約 4,042,831 件
https://w.atwiki.jp/ksmoonlight/pages/18.html
■公式ページ ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影 日本語公式サイト。アップデート情報、イベント情報、公式フォーラム、ブログへのリンクなどがあります The Lord of the Rings Online Shadows of Angmar 英語公式サイト。次期アップデートの情報が日本よりもいち早く公開されます。またユーザ数が圧倒的に多いため、フォーラムでは活発に有意義な情報が論議されています。 LOTRO Lorebook Shadows of Angmar 英語公式wikiサイト。データベースとして非常に強力です。ただし、日本語版とはアップデートの時差があるため、注意が必要です。 ■攻略ページ MEHQ - LOTRO - Dynamic Map ★ネタバレ注意★クエのMobやNPC、またそれらの座標を調べるときに便利な地図です。 古森の地図(English) ★ネタバレ注意★迷いやすい古森も、この地図があれば安心です。 LOTRO-Wiki(日本語) ★ネタバレ注意★攻略関係・情報交換サイトです。 ■お勉強 中つ国Wiki 原作を読んだ上で、参照すると深く理解できるHP。 読んでない人は、ためになるHP。 ■その他 ひねもすのたりのたり ショコラトルさんのblogです。中つ国の年代記等もあって楽しめます^^ 毎日が趣味のページ のびきよ自前のHPです。日記にLOTROの事も書いているので、もし良かったら見て下さい^^。
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/871.html
木工 小さな先生 依頼人 ア・ナイジャ 場所 グリダニア木工師ギルド(X 6, Y 5) 発生条件 木工師レベル20以上 報酬 20,000ギルレリーフアイアンソー木工師クエストリンクパール 取得経験値 〜1760(木工) 木工ギルド受付のア・ナイジャに話しかけて「ギルドに入る」を選択でクエスト開始 木工ギルド裏の公園へ行くように指示される NPCと一通り話した後に帰ろうとするとイベントが発生し、インスタンスへ移動する クォーリーミルに居るワイビルに矢を届けるように頼まれる ※クォーリーミルへは南のほうのルートを通る。北のルートは即死級の敵が大量に居る ワイビルに話しかけると、弓が壊れているので適した素材を見つけてそれを使って修理してくれと頼まれる インスタンス内に3箇所の調査ポイント「???」があるのでそこから素材を採取する ワイビルから受け取った『折れた神勇隊制式弓』と採取した素材で「製作」する 製作→注文書→クエスト→小さな先生 の順に選択 3つの素材のうち1つが正解で、他の2つは製作に成功してもつき返される 正解の素材で製作してワイビルに話しかけるとクエストが進行する ※正解ネタバレ → インスタンス中央付近の「花をつけた枝」が正解 ← ハズレを持っていったときのリアクションと、完成した弓の名前に興味がある場合はわざと間違えるのも一興 グリダニアの木工ギルド裏の公園へ行き、お使いの完了を報告する 木工ギルド受付のア・ナイジャに話しかけて報酬を受け取りクエスト完了 小さな鬼 依頼人 ア・ナイジャ 場所 グリダニア木工師ギルド(X 6, Y 5) 発生条件 木工師レベル30以上 報酬 30,000ギル 取得経験値 〜3420(木工) 木工ギルドのア・ナイジャから開始 奥の扉を調べ、インスタンスの子供たち全員と話す 公園へ移動し木の上に隠れているニコリオーと話し交渉した後もう1度話しかける。(★★★★) サンサと2回話し鬼哭隊屯所へ行く ウィレルダと話すとインスタンスに移動。鬼哭隊屯所の横の木の上リッド話しと交渉しした後もう1度話しかける。 (★★★★) 鬼哭隊屯所入口にある箱を調べてパウルを見つける 神勇隊指令砦へ向かいインスタンスでエリンと交渉 (★★★★) ニコリオーと話し、木の上の???を調べる 再度ニコリオーと話し、花を調べる(縁の下のパターン確認。ランダムで場所がかわるらしい。適宜対応のこと) 更にニコリオーと話し交渉 (★★★★) 交渉に成功すると カラフルな積木 と カーマインシュガーローフ を入手 カーマインシュガーローフは通常の頭防具(RareEx)でカバンが一杯だともらえず二度と手に入らない ※宿屋の「愛蔵品キャビネット」に「季節イベントアイテム」として預けられる。 木工ギルド内奥へ戻り、イベント後ア・ナイジャと話す ウルダハの錬金ギルドでノジュロアーに子供へのオモチャを預ける 黒光りする軟膏 を受け取り、木工ギルドへ戻る 冒険者ギルドへ行き、ヴァ・ココロンと話す 軟膏をマルセロアに渡し木工ギルドに行く ア・ナイジャと話してクリア ※交渉の際に高レベルのクラス(木工以外も可)で交渉を開始すると難易度を下げることが出来る。 (例:レベル50のクラスで交渉を開始すると★が一つになる) 精霊たちの贈り物 依頼人 ア・ナイジャ 場所 グリダニア木工師ギルド(X 6, Y 5) 発生条件 木工師レベル36以上 報酬 〜20,000ギル(進め方によって変動) 取得経験値 〜4720(木工) 木工ギルドの奥の扉に近付くとイベント開始 「マルセロア」と話す 公園でイベント 一通り子供達に話しかけてイベントを進める ???で「大きな葉っぱ」を拾い「つるつる坊主」を作って子供達に渡す (イベントが進んでいない状態でつるつる坊主を作成しても意味がないので注意) 作成→リッドに渡す→作成→パウルに渡す→作成→ニコリオーに話しかける 神勇隊指令砦の「ノノラト」と話す クォーリーミルの「ワイビル」と話してイベント開始 話しかけて二言三言会話すると強制的に暗転-鏡池付近(x35,y36)に移動されて敵との戦闘に入る ワイビルが戦闘をするのでプレイヤーは補充用の矢を作成 敵はベイブスナッチャー(レディバグ系)で手をださなければ攻撃されないので作成に専念できる 制限時間30分で6匹の敵をワイビルが倒せばクリア ワイビルがHP切れになると失敗でワイビルに話しかける直前の状態からやり直し ゆっくり作っているとすぐに矢が切れてワイビルが一方的にダメージを受けるようになるので ヘイスティーハンドで作成するのが有効(できた矢は自動的にワイビルに補充される模様) 木工ギルドの「ア・ナイジャ」と話すとイベント 鏡池へ行き、お絵かきイベント後、強制的に木工ギルドに戻されてクリア
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/39.html
メニュー トップページ 最近更新 ガイド プレイ前ガイド 初心者ガイド 開発者の部屋から 基本情報 基礎知識 LOTRO用語集 便利な小技・Tips データ キャラクター 種族┗人間/ホビット エルフ/ドワーフ クラス┗バーグラー/チャンピオン キャプテン/ガーディアン ハンター/ロアマスター ミンストレル スキル┗バーグラー/チャンピオン キャプテン/ガーディアン ハンター/ロアマスター ミンストレル 特性 功績 称号 連携技 伝説本・頁 ランク 名声 アイテム アイテム┣武器┃片・短/剣/斧/棍/槌/矛/槍┃両・剣/斧/棍/槌/斧槍/杖┃射撃・弓/弩┣防具┃軽・頭/胸部/肩/手/脚/足┃中・頭/胸部/肩/手/脚/足┃重・頭/胸部/肩/手/脚/足┃マント/盾/重装盾┣宝石┃耳飾/首飾/腕輪/指輪/安┣食料┣ポーション┣巻物//┣染料┣各種材料┗その他 生産 生産┣採掘師/採集家/耕作人┣鍛冶屋/鋳造師/仕立屋┣宝飾師/木工師/調理師┗研究家 クエスト クエスト┣地域┃ブリー郷/エレド・ルイン┃ホビット庄/さびし野┃北連丘/トロルの森┃霧ふり山脈/アングマール┃エテン高地/イヴンディム┣序章┣エピック┃序章/第一巻/第二巻┃第三巻/第四巻/第五巻┃第六巻/第七巻/第八巻┃第九巻/第十巻┣クラス┃バーグラー/チャンピオン┃キャプテン/ガーディアン┃ハンター/ロアマスター┃ミンストレル┗生産 MPクエスト モンスタープレイ MPクラス MPスキル MP特性 マップ 中つ国┗エリアドール ┣ホビット庄 ┣ブリー郷 ┃┣ブリー村 ┃┗アーチェト村 ┣さびし野 ┣北連丘 ┣青の山脈 ┃┗トーリンの門 ┣トロルの森 ┣裂け谷 ┣霧ふり山脈 ┣エテン高地 ┣イヴンディム ┗アングマール その他 未整理情報メモ 2chテンプレ リンク 編集者メニュー メニュー編集 編集者掲示板 管理人への要望 要修正ページリスト wikiテンプレ マニュアル 当サイトの仕様 テキスト整形ルール プラグインマニュアル 履歴 削除履歴 ライセンス
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/57.html
#freeze netoge.netさんとの統合について netoge.netさんが当サイト(lotro-jp.net)に吸収される形での統合が決まりました。統合に当たってlotro-jp.netではCCライセンス(表示 - 非営利 - 継承)を導入するため、lotro-jp.net内の(私=管理人以外が作者の)著作物があるページ(現在確認済み一件)にはCCライセンスと切り離すために凍結をかけます。尚、この件に関するnetoge.netさんのページはこちらです。 CCライセンス http //creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.1/jp/ あなたは以下の条件に従う場合に限り、自由に本作品(ここでは本Wiki内の著作物)を複製、頒布、展示、実演することができます。 二次的著作物を作成することができます。 あなたの従うべき条件は以下の通りです。 表示 あなたは原著作者のクレジットを表示しなければなりません。 非営利 あなたはこの作品を営利目的で利用してはなりません。 継承 もしあなたがこの作品を改変、変形または加工した場合、あなたはその結果生じた作品をこの作品と同一の許諾条件の下でのみ頒布することができます。 Q A 著作物って何? こちらを参照してください。当サイトの場合、説明や紹介の文章等が投稿したユーザーの著作物になります。 単純データは著作物? lotro-jp.net内のCCライセンス導入以前の単純データを集めたページは全て著作物では無いと判断しています。(特段、情報の選択や体系による創意性が認められないため。) lotro-jp.net内の既存著作物はどうなるの? 私(管理人)が作成した著作物は、CCライセンスに同意するのでそのまま残ります。 他の著作物は編集者の同意が取れない限り、CCライセンスより切り離して凍結します。 参考:ライセンスを付すにあたって同意が必要な人は誰ですか?(CCJP) 自分が作ったページの凍結を解きたい お手数ですが内容、投稿日時、クライアントホスト名を添えてwebadmin@lotro-jp.netまでメールしてください。 移行元の著作者が不明です。どうすれば? 著作者の表記は無くて構いません。 netoge.netの記事はどうなるの? 統合後も凍結してしばらく残しておく予定とのことです。 ご意見・ご質問 ぶっちゃけ、使い難い。見たいものがパッと見えるインターフェースにすべき。思いついた事だけでも列挙すると、どうでもいい基本情報・ガイド系がダラダラ長くてよく使われるデータ系が下に埋まってるのが駄目。連携技が無駄に2〜6で分類されてる。アイテムの分類が一切無し。もう少しnetoge.netや他のサイトのインタフェースを参考にすべき。 -- メニューは凍結されてないから、思ったように編集するのが吉。 -- 元が酷かったら全部削除してnetoge.netから持ってきた。 -- netoge.netのコンテンツ移植するって書いてあったけどまだー? -- ドームピープルのために独断と偏見でメニューを修正してみた。 -- いい感じだね -- netoge.netのページをページ名がかぶっていないものは全て移植できたと思います。メニューの編集はメニュー下部から出来るようになっています。 -- 管理人 クラフト系は全く移植できてないんだね。がっくり。 -- ↑左上から「生産」で検索してみると幸せになれる。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/1587.html
開発者日記:脱出!Vastin城 ページ1 Cardell "Annuvin" Herr バイオテクノロジーの退屈な仕事をした後、そして人生において"癌を治す"とかそういうことよりももっと他の事をやりたいと決意しながら、私はTurbineに働きに来た。AC1ではコンテントデザイナーと、それに加えAC1 Dark Majestyの仕事をいくらかし、その後AC2とDDOのシステムのリーダーをやり、そして今、LOTROのデザインディレクターをやっている。 あなたはヒソヒソ声のする薄暗い照明の部屋に入り席に座った。発表が始まろうとしているのだ!あなたは間よく入ってきたようで、すぐにデザインディレクターのAnnuvinが静かにステージに上がった。期待に満ちた静寂が聴衆に落ちる。 もし「よぉAnnuvin!フォーラムの俺だよ!」と叫ぶのならページ2へ。 もし敬意をもって傾聴するならばそのまま下へ。 偉業と君と! こんにちはAnnuvinです。多くの人が、特にLOTROの偉業システムについて「どこから発想を得たのか」興味をお持ちだということを知りました。ええと、この長くて(そして大変くどい)開発者日記を通して、私は以下のことを説明できればと思います。 ポイント1:我々デザイナーはシャワーを浴びている時に一番頭が働く。 ポイント2:我々デザイナーはしばしば完全な気まぐれで行動する。何かを解決するにしろ、新たな問題を抱えるにしろだ。 ポイント3:私は冗談が苦手だ。 さて難儀ですが記憶を遡ってみます。 DDOからLOTROに最初に配置転換したとき、この2つのゲームは非常に異質なものだということを強く念を押されました。我々はLOTROを違うプレイサイクルのものにしたかったんです。(つまり、LOTROを何時間もプレイできるものにしたかったわけです。DDOのプレイサイクルは概してより大きなインパクトで、短いものでしたが。)そして私はシステムでは無く、主役であるプレイヤーを中心に据えようと思いました。何故ならばDDOはシステムがベースになっているものですが、LOTROはまず物語がベースになっているからです。 とは言っても話はそれだけではありません。初期のLOTROの開発では(前身のMEOの、ではありません。私がプロジェクトに参加したのは2004年の11月からです。)メディアのタイプ(例えば、本、映画、ゲーム)とその長所と短所についてもう一人のデザイナーと長い論争をしていました。彼の意見は…まぁこれを書いているのは私ですから重要なことではありませんね。(しかし彼の頭脳は素晴らしいと思いますよ。)私の意見は、(前述の)ポイント1の数え切れない例によって強まり、ポイント2のど真ん中で組み立てられました。その意見はこうです。本は非常に深く個人的な物語を表現できます。映画はそこから要素を絞り込んだ(または見方によれば、つまらなくした/的外れな物にした)ものです。しかしゲームは…ええとゲームは(多くの人にとっては)前述の2つの様に物語を語るものではありません。その代わり、働きかけることが許されます。これは映画では中々できないことです。本に関しては昔、君自身の冒険の本シリーズ(choose your own adventure books)だけはよくやりましたね。(ゲームでないメディアとしては。) もし君自身の冒険の本シリーズを読んだのならページ7へ。 もし「君自身の冒険の本シリーズって何?」と疑問を声に出したのならページ2へ。 だから何?ええ。それはいい質問ですね。それにお答えするために、皆さんには「自由な発想」の強い薬を飲んで頂く必要がありそうです。 MMOにおいて物語を語ろうとすれば苦しい戦いになります。勝利の保証の無い血で血を洗うような戦いです。加えて、そうしようとすれば、ただ「座って聞く」のでは無く受け手に働きかけを許すというゲームと言うメディアの特性に反することになります。つまり、ゲームの中に凝視した物語の糸を織り込みながら(これについて語ろうとすれば開発者日記がもう1つ必要です)、プレイヤーに自身の物語を語ることを許容する必要がありました。 困難になってきたのはこの辺です…。プレイヤーが語れるようなのはどのようなタイプの物語でしょう?そしてそれはどのようにESRB(年齢制限をつけている機関)の評価に影響するでしょう?私たちはあらゆるプレイスタイルに対応できる包括的なシステムを作ることに重点を置いていました。この問題は議論していくうちに段々複雑になってきたので、一歩下がって基本に戻ろうとしました。 問題を見通す基準として、私は我らゲームデザイナーの友、Richard Bartleに回帰しました。彼のプレイヤーのタイプについての研究は未だに最も啓蒙を感じます。なので偉業を4つの類型、つまり社交好き、達成好き、冒険好き、殺人好き、に分類しようとする作業に取り掛かりました。 もしあなたが何よりも人との交流を楽しむ社交好きならページ3へ。 もしあなたが普通の人には困難な目標に向かって邁進する達成好きならページ4へ。 もしあなたが常に新しい景色、物語、敵や技などを見るのが好きな冒険好きならページ5へ。 もしあなたが他のプレイヤーを打ち負かすことが好きな殺人好きならページ6へ。 βをプレイしている皆さんに申し上げておくと、達成好きと冒険好きの偉業は殆どできあがってます。社交好きと殺人好きに関しては?ええ、楽しみにしていてください。偉業のタイプはまだ増えます…(はい。モンスタープレイと殺人好きの偉業は関係しています。) Annuvinはこう考えをまとめると、ステージのカーテン裏では大騒動が起こっていた…突然、コンテントデザイナーのVastinが現れたのだ!一瞬Annuvinの穏やかな顔に痙攣が起きた。まるでこれから何が起きるかを予期しているように。しかし彼は他には何の兆候も表さず席に戻った。 Jesse "Vastin" King ゲームデザイナー 1995-2005 (Cyberlore Studios, Inc) コンテントデザイナー 2005-現在 (Turbine, Inc) 特技:あのもったいぶったレゴラスの様に雪の上を歩けます。 関わった作品: - WarCraft II Beyond the Dark Portal - HOM M II The Price of Loyalty - Majesty The Fantasy Kingdom Simulator - Santa Strike もし「Vastin! あんたはすごいよ!」と叫ぶならページ2へ。 もし敬意をもって傾聴するならばそのまま下へ。 Vastinは演壇に上がり、マイクを叩いてから話し始めた。 どうして気にする? これまでの話はLOTROの偉業システムの創出に関係のあることかね?大した話じゃないね。他の人のIPでコンテントデザイナーとして大はしゃぎした経験は多くあるが、私のジョークのセンスはむらっけがあると思われるかもしれない。 他ならぬ私が今日のゲーム市場における完全な、そして魂が引き裂かれるようなWoWの支配の舞台を作ったという、私の自尊心をまずは呼び起こしたい。それはWarCraft IIの初期に"ヒーローユニット"の構想を発表した時だ。この構想はWCIIIのヒーローユニットにかなり借用され、そしてそれがもちろんDiabloと結合されて今日のモンスターゲームができたのだ。私が閃いたデザインは君達の人生の何千時間も無駄にしただけではなく、望むと望まざるとLOTROを待ち望む君達に更に多くの時間を無駄にさせることになりそうだ。 さて、偉業システムの話に進もう。 偉業システム 偉業システムとは何か?まぁ広い意味では世界の背景に鎮座するクエストの一種で、中つ国での仮想体験をする中であなたが行ったあらゆる種の事を記録するものだ。そしておかしなことに、その大半は戦闘関連のものだ。誰が考えたのだろうか? クエストと違って、偉業は特に指示をされているわけではない。闇の軍勢が全てを飲み込む前に早く遂行するよう言ってくるNPCはいない。ところで闇に飲み込まれると言えば、とぼとぼオークの穴を歩いてる日常の光景の中でも、山をもう少しリアルな縮尺にすれば喜ばしくない凍傷のデバフがついて、特に靴を履いてない馬鹿でチビなホビットどもは泣いた事だろう。 あああああそうだ。私がそこら辺のバランスの担当だったら、霧降山脈の凶悪な雪の吹き溜まりにピンクの足を踏み入れようものなら、そういうアホどもは人生で一番の悪夢より恐ろしい移動ペナルティを与える。背の低いキャラクターをお持ちの君達には幸運な事に、そのような決定は私ではなくAnnuvinの役割だが。 明白な安堵の波が聴衆の間を渡った。Annuvinは彼の名前がずうずうしく言葉にされた時も底知れず不可解な表情のままだったが。Vastinは続けた。目に憎悪と悲哀の光を湛えて…。 偉業の称号 偉業はLOTROにおける称号の主要な源だ。これらを用意するのはかなり楽しいものだが、デザイナーの視点から見れば少し奇妙な代物だ。ここにいる君達には称号など全く気にしない人間がいるだろうが、伝説に出てくるような武器よりも高い価値を見出す者もいるだろう。 君達のキャラクターの性格によって(ああ。ああ。君達の多くがただ走り回って大暴れしているだけなのは知っているよ。しかし時折、ちゃんとロールプレイをしているプレイヤーもいるし、大暴れするだけの君らにこそ相応しい称号もいくつかある。)…何にせよ君達のキャラクター作りのコンセプトによって、名前の横に絶対にくっつけなきゃならない不可欠な称号を一つは見つけるだろう。 これは称号が完全に主観的な価値を持つものであることを意味しているから、奇妙なものだというわけだ。少なくともいい物だし、用意するのは楽しいので、それらを評価してくれる君達には喜んで用意しよう。 何にせよ、称号を気にするかしないかは君達次第だ。頑張って集めてくれ!ああ、最後になるが、プレイヤーが妙な事をしなければならない、かなりの数の隠し偉業と称号が作られていることを警告しておきたい。ああ、しかしそうだな、この話題については既に語りすぎた…。 良、悪、醜 偉業システムを作っている中で一番良かったのは、私の文章作成能力を向上させてくれたことだ。技術的な形式はとても単純なので、表現の豊かな文章を(時々)書くことができた。もちろん、50個ぐらい目かそこらの討伐偉業(Slayer Accomplishment)を書く頃には、何かおもしろい文を考え付くのが非常に困難なっていたが! 私が好きなのは探検(Exploration)と知識(Lore)の偉業だ。それぞれ比較的個性的で、特色という色彩や歴史模様を織り込む必要があった。ここに来て私のトールキンの著作に関する知識が役に立った。私は大砲の前に立っていないとわかっている限り、歴史文献や地域の特色について書ける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igyou_small.jpg) 最も文章を作るのが難しかったのは恐らくクラスの偉業だろう。これはどのスキルを何回使ったか記録するものだ。まず最初に、追加するのは簡単だ。しかしいつも、壁の向こうでゲームシステムを作っている連中の一人が、馬鹿馬鹿しく短命なゲームバランスとか操作性なんかの為にスキルの効果を変更することを決定するのだ。 ハァ。それはつまり曼成的なおせっかい焼きの一人が、βの間君達のキャラクターのスキルを調整に取り組むたびに、私が半ダースもの文章を書き直さなければいけなくなるということだ。 死んだ回数 君達が私に持っている最も大きな疑問はこれだと言うのは分かっている。 「おいおい。〜という偉業を達成するのに〜回殺さないと/使わないと/ほにゃららしなきゃいけないって何を考えてるんだよ!バカバカしい!これを達成しようと思ったら3週連続ぶっ通しでやり続けなきゃなんないじゃん!」 もし「そうだよ。何だそれは!?こら!」と叫ぶならばページ2へ。 もし敬意をもって傾聴するならばそのまま下へ。 私は理性的で科学的な精神の持ち主であるから、数字とゲームデザインの話をすれば、様々な偉業の回数を計算するに当たっては、極めて厳格でよくテストされた手法を適用した。換言すれば、私が全て作った。それも独断的に。実際の所は偉業の回数は私が適当に考えた物だと言おうと思ったが、これは科学的な根拠のあるものだ。本当だぞ。科学だ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (igyou2_small.jpg) どのくらいで達成できるかなんて生きて呼吸をしているプレイヤーが実際に達成してみなきゃわからんよ。スキルのクールダウンタイマーや、ゲームシステムの連中が出してくる平均的な戦闘時間を見ることはできるが、最終的には現実世界、或いは仮想世界でもそんな数字は何の意味も持たない。私が注目しているのはβテスターのそれぞれがどのくらいの間で、偉業を達成するか、つまり何人達成したか、どのくらいかかったか、などだ。ああ。Big BrotherはMMORPGの領域で元気にしてるよ。私の友人や、我々が…彼だ。(訳者注:よくわからん\(^o^)/) 本当の所を言えば、回数については意図的に適当な数値を使った。どれが機能するか見たかったし、もちろんどれが機能しないかも見たかった。これをゲームデザイン用語で問題の持ち越し(bracketing your solution)と呼ぶ。 何にせよ、これについては我々は十分な情報を得た。なので次回の数値設定は適正なものに近づくはずだ。私は君達に目から出血するまで困難な偉業達成の為に何かを殺し続けてほしいと思っているわけではない。これは結局の所MMOGなのだから。ただ将来的にはもう少し正確なものさしで計れるようになるはずだ。 君達の目から流れる血をなぁああああ… そう言ってVastinは甲高い声で笑い声を上げた。大きな音と共に視界を奪う閃光が起き、火薬の臭いが漂った。そしてもう一度壇上を見た時には彼は消えていた。
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/280.html
Intro タイプ レベル クエスト名称(英/和) 備考 1 Instance Jail Break 人間専用 1 Instance [[]] ホビット専用 1 Instance Into The Silver Deep ドワーフ専用 1 Instance [[]] エルフ専用 人間・ホビット共通ルート タイプ レベル クエスト名称(英/和) 備考 1 Strider s Charge 1 Captain Brackenbrook 2 Honing Your Skills 3 Remedy of The Old Kings 3 The Wolves of The Ruins 3 The Interrogation 3 Siege To The South 4 Sweet Bilberry Tea Siege To The South終了後に受けられる 4 A Gift For Amdir 4 A Very Empty Belly Siege To The South終了後に受けられる 4 A Plea For Aid 4 The Courageous Farmhands 4 The Exiled Hunter 4 Into The Shadow 5 A Little Extra Never Hurts --Part1 LOTRO POINTクエスト 1 A Little Extra Never Hurts --Part2 5 A Slender Hope 5 Signs and Portents 5 The Storm Is Upon us Intro最後のクエスト 5 The Assault On Archet インスタンス
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1356.html
一覧 [#pce544b4] Lv1 革細工師ゲヴァ親方 [#e28b528d] Lv1 一枚の可能性 [#x8632850] Lv5 革製品の重み [#k1fbc4f0] Lv10 フェン・イルと革細工師 [#v67e5792] Lv15 フェン・イルの根性 [#m6aaf34f] Lv20 命の潮流 [#qfff6ab7] Lv25 偽りの革細工 [#f681b159] Lv30 逸品たる使命 [#k78d43d2] Lv35 師匠のお墨付き [#k78d432] Lv40 ケヴァパターンの真実 [#k78d4d2] Lv45 革細工ギルドの危機 [#k78d3d2] Lv50 命輝く名品 [#k8d43d2] コメント [#qcaa5619] 一覧 Lv1 革細工師ゲヴァ親方 依頼人 ゲヴァ 場所 革細工師ギルド ( ) 発生条件 クラスチェンジ解放後 報酬 選択報酬 - 取得経験値 Lv1 一枚の可能性 依頼人 ゲヴァ 場所 革細工師ギルド ( ) 発生条件 「革細工師ゲヴァ親方」クリア後 報酬 選択報酬 取得経験値 (依頼品) レザー1個 Lv5 革製品の重み 依頼人 ゲヴァ 場所 発生条件 革細工師Lv5以上「一枚の可能性」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 (依頼品) レザーチョーカー3個 Lv10 フェン・イルと革細工師 依頼人 ゲヴァ 場所 発生条件 革細工師Lv10以上「革製品の重み」クリア済み 報酬 ヘッドナイフ 選択報酬 取得経験値 (依頼品) ハードレザー12個 Lv15 フェン・イルの根性 依頼人 ゲヴァ 場所 発生条件 革細工師Lv15以上「フェン・イルと革細工師」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 (依頼品) カリガ 1個 ハードレザーチョーカー1個 Lv20 命の潮流 依頼人 ゲヴァ 場所 発生条件 革細工師Lv20以上「フェン・イルの根性」クリア済み 報酬 イニシエートヘッドナイフ470ギル 選択報酬 イニシエートヘッドギアイニシエートグローブコットンクラフターブリーチアラグ銅貨x4 取得経験値 4,060 (依頼品) アルドゴートレギンス(マテリア付) 1個 Lv25 偽りの革細工 依頼人 ゲヴァ 場所 発生条件 革細工師Lv25以上「命の潮流」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 (依頼品) ギガントードレザー(HQ) 1個 Lv30 逸品たる使命 依頼人 ゲヴァ 場所 発生条件 革細工師Lv30以上「偽りの革細工」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 (依頼品) トードジャケット(HQ) 1個 Lv35 師匠のお墨付き 依頼人 ゲヴァ 場所 発生条件 革細工師Lv35以上「逸品たる使命」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 (依頼品) ボアリングバンド(HQ) 1個 Lv40 ケヴァパターンの真実 依頼人 ゲヴァ 場所 発生条件 革細工師Lv40以上「師匠のお墨付き」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 (依頼品) ボアスミスグローブ(HQ) 1個 Lv45 革細工ギルドの危機 依頼人 ゲヴァ 場所 発生条件 革細工師Lv45以上「ケヴァパターンの真実」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 (依頼品) ラプトルフィンガレスグローブ(HQ) 1個 ラプトルタージェ(HQ) 1個 ラプトルチョーカー(HQ) 1個 Lv50 命輝く名品 依頼人 ゲヴァ 場所 発生条件 革細工師Lv50以上「革細工ギルドの危機」クリア済み 報酬 選択報酬 取得経験値 (依頼品) 器識のマテリダつきラプトルジャーキン(HQ) 1個 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/59.html
その他プレイ前FAQ 主に未プレイの人向けのFAQです。 その他プレイ前FAQ [#t735c390] 正式サービスとβテストについて [#b6af9e16] βテストはいつですか? [#h95ed633] LOTROのサービスが開始されるのはいつですか? [#h8964955] 月額課金制になりますか? [#d1de5d94] 必要なPC環境(スペック)は? [#uc61c2b5] Mac/Xbox/Playstationなどでプレイできますか? [#af308087] キャラクター作成と成長 [#r27d2b8d] 9人の旅の仲間の1人としてプレイできますか? [#p336fc2f] どんな種族でプレイできますか? [#e345490a] ハイエルフやドゥーネダインは? [#k58e13fa] 悪者の種族でプレイできますか? [#gd1f54b7] どんな職業がありますか? [#o5f68044] 魔法使いをプレイできますか? [#c844de3a] レベル制限はありますか? [#u74a8998] 移動関連 [#ub6ad334] 騎乗できる動物はいますか? [#j0f1d9e2] 素早く遠距離に移動する手段はありますか? [#e4339032] 生産、生活関連 [#mc755088] 家をもてますか? [#ac8eeeec] 生産はありますか? [#a4147f9d] 昼と夜はありますか? [#i4dedc54] 正式サービスとβテストについて βテストはいつですか? オープンβテストが進行中です。 今後のスケジュールは下記参照。 LOTROのサービスが開始されるのはいつですか? 北米では2007年4月27日にサービス開始されます。 日本語版予定 2007/4/24〜5/9 クローズドベータテスト 2007/5/11〜 LieVoパッケージ発売開始 2007/5/11〜5/23 オープンベータテスト 2007/5/25〜5/31 LieVoパッケージ購入者限定 プレミアム先行サービス 2007/6/1〜 正式サービス開始 月額課金制になりますか? はい。 クライアント料金:3000円 (初期費用)、月額プレイ料金:1500円 (毎月)となるようです。 必要なPC環境(スペック)は? 動作環境と料金を参照してください。 Mac/Xbox/Playstationなどでプレイできますか? LOTROは今のところWindows専用となっています。(追記:さくらインターネットの社長の話によると、現在XBOX、PS3でもプレイできるように調整中とのことです。) キャラクター作成と成長 9人の旅の仲間の1人としてプレイできますか? できません。LOTROは既成のキャラクターとしてプレイするのではなく、J・R・Rトールキンの描いた神話の世界の中であなただけの英雄を育てていくゲームです。 どんな種族でプレイできますか? ヒューマン、エルフ、ドワーフ、ホビットです。 ハイエルフやドゥーネダインは? ハイエルフとドゥーネダインは非常に強力な種族なので、プレイヤーがプレイすることはできません。プレイ可能なエルフの種族はウッド(またはシルヴァン)エルフです。 悪者の種族でプレイできますか? PvPに限定して可能です。詳しくはPvMP概要を参照してください。 どんな職業がありますか? 今のところ7つのクラスを予定しています。詳しくはクラスを参照してください。 魔法使いをプレイできますか? ロードオブザリングの世界では魔法使いは極めて特別な存在ですので、プレイヤーが魔法使いをプレイする事はできません。しかし、トールキンの世界観との整合性を保ちながら似たような効果のスキルを使う事のできるキャラクターは作れます。 レベル制限はありますか? はい。サービス開始時のレベル上限は50です。 移動関連 騎乗できる動物はいますか? はい。レベル35から自分の馬を利用可能です。 素早く遠距離に移動する手段はありますか? 各町の馬小屋の主人(stable-master)に話しかけておけば以降は誰でもお金を払ってファストトラベル機能(駅(馬小屋)から駅へ、馬に乗っての高速移動)が使えます。中距離の馬は値段も高く街道を走るのである程度時間掛かりますが、超遠距離の大都市間は1シルバー払えば一瞬でワープしてくれるSwift Travelという機能が利用可能です。 また、各地にあるMilestoneの一つをホームポイントに設定しておくことで一瞬で帰還できます。(ただしクールダウンタイムが1時間必要) 生産、生活関連 家をもてますか? サービス開始時点においてはプレイヤー個人の家は計画していませんが、私たちはこれをサービス開始後の重要な要素と考え、この種のシステムを実装する計画ももっています。 生産はありますか? はい。9つの生産職があります。詳しくはこちら 昼と夜はありますか? はい。あります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1378.html
一覧 Lv30 「竜の眼」 依頼人 槍術士ギルド ギルドマスターイウェイン 場所 槍術士ギルド (グリダニア 旧市街) 発生条件 槍術士Lv30 斧術士Lv15 報酬 竜騎士の証 ジャンプ 選択報酬 なし 取得経験値 7,410 アドネール占星台のアルベリクと話す ロジュダンレルと話す フロランテル監視哨のイドリスタンと話す ロジュダンレルと話す 焚き火に近づくと魔物が出現するので倒し、焚き火を調べる アルベリクに報告する
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/874.html
彫金 貴方のかたち 依頼人 エレコット 場所 ウルダハ彫金師ギルド(X 6, Y 6) 発生条件 彫金師レベル20以上 報酬 20,000ギル+1,000ギルアイアンオーナメンタルハンマー錬金術師クエストリンクパール 取得経験値 〜1760(彫金) 彫金師ギルドでエレコットに話しかけてクエスト開始 インスタンスに移動、コルベルヌに話しかける ナナワ銀山前に移動、ジョ・サバに話しかけるとイベント 彫金ギルドに戻り、コルベルヌに話しかけるとイベント アマジナ鉱山社に移動、以下のNPCに話しかけた後「交渉(交渉難易度★)」を行い、クエストアイテムを取得する ・ふさぎ込んでる採掘師…『優美な採掘師のスケッチ』 ・張り切ってる採掘師…『素敵な採掘師のスケッチ』 ・慌てている採掘師…『可憐な採掘師のスケッチ』 以上3つのスケッチを取得すると『理想の採掘師のスケッチ』が取得できる 「製作」→「注文書」→「クエスト」→「貴方のかたち」から「ジョ・サバのブローチ」を作成 彫金師ギルドに向い、コルベルヌに話しかけるとイベント、1,000ギル取得 フ・ラミンに話しかけ、「過去を見る」を選択するとイベント エレコットに話しかけるとクエスト完了 フ・ラミンの花 依頼人 エレコット 場所 ウルダハ彫金師ギルド(X 6, Y 6) 発生条件 彫金師レベル30以上 報酬 30,000ギル 取得経験値 〜3420(彫金) 彫金師ギルドでエレコットに話しかけてクエスト開始 グリダニアに移動、グレートローム小農場のオピルティルに話しかけるとイベント 旅館とまり木にに移動し、ヴァ・コロロンに話しかけるとイベント クエストアイテム【壊れたブローチ】【紫光の輝石】及び紫光の輝石のレシピを入手 キャンプ・トランキルへ移動、エーテライト付近でクエスト開始(自身が彫金師であり、PTを組んでいないこと) スプリガンの後を追っていくミニゲーム、道中でスプリガンが三箇所で敵と戦闘を行う ・紫光の輝石は複数所持できる(最初から一つ所持) ・紫光の輝石は道中に落ちているクエストアイテム【不揃いな野面石】×2で作成可能 ・スプリガンに紫光の輝石を使うと物理攻撃力アップ+HP全快 ・スプリガンが倒れるとクエスト失敗(スプリガンにはヘイトがないため危ない場合自身がターゲットを取ることも可能→赤ネームにしてしまうと攻撃をやめてしまうので非推奨) 終点でクエストアイテム【パールクローバーの花】を入手するとインスタンスへ移動 インスタンス内でクプル・コポと交渉を行う(交渉難易度★★★★) 交渉に成功し、再度クエストアイテム【パールクローバーの花】を入手 旅館とまり木にに移動、ヴァ・コロロンに話しかけるとインスタンスに移動し、コルベルヌと会話 ウルダハに移動、彫金師ギルドに向いエレコットに話しかけるとインスタンスに移動 コルベルヌに話しかけるとクエストアイテム【フ・ラミンの花】を入手 アマジナ鉱山社に近づくとインスタンスへ移動、フ・ラミンに話しかけ、「過去を見る」を選択するとイベント 再度彫金師ギルドに向かうとインスタンスへ移動、コルベルヌに話しかけるとクエスト完了 心の臓の刃 依頼人 エレコット 場所 ウルダハ彫金師ギルド(X 6, Y 6) 発生条件 彫金師レベル36以上 報酬 〜36,000ギル※進め方によって変動 取得経験値 〜4720(彫金)※進め方によって変動 彫金師ギルドでエレコットに話しかけてクエスト開始 彫金師ギルド奥の扉に近づきインスタンスへ移動し、センスと交渉 3箇所の????を調べたあとセンスと会話すると クエストアイテム『鈍色の金属塊』『色とりどりのガラス片』『銀色の水』を入手 短剣「心の臓の刃」レプリカ×3を製作する ※製作数1でもクエストを進めることはできるが、報酬が大幅に減額されるので注意。 (製作数1で25,200ギル、トークン×2520) (製作数3で28,800ギル、経験値×4720) (製作数3で36,000ギル、経験値×4720) エレコットと会話し、製作物を渡す 呪術師ギルド前の扉からインスタンスへ入り、コルベルヌに過去を見る力を使う 彫金師ギルドに戻りインスタンスへ、コルベルヌと会話するとクエスト完了