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デッキ名 Rバーサーカーメインデッキ (ver.Re 2) 解説 LoV1からの復帰組、LoV.netの小説でも活躍したRバーサーカーを中軸に据えたデッキ。 韋駄天構成がメインとなる昨今の人獣において珍しい2速デッキで、戦闘・制圧の両方を無難にこなす事が出来るのが強み。 構成の基本はRバーサーカーとR【魔導】ウィッチを入れた6枚。 残りのコストは好みで入れられる為、テンプレデッキとしては幅が広い方だろう。 キーカード Rバーサーカー(コスト25 2速 HP440 ATK80 DEF50 撃単体 パワー リペア Wシールド ゲージ) デッキの主軸。 特殊技は「防御力とスマッシュダメージの上昇」という物。 パーティが低火力だとしても、スマッシュさえ出せれば安定した火力を出す事が出来る。 また、防御力が低い傾向にある人獣において防御力を上昇させる事が出来るのは一種の強み。 硬くなり、火力も増す、一石二鳥の偉いお姉さん。 R【魔導】ウィッチ(コスト10 3速 HP430 ATK30 DEF35 光単体 Wゲート サーチ) 偉大なる魔女がコストダイエットして再登場。 バーサーカーの効果で火力が上がっているとは言っても攻撃方法は単体、一匹ずつ倒していく事になるので時間が少しかかってしまう。 このカードの特殊技は「味方の攻撃方法を単体にし、攻撃を貫通させる」という物。 少し細長い攻撃範囲になってしまうが、前列後列を一度に刺せる事や奥に逃げた敵を狙い打つ事を考えると採用率はかなり高いはずだ。 フィールドスキルにWゲートを持っている為、終盤でカバディに持ち込まれた場合にワンチャンス作れる可能性も秘めている。 候補カード コスト30 この枠を埋めてしまうと強制的に5枚以下の構成になってしまう為、あまり薦める事は出来ない。 コスト25 この枠を埋めると、6枚にする際に残りの4枚が全てコスト10になってしまう。 腕に自信があれば挑戦するのも良いだろう。 Rカムラナート (4速 HP440 ATK85 DEF45 光単体 サーチ レジスト W単スマ) 人獣屈指の不死メタ要員。 味方シールドを封印されると威力が上昇する範囲ダメージの特殊技は、相手のシールドムーヴを僅かながら躊躇わせる事が出来る。 サポートスキルにレジストとW単スマを持つので留守番役としてもかなり優秀。 Rエッジ(4速 HP420 ATK75 DEF40 雷複数 Wリジェネ) 優秀な海種メタ。Re 2の海種には【祝福】テティスやサーガ等の優秀な炎持ちが多数居る為に、採用しておいても損は無いだろう。 フィールドスキルを持たず、サポートスキルはWリジェネを持つ。 レベル制特殊技を持っているが、本人が柔らかめなので落とさないよう十分に注意して扱いたい。 コスト20 人獣のコスト20以下には優秀な使い魔が数多く存在するが、特に優秀な物をピックアップ。 SR蒼の継承者 ノエル(4速 HP430 ATK50 DEF60 雷単体 サーチ Wリジェネ W単スマ) 留守番役としてはエッジの上位互換で、戦闘に使えばDEFが比較的高い為にそこそこ生存するという強いキャラ。 特殊技の移動速度低下は追いに逃げにと両面で役に立ってくれるだろう。 UCベヒーモス(4速 HP430 ATK70 DEF40 光単体 Wゲート レジスト) 味方全体の攻撃力上昇に加えて、アルカナダウンの効果を付加する号令を持つ。 倒せば倒す程アルカナ残量にアドバンテージを作る事が出来るのは嬉しい。 サポートスキルはレジスト。攻めに守りに優秀な一枚。 Rオークキング(2速 HP450 ATK70 DEF35 光単体 リペア Wシールド Wサーチ) あえてステラを選ばず、こっちを相方に据える者も中にはいるだろう。5枚型で両方ともデッキに入れ、表PTと裏PTにするのも可。 一瞬のうちにシールドを取り、アルカナの上で敵を待ちうける王と狂戦士の姿は大きい。前の戦闘で消耗していなければ。 必然性は無いが全員2速で出す時は弁慶かファーヴニル、属性調節かシナジーかを選択する形になる。2ndPTのコストとも相談し決めよう。 コスト15 支援タイプの特殊技を持つ使い魔が数多く存在する枠。 自分がどう動きたいのかをきちんと考えて選べば心強い存在になる。 URステラ(3速 HP440 ATK30 DEF55 闇単体 ガード Tゲート Wリジェネ) LoV1小説でバーサーカーと行動を共にしたスピカがキャストオフして再登場。 攻守上昇は表向きの効果、真価はバーサーカーの速度を上げつつオートスマッシュにしてくれるところである。 逃げる時に使えば普段より颯爽に、戦う時に使えば陣形に広がりが出る。 UR源義経(4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単体 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ) Re 2のエラッタで単数攻撃になり、猛威を奮っているイケメン兄さん。 敵2体の防御力を大幅に下げ、更にはスマッシュまで禁止するという完璧なミラーマッチ用メタ。 ミラーでなくとも防御力の下降幅はとてつもないレベルなので、どの種族に対しても大きなメリットを持つ。 UCパラディン(3速 HP440 ATK45 DEF40 光単体 Wサーチ) Re 2で5コスト下がり、採用がしやすくなった。 悪名高きバサパラは今でも健在、ガチガチに硬くなったパーティでひたすら殴ってやろう。 コスト10 人獣最大の激戦区。 コスト15枠と同じく、やりたい事をやりやすくする為のカードを投入しよう。 SR那須与一(3速 HP410 ATK30 DEF40 撃単体 シールド レジスト W単スマ) コスト10であるにもかかわらずフィールドスキルもサポートスキルも優秀。 そして「スマッシュが当たった敵を弱体化させる効果」は他に類を見ない。 バーサーカーと組めば戦闘でも制圧でも活躍出来る黒髪美女。何故女体化したのかは永遠の謎。 UCカマプアア(4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単体 Wレジスト) Cチェシャ猫(4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単体 複スマ 散スマ) 開幕を凌ぐのにお馴染みの2枚。 他のカードの攻撃属性に合わせてどちらかを採用すれば良いだろう。 C【魔装】アサシン(3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単体 Wサーチ) LoV1で活躍したアサシンが装い新たに再登場。 神族アフロディーテへの仕返しと言わんばかりの闇ピンダメはスロウも付加出来て便利。 降魔 R~背徳の騎士~(撃単体 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト) 赤はアリスと同じ効果、青は攻撃範囲の拡大、と両方が攻撃範囲を変更する特殊技。 【】ウィッチと出撃する際には青を叩き、そうでないときは赤を叩いて複数化といった運用をすれば赤も青も腐らないので良い。 とにかく便利、この一言に尽きる。 デッキサンプル デッキ名 ステラ入りバーサーカー6枚 (バサステ) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rバーサーカー 25 2 440/80/50 単体 撃 パワー リペア Wシールド ゲージ クロスソード 防御号令 スマッシュダメージ増加。敵シールド封印中は効果大[時・早] URステラ 15 3 440/30/55 単体 闇 ガード Tゲート Wリジェネ 強化装攻 人獣に効果が大きい攻撃 防御号令。さらにバーサーカーは移動速度上昇 オートスマッシュ UR源義経 15 4 420/60/30 単体 闇 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ 京八流封殺斬 敵2体を防御低下 スマッシュ禁止。敵サーチアイ封印中は効果大 UCパラディン 15 3 440/45/40 単体 光 Wサーチ - ランパート 人獣に効果が大きい防御号令。 R【魔導】ウィッチ 10 3 430/40/35 単体 光 Wゲート サーチ - ピアースマジック 味方の攻撃範囲を細長い単体攻撃にし、貫通効果を付与する号令。 SR那須与一 10 3 410/30/40 単体 撃 シールド レジスト W単スマ 練達射手奥義 人獣に効果が大きい攻撃号令。かつスマッシュ攻撃に攻撃 防御低下を付与[時・遅] R~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:味方の攻撃範囲を複数攻撃化。青:味方の攻撃範囲を拡大。 主人公 雷レイピアor雷剣 US キュアオール クイックドライブU 解説 主な動きは義経でサーチ、バーサーカーと与一でシールドといった施設封印。特にシールドの封印はバーサーカーの特殊技を延長する事が出来るので積極的に狙っていきたい。Bパーティではバーサーカーと【】ウィッチを組ませて大ダメージを与えよう。 対策 このデッキの一番怖い部分はバーサーカー・【】ウィッチが組み合わさった時の大火力。スマッシュダメージの上がった攻撃を皆でまともに食らえばエクセレントされる確率も高い。【】ウィッチの特殊技で変形した攻撃範囲は横方向にはかなり狭い(=縦に細長い)ので、横一列に並んでしまうのが一番良いかと思われる。もっとも、一番手っ取り早いのは大型の炎複数使い魔で焼き尽くしてしまう方法なのだが。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 黄龍ってどうですかね? - 名無しさん 2012-12-14 06 27 10 嘆きや背徳を差し置いて入れる - 名無しさん 2012-12-14 22 32 56 ↑ミス、嘆きや背徳を差し置いて入れる価値 - 名無しさん 2012-12-14 22 33 58 10コス枠にオセロメーが居ないのはなんで? - 名無しさん 2011-12-14 11 18 09 強化系の味方の効果も無効化できるからじゃない? - 名無しさん 2012-03-20 20 03 42 【】アサシンのFSはWサーチかと - 名無しさん 2011-11-19 06 43 03 スマダメアップの話じゃないのかい? - 名無しさん 2011-11-11 07 20 57 客将 きゅうきはどうでしょう - 名無しさん 2011-11-11 06 32 42 降魔に迅雷もアリだと思う - 名無しさん 2011-11-10 19 30 13 デッキサンプルの【】ウィッチ攻撃が炎になってます。後、背徳も攻撃は撃かと - 名無しさん 2011-11-10 08 40 25 あとステラは3速かな - 名無しさん 2011-11-10 00 49 18 バサ子コスト25だねー - 名無しさん 2011-11-10 00 44 00 ケータイからの閲覧は頭に入れていないので表示が乱れる可能性があります - 名無しさん 2011-11-09 23 50 49
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【魔導】の基本 【魔導】表記のある魔法技能は、武器枠に「マジカル」と名の付いた武器を所持している場合のみ使用できます。 【魔導】表記のある魔法技能は、1ターンに通常の戦闘技能とは別に2回使用することができます。イメージとしては、「武器を使用する代わりに【魔導】技能を使用する」とお考えください。 【魔導】と付かない魔法技能(例:【エナジーショット】)については、このカテゴリから外れます。 【魔導】リスト 【マジカルショットα】:「攻5/範1/回5/魔、MP消費7【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。 【マジカルショットβ】:「攻5/範5/回1/魔、MP消費30【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。 【マジカルショットγ】:「攻20/範1/回1/魔、MP消費30【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。 【フレイムショットα】:「攻7/範1/回5/炎、MP消費10【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。 【フレイムショットβ】:「攻7/範5/回1/炎、MP消費40【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。 【フレイムショットγ】:「攻20/範1/回1/炎、MP消費40【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。 【コールドショットα】:「攻4/範2/回5/氷、MP消費10【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。 【コールドショットβ】:「攻4/範7/回1/氷、MP消費40【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。 【コールドショットγ】:「攻15/範3/回1/氷、MP消費40【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。 【サンダーショットα】:「攻5/範1/回7/電、MP消費10【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。 【サンダーショットβ】:「攻5/範5/回2/電、MP消費40【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。 【サンダーショットγ】:「攻20/範1/回2/電、MP消費40【遠距離】【魔導】」の戦闘技能です。
https://w.atwiki.jp/akikan1988/pages/13.html
LoV還啓まとめページ
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/793.html
LOV... Lovell, Charles J. 1947. "The Background of Mark Twain s Vocabulary". American Speech 22(2) 88-98.
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【魔導】ウィッチは選択しにはいらないですか?後ろに逃げたの刺せたりすると思うんですが - 名無しさん 2012-06-22 11 57 37 複数のヤシュトラと合ってないし速なのもイマイチ - 名無しさん 2012-06-22 12 30 45 ヤシュトラって初回10にならなかったっけ - 名無しさん 2012-02-22 00 58 39 ありがたい - 名無しさん 2012-02-21 00 55 54 アラケスの攻撃は50じゃないか? - 名無しさん 2012-02-19 12 03 03 まあ、Re 2になってからはここのwikiに記載されてるデッキページもなかなか増えないし、数が多くなるのは良い事だと思うよ。とりあえず乙。 - 名無しさん 2012-02-17 10 58 43 Re 2版を作成してみたが・・・いらんかったかな - 名無しさん 2012-02-17 03 29 51 Re 2 - 名無しさん 2012-02-17 03 28 57
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lov /// / 出発 2 \ 13 seren klel sorn leev \ [ yuo ] \ onを去る、出発する \ [ iyuan ] \ 去った \
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使い魔考察/人獣/verRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.064 UR ステラ No.065 SR 那須与一 No.066 SR 氷刃の英雄 ジン No.067 SR 蒼の継承者 ノエル No.068 R ラース・ジャイアント No.069 R ハーメルン No.070 R 【奔放】アリス No.071 R 【魔導】ウィッチ No.072 UC カマプアア No.073 UC エポナ No.074 UC ベヒーモス No.075 C アキレウス No.076 C ユミル No.077 C バンコ No.078 C 【魔装】アサシン ステラ(UR) 考察 対象がバーサーカーの場合、追加で移動速度増加とオートスマッシュが付加されるATKとDEF強化 効果対象 ATKとDEF増加量 効果時間 人獣 ATK+15、DEF+15 3C 他種 ATK+5、DEF+5 通常は効果抑え目の複数のATKとDEFの強化系のみだが、バーサーカーに使用した場合は、3速並の速度増加とオートスマッシュが付加される。【情報求む!】(LOV1のバーサーカーも対象?) バーサーカーと組ませて戦闘と制圧の両面をこなせる編成もよいが、人獣にしては高い守備力とガードのスキルを持っているのでコスト以上の耐久力を誇るので、壁役としても最適である。 余談 機甲の紅一点であったスピカが人間に生まれ変わって帰ってきた。 装甲をパージした為(?)か全長(現身長)と重量(現体重)がすごい減った、もはや別人の域……… さらに足も速くなったが、なぜガードがついたのか不思議。 当然といえば当然だが、前身であるスピカと同時に使い魔登録できないのは仕様である。 ステラとは「恒星」の意味。 データ 那須与一(SR) 考察 スマッシュに敵のATKとDEF低下効果を付加する複数ATK強化 効果対象 ATK増加量 ATK、DEF低下率 効果時間 人獣 ATK+10 ATK-5%、DEF-5% 3C 他種 ATK+1 ATK-1%、DEF-1% 2C ATK増加量はほとんど実感できないレベルのものだが、スマッシュに付加される効果が非常に強力。 スマッシュ一回による弱体化は微々たる物だが、四人で断続的に繰り返せばその効果はすさまじく、エクセレントを狙えるくらい相手を弱らせることができる。 【魔導】ウィッチ とは特殊技のゲージが溜まる時間や複数に当たる効果がうまくマッチしている。 人獣のコスト10は競争率が激しいものの、単数攻撃中心のデッキならば最有力候補に入るだろう。 3速シールド持ちで、SSもレジスト・W単スマとスキルもかなり優秀。 余談 那須与一とは、源氏と平家の「屋島の戦い」にて、平家が立てた扇の的を、見事射落としたことで有名な源氏方の武士。 しかしそれ以外のことについては、詳しい記録が無く同時代の史料にも那須与一の名は見えないため学問的には存在を立証されていない。 何故かLoV世界では女性となっている。ちなみに与一とは十一男を意味する。 また、FFシリーズに登場する高ランクの弓「与一の弓」も那須与一が元ネタ。 Re2の説明書まんがに登場している使い魔の内の一人。(扇と勘違いした)レバーやアルカナストーンを射るという御茶目な一面を見せている。 データ 氷刃の英雄 ジン(SR) 考察 Lv制の撃単体ダメージと特殊技、必殺技、カード操作禁止付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK180 1C Lv2 ATK230 Lv3 ATK260 2C Lv4 ATK300 高い単体ダメージに加えて対象をレバー移動以外不可能な状態にすることができる。 うまく当ててやれば短時間だが効果対象がまったく攻撃できない状態にしたり完全な孤立状態にすることも可能。 人獣の中では頑丈な方で、ATKもパワーがあるので問題なし。 他にWゲート、サーチと人獣とは思えないほどスキルも豊富なので編成作りに困った時にお勧めの一品。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名は「ジン=キサラギ」であちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少佐。 過去に発生した「イカルガ内戦」を終結させるなどの功績で英雄視されている。 使用している刀は「アークエネミー『ユキアネサ』」。これを用いて氷結攻撃を行い特殊技もそれを反映したものとなっている。 真紅の死神 ラグナの弟に当たる。 データ 蒼の継承者 ノエル(SR) 考察 Lv制の雷単体ダメージと移動速度低下付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK170 1C Lv2 ATK220 Lv3 ATK250 2C Lv4 ATK290 初期の単体ダメージは並、移動速度低下効果もおまけ程度だが、LV制なので育てば、逃げようとする相手に戦闘を強要したりなど応用の幅が拡大する。 加えて、Wリジェネ・W単スマと恵まれたサポートスキルのおかげで留守番もこなせる。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名「ノエル=ヴァーミリオン」。あちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少尉。ジン直属の特別単独兵だが表向きは秘書官。 使用している銃は「アークエネミー『ベルヴェルク』」。ゲーム内では銃を用いた至近距離での格闘戦を得意としている。 なお、同じ人獣に、ロマサガ2のゲスト「ノエル」というカードが存在するため、デッキ相談やトレード時などは表記に細心の注意を払うべし。 ノエルだったりヴァーミリオンだったりフェンリルだったり、非常にややこしいゲストである。 データ ラース・ジャイアント(R) 考察 自身にラッシュ効果を付与する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 効果時間 2C 3C 4C 5C 効果中に通常攻撃にRUSHと表示され、与えたダメージの12%の追加ダメージが5回発生する。 その為、ATKが高くなるほど追加ダメージも多くなる。さらに、スマッシュや/{服部半蔵の衰弱効果による追加ダメージも計算に含めてくれる。 三速とはいえ、自身のATKの高さとシールドのお陰で神族以外にも相当のプレッシャーをかける事が出来るが、他の人獣同様本体が脆い事と、何らかの要因で与えたダメージが10未満となると追加攻撃がミス扱いとなりダメージが追加されないので注意しよう。 ちなみに魔種のアジルスと効果が似ているが、こちらは効果時間が延長されるだけ。 余談 前々作のLoV1で、ボスとして登場したラース・ジャイアントが復活。 彼との戦いで竜巻に苦労した人が多いのではないだろうか。 データ ハーメルン(R) 考察 範囲内の味方のHPを一定量消費して弱点を消去した上で効果対象全員のATKを効果対象の中でもっとも高いATKと同じにする。 (HPを最大値の30%消費、効果時間3C) 最大の特徴はやはり「効果対象のATKを対象の中で最も高いATKと同じにする」という効果。 つまり効果対象内の中で一番高いATKをコピー出来ると思っててくれればわかりやすいだろうか? しかも、事前に他の方法でATKを上げていた分もそのままコピーしてくれる つまり単体ATK強化特殊を持つ使い魔と相性が良い。 例:フェンリル、シヴ山のドラゴン、佐々木小次郎など さらに効果中は弱点も消失するのでPTを厳選すれば消費するHP以上にふさわしい効果を発揮する。 但し、いくら強力でも30%のHP消費は危険なものなので、生き残りや逃げられない為の策を用意しておきたい。 スキルではWゲージ、レジストと優秀なSSをもつので、有利な状況にあるならば無理に出撃させずともしっかりお留守番できる。 余談 ボクっ娘、再び。前々作ではロックブーケのような特殊を持っていた。 元ネタはグリム童話の怪談「ハーメルンの笛吹き男」 ハーメルンの町に報酬と引き換えにネズミ捕りを請け負いましょうという男が現れる。 人々が報酬を約束すると、彼は街中のネズミを笛で操り溺死させた。 しかし、人々は報酬を出さなかった。 すると、彼は街中の子どもを笛で操り、誘拐。洞窟に封印して出られないようにしたとされる。 この話には、元になっている事件があるのではないかなどと色々言われるが真相は全くの謎である。 データ 【奔放】アリス(R) 考察 初期増加が多い代わりに効果中徐々にDEFが減少していく複数DEF強化。 効果対象 DEF増加量 DEF減少量 効果時間 人獣 DEF+80 毎秒DEF-10 5C 他種 DEF+30 人獣相手なら一瞬でDEF+80まで増加するが、減少する量もすごい事に。 人獣なら3C弱、それ以外の種族なら1Cを過ぎた時点で特殊効果がDEF強化からDEF減少へと変貌してしまう。 故に相手の特殊に合わせて使用すればほぼ確実にそれを凌ぐことができるものの、相手の特殊効果が切れるころにはこちらの防御が初期値、もしくはそれ以下になっている可能性が高い。 火力のある使い魔と組んで短期決戦に臨んだり、逃げる際に使って上昇値が元の防御を下回る前にさっさと帰還する等、今までの号令とは違った使い方をしたい。 またデメリット効果が上昇値を上回る前にオセロメーでリセット等の運用もアリである。 余談 データ 【魔導】ウィッチ(R) 考察 範囲内の味方の通常攻撃を「貫通攻撃」に変更する。 (効果時間2C) 貫通攻撃の性質は以下のとおり。 1.通常攻撃の形状が単数攻撃と似た形となる。 2.スマッシュは単数攻撃におけるスマッシュと同じ方法で出すことが可能。 3.通常攻撃の範囲内の敵全てにダメージを与える。 以上の様に貫通攻撃は単数攻撃の形をした複数攻撃といえる。 但し、 【魔導】ウィッチ場合は対象が複数である為に通常の単数攻撃よりも横幅が狭くなっている。 なので田の字等の密集をした陣形に対しては絶大な発揮するが逆に散開されてしまうと効果が殆どなくなってしまう。 そこは移動速度低下などを併用して、相手が散開できないようにしていきたい。 複数化と違い逃げる相手にも使いやすいので使いどころを考えれば非常に強力な特殊技といえる。 余談 今回はホウキの調子がいいのか三速で動いてくれる。 データ カマプアア(UC) 考察 対象のコストが高い程効果が上がる複数ATK低下 対象コスト ATK低下率 効果時間 30 主人公 ATK-45% 2C 25 ATK-40% 20 ATK-35% 15 ATK-30% 10 ATK-25% 新たなコスト10のATK弱体使い魔として定番のチェシャ猫とは別の選択肢ができた。 こちらの優れている点は高コストに強いということ。特にコスト30と主人公をある程度無力化出来るので開幕に特殊を使えばかなり有利が取れる。 特に豪傑相手に有効で、こいつ一匹で被害を最小限に抑えることが出来る。 問題はコスト10の敵に対しては効果が期待できないのでジャンヌ・ダルクやショロトル等の使い魔には要注意。 余談 ハワイの神様の一柱。半神半人であり、美男子の姿と豚の姿とを持つ。 LoVでは、セーフリームニルのイノシシモデルが採用されている。 データ エポナ(UC) 考察 特殊技は自身の攻撃範囲拡大。 (効果時間4C) 特殊が自身の通常攻撃範囲拡大とかなりシンプル。 低コストとはいえ高ATKの持ち主なので相手の攻撃の届かない位置から攻撃をしたり逃げる相手の追撃には最適。 また、野生語りのガラクやアリス、【魔導】ウィッチ等の敵複数にダメージを与えられるようになる特殊と組み合わせれば種族問わずかなりの効果が期待できるだろう。 余談 ケルト神話における馬の神。後にローマ神話にも取り込まれているがケルト神話の神でローマ神話に取り込まれたのはエポナぐらいのものだろう。 元々は牝馬の神であったが、愛馬に横向きでまたがる女性の姿で描かれるようになっていった。 旅や馬、騎手の守護者にして豊穣と多産を司っている。 テキストから考えると風の主が本来上にまたがっている筈の女性で、風のしもべがイラストに描かれている馬だろうか…? データ ベヒーモス(UC) 考察 複数ATK強化と通常攻撃へのアルカナダウン効果付加。 (ATK+20、通常攻撃による敵死滅成功時に敵アルカナゲージ5%減少、効果時間4C) 号令の効果は並以下であるものの効果時間が長く、アルカナが削れる効果は人獣編成と相性よし。 他の特殊技で死滅させた場合は効果はない。 効果中に相手を死滅させてこそ真価が発揮されるので戦闘開始直後ではなく、HPが削れてる中盤~後半での使用も視野に入れておきたい。 なお、ビューネイ等、他のアルカナダウン付の特殊と併用可能なのでそれらの特殊を併用すれば敵1体死滅で敵アルカナを10%削ることが出来る。 さらに止めを刺した使い魔が降魔であれば13%、死滅させた使い魔が降魔であれば25.5%と素敵なロマン技として運用可能。 余談 旧約聖書に登場する悪魔。 さまざまな名の読み方があり、その中には「バハムート」なる読み方もある。 世間ではFFのモンスターとしてのベヒーモスが有名なのだろうけど。 データ アキレウス(C) 考察 拡散攻撃の使い魔の攻撃速度上昇。 対象 効果時間 人獣 3C 他種 1C 同コストのリディアとほぼ同じ特殊効果だが、こちらは対象が拡散攻撃持ちに限定されている。 (変わりにこちらはゲート持ち) アキレウスを採用する場合は拡散をメインにパーティを組む必要がある。 人獣の拡散持ちは優秀な攻撃強化をもつフラミーやフェンリル、さらにはそれらとシナジー効果のあるハーメルンなど、意外にも優秀な使い魔が多いので特別困ることはないだろう。 アキレウス自身は攻撃に思い切り割り振ったステータスなので、拡散をうまく利用すれば相手種族問わず充分な戦力となる。 余談 スレイプニール、ボーンホイールに続くバイク型使い魔第3弾。 名前の元ネタは、トロヤ戦争で大活躍したギリシア神話の英雄アキレウスから。 幼少の頃に 彼の母親 が浸かった所が不死身になるという川の水に彼を浸され無敵の体を手に入れた。 しかし、その際に水に浸かっていなかった踵だけが不死身にならなかった為に踵を矢で射抜かれて果てたという伝説から「アキレス腱(弱点)」という言葉が出来た。 なお、LoVではアキレウス本人ではなくテティスが混沌との戦いに備えて神に作らせた旅の脚となっている。 身長150cm程の少女が全長が6m近い巨大なバイクに誇って旅をする光景とはかなりシュールなものとなっているだろう…と、思った矢先、画集「銀」でアキレウスに乗ったテティスがアメコミよろしくなデザインで書き下ろされた。 データ ユミル(C) 考察 自身DEF強化と炎属性無敵付加 (DEF+50、効果時間4C弱) とにかく自身を死なせない事に特化された、極めてシンプルな特殊技。 炎属性無効化に加えてDEF強化も備わっているので対人獣でも特殊が腐ることなく使っていける。 ただ、素の状態だとかなり脆いので特殊技が使えない間の扱いに注意 余談 北欧神話における原初の巨人。まだ世界が存在しなかったころに何もないギンヌンガガプに生まれ、原初の牛アウドムラの乳を飲んでいた。 その身体から多くの巨人達を生み出した霜の巨人達の祖先である。 オーディン、ヴィリ、ヴェーの三兄弟によって倒され、世界の材料にされてしまう。 その名はインド神話におけるヤマ(閻魔大王)と同語源であり、両性具有とも理解される。 データ バンコ(C) 考察 敵シールド封印で効果が上がり、味方シールド封印で追加で速度低下が付加される複数DEF低下 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-35% 2C 敵シールド封印中 DEF-45% 敵味方のシールド封印状態で効果が追加されていく複DEF低下系 敵シールド封印時の追加効果は微妙だが、味方シールド封印時の移動低下効果は相手に封印を躊躇させるほどの効果はある。 なお、味方シールド封印で強化される特殊の持ち主にはカムラナートとブラックジャガーなどが存在する。 余談 中国神話に登場する宇宙開闢の創生神。女媧などよりも古い時代の神。一人ぼっちの巨人。 まるで大きな卵のような混沌の中から生まれ、彼が立ち上がったことで天と地が分かれ、それを支え続けていた。 やがて世界が混沌に戻らないぐらいに安定したのちに、過労によって倒れその身体から太陽や月などこの世界に必要なものが生まれた。 テキストから考えると巨人が倒れたのちに生まれたものか? もふもふしていて非常に可愛い。 データ 【魔装】アサシン(C) 考察 闇単体ダメージとスロウ付加 (ATK180、効果時間2C) 人獣に待望のコスト10ピンダメの持ち主が登場。 威力はコスト相応。スロウも同時に付加するので弱点をついてくる敵に使えば味方の被害を抑えることが出来る。 但し、自身は攻撃に特化して非常に脆いので特殊を当てる前に死滅させられないように注意しよう。 コスト10でピンダメを撃てる三枚目の使い魔であり、人獣では初のコスト10ピンダメである。 また、スキルにWサーチを持つ。チェシャ猫ではできなかった施設の封印が行えるのは大きなアドバンテージといえる。 余談 LoVIで亜人の重要使い魔であったアサシンが人獣となって復活。 元々はザフー教国にさらわれた薬で名前と記憶を消されて暗殺者となっていた少女。 しかし、ニドと出会い、姿を見られたにもかかわらず殺し損ねてしまい、紆余曲折あって教国から逃亡。 現在は処刑人やチェイサーに追われながら逃げる生活である。 Iの頃より少し大人っぽくなり、今回はちゃんとはいている。しかし、中二病が発症してしまっているようだ。 カード排出はされず、週刊ファミ通No1182号の付録及び2012年5月20日開催予定のSPカードロットにおけるSPカードでのみ入手可能なカードである。 データ
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nkgap*Lov用語集 基本用語◆APT、BPT ◆smash ◆Excellent ◆C単(コモン単) ◆ランカー ◆スタン ◆資産 ◆メタ ◆排出 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー ◆同族狩り ◆カバディ ◆空打ち ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆パズル ◆堀り師 ステータス関連◆脳筋 ◆種族 ◆レベル ◆移動速度 プレイヤー関連◆OVERKILL、ok 通称、あだな◆愛され王 ◆アフロ、アーティ ◆淫乱、サキュ、さっきゅん ◆Vロー、ヴァンロー ◆王子 ◆おでん ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん ◆カイムの嫁、ピーター ◆きもた ◆シスコン ◆ジム,ウォーリー ◆くぱあ ◆グレ子 ◆子安 ◆大根 ◆婆、蝿婆、ハエ ◆禿、オバマ ◆閉まっちゃうおじさん ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 ◆蛮酒 ◆光るおじさん、光るおっさん ◆ヒゲ ◆不死者王 ◆変態 ◆豆 ◆目障りじゃ、目障り砲 ◆幼女 LoVの世界◆紅蓮の瞳の戦士 ◆ニド ◆リシア ◆ドゥクス ◆ゼウス 【キャラ名】 【神族】 ◆グレンデル 【キャラ名】 【超獣】 ◆イフリート 【キャラ名】 【魔種】 ◆ニーズヘッグ 【キャラ名】 【超獣】 ◆ラースジャイアント 【キャラ名】 【亜人】 ◆ベルゼバブ 【キャラ名】 【魔種】 ◆ギガス 【キャラ名】 【魔種】 ◆パワーズ 【キャラ名】 【神族】 ◆スカルドラゴン 【キャラ名】 【不死】 ◆その他◆半年LOVってろ 【名言】 ◆頂上対決・計略・雲散・浄化・ダメ計・落雷・再起の法・連環・号令 【説明文】 ◆乳揺れ 【夢】 基本用語 ◆APT、BPT デッキをパーティ毎に分けた場合の、それぞれのパーティ(PT)を区別する略称。 1PT、2PTとも。 2PT準備しておくと全滅させられた時、半壊したときに、即座に交代して出撃することができる。 ◆smash 戦闘スキルを参照。 ◆Excellent 相手ユニットを全滅させること。アルカナゲージを1/8ほど削ることができる。 BPTが即座に出撃してくるため、迂闊にExcellentを取るとカウンターを受ける。 相手を全滅させる場合は、主人公と強力な使い魔を囮にして,サクリファイスで回復するなどするのが定石。 ◆C単(コモン単) SR、R、CのうちCのカードのみで構成されたデッキのこと。 類)神単、亜人単など ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 ちなみにLOVのランカーは晒しスレを見て貰えば判る通り、一風変わった人が多い。 ◆スタン ボス専用の状態異常。一定の条件を満たすと発生し、動きが止まる、防御力低下、弱点付与などの効果がある。 大ダメージを与えるもよし、この機会にメンバーを入れ替えるのもよしの状態なので積極的に狙いたい。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆メタ カードゲーム用語。日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 逃げが嫌だからアルカナを入れよう。魔種が怖いからペガサス入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 蛇足だが、弱点属性のあるこのゲームでは、相手の弱点属性が1つでもあるだけで戦況が大きく変わる。流行や環境を読み取れば、万能なデッキを作り出すことも可能。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C R SRの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 ◆同族狩り 属性の制限を受けない主人公が、同種族が苦手とする武器を持つこと。 使い魔は自分が弱点とする攻撃属性を持たない上、主人公は強制出撃であり毎回出撃出来る(弱点を突ける)ため、強烈なアンチとして作用する。 戦略上、同族には有利になるが、不利な種族も出てしまうため余裕がある場合にのみ行うのが賢明だろう。 ◆カバディ 有利な状況のプレイヤーが押したり引いたりを繰り返して相手を焦らす戦術のこと。 お互いに睨み合いながら押し引きをする姿からカバディの名が付けられた。 不利な方は攻めても返り討ちの危険があり、ゲートまで追いやってもその後の展開(戦闘・掘削)で負ける。 引いたら石を割られるか施設を封印される。そうして葛藤している間、時が無駄に過ぎていく… こうなったらさっさとゲート内に帰ってジュースでも買って来るのが得策である。もしくはレアカードを引けるように祈ろう。 対策としては、ブルドーザーをさせない立ち回りが必要だが相性如何ではどうしようもないので素直に諦める他無い場合も多い。 捨て身の特攻を掛けるか、大人しくジュースで一服するかはプレイヤー次第。 ◆空打ち 意味のない特殊技発動やOK発動の事 迷惑行為であり、残りカウント0のときにフルバーストをすると嫌われるのみならず晒し対象になるので注意しよう。 尚、ストーンを割るときに罠を警戒して無敵付与や防御UPを使うのは空打ちにはならない。 また、後1パリンで勝てるor負ける状況などどちらかの勝利が確定している状況での空打ちを「勝ち確空打ち」「負け確空打ち」という。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になると地形、ストーンや施設までの距離、罠、控えのPTなど、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 また、アルカナブレイク系の特殊技はこのパズルを崩すために用いられるのが主。1パリンの差で勝てると思っていたのがまさかの伏兵でlose…敵使い魔はしっかり確認するように。 ◆堀り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。大抵パワーズ狩りが殆どである。 中には仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ステータス関連 ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。狭義には、バハムートのようなスキル無し、特殊技も攻撃向きのものしか持っていない使い魔によるパーティ。 プレイヤーに言うとすれば、例として「複数攻撃持ちに密集して突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆種族 使い魔にはそれぞれ種族が決められている。 種族は7種類あり、それぞれ超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死となっている。 種族ごとにパラメーターの特徴があるが、もっとも注目すべきは種族によって弱点が決められているということである。 詳しくは種族を参照。 ◆レベル プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立している。 使い魔はATKとDEFがレベルが1上がるごとに交互に+1される。 主人公は不明。 開発曰く、初心者狩りを無くすためゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとのこと。 ◆移動速度 1速~4速がある キャラクターの移動速度 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動する。 使い魔はそれぞれ固有の移動速度が決められている。 パーティーの移動速度 連れている使い魔のうち、一番移動速度が遅いキャラクターに移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅いキャラクターが死亡した場合、全体の移動速度は次に移動速度が遅いキャラクターに変化する。 そのため、アルカナストーンの制圧が不可能だと判断した場合に、スキル「アルカナ」を持つ使い魔を相手に倒させて素早く撤退する、といった戦法も取れる。 プレイヤー関連 ◆OVERKILL、ok プレイヤーキャラクターの必殺技のこと。 使用する武器により技が変化する。 必殺技にもレベルがあり三段階存在する。 時間経過によりOVERKILLゲージを一定量貯めることで発動可能。 通称、あだな ◆愛され王 Cスペクター のこと。 カード裏のセリフから。趣味は圧政。HP560 DF50の4速なので死ぬことはない 堂々の不人気使い魔ランキングブービー賞。ちなみに最下位はゾンビだそうな Ver1.2では悟りを開いて帰ってきた。しかし愛されていない模様。 「愛され王を目指します」 ◆アフロ、アーティ Rアフロディーテ のこと。 そのまんま略称。決して髪型ではない。 + アーティとは 略称でもないのにアフロディーテがアーティ云々と呼ばれるのは、 1.某ランカーがブログでアフロをアーティ(LOVとは関係の無い別のゲームのキャラ)と呼び始める。理由は「好きなキャラだから自分は勝手にこう呼ぶよ」 2.ランカー絶対主義の信者達が面白がって流行らせようと使い始める 3.某掲示板等で「ア」しか合ってないのにアーティはありえない、と叩かれる 以上の理由から、この呼び方を非常に嫌う人が多数存在する むやみに使うとコメント等が荒れる原因となるので、身内などのネタがわかる人同士で使うほうが無難だろう ◆淫乱、サキュ、さっきゅん Cサキュバス のこと スタートアップのマンガ、カード裏台詞から命名。親しみを込めてこう呼ばれることが多い 特殊であるエキサイトキッスの効力、10コストの軽さから最も目にする機会の多いカードである 「淫乱なので脱ぎますね」 ◆Vロー、ヴァンロー Rヴァンパイアロード のこと。 ヴァンパイアの頭文字Vをとって、省略したもの。 使用率の関係で、RヴァンパイアをVと呼ぶことは滅多にない。 ◆王子 Rカイム のこと。 原作で亡国カールレオンの王子であることから。 ◆おでん SRオーディン のこと。 名前から命名。その硬さと速さが愛される神族の花形。 神話では斬鉄剣を持っておらず、馬の足も4本ではないのでFF召喚獣の方である。 因みに半熟英雄にオーディンをパロった「おーでーん」というエッグモンスターが存在する。 「あの」天野氏がデザインした唯一の使い魔。無論ステータスは最高水準で、尚且つスキル持ちとスペックは最高峰。 その戦闘力で稼動当初のLOVに旋風を巻き起こした、正に一世風靡の使い魔である。 が、それもフェニックスや玄武(当時はコスト関係無く、罠が最大サイズだった)に裏打ちされたもので、取り巻きが弱くなるにつれ少しずつ翳りが見えて来た。 更に追い討ちを掛けたのは「神々への離反」にて闇属性が大量に増えたこと。特にレオナールは完璧にメタとして機能し、当時残っていたオーディンは彼の自作ホールによってガンガン天に召されていった。 今では一部の好事家が使うのみで、一線を張るには辛い模様。そんな可哀想な経歴から「LoV四天王」に推薦され、今に到る。 ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん Rレオナール 、またその特殊技「ダークホール」のこと。流石に青少年の教育上都合が宜しくないだろうと言う事で伏字に。 レオナールのダークホールなんて狙い過ぎだろ。 ちなみにレオナール自身、自慰行為に耽っていた時に弟を惨殺されたと言う過去が。でも○ナホなんて…。 CVは山寺宏一。 ◆カイムの嫁、ピーター SRアンヘル のこと 原作で基本的に人間を見下し、一咆えすれば皆ひれ伏すと思っている自信家だが、物語後半ではカイムに心を許し、ラブラブになっていたから 後者はCVがピーター(池畑慎之介)であることから ◆きもた SRやまたのおろち のこと。 見たまんまキモいので、きもたのおろち。現在花嫁募集中 ◆シスコン Cアポロン のこと。 裏のテキストなどで、Rアルテミスに過保護であるから。 ◆ジム,ウォーリー Cウォーターリーパー のこと。 裏のテキストから命名。後者は略称。 ◆くぱあ Cカトブレパス ・ C【進化】カトブレパス ・ SRティファリス ・ Rケートス のこと。 SRティファリスのみ「くぱあ王女」という呼び方が用いられる。 同じ女性使い魔にして凍りついた顔が印象的なCアサシン・SRクロなどに対して、特殊技使用時に表情が変化するという新しい流れを指したものと思われる。その他の使い魔は、生々しく開く口を擬音化したということだろうか。滅多に使われないが、会話の流れからどの使い魔を指しているのかをいちいち汲み取る必要がある。 ◆グレ子 SRグレンデル の本体。あの剣が本体であったと言うサプライズ。 と、スレで漏らした住人が火種となり次第に「グレ子」で定着していった模様。な、中の人なんていないんだからね! ◆子安 Cオーガ のこと。 声がどう聞いても子安武人氏なので。ちなみにVer 1.1で追加されたレザード・ヴァレスも子安氏である(これは原作ゲームから)。 ◆大根 Cマンドレイク のこと。 どう見ても大根にしか見えないので。 ◆婆、蝿婆、ハエ Rベルゼバブ のこと。 どうでもいいが特殊使用台詞が「にょほほほほほほん」って聞こえる ◆禿、オバマ Rオケアノス のこと。 禿はイラストより命名。後者は死滅時のセリフが「オバマー!」に聞こえるとか ◆閉まっちゃうおじさん Rドルイド のこと。 相手がストックプレイスに入っている時にその特殊技を使うと・・・。 名前の元ネタは「ぼのぼの」のキャラクターだと思われる。 ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 それぞれ SRバーサーカー 、 SRハーメルン 、 SRポセイドン のこと。 そのまんま略称。これらのカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い ◆蛮酒 R【蛮】酒呑童子 のこと。 変換がめんどくさいからであろうか、【】が排し省略され、蛮酒となった。 ◆光るおじさん、光るおっさん SRメフィスト のこと。 SRのため光り輝いており、イラストがおじさんのため。 ギガスと並ぶガッカリ代表格のカード。Cアルビオンと大差ないんじゃそりゃガッカリにもなるわな…。 しかしVer1.1においてはあだ名の通り全国対戦において輝いていた。 ◆ヒゲ Cアルビオン のこと。 wiki内の某ページ での発言から命名。「アルビオンはヒゲがすごい」 Ver1.2では憤怒して登場。それと差別して無印は「生ビオン」と呼ばれる。 ◆不死者王 SRブラムス のこと ヴァルキリープロファイルに登場する不死者達の王 「我が力は虐げられし者の剣」という台詞通り初期の不遇だった不死の救世主となった ただ逆に魔種や同族のフランケンを虐げているような気もするが気にしない ◆変態 Rレザード・ヴァレス のこと。 ヴァルキリープロファイルシリーズに登場する天才魔導師。錬金術師にして屍霊術師でもある。 ゲーム本編では主人公レナスを愛するあまりにストーキング等の変態行為を繰り返すヤバイ人。 だが声優子安武人氏による熱演も相まって人気は高く、変態という名の紳士と呼ぶにふさわしい。 余談だが原作の隠しダンジョンで当時開発にボロクソに言われていたことを自身でネタにしていた。 「ストーカー、ロリコン、フィギュアフェチと、開発中さんざんな言われようだったこの私がお相手しましょう」 ◆豆 Cマーメイド のこと。 スターターに入っている使い魔。光単体大ダメージ技は貴重であり、スターターカードとはいえ侮れない。 ◆目障りじゃ、目障り砲 SRメデューサ のこと。 特殊使用時台詞「目障りじゃ!」がそのまま愛称に。 亜人や超獣にとっては悪夢の様な一言。ヨルムンだろうが何だろうが問答無用で半分持って行かれます。 ◆幼女 Rテティス のこと。 見たまんま命名された模様。 LoVの世界 ◆紅蓮の瞳の戦士 ストーリーモードの主人公。7人目のロード。「!!」「!?」「・・・」しか喋らない。男ならニド、女ならリシア。 6カウントで復活できるその体質から壁役にされるのが辛いところ。 シナリオモードでは、この主人公が7つのアルカナを集める行程を共に追っていく。 ちなみにニドは上から87/73/91、リシアは86/58/83。 ◆ニド LoVにおける男主人公。 最初の頃こそ主人公として燦然と輝いていたものの、時が経つにつれ妹に押されて何時の間にか背景と化してしまった。 ちなみに変遷は初期「センターでうぃっしゅ」→神々「まだ主人公」→胎動「だんだん背景化」→煉獄「明後日の方向」だったが、回帰で「正面にリシアと2ショット」とやっとセンターに回帰した。 肌が真っ白の上眼が異常に赤いからはっきり言ってメチャクチャ不気味である。髪の毛の白髪は大崩壊の恐怖によって白髪化したという設定があるが、それではリシアはなぜ黒髪のまま・・・?と考えさせられる設定である。あまつさえDODのカイムの方が格好良いってのは…orz その悲惨な扱いから救済…もといファンスレまで出来てしまった。そっちでもやっぱり人気が無い。 とは言え全国的には兄は結構多い模様。ただしサブカードで妹と言うのはもっと多いらしいが。 そのままサブカードがメインになるのは仕様。ニド?知らんなぁ…。 「ああ、俺、ダメじゃないかも。新手のポジティブシンキングだ。ダメなわけがない」 ◆リシア LoVにおける女主人公。 最初の頃こそ背景だったが、今ではLoVの主人公=リシアの方程式が成立してしまう程。 通称けしからん妹。何食ったらここまでデカくなるのか。きっとアルカナを宿しているせいに違いない。BOSS達は体が、彼女は・・・。 「兄さん、可哀想…」 ◆ドゥクス 主人公の育ての親にして戦いの師匠にしてプレイヤーガイドでのやられ役。スライムに取り込まれそうになったり兎にぶっ飛ばされたり気苦労が耐えない。 「!!」「!?」「・・・」しか喋らない主人公の心情を代弁してくれる偉い人。 その正体はゼウスが生み出した機甲のはずだが、あっさりと謀反する。 余談だが、ドゥクス(Dux)はラテン語で「指導者」という意味。設定的にはふさわしい名前かもしれない。 ◆ゼウス 【キャラ名】 【神族】 絶望の雷王の異名と恐るべき力をもつ、6人目のロード、またの名をグレンデルの前座。 「ワシを前座と言う奴を許しはしない。」 ドゥクスを作り、主人公を導かせるが裏切られる。って言うか当たり前だろ。 主人公を贄と呼ぶが、パーフェクトストームの避け方さえ覚えればただのサンドバックと化す。 そのイメージが強いのか"R"にもかかわらず"SR"オーディンよりも使われていない。 ◆グレンデル 【キャラ名】 【超獣】 曰く「混沌の竜騎士」。カードとしては、オーディン等と肩を並べる存在でありそのズバ抜けたATKが彼の存在感をまざまざと見せ付ける。 が、ストーリーではラストでどこからともなく現れ、よく分からない口上を述べた後に喧嘩を吹っ掛けて来る困ったちゃん。 FF9における永遠の闇、と言えばしっくり来るだろうか。 専用技を多数持ち、一応強い事は強いのだがその専用技にムラがあり(時間差発動のため容易に避ける事が可能) グレンデルを落とせば他の使い魔が泣いて逃げ出すと言うヘタレっぷり。ただ一々エクセレントを狙わなければならないため面倒臭い。 ◆イフリート 【キャラ名】 【魔種】 FFではバハムート・シヴァと並ぶ有名な召喚獣であるが、基本的に序盤で役目を終えてしまう事が多く、FF10以外では今一つ出番がない。 その事態を踏襲したのか、LoVでは一番最初に主人公の前に立ち塞がる「噛ませ犬」。ついでにストーリーモードにおける唯一のコモン。 某大戦で言う「黄巾狩り」「牛狩り」が今作での「イフ狩り」。ハードならば美味しい防具も手に入って一石二鳥である。 ◆ニーズヘッグ 【キャラ名】 【超獣】 曰く「終末の黒き竜」。世界樹につながれて怒り狂っているドラゴン。主人公を見ると嬉々として襲いかかってくる。5人目のロード。 音楽のかっこいい事実上のラスボス。時間切れになりやすいため、専用デッキ推奨。 こちらが敗北すると、主人公のアルカナを食べ「世界を滅ぼす」云々を言って飛び去る。鬱憤が溜まっていたのかとても嬉しそうである。 余談だが使い魔が大根だらけなのは何故だろう。たまにポルックスも居る。 ◆ラースジャイアント 【キャラ名】 【亜人】 4人目のロード。破壊王。 アーティラリー、ジャイアントトルネードの避け方を知らないとやたらと強い。 ゴブリンや人間の作った砂漠の宮殿に住み、大破壊で自分の仲間が全滅した事を嘆き悲しんでいた。 こちらが敗北すると残った人類の抹殺に取り掛かる。勿論その前に専用デッキで蹴散らされるのが関の山だが。 こいつのせいで交易の要所だった街の殆どが壊滅、その結果砂漠面積が増加。とんでもない話である。 ◆ベルゼバブ 【キャラ名】 【魔種】 3人目のロード。ハエ。 特筆すべきは根分けで増えまくる点。気付いたらマップ全部ベルゼバブでアラート鳴りっぱなしなんて事も。 だがライフモニュメントを破壊してから発生場所に闇罠置いとけば殺虫剤よろしく一瞬で死滅する。 敗北時台詞で、考案者の七月先生はブチ切れたそうな。 ◆ギガス 【キャラ名】 【魔種】 隠されし8人目のロード。…なんて事はなく、ストーリーでも大した出番のないまま散って行ったその他大勢の一匹。ゼウスの使い魔である。 だがそれはシステム内の話、現実では「何でお前だよ」「またお前か」と、苦笑と共にショップに売り飛ばされる悲劇のSR。 スレッドでもギガスはもはや「ガッカリ」の代名詞となっており、ある意味一種のマスコットキャラとも言える。またそのキャラクター性(?)からか、「~な気がする」を「~なギガス」という使い方もされているようである。 一応基本能力そのものは悪くなく、魔種にしては高い耐久力、攻撃力も種族補正を受ければ100越えするため弱くはないのだが、30と言う重さが魅力を半減させているように思える。 ◆パワーズ 【キャラ名】 【神族】 一番最初に遭遇するロードであり絵柄でも人気の方。 LOV初心者だとまず早速ストーリーモードはここでつまる。特殊攻撃にいとも簡単にやられてしまう。 しかし最初のボスであるため、ノーマル、イージーモードでは性能は控えめで子分も連れていない。攻撃もワンパターンなので一度動きを覚えると簡単に避けることができる。 一定以上攻撃を当てるとスタン状態になり全属性弱点&行動停止になるので、慣れてしまうとあっという間に倒せる。 イージーモードに至っては、倒すのに10カウントもいらなかったりする。 ◆スカルドラゴン 【キャラ名】 【不死】 2人目のロード。王様。 パワーズ同様、慣れれば特に苦労もせず倒すことができてしまう。 LoVの携帯サイトに掲載されてあるアーケード連動ストーリーでは、ウィッチとのエピソードが語られており、その悲しい物語に全国のプレイヤーは涙したという。 是非ともスカルドラゴンとウィッチはセットで使いたい所である。 ちなみにボス戦でも、スカルドラゴンの使い魔の中にちゃんとウィッチがいたりする。携帯でのストーリーを知ってると倒すのが複雑な気分になる…かも ◆その他 ◆半年LOVってろ 【名言】 お花畑な発言を繰り返すスレ住人に言い放った痛烈な一言。「生き地獄」「幾らなんでもそれは酷すぎる」等の反対意見も多数寄せられた。 このインパクトと反した知名度の低さは、発言されたスレが失敗スレであると言う点が原因だと思われる。 ◆頂上対決・計略・雲散・浄化・ダメ計・落雷・再起の法・連環・号令 【説明文】 順に全国最強対決、特殊技、朱雀の「明鏡止水」などの敵を対象とした効果消滅、ゾンビホルスタインの「イレース」などの味方を対象とした効果消滅、特殊技・攻撃全般、特殊技・攻撃の大ダメージ技全般、酒呑童子の「百薬の長」およびポセイドンの「復活の泉」、アヌビスやケイロン等の移動速度低下、特殊技・範囲内味方攻撃力or防御力強化全般のこと。 「号令」はトリトンの特殊技から効果が連想されるが、いずれも出典は三国志大戦と思われる。 使われ方の一例として、Rレザード・ヴァレスの特殊技「グランドトリガー」を「炎落雷」と表現できる。が、攻撃属性が炎なのか雷なのかよく分からなくなっている。 三国志大戦経験者同士の間でしかわからない用語であるため、Lord of Vermilion関連のWikiや掲示板など、三国志経験者以外が閲覧する場で使うことは好ましくない。 …のだが、実際掲示板では稼業当初から高頻度で使用されている。 Lv制の技が「決起」と呼ばれなかったのはせめてもの救いのように感じる。(煉獄稼動前は呼ばれたが、Ver1.4現在ではLv技と表現されている) ◆乳揺れ 【夢】 こちらを参照→乳揺れ研究同好会 こちらも参照→ LOV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 三国志用語は手直ししないのか? 再起の法、落雷、浄化あたりはあんま使われない気がする -- (名無しさん) 2009-07-31 20 22 50 ↑↑ 他の用語見てから同じこと言ってみw -- (名無しさん) 2009-08-26 19 27 49 ワカリヤスカッタ。今日もLOVやってきたお -- (名無しさん) 2009-09-23 21 22 29 今更な話だけど、テティスのあだ名はもうヘルに譲ってもいい気もするな むしろテティスって幼女っていうかひんny…「うあっ」EXCELLENT! -- (名無しさん) 2009-09-24 17 44 25 最近はじめたものなのですが、「ピア」とか「ピンダメ」で検索してみたのですがよく分からずココにたどり着いたのですが、LoVに限った用語じゃないのでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-12 16 37 07 ↑どっちも単語の略称だから他の所でも使われているかも知れません。 ただし、使われていたとしても何か別の単語の略称かも知れませんけどね。 ちなみにLovでは「ピア=レイピア」「ピンダメ=ピンダメージ」の略です。 レイピアは主人公が持つ武器の1つで、何らかの攻撃属性が付属していますよね? 例えば撃属性レイピアを略して「撃ピア」等と使います。 ここから、属性関係無くレイピアを指す場合に「ピア」と言う様になったのでしょう。 「ピンダメージ」は正確には「単体ダメージ」なので「単ダメ」とも言われます。 つまり単体=ピンですが、一人で活動している芸人をピン芸人なんて言う所の「ピン」ですね。 この使い方は他のゲーム等でも見られる言い回しです。 狭義では使い魔が持つ特殊技の「単体大ダメージ技」を指すのですが、プレイヤーが使えるオーバーキルのうち敵使い魔1体にダメージを与える物もピンダメと言ったりします。 この辺は人それぞれの様なので会話の流れから読み取って下さい。 ちなみに「ピン落とし」と言うと相手パーティーのうち1体を集中して狙って落とす事で、Lovではとても有効なテクニックです。 -- (名無しさん) 2009-10-12 20 18 02 ↑丁寧にありがとうございます。m(__)m ピアはレイピアのことだったんですね。 もうすぐ2が出ちゃいますが、書籍とか漁って精進します。。 本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-10-13 18 21 18 どうもー -- (金ちゃんです) 2011-01-24 20 56 39 ギガスクソワロタww -- (名無しさん) 2011-11-28 19 01 15 愛され王が不人気とな? 俺は大好きだよ! -- (スペクター信者) 2012-12-03 06 45 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊な紹介文 特殊な紹介文偉大なる魔女のサーガ◆序章 015/Cウィッチ ◆序章 その2 159/SR【魅惑】ウィッチ ◆1章 042/SRギガス ◆2章 035/Cユニコーン ◆3章 147/Cシャドゥナイト ◆4章 043/R酒呑童子 ◆4章 その2 174/R【蛮】酒呑童子 ◆5章 007/Cワーウルフ ◆5章 その2 009/PRワーウルフ ◆6章 185/SR死神 ◆7章 253/Cクールマ ◆8章 207/Cアッシュール ◆9章 218/Cアルラウネ ◆10章 238/Cドラゴンマミー ◆11章 278/Rバーバ・ヤーガ 偉大なる魔女のサーガ 外伝◆外伝1 LoV2 海種026/Cカロン ◆外伝2 LoV2 不死021/C死神 続 偉大なる魔女のサーガ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第1章 Lov2 人獣043/Rウィッチ ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第2章 Lov2 人獣034/UCアースドラゴン ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第3章 Lov2 魔種037/Cフルフル ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第4章 Lov2 神族049/Cブリジット ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第5章 Lov2 人獣/C061ロック鳥 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第6章 Lov2 不死062/Cバーバ・ヤーガ ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第7章 Lov Re2 人獣071/R【魔導】ウィッチ ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第8章 Lov Re2 不死072/UC【餓】スカルドラゴン ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第8章その2 Lov Re2 SP040【餓】スカルドラゴン ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第9章 Lov Re2 魔種072/UCギガス ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第10章 Lov Re2.1 不死086/UCシャドウナイト ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第11章 Lov2 Re2.1 不死082/R【禁呪】バーバ・ヤーガ ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第12章 Lov2 Re2.1 人獣084/Rワーウルフ 偉大なる魔女のサーガ 以下に偉大なる魔女のサーガを記載。序章~11章までがLov1のカード。外伝以降はLov2のカード。 ◆序章 015/Cウィッチ ほほう、この偉大なる魔女に目をつけるとはさすがじゃな。 よかろう、そこまで頼まれては我も… え? 森の出口? あたしへの用事ってそんだけ? ま、待ちなさいよ! やん! このホウキちっとも言う事聞きやしない! お…お婆ちゃん、見ていてね…あたしきっとあいつの アルカナを奪って、この大陸全土を支配して見せるから… ◆序章 その2 159/SR【魅惑】ウィッチ 12年前。覚えているのは火の匂い。人のなく声。燃えてる町。 父さんも母さんもいなくなり、ひとりぼっちで泣いていた私。 助けてくれたのがおばあちゃん。黒き森の黒き魔女。 どうしたらみんな泣かないですむ世界になるのかな? おばあちゃんは私に言った。魔法使いにおなりなさい。 闇だけでなく光すらも統べる、偉大な魔女におなりなさい。 ◆1章 042/SRギガス 我が言葉に耳を貸すがよい! 大いなる巨人どもよ! 我は偉大なる魔女! 汝らに福音を与える大賢者なるぞ! 汝らはこれより我が下僕となるのじゃ 太古に神々と戦 いし汝らの力があらばこの大陸に覇を唱えるも夢ではない! 我が言葉がその足りぬ脳味噌に届いたなら行動で示せ! さあ、まずは我を煮ているこの大鍋の火を消すのじゃ! お願いだから…! 早くおし…! この間抜けっ! ◆2章 035/Cユニコーン 本当にいたのね。神聖と純潔の守護獣。なんて綺麗なの? いい子ね? そう、怖くないわ。 どうどうどう。 お婆ちゃんが言ってたとおりだわ。 ユニコーンが心を許すのは心の綺麗な汚れなき乙女だけ… 素敵! この子がいれば大陸全土があたしのものに… え? なに睨んで…痛い痛い痛い!やめてぇ~~~! ◆3章 147/Cシャドゥナイト いい?あいつの鎧の中身があなたの想像してるような そこらの不死の怪物や死霊だなんて思わないことね。 あいつの中身はもっとおぞましくて、怖気をふるう物なの これはおばあちゃんから聞いた話なんだけど、あいつは… あら?外でヒヅメの音? こんな時間に誰かしら? ◆4章 043/R酒呑童子 気に入ったぜよ。『紅蓮の瞳の戦士』とやら。この酒呑童子、 おまんの『使い魔』とやらになってもいいぜよ。ただし条件が 二つあるきに。一つは強い酒を一日三升。もう一つは酒の肴。 ほれ、さっきは大口叩いちょったのに、今はおまんの後でがた がた震えちょる魔女の小娘。肉づきは悪いが、いい出汁が取れ そうじゃのう! ◆4章 その2 174/R【蛮】酒呑童子 殺せ! 奪え! 喰らい尽くせ! それが鬼の鬼たる証! いずれ神に導かれた英雄が、わしを殺しにやってくる! わしはそやつの影として生まれ、そやつに討たれるが宿命! 知っていたか? 魔とは神の栄光の為の食い物なんぜよ。 どうした、なぜ泣くんじゃ? 魔女の小娘? お前は本当に妙なやつじゃのう…? ◆5章 007/Cワーウルフ 大丈夫だってば! ワーウルフって最強の獣人格闘家ってい うけど、あんまオツムの方は回らないのよね! お婆ちゃんが言ってたけど、狼ってプライドがやたら高いか ら、そこをくすぐってやれば子犬みたいにシッポ振って・・・ あれ?みんな黙っちゃってどうしたの? あたしの後ろに誰かいるの? ◆5章 その2 009/PRワーウルフ 最高の満月だぜ! ああ、吸血鬼どもの城を襲いてえな! 奴らがさらったとびきりの美女をかっさらうのさ! 狼は誇り高いんだ! 奴らみてえに催眠術なんざ使わねえ! 口説いて惚れさせてこそ美女ってもんさ! なあ! 「はいはい、綺麗な満月よ。落とし穴の外でならもっと綺麗 だと思うわ。だから早く私の上からおどき、このワン公!」 ◆6章 185/SR死神 ク・ク・ク… この我を『使い魔』にしたいと? 生と死の境界の番人であり、魂を刈り取る使徒たる我を? 良かろう… 「死」を前に怖じぬその豪胆さが気に入った… 無知で非力で小さな魔女よ… 我は汝に従おう… その代わり汝に訪れる「死」は常ならぬものであると知れ… おや、逃げたか… 契約は完了したから無駄だというのに… ◆7章 253/Cクールマ 見つけたわ! 神々が不死の霊薬を作る時、ヴィシュヌ神 が化身した大いなる亀! お婆ちゃんが言ってたとおりね! 背中にそびえるマンダラ山岳まで何日かかるかしら? この亀を下僕にすれば世界を支配するなんて簡単よ! でもこの亀、背中がかゆくなったらどうするのかしら? あら、陽がかげったわ? 変ね、ここは雲の上なのに・・・ ◆8章 207/Cアッシュール 大いなる昔、大いなる河のほとり、大いなる都市に 大いなる神がまつられていたという。 今はもう大いなる河のほとりに大いなる都市はなく、 守るべき者を失った神だけが誰かを待っているという… 「もうついてこないで!キモいわよ!あんた何者? どうしてあたしってこう変なのになつかれるのかしら…」 ◆9章 218/Cアルラウネ あたし、恋しちゃったんです。いつも森で会う精悍で知的 なマンドラゴラの殿方に。彼ったら森に陣を張ったロードの 軍団の勇者なんですって。でも今朝いつもの場所に居たら… 「見て! アルラウネよ! 貴重な魔法植物だってお婆ちゃ んが言ってたわ! しかも根っこ抜けてるなんて最高よ!」 あたし、びっくりして大声で叫んじゃったんです… ◆10章 238/Cドラゴンマミー かつて砂漠を支配した王の墓を守る呪われたドラゴンよ! 目覚めなさい! そなたは新たな覇王に仕えるのよ! あら? お婆ちゃんの呪文書、ページが破れてるわ? じゃあなんでこいつ目覚めたの? なんで私を見て舌舐めずりしているの? なんかすごい地響きが聞こえるんだけど… ◆11章 278/Rバーバ・ヤーガ あーら、相変わらず貧乏くさいホウキに乗ってますのね? あなた大陸の支配を目指してるんですって? お笑いね! 偉大なバーバ・ヤーガの名を継ぐこの私ならともかく! あなた方もさっさと私に乗り換えた方が… あら? ちょっ と話は最後まで… ヒッ! あなた何に追われてるの! 信じらんない! アレを『使い魔』にしようとしたなんて! 偉大なる魔女のサーガ 外伝 外伝以降はLov2のカードである。 ◆外伝1 LoV2 海種026/Cカロン そうかそうか。ここのところお客も少なくてのう・・・ わしも話し相手がいなくて退屈しとったところじゃよ。 まぁ、その若さでこの川を渡らにゃならんとは気の毒に・・・ え?銅貨1枚?それは片道分で、往復はできんなあ。 そう気を落とすな。「冥府」もなかなか住み良い所じゃて・・・ おい、そうわめくな! 暴れるな! ふ、船が引っ繰り・・・! ◆外伝2 LoV2 不死021/C死神 ク・ク・ク… 魔女の小娘め… つくづく油断ならぬ… よもや生きた身で「冥府」に迷い込もうとは… 「軍団」の連中め、連れ戻さんとタダじゃすまさんだと? まったく「死の使い」をいったい何だと… む? この地響き… 「冥府」の更に下の「タルタロス」からか! 封じ込められていたあれが目覚めた…? まさか… のう… 続 偉大なる魔女のサーガ ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第1章 Lov2 人獣043/Rウィッチ あー、本当に死ぬかと思ったわ! まさかタルタロスにあん なのいるなんてお婆ちゃんも言ってなかったわよ! ま、いっか! こうやって地上に帰って来れたんだもの! これはきっとあたしに全世界を支配しろって思し召しよね! ねぇ、みんなもそう思っ… え? あたしのお尻の下? あら、バーバ・ヤーガ。なんでそんなところで潰れてるの? ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第2章 Lov2 人獣034/UCアースドラゴン 大地の力を受けて何万年も生きてる凄いドラゴンなのよ! 怒りっぽくて、暴れ出したら誰の手にも負えないんだって! 見かけても絶対に近づくなっておばあちゃんも言ってたの! え? そんなヤツをどうやって「使い魔」にするかって? まっかせなさーい! あいつをだますいい手があるの! あら? この岩山、なんだか揺れてない? 地震かしら? ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第3章 Lov2 魔種037/Cフルフル 「聖なる真実を知る大天使の召喚ですって?あの子にしては まあまあね。ま、このバーバ・ヤーガほどじゃないけど… あ! あの子、召喚陣をミスってる! じゃ現れるのは… 決して真実を語らず、雷や嵐を操る地獄の大伯爵よ! なんかすごく怒ってて私を睨んでるんだけど? え? ちょっと! なんでみんなもう逃げてるわけ!?」 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第4章 Lov2 神族049/Cブリジット 「どうしよ! どう見ても格の高い女神様よ! 召喚陣から こんなの出てくるなんておばあちゃんも言ってなかった!」 「逃げますわよ! 私たちが魔女って知れたら… きゃ!」 目覚めた女神は腰を抜かした魔女たちを見て微笑んだ。 「「亜人の子」と「冥府の女王」と「人形遣い」も来ると「 夢の管理人」が言ってたわ。 そしたらみんなでお茶しましょ? ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第5章 Lov2 人獣/C061ロック鳥 お婆ちゃんが言ってたわ。物事の明るい面を見なさいって。 私たち、伝説に語られる幻の巨鳥をついに見つけたのよ? それに比べたら、とても些細なことだと思うの。 卵があなたの目の前で孵化しちゃったことなんて・・・ ほら、バーバ・ヤーガ! またゾウを捕まえてきたわ! よかったじゃない! ママ思いのとってもいい子よ! ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第6章 Lov2 不死062/Cバーバ・ヤーガ 『大崩壊』の日、魔物の群に襲われて幼い私は死んだ。 禁じられた屍霊術で私を黄泉返らせたのがお母さま。 その代償に死神たちに「永遠の牢獄」に連れ去られた… どうすればお母さまを救えるの?泣く私に執事は言った。 「魔女におなりください、お嬢さま。どんな悪魔も死神も 従えた我らが祖の名を継ぐ偉大な魔女におなりください」 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第7章 Lov Re2 人獣071/R【魔導】ウィッチ みんなお願い! 私は行かなきゃならないの! かつて私はあのドラゴンを救えなかった… その悲しさと悔しさこそが、私の旅路の大事な始まり… だから、今度こそ救いたいの! 二度と差し伸べた手を引っ込めて逃げたくないの! そうでなきゃ大陸の支配者になるなんて言えるもんですか! ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第8章 Lov Re2 不死072/UC【餓】スカルドラゴン 分からぬ!我は何者で、なぜ蘇ったのか? 分からぬ!我が空洞の体を突き刺すこの飢餓は何だ? ああ!分からぬ!小さき者よ… なぜお前は我が前に立ちふさがりその手を差し出すのか? 教えてくれ… 小さき魔女よ… ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第8章その2 Lov Re2 SP040【餓】スカルドラゴン 何を喰らおうと骨の体に道はせぬ! それでも喰わずにおれぬ!それでも貪らずにおれぬ! 去れ、小娘!さもなくば我はそなたを喰らってしまう! 「いいのよ。私をお食べなさい」 竜の王の暴走を初めて止めたのはその言葉だった。 自分の飢えは魂の飢えだったことを竜の王は悟った。 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第9章 Lov Re2 魔種072/UCギガス 壊すことが好きな巨人たちの群に利口者と愚か者がいた。 利口者は「世界のために神を壊そう」と群に呼びかけた。 愚か者は「神のために世界を壊そう」と群に呼びかけた。 「それであんたは利口者と愚か者、どっちなの?」 魔女が問うと、巨人は鼻をほじりながら首を振った。 「メシ横取りされた。ふたりとも壊した」 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第10章 Lov Re2.1 不死086/UCシャドウナイト 「見ちゃったの…」魔女が呆然とつぶやいた。 「何を見たって?」人狼が首を傾げた。 「あいつの鎧の中身… 留め金がはずれてたから…」 「それでどうなってた?」 魔女は血の気の引いた顔でぶるぶる震え出した。 「何も見てないわ… そうよ、私は何も見なかったの…」 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第11章 Lov2 Re2.1 不死082/R【禁呪】バーバ・ヤーガ 馬鹿な娘… この私が既に死の世界の住人と知りもせず… この身こそは始祖たる〈冬の妖婆〉復活のための器。 馬鹿な娘… この私が近づいた真の理由を知りもせず… その身こそは時が来たらこの手で捧げられる血の生贄。 ああ、馬鹿な娘! 馬鹿な娘! 私は魂無き死者なのに… なぜあの娘の微笑みを見ると胸が痛むのですか、お母さま? ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第12章 Lov2 Re2.1 人獣084/Rワーウルフ なんで武闘家になったって? 自由でいるためさ! 俺を縛るあらゆるものをぶっちぎって生きるための牙だ! 自由は力ある者だけが仕留められる最高の獲物なんだぜ! 「ねえ、ワンちゃん。私の秘薬どこしまったか知らない?」 「ちょっと! 私のホウキの手入れはまだですの?」 ……ま、何であれ例外ってのはあるもんだがな…… コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします LoV2 「人獣:034 アースドラゴン」「魔種:037 フルフル」に続・偉大なる魔女のサーガが載っています。 -- (名無しさん) 2010-04-09 13 20 29 続・偉大なる魔女のサーガ 追加しました -- (名無しさん) 2010-08-05 09 13 42 ロック鳥の後ろに5章が・・・ -- (名無しさん) 2011-02-28 11 56 14 ロック鳥更新しておきました -- (名無しさん) 2011-06-20 19 58 39 餓スカルドラゴン ギガス 魔道ウィッチ で7 8 9章 -- (名無しさん) 2011-07-29 08 10 35 7 8 9章更新しました -- (名無しさん) 2011-08-11 22 45 40 乙です。 -- (名無しさん) 2012-01-28 12 02 31 ワーウルフ、安定のツンデレですなwww画集でも良いツンデレですし、ワンちゃん可愛いです。 -- (名無しさん) 2012-01-30 11 36 56 アマゾネスなんかはヘラクレスも載せてるのになんでこっちは不死012のスカルドラゴンとか載せないんだ -- (名無しさん) 2012-07-27 02 40 42 カスドラ仲間になってればなぁ -- (名無しさん) 2012-12-28 02 03 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Lov用語(Ver2対応版) Lov用語(Ver2対応版)基本用語◆APT、BPT ◆smash ◆Excellent、エクセ ◆スタン ◆資産 ◆メタ ◆排出 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー ◆同族狩り ◆確殺 ◆カバディ ◆空打ち ◆客将 ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆パズル ◆パリン ◆掘り師 ◆モーションキャンセル ◆ムーブ ◆天地 ◆ピンダメ、リャンダメ ◆ミリ残し ◆中央決戦 ◆勝ち確 ◆マウント ◆脳筋 ◆PP ◆サブカ ステータス関連◆種族 ◆レベル ◆移動速度 プレイヤー関連◆OVERKILL、ok 通称、あだな◆兄者 ◆イケメン ◆恵比寿、タコ、一味違うタコ ◆おでん ◆弟者 ◆亀 ◆せいこ ◆ダリス ◆ノーキン、ニート王 ◆ハッピーセット ◆マジ・ハダーカ ◆笑うギガス、青ギガス ◆まほよ ◆ぬわあああぁ、ぬわ龍 ◆ほむほむ ◆まどっち ◆ハゲ ◆中村 LoVの世界◆紅蓮の瞳の戦士 ◆ニド ◆リシア ◆ドゥクス ◆その他◆国宝・貴正 ◆半年LOVってろ 【名言】 三国志大戦から派生した言葉頂上対決 計略 雲散 浄化 ダメ計 連環 号令 ◆乳揺れ 【夢】 ◆ゲーセン基本用語◆連コ ◆パンピー ◆ランカー ◆台パン ◆クレサ Ver.1版 基本用語 ◆APT、BPT デッキをパーティ毎に分けた場合の、それぞれのパーティ(PT)を区別する略称。 1PT、2PTとも。 2PT準備しておくと全滅させられた時、半壊したときに、即座に交代して出撃することができる。 ◆smash 戦闘スキルを参照。 ◆Excellent、エクセ 相手ユニットを全滅させること。アルカナゲージを1/8ほど削ることができる。 相手が6枚型だとBPTが即座に出撃してくるため、迂闊にExcellentを取るとカウンターを受ける。 相手を全滅させる場合は、主人公と強力な使い魔を囮にして,アルティメットスペルで回復するなどするのが定石。 ◆スタン ボス専用の状態異常。一定の条件を満たすと発生し、動きが止まる、防御力低下、弱点付与などの効果がある。 大ダメージを与えるもよし、この機会にメンバーを入れ替えるのもよしの状態なので積極的に狙いたい。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆メタ カードゲーム用語。日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 逃げが嫌だからアルカナを入れよう。魔種が怖いからドゥルガー入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 蛇足だが、弱点属性のあるこのゲームでは、相手の弱点属性が1つでもあるだけで戦況が大きく変わる。流行や環境を読み取れば、万能なデッキを作り出すことも可能。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C UC R SR URの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 ◆同族狩り 属性の制限を受けない主人公が、同種族が苦手とする武器を持つこと。 使い魔は自分が弱点とする攻撃属性を持たない上、主人公は強制出撃であり毎回出撃出来る(弱点を突ける)ため、強烈なアンチとして作用する。 re 2からは降魔を使い同族狩りが出来るが、神族ピンダメに嘆きの竜皇、海種3速シールドに静謐の担い手、 防御の高い不死に蒼天の守護龍の回復など、特殊の相性が良いので割と見かけることが多い。 戦略上、同族には有利になるが、不利な種族も出てしまうため余裕がある場合にのみ行うのが賢明だろう。 ◆確殺 敵を倒しきれる状況のこと。 具体的には「敵のHPが残り僅か」であり「ダメージ系特殊かオーバーキルを打てる」状況。 特に弱点を突ける場合は確殺の状況を作り出すためにダメ計をぎりぎりまでとっておくことが望まれる。 ◆カバディ 有利な状況のプレイヤーが押したり引いたりを繰り返して相手を焦らす戦術のこと。 お互いに睨み合いながら押し引きをする姿からカバディの名が付けられた。 不利な方は攻めても返り討ちの危険があり、ゲートまで追いやってもその後の展開(戦闘・掘削)で負ける。 引いたら石を割られるか施設を封印される。そうして葛藤している間、時が無駄に過ぎていく… こうなったらさっさとゲート内に帰ってジュースでも買って来るのが得策である。もしくはレアカードを引けるように祈ろう。 対策としては、ブルドーザーをさせない立ち回りが必要だが相性如何ではどうしようもないので素直に諦める他無い場合も多い。 捨て身の特攻を掛けるか、大人しくジュースで一服するかはプレイヤー次第。 ◆空打ち 意味のない特殊技発動やOK発動の事 迷惑行為であり、残りカウント0のときにフルバーストをすると嫌われるのみならず晒し対象になるので注意しよう。 尚、ストーンを割るときに罠を警戒して無敵付与や防御UPを使うのは空打ちにはならない。 また、後1パリンで勝てるor負ける状況などどちらかの勝利が確定している状況での空打ちを「勝ち確空打ち」「負け確空打ち」という。 なお、自分と相手がほぼ同時にボタンを押していた場合、先行入力OKの表示なしに順を追って特殊技処理がなされる。 例えば自分のリタゲ入力と相手の弱体系特殊技がほぼ同時に入力されてUSが勝った場合、リタゲ→特殊技の順番に処理が行われて空撃ちになってしまう。 ◆客将 多種族から使い魔を招くこと。他の軍勢から武将を招く様子から。 特殊技やステータスの相性によっては、種族単より高い能力を発揮することも。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になると地形、ストーンや施設までの距離、罠、控えのPTなど、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 また、アルカナブレイク系の特殊技はこのパズルを崩すために用いられるのが主。1パリンの差で勝てると思っていたのがまさかの伏兵でlose…敵使い魔はしっかり確認するように。 ◆パリン アルカナストーン掘削量を示す単位。ストーン内に入ってゲージを回転させて「パリン」という音をさせたら1パリン。 接戦だと1パリン差で勝ったり負けたりといったことが起こる。 アルカナスキルの有無、シールドの状態、パーティの枚数、使い魔の移動速度により1パリンにおける掘削量は変化する。 ◆掘り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。Ver.2ではシャドウドラゴン狩りの人気が高い様だ。 殆どの場合無制限の台で行っているが、中には交代制の台で仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ◆モーションキャンセル 主人公や使い魔の通常攻撃には、攻撃を放ってから次を撃つまでに若干のインターバルがある。 このインターバルを通常攻撃のモーションごと使い魔の特殊技や主人公のオーバーキルのモーションで上書きするテクニック。 モーションキャンセルをすると、相手が放った通常攻撃の弾を消してしまうこともできる。 ◆ムーブ レバーを使ってパーティを動かすこと。そこから転じて「パーティを動かす方向、動かし方」を意味するように。 特に施設封印を狙う場合、ムーブは重要な要素となる。いずれの施設も、敵アルカナストーンより奥に設置されているため、ムーブ一つで封印に成功したり、失敗したりする。 もっと簡単な例でいけば、アルカナストーンを制圧した後、帰るのか、隣の石を割りに行くのか、施設封印に向かうのかといった選択肢にプレイヤーは常に直面している。 ◆天地 混種デッキのうち、五種混合のもの。全ての種族が一枚以上入っているデッキを指す。 類語として、弐軍(2種族)、三界(3種族)、四天(4種族)がある。 いずれも、該当するデッキを使い続けると取れる称号から。 ◆ピンダメ、リャンダメ ピンダメ 敵一体にダメージを与える特殊技のこと。 リャンダメ 2.5より登場の範囲内の敵二体に対してダメージを与える特殊技のこと。 ◆ミリ残し 敵のHPをギリギリまで減らし、敢えて倒さないこと。 プレイヤーキャラクターは毎ターン出撃する必要があり、ミリ残ししておくと、 次のターンは弱った状態で出撃してくるので、楽に倒せる 称号が上になるとプレイヤーキャラクターの戦闘力が上がり、 倒してしまうと5秒で復活してしまうのでよく見るようになる。 ◆中央決戦 お互いが同時に出撃し、シールド封印して、右石を割り、中央で戦うこと。 中央決戦で勝利すれば、中央の石を制圧できるので、勝ち確の状態になる。 突破できる自信がある時に中央決戦に持ち込もう。 出撃が遅れたり、シールド枚数や速度で負けてる場合、中央決戦でマウントを取られて不利になるので注意しよう。 敵のUSにアウェイクがあると不利になるので確認しておこう。 降魔が弱点属性の場合、召喚させないためにアウェイクを撃たせる戦略もアリ ◆勝ち確 アルカナストーンの数が二対一で、全てのアルカナストーンが同列でないこと。 もしくは、アルカナストーンが1対1だが、アルカナスキル持ちやバリオスがいる状態のこと。 カバディで勝利出来るという点はどちらも同じだが、 相手に連環持ちがいたり、一方的にシールドを封印されている時は割り負ける可能性もあるので注意しよう。 ◆マウント 戦闘する際、どちらかがアルカナストーンに乗っている状態。 乗られている方は、制圧を阻止するために、一体は攻撃せずに移動しなければならない 陣形も崩せるので、マウントを取れると有利になる ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。狭義には、バハムートのようなスキル無し、特殊技も攻撃向きのものしか持っていない使い魔によるパーティ。 プレイヤーに言うとすれば、例として「複数攻撃持ちに密集して突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆PP ピローポイントのこと。 このポイントを貯めるとスペシャル(SP)カードの抽選に応募できる。 応募は一口200PP必要になる(必要PPは変動する可能性アリ) ポイントを貯める方法は、ゲームをプレイする(通常10PP)か、スクウェア・エニックス メンバーズのアバター購入か、 e-STOREで関連商品購入でポイントを貯めることができる。 ゲームプレイでPPを貯める場合、カード排出が無い場合と、 AM1 00~8 00(未確認)にプレイした場合はPPが入らないので注意。 スクウェア・エニックス・メンバーズに登録してない場合も入らない。 ◆サブカ サブカードの略、上級者が新規で始め、初心者を狩る行為。ネトゲで言うPK 称号狙いの中級者がサブカに走るケースもある。 最近は勝率によりマッチする敵ランクが変動するようになったので、 初心者が狩られることは少なくなった。 ステータス関連 ◆種族 使い魔にはそれぞれ種族が決められている。 種族は5種類あり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死となっている。 種族ごとにパラメーターの特徴があるが、もっとも注目すべきは種族によって弱点が決められているということである。 詳しくは種族を参照。 ◆レベル プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立している。 使い魔はHPがレベルが1上がるごとに+1される。 主人公は不明。 開発曰く、初心者狩りを無くすためゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとのこと。 ◆移動速度 1速~4速がある キャラクターの移動速度 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動する。 使い魔はそれぞれ固有の移動速度が決められている。 パーティーの移動速度 連れている使い魔のうち、一番移動速度が遅いキャラクターに移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅いキャラクターが死亡した場合、全体の移動速度は次に移動速度が遅いキャラクターに変化する。 そのため、アルカナストーンの制圧が不可能だと判断した場合に、スキル「アルカナ」を持つ使い魔を相手に倒させて素早く撤退する、といった戦法も取れる。 プレイヤー関連 ◆OVERKILL、ok プレイヤーキャラクターの必殺技のこと。 使用する武器により技が変化する。 必殺技にもレベルがあり五段階存在する。 時間経過によりOVERKILLゲージを一定量貯めることで発動可能。 通称、あだな ◆兄者 UC仁王・阿 のこと。 仁王・吽の裏テキストや断末魔などでこう呼ばれている事から。 弟との違いは攻撃属性、攻撃範囲、マゲの有無、体色など。 ◆イケメン Cビショップ のこと。 登場当初からExボイスでプレイヤーに衝撃を与えた後、いつのまにかこのあだなが定着。 10コストなので、デッキを圧迫せず、戦闘種族の人獣には嬉しいW単スマ持ち。 3速だが基本控えにいるので気にならず、むしろW単スマの恩恵のが大きい。 特殊の溜まりが遅いが、撤退した時にはすでに溜まっている事が多く、 即出撃→特殊で回復→撤退で、帰ってきた主力or主人公をほぼ全快し、出撃速度をあげてくれる。 仮に一体やられても、彼の回復のおかげで次の戦闘を濁せる事が多い。 控えでも良し、出撃しても良し、その上特殊は腐らない、という無駄のなさ。まさにイケメン。 人獣ならほぼ全回復させてくれる特殊技は、今日も多くの使い魔たちを助けていることだろう。 キュアアアァライトオオオォー ◆恵比寿、タコ、一味違うタコ SRスービエ のこと。 それぞれ、名前の元ネタ、見た目、見た目+特殊技のセリフから。 足の遅さ以外はカンペキな性能の一味違う海のエース。魔種使いは泣く。 ◆おでん SRオーディン のこと。 名前から命名。その硬さと速さが愛される神族の花形。 神話では斬鉄剣を持っておらず、馬の足も4本ではないのでFF召喚獣の方である。 因みに半熟英雄にオーディンをパロった「おーでーん」というエッグモンスターが存在する。 Ver.1時代は全体ダメージが(単体大ダメージに比べて)弱く、 何より自身よりコストが5軽いR愛染明王の使い勝手が良かったこともあり余り使われなかったが、 Ver.2でレベル制の単体大ダメージ技持ちになり、 使い勝手が大幅に向上。 ◆弟者 UC仁王・吽 のこと。 仁王・阿の裏テキストで呼ばれている事から。 なお、元ネタであろう金剛力士像には兄弟の概念は無い。 ◆亀 SRカイナッツォ のこと。 見たまんま亀なので。 亀なのに4速でシャカシャカ動く。 兎 より速い。 ◆せいこ SR一丈青扈三娘のこと。 彼女の名前は一丈青=扈=三娘と区切るものなので実際この呼名は正しくないのだが定着している。 青い珊瑚礁や赤いスイートピーは一切関係ない。あなたに会いたいわけでもない。 ◆ダリス Rダークアリス のこと。 そのまんま略称。 今回のステージ3-3のボス。ベルゼバブより数段タチが悪く、こいつ相手に初心者が詰まっている光景をよく見る。 ◆ノーキン、ニート王 Rノーライフキング のこと。 前者は単純な略称、後者はがっかりレアだと呼ばれていたころに「ノーライフ≒生活していない≒働いていない≒ニート」という事で付けられたあだ名。 ただし、本来は「無機の王」や生者ではないという意味の造語であり、ニートとは違う。 不名誉なあだ名を貰った事はあるものの、今では 不死4枚センギア型 の中核として元気に働いている。 ◆ハッピーセット (主に)人獣の10コスト3枚PTの事。由来はUCネフィリムを筆頭に人獣の10コスト帯が優秀故、これら10コスで組まれたお手軽PTが強く、最早定番セットとなっている為。 語源は勿論、某FF店のアレである。 ◆マジ・ハダーカ アジ・ダハーカのこと。 「杉田智和のアニゲラディドゥーン」LoV特集回において、杉田が誤読したことから。 ◆笑うギガス、青ギガス Cスリュム のこと。 見た目がまんまギガスなのと、ボイスがすべて笑い声である事と、体色から。 でもギガスと違って使える子。 ◆まほよ 魔法使いの夜のゲストカード、蒼崎青子と久遠寺有珠。 ◆ぬわあああぁ、ぬわ龍 降魔カード蒼天の守護龍のこと。死滅ボイスがぬわあああぁなのでこのあだ名が付いた 蒼天の守護龍は不死のカードと相性がいいが、 【怒】ジャンヌに食われたり、アレスの生贄になり、ぬわあああぁと言いながら死んでいくお茶目な姿が評価され、 自身は光属性にもかかわらず、不死のアイドルカードとなった。 ◆ほむほむ ホムンクルスのこと。 ◆まどっち 【魔導】ウィッチのこと。 ◆ハゲ オケアノスのこと、ハゲアノスと呼ぶ場合もある。オバマと言っても通じない可能性があるので注意しよう。 スサノオを指す場合もある。 ◆中村 流謫の蓮華のこと。中村悠一が声を入れている LoVの世界 ◆紅蓮の瞳の戦士 ストーリーモードの主人公。7人目のロード。「!!」「!?」「・・・」しか喋らない。男ならニド、女ならリシア。 6カウントで復活できるその体質から壁役にされるのが辛いところ。 シナリオモードでは、この主人公が7つのアルカナを集める行程を共に追っていく。 ちなみにニドは上から87/73/91、リシアは86/58/83。 ◆ニド LoVにおける男主人公。 最初の頃こそ主人公として燦然と輝いていたものの、時が経つにつれ妹に押されて何時の間にか背景と化してしまった。 ちなみに変遷は初期「センターでうぃっしゅ」→神々「まだ主人公」→胎動「だんだん背景化」→煉獄「明後日の方向」だったが、回帰で「正面にリシアと2ショット」とやっとセンターに回帰した。 肌が真っ白の上眼が異常に赤いからはっきり言ってメチャクチャ不気味である。髪の毛の白髪は大崩壊の恐怖によって白髪化したという設定があるが、それではリシアはなぜ黒髪のまま・・・?と考えさせられる設定である。あまつさえDODのカイムの方が格好良いってのは…orz その悲惨な扱いから救済…もといファンスレまで出来てしまった。そっちでもやっぱり人気が無い。 とは言え全国的には兄は結構多い模様。ただしサブカードで妹と言うのはもっと多いらしいが。 そのままサブカードがメインになるのは仕様。ニド?知らんなぁ…。 「ああ、俺、ダメじゃないかも。新手のポジティブシンキングだ。ダメなわけがない」 ◆リシア LoVにおける女主人公。 最初の頃こそ背景だったが、今ではLoVの主人公=リシアの方程式が成立してしまう程。 通称けしからん妹。何食ったらここまでデカくなるのか。きっとアルカナを宿しているせいに違いない。BOSS達は体が、彼女は・・・。 「兄さん、可哀想…」 ◆ドゥクス 主人公の育ての親にして戦いの師匠にしてプレイヤーガイドでのやられ役。スライムに取り込まれそうになったり兎にぶっ飛ばされたり気苦労が耐えない。 「!!」「!?」「・・・」しか喋らない主人公の心情を代弁してくれる偉い人。 その正体はゼウスが生み出した機甲のはずだが、あっさりと謀反する。 余談だが、ドゥクス(Dux)はラテン語で「指導者」という意味。設定的にはふさわしい名前かもしれない。 ◆その他 ◆国宝・貴正 ロードオブアルカナに出てきた武器。LOV、LOAのプロデューサー柴貴正の名前が入っている。 「おい、貴正って柴Pの名前だぞ?」「シバピィの剣ww」LOA発売日の某スレでは謎の盛り上がりを見せたとか。 12/5fanフェスで自身が指示したものではないと言われたが、柴貴正がLOV界の人間国宝であることに変わりはないだろう。 ちなみに初出はドラッグオンドラグーン(通称DOD)。国宝はついてない。 武器物語では、1では落ちぶれた武士の話、2ではある武士が鬼を殺す話が描かれている。 興味があるなら調べてみるといいだろう。 ◆半年LOVってろ 【名言】 お花畑な発言を繰り返すスレ住人に言い放った痛烈な一言。「生き地獄」「幾らなんでもそれは酷すぎる」等の反対意見も多数寄せられた。 このインパクトと反した知名度の低さは、発言されたスレが失敗スレであると言う点が原因だと思われる。 三国志大戦から派生した言葉 頂上対決 全国最強対決(ランカー戦のリプレイ。メインユニットで見られる)のこと。 計略 特殊技全般の呼称。 雲散 ダークエルフの「アンチマジック」などの敵を対象としたリセット技のこと。 浄化 バステトの「グルーミング」のような味方を対象としたリセット技のこと。 ダメ計 ダメージを与える特殊技全般のこと。。。 連環 プリンシパリティの「束縛の翼」などの機動低下を起こす特殊技のこと。 号令 味方の攻撃力や防御力を上昇させる特殊技のこと。 ◆乳揺れ 【夢】 こちらを参照→Ver2/乳揺れ研究同好会 ◆ゲーセン基本用語 ◆連コ ゲームオーバー画面が出た後、待ちが居るのにコインを投入して新たにゲームを始めてしまう行為の事。 迷惑千万この上無し。店員に通報するようにしよう。ただしゲーセン側で連続プレイ台などが設定されている場合、この限りでは無い。 おそらくゲーセンでもっとも有名な迷惑行為。 ◆パンピー いっ「ぱんぴー」ぷるの略。早い話が一見さん。 主に音ゲーコーナーなどに仲間複数人で出没したりする。コインを入れずにインスト画面で適当にボタンを叩いたり、回しプレイをしたりでゲーセンのマナーを心得ていない為、常連などから「パンピー」と侮蔑の意味を込めて使われたりする。 lovは500円入れてデッキを買わなければいけない為一見さんは出没しにくいが、代わりに椅子が置いてある為よく溜まられやすい。そういう場合も店員を呼ぼう。 ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 ちなみにLOVのランカーは晒しスレを見て貰えば判る通り、一風変わった人が多い。 ◆台パン 台を憂さ晴らしに叩く事。酷いガンメタで負けたとか、カードの認識が悪くイライラした時につい叩いてしまいがち。 他の客の迷惑はもちろん、筐体に悪影響を与えてしまう為、最悪の場合出入り禁止になる事も。 ◆クレサ クレジットサービス、割引サービスのこと、 最近では100→100で排出2枚とか、50円入れてカードなし設定のゲーセンもある。 こちらも参照→ LOV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ほむほむは割と見かける あとダークエルフのダルフも -- (名無しさん) 2012-01-04 17 20 09 スペクター=愛され王の項目復活させるべき -- (名無しさん) 2012-01-22 21 55 04 蒼天の守護龍のあだ名のぬわぁとぬああ追加してください 割と見る -- (名無しさん) 2012-02-08 08 43 30 バルバリシアをババアと呼んではだめなのか... -- (放課後のじょーかー) 2012-02-17 18 57 38 挿入できるよ(人・ω・)◎ http //e29.mobi/ -- (気になるね) 2012-03-17 14 31 53 C単(コモン単)、セレブ、ブルドーザーの項目を削除しました 最近見ないので、 戻して欲しい場合は言うかログから戻してください -- (名無しさん) 2012-04-02 00 33 11 最近見ないからって消すなよ。 一応死語に近いとはいえ、lovの用語としては確立された単語なんだから。 百歩譲って消すのはいいにしても、他の項目に消した単語が使われてる部分は初見でも分かるように書き直せよ。 カバディの「ブルドーザーさせない立ち回りを~」のくだりとかさ。 仕事粗すぎ。 -- (名無しさん) 2012-05-21 23 30 04 鳴上悠→番長、実装前に追加するのは早すぎるかな? -- (名無しさん) 2012-10-13 00 04 44 ハッピーセット追加。他によく使う用語ってありますかねぇ? -- (名無しさん) 2013-01-27 12 45 12 ↑ 機甲が復活したしブルドーザーの追加をお願いしたい -- (名無しさん) 2013-01-27 15 53 27 名前 コメント すべてのコメントを見る