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2010年10月13日 廊下は走るな!(渡り廊下走り隊 1st album) 編曲(1) 麻友のために 2011年8月3日 へたっぴウィンク(渡り廊下走り隊7 8th single) 編曲(2) 未来の恋人
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279 陽気な名無しさん New! 2011/04/24(日) 10 35 58.60 ID /iRMLrmbO 中止と出たのは、名もなきアイドル専門店情報でしょ。 たぶんタイアップの関係(震災の影響?)で、今年はシングル情報が一番後になってるのでは? やっぱり「ありがとう」かしら? 同名曲は 水前寺清子 大江千里 いきものがかり とそれぞれ代表曲にもなっているし、案外大化けするかも この曲こそ、ユニバ会長の再生計画第1弾だったりして! いやん、DOKI DOKI!!だわ。
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Balloon Ghost …太華鑾芳 …かんな …BookSelf …クレイアドルの学者の休日 …わたしのすきなひと …夕暮れに会えたなら …メイドカフェ「Glitter」へようこそ …Made Franken-esque… …パクラバルーン改 …パクラとシクリで。 …HE HATE ME/Leopard …柚菜 …HE HATE ME/Jaguar …壺 …Cross-Cloth for “day out”2 …カペチーノ …Royal Gold …Red-Zone …forCOLORS 2.0 …COLORS-β …ハカセのノート/ヴォイニッチ… …洞穴の兎 …金泥屏風 …あぺとぺ …同心よつぐ …Sweet honey …ミツバチとアシナガバチ …カスタードプリン …プリン …みかんです。 …Orange Volvox …デベロッパーゴースト …えりまきミドル …エリマキトカゲ …残酷童話 …ヤンデルとクルッテル …Bactria …狼姫 page top
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【nimi lipu】toki pona 【nimi】Tokipona 【suli】Tokipona li sama mije pi suli 【wawa utala】Tokipona li pakara ken e suno mute 【wawa kiwen】Tokipona li ken ala moli e Tokipona 【wawa tawa】Tokipona li tu e mije pi suli 【wawa ante】 Tokipona li jo e kon wawa jan li lukin e Tokipona li moli jan li lukin e Tokipona li tawa ala e sijelo 【ijo pona】pona 【ijo ike】mini mute lili 【wile】jan li pilin li wile olin e Tokipona 198 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/28(土) 14 51 18.72ID aeOMV85f 203 203 Tokipona考察 まずは日本語に直訳する。 辞書とにらめっこながら翻訳したけど間違ってたらごめん。 【本の名前】良い言語 【名前】トキポナ 【大きさ】トキポナは大人の男と同じくらい 【攻撃の力】トキポナは様々な太陽を破壊できる 【固い力】トキポナはトキポナを死なせないことができる 【運動の力】トキポナは大人の男の2倍 【異なる力】 トキポナは精神の力を持っている 人はトキポナを見ると死ぬ 人はトキポナを見ると体を動かせない 【良い点】単純 【悪い点】富が少ない (miniでなくmaniでは?) 【お願い】人はトキポナを愛することを考えてください 要するに見たら死ぬ。太陽破壊できて自分は死なない。運動能力は成人男性の2倍。反応速度も2倍なのだろう。 精神の力は精神攻撃なのか精神耐性かわからないので考慮しない。 常時能力の壁から上がる。 ○ザ・水戸黄門 こっちは死なない。 ○ナマン 対峙する時にはこちらをすでに見ているだろう。 ×関 不知 復活されて死とは無関係な攻撃で負ける。 ×牛鬼 精神・魂攻撃耐性はないので乗っ取られる。 ○感覚を奪う成人男性 感覚がなくとも相手は勝手に死ぬ。 △たかし お互い防御を突破できない。 ○福沢祐巳 魅了されようが相手は勝手に死ぬ。 ○ビューティ 同上。 △アーニス お互い何にもできない。いくら全知でも目を閉じた状態で戦闘を始めるわけではないだろう。 ×文部省文化庁魔導師公館専任係官 こちらを視認した瞬間お互い即死&消滅して盲目の東郷永光が生き残る。 ○全盛期のRX 精神攻撃×5だろうと死にはしないから相手が即死して勝ち。 ×2碧珠天=飛翔天 意思は認識を視覚に頼ったりはしないだろう。 精神攻撃で負け。 ○早良道将 超視力で勝手に死んでくれる。 ○サキュバスの姫君 美貌に魅了される頃には即死させている。 ×誘惑の落とし穴 視認とかしてくれない。死なないが行動不能負け。 ×仮面ライダーディケイド究極体 「きたねえ色だ」と一蹴(物理)される。 ×ニコニコ動画「裏」組曲 大きさから類推するに成人男性だろう。 上もちらっと見たけど多分無理。 飛翔天=早良道将=碧珠天に割り込んで 飛翔天=碧珠天>Tokipona>早良道将 203 ◆omTDoIF0bw 2018/07/29(日) 08 51 30.66ID HPWB+1xU 198 考察乙だけど kon wawa は強い精神とも訳せる miniはnimiの誤字 Tokipona li ken ala moli e Tokipona は「トキポナはトキポナを殺せない」、 jan li pilin li wile olin e Tokipona は「考える人はトキポナを愛してください」のつもりで書いた 206 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/29(日) 13 08 08.53ID vYoZwgvk Tokipona再考察 【本の名前】単純な言語 【名前】トキポナ 【大きさ】トキポナは大人の男と同じくらい 【攻撃の力】トキポナは様々な太陽を破壊できる 【固い力】トキポナはトキポナを殺せない (can notなんだからそうだよね……寝ぼけてた) 【運動の力】トキポナは大人の男の2倍 【異なる力】 トキポナは強い精神を持っている 人はトキポナを見ると死ぬ 人はトキポナを見ると体を動かせない 【良い点】単純 【悪い点】単語が少ない 【お願い】考える人はトキポナを愛してください 見たら死ぬ。太陽破壊できて自分は太陽破壊では死なない。精神耐性。運動能力は成人男性の2倍。反応速度も2倍なのだろう。 俺はトキポナを愛してるけど、考察は公平にやるよ。 常時能力の壁から上がる。 △ザ・水戸黄門 相打ち。 ○ナマン 蟻化するが相手は死ぬ。 ×関 不知 復活されて負ける。 ×牛鬼 魂攻撃耐性はないので結局乗っ取られる。 ○感覚を奪う成人男性 感覚がなくとも相手は勝手に死ぬ。 △たかし 「見たら死ぬ」は攻撃とは言えないだろう。 ○福沢祐巳 魅了されようが相手は勝手に死ぬ。 ○ビューティ 同上。 ×アーニス 心臓を動かすのは行動と言えるのか?言えるなら負け。 ×文部省文化庁魔導師公館専任係官 こちらを視認した瞬間お互い即死&消滅して盲目の東郷永光が生き残る。 ○全盛期のRX お互い見たら死ぬ。向こうのほうが反応早いので勝ち。 △2碧珠天=飛翔天 精神攻撃耐性とそれなりの防御力で分け。 ×早良道将 蒸発する方が早い。 ○サキュバスの姫君 美貌に魅了される頃には即死させている。 ○誘惑の落とし穴 精神攻撃耐性で耐える。地球を破壊して穴ですらなくなれば流石に勝ちだろう。 ○仮面ライダーディケイド究極体 よく見たら不思議原理行動不能耐性を持ってない。勝ち。 ○ニコニコ動画「裏」組曲 『明らか』ではなかった。相手をほとんど即死させて、残党も行動不能にして勝ち。 ×ハイパーノヴァ・エンドレス 見てくれない……。 ○ふざけたヤツ やる気はなくとも勝手に死んでた。 ×敵の全スペックを幼女並みにする成人男性 幼女化する。見たら死ぬとはいっても見た目で死んでるわけではなかろう。 ○きれいなジャイ子 魅了されようが即死。 ×西日本ホンマモン協会 見てくれない…… ×真空 概念勢。無理。 ×7つの人格(セブンスマインド) 7回死ぬ前にやられる。 ×LHC 無理。 ×20スレ530 見る前に考察負け。 もういいかな。 ハイパーノヴァ・エンドレス>Tokipona>ニコニコ動画「裏」組曲 209 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/03(金) 17 44 54.38ID Yud6OVbF 212 mi pilin e Tokipona. jan ike li ken ala kama e ni Tokipona li lukin e ona li moli. ken la Tokipona li moli e macshake e uriel. taso mi wile ala ante e nanpa Tokipona. 212 ◆omTDoIF0bw 2018/08/03(金) 20 35 29.77ID ZUL2huwj 209 こう? 【直訳】 私はトキポナを考える 悪い人はこれを引き起こせない:トキポナは彼の死を見る 可能ならトキポナはウリエルとマックシェイクを殺す だがしかし、トキポナの番号を私は変えたくない 【個人的な解釈】 私はトキポナを考察する 複雑なキャラでは、トキポナがその複雑なキャラの死を見るという現象を引き起こせない 可能ならばトキポナはウリエルとマックシェイクを殺す だがしかし、私はトキポナの順位を変えたくない 213 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/03(金) 21 42 44.54ID Yud6OVbF トキポナは彼の死を見る は Tokipona li luken e moli ona.になる。 li luken と li moli が並列だよ ken la は「多分~」という意味になる macshakeとurielはMakusekuとUleluに差し替えることにしよう 214 ◆omTDoIF0bw 2018/08/03(金) 21 55 46.03ID ZUL2huwj トキポナは彼を見るし殺す になるのか 215 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/03(金) 22 02 14.30ID Yud6OVbF 殺すはmoli e ona 死ぬはmoli
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【種別】関連商品/書籍 【著者】コンプティーク編集部・編 【発売日】2006.09.14 ¥880(税込) 【発売元】角川書店 『オフィシャルファンブック BLOOD+ ENCYCLOPEDIA』 (ブラッド・プラス エンサイクロペディア) 月刊Newtype9月号増刊。判型 AB判 人気アニメ「BLOOD+」のビジュアルガイドブックがついに登場! 物語を時系列順に詳しく紹介。 もちろん、キャラクターの描き下ろしイラストも多数収録! BLOOD+ファンなら絶対に見逃せない!! (角川書店BLOOD+キャンペーン第3弾より) 表紙:アニメイラスト ●キャラクターファイル ・全キャラクター紹介 BLOOD+で最も人気の高い要素・キャラクターを徹底紹介。 設定画などの資料はもちろん、ここだけでしか読めない裏話、 隠し設定を製作スタッフに徹底取材し、ファンの知り得なかった 情報を徹底公開。 ・ストーリーダイジェスト ビジュアルをふんだんに使用。第3クール終了までを追いかける ストーリーダイジェストを中心に全話の謎を追い、以下の要素を 加えて細かな解説をする。 ・プロフィール ・各話エピソード ・監督自ら登場人物を語る ●製作者インタビュー ・監督、シリーズ構成:藤咲淳一インタビュー ・キャラクターデザイン:箸井地図インタビュー ・総作画監督:石井明治インタビュー ●グッズ関連情報 ・CD:制作スタッフインタビュー ・ゲーム:内容紹介、システム解説 ・コミック&小説の紹介 ・その他グッズ紹介 (アニメイト通信販売ページより) 【キャラクターボイスインタビュー】喜多村英梨/小西克幸/辻谷耕史/矢島晶子/吉野裕行/小杉十郎太/石田彰 コメント うぉぉぉぉぉ!!欲しい!!!!!!!! -- 即予約してきた。 -- 予約?!そうか予約!!全然考えてなかったヨ!! -- このくらいの値段なら買っていいかも -- 本来は設定は本編で提示すべき物だし。こんなの売れたら制作側をつけあがらすだけじゃん -- モーゼスについての細かい設定あったら買う。公式の絵ひどすぎ。 -- serra シフ全員の設定をちゃんと載せて欲しい。それなら値段少し上がろうが購入する。 -- こういう雑誌買ったことないが普通に本屋においてあるのだろうか -- 発行が有名な角川だから多分普通においてると思うよ。心配なら予約しとくが吉 -- 3クールでなく、全終了の時点のが欲しかったが、その後に出るのかな。 -- 予約ってもう始まってるの?KADOKAWAはまだだけど・・・・ -- TV告知は発売日が9/14だったけど、角川だと15だね。どっちだろ -- アニメはとっくに見切ってるハズなのに…、これかなり欲しいっ! -- この本のp25の記事でディーヴァがディーバになってる。あと、p31のネイサンの記事で不気味が無気味に・・・ -- 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE Colorful Cookie Lucky Vacuum 180 1143 86%(2013/10/26) 攻略・コメント ☆10入門曲 スコアも出やすい -- 名無しさん (2010-11-17 19 14 27) 正直同期の不沈艦灰の方が難しい -- 名無しさん (2011-02-01 10 48 11) 不沈艦灰かクッキー灰のどっちが難しいかは同じ押しが得意な人はクッキーが簡単だと思うし、乱打が苦手な人は不沈艦のほうが難しいと思うと思う。とりあえずお菓子曲の灰たちはどれも譜面の種類が違うしどれも個性的。この三曲を乱などをつけてやるだけでも六段くらいの地力あげには大いに役立つと思う。 -- 名無しさん (2011-02-01 11 02 45) HARDについては、序盤でダメージを食らっても回復できます。それと、連皿で削られないようにしたい、その後の同時押しは体力が要求されるので七段八段くらいないと辛いかと。許容BPは32くらいでしょうか。 -- ISOC-7 (2011-03-18 22 57 20) 乱で六段から八段下位までの同時押し・軸の練習にどうぞ -- 名無しさん (2011-06-20 00 03 25) 唯一の難所:16分連皿。だがそれも大したことない模様。 -- 名無しさん (2012-02-14 02 32 26) ハード、フルコンは連皿抜けたらウイニング。延々と同じような同時押しだから速度以外に難点無し。ノマゲつくんならハードもつく -- 名無しさん (2012-02-14 15 50 48) ↑ラストの単押しで20%近く回復できるからさすがにノマゲのほうが簡単だと思う。だいたいBP100切ればノマゲは見える。 -- 名無しさん (2012-02-14 16 31 42) ↑ハードは2%になっても、すぐ回復出来るので諦めないこと。 -- 名無しさん (2012-02-18 23 33 12) ハードは連皿と軸でハマらないように気をつけよう -- 名無しさん (2012-03-24 08 00 35) クッキーは皿曲。こういうBP1桁余裕だがフルコンが難しい曲は(ワンモアH・.59HA等)ハザード・プレミアフリー粘着が良い。 -- 名無しさん (2012-04-16 18 27 25) ラストの単押しの回復はなかなか侮れないので、道中があまり取れなくても易クリアは結構簡単な方。 -- 名無しさん (2012-06-29 18 59 50) 逆詐称曲、☆9でも違和感がまるでない。連皿さえ繋げればフルコンも楽々。まぁその連皿が難しいわけだが -- 名無しさん (2012-08-27 09 59 40) 逆詐称とまではいかないかなぁ?フルコンは連皿より58小節目が一番キツイ気がする -- 名無しさん (2012-08-27 12 32 27) 2Pだと鏡推奨。特に4鍵を非皿側でしかさばけない人は正規だとどこが下位だ状態になります。なりました。 -- 名無しさん (2012-08-28 22 21 32) 同時押し得意なら☆9ほとんど触ってなくても易くらいは見える譜面。 -- 名無しさん (2012-10-21 21 16 07) ↑2にあるように2P側正規だと☆10入門レベルとは言えないかも 後半同時押しの皿が取りづらい配置でくる -- 名無しさん (2013-01-16 10 39 50) 連皿は早入りを意識すると繋がりやすい。17、58小節の皿は裏拍になっているので注意。 -- 名無しさん (2013-01-28 20 25 10) かなり疲れやすくないかコレ。 -- 名無しさん (2013-01-29 18 08 15) 当時6段の自分は逆詐称と囃されていたのを真に受けてノマゲ特攻したら初見2%安定だった。Wikiに書かれている逆詐称曲は「その☆レベルの中でも特に簡単」なだけで、実際にゲージによって難易度が変わったり個人差があるにしても、挑戦前にネットで下調べして自分の力量・実力と相談すべきだと思う。ちなみにこの譜面は不沈艦Hよりは押しやすいにしても密度は☆9ではあまり見られない量だし、上の言う通り2P正規は初見注意。そういうニュアンスで逆詐称という言葉を使うならビタチョコの方が個人的には逆詐称かも -- 名無しさん (2013-01-30 20 19 35) どちらにしろ☆10の中では比較的簡単という事にはかわりない。 -- 名無しさん (2013-01-31 00 35 30) 乱でも楽々押せるまで練習しよう。密度がある同時押しなので脱力の練習にもいい。 -- 名無しさん (2013-01-31 15 11 46) ザ・10入門曲。スコアが大変出やすい譜面ですが、乱にすると同時押し地帯や軸押し地帯が難化することがあるので注意。難は最初の連皿地帯を抜ければほぼウイニングラン。 -- 名無しさん (2013-04-16 01 01 28) 六段受かりたてのレベルだと☆9易ですら埋まらないでしょう この曲が☆9ってのは言い過ぎかもしれないが、六段中位ぐらいあれば余裕でノマゲできるはず -- 名無しさん (2013-04-26 09 15 38) ほかの☆10何曲もクリアしてるけどこの曲だけ易もできない・・・同時押しができないだけか -- 名無しさん (2013-05-01 09 58 44) 下から目線だと結構密度あるだろうしまあギリギリ☆10じゃなかろうか スコアも☆10では最も出しやすい部類だと思うので九段あたりの方は☆10初の鳥Aを狙ってみましょう -- 名無しさん (2013-05-01 12 42 20) S乱で七段、八段あたりの同時、プチ軸、プチ縦連の練習になります -- 名無しさん (2013-05-01 18 17 43) EDEN穴易安定するぐらいの地力があれば六段でも難狙えます。既出だけど序盤が一番難しいので、連皿までにゴリゴリ削られても気を抜かなければ案外いける。 -- 名無しさん (2014-01-29 16 52 13) 今日やっと易点いた!地力付けてからやるとまるで違う。 -- 名無しさん (2014-01-29 17 28 11) 地力無いと見えない譜面だから☆10でいいでしょ まあそれでも弱いとは思う -- 名無しさん (2014-02-09 23 46 18) 難易度的にはブルーミンの灰と同等。逆詐称ではあるが繰り返し譜面なうえノーツ数も多めなのでゲシュタルト崩壊と体力切れに注意 -- 名無しさん (2014-02-23 01 21 07) 繰り返し譜面ゆえに癖が付きやすい。やってみてダメなら地力を付けて再挑戦。あと速いのでサビで一度疲れたりして崩れると1軸ビームとかがあるわけでもないのにBADハマりして抜け出せなくなる。ハードやるときは緊張して崩れないように(自分がなったので -- 名無しさん (2014-04-16 04 52 38) 休憩後の皿は全部無視してもノマゲできる。2P側は特にだが、下手に取ろうとしてゲージ削られるくらいなら無視した方がいいかと。 -- 名無しさん (2014-07-30 00 44 59) 皿苦手だと七段でようやく難できるぐらい連皿が鬼門 またサビ手前の1バスもハマらないようにしよう。 -- 名無しさん (2014-08-04 15 23 17) そんなに弱いか?これ。連皿はアレとしても、そこそこの密度の同時押しだし、物量もある。 -- 名無しさん (2014-10-01 16 41 45) 物量あるけど配置が他の☆10と比べて素直だから弱いって言われるんじゃね?密度は☆9より結構濃いと思うが。 -- 名無しさん (2014-10-16 13 05 17) 下からだとどう頑張っても☆9(詐称枠除く)に見えない 配置は素直でも速度がかなりあるし☆9最上位の発狂が延々と降ってくるイメージ -- 名無しさん (2014-10-29 00 02 01) 多分☆10の物量に慣れてると簡単、慣れてないと辛いって感じだと思う。挑戦レベルの人に勧めるのはやめた方がいいんじゃないかなと。俺も騙されて曲終わるまで何度も2%なったわ(☆10に5、6個易付き始めた頃) -- 名無しさん (2014-12-13 03 14 23) ラストの配置は素直だが結構物量があるため見切るのが難しい。たが見切れるようになれば皿複合も楽なのでクリアは簡単か -- 名無しさん (2014-12-30 10 19 47) 同時押し得意不得意でランプのつく早さが変わりそう... -- 名無しさん (2015-08-23 16 37 53) ☆10入門と聞いて真っ先にやったら無事死亡。どう考えても☆9よりは密度はある。冥はクリア出来たので同時押しが苦手なだけかも?青民はクリアできるけど -- 名無しさん (2015-12-31 12 28 42) 並の☆9よりは密度あるね、☆10入門はエリシャ灰をお勧めする -- 名無しさん (2015-12-31 12 53 20) 密度が落ちるラストの直前2~3小節の発狂さえ耐えられればクリア可能。 -- 易付けるまで19回掛かった者 (2015-12-31 21 14 10) この手の譜面は地力が物を言うから過小評価されがちだね。♪の米欄もこんな感じ ☆10挑戦レベルだと物量に全くついていけないと思う。入門にはおすすめできない -- 名無しさん (2016-02-27 13 55 39) copula六段だけど同時押し苦手過ぎてこれ安定しない… -- 名無しさん (2016-07-19 09 18 48) これはノマゲで100%なんだが不沈艦は易でもゲージ乗らないんだよな・・・得手不得手の問題かね? -- 名無しさん (2016-09-01 02 56 46) 不沈艦と譜面属性ちがくね? -- 名無しさん (2016-09-01 16 04 05) 確かに☆10入門なのだが、いくらレベル内で簡単とはいっても六段取りたてが特攻すると酷い目にあう。少なくともブルーミンが余裕でクリアできるくらいの地力は欲しいところ -- 名無しさん (2016-11-21 12 05 16) 軸押し苦手すぎて未だに難つかない。 -- 名無しさん (2016-11-22 08 33 13) ☆10としては配置が比較的素直で押しやすいく、ラストで20%程度回復出来るってだけで密度や求められる体力は普通に☆10相応のもの。今は☆10ではこれよりも簡単な譜面も多いので☆10入門でいきなり特攻してもクリア出来ると思わない方が良いかも。 -- 名無しさん (2017-01-06 17 20 30) サビ前の1軸→早めの乱打→皿と35同時が難しい。特に乱打が速いためリズムを意識しないとBADハマりして大量にゲージが吹き飛ぶ事がある。後半で回復出来るイージーノマゲは入門クラスだが、☆10ハード初ランプには向いてない(弱く見積もっても☆10下位程度)なので気をつけよう。 -- 名無しさん (2017-01-21 13 49 23) 九段くらいならS乱で指ならしにいいかも -- 名無しさん (2017-02-20 23 19 33) ☆10では簡単な方で押しやすくてスコアも出るけど、エクハ狙いだとサビ前(58小節)の皿とかで微妙に事故る事がある -- 名無しさん (2019-04-20 02 35 17) 片手難易度 -- 名無しさん (2019-04-20 09 42 21) ミスった 失礼 片手難易度的にはホムポジ配置が多く スコアも出しやすいが乱をかけるとそこそこ難しくなる ただ同時押しの地力上げにはオススメ -- 名無しさん (2019-04-20 09 43 17) 上のほうの過去議論見て思ったがブルーミンより簡単に思える人も居ると思う。密度と物量が得意ならブルーミンより難しくないと感じる -- 名無しさん (2019-11-25 23 11 40) 実は隣接同時押しがほとんど無いので正規がかなり押しやすく逆詐称に見えるのかもしれない -- 名無しさん (2019-11-26 21 57 40) 10 -- 名無しさん (2022-07-10 18 13 36) 10ニュウモンと言われるし実際簡単ではあるが、地力がないとどうしょうもない譜面であるため、これが10初クリアという人はあまり多くないと思われる。いくつか9上位や10で、CHORDが高い曲をクリアしてから挑むが吉。 -- 名無しさん (2022-07-10 18 15 30) 名前 コメント
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tokishinP 千早大好きP 最新作 代表作 まっすぐは本当に万能 千早は永遠の15歳です。 ニコ動一覧 タグ-tokishinP タグ一覧:P名 P名_T デビュー2008.2下旬
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Stitchy in Tooki Trouble 【すてぃっち いん とぅーき とらぶる】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Forever Entertainment 開発元 Polygoat 配信開始日 2021年4月15日 定価 1,348円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント カカシが主人公の横スクロールアクションゲームバランス・操作性共に上質ボリューム不足と不具合の数々が難点 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 ベルギーのインディーズディベロッパーであるPolygoat開発によるダウンロード専売ソフト。発売はポーランドのForever Entertainment。 ジャンルはスタンダードな横スクロールアクション。全編通してグラフィックはポリゴンで描かれているが、ゲームとしては完全2Dのアクションである。 カカシの「スティッチ」が何者かに奪われたトウモロコシを取り戻しに行くという設定。 ゲームルール ゲームの流れ 全3ワールド×10ステージを順々に攻略していく。ステージセレクト制。 各ワールドのほとんどのステージは通常戦、最後のステージはボス戦となっており、それぞれにクリア条件が異なる。 各ワールドのトーテムポールの欠片(下記)のストックが一定まで達していると、先述の10ステージとは別で隠しステージもプレイ可能となる。 操作体系 基本的には移動とジャンプ(踏みつけ)のみでスティッチを操作していく。 アナログステック等で左右移動。ジャンプ中にぶらさがるものに接触するとしがみつけるほか、ジャンプ台などの装置を利用する事で特殊移動も行える。 ジャンプボタンでジャンプ(二段ジャンプも可能)。ジャンプ中に攻撃ボタンで踏みつけ攻撃。敵や木箱への攻撃は原則として踏みつけで行う形となる(*1)。 各ワールドの一部ステージでは、強制スクロールの中でスティッチを乗せたトロッコを操作する場面がある。操作はジャンプのみ。体当たりで木箱の破壊。 アイテムについて 各ステージの通常戦限定で3か所の「トーテムポールの欠片」が配置されている。 集めた欠片はクリア後にステージセレクト画面に表示され、欠片の総数もワールド別でカウントされる。 集めた欠片の総数が一定に達すると隠しステージが解禁。一度取得した欠片を同じステージ内で再取得する事は可能だが、ワールド内のカウントはされない。 他のアイテムとして、「100つ集めると1UPのトウモロコシ」や、「専用の木箱を破壊すると取得扱いとなるライフ回復」も随所に登場。 トウモロコシに関しては木箱破壊や敵を倒す事でも取得できるほか、巨大木箱を破壊すると大量取得できる。なお単体の1UPアイテムは存在しない。 ステージクリアとミス条件について 通常戦と隠しステージは「ステージ奥に配置された巨大木箱を破壊(*2)」、ボス戦は「すぐさまに登場するボスを倒す」とステージクリア。 各ステージをクリアするとはクリア時間に応じた4段階の星クリアマークが記録される。また最短クリア時間もステージ別でなされる。 3ポイントのライフと残機制を採用。敵やトラップ等の接触で1ポイントダメージ。落とし穴転落で即ミス。残機がなくなるとゲームオーバー。 ボス戦を除く各ステージにはチェックポイントが配置されており、ミス後はそこからの再開。それ以外のミスはステージ最初からのやり直し。 ボス戦以外のミス後の復活時においては倒した敵や木箱、アイテムの取得状況がそのままになっている。ステージを抜けるまでは元に戻る事はない。 コンティニューは無制限に可能。コンティニューしたからといって大きなペナルティはないが、コンティニュー回数がカウントされる。 評価点 上質なゲームバランスと操作性 アクションゲームとしてのゲームバランスは上質な部類に属し、操作性に関しても非常に軽快に動かせる小気味良さを感じさせる。 極端に簡単すぎず難しすぎずのゲームバランスとなっており、難しいステージであっても何度も繰り返せば道が開ける絶妙加減を保っている。 軽快な操作性のおかげで、さくさくと流れるようにスティッチを操れる。上手く操ればアグレッシブな動きでスピードランクリアする事もできる。 ステージバリエーションとやり込み要素の豊富さ 原則としてステージ奥に進む(ボスを倒す)という単純明快な内容でありながら、各ステージのバリエーションはなかなかに多彩。 「荒ぶる波の中で地形ジャンプ」「崩れる地形に追われながら先を目指す」など、プレイヤーを飽きさせない作りが垣間見れる。 トーテムポールの欠片集めや星クリアマーク集めというやり込みがあるのも嬉しい。 すべての欠片集めと最高クリアマーク制覇を目指すとなるとなかなかに手強い難易度なため、ある程度の繰り返しプレイにも耐えうる作りとなっている。 グラフィックとBGMの上質さ グラフィックのクオリティも高く、外観的な意味でも評価できる内容となっている。 3Dポリゴンならではの奥行感がと2Dアクションの平面感の調和が上手く表現されている。各ワールドにおける背景等の変化の作り込みも素晴らしい出来。 スティッチの躍動感ある動きや、変化に富んだステージバリエーションといった見所が多い。数は少ないもののイベントムービーも収録されている。 BGMに関しても場の雰囲気にあったBGMがゲームを盛り上げてくれる。また効果音の使いどころも秀逸で耳に残る。 問題点 やや小振りなボリューム 各ステージのクリア時間はボス戦が若干の長期戦になる事を除けば短期で済みやすく、思いのほかの短時間でクリアできてしまう。 やり込み想定でのプレイではそれなりに時間はかかるが、単なるオールクリア目的だと意外なほどにあっさりと終わってしまう可能性あり。 販売価格を考慮すれば決して贅沢はいえないものの、がっつり系の横スクロールアクション感覚でプレイすると物足りなさはどうしても否めない。 ラスボス戦前に壮大なイベントムービーが入るが、ラスボス撃破後のエンディングがあっけなく尻すぼみな締め方を迎える。 細かな不具合の数々 ステージに入る前のロード時間が少し長い。ゲーム本編は非常にテンポ良く進むだけに、このロードが若干気になるところ。 同じステージを好成績のランククリアをした後に低ランククリアすると、後者側のランクが上書きされてしまう。なお最短クリア時間はそのまま記録に残る。 ワールド3のステージにおいて画面の下へとはまってしまうバグが低頻度で起きる。ステージクリアができなくなるため、ステージ中断をするしかない。 総評 横スクロールアクションとしては誰でも無理なく遊べる間合いの広さと、ある程度のやり込みができる佳作クラスの内容だと推測される。 総合的にいえば良作クラスの横スクロールアクションといってもいい位に良くできた一作だが、ボリュームの面で小振りなのが残念。
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