔法として扱う。↑追記:既に使用した魔導は使用出来ない。大魔法を別に弾丸の魔術に使用していたら別の魔導しなければならないという意味 矛盾氷炎の魔術 通常とは異なり触れたものの温度を奪い取る特殊な炎へと魔力を変換する魔術。燃やしながら凍えさせる相反する二つの属性の混合魔導。この魔導に炎属性と氷属性の基礎的な魔導を内包する。 治癒魔導 治癒の魔法lv1 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×1、自陣の敗北要素を2まで相殺する。 治癒の魔法lv2 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×3、自陣の敗北要素を6まで相殺する。 治癒の魔法lv3 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×5、自陣の敗北要素を10まで相殺する。 治癒の魔法lv4 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×7、自陣の敗北要素を14まで相殺する。 治癒の魔法lv5 他者の傷を癒す基礎的な治癒魔法。基礎的とはいえ、その場で傷を癒せるこの魔法は個人の保有する戦力が大きくなる魔導師にとっては非常に役に立つ魔法である。勝利要素×10、自陣の敗北要素を20まで相殺する。 治癒の大魔法 詳細不明 治癒の大魔術 詳細不明。敗北確定×2相殺 緊急活性の魔法 治癒魔法と付与魔法の混合魔導。対象の生命力に充填し行う一時的な体力強化。一瞬のうちに切れるものの高い爆発力を得る。対象1名の1行動におけるいくつかの効果を1.5倍にする。 自己再生の魔術lv4 他者に治癒を行うものが真っ先に倒れてはお話にならないという設計思想の元、体系化されてきた自身専用の治癒魔法。体内を治癒魔法が循環することで常に自身を健康で万全な状態に維持し続ける。この魔法はレベル4以上の時魔術となる。レベル4まで来るともはや真っ当な手段で倒すことは難しい。生存確定×1、耐久確定×3自身に発生した敗北要素または作戦による確定を3つまで相殺する。↑敗北確定3相殺という意味 自己再生の魔術lv5 他者に治癒を行うものが真っ先に倒れてはお話にならないという設計思想の元、体系化されてきた自身専用の治癒魔術。体内を治癒魔法が循環することで常に自身を健康で万全な状態に維持し続ける。レベル5まで至ってしまえば倒すことは困難と言ってよい。生存確定×3、耐久確定×5自身に発生した敗北要素または作戦による確定を5つまで相殺する。 付与魔導 身体強化の魔法 一時的に身体の機能を魔力で強化するオーソドックスな付与魔法。対象の近接戦闘力に応じて高い効果を産む。任意のキャラクター1名の身体能力に関するスキルの数だけ勝利要素または勝利確定/10を得る。 自己身体強化の魔術 身体強化の魔法を自己強化に特化させた魔術。自身に対象を絞ることでその効果を大きく引き上げる。自身運動能力に関する効果の数だけ勝利要素×2または勝利確定/5を得る。この魔術は身体強化の魔法として扱う。この魔術に内包した魔導は自身対象となり、効果が2倍になる。 味方身体強化の魔術 身体強化の魔法を味方の強化に特化させた魔術。数多くの味方に使用できる反面、術の制御のため自身への付与を喪っている。自身以外の任意のキャラクター全てに運動能力に関する効果の数だけ勝利要素または勝利確定/10を得る。この魔術は身体強化の魔法として扱う。(ただし魔法扱いにはならない)この魔術に内包した魔導は自身以外の任意のキャラクター全てを対象にする。 俊足の魔術 身体を強化する魔術、中でも俊敏性に特化したもの。素早い動きができることは前衛にとって重要だ。任意のキャラクター1名に俊足のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。)この魔術を身体強化の魔法に内包する。 怪力の魔術 身体を強化する魔術、中でも馬力に特化したもの。大きな力は鍔迫り合いなどで大いに役立つだろう。任意のキャラクター1名に怪力のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。この魔術を身体強化の魔法に内包する。 鋼の肉体の魔術 身体を強化する魔術、中でも耐久性に特化したもの。タフネスこそが勝利への鍵である。任意のキャラクター1名に鋼の肉体のスキルを付与する。(すでに修得しているキャラクターには効果を発揮しない。)この魔術を身体強化の魔法に内包する。 加速補助の魔法lv1 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。勝利要素×味方人数(最大5) 加速補助の魔法lv2 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。先制確定×1、勝利要素×味方人数(最大10) 加速補助の魔法lv3 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。先制確定×1、回避確定×1、勝利要素×味方人数(最大15) 加速補助の魔法lv5 近くにいる味方の速度を強化する付与魔法。味方全員の魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを底上げする。速度というのは重要な要素であり、それを強化できるこの魔法はとても利便性が高い。勝利確定×1、先制確定×1、回避確定×1、命中確定×1 強制減速の魔法lv3 対象の速度を低下させる付与魔法。魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを減じる。速度というのは重要な要素であり、それを弱体化できるこの魔法はとても利便性が高い。命中確定×1、敵陣に遅緩確定×1、敗北要素×敵人数(最大15)を付与する。 強制減速の魔法lv5 対象の速度を低下させる付与魔法。魔法の展開速度や移動速度、行動速度などを減じる。速度というのは重要な要素であり、それを弱体化できるこの魔法はとても利便性が高い。回避確定×1、命中確定×1敵陣に遅緩確定×1、敗北確定×1を付与する。 運動強化の魔術lv2 物体の運動エネルギーそのものを強化する複雑な付与魔術。エネルギーという目に見えないものへの干渉は魔導師にとっても高度な技法である。自陣が生み出す運動エネルギーを用いた効果を1つ選び、その効果を1.5倍にする。この魔術は2回まで使用できる。 運動強化の魔術lv3 物体の運動エネルギーそのものを強化する複雑な付与魔術。エネルギーという目に見えないものへの干渉は魔導師にとっても高度な技法である。自陣が生み出す運動エネルギーを用いた効果を1つ選び、その効果を2倍にする。この魔術は3回まで使用できる。 ガラクタ化の魔術lv3 アーティファクトに行使し、その魔力の回線を一時的に壊すことでガラクタに変えてしまう恐るべき付与魔術。3個までアーティファクトを無効化できる。ただし術者の力量により無効化できない場合も存在する。 切断の魔術lv5 物体を切断する魔術斬撃を直接的に発生させ多くのものを切断する見えない刃。勝利要素×20、命中確定×1、撃破確定×1 大跳躍の魔術 大きく飛び上がったり相手に急接近を行える古代~近代の付与魔術空を飛ぶ相手への肉薄や奇襲など様々な場所で用いることができる利便性の高い魔術だがこの魔術より扱いやすく飛行を可能にした魔導が登場し廃れて行った。先制確定×1、自身が近接攻撃で勝利確定を得られるのなら勝利確定×1 拡大解釈の魔術 ドラゴンっぽければドラゴンだし、犬って名前がついていれば犬なんだという無茶苦茶な理屈を通すための魔術。早い話がレッテルによる概念付与。目標に対して何等かの属性を付与する判定を行える。 生活魔導 懐中電灯の魔法 灯りをつける光属性の変換魔法。戦闘には当然使えないが、覚えておくだけで懐中電灯がいつでも使えるのは災害時などだけでなく物を隙間に落としてしまった時など日常生活でも有用。 点火の魔法 火を付ける初歩的な変換魔法。魔導機械文明が発達した現代社会においても手元に火が欲しくなるタイミングは以外と多くなんやかんや重宝する。 水道の魔法 魔力を清潔な飲み水へと変換する魔法。魔力という限界や術者が行使しなければならないという制限はあるもののいつでもどこでも水を確保できるというのは極めて画期的である。 ○○適応の魔法 何らかの過酷な状況に適応するための魔法。寒冷、熱砂、乾燥、ガス溜まりなど特定の状況へと対応した魔導師の対応策。状況ごとに別の魔法を修得する必要はあるものの一度コツを覚えてしまえばそれ以降の修得は楽になる。○○によるデメリットを無効化する。〇〇適応の魔法はすべてまとめて1枠で行うことができる。 呪術 厄招きの魔術 己が不運へと干渉し、能動的に厄を招く呪術。自らが不運に苛まれる体質であればあるほど行使しやすくなるが厄の方向性を決められるわけではない。バッドイベントを発生させる。この魔術は自身の不運具合に応じて半月の間で使用できる回数が決定される。(1~6回)この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 厄喰らいの魔術 自らに発生した不運のエネルギーを溜めこみそれを自らに還元する呪術。自身に発生する厄が大きければ大きいほど糧にできるが大きすぎると自らを蝕んでしまう。自身がバッドイベントおよびそれに類する事態に遭遇した時その厄に応じて経験値と魔力に対する割引率上昇を得る。この魔術は使用した場合、半月の間魔力枠を使用し続ける。 比翼連理の魔術 他者と命を共有する恐るべき呪術。死でさえも二人を分かつことはなく片方が死に瀕してももう片方によって命が補填されることになる。ただし生命力の総量が足りなければ両者ともが死んでしまう。この呪術を使用するには対象との同意だけでなく両者の間に絆を必要とする。両者に生存確定×1を付与し、互いを対象にした効果を両者ともが受けるようになる。(適用されるものとされないものがある。)この魔術は使用した場合肉体系スキルとなる。 呪詛解体の魔術 呪物や滞留する呪いを解体する魔術。 念入りな儀式や調査を行い、その呪いを紐解き鎮静化・解呪を行う。性質上その呪いの核となるものに行使する必要がある。対象の呪物に対して判定を行い、成功するとその呪いを解体することができる。ただしその成功率は自身の呪術師としての力量と物品の呪詛の強度に依存する。行動を消費したりいくつかの物品を利用することで効果を高めることができる。行動を消費した場合、この魔術を大魔術式として扱う。 契約の魔術 他者との間で破れぬ誓いを結ぶ呪術。相互の同意と魔力を用いて行われる術式であり 破った場合は二人分の魔力を用いて行われる呪いが同意により抵抗を突破して襲い掛かることになる。この呪術は干渉が非常に困難であり、信用性は高いが破った時の代償が余りに重いため使われることは余りない 呪言の魔術lv1 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル1では多少倦怠感を抱かせられる程度。相手に敗北要素×5を付与する。 呪言の魔術lv3 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル3ともなれば放った言葉に意味を持たせることができる。放った言葉に応じて相手の行動に多少の影響を及ぼせる可能性が発生する。相手に敗北要素×20を付与する。 呪言の魔術lv4 呪いを込めた言の葉に魔力を乗せて放つ魔術。数少ない戦闘で使用できる呪術の一つだが、抵抗される可能性もある。レベル4であれば簡略化された呪術として機能するようになる。この魔術を別の呪術に内包してもよい。そうした場合、含んだ呪術の効果を与える判定が発生する。放った言葉に応じて相手の行動に多少の影響を及ぼせる可能性が発生する。相手に敗北確定×1を付与する。 呪怪生誕の魔術 呪術を用いて新たなる怪異を生み出す魔術。ダンジョンや呪いなどにより自然発生する怪異を分析しそれを魔導によって再現したもの。新しい呪いを持ったモンスターを誕生させる。その程度は術者の力量やアイテム、環境、運命力などに左右され、できないこともある。 運命否定の魔術(不完全) 運命を呪い、その加護を否定する呪術。ありとあらゆる運命を否定する世界を呪うための呪術。ただし術者は無理やり変化させて使用しているため不完全なものになっている。この魔術は如何なる場合も無効化されない。運命に関係する一切の効果を無効化し、全てのダイスが平均値の固定値になる。この魔術は条件を満たしたイベント中でのみ使用できる。 契厄の魔術 ある一人の大馬鹿者の所業を参考に、古代の魔術を掘り起こし形にした呪術。自らの魂を厄あるモノへと差し出し、契約を結び相互に強化を行う。まず間違いなく破滅の引き金ではあるが乗りこなせば力を得ることができるかもしれない超ハイリスクでハイリターンな外法。自身の種族を半人半呪に変更し、指定の装備および自身の限定スキルを変異強化する。 ユーカリッドの魔術 ある特殊な事例を参考に組み上げられた付与魔導と呪術の複合魔術。対象へと魔力と共に呪詛を送り付け、それを対象自身のエネルギーへと転化する。一種のバーサーク化であり、存在強化。目標の呪物またはそれに類するモノ一つを呪詛的に活性化ならびに強化を行う。この魔導は1期に自身の元々の魔力/2回までしか使用できず1回の行動で1度までしか使用できない。 大魔術式『ヴェルグ・アヴェスター』(不完全/変異) 自身の受けた傷を相手の魂に直接転写する呪術の大魔術式、その変異版。自身が受けた傷をそのまま相手に返す報復を行う。あくまで共有であるが故に与えた傷は自身の傷が治らない限り受けない。性質上多少なりとも相手により傷つけられていなければならない。ただしこの術者の場合は自身ではなく何故か魂の繋がりのある他者を起点にしているようだ。遅緩確定×3、敗北確定×0~魔力×2(ユカリ・タイドムーンの状態、受けたダメージによる)を付与する。特殊な状態異常を相手から受けているのならばそれも共有する。 召喚術 魔神契約の魔術 魔神と契約を結び、召喚等何等かの魔神の力の行使を可能にする召喚術。契約の内容はその場での交渉、互いの力量に依存する。ただし力量さがありすぎる場合この契約は無効にされる危険性を孕んでいる。この魔術は魔力枠を使用せずに使用することができる。 魔神召喚の魔術lv1 異界より魔神を呼び出す召喚術。長時間の儀式と魔神の指定をするための準備を必要とするが確実に異界より魔神を引き寄せることができる。またその際に必要な供物を用意することで情報がある望む魔神を召喚することも可能。ただしこの魔術のレベルよりも高いスキル「魔神」を持つ魔神は召喚できずまた召喚が可能なのは呼び出しに応じる気のある魔神のみである。この魔術は行動を消費して使用し、使用した半月の間魔力枠を使用し続ける。 魔神召喚の魔術lv2 異界より魔神を呼び出す召喚術。長時間の儀式と魔神の指定をするための準備を必要とするが確実に異界より魔神を引き寄せることができる。またその際に必要な供物を用意することで情報がある望む魔神を召喚することも可能。ただしこの魔術のレベルよりも高いスキル「魔神」を持つ魔神は召喚できずまた召喚が可能なのは呼び出しに応じる気のある魔神のみである。この魔術は行動を消費して使用し、使用した半月の間魔力枠を使用し続ける。 魔神調伏の魔術 呼び出した魔神を縛る召喚術にして封印術。魔神とは元来異界の存在であり、この世界に長時間存在し続けることができない。それを越えようとすれば世界の壁を通過する必要がある。その世界の壁に細工を行い、自らの意を聞かせやすくするのがこの魔術である。だが覚悟せよ、この枷が通用しなかった時、それが汝の最期である。魔神召喚の魔術以下のレベルのスキル「魔神」を無効化耐性を無視して無効化し相手に敗北確定×1を付与する。この魔術を魔神召喚の魔術に内包する。 不確定召喚の魔術 指定した魔神を呼び出すのではなく、ランダムに召喚する召喚術。強力な魔神が呼び出しやすくなるが、危険性も跳ね上がる。ただしさしたる準備もなしに行使できるため最期にこれに縋ってしまう召喚術師も多い。この魔術を魔神召喚の魔術に内包する。 魔神送還の魔術lv1 魔神を異界へと強制送還する召喚術。魔神はいずれも強大で厄介な力を持ち、野放しにすれば世界に混乱を引き起こしてしまう。ゆえにこそ召喚術師は魔神を異界へと送り返すのだ。判定を行い、成功すると魔神を異界へ送還することができる。この魔術のレベルよりもスキル「魔神」のレベルが低い場合、判定が自動成功する。この魔術の判定において自身が呼び出した魔神のスキル「魔神」のレベルを1低いものとする。 召喚現出の魔術 自身が知覚している対象の魔神召喚の魔術に干渉し自らを召喚させる恐るべき召喚術。この魔術は魔神が使用するものであり、強力な魔神に目を付けられることが如何に召喚術師にとって厄介かを示している。ただし魔神召喚の魔術で呼び出そうとしている魔神と自身の力量に一定以上の差がなければ、この魔術は上手く機能しない場合がある。この魔術は魔力枠を使用せずに使用することができる 簡易複合召喚陣lv3 習熟により簡易化された召喚術式。低位の魔神を複数体同時に呼び寄せる熟練召喚術師の必須技法。この魔導にlv3以上の下位の召喚術式を3つまで内包できる。 大魔術式『異界門』 この世界とあちらの世界を繋ぐ門を創造する召喚術の大魔術。開かれた門からは誰とも契約していない魔神が雨霰と出現する。門の大きさを調整することでその量ややってくる魔神の力量を調整できる。遅緩確定×1~5、全てのキャラクターに敗北確定×2~10を付与する。この魔術が起動して1日が経過した場合、周囲をダンジョンへと変更する。この魔術は門が出現している間、魔力枠を使用し続ける。この魔術を使用した場合、高確率でイベントが発生する。 召喚術式『デコイの魔神』lv1 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけできちんとした意味で使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv2 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル2は意思疎通や術式の運用によりきちんと使役できるようになったレベル。勝利要素×5、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚したこの魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv4 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は人型の魔神であり、デコイや前衛としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。勝利要素×20、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える。 召喚術式『デコイの魔神』lv5 魔神「デコイの魔神」を呼び出し使役する召喚術。デコイの魔神は型の魔神であり、攻撃の身代わりになるという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。耐久確定×1、勝利要素×20、自陣に発生した単体対象の効果1つを召喚した魔神に移し替える 召喚術式『夜更かしの魔神/半自由契約』lv1 魔神「夜更かしの魔神」を呼び出し使役する召喚術。夜更かしの魔神は小柄な人型の魔神であり他者を眠らせる力や眠りから目覚めさせる力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけできちんとした意味で使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。また召喚に際してある程度の自由行動を魔神に許可している。召喚時1回誰かを眠らせる判定を行うことができる。 召喚術式『ポエニクスの眷属』lv3 魔神「ポエニクスの眷属」を呼び出し使役する召喚術。ポエニクスの眷属は低級魔神の集団であり、炎と治癒の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。撃破確定×1、耐久確定×1、この魔術使用時に集団のスキルを使用できる。 召喚術式『ポエニクスの眷属』lv5 魔神「ポエニクスの眷属」を呼び出し使役する召喚術。ポエニクスの眷属は低級魔神の集団であり、炎と治癒の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。勝利確定×1、命中確定×1、撃破確定×1、耐久確定×1、この魔術使用時に集団のスキルを使用できる。遅緩確定×1を受けることで代わりに軍勢のスキルを使用できる。 召喚術式『キラー・トマト』lv3 魔神「キラー・トマト」を呼び出し使役する召喚術。キラー・トマトはトマト型の魔神であり、他の魔神を呼び出す力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。勝利要素×10、この魔神が倒された時、魔力枠を使用せずに召喚術式を1つ使用できる。 召喚術式『キラー・トマト』lv5 魔神「キラー・トマト」を呼び出し使役する召喚術。キラー・トマトはトマト型の魔神であり、他の魔神を呼び出す力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。先制確定×1、勝利要素×20この魔神が倒された時、魔力枠を使用せずに召喚術式を1つ使用できる。 召喚術式『ナイトメアの馬魔神』lv3 魔神「ナイトメアの馬魔神」を呼び出し使役する召喚術。ナイトメアの馬魔神は馬型の魔神であり、騎乗生物としての力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。勝利要素×10、術者の馬として使用できる。その場合所有者の騎乗レベル×5、騎乗がレベル3以上なら先制確定×1 召喚術式『外なる神の従者』lv3中級魔神 魔神「外なる神の従者」を呼び出し使役する召喚術。外なる神の従者は異形型の魔神であり、主や魔神を強化するという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。耐久確定×2、演奏を開始し召喚者および味方の魔神の全てに勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を付与する。 召喚術式『外なる神の従者』lv4 魔神「外なる神の従者」を呼び出し使役する召喚術。外なる神の従者は異形型の魔神であり、主や魔神を強化するという力を持つ契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。耐久確定×3、特異効果演奏を開始し召喚者および味方の魔神の全てに勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を付与する。 召喚術式『ヨーグルトソースの魔神』lv1 ヨーグルトソースの魔神を呼び出し使役する召喚術。ヨーグルトソースの魔神は人型の魔神であり、美味しいヨーグルトソースを提供してくれるという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけで使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。任意の魔神の特異効果を倍にする。この効果はレベル回使用できる↑同名の魔神の重複不可 召喚術式『ヴィネ』lv2 魔神「ヴィネ」を呼び出し使役する召喚術。ヴィネは黒馬にまたがるライオン型の魔神であり、探索力に優れ、時間に関する知識を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル2は意思疎通や術式の運用によりきちんと使役できるようになったレベル。撃破確定×1、1イベント1回探査または知識の引き出しにより望む情報を得ることができる。 召喚術式『飛行する目玉の魔神』lv4 魔神「飛行する目玉の魔神」を呼び出し使役する召喚術。飛行する目玉の魔神は目玉型の魔神であり、飛行による偵察という力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル4ならば召喚対象を熟知し、召喚術を習熟している、と言える。勝利要素×20、視界を共有し独自に偵察が行える。 召喚術式『暗闇に潜む者』lv5 魔神「暗闇に潜む者」を呼び出し使役する召喚術。暗闇に潜む者は人型の魔神であり、アイテムを台無しにするという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。先制確定×1、勝利要素×20、相手のアイテム1つを無効化する。ただし伝説級アイテムなど一定以上には通用しない。 召喚術式『ダーク・エルフ』lv3 魔神「ダーク・エルフ」を呼び出し使役する召喚術。ダーク・エルフは人型の魔神であり、闇の力を活性化するという力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル3であれば一人前の召喚術師と言えるだろう。命中確定×2、術者やその被召喚者が闇属性を使用するたび勝利確定×0.5を得る。 大魔術式『召威変換(闇)』(不完全) 魔神ではなく彼方の世界から魔力を引き出し、扱う召喚術。無秩序に呼んでしまえば制御が行えなくなるため属性という要素に絞ることで魔力を引き出すという無茶を可能としている。遅緩確定×3、同時に使用した自身の闇属性魔導一つの効果を3倍にする。 召喚術式『黒翼竜』lv5 魔神「黒翼竜」を呼び出し使役する召喚術。黒翼竜はドラゴンルーラーでもある魔神であり、高い戦闘力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル5であれば召喚術の真髄へと足を踏み入れた領域であり完全に召喚対象を操っている熟練の召喚者である。勝利確定×1、撃破確定×3自身が闇属性の魔導で勝利確定を得られるのなら勝利確定×1この効果を闇属性として扱う。 召喚術式『ダゴン』lv1 魔神「ダゴン」を呼び出し使役する召喚術。ダゴンは人魚型の魔神であり、天候操作や大地豊穣の力を持つ。契約を元に簡易的な術式で呼び出すことが可能なためコストパフォーマンスに優れた魔術。レベル1ではその力の一端のみを機械的に使用させるだけで使役することはできない。召喚術を扱うための第一歩という段階。豊穣確定×1、天候操作を行い勝利確定×0.5~(敵陣の最大魔力-自身の魔力、最低1)を得る。この魔術を大魔術式として扱い、遅緩確定×2を得る。 精神魔導 精神防御の魔術lv5 自身の精神を防御する魔術。この魔術のレベル以下の自身に対する精神系魔導を無効化しレベルがない精神系魔導に対してもレベル相応の防御力を保有する。この魔術は魔力枠を使用しない。また精神系魔導の効果を受けた場合でも一定期間の経過で回復する。 睡魔の魔術lv2 他者を眠りに堕とす精神魔術。比較的抵抗されやすい魔術だが、敵を眠らせるという効果は強力だ。レベル2では元からある程度眠い存在にしか効果がない。 睡魔の魔術lv4 他者を眠りに堕とす精神魔術。比較的抵抗されやすい魔術だが、敵を眠らせるという効果は強力だ。レベル4であれば広範囲に睡魔をばら撒くことができるようになる。抵抗あるいは解除した場合であっても対象に敗北確定×1を付与する可能性が発生する。 抵抗弱化の魔術 他者の自身からの魔導的抵抗力を低下させる魔術。高い抵抗力を持っていても、行使されなければ意味がない。低下量は自身の精神魔導師としての力量と対象との友好度、警戒心に依存する。 記憶改竄の魔術lv3 他者の記憶に介入する精神魔術。戦闘時など対象の意識がはっきりとしている場合は抵抗されてしまう反面一度施してしまえば、解除されることがなく専門的な治癒でなければ治すことができない。レベル3になれば直前の記憶であれば改竄も可能なうえ直前でない記憶も忘却させることができる。 幻痛の魔術lv3 他者に直接に痛みを送り込む精神魔術。抵抗される可能性はあるものの強力な痛みは行動を大きく鈍らせる。レベル3ならばかなり強い痛み、人によっては気絶してしまうほど。敗北要素×5を付与する。気絶判定を発生させる。 幻覚の魔術lv3 他者に幻覚を見せる精神魔術。抵抗される可能性があるものの、1対1ならばそれだけで勝利すら狙える強力な魔術。性質上強い衝撃などで解除できるため味方がいる場合は解除されてしまうことが多い。レベル3ともなるともはや真っ当な戦いは行えないレベル。解除されない場合、相手に敗北確定×1を付与する。 迷いの霧の魔術 霧を発生させる変換魔導と幻覚の精神魔導の複合魔術。広範囲に幻覚を発生させる霧を生み出す高度な魔術。この魔術に幻覚の魔術を内包し、その効果を広範囲に広げることができる。 勇気の魔術 自らの精神へと干渉し、奮い立たせる魔術。意志が弱いのならば補えばいい、魔導ならそれができるのだから。使用中、自身に不屈の闘志lv3、メンタルリカバリー、猪突猛進のいずれかを限定枠を無視して修得させる。 幸福の魔術 他者を幸せな夢に沈める精神魔術。対象が架空の幸福を求めたり、現実に辛さを感じているほど掛かりやすくなる。性質上戦闘中に掛けることは不可能だが一度掛けてしまえば被術者本人が幸福の夢に沈み続けようとしてしまうため現実への復帰が非常に困難になる。 魅了の魔術lv4 洗脳の魔術lv3 人格の魔術lv3 記憶改竄の魔術lv4 古代魔術 アルカナの魔法lv1 対象の魔導師の魂の形質を調べる魔術。その魔導師の発現している魂の形質を知ることができる。ただしアルカナが発現していない相手には効果を及ぼさない。またこの魔法はレベル4以上の時、魔術となる。レベル1では同意した相手にのみ使用することができる。 回帰再生の魔術 自らの時間を巻き戻すことであらゆる損傷をなかったことにする古代魔術。自身限定とはいえ時間逆行を行う高度な術式。この魔術を大魔術式として扱う。生存確定×魔力 聖剣の魔術lv1 聖剣を作り出す魔術……ではなく自らの武器が聖剣であると主張する魔術。自らが信じれば信じるほど、己が武器は輝きを増していく。自己暗示だけでなく現象暗示すらも行う付与魔導と呪術の要素を含む古代魔術。勝利要素または勝利確定/10×(1+ポジティブな精神・限定系効果)×限定 アバダケダブラの魔術 呪術や付与魔導、死霊術の流れを組む古代魔術をトム・リドルがアップデートし、使いやすさや威力を大きく向上させた魔術。魔力を以て対象に逃れえぬ死を与える大禁呪。敵陣のキャラクター1名に死亡確定×術者の魔力を付与する。 隕石の魔術 指定した地点を狙うように投下される隕石を発生させる古代の大魔術。隕石は古来から災厄の象徴として扱われた危険物でありまた単純なエネルギー量を見ても巨大な隕石が落下した際の衝撃は極めて大きいものとなる。遅緩確定×0~5(力量と規模に依存)勝利確定×1~魔力(力量と規模に依存)この魔術は大魔術式として扱う。 才知の祝福の魔術 自らの才能に干渉し、その力を引き出す高度な魔術。魔導師の世界は才能が重視されると言うが、それを象徴するような魔術であり天性の才能がなければ無意味でしかない魔術。自身の才能系スキルの効果を2倍にする。 時の裁きの魔術 対象が時間を弄んだ分の負債を世界から対象自身へと戻す魔術。対象の行いが大きくなればなるほど大きな負荷が掛かる。対象に敗北確定×0~25を付与する。 この魔術を大魔術式として扱う 大魔術式『シャークネード』 暴風と豪雨と鮫による嵐を発生させ周囲を暴虐する鮫の神が作ったとされる古代魔術。魔力で生成した鮫だけでも十分破壊力があるがそこにすでにいる鮫が加わればもはや誰にもどうすることもできなくなるだろう。遅緩確定×1、勝利確定×(1+戦場に存在する鮫の数) (分類不明な為暫定的に置く)異能 石化の魔眼(真) 睨んだ者を石へと変える恐るべき魔眼。視界に修めるだけで他者を石へと変える生体に備わった魔導。抵抗しようが否応なく足を止めさせる極めて強力な魔眼。他者を石化状態へと変える。その確率は対象の自身の力量や状態に依存する。命中確定×1、抵抗した対象に遅延確定×1を付与し、敗北要素を0~50付与する。 異能活性の魔術lv1 自身の異能に魔力を回し、特異な魔導現象を引き起こす魔術。極めるのは難しいが、異能者であれば扱うのは容易。このキャラクターの場合は破壊の行使をより簡便にするというもの。この魔術は魔導習熟がレベル2未満でも修得できる。勝利要素×限定、輝き壊す破壊の邪眼の使用回数に+1 異能活性の魔術lv3 自身の異能に魔力を回し、特異な魔導現象を引き起こす魔術。極めるのは難しいが、異能者であれば扱うのは容易。このキャラクターの場合は破壊の行使をより簡便にするというもの。この魔術は魔導習熟がレベル2未満でも修得できる。勝利確定×1、輝き壊す破壊の邪眼の使用回数に+3 寒冷体質 ただ存在するだけで周囲から熱を奪う異能に属する体質。当然自らの熱も奪われるため凍死のリスクを背負っている。敗北要素×10を得る。自身の魔力が6以上なら代わりに敗北確定×1を得る。自身に対する熱を利用する効果を効果量が低い方から自身の元々の魔力/3(端数切り上げ)まで相殺する。また氷属性の魔導を魔力枠を消費せずに1つ使用できる 血理覚醒の魔術 上位の吸血鬼が扱う血を活性化させる魔術。自らの魂に訴えかけることで己が血の宿命を開眼させる。魔力+1、限定+1、自身の覚醒率・失墜率が上昇する。 (分類不明な為暫定的に置く)呪詛・邪術 呪詛纏いの魔術 自身に呪詛を纏わせることで呪いによって力を増大させる魔術。纏う呪詛の量が増えれば増えるほどその力を増すが反面扱いが難しくなり、自らの身を危険に晒す可能性も発生する。自身が呪詛関連の効果を使用するたび勝利要素×魔力または勝利確定×魔力/10を得る。ただしその呪詛を扱いきれない場合、代わりに敗北確定×1を得る。 聖遺物の魔術lv0 霊魂を強力なアーティファクトへと蒐集し、それを燃料へと変える邪術。霊魂は燃料として見た場合非常に優秀であり、倫理を無視すれば効率的に力を得ることができる。また自身の霊魂の特性を他の霊魂で増幅させることで特異な魔導を発現することもできる。レベル0とは一切の燃料を保有していないかあるいは極めて少ない状態状態を指す。しかしその状態であってもこの魔導を行使できるということは即ち複数人の魂に匹敵、凌駕するほどの力を持つ魂を保有していることを示す。勝利確定×0、ボス補正のスキルを修得する。固有結界『錆銀世界幽鬼景色』を使用できるようになる。この魔術は該当のアーティファクトを装備していないと使用できない。 聖遺物の魔術lv4 霊魂を強力なアーティファクトへと蒐集し、それを燃料へと変える邪術。霊魂は燃料として見た場合非常に優秀であり、倫理を無視すれば効率的に力を得ることができる。また自身の霊魂の特性を他の霊魂で増幅させることで特異な魔導を発現することもできる。レベル4までくれば万の領域であり、真っ当な人間には積み上げられない領域。その量の魂を何の問題もなく運用できるとなればそれはもはや怪物としか言いようがない。勝利確定×4、ボス補正のスキルを修得する。寿命が消失し、不死性を得る。生存確定×4固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』を使用できるようになる。 死霊術 魂殺強化の魔術 他者を殺害しその霊魂の一部を掠め取ることで一時的な自身の強化を行う強力かつ外道な死霊術。イベント中に誰かを4人殺害するたびに自身の魔力を+1して経験値を10点得る。(最大10、集団は規模によって1~10人扱いとする。)またこの効果で自身の魔力が5以上増加した場合、勝利確定×410増加した場合、さらに勝利確定×4(増加量の参照においては上限を無視する。) 死体操作の魔術lv4 空間魔導 バリアの魔法lv1 自身の周囲に魔法による防壁を展開する空間魔法。シンプルながらあらゆるものを多少なりとも防ぐ常時展開型の魔法。自身に発生する敗北要素および自身に対する攻撃による勝利要素を×2まで相殺する。 収納空間の魔術lv3 自身が管理する亜空間を作成し、それを維持し続ける高度な空間魔術。ゲームでいうところのインベントリだが、現代魔導ではインベントリほど大容量の空間を維持し続けるのは至難の業だ。自身の装備を+3する。ただし一定以上の大きさのものは収納できない場合がある。この魔術を使用する場合、魔力枠を消費し続ける。 転移の魔術lv4 空間を移動する転移を行う魔術。転移陣の魔法はこの魔術を簡略化したもの。レベル4ならば視界内のある程度の距離であれば転移することが可能になる。また場所ではなく人物等を対象に転移陣を指定できる。自身が他に回避確定を有しているなら回避確定×1、自身が他に先制確定を有しているのなら先制確定×1自身が他に勝利確定を有しているなら勝利確定×1 転移の魔術lv5 空間を移動する転移を行う魔術。転移陣の魔法はこの魔術を簡略化したもの。 レベル5であれば閉鎖された空間からでも転移をすることが可能になる。また転移陣を使用しなくとも転移陣並みの距離を移動することができる。勝利確定×3 時空間ストーキングの魔術 時間・空間を跳躍し、自らが追いかける存在の元へと辿り着く魔術。驚異的な時空間の移動能力を得ることができるが行使には対象のある程度の座標の情報が必要となりまた転移する場所には120度以下の角度のある存在が必要となる。追跡確定×1、追跡対象のスキル一つを無効化できる 大魔術式『完全反射結界・開門』 あらゆる攻撃のベクトルを触れた時点で反転し相手に返す反射結界をさらに広範囲へと展開できるようにした大魔術。単純な防御だけでなくこの結界で相手を包むことで事実上の封殺を行うことができる。遅緩確定×3、敵陣の攻撃全てに反射判定が発生する。この魔導の持続時間は術者の力量に依存する 複合魔導 〇属性強化空間の魔法 変換魔法と空間魔法の応用魔法。特定の属性への魔力の変換効率を上昇させる空間を展開する。属性ごとに修得の必要性が存在するが戦場に大きな効果を発揮する魔法。〇属性系統の効果を1・5倍にする。他の空間効果により相殺される場合がある。 陰力狂化の魔術 怨念や穢れなどの力を活性化させ、周囲を汚染する死霊術と呪術の複合魔術。活性化された負の念は暴走あるいは術者によって増幅され周囲を襲う災害となる。全てのキャラクターに敗北確定×1~10を付与する。制御に成功している場合、敗北確定を与えるキャラクターを選ぶことができる。この魔術は大魔術式として扱う ○属性弱化空間の魔術 変換魔法と空間魔法の応用魔導。特定の属性への魔力の変換効率を低下させる空間を展開する。属性ごとに修得の必要性が存在するが戦場に大きな効果を発揮する魔導。なおこの魔術は現代魔導においてはすでに魔法化に成功している。○属性系統の効果を半減する。 相克空間の魔術 相反する二つの属性の間に傾斜関係を付ける空間を展開する。特定の属性への魔力の変換効率の変化の応用空間魔術。この魔術に任意の属性強化空間の魔法と属性弱化空間の魔法を1つずつ内包する。 対厄結界 付与魔導と空間魔導、呪術の複合魔術である対呪い用の結界。結界内に呪いが入るのを制限したり、結界内の呪いの動きを鎮静化させる。どの程度効果があるかは呪いのアイテムと術者の力量に依存する。 自己完全防護結界 自分の周囲に絶えず展開し続ける防護結界。あらゆる干渉を跳ね返し使用者の安全を保証する付与魔導と空間魔導の複合魔術。勝利確定×1、生存確定×1、耐久確定×魔力この魔術を大魔術式として扱う。 吸生の魔術lv3 呪術と治癒魔導の混合術式。相手の生命力を奪い去り己がものとする魔術。対象との親和性が高ければ高いほど奪う生命力も回復する生命力も増加する特殊な魔術。相手の産み出した要素や確定を奪取する。いくつまで奪取できるかは対象との親和性や事前準備に依存する。1つの奪取につき60%の確率で奪うことができる。(端数四捨五入) 金縛りの魔術lv3 他者の動きを阻害する呪術と精神魔術の融合魔導。呪いによって肉体を縛り、精神魔術によって動こうとする意志を阻害する魔術。単体であれば効力が薄い魔導を組み合わせて作られた利便性の高い魔術。相手の回避確定を3個分相殺する。さらに相手の先制確定を3個分相殺する 瞬間風速の魔術 その場における風の流れを利用して通常よりも素早く風属性の魔導を発動する変換魔術と付与魔術の複合魔術。先制確定×1この魔術は風属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 大魔術式『ダークコールドウェーブ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す闇・氷属性の混合変換魔術。身体を重くし凍死させる冷気を周囲に漂わせる大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×2、命中確定×1 大魔術式『アースグラビティ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す地・闇属性の混合変換魔術。魔力を重力へと変換し、周囲に過重を齎す大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×2、命中確定×1 氷牙の魔術 自身が発射した氷属性の魔導にさらにそこから冷気を発生させる魔導を付与する変換魔術と付与魔術の複合魔術。相手1名に遅緩確定×1を付与する。この魔術は氷属性の魔術を使用している場合魔力枠を消費せずに使用できる。 大魔術式『エレクトリカルウェーブ』 周囲に逃れえぬ破壊を齎す水・雷属性の混合変換魔術。帯電した津波を発生させる大魔術。遅緩確定×1、勝利確定×3 闇を喰らう怪物の魔術 自身に闇を纏わせ多くの攻撃を吸収する魔力放出・付与魔導など複合魔術。自身の肉体を闇の怪物というべき存在へと変え一種の無敵性を得るが反面、吸収できない威力の攻撃を受ければより大きなダメージを受けてしまう。自身に対する攻撃を吸収することで相手の攻撃の効果を無効化または半減し、敗北確定を1つ相殺する。ただし吸収しきれない攻撃を受けるとその効果を2倍にしてしまうこの魔術を大魔術式として扱う。 魔獣術式・生体魔導 魔獣術式『分裂キャノン』lv3 魔獣が本能で使用する魔導の一つ。自身の身体の一部を分裂させ、それを持って相手を攻撃する。勝利要素×5×限定 魔獣術式『生体ボム』 魔獣が本能で使用する魔導の一つ。自身の体内に魔力を溜めこみ、衝撃や自らの意思によってそれを一気に放出する自爆魔術。自身の魔導一つの効果を2.5倍にして自爆を行う。この時、自身もその魔導の効果(1.5倍)を受ける。 ゾンビウイルスブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 無色のブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 樹液のブレス 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)自身の種族系のスキルが勝利確定を生み出すのなら代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 黄金と厄のブレス(不完全) 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)黄金喰らいの厄呪竜の起動効果を使用している時、代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ) 薔薇のブレス(不完全) 生体に備わった魔導。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができる。撃破確定×魔力/2(端数切り上げ)黄金喰らいの厄呪竜の起動効果を使用している時、代わりに勝利確定×魔力/2(端数切り上げ)この魔導は厄纏いの紫薔薇が無効化されておらず、メアリーが前に出ている時のみ使用できる。 黄金炎錬のバーストブレス 生体に備わった魔導、その発展版。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができ、その性質をより強化できる。魔力を用いた力押しと活性化による大魔導。勝利確定×魔力、この攻撃を受けた対象に財宝確定×1を付与する。この魔導を大魔術式として扱う。 黄金と厄のブレス⇒混沌回天のバーストブレス(不完全) 生体に備わった魔導、その変異発展版。魔力を属性を伴う炎のように変化させることができその性質をより強化できる。魔力を用いた力押しと活性化による大魔導。遅緩確定×3、勝利確定×魔力、使用した時にダイスを振って何かが起こる。このアイテムは怪物形態かつ厄纏いの紫薔薇、時空再起の懐中時計を使用している時にしか使用できない。この魔導を大魔術式として扱う。この魔導使用後、自身は戦闘不能となりイベントから脱落する。 固有魔獣術式『ライジングマロンスライダー』 自分をウニだと思っている栗のモンスターの固有魔導。地面の恵みを受けた栗で滑るように攻撃する。撃破確定×魔力 フィールドがマロンフィールドの時、この魔導による撃破確定を2倍にして先制確定×魔力を得る。 竜源術式 竜源術式『ドラゴンクロー』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。爪の先の魔力を溜めて放つ必殺攻撃。撃破確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『スケイルショット』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。鱗を突然飛ばして行う奇襲攻撃かつ範囲攻撃。命中確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。全身に魔力を漲らせて行う突進攻撃。先制確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。ドラゴンが生み出す魔力を利用した闘気を生み出す全身防御。耐久確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴニックビート』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。竜としての力を全身に行き渡らせることで自身の機敏さを上昇させる自己強化。回避確定×レベル4以上:勝利確定×1 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。魔力に一定の指向性を付けながら回転させその出力を増す。この魔導にレベルを持つ竜源術式をレベル個まで内包できる。4以上:魔力+1 竜源術式『ドラゴンテール』 竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる魔導の一つ。尻尾に魔力を溜めこんで放つ豪快な一撃。遅緩確定×1、勝利確定×敵人数(最大5)自身のドラゴンエナジーがレベル4以上の時命中確定×敵人数(最大5)、撃破確定×敵人数(最大5) 竜源術式『アルティメットドラゴンバーン』 竜としてのエナジーを体内で凝縮し、全力で相手に放つ必殺技。竜種やドラゴンルーラーが本能で使用できる本能系の中ではもっとも強力な魔導。勝利確定×自身が使用している竜源術式の数この魔導は竜源術式『ドラゴンエナジー』に内包できない。この魔導は竜源術式『ドラゴンエナジー』を使用していないと使用できない。この魔導は大魔術式として扱う。 紫源術式『ドラゴニックモンスター』 とある怪物の力を引き出して使用する特殊な魔術。自身の保有する竜の力を変質させ、出力を上昇させるが不運も同時に呼び寄せてしまう諸刃の剣。自身の竜源術式に敵陣に敗北確定×1を付与する効果を追加する。自身のバッドイベント発生率が上昇する。 神威術式 神威術式『ギガロドン』 大いなる神の鮫はその力を解放する。畏れよ、これが怪物として生まれ神の座へと至った深淵なるモノ、その真骨頂である!勝利確定×自身の鮫効果の数この魔導は大魔術式として扱う。 大魔術式『世界の調停者』 世界そのものからバックアップを能動的に受ける大魔術世界の危機や世界への反逆者を誅するため世界そのものを味方へと変化させる。遅緩確定×3、魔力+3勝利確定×魔力、生存確定×魔力、自身の覚醒率が上昇する。 独自術式 大魔術式『夢想天生』(不完全) レイム・ハークレイが生み出した感覚で行使する独自術式。ありとあらゆるものから飛翔する究極の無敵化魔導。とはいえ粗削りで未だ不完全のため、外部からの影響を受けてしまうこともある。空を飛ぶ確定×魔力を得る。 大魔術式『夢想封印』(不完全) レイム・ハークレイが生み出した感覚で行使する独自術式。ありとあらゆるものから飛翔する究極の無敵化魔導の反転版。相手をこの世界から飛び立たせることで強制的に葬りさる魔導。とはいえ粗削りで未だ不完全のため、生者には相性が悪い。敵陣の生がきちんと立脚していないキャラクター1体に死亡確定×魔力/2を付与する。 陰性埋め合わせの魔術(不完全) マイナス側に伸びていく素質という意味不明の事象に対して無理やり呪術的に定義し、魔力を支払うことでそれを埋め合わせる不安定な独自呪術。目標の限定分、自身の勝利確定を相殺し、目標に勝利確定を付与することで敵対しているキャラクター1名のマイナス系スキル1つを相殺または半減する。この魔術はメアリーが前に出ている時のみ使用できる。 陰性埋め合わせの魔術 マイナス側に伸びていく素質という意味不明の事象に対して無理やり呪術的に定義し、魔力を支払うことでそれを埋め合わせる不安定な呪術。目標の限定分、目標に勝利確定を付与することで敵対しているキャラクター1名のマイナス系スキル1つを相殺または半減する。 浸食流出結界『大嘘憑きの血雨恋歌』(不完全) 世界を望むがままに塗り替えようという大罪人の大魔術。癒えぬ渇望と世界への不満は大いなる儀式を以て絶対の法定者へと変成する。この魔術の場合はすべての悲劇の因果をなかったことにする血の雨である。ただし現状では己の血の残量と良心の呵責、魂の強度不足という制限が存在する。遅緩確定×10、結界内の悲劇の因果をなかったことにする。この魔術は時空再起の懐中時計と呪厄竜の血厄液を装備し竜形態でなければ使用できない。この魔術は作戦案時に選ぶことはできず、その場の状況に応じて使用できるかどうかが決定される。(魔力枠は使用する。)この魔術は展開後、本来であれば術者が展開をやめるか妨害されない限り永続に展開され世界を浸食する。この魔術は大魔術式として扱う。 疑似浸食流出結界『タルタロス』(イベント仕様) 世界を望むがままに塗り替えようという大罪人の大魔術。癒えぬ渇望と世界への不満は大いなる儀式を以て絶対の法定者へと変成する。この魔術の場合はあらゆる勝利を汚し貶めるというもの。遅緩確定×10、全ての勝利要素/確定を相殺する。この魔術は展開後、術者が展開をやめるか妨害されない限り永続に展開され世界を浸食するが出力の関係で途中で停止する。この魔術は大魔術式として扱う 大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全) 体内の薔薇が厄血液を吸い上げて発現させる大魔術。実質的な固有魔導であるものの本人よりも紫薔薇の貢献が高い複数展開魔導であるがゆえに唯一魔導師の効果を受けれないがそれでもなお強力。周囲全体に厄血液の泉とそこから伸びる薔薇を展開する。遅緩確定×3、魔力+3敵陣の各キャラクターに敗北確定×自身の魔力-対象の魔力(最低1)を付与する。 原理血戒『夜に無敵の串刺し公(ヴィルヘルム・エーレンブルグ)』 長い年月の蓄積かあるいは狂気に匹敵するナニカを持って壁を越えてしまった吸血鬼が保有する大禁呪。自らの法則を展開し、世界に自らの居場所をねじ込む内部展開型の浸食結界。真なる吸血鬼とは単独で一つの世界に等しい存在である。―――吸血鬼は死なねぇ、夜の俺は殺せねぇ。この魔術は元々の時間帯が夜の間にしか使用できない。この魔術は血理覚醒の魔術を使用していないと使用できない。生存確定×限定を得る。この効果による生存確定は一番最後に相殺の対象となる。この効果による生存確定が残っている場合勝敗を無視して、その戦闘を引き分けまたは自身の勝利に変更する。(状況による)この魔術を大魔術式として扱う。 固有結界 固有結界『錆銀世界幽鬼景色』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は触れることで血を吸い取り紅く染まる雪の世界である。遅緩確定×3互いの陣営の撃破確定、死亡確定の数だけ互いの陣営に敗北確定を付与する。(自陣の撃破確定は敵陣へ、自陣の死亡確定は自陣へ)敵陣の最終敗北確定を1.5倍にする。自陣が単独でない場合、自陣の最終敗北確定を1.25倍にする。この魔術は大魔術式として扱う 固有結界『意思喰らう龍の宝物庫』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術。空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は周囲全てを侵食する財宝変質と思考阻害遅緩確定×3、自身以外の全てのキャラクターに財宝確定×装備敗北確定×装備を付与し、作戦を-装備/2する。この魔術は大魔術式として扱う。 固有結界『死森の薔薇騎士(ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド)』 自身の心象風景を現実世界を塗りつぶして具現化する大魔術。空間魔導の心得だけでなく自らの魂の形質に対する理解もなければ行使できない特殊な魔術。このキャラクターの場合は夜に無敵の吸血鬼になりたいという思いが形になったもの。遅緩確定×3、誰かの行動ごとに自身以外のキャラクターに敗北確定×(自身の魔力-対象の魔力、最低1)/10を付与し、付与した分だけ勝利確定を得る。この固有結界内は夜として扱う。さらに展開前の時間帯が元々夜だったのならば自身以外のキャラクターの魔力に-1し自身の魔力を減らした分の合計だけ増加させる。この時、増加上限を無視する。この魔術は大魔術式として扱う。 大罪 羨望の魔術 自身の魂を崩壊させ、自身より優れた者を呪う魂の法。輝かしき者を自らのいる奈落まで貶める邪術。自身より一定以上優れた者が存在する陣営に対してその陣営の勝利要素または勝利確定の1/4~1/8(端数切り上げ)だけ敗北要素または敗北確定を付与する。(敵陣の人数に依存)この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。この魔術を使用した戦闘で自身が敗北した場合、その中の最も嫉妬する対象へ羨望の呪いを付与することができる。羨望の呪い:この効果で付与された敗北要素・敗北確定がスキル枠として行動中永続する。羨望の呪いおよび羨望の魔術は累積しない。 憂鬱の魔術 自身の魂を崩壊させ、それに引きずる形で事象をも崩壊させる魂の法。全てをなかったことに変える悍ましき邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。任意の効果1つを無効化耐性を無視して無効化する。無効化対象が無効化耐性を有していなかった場合、その事象を消滅させることができる。 憤怒の魔術 自身の魂を崩壊させ、爆発的な出力を産み出す魂の法。何もかもを顧みず、ただ破壊力を産み出す邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から行動案時に外すこともできない。撃破確定×1~50、自身に他に勝利確定がある時この魔術で得る撃破確定5つにつき代わりに勝利確定1つを獲得できる。 虚飾の魔術 自身の魂を崩壊させ、虚構によって世界を騙す魂の法。無価値なテクスチャを世界に貼り付ける邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。任意の存在の見た目を含む感覚や認識等を塗り替えることができる。ただしそれらは元々のものと効果は変わらず、何か価値あるものを産み出すこともない。この魔術の効果は自身の魔力種類まで持続できる。 強欲の魔術 自身の魂を崩壊させ、それを以て新たな形を産み出す魂の法。求めるものを求めるままに際限なく手に入れんとする邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。戦闘中、敗北要素または敗北確定(求めるものによる)をXつ得ることで成長判定を行える。判定に成功すると成長を行うことができる。X=術の使用回数 傲慢の魔術 自身の魂を崩壊させ、発生した圧力を周囲に叩きつける魂の法。自身は何より重く、他者は自身より軽いという概念を叩きつける邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。自身以外の全てのキャラクターに敗北確定×1を付与する。自身が勝利確定を有する時、代わりに敗北確定×限定を付与する。 淫蕩の魔術 自身の魂を崩壊させ、淫欲をまき散らす魂の法。肉欲のみが支配する淫靡な空間を展開する邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。周囲全体を桃色に染め上げ、淫蕩系の行動に補正をそれ以外にマイナス補正を発生させる。自身以外のキャラクターの作戦を0~10減少させる。この空間は自身の望みによって広げることができる。 貪食の魔術 自身の魂を崩壊させ、食せぬものを食す飢餓を産み出す魂の法。あらゆるものを食糧へと変えてしまう邪術。この魔術は無効化されず、魔力枠から外すこともできない。キャラクターやアイテムに1つに対して捕食判定を発生させる。
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酔いどれウィッチ 固有魔法は体内に取り込んだアルコールを魔力に変えられる魔力変換 そんなお気楽扶桑男児の「俺」がやってきたのは第502統合戦闘航空団だった カールスラントの超楽天家エースウィッチと会った時、酒盛り以外の何かが始まる……かもしれない それはもしかしたら恋…………かもしれない コーナー一覧 酔いどれウィッチ1 (2011/4/13) 酔いどれウィッチ2 (2011/4/16) 酔いどれウィッチ3 (2011/4/30) 酔いどれウィッチ4 (2011/5/12) 酔いどれウィッチ5 (2011/5/28) 酔いどれウィッチ6 (2011/6/22) 酔いどれウィッチ7 (2011/7/31) 酔いどれウィッチ8 (2011/8/18) オールスターについて 使いたい人がいるかわからないですけど、こんなよくわからない俺でよければどこにでも使ってください 酒飲ますんでも、伯爵と漫才させるんでも、噛ませにするんでも、なんにでも対応しますので コメント ご意見ご感想ご指摘、なんでもご自由にどうぞ 伯爵キター!! 期待してます! -- 名無しさん (2011-04-16 23 17 59) 日本酒好きな俺としては、期待せざるを得ない -- 名無しさん (2011-04-23 12 24 14) けっこうなチートだよな?期待してまってる. -- 名無しさん (2011-05-01 00 34 05) 付き人が某英雄www -- 名無しさん (2011-06-23 01 28 46) 雷切りとかマジ笑える -- 名無しさん (2011-07-01 07 41 42) 面白いです! 頑張ってください! -- 名無しさん (2011-08-19 13 11 45) レベルの高い作品ですね。読みやすく飽きさせない。 -- 名無しさん (2011-08-20 01 56 00) 続き待ってる -- 名無しさん (2011-09-28 16 27 57) そろそろ続きくるのかな?待ってる -- 名無しさん (2011-09-28 21 29 46) あれ、いなくなった -- 名無しさん (2011-10-12 23 30 56) のんびり待ってますよ~ -- 名無しさん (2011-10-22 19 13 11) 生存報告と自分を追い込む意味でコメント。11月11日の伯爵の誕生日に短編投下する予定 -- 作者 (2011-10-26 20 53 15) 予定が被るのは分かりきったことだったんだ……全裸待機確定ですね! -- 名無しさん (2011-10-26 21 39 57) 続きが読めたら嬉しいな -- 名無しさん (2011-11-29 17 12 18) 続きまだかい・・・ -- 名無しさん (2012-01-18 22 19 36) 続き希望 -- 名無しさん (2012-02-22 00 34 10) 生きてるか? -- 名無しさん (2012-05-02 20 13 12) 続きみたいなー! -- 名無しさん (2013-09-03 14 20 05) 続きたのしみにしてます -- 名無しさん (2013-09-04 09 42 09) 私待つわ -- 名無しさん (2014-01-19 23 09 49) いつまでも待つわ -- 名無しさん (2014-01-20 22 53 54) あけおめ。更新こい! -- 名無しさん (2014-01-21 05 28 12) あけましておめでとうございます。 -- 名無しさん (2014-01-24 05 10 28) 名前 コメント - - -
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https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/542.html
荒れておりましたのでログを一旦削除させて頂きました。 このコメント欄は情報提供や有意義な情報共有にご利用ください。 また消された(笑) -- (名無しさん) 2009-08-22 17 13 44 確かに新バージョンへの批判と、批判した人への擁護側からの中傷ばっかりだったけど、少なからず情報提供・交換を求めるコメントもあった。のに一括削除された件。 -- (名無しさん) 2009-08-22 17 27 47 ここの管理者はそういうところの見分けができないか、そもそもする気はないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-22 17 32 37 履歴みたけど消したの管理者じゃなくね? -- (名無しさん) 2009-08-22 17 38 39 消してるのは糞Pだろwwww -- (名無しさん) 2009-08-22 19 46 07 いい加減懲りたら? -- (名無しさん) 2009-08-22 19 51 48 とりあえず荒れたら片っ端から消すってやり方は自己中極まりない -- (名無しさん) 2009-08-22 20 36 57 本当にLOV信者はロクなのがいねえな。臭い物に蓋すりゃ良いってもんじゃねえぞ。そこら辺考えて行動しろよバカタレ -- (名無しさん) 2009-08-22 22 08 12 バックアップも消されてるwwwwどんだけ根絶やしにしたいんだよ柴…そこまでネガキャンされるのが怖いならまともにゲーム作ればいいだろ… -- (名無しさん) 2009-08-22 22 10 23 管理者さん、荒れてきたんで、そろそろ削除お願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 26 41 どーせ消した所でまたこうなるんだから放置で良いんじゃない?言いたい奴には言わせときゃいいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 34 44 ここまで天丼だと狙ってるとしか思えない。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 53 55 ここ消しても根本どうにかしないと解決せんぞ。あ、根本ってスクエ○のことね。ユーザーだけでなく、発表早すぎでゲーセン側も打撃受けてるだろ?実際、無神経なんだから少しぐらい批判させてやれよ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 25 56 ん?スレッドのリンクで戻ってきたぞ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 54 15 初心者の為にレベル制にしたのと、レベルが引き継がれないのは矛盾してないか?今やってるニューフェイスキャンペーンの意味もないんじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 12 38 ホントすぐ荒れるな。最近はおこちゃまが多過ぎ。それとスレ削除ばかりするのはどうかと思うぞ。荒れたらスルーしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 01 24 26 確かにキャンペーンは意味ない。何も知らない奴はキャンペーンに騙されて金をつぎ込んでいるんだろ?それってスクエニ詐欺してるのと同じじゃねーか? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 26 13 ↑×4ほんとだ(笑) ギャグか? -- (名無しさん) 2009-08-23 02 15 39 そういえばスキルはどうなるんだろうな。スキルが売りの使い魔なんかは、実は結構重要じゃなことじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-23 02 25 28 ↑×4 だから「おこちゃま」とか挑発するのも荒れる原因なんだってw 燃料投下しといて「スルーしようぜ」はねーだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 04 31 42 カメラアングルの変更とか誰得すぎる 今のが一番見やすいだろ…スクエニそういう変な所じゃなくて他の所に全力入れろよ -- (名無しさん) 2009-08-23 06 49 43 カメラアングルは今のままがいいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 10 34 41 だがアングルが寄ればグラがしっかり見れると言う利点もある。 でも3D酔いしそうだけどな、あんまりガチャガチャ画面が移られると。 -- (名無しさん) 2009-08-23 10 44 15 ↑×7 「キャンペーン中でレベル上がり易いです!やってください!」「でも次回作にレベルは引き継がれません!」 今まで苦労してあげたレベルは何なんだよ…orz これって早い話「データが消えてしまいました」ってのと同義だろ? -- (名無しさん) 2009-08-23 11 09 38 ニューフェイスに騙されてこの夏から始めた俺ざまぁ -- (名無しさん) 2009-08-23 11 53 42 新しくはじめた人はそんなに損しないけど主レベル40とかいってたら、いくら使い魔に振り分けられても水の泡…。 -- (名無しさん) 2009-08-23 12 17 24 いや、どちらもLOV2始めたら水の泡だから……。どうして引き継ぎ有りの武器防具キャンペーンやらんのだろうな -- (名無しさん) 2009-08-23 15 28 49 セラの天使にスキル『Wゲート』って……やっぱりスキル面も変更してそうだな~。 -- (名無しさん) 2009-08-23 15 57 01 ノエルの月影はヴァンローキラーになりそ -- (名無しさん) 2009-08-23 16 27 38 ついにフェンリルが来たあああー! -- (名無しさん) 2009-08-23 22 36 46 どーせワーウルフのグラ使い回しだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 22 47 02 ↑↑その情報はどこですか? -- (名無しさん) 2009-08-23 22 50 16 秘密です(笑) -- (名無しさん) 2009-08-23 23 17 19 「より進化した至高のダークファンタジーを堪能せよ!」 最早クロ出ちゃった時点でダークでは無いと思いますよ…。アフロディーテとかダークの真逆みたいなイラストだし。 -- (名無しさん) 2009-08-23 23 31 53 フェンリル出たのはいいがいざロキ親子のカードを並べてみるとフェンリルだけカード仕様が違うって事になる…。なんか嫌だな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 10 34 31 MTGは嬉しいな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 12 28 15 スクィーとかウルザとかスリヴァーとかレジェンド来るかな? -- (名無しさん) 2009-08-24 12 42 02 出すならウルザ・ヨーグモス・カーン辺りは最優先。次点でジェラード・シッセイ・ミリー・カマール・イクシドールフェイジ・アクローマ・グリッサ・スロバッド・メムナーク辺りだな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 12 53 どうせならFF4 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 14 39 しまった。途中で投稿しちまった。どうせならFF4からゴルべーザ四天王とか出て欲しい。ってかきたかった。 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 17 49 ギルガメッシュ出て欲しい。いろんな次元をさまよってるから今度はlovの世界に出てきちゃった、みたいな -- (名無しさん) 2009-08-24 17 37 03 ↑ありあり。 特殊技が「エクスカリパー」ならなお良いな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 18 32 02 古い作品だが「Live a live」ってSFCのソフト誰か知ってる? あの「キューブ」って子が機甲に来てくれたらと切に願っておりました。 -- (名無しさん) 2009-08-24 18 35 07 キューブは機甲チックだけど2では機甲は…かわりにオーディオ?技を忘れたがw -- (名無しさん) 2009-08-24 19 32 35 情報共有じゃなくてただの妄想になってるじゃねーか。 -- (名無しさん) 2009-08-24 20 02 51 ちなみにここまでシステム関連の話一切ナシね。皆カードだけ好きなんだねw -- (名無しさん) 2009-08-24 21 06 14 議論反論文句をリンク先に隔離した結果、このページは新カードの妄想話がほとんどになりました。 -- (名無しさん) 2009-08-24 21 22 17 開発にとって耳の痛い話は削除されるwiki -- (名無しさん) 2009-08-24 22 01 25 ちなみに「ニコル・ボーラス」と「プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス」は別モンだって分かってんのかな、無能Pは。ニコル・シュートは「ニコル・ボーラス」だがイラストはプレインズウォーカーだったり、何が原作へのリスペクトだよ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 22 56 17 そんな事いったらリディアがヘイスガな時点でモウネ…… 自社の偉大な作品を大切にできない会社が他社の作品をリスペクト(笑)したところで -- (名無しさん) 2009-08-24 23 04 27 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスなら特殊技Lv1相手は死ぬ。特殊技Lv2相手の使い魔のコントロールを得る。特殊技Lv3相手全滅。超ぶっ壊れwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-08-25 09 18 28 戦績引継なし -- (名無しさん) 2009-08-25 09 26 20 ↑↑新たなゲージ作らんとな、「忠誠度ゲージ」。つーか全使い魔にレベルじゃなくて使った分だけ上がる忠誠度つければいいんじゃね?能力up一辺倒でなく、クリダメアップとか防御うpとか。 -- (名無しさん) 2009-08-25 10 18 13 一定時間の間範囲内の味方が攻撃技の対象になった場合一度だけ無効にするとか面白くないかな -- (名無しさん) 2009-08-25 11 35 53 消されたからもう一度投稿します。カイン、コスト20、撃複、人獣、特殊技の範囲は前方一直線。シヴ山、炎複。ニコル、雷複。ダンターク、闇複、魔種。ボクオーン、不死。リディア、複攻、人獣。アルティメットスペル、クイックドライブ確認しました。効果はわかりません。ファミ通の画像がソースです。間違いがあったら指摘してください。 -- (名無しさん) 2009-08-25 11 45 34 リディアと見た瞬間に、フィールド内に使い魔が3体いない場合、ゲート内の使い魔1体を召還する。という特殊を思い浮かべたのは俺だけか? 白魔法は残念すぎる。 -- (名無しさん) 2009-08-25 12 26 03 ↑それは壊れじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-25 12 54 30 ↑30コスでも無理かなぁ -- (名無しさん) 2009-08-25 18 11 07 ていうかLOVのカード排出停止はきついなあ・・・まだ欲しいカードたくさんある・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 10 52 51 排出停止にしないと新verのカードが出にくくなるからね おでんみたいに一部のカードは刷り直したりして -- (名無しさん) 2009-08-26 12 42 34 シヴァオーディンとかのファミ通にイラストがのってたカードすりなおしじゃねえ? まあPRオーディンがwゲートになってるの考えると能力は変わるんだろうけど -- (名無しさん) 2009-08-26 17 39 30 Ver.1.4のシヴァが刷り直しだったら何故作ったって話になりそうだがな。 -- (名無しさん) 2009-08-26 18 58 32 Wゲートってワロスゲートの略称だろ -- (名無しさん) 2009-08-26 19 12 24 ↑吹いたwwww WゲートがあるならWシールドとか、Wサーチとかあるのか? さすがにWアルカナはなさそうだが……… -- (名無しさん) 2009-08-27 05 51 06 Wアルカナなんか出したらそれこそワロカナゲーうめえwwwwwwってゲーム性破綻するぞ。敵ゲートイン見てから加速ワロカナ余裕でした^^^^ ってコメントがネットに溢れ返る可能性が…。 -- (名無しさん) 2009-08-27 14 18 55 Wスキルなんて作ったってことは、今までみたいにスキル一つじゃ制圧までの時間かなり延長されるんだろうな -- (名無しさん) 2009-08-27 14 59 34 てことはスキルのない使い魔は使い物にならなくなるってことか。 -- (名無しさん) 2009-08-27 15 36 16 てかWゲートってゲート2つ分の制圧速度になるってことで確定したの? -- (名無しさん) 2009-08-27 21 17 12 スキルによってスペック変わるんじゃね?そろそろその辺のバランスも考えてくれる・・・よね -- (名無しさん) 2009-08-28 00 16 40 ↑×2 逆にそれ以外どんな効果が思いつく? -- (名無しさん) 2009-08-28 01 14 32 てか思ったんだけどHPが共通になるんならHPにスペック回した分ATKDEF低い海種どうなるの? -- (名無しさん) 2009-08-28 07 40 09 【】マメは乙ってこと。 -- (名無しさん) 2009-08-28 10 17 38 ↑×4 …本当にそう思うのかね、君は。俺は、多分、無いと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-28 10 29 22 マジでLOVのカード使えるんだよな?PRバハ届いて使えないとかなったらシャレにならんぞ・・・まあ多分こないけどね・・・バハ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-28 11 50 23 LoVの使い魔のHPはそのまま反映されるって書いてあったはず。 ↑×2 思ってないから・・・なのさ・・・ -- (↑×6) 2009-08-28 12 17 15 ↑↑lovのカードは全て使用可能ですよ -- (名無しさん) 2009-08-28 17 08 31 (U^ω^)わんわんお -- (名無しさん) 2009-08-28 19 00 58 ↑はぁ? -- (名無しさん) 2009-08-28 19 10 03 だから、、、LOVはHPもATKもDEFも表記通り。LOV2がHP統一。 どうせHP500ぐらいでLOVは相対的に弱いです。ってのは目に見えているが… -- (名無しさん) 2009-08-28 20 42 56 ↑ああ既出だったorz -- (名無しさん) 2009-08-28 20 43 41 アルカディア等が発売しましたが、新情報はないのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-28 22 39 37 LoVの使い魔は描き直しして、LoV2仕様のカードとしてまた出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 01 53 41 ↑×4後半のような推測をここに書くから、確定情報がみんなに伝わりにくくなるんだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 06 24 57 アルカディアによるととりあえず機甲は海種に吸収らしい。アルカナテレポが単種で・・・ -- (名無しさん) 2009-08-29 12 13 34 そしてオバマをリゲルにチェンジ -- (名無しさん) 2009-08-29 13 13 12 ↑要するに機甲の消滅はないということですか。(ちッ… ←オィ -- (名無しさん) 2009-08-29 13 30 02 神族に攻撃号令を期待 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 23 32 アルタイルと【】カペラとアクアナイトで恐怖のアルカナナイトかな。逃げたらアルカナ持ち2体による高速パリン。やりあうにしても弱体化は【】カペラに消されるから号令がないと相当辛い。加えて、アルカナ持ち2体の低HPも?になったら改善される可能性が高いから尚更タチが悪い。 -- (名無しさん) 2009-08-29 16 28 12 アルカナスキルなくなるという噂だが、実際のところどうなんでしょう? -- (名無しさん) 2009-08-29 18 22 52 クジンシーのところの完殺って何ですか? -- (名無しさん) 2009-08-29 19 05 28 三国志用語やね。効果中に撤退すると復活するまでのカウントが伸びるってやつ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 20 01 27 ↑ありがとうございます。意味さえ分かれば三国志大戦の用語って短くて便利ですね。 -- (名無しさん) 2009-08-30 00 42 48 アルカディアから抜粋。不死 ゴルベーザ 30コス 3速 闇複55/60 クジンシー 15コス 4速 撃複25/45 魔種 シヴ山のドラゴン 25コス 3速 炎複40/60 ニコル・ボーラス 20コス 3速 雷複60/25 海種 大気の精霊 15コス 4速 光複30/40 -- (名無しさん) 2009-08-30 01 08 29 ↑追記として、攻撃方法に単数・複数に加え拡散というのが追加。拡散の攻撃範囲は単数よりも遠い左右と手前の三箇所が対象。図で表すなら逆三角形のような感じ。 音楽が植松ノビヨ師匠から崎本さんに」 -- (名無しさん) 2009-08-30 01 12 31 かなり↑キューブがでたら光ピンダメのメーザーカノンか範囲回復のハイスピードオペだな。でも機甲無いんだよな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 10 45 42 たっ…大気の精霊…!?これでイラストがポータルなら…。 -- (名無しさん) 2009-08-30 11 39 34 09 8/29判明分までの使い魔情報は「使い魔リスト ver2.0」に反映記載しています。そちらをどうぞご参照下さい。現在は、敢えてこちらの使い魔情報は更新していませんが、更新した方がいいのでしょうか…? -- (HerMit) 2009-08-30 17 21 12 複数ばっかだな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 17 39 17 クジンシー新カードのとこで25コスになってた -- (名無しさん) 2009-08-30 17 46 05 ↑クジンシー正しくは15コスです。誤記表記をしてしまい、申し訳ありませんでした。 -- (HerMit) 2009-08-30 19 52 31 雑誌買ってないからわからないんだが、カインってスペックなんか間違ってない?一人だけコストに対してオーバースペック気味だが -- (名無しさん) 2009-08-31 01 47 25 ↑防御25だし妥当だろ -- (名無しさん) 2009-08-31 07 16 24 連投すまん。カインの防御が40になってるな。正しくは25な。 -- (名無しさん) 2009-08-31 07 19 17 スペック的な種族の垣根は消えたな。スピードも今出てるのは速いのばっかだし、能力的に特異なものがないと2速のは使い道がなくなりそう…… -- (名無しさん) 2009-08-31 08 58 33 ↑速度よる制圧速度の変化があるからわかんないかもだけどもしかしたら制圧戦じゃなくて戦闘メインの環境になるかもね。 -- (名無しさん) 2009-08-31 19 42 17 LOVからパズル取ったら間違いなくバトルロード以下のゴミゲーになるな。戦略も糞も無くなっちまうだろうし…。 -- (名無しさん) 2009-08-31 20 02 03 三大みたいに通常攻撃の種類をふやしたりするのかな? -- (名無しさん) 2009-08-31 22 47 26 サポートスキルって案外地味だな。これで効果が有って無き程度ならそれこそ何の為に作ったんだよw 強過ぎても単スマオナニー強すぎワロタwwwwとかって展開がなんとなく読める。 -- (名無しさん) 2009-09-01 10 20 59 拡散型の範囲見たが当てにくそうだなぁ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 11 33 12 HPってコストごとに変わるの?それとも全員同じ? -- (名無しさん) 2009-09-01 20 42 19 あ、それ気になる -- (名無しさん) 2009-09-01 21 47 59 全員同じorコストによって違うならナイトゴーント、青龍、だいだらぼっち等が神カードになるな。 まぁ何らかの形で修正されるか、一枚一枚違うかのどちらかだろうけど。 個人的には死なないフレイを見たいし〜 -- (名無しさん) 2009-09-01 22 43 57 ↑何度か言ってるけどlovの使い魔のステータス変わりません。 -- (名無しさん) 2009-09-01 23 51 44 サポートスキルはかなり重要とみた。 メインとサブで最低2枚必要でさらに死滅するとサポートできないだろうから戦略が複雑そう。 全滅したら今まで以上にきついな -- (名無しさん) 2009-09-02 00 36 01 スキル調整はしばらく迷走するだろうね。強すぎても駄目だし、使い魔のコストとかステとかのバランスも難しいはずだ。頭に詰め込むことも増えたし、ぶっちゃけLOV1よりも敷居は上がったと思う -- (名無しさん) 2009-09-02 00 55 28 アルティメットスペルなんだけど、説明みた限りだと開幕にいきなりは使えないように感じた。開幕サクリ出来なくなるのか?だったら更に相性差がでるゲームになるような… -- (名無しさん) 2009-09-02 01 06 01 ↑なんで開幕サクリ出来ないと相性差がでるの?むしろ逆だと思うんだけけど。 -- (名無しさん) 2009-09-02 01 23 26 逆だよな。開幕蹂躙石ゲットーがなくなる -- (名無しさん) 2009-09-02 02 19 06 早々に2ndパーティーを引きずり出されたら戦略もクソも無いしね。 -- (名無しさん) 2009-09-02 02 28 47 やや話が噛みあってない感……。そんなの自分と相手のPT次第でしょ?開幕サクっても一体落とされたら戻らないといけないサクリ損ってのもよくある話 -- (名無しさん) 2009-09-02 08 13 31 おでんみたいにいままでのカードがLOV2使用になって排出されないかなぁ。エクストラコモンみたいな感じで -- (名無しさん) 2009-09-02 09 12 00 ↑さすがにそれはないと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-02 20 40 40 ↑×3 あんたこそ何の話してんの? -- (名無しさん) 2009-09-02 20 54 52 相性でガン有利な時の場合の話だし、PT次第も何もないだろう -- (名無しさん) 2009-09-02 21 49 29 そんな馬鹿丸出しの会話して恥ずかしくないのか…? -- (名無しさん) 2009-09-02 23 02 15 ↑そんな馬鹿丸出しの会話にわざわざ突っ込んで恥ずかしくないのか…? -- (名無しさん) 2009-09-03 00 09 29 そういう話は上のスレでやってください -- (名無しさん) 2009-09-03 00 37 56 demo -- (名無しさん) 2009-09-03 00 47 26 どうせ消されるしー -- (名無しさん) 2009-09-03 01 21 30 次消されたら規制かけられてもおかしくないな。というか、このページに関してはかけて良い気がする……。 -- (名無しさん) 2009-09-03 05 18 24 開幕サクリがどうたらってだけで荒れるwikiに規制かけたところで… -- (名無しさん) 2009-09-03 08 41 23 ?では名前は変わるとしても?と同じ条件での称号は無くなるのかな? 30コス3枚で〜とか、4速のみで〜とか、10コス9枚で〜とか… -- (名無しさん) 2009-09-03 12 07 01 ↑「2では名前は変わるとしても1と同じ条件での」です。すいません -- (名無しさん) 2009-09-03 12 21 03 アルティメットスペル、アディション・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 01 42 24 戦積引き継げるのか。よかったよかった。 -- (名無しさん) 2009-09-04 09 51 58 ↑先に公開してほしかったよ…最近リセットと思ってたから称号狙いばっかだったし -- (名無しさん) 2009-09-04 12 07 25 ↑私もネタに走りまくりで戦積、完全無視でしたorz -- (名無しさん) 2009-09-04 13 48 38 勝敗も種族単とかの合計勝利数もなかったことになるんなら、あんま意味ないような -- (名無しさん) 2009-09-05 00 22 13 ↑もともと称号だって意味ないし・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-05 06 03 40 ↑いやいやwww集める楽しさとかそう言う意味合いも兼ねて、意味がないとは言いきれないだろww -- (名無しさん) 2009-09-05 08 43 05 戦積はLoVではこの戦積でした。っていう感じで残るだけでLoV2は0からなんだよね。後、使い魔レベル引き継ぎはいいね。 -- (名無しさん) 2009-09-05 10 09 23 ↑使い魔のレベルも引き継げる事により、また一からレベル上げをしなくて済むので時間的・金銭的にも大変良いですね。引き継げる分、新使い魔のレベル上げにも集中できそうですし、愛着のある使い魔と組み合わせて早期実戦投入可能なのが嬉しい所。 -- (HerMit) 2009-09-05 10 17 39 LoVⅡが稼働しだしていくと、使い魔の総数も順次400体、そして500体と増えて行くと思われます。ですので、LoVⅡでは新たに『混種称号』を追加して欲しいですね…。多種族だからこそ得られる独特な使い魔のコンボも増えて来るはずです。MAGIC The Gatheringでも単色も勿論強いですが、多色特有の組み合わせの強さ・面白さも見逃せません。混種で頑張り続ける人にも、称号を是非授与して差し上げて下さる事を切に望みます…。 -- (HerMit) 2009-09-05 10 20 23 勝利数は継続させてもらいたいよな。種族単で500勝しても意味なくなるのはちょっと… -- (名無しさん) 2009-09-05 10 37 46 稼動期間と勝率50%で計算してみた。同じ種族単で月1万使えば称号が取れます。俺には無理! -- (名無しさん) 2009-09-05 12 46 39 ところで稼働開始から一気にやり始める人っているかな?さすがに?になったからといって500円でガンガンやる気はない…クレサが始まるまではぼちぼちプレイだろうと思うが… -- (名無しさん) 2009-09-05 15 00 39 いるだろ。最初の方はかなり売れるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-05 21 22 37 俺のホームにはバーうpの日に1日中4~5人で回しにくるやつがいるわ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 34 52 むしろ稼動直後は新規や格下とマッチするんだし(引継ぎ時のスタート位置がどれくらいか不明だけど)、称号狙いでガッツリやる -- (名無しさん) 2009-09-06 03 06 14 2なってもプレイ料金300-200のまま?てか大戦とかやったことないから分からないんだが、lovってこれでも他のカードゲームと比べて基本料金安いのかな? -- (名無しさん) 2009-09-06 04 03 23 大戦は300-200で固定。lovは店側で値段変えれるんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-09-06 09 44 55 大戦は特殊進軍とかあるし店側で融通利いて想だけど -- (名無しさん) 2009-09-06 19 04 12 スキル単スマ間違ってないか? -- (名無しさん) 2009-09-07 00 00 19 途中でかいてしまったorz スキル単スマ持ってるワグナスが複攻だから、単スマ強化はありえないと思う -- (名無しさん) 2009-09-07 00 02 38 ↑自己解決。 勘違いすまそ -- (名無しさん) 2009-09-07 00 15 14 2の前にユーザが離れるといわれてますが,最近明らかにユーザが増えてる気がする。しばらくプレイしないだけでランキングが一気に下がる・・・ -- (名無しさん) 2009-09-08 16 38 32 俺なんか三日しなかっただけでランキング除外 -- (名無しさん) 2009-09-08 19 30 42 ↑↑最近どころかずっと前からそうだったが -- (名無しさん) 2009-09-08 19 46 19 ↑×3 今は称号狙いでガッツリやっているユーザーが多いから。前に比べたらランキングもかなり変るみたいだな。 -- (名無しさん) 2009-09-08 21 51 07 新規さんよく見るな。 -- (名無しさん) 2009-09-10 15 59 44 lov2のオーディン、レベル制ピンダメになっとる -- (名無しさん) 2009-09-11 09 04 53 なぬぅ?おでんが変わるならもしかしたら芝も3速シールドになるもな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 12 43 22 ↑×3 確かに・・うちの地区でも。連れと来てた方二人ともスターター持って頑張ってたよ!! -- (名無しさん) 2009-09-11 15 32 15 新規というかサブカが増えとる -- (名無しさん) 2009-09-11 22 53 20 サブカ始める人増えたよなぁ ホームはみんな韋駄天狙いとかだった -- (名無しさん) 2009-09-12 00 37 38 最近、超亜のレベル上げしてる奴が結構いる気がする。 -- (名無しさん) 2009-09-13 15 19 21 本当に、サブカが増えてきた(汗) それと、最近は同種狩りが流行ってるのかね? 此処最近の対戦相手の半分以上が同種狩り用の武器なのだが… -- (名無しさん) 2009-09-13 16 42 07 LoV2のガイドブックが10月20日に発売されるみたいです 特典でLoV2のスターターが付くようです(プレイヤーカードと使い魔カードはキラキラです) -- (名無しさん) 2009-09-14 23 39 29 ↑ガイドブックじゃなくてスターターブックでしたm(__)m -- (名無しさん) 2009-09-14 23 51 45 普通に本屋で買えるんでしょうか?あまりそういうの見た事ないので・・・」 -- (名無しさん) 2009-09-15 17 17 35 なぜかかぎかっこが付きました、ごめんなさい -- (名無しさん) 2009-09-15 17 18 32 ↑×3・2の者ですが、これ系統の物は確実に手に入れるため通販で買ってます。買った後、本屋に行って売ってあったってことがあります。ちなみに、e-STOREで予約・購入者には抽選でプレゼントがあるみたいです。そろそろPRニド? 自分は予約しました 公式ブログに情報は載ってます -- (名無しさん) 2009-09-15 18 08 48 ↑間違いです ↑×3・2じゃなくて、↑4・3です。m(__)m -- (名無しさん) 2009-09-15 18 13 16 欲しいけど親の許可が降りない中2男子 -- (名無しさん) 2009-09-16 21 40 58 TSUTAYAでなら販売されるかもしれません。関連の本を見たことがあります。もしくは予約したり取り寄せたらどうでしょう。 -- (名無しさん) 2009-09-16 22 07 20 画集見てみたけど誤植酷すぎwwwミスリスアクス デネポラ シャドウナイト 索引もインキュバスが白だったりアリオーシュが黒だったり、これもう索引として利用させる気ないだろwww -- (名無しさん) 2009-09-17 08 16 13 ↑ここはLOV2情報だぞ? -- (名無しさん) 2009-09-17 16 32 39 ここはLOV2情報だぞ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 35 29 ここはLOV2情報だよ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 36 12 ここはLOV2情報だぜ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 37 07 サハギンが来ると信じてます… -- (名無しさん) 2009-09-18 00 10 01 自治厨しつこい -- (名無しさん) 2009-09-18 03 45 52 おまえら…… -- (名無しさん) 2009-09-22 02 37 52 ↑*2自治厨しつこい っていうか、最初以外の奴と連投野郎は別人だがな。しかもPRコメから火種もってきてんじゃ注意しても普通だろ… -- (名無しさん) 2009-09-22 13 24 36 「普通」は注意じゃなくてスルーすべきだろ -- (名無しさん) 2009-09-22 22 57 31 また、荒れるぞ -- (名無しさん) 2009-09-22 23 12 11 重箱の隅を突く様で恐縮ですが、トップページの最新情報“9/24”について、“四魔貴族”とありますが、“ゴルベーザ四天王”の間違いかと。 -- (トリックスター) 2009-09-24 15 15 51 四魔貴族くるのかと思っちゃったwWw -- (名無しさん) 2009-09-24 15 44 16 四魔貴族きたら失禁してしまう 四天王もそうだかまFF4勢のイラストがなんか軽いというか… -- (名無しさん) 2009-09-24 17 53 48 さすがにゲスト大杉な気がしてきた -- (名無しさん) 2009-09-25 07 19 34 完全にゲストゲーじゃんコレw -- (名無しさん) 2009-09-25 14 38 33 さいごのきりふだ すくえにたいせん! -- (名無しさん) 2009-09-26 09 37 00 セフィロス出そうぜ -- (名無しさん) 2009-09-26 10 44 58 ↑たしかに。 セフィロス出してほしいですね。 -- (名無しさん) 2009-09-26 21 02 18 ならばクラウドも -- (名無しさん) 2009-09-26 21 55 10 4↑ そうすれば今回のゲストはMTGだけになるな。これでゲストゲーは回避だな -- (名無しさん) 2009-09-26 22 47 26 もうブロントさんとか出していいよ -- (名無しさん) 2009-09-27 06 48 07 FF勢や七英雄が英霊扱いということは、Lov世界に召喚されたか? -- (名無しさん) 2009-09-27 18 35 51 そういえば、今後海種で機甲系使い魔は出てくるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-09-27 20 31 21 複スマの漢字が誤字になってます。だれか編集おねー -- (名無しさん) 2009-09-27 23 10 31 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2009-09-28 07 49 04 引き継ぎの部分の名前と性別は両方変更不可? -- (名無しさん) 2009-09-28 13 06 23 多分 -- (名無しさん) 2009-09-29 11 23 31 PRカード多すぎだろwどんだけ買わせたいんだ -- (名無しさん) 2009-09-30 19 01 05 ↑同感w PR、PRって全然「プレミアム」じゃねぇよw多すぎ! -- (名無しさん) 2009-09-30 20 44 06 ↑ PRってプレミアムなん?プロモーションカードじゃなかったのか -- (名無しさん) 2009-09-30 21 28 57 ↑突っ込んでやりなさんなよ。さすがにあそこまで行くと気の毒過ぎる -- (名無しさん) 2009-09-30 22 41 40 まあついてないとだれも買わないからな。 限定じゃなくてただの絵違いなだけましだと思うしかない。 -- (名無しさん) 2009-10-01 01 43 25 でも自分で引くより安い可能性も・・PRって有力カード多いから無いと困るし -- (名無しさん) 2009-10-01 01 56 20 アルティメットは6種類だからクロノとリターンは独立しないでどこかのレベルなんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-10-02 12 55 29 ↑ まだ詳細が発覚してない情報だからとりあえずこの表記でもいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-10-03 07 35 37 2になるのを楽しみにしている俺って…ダメ系なの? -- (名無しさん) 2009-10-17 15 28 50 周りの声は気にするな。自分の信じた道を進め。 -- (名無しさん) 2009-10-17 16 06 17 特殊技とか1と似たようなものばかりで、目新しさがないな -- (名無しさん) 2009-10-17 18 15 11 ははっ、今を楽しめ -- (名無しさん) 2009-10-17 18 59 04 ↑4 俺はフェンリルと白虎に思いを馳せてるよ…白虎が来るかは知らんが -- (名無しさん) 2009-10-18 22 11 38 公式スターターガイドについてるカードって初回版だけなんですか? -- (名無しさん) 2009-10-20 18 30 38 http //blog.square-enix.com/lov/ LoV2の使い魔はコストに応じてHP一律らしい・・・ DEF15の奴居たよな? 大丈夫なのか? -- (名無しさん) 2009-10-22 20 43 55 気のせいかクロが店から買占められてる気がする・・・どこも売ってない -- (名無しさん) 2009-10-22 22 26 33 もうちょっとで絶版になるし、人気もあるからな。仕方ない。俺も現Verまでで持って無いカードは全部店で買ったし。でも、それよりも絶版後に転売する気で買ってる奴が多い気がする・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-22 22 54 42 なんか、公式のLoV2動画のサポートスキルのとこで、クロの名前が見えた気が・・・。勘違いだったらゴメン。 -- (カイス) 2009-10-22 22 56 42 黒淵の道と白焔の道がある、ってあったけど、紅蓮の軍団のメンバー見ると黒淵の道が正しい気がする。ボスとか変態とかばっか。 -- (名無しさん) 2009-10-22 23 01 01 LOV1の使い魔は、補正かかりますか?HPが一律ということは、少HPだったや使えるようになったりして。 -- (名無しさん) 2009-10-23 05 00 36 ↑さんへ、LoV1の使い魔は1の使い魔として登録されるらしいです。ぼうアニゲラで聞きました。 オデンとPRの場合、1のオデンは特殊技が雷範囲ダメでとうろくされ -- (名無しさん) 2009-10-23 20 02 58 切れてもうたPRはサポートスキル持ちでWゲートの特殊技が雷LVピンダメで登録されるとか。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 04 34 体力は1が記載HPで、2はコストで固定(でいいのかな?)と思われます。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 05 38 連投すいませんでした。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 05 58 リザードマン「そ、そんな・・・じゃあワシの出番は・・・?」 -- (名無しさん) 2009-10-26 18 50 54 うちのホームサテライトが早くも?仕様になってた。 -- (名無しさん) 2009-10-26 18 56 19 10コストがHP450で10ずつ増えるみたい -- (名無しさん) 2009-10-26 21 11 41
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登録日:2012/02/09 Thu 00 35 26 更新日:2023/02/25 Sat 06 59 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV ムチムチ ランダ ロードオブヴァーミリオン 不死 使い魔 この呪いからは逃げられない! アーケードゲームLORD of VERMILIONに登場する使い魔 ■種族:不死 ■レアリティ:SR ■コスト:15 ■速度:3 ■HP:420 ■ATK:30(炎複数) ■DEF:50 ■FS:ガード、シールド ■SS:無し ■特殊技:妖魔の呪い 範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、次の出撃時に強制的に出撃させる。さらに、ゲート内でのHP回復を禁止する。ただし、再度退却することで、効果時間内であってもこの効果が解除される。 【DATA】 ■身長:1.60m ■体重:47kg ■最高速度:死の影の如く ■生息域:深き森 ■寿命:滅んでは蘇る ■宿敵:聖獣バロン ■illust:中野友和 はい、覚悟はできております、お婆さま。 ひとたび死んで蘇った以上、私の生命は魔女のもの。 この身を魔女の化身とし、聖獣の化身と殺しあうが宿命と。 けれどお婆さま… 涙が止まらないのです。 なぜ誰も告げてくれなかったのですか? 聖獣の化身とは、私の双子の妹であることを… SP版 【DATA】 ■身長:1.60m ■体重:47kg ■最高速度:夜闇の如く ■宿命:聖獣との闘争 ■望み:宿命からの解放 ■愛する者:妹 ■illust:平野克幸 私を止めて下さい。 嵐の夜の深き森、舞い続ける魔女の私を。 聖獣の化身に爪を走らせる私を。 ああ、天空の輝く鳥よ! 降りてきて私の心臓をえぐり出して下さい。 私が妹を引き裂くその前に… Re2から登場した使い魔。 ランダとはインドネシアのバリ島に伝わる魔女で、元は「寡婦(夫と死別した女性)」を意味する言葉で、当時夫と死別した女性は、その後を追う事が理想とされてきた。 しかし現世への強い執着から時として羅刹と化す寡婦も存在し、そこから転じてバリではあらゆる恐ろしい存在に対して使われる言葉となった。 バリ、ヒンドゥーでは悪の象徴の魔女とされており、善の象徴である聖獣バロンと共に転生を繰り返し、終わり無き戦いを続けている。 また、普通の人にはアバラの浮いたババァにしか見えないが、悪人には妖艶な美女や美少女に見え、更なる悪の道にいざなうらしい。 まぁ詳しい事は本家に乗ってます。 そんな事はさて置きLoVでのランダちゃんはというと黒髪おっぱいのけしからん格好をした美少女になっている。 あと死滅時のボイスがなんかエロい。 テキストを見る限り魔女の化身として蘇ったばかりなので、どうやらガチ美少女のようである。 若しくは我々の心が汚れ(ry そんなランダちゃんの特殊は一風変わったもので、対象1体に次回強制出撃+ゲート内での回復禁止を付加するといった効果になっている。 これを相手の主人公やキーカードに押し付ける事によって、次回の戦闘を大幅に有利にする事が出来る。 更にFSにシールド、ガード、炎複攻に高耐久と制圧戦や対人獣での活躍が期待された… もう分かってるよね? やっぱり使われなかった。 理由はまぁ色々有るけれど、大きな理由に特殊の微妙さが上げられる。 と言うのもぶっちゃけこの特殊、喰らったらゲート入る→出る→入る、で解除出来てしまう。 4枚型や豪傑なんかでは呪い関係なくよくやっている(ストックに一度入れた使い魔は次にゲートに戻ると回復する)更に主人公に押し付けた場合も、主人公は降魔やUSを使った後は壁にされる事も多く、機能しない場面も多い(わざと死なないように削って退却させる使い方は存在する) 更に戦闘後、居座られると完全に意味がない。 10Cは持続するけど戦闘が終わる頃には解けてる。 追い討ちをかけるようだが、戦力としても問題がある。元々不死は炎過多気味で同じ15コストには攻撃号令のモルガン、5コス下にはあのジャンヌ、とうこつ、ブラッドサッカー 高コストにはニート王、黄泉神、庵とぶっちゃけ炎イラネ状態。 FSのシールドについても、不死はちょっと二速を我慢すればWシールド持ちはゴロゴロいるので微妙。 そうじゃなくても不死は気がつくとシールド持ちがパーティーよくいるなんてことも。 そんな事もあって排出初期ならまだしも、現在はかなり低価格で売られている。 期待したRE 2.1でもエラッタも強化もされなかった ランダ「(人気になるために)大切なことを…教えてください。」 …とまぁ悪い事ばかり書いてきたが、使い道がない訳ではない。 不死お得意の妨害と組み合わせて、相手を帰還させにくくしたり、パズルデッキなんかに組み込んでも面白い。 何より可愛いので、是非みんなランダちゃんを使ってあげよう。 プレインズガイドにも登場 丁寧な解説をした後、報酬としてドゥクスの頭を(仮面が)噛んでいた。 【余談】 ランダは基本的には人間に災いをもたらす魔術しか使えないが、誰かの温かい心に触れて良心に目覚めることが出来れば、人間を治癒する魔術をも行使できるようになるとされている。 …つまりデレると回復も出来るのだろう。 回復特殊持ちの【】ランダちゃんに期待である。 更に永遠の宿敵である聖獣バロンもRE2.1で参戦。 ランダのテキストの通り彼女の妹らしい(バロン側はランダが自身の姉なのを知らない模様) あちらは25コスでダメージ+速度低下+相手吹き飛ばしの特殊持ちで、ジンノエルに変わるアリスの相棒として人気が上がっている。 …お姉ちゃんは泣いていい。 お願い…追記・修正して! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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360 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 19 15 04.73 ID wGjNW/YW0 翌日、朝早くに目が覚めた。緊張していたのでは、と言われれば否定はできない。 俺「さて・・・・・・」 寝間着から、いつもの服装に着替える。 俺「いよいよだ・・・・・・」 ブリーフィングルームへ向かう途中、 俺「おっと・・・・・・、おはようざいます」 バルクホルン「おはようございます、俺少佐」 俺「・・・・・・予想以上に、早かったですね」 バルクホルン「ええ、確かに・・・・・・。あなたがうちに来てからまだ1週間もたっていないというのに。 ・・・・・・できればもっと、お話をさせてもらいたかった」 俺「・・・・・・そういってもらえるのは嬉しいです」 361 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 19 20 00.62 ID wGjNW/YW0 俺「もし作戦が成功したら、あなたはどうするんです?」 バルクホルン「・・・・・・戦場へ赴く前に大切な人の話をしたら、やられる。安っぽい小説の定石ですよ」 俺「これは失礼・・・・・・」 バルクホルン「・・・・・・まあ、作戦を成功させても、本当の平和が訪れるわけではないです。 まだネウロイと交戦を続けているところもある・・・・・・。 本当の平和が訪れるまで、私は戦い続けます」 俺「ふふふ・・・・・・、あなたは軍人の鑑だ」 バルクホルン「いえ、私などまだまだ未熟ですよ」 俺「・・・・・・大切な人を、悲しませちゃいけませんよ。軍人としてではなく、一人の人間として」 バルクホルン「・・・・・・重々承知しております」 362 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 19 21 10.82 ID 8sJvk5b50 マジメなお姉ちゃんが新鮮になるぐらい末期 363 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 19 25 00.14 ID wGjNW/YW0 ミーナ「ただいまより、第501統合戦闘航空団はこの地よりネウロイを一掃するために、 オペレーション・マルスに参加します!」 ミーナ「我々の任務は、連合国艦隊機関、『大和』の護衛です!」 ミーナ「全員、出撃!!」 一同「了解!!」 そして、全員がハンガーへ向かい、ストライカーユニットを履き、空へと飛び立つ。 乗組員A「見ろ!!ウィッチだ!!」 乗組員B「おお!ストライクウィッチーズだ!!」 バルクホルン「・・・・・・これが『大和』か」 シャーリー「でっけぇなー!!」 364 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/04(月) 19 28 56.52 ID eGVhZbRq0 支援 365 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 19 30 00.09 ID wGjNW/YW0 坂本「・・・・・・見えたぞ」 ミーナ「・・・・・・ええ」 ペリーヌ「見えてきましたわ・・・・・・」 リーネ「芳佳ちゃん・・・・・・」 芳佳「うん・・・・・・」 俺「見えてきたな・・・・・・」 サーニャ「・・・・・・大きい」 芳佳「あれがネウロイの巣・・・・・・!」 ミーナ「そうよ」 坂本「敵の親玉だ」 366 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 19 34 00.14 ID wGjNW/YW0 乗組員C「まもなくヴェネチアに到達。ネウロイの防衛圏内に突入します」 乗組員D「大和、ネウロイ化まで、あと3分!」 乗組員E「駆逐艦ニコラス、被弾!!」 杉田「総員!戦闘配置!!」 シャーリー『・・・・・・俺、聞こえるか』 俺『・・・・・・どうした、シャーリー』 シャーリー『もし無事に作戦が終わって基地に戻ったら、前よりもっといいサービスしてやるよ』 俺『・・・・・・ネウロイの巣を潰すだけでも十分なのに、それにサービスがつくなんて言われたら、 頑張らないわけにはいかないな』 シャーリー『へへっ・・・・・・』 367 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 19 39 09.77 ID wGjNW/YW0 ネウロイの巣へ近づいて行くと、やがて夥しい数のネウロイが現れた。 ミーナ「始まったわ!大和がネウロイ化するまでの間、なんとしても守りきるのよ!!」 一同『了解!!』 そして、各々がネウロイの撃墜に向かう。 俺「俺たちも行くか」 エイラ「あァ、ソウダナ」 サーニャ「行きましょう!」 368 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 19 57 23.50 ID 8sJvk5b50 いいところでさるったか 369 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 20 00 32.12 ID wGjNW/YW0 ミーナ「・・・・・・攻撃が大和に集中しているわ」 坂本「・・・・・・奴らも、大和が普通じゃないことに気付いたか」 エイラ「コッチだコッチー、ヒャッホーイ!!」 俺「未来予知も便利なもんなんだな!」 エイラはネウロイの攻撃を避けながら、うまく一列に誘導し、 エイラ「サーニャ!!」 サーニャ「うん!!」 そこへ、フリーガーハマーの20mmロケット弾を撃ち込む。 俺「・・・・・・ネウロイも案外馬鹿なんだな」 サーニャ「一発しか撃ってないのに・・・・・・」 エイラ「すごいゾ、サーニャ」 『うおおおおぉぉぉぉぉぉ!!!!』 370 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/04(月) 20 02 51.01 ID ao9mwZ2I0 支援 371 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 20 04 39.85 ID hX+Y+/Ta0 しえん 372 :エピローグの思いついた場面に繋げるまでが書けない[sage]:2010/10/04(月) 20 05 03.55 ID wGjNW/YW0 エーリカ「ねえ、全然減らないよぉ!」 バルクホルン「黙って倒せ!勲章が向こうから飛んでくると思えばいい!!」 エーリカ「そんなんどーでもいいよぉ!!」 俺「すごいな・・・・・・あの二人は」 シャーリー『くそっ!きりがない!!』 ルッキーニ『ロマーニャから出てけー!!』 『大和』の方を見ると、宮藤さんがネウロイの攻撃からシールドで必死に守っていた。 373 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 20 10 00.44 ID wGjNW/YW0 坂本「はぁっ・・・・・はぁっ・・・・・・」 ミーナ「大丈夫?少佐」 坂本「何のこれしき!宮藤たちも頑張っている、私も負けてはいられない!!」 杉田「・・・・・・対ネウロイ用対空弾、全艦砲撃開始!!」 物凄い爆発音がしたかと思えば、艦隊の対空砲撃が始まったようだった。 俺「すごい威力だな・・・・・・。でも」 374 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/04(月) 20 12 22.67 ID yX/BmeKH0 しえん 375 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 20 15 00.13 ID wGjNW/YW0 リーネ「あっ・・・・・・」 ペリーヌ「囲まれた!?」 宮藤「リーネちゃん、ペリーヌさん!!」 坂本「させるかああぁぁぁぁ!!!」 宮藤「坂本さん!!」 ミーナ「少佐!!」 坂本「烈 風 斬 !!」 その場には、ただ金属がぶつかり合う音だけが響いた。 坂本「なっ・・・・・・」 宮藤「うっ・・・・・・」 ミーナ「っは・・・・・・はぁっ・・・・・・」 376 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 20 20 04.14 ID wGjNW/YW0 宮藤「大丈夫ですか!!坂本さん!!」 坂本(・・・・・・魔法力が。・・・・・・烈風斬が、・・・・・・効かない?) 乗組員D「目標との距離、11000。ネウロイ化まで、あと30秒。魔導ダイナモ、起動準備」 杉田「追い込まれた人間の恐ろしさを、奴らに思い知らせてやれ!」 乗組員D「残り20秒!19、18・・・・・・」 エイラ「くっそおぉ!!」 俺「いくらなんでも数が多すぎる!!」 ルッキーニ「はぁ・・・・・・はぁ・・・・・・」 シャーリー「ルッキーニ、頑張れ!!」 バルクホルン「まだまだぁ!!」 エーリカ「もうしょうがないなぁ・・・・・・」 ペリーヌ「リーネさん、大丈夫でして?」 リーネ「は、はい!」 尚も、ネウロイは発生し続ける。 377 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 20 25 00.21 ID wGjNW/YW0 ミーナ『魔法力の消耗した者は、各自空母天城に退避して!』 坂本「もう私は戦えないのか・・・・・・誰も・・・・・・守れないのか・・・・・・」 ミーナ「・・・・・・」 乗組員D「4!3!2!1!0!」 杉田「コアコントロールシステム改!起動!!」 乗組員D「魔導ダイナモ、始動!!」 バルクホルン「始まったか!」 エーリカ「みたいだね!」 378 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 20 30 00.12 ID wGjNW/YW0 サーニャ「俺さん、エイラ、見て!」 エイラ「うわ、ホントにネウロイになってる!」 俺「すごいな、ありゃ」 乗組員D「大和!ネウロイ化完了!!」 乗組員F「制御可能時間、残り約9分!」 杉田「『大和』、浮上!!」 宮藤「『大和』が、飛んだ!!」 乗組員D「全システム、正常に作動中」 杉田「成功だっ・・・・・・」 379 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 20 35 00.30 ID wGjNW/YW0 ルッキーニ「わぁ・・・・・・」 シャーリー「すっげー!」 エイラ「サーニャ、見ろ見ろ!」 サーニャ「もう見てる・・・・・・」 乗組員D「敵、ネウロイの巣を捕捉。目標の軌道に乗りました!」 杉田「進路そのまま。『大和』、最大船速!」 ミーナ『・・・・・・任務完了!全員、空母天城に帰艦して!』 ミーナ「・・・・・・少佐、私たちの任務は成功したのよ」 坂本「私にとって・・・・・・生きることは戦うことだった。ただ・・・・・・もうシールドを失い、烈風斬も使えない・・・・・・」 ミーナ「・・・・・・あなたは十分戦ったわ」 380 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 20 40 02.39 ID wGjNW/YW0 ネウロイ化した『大和』は、敵ネウロイの攻撃にも怯むことなく、巣との距離を縮めて行く。 宮藤「あれが・・・・・・ネウロイ化の力・・・・・・」 杉田「そう、ネウロイ化した『大和』は無敵だ!」 乗組員D「ネウロイの巣まで、距離1000!・・・・・・残り500!」 バルクホルン「なんて火力だ・・・・・・」 乗組員D「・・・・・・300!」 杉田「突っ込めぇ!!」 そして、『大和』はネウロイの巣に到達した。 381 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 20 45 00.94 ID wGjNW/YW0 ミーナ「きゃあっ!」 坂本「うっ!!」 杉田「今だ!!主砲、斉射!」 乗組員D「斉射!!」 杉田「我々の勝ちだっ・・・・・・」 ―――しかし、 ミーナ「・・・・・・ど、どうして撃たないの?」 坂本「・・・・・・まさかっ!」 382 :ショタ俺[]:2010/10/04(月) 21 04 53.37 ID 17vzDqBu0 さるった? 383 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 21 05 07.95 ID wGjNW/YW0 乗組員G「っ艦長!!火器管制システムが起動しません!!」 杉田「なんだとっ!?」 乗組員G「魔導ダイナモが停止しています!駄目です!!主砲撃てません!!」 杉田「っ!!なんて様だ!!!」 制御が利かなくなった『大和』に、ネウロイは容赦なく攻撃をしかける。 乗組員D「艦長っ・・・・・・」 杉田「もはや・・・・・・これまでか・・・・・・」 杉田『皆、よく戦ってくれた・・・・・・。しかし、大和の魔導ダイナモが起動せず、主砲が撃てない! 作戦は・・・・・・失敗した』 384 :277[]:2010/10/04(月) 21 05 18.32 ID nOLN4OWm0 支援 続き書きあがったので頃合をみて投下します 385 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 21 10 01.20 ID wGjNW/YW0 ペリーヌ「失敗!?」 リーネ「そんな・・・・・・負けちゃうの?」 バルクホルン「馬鹿なっ・・・・・・」 シャーリー「マジかよ・・・・・・」 ルッキーニ「うわあぁぁぁぁあぁぁぁん・・・・・・」 杉田『全艦、十六点回頭!戦線を離脱する!!」 俺「・・・・・・まだだ!まだ終わっていない!!」 サーニャ「・・・・・・男さん?」 俺「・・・・・・俺がネウロイ化した『大和』を操作する」 386 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 21 11 33.62 ID ym5J/9Ff0 もっさんの見せ場がw 387 :大事なところで修正忘れとか・・・・・・[もっさんのことなんて考えてない]:2010/10/04(月) 21 15 09.34 ID wGjNW/YW0 杉田『しかし・・・・・・』 俺『まだネウロイ化自体は解けていないのでしょう。それなら、まだ可能性はある』 サーニャ「っ駄目です!また倒れちゃいます!!」 俺「ロマーニャをネウロイに明け渡すくらいなら、俺が倒れてでもそれを止めたほうがよっぽどマシでしょう」 サーニャ「でもっ・・・・・・」 ミーナ『・・・・・・わかりました』 サーニャ『ミーナ隊長!!』 ミーナ『ただし、条件があります。・・・・・・無理はしないこと。いいですね?』 俺『・・・・・・了解』 388 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 21 17 37.39 ID 8sJvk5b50 このままではもっさんがただのお荷物になってしまう!! それもSSだ 389 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 21 20 01.00 ID wGjNW/YW0 あの時のように全神経を落ち着かせ、集中する。やがて、体を巡る魔法力を感じるようになってくる。 俺(・・・・・・やっぱり多すぎる。そして、なにより・・・・・・) 数多の光点のなかに、一際大きく、輝く光が一つ。 俺(『これ』を相手にしてるなんてな・・・・・・おっと、余計なことを考えちゃいかんな・・・・・・) ネウロイ化しているなら、どんなに大きかろうが小さかろうが、コアは存在しているはずである。 そして、それをなんとか制御できれば――― 俺(・・・・・・見つけた) 大きく輝く光の近くに、やや違った光り方をしている点が一つ、あった。 俺(ここまで来ればこっちのもんだ・・・・・・) そして、その光に意識を集中させた―――その時だった。 390 :もっさんをどうするか考えた結果は『放置』[sage]:2010/10/04(月) 21 25 00.15 ID wGjNW/YW0 俺(!!??) 明らかにおかしかった。 俺(なんだ・・・・・・この感覚・・・・・・) 足に力が入らなくなり、倒れそうになる。 俺(魔法力が・・・・・・吸い取られる!) サーニャさんが何か声をかけてこようとしていたが、俺はそれを手で制する。 俺(落ち着け・・・・・・すぐ終わらせればいい) 再び、集中する。 少しの間操って、主砲を発射すればそれで終わりだ。何ら問題はない。 俺(よし・・・・・・いい感じだ) 391 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 21 26 41.19 ID nOLN4OWm0 あれ?サーニャいっしょにきてたんだ 392 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/04(月) 21 27 49.05 ID eGVhZbRq0 支援 393 : 391描写不足ですまん。俺は空母にいる[sage]:2010/10/04(月) 21 29 13.51 ID wGjNW/YW0 乗組員G「・・・・・・!?艦長!魔導ダイナモが再起動しました!!」 杉田「なんだとっ!?」 乗組員G「こちらから制御することはできませんが、確かに起動しています!」 杉田「なんということだ・・・・・・これがウィッチの力なのか・・・・・・」 俺(・・・・・・これで、終わりだ) 強烈な眩暈に襲われ、その場にへたり込む。 サーニャ「俺さん!!」 俺「大丈夫ですよ・・・・・・」 次の瞬間、大きな爆発音と共に、激しい衝撃波が起こった。 サーニャ「あっ・・・・・・ネウロイの反応、消滅・・・・・・」 394 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 21 29 21.91 ID ym5J/9Ff0 やっと第2話オワタ遅筆にも程があんだろう俺… 全11話予定でこれとは先が思いやられる 395 :エピローグ挫折。[sage]:2010/10/04(月) 21 35 00.96 ID wGjNW/YW0 シャーリー「すっげー!!」 ペリーヌ「やりましたわ!!」 リーネ「勝ったよ!!勝ったんだよ芳佳ちゃん!!」 宮藤「うん!!やったよリーネちゃん!!」 杉田「・・・・・あれでは、『大和』も木っ端微塵だろうな」 乗組員E「艦長!!レーダーに反応あり!!『大和』です!!」 杉田「おおっ!!あの爆発の中で!!」 バルクホルン「『大和』は無事なのか!」 エイラ「あの爆発でやられないナンテ・・・・・・スゲーナ」 396 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 21 35 52.36 ID 8sJvk5b50 あきらめんなよ!! 397 :ちょっとしたエピローグはあるけどね[sage]:2010/10/04(月) 21 40 00.81 ID wGjNW/YW0 ミーナ「っ・・・・・・おかしいわ、ネウロイ化が解けてない」 宮藤「え?」 杉田「何故だ!?ネウロイ化はとっくに解けているはずだぞ!!」 サーニャ「ネウロイの反応が復活!!」 バルクホルン「なんだって!?」 一瞬、目を疑った。現実だと認めたくなかった。爆発の煙の中から出てきたものは――― 宮藤「な、なにあれ!」 ミーナ「そんな・・・・・・まさか!」 杉田「なんという巨大なコアだ!!」 398 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 21 41 58.08 ID PuHyZ2THO とりあえず、サーニャとにゃんにゃんしてれば良いと思うよ。俺は 399 :もっとサーにゃんにゃんって感じの書いておけば良かった[sage]:2010/10/04(月) 21 44 37.06 ID wGjNW/YW0 やがて、そのコアの周りに子機が生成され、ビームが放たれた。 乗組員D「ネウロイからの攻撃です!!」 杉田「全艦退避行動!!」 エーリカ「戦艦が一撃だ!!」 ミーナ「なんて破壊力なの・・・・・・!」 艦長B「コアを破壊する!!主砲斉射!!」 乗組員D「戦艦の砲弾が、ネウロイの寸前で停止!!」 杉田「な、なんだと!?」 400 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 21 45 53.34 ID 2EvqcBfcO 終わったら投下してみてもいいかな?初めてのSSだからつまらないかもしれないけど… 401 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 21 47 27.10 ID nOLN4OWm0 どうぞどうぞ 402 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/04(月) 21 47 33.05 ID e9ozMf0M0 400 ここはそういうところさ 期待してるぞ 403 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 21 50 21.46 ID wGjNW/YW0 エーリカ「シールドだ・・・・・・」 バルクホルン「ネウロイが、シールドを張った!!」 シャーリー「嘘だろっ・・・・・・」 ミーナ「あのシールド・・・・・・」 俺「ぐっ・・・・・・」 体中から、何かが抜けて行くような感覚に襲われた。 サーニャ「俺さん!!しっかりしてください!!」 俺(おかしいっ・・・・・・もうリンクは切ったはずだ・・・・・・) だとすれば、考えられるのは一つだった。 俺(・・・・・・向こうから無理矢理こっちに繋ぎやがったのかっ・・・・・・どこまで滅茶苦茶なんだよ、畜生!!) 404 :サーにゃんにゃんなエピ・・・・・・[sage]:2010/10/04(月) 21 55 00.17 ID wGjNW/YW0 サーニャ「俺さん!!俺さん!!」 シャーリー「おい俺、しっかりしろ!!」 バルクホルン「っ、ミーナ!!」 ミーナ「・・・・・・ええ、間違いないわ。ネウロイは男少佐の魔法力を利用しているのよ!!」 乗組員D「艦長!こちらの攻撃が通じません!!」 杉田「よもやネウロイがシールドを使うとは・・・・・・。こうなっては我々にはもうどうすることもできんっ・・・・・・」 俺「・・・・・・ははは、あっははははは!!」 俺は思わず笑ってしまった。周りは気が狂ったのかというような視線を向けてくるが、そんなのは気にしない。 俺「やってやろうじゃねぇか・・・・・・」 サーニャ「俺さん・・・・・・?」 俺(俺とネウロイ、どっちが先に潰れるか・・・・・・) 405 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 21 56 54.21 ID 8sJvk5b50 二作目を書いてもいいのよ? 406 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 21 57 37.82 ID nOLN4OWm0 ああ、遠隔操作してるのか。勘違いしてた 407 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 22 00 10.04 ID wGjNW/YW0 俺が思いついた方法は、こちらからも魔法力を送り込み、コアを直接潰すこと。 もっとも、この能力を使ってそんなことをしたことはないのだが、生憎、今はそれしか方法がない。 リスクは高いが、やらないよりはやってみるほうがいい。 俺「はぁっ・・・・・・はぁっ・・・・・・」 ミーナ「何をしているの俺少佐!さっき出した条件を・・・・・・」 なにやらごちゃごちゃと五月蝿い中佐を、先ほどのサーニャさんと同じように手で制する。 エーリカ「・・・・・・ま、ここは任せてみようよ」 ミーナ「でもっ・・・・・・」 エーリカ「男には、意地ってもんがあるでしょ」 ミーナ「・・・・・・」 408 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 22 01 58.99 ID ym5J/9Ff0 君島ぁぁぁ 409 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/10/04(月) 22 03 16.98 ID 2EvqcBfcO 401-402 ありがとう。終わるまで書き貯めしてくる 410 :二作目書くとすればこの話の数年後がぶt(ry冗談だ[sage]:2010/10/04(月) 22 05 00.77 ID wGjNW/YW0 ネウロイは、俺の魔法力を吸い尽くそうとしている。 俺は、ネウロイを潰そうと魔法力を送り込んでいる。 一見、俺が不利なように見えるが、実はそうでもないらしい。 乗組員D「っ!!艦長!!砲弾がコアに命中しました!!」 杉田「な、何!?」 バルクホルン「! 砲弾が命中した!!」 宮藤「シールドを張らなくなった・・・・・・?」 ミーナ「っ、俺少佐は!?」 411 :ナイトウィッチな俺[sage]:2010/10/04(月) 22 09 51.17 ID wGjNW/YW0 俺「・・・・・・大丈夫です。俺は、大丈夫・・・・・・」 それは、嘘だった。 サーニャ「俺さん・・・・・・?」 急に視界が霞んで行く。 『―――!―――!!!』 皆が俺を呼んでいるような気がした。 俺(疲れた・・・・・・少し休ませてもらおうか) 第五部 終 ちょっとしたエピローグも投下 ナイトウィッチ エピローグへ続く
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固有名称 ウィッチ 基本名称 七罪 レアリティ ★5 タイプ 知 ロール エンハンサー 種族 精霊種 攻撃タイプ 魔法 コラボ デート・ア・ライブⅢ ※MAX スキル最大・親密度最大時 ステータス LV100 MAX HP 7,601 8,101 攻撃力 5,962 7,454 防御力 2,483 3,129 素早さ 376 426 スキル 応急治療 () 奥義ゲージ+36~54 MP2 味方単体のHPを回復する味方単体に3ターン、回避+Lv1奥義ゲージが溜まりやすい 攪乱 () 奥義ゲージ+12~18 MP3 敵全体に3ターン、攻撃力-30%敵全体に3ターン、防御力-35%敵全体に一定確率で呪印状態・2ターン、呪印+5% +10% +15% +20% +30% 贋造魔女 (ハニエル) 奥義ゲージ+24~36 MP4 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に3ターン、命中-Lv2奥義ゲージが溜まりやすい 理想像 パッシブ 奥義ゲージ上昇+35%HPが70%以上の時、魔法攻撃力+25%HPが70%以上の時、回避+Lv5 偽りの大胆不敵 パッシブ 素早さ+15%HPが70%以上の時、封印耐性+100%HPが70%以上の時、麻痺耐性+100% 奥義 千変万化鏡 (カリドスクーペ) Lv1 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-20%・2ターン、与ダメージ割合-5%・2ターン、闇エレメント耐性-20% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に一定確率で絶望状態・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合-30%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 評価 良い点 非常に奥義ゲージが溜めやすい。定期的に絶望状態が狙える。 「攪乱」で敵全体を弱体化させつつ呪印効果でダメージ増加が可能。 HPが70%以上の時に様々な能力が発動する。 敵の攻撃を回避しつつ封印と麻痺の行動封印を2つも防げる。 悪い点 耐久性は低いので回避に失敗すると恩恵を失う。 回避のバフや命中のデバフの効果が低い。 コメント 名前 コメント
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異世界のウィッチ1 名前・・・俺 年齢・・・17歳 生年月日・・・1994年6月1日 出身・・・日本 階級・・・軍曹 武器・・・銃・扶桑刀 使い魔・・・犬 固有魔法『異世界の魔力』 ・・・時空と次元を超えるほどの影響を受けた際に手に入れた異質な力。 シールドを張れなくなる代わりに、時空を歪めながら飛行することで高速移動をし、 次元を歪める力を刀に込めて叩き込むことで敵を崩壊させる。 次元歪曲によって攻撃されたネウロイは再生できなくなる。 本来はこの世に存在しない力。 なので予想もつかない現象を引き起こす可能性もある。ちなみに紫色をしている。 未来の別世界からやってきた元学生。突然ロマーニャ上空から落ちてきたところをストライクウィッチーズに保護された。 連れてこられた当初は「元の世界に帰るとき、なんの後悔も無く帰れるように」と周りとの関係を拒絶していたが、 突き放されても見放そうとせず諦めないで交流しようとしたウィッチーズの努力もあり、次第に心を開くようになる。 戦いの中で成長し、交流の中で徐々に打ち解けていき、 最後には元の世界への悔いを固有魔法を使って解決し、この世界で生きていく決心を固めた。 口調は良いとは言えず上官に敬語は使おうとしないが、 本来はまじめで優しく、人との対話が好きな青年。 そんな俺がこの世界で生きていくと決意した、その後のお話。 異世界のウィッチ2・その1 異世界のウィッチ2・その2 異世界のウィッチ2・その3 異世界のウィッチ2・その4 異世界のウィッチ2・その5 異世界のウィッチ2・その6 異世界のウィッチ2・その7 異世界のウィッチ2・その8 異世界のウィッチ2・その9 異世界のウィッチ2・その10 異世界のウィッチ2・その11 『彼女』について 異世界のウィッチ3へ 投下スレ 俺「ストライクウィッチーズである」 俺「ストライクウィッチーズねぇ……」 俺「ストライクウィッチーズぅ?」 俺「ストライクウィッチーズって?」 俺「ストライクウィッチーズ?」 俺「ストライクウィッチーズどすえ」 俺「ストライクウィッチーズでしたか」 俺「ストライクウィッチーズ……なのかもしれない」
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【登録タグ DAIKICHI L 曲 重音テト】 作詞:DAIKICHI 作曲:DAIKICHI 編曲:DAIKICHI 唄:重音テト 曲紹介 後悔 歌詞 (投稿動画より転載) 駆け足で過ぎてく青春 同じく駆け足で過ぎた 素晴らしき我が人生よ もう目覚める事は亡い。 最早ボクの願い届かず、 開く眼も開かなくなり、 頼む、どうか僅かでもいい ボクは目を開きたい。 確かにボクは過ちもしたさ 愛する人さえ傷つけていたんだ 君の気持ち、ボクの思い、 それぞれの報い、受けているだろう。 悲しみも 苦しみも 喜びさえ 消えてしまうよ "まだ生きたい"その願いさえ奪って行く 酷い現実 もしもボクがもう一度、 ボクとして 生まれ変われるのならば―― 「眼をさましてみたら、もうボクの姿は何処にもない。 どうしてなのだろうか? あの時、受けていた痛みも、苦しみも、悲しみも、 瞬時に消えてしまった―― ――生きていた思い出と共に」 …――永遠がここに終わった。 悲しみは苦しみは喜びごと消えてしまった ボクは二度とボクを亡くした ボクの身体はこの世には亡い。 悲しみが苦しみがボクと共に散ってしまった それでもボクは生きて行きたい。 この存在が消えたとしても 悲しみも苦しみも全てが消えた白の世界で 羽を伸ばしたボクは今も 白の世界で佇んでいる もしもボクがもう一度―― ボクとして生まれ変われるのならば―――― コメント 名前 コメント