約 1,921,635 件
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遊戯王には種族が存在し,それぞれに強力なサポートが存在する。 これらのカードをいかす事が出来ればより強力,もしくは使いやすいデッキを作る事が出来るだろう。 種族関連のカードは意外と多い。 また,その種族のみが可能なテクニックも多い。 しかし,1種族にこだわる必要はなく,[E-HERO ダーク・ガイア]や[サイバー・ダークシリーズ]といった,種族混合デッキも多く存在する。 制限カードの中にも[リミッター解除]や[緊急テレポート]など,種族関連の強力なカードがある。 ここでは種族別のデッキコンセプトや,代表的なレシピを紹介する事にしよう。 下には各種族へのリンクが張ってある。 戦士族 魔法使い族 ドラゴン族 機械族 恐竜族 水族 昆虫族 アンデット族 天使族 悪魔族 岩石族 雷族 炎族 獣族 植物族 獣戦士族 鳥獣族 爬虫類族 魚族 海竜族 サイキック族
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未分類 2011 / 04 / 20 201104201 Pauper Daily 2011 / 04 / 19 201104192 Pauper Daily 2011 / 04 / 19 201104191 Pauper Daily 2011 / 04 / 12 ~ 2011 / 04 / 18 ビートダウン 2011 / 04 / 18 赤単ゴブリン/Goblin 201104182 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 赤単ゴブリン/Goblin 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 赤単ゴブリン/Goblin 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 赤単ゴブリン/Goblin 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 16 赤単ゴブリン/Goblin 201104162 Pauper Premier,第8位 2011 / 04 / 15 赤単ゴブリン/Goblin 201104152 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 赤単ゴブリン/Goblin 201104151 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 14 赤単ゴブリン/Goblin 201104142 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 14 赤単ゴブリン/Goblin 201104142 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 赤単ゴブリン/Goblin 201104142 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 赤単ゴブリン/Goblin 201104141 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 赤単ゴブリン/Goblin 201104132 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 赤単ゴブリンストーム/Goblin Storm 201104171 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 18 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104182 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104182 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104181 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 18 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104181 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 18 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104171 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104153 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104151 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104142 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104141 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 14 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104141 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104141 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104132 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 13 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104132 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104131 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 金属術親和/Metalcraft Affinity 201104122 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 白単アグロ/White Aggro 201104182 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 白単アグロ/White Aggro 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 白単アグロ/White Aggro 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 白単アグロ/White Aggro 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 白単アグロ/White Aggro 201104171 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 17 白単アグロ/White Aggro 201104171 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 白単アグロ/White Aggro 201104171 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 16 白単アグロ/White Aggro 201104162 Pauper Premier,第5位 2011 / 04 / 16 白単アグロ/White Aggro 201104162 Pauper Premier,第6位 2011 / 04 / 16 白単アグロ/White Aggro 201104161 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 16 白単アグロ/White Aggro 201104161 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 白単アグロ/White Aggro 201104153 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 15 白単アグロ/White Aggro 201104153 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 白単アグロ/White Aggro 201104151 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 15 白単アグロ/White Aggro 201104151 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 白単アグロ/White Aggro 201104151 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 白単アグロ/White Aggro 201104131 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 白単アグロ/White Aggro 201104121 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 緑単アグロ/Green Aggro 201104182 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 17 緑単アグロ/Green Aggro 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 緑単アグロ/Green Aggro 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 16 緑単アグロ/Green Aggro 201104162 Pauper Premier,第4位 2011 / 04 / 16 緑単アグロ/Green Aggro 201104161 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 15 緑単アグロ/Green Aggro 201104151 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 緑単アグロ/Green Aggro 201104142 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 緑単アグロ/Green Aggro 201104141 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 緑単アグロ/Green Aggro 201104131 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 緑単アグロ/Green Aggro 201104122 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 緑単アグロ/Green Aggro 201104121 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 緑単ポスト/Green Post 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 緑単ポスト/Green Post 201104122 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 緑単感染/Green Infect 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 緑単感染/Green Infect 201104171 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 緑単感染/Green Infect 201104153 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 緑単感染/Green Infect 201104153 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 黒緑マッドネス/BG Madness 201104131 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 緑白アグロ/GW Aggro 201104142 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 12 緑白アグロ/GW Aggro 201104123 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 12 白赤アグロ/WR Aggro 201104123 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 白赤アグロ/WR Aggro 201104122 Pauper Daily,3-1 コントロール 2011 / 04 / 15 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 201104152 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 201104132 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 201104123 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 青単コントロール/Blue Control 201104171 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 青単コントロール/Blue Control 201104122 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 17 黒単コントロール/Black Control 201104171 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 16 黒単コントロール/Black Control 201104161 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 15 黒単コントロール/Black Control 201104152 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 黒単コントロール/Black Control 201104151 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 黒単コントロール/Black Control 201104141 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 黒単コントロール/Black Control 201104122 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 16 黒赤コントロール/BR Control 201104161 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 青赤ポスト/UR Post 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 青赤ポスト/UR Post 201104171 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 青赤ポスト/UR Post 201104142 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 青赤ポスト/UR Post 201104122 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 青赤ポスト/UR Post 201104121 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 16 青白赤コントロール/UWR Control 201104161 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 青白赤コントロール/UWR Control 201104122 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 黒白コントロール/BW Control 201104153 Pauper Daily,3-1 コンボ 2011 / 04 / 18 青白黒ストーム/UWB Storm 201104182 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 18 青白黒ストーム/UWB Storm 201104182 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 18 青白黒ストーム/UWB Storm 201104182 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 青白黒ストーム/UWB Storm 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 青白黒ストーム/UWB Storm 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 青白黒ストーム/UWB Storm 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 青白黒ストーム/UWB Storm 201104172 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 17 青白黒ストーム/UWB Storm 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 青白黒ストーム/UWB Storm 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 16 青白黒ストーム/UWB Storm 201104162 Pauper Premier,優勝 2011 / 04 / 16 青白黒ストーム/UWB Storm 201104162 Pauper Premier,第3位 2011 / 04 / 16 青白黒ストーム/UWB Storm 201104162 Pauper Premier,第7位 2011 / 04 / 16 青白黒ストーム/UWB Storm 201104161 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 青白黒ストーム/UWB Storm 201104153 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 青白黒ストーム/UWB Storm 201104152 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 青白黒ストーム/UWB Storm 201104142 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 青白黒ストーム/UWB Storm 201104142 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 青白黒ストーム/UWB Storm 201104141 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 青白黒ストーム/UWB Storm 201104141 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 青白黒ストーム/UWB Storm 201104132 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 青白黒ストーム/UWB Storm 201104132 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 青白黒ストーム/UWB Storm 201104132 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 青白黒ストーム/UWB Storm 201104132 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 青白黒ストーム/UWB Storm 201104131 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 12 青白黒ストーム/UWB Storm 201104123 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 青白黒ストーム/UWB Storm 201104123 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 青白黒ストーム/UBW Storm 201104122 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 青白黒ストーム/UWB Storm 201104121 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 12 青白黒ストーム/UWB Storm 201104121 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104182 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104172 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 16 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104161 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 16 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104161 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104153 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 15 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104153 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104152 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 15 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104151 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 14 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104142 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 13 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104131 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104122 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 12 青黒赤ストーム/UBR Storm 201104121 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 赤単バーン/Burn 201104182 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 赤単バーン/Burn 201104182 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 18 赤単バーン/Burn 201104181 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 赤単バーン/Burn 201104172 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 17 赤単バーン/Burn 201104171 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 16 赤単バーン/Burn 201104162 Pauper Premier,準優勝 2011 / 04 / 16 赤単バーン/Burn 201104161 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 赤単バーン/Burn 201104153 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 赤単バーン/Burn 201104151 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 赤単バーン/Burn 201104123 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 赤単バーン/Burn 201104122 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 赤単バーン/Burn 201104121 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 17 赤単ストーム/Red Storm 201104171 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 15 赤単ストーム/Red Storm 201104151 Pauper Daily,3-1 2011 / 04 / 12 青白赤ストーム/UWR Storm 201104123 Pauper Daily,4-0 2011 / 04 / 12 赤青ストーム/RU Storm 201104122 Pauper Daily,3-1
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6661.html
Ⅸに登場する杖系武器。水系モンスターに特効。 入手方法は海鳴りの杖+あまつゆのいと+せいれいせきを錬金するのみ。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/30.html
デュエル・マスターズ新シリーズ『ドラゴン・サーガ』から始まった新たなDMデッキ開発部の6つ目のシリーズ(しかし、龍解!ガイギンガ以前のカードは週刊!DMデッキ開発部DASHで紹介されている)。全9回。 今回からまた「週刊!」の文字が消えている。そのためか連載がかなり不定期となっている。 メインのカードが一つ決まると、その回はそのカードを主役としたデッキをいくつも紹介する形式をとっている。 今回からタイトルの欄に新しくハルくんが追加されている。また、最初に新しいタイトル欄が解禁された際には八重子の服装が変わっていたり、リリィの眉毛が太くなっていたりしていたが、修正され、以前の立ち絵のままで落ち着いた。 2月に更新されたVol.09より更新がされなくなり、次に更新されたのがDMデッキ開発部レボリューションとなっため、9回目の記事が実質最終回となった。開発部メンバー(アンとケンジ除く)によるとちゃんとした最終回はあったようだが、どのようなものであったかは不明である。(トモの台詞から、新しい殿堂入り(おそらく《魔天降臨》と《暴龍警報》)に関する話があったことが伺える。) ■今回から不定期連載になったのは、昨年から週刊連載が厳しくなり、今後の展開が『不定期にするか、ここで終了するか』の2択になったからである。 ■デュエルヒーロー ユウ・アツトのアイコンの衣装もドラゴン・サーガに合わせて変更されているが、本人たちは一度も登場していない。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからも完全に削除された。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/39.html
2014年1月31日に発売された、デッキ開発部のキャラクタースリーブ4種セット。デッキ開発部における初めてのグッズ。 タカラトミーの公式通販サイト、タカラトミーモールでのみ購入可能。 価格は2,666円(税抜) 絵柄は人気投票によって決められ、 ・エーツー ・アン ・八重子 の他、あまりにも票数が僅差だったため ・ユウヤ&ハル&リリィ 3人が一緒に描かれたものがセットになった。 初版分にのみTanru氏描き下ろしストレージボックスが付属。内側には過去にデッキ開発部がヒーローズカードになった時のイラストもあしらわれ貴重なグッズとなった。 その後、プロテクトセットはタカラトミーモールにおいても販売が開始されたが、2017年に在庫切れとなったため、絶版商品となった。 なお、電池は使用しない。 ■その後、デュエマ公式Twitterの「公式関係者の私物をプレゼントする」企画にて、主任Kの私物としてこのストレージボックスが、デッキ開発部のカードプロテクト(上の4つとは異なり通常販売されたもので、各キャラクターのアイコンが全面に散りばめられたもの)、そしてコンボノミコン序章2部とともに配布されることが決定した。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/36.html
DMデッキ開発部7つ目となるシリーズ。革命編からのカードを利用したデッキを紹介していている。 革命編第一弾である『燃えよドギラゴン!!」発売前日である2015年6月19日にVol.01が更新された。更新された当時は、まだDMデッキ開発部SAGAが前回で最終回であることも判明しておらず、久しぶりにデッキ開発部が更新されたと思ったら新シリーズだったという状況であった。 Vol.01はレボリューションとしての最初の記事ということで全員の自己紹介も交えつつの全員登場回となっている。 その後、番外編ではDeadmanの依頼でグランプリを予想した後、Vol.02でユウヤが失踪したのを最後に更新が途絶え、その後、デッキ開発部は更新されていない。 ■コンセプトは「デュエマ初めての人から、デュエマ上級者まで、デュエマがもっともっと楽しくなるデッキを開発して、紹介・開発する記事」。Deadman動画ばかりが更新され、このままだと本当にデッキ開発部が更新されなくなってしまうという危機感がエーツーとトモの間にあり、アンやハルに悪ふざけばかりさせずにちゃんとしなければとリニューアルしたとのこと。しかし、悪ふざけしないでデッキを紹介というのがどうすればいいのか、リーダーのエーツーにすらわからなくなってしまい、結局歴代で一番更新されなかった。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/46.html
DMデッキ開発部XX後半においては、デッキ開発部の面々が特定の条件を満たすと覚醒するようになる。覚醒すると体が金色のオーラに包まれ、稲妻が迸る。 覚醒したアン 条件:『裏返しの覚醒(アンチャンス)』と叫ぶこと 八重子曰く「アンディリオン」。語尾が「~であるっす」になるなど、悪の帝王を思わせる大仰な口調になる。「覚醒したアンちゃんはなんでも知ってる」との台詞の通り、相手のデッキ構築の傾向からケンジの恋心まで何でも把握している。逆に、覚醒が解除されるとその時の情報を忘れることもある。また、他のキャラの覚醒を促す能力もある模様。 覚醒したエーツー 条件:75回目のデッキ開発部を終えること、以降は他キャラの覚醒で誘発 八重子曰く「エムツー」。パワーが溢れ、ツッコミが数十倍すごくなるが、ただそれだけ。しかも他のメンバーと違い自由に戻れない。ツッコミの際はアイコンに首元と左手が映り、「ビシッ!」という擬音が入る。ツッコミの台詞は大きな赤文字になり、他メンバーが中くらいの黄色文字で「すごいツッコミだ!」と反応するまでがお約束。 覚醒したユウヤ 条件:アンの覚醒で誘発 八重子曰く「ユウヤ・ディ・ラベラーク」。アンとエーツーが覚醒したことで発生した、超次元の地場の大きな歪みに巻き込まれて覚醒できるようになった。丁寧な口調になる。いいところに気がつく個性に由来するものか、思っていることを雄弁に語る能力を得る。表情差分も大口を開けなくなるなど冷静さが伺えるものに。 覚醒したケンジ 条件:好きな子(アン)を好きだと認めること 八重子曰く「ケンジニティ」。ユウヤとは逆に丁寧語を使わなくなり、アグレッシブを志向する積極的で暑苦しい性格になる。デッキ構築においてもアグレッシブになり、アグレッシブなコンボをアグレッシブな妨害でサポートする超攻撃的でアグレッシブなデッキを組めるようになる。 覚醒した八重子 条件:八重子の4つの秘密の最後のひとつが明らかになる 本人曰く「エンド・オブ・ザ・八重子」。本人が名乗っているため、エーツーにもその名で呼ばれる。名前の表記が通常の黄色から、後のデュエルヒーローやリリィと同じ白に変わる。他のキャラと違い、髪がほどけ、目のハイライトがなくなる他、体が金色ではなく虹色(正確には水色とピンクのグラデーション)に輝き、稲妻も青白い。4つの秘密の最後のひとつ『愚鈍な魔神(マドンナ・マージン)』によりマドンナ補正が最大になり、相手がサイキック・クリーチャーを覚醒させる展開になる前に勝利する能力を得る。 なかなか覚醒できないどころか、いるだけで他のキャラの覚醒を解除する能力まで持っていた八重子であるが、覚醒を果たしこの姿になったことで暴走し、開発部を乗っ取ってしまう。最終的にはケンジとユウヤの「可能性の力」によって覚醒封じが打ち破られ、元の姿に戻った。尚、覚醒時の記憶はない模様。 ■その他、ユウヤの親友のナオキも覚醒したことがある。その詳細は不明。 ■アンと八重子を除き、覚醒後のキャラの性質は覚醒前とは対照的になっている。 ・覚醒してないエーツー:後の週刊!DASHにてトモに「立場上仕方なく入れているだけでツッコミはそんなに上手くない」と明言される。 ・覚醒してないユウヤ:一気にしゃべることは少なく、語彙も単純。また、敬語はあまり使わない。 ・覚醒してないケンジ:遠慮がちで及び腰。口調も基本は敬語で、弟のユウヤや妹のリリィと話すときも、覚醒後の時ほど強気な口調ではない。 ■当時ルール解説部に異動となっていたシュウ、ハル、トモは覚醒の力を持たない。シュウはXX最終回での開発部復帰時に「達観した審美眼(サテライト・パラサイト)」と叫ぶことで覚醒しようとしたが、覚醒の流れが終わりDASHの話になっていたため、結局覚醒することはなかった。
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グランブルー -- 2011-09-22 11 02 28 ディメンジョンポリス -- 2011-12-01 08 37 52 追加されないな -- 2011-12-02 17 33 04 新しいロイパラのデッキ教えてください -- 2011-12-03 19 13 32 メガコロニーのデッキレシピ希望 -- 2011-12-11 12 47 23 シャドウパラディンーーーーーーーー -- 2011-12-12 23 22 52 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2011-12-15 20 32 07 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2011-12-15 20 32 31 あいうえおかきくけこさしすせそ -- 2011-12-15 20 33 35 ・wiki(新) http //cf-vanguard.net/ ・まとめwiki(旧) http //w.livedoor.jp/vanguard/ -- 2011-12-17 17 24 56 であかさはらわやなたまやらまやらまやらまやらまやらま -- 2011-12-19 18 07 00 シャドパラのデッキレシピを教えて -- 2011-12-23 23 44 57 管理人はいないのかな? ロイパラのFV禁止が反映されてないし、シャドパラとか追加されないし・・・ -- 2011-12-25 10 45 18
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デッキ名 神族単デッキ 解説 前作と同じく(一部を除き)戦闘しかできない高コスが、1~4速の低コスの力を借りて韋駄天やシールド制圧、Wアルカナ持ちでの多彩なムーヴができる種族。 デッキを組むときは低コスの入れ方で動かし方ががらっと変わる。 逆に高コスを変えても属性以外はあまり変わらないため神族の主役は低中コスと言ってもいいだろう。 低コスの紙っぷりは人獣や魔種に負けておらず、全体ATK上昇持ち(所謂号令)がいないので適当に戦っても全滅するだけ。 その戦闘の弱さをどうにかする手段が神族の場合ダメージ特殊だ。 ピンダメから範囲ダメ、罠と全て揃っておりこれらを上手く使いながら戦っていく事になるだろう。 キーカード SRポポイ コスト20 50/50 雷単数 4速 ガード・Wゲート・サーチ・単スマ バランスのとれたスペックに豊富なスキル。ガード持ちでそこそこDEFもあるので生存力は抜群。 特殊の透明化は攻撃してもされても継続し、相手からすれば、こちらがどこにいるのか誰を攻撃しているのか誰から攻撃されているのかも分からなくなる…という恐ろしく優秀な特殊。しかもATKとDEFも少し上がる。 殲滅力があるわけではないが、全くと言っていいほど欠点のないハイスペック使い魔。 Rレナス コスト20 40/60 撃単数 4速 パワー・ゲート・シールド 4速でシールドスキルを持つ唯一の使い魔。 特殊技はピンダメ+特殊効果リセット。単体強化系の特殊持ちはやることがなくなる。 DEF寄りだがパワー持ちなので、通常攻撃もスペック以上の威力。 戦闘・制圧・機動の全てを兼ね備えた超万能使い魔。 UCバリオス コスト10 35/20 撃複数 4速 複スマ 特殊はアルカナダウン。溜まりが40秒だが、減少量は通常の2倍程度。 他アルカナダウンに比べかなり効率が良く、柔らかいので死滅させてwait時間を減少させるのもあり。 戦闘力も悪くなく、魔種相手だと良い仕事をしてくれる。 パズルにも使えるし、拮抗した状態から問答無用でリードが取れる。 Rアフロディーテ コスト10 20/40 炎単数 4速 Wゲート・サーチ 10コストでピンダメ持ち。特殊の回転が早く、1回の戦闘で2回ピンダメを撃てることも珍しくない。 4速でスキルも充実した優秀使い魔。 候補カード メインデッキページがあるものは除く 30コスト デッキのメインになるコスト。各ページ参照。( オーディン ワグナス サルカン・ヴォル アテナ ケフカ ソロネ 玄武 ) Rフレイ 85/55 雷拡散 4速 Wゲート lov1から雷属性になって復帰。高ATKに罠と攻撃的なスペック。 罠デッキの中核や、アテナ・ヴィシュヌと組んだ拡散デッキで使用されることが多い。 25コスト Rアスラ 65/55 撃単数 4速 Wサーチ 特徴のないバランスの取れたステータスだが、 アテナを警戒し闇盛りの傾向にある魔種には少し物足らない。 しかし、特筆すべきはその特殊。【掌握】セラフと同じゲート帰還時間延長(3C程度?) ピン落としをして帰らせ、時間的アドバンテージを得るも良し。逃げる相手に掛け、エクセレントを取るも良し。 ゲート封印やピンダメと絡め、上手く活用すると嫌らしい攻めが出来る。 SRトール 60/60 雷単数 3速 ゲート、Wサーチ フィールドにいる間ATKが上昇し、最終的にATK160に到達するというロマンあふれる特殊の持ち主。 神族にはワルキューレやセラの天使といった回復持ちがいるため、併用することで育てやすくなる。 ただしデッキは必然的に3速になることに注意。 UCワルキューレ 75/45 撃拡散 3速 シールド、サーチ 3速シールド持ちで高ATK、特殊はどの局面でも有用な単体HP回復、とある種の万能性を兼ね備えた使い魔。 3速以下のデッキの中核になるだろう。ただし、彼女一人で闇盛り魔種の相手は少々苦しかったりする。 UCハリハラ 55/45 雷複数 4速 ゲート 遠隔シールド封印(50カウント(秒)後)。 US・レナス無しで4速のままシールドを封印できるのはこの使い魔だけ(現実的に考えて)。 20コスト UCセラの天使 50/50 光単数 4速 Wゲート 特殊が回復(神族+150)というのがポイント。一乙で帰還させ、自軍は回復して割り続けるもよし。 お互いにキュアUが撃てる最終戦でも活躍する。 しかし自身は回復しないので、戦闘への参加が難しく不死メタにはなり難い。被弾しないような立ち回りを。 Rメタトロン 65/35 光単数 4速 Wゲート・サーチ 特殊は付加効果無しのLv制ピンダメ(LV1、2、3、4:ATK190、240、270、310) DEFは低いが、高ATKとその特殊で不死には勿論のこと他種族とも戦えるマッチョ天使。 特殊の動きの無さ・地味さには定評がある。 が、Lv2からATK240、Lv4は310とかなりの高火力。カチカチな不死もドロッと溶かす。 開幕から連れて火力Upを狙うべし。 UCミネルバ 55/45 炎単数 4速 Wゲート 可愛くなって帰ってきたミネルバ。でも3Dモデルは変わらず、目つきが怖い。 特殊は条件付炎ピンダメ(ATK210、ゲート封印時270) 封印前でも問題なく使え、封印後は驚きのメタトロンLv3相当。 神族は4速、ゲート持ちが多いので条件も容易く満たせる。 UCアルゴス 45/55 撃単数 4速 Wゲート 特殊は自身+味方一体のATK強化。封印した敵施設の数でさらに強化(3C・9秒) 施設封印数 【通常ATK+30・1 ATK+40・2 ATK+50 ・3 ATK+60・4 ATK+70・5 ATK+90】 号令に乏しい神族にとっては嬉しい特殊。ゲートも個別に判定されるのでシーリングUやゲート持ちとの相性が良い。 また、自身も強化できるのが特徴。チェイサー涙目どころではない。 弱点持ちに掛けて、ついでにサクってやろう。 Rヴィシュヌ 60/40 光拡散 4速 Wゲート 散スマ 拡散限定ATK号令(神族+15、他種+5)+スマッシュに速度低下効果を付与(3C)。 拡散デッキの鍵となる使い魔。散スマさえ安定して出せれば一方的に相手を攻撃できる。 Cアルテミス 45/55 雷単体 3速 シールド LOV2神族では2体目の3速シールド持ち。特殊ゲージ減少付きの雷ピンダメも使いやすく便利。 通常攻撃・ピンダメの威力共に控えめなので、攻撃の中心としてはやや物足りないので注意。 15コスト UC仁王・阿 50/30 炎拡散 2速 リペア・Wシールド 兄者。Wシールドに範囲ダメ。コストの割に強力なATKの拡散、と必要なものは全部持っている。 特殊は炎範囲ダメ+ATKダウン(ATK70+ATK-20%)。炎要員といえばこのハゲ。 UC仁王・吽 50/20 撃複数 2速 リペア・Wシールド 弟者。兄者と似たスペックで、炎拡散の代わりに撃複数になった。 特殊は撃範囲ダメ+DEFダウン(ATK70+DEF-15%)。撃属性ならこのマゲ。 兄者とあわせて入れてもいい。スターターパックに入っているので入手が簡単なのも高評価。 Cドゥルガー 55/25 撃単数 4速 リジェネ 仁王・吽と似たようなカードだが、フィールドスキルがなく、攻撃が単数で、特殊もピンダメ。 4速がほしい場合はこっち、そうでなければ仁王・吽になるだろう。 地味にリジェネが便利。ATK偏重のステータス+ピンダメで魔種メタとしての効果は高い。 Cバステト 45/35 撃拡散 4速 ゲート 味方複数の特殊技効果消去+DEF強化(種族問わず+30、2C) 。 DEF上昇の数値も良く自身も対象になるので、腐らない特殊であると言える。 下手に相手の特殊を消すよりも、DEF号令として使うのも良い。 こちらはエルフとは違い戦力にもなる。また、特殊ボイスの可愛さに定評がある。 朱雀は犠牲になったのだ…。 Cサンダルフォン 40/30 炎複数 4速 敵のレバー入力方向をランダムで変化させる(3C)。 ボクオーンのように居座る相手を無理矢理どかすことはできないが、追ってくる相手にかけると非常にいやらしい。 韋駄天逃げデッキのパーツとして有用。 10コスト Cスリュム 40/20 撃拡散 4速 ゲート 開幕に強い範囲ATKダウン(ATK-40%、2C)を持つ撃拡散持ち。 ATKが40あるので魔種に強い。そうでなくとも貴重な10コスト要員。 ギガスのコンパチなので青ギガスとか笑うギガスとも呼ばれる。 UCルナ 45/10 炎複数 4速 単スマ 自身が死滅して、対象キャラにATK+60・移動速度上昇という特殊。3人PTになるので制圧力はなくなるが、+60は半端ではない。 前に出しておいて、体力が減ってきたところで敵の弱点をもつ使い魔に使うのがいいだろう。 DEFが10しかないので体力管理はしっかりと。 Cエルフ 30/30 雷単体 4速 単スマ FSはなく、海種戦でも少々戦力不足。ただ、コスト10で複数DEF強化(+30)は普通に便利。 初期の効果範囲は賛否両論だったが、効果範囲拡大したことでかなり使いやすくなった。 複数相手との戦いで、スクリーン端に2:2で分けても問題なくPT全体が範囲に入る。 SSも、単スマデッキの場合底上げにはなる。 R建御雷 20/35 雷複数 4速 ガード・ゲート LV制雷罠。10コストで回転率が高い上にレベルUPで罠の直径も拡大するおまけつき。 その分、威力は控えめだが海種に対する説得力は十分。エルフでは物足りない場合にどうぞ。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト15 アポロン HP480 35/35 炎複数 4速 LOV2のコスト15使い魔よりHPが若干高い。特殊技の罠つぶしも便利。 コスト15枠に炎複数がいないので選択肢としてはあり【VER2,13】 コスト10 アルヒアンゲロス HP440 25/35 光単体 3速 ゲート LOV1同様、ストーリモードでも大活躍。 チャージ速度はともかく、単体とはいえ15秒間、相手のDEFを半減する便利な特殊技。三速である事に目を瞑れば選択肢としてはあり。 他の候補募集中。 デッキサンプル デッキ名 単スマ韋駄天6枚 SRポポイ Rレナス UCセラの天使 Cエルフ UCバリオス Rアフロディーテ 主炎 US クロノフリーズ・リターンゲートI・シーリングU 解説 ver2.5時点での神族の優良使い魔を詰め込んだ6枚デッキ。女の子4人、両性1人、馬1頭。 単スマとピンダメで相手を追い返し、4速で走り回りながらシールド封印してアルカナを割っていく。 戦闘・制圧どちらも穴がなく、6枚組なので扱いやすいが、号令や罠・範囲ダメがなく、敵パーティ全体への殲滅力はあまりない。 また、光属性が薄いので不死の大型闇使い魔を相手にするとやや苦しい。 このデッキへの対抗策 ピン落としをされないよう頑張る。 デッキの中核はレナスなので、なるべく優先的に狙いたい。 US、特殊技をからめて何とか突破…できるといいなぁ。 デッキ名 神族C、UC単6枚 UCミネルバ UCセラの天使 UC仁王・吽 Cドゥルガー Cエイル Cグリンブルスティ 解説 このゲームにおける全ての動きができる練習デッキ。まずは4速3体でピンダメを試してみよう。特殊が溜まったらすぐにピンダメを打つのではなく瀕死の相手を確実に倒せるように打つ「確殺」を意識しよう。 後は相手の号令が来たときは戦わずに逃げて特殊の時間が切れるまで逃げ続ける「スカし」も試そう。 次に仁王をパーティにいれ2速と4速の速さの違いに慣れておこう。相手が盤面端に居る時にわざと全滅し(もしくはリターンゲートを使い)逆サイドからアルカナを出す「アルカナカウンター」も試してみよう。 4速パーティのとき相手1体をピンダメで落としなおかつ自軍が4体残っているなら、戦わずに逃げよう。このゲームがいかにパーティを4体に保ち続けることが重要かわかるはずだ。 このデッキはUSで立ち回り方が変わる。シーリングUを入れることで相手のゲートを2つ封印、USで相手が出て来れなくなる。サクリファイスを入れてアルカナパーティを無理やり突破させたりアルカナ持ちをサクる事でむりやり速度上昇させたりできる(無印サクリは速度上昇効果がないことに注意)。US一つ変えるだけでできることが全く違う、一通り試してみよう。 このデッキへの対抗策 相手が4速で来たなら使い魔全体ののHPに注意しHPが減ったらピンダメが当たらないような位置まで下げる事を心がけよう。1回自分でピンダメを使ってみれば大体の位置はつかめるはず。強化特殊を使うときは相手が逃げられないように密着して戦うか、相手のアルカナ上で戦う事などを心がけよう。 2速で来たなら敵パーティ内の2速の敵をあえて狙わず他の敵を一乙できると相手を2速で帰らせる事ができる。 深追いしすぎると相手のアルカナカウンターが待っていることにも注意。 エクセが取れる状態でもエクセを取らないこと、常に相手より早く帰れる状況を作れるようにしよう。 相手のUSを見て相手がどんな戦い方をするのか予想することも重要。 デッキ名 ピンダメ神族 Rアスラ Rメタトロン UCミネルバ Cドゥルガー Cエルフ 主雷 US サクリファイス・キュアオールI(シーリングI)・シーリングU(キュアオールU) 解説 特徴である4速・ピンダメ・ゲートを活かす逃げデッキ。 エルフの単スマ・ドゥルガーのリジェネとSSも最低限揃っている。 戦法は単純。主とアスラを壁に、単スマとピンダメの嵐で一乙。 相手の主人公を適当に削ってアスラを掛けたらこっちも帰る。 後はこれを繰り返し、相手が疲弊したところで突破。 注意点としては、決してゴリ押しで勝てるデッキでは無い。 無理にゲート封印をしてカウンター・割り負け・被エクセなどは避けたい。 アスラの夢幻監獄を主軸として、 メタトロンを育てたり、余裕があればミネルバの為にゲート封印…などでじわじわと有利を取っていく。 また、ピン落としに失敗するとアスラが機能せず、かなり苦しい戦いになる。 このデッキへの対抗策 とにかくピン落としをさせない。 単スマ連打からピンダメが3発飛んできたりするのでHP管理を特に注意する。 下手に温存せずにサクリなどで押し返さないと、アスラを掛けられジリ貧に陥る。 ゲートも放置せずにしっかり直す。 ミネルバの特殊強化条件でもあり、こちらの帰還がさらに遅くなる。 ゲート封印とピン落としに気を付ければ、戦闘力が高いデッキという訳でもない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 簡単なのはバステトじゃないの?撃拡散+4速+浄化+防御号令だし -- (名無しさん) 2010-06-25 22 05 38 メタトロン1枚じゃセンゴルがきちいです・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 00 33 38 旧カードの候補に旧ミネルバ、ティファリスいれてもいいと思うのだけどどうだろうか? 理由としては旧ミネルバは、今のところ15コスで範囲光ダメを持ってる使い魔がいないから不死対策ができるので ティファリスは、全体闇無敵もちなので他種戦での弱点対策になるからですかね。ただ、同種戦では腐りますが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-19 00 46 19 起爆スイッチ(プロメテウス)引いたから適当に組んでみた 風神・雷神・プロメテウス・テティス・ヴィシュヌ 意外と属性も被ってない 散スマできるのならテティスを抜いて他のを入れるのもあり あれ神単じゃねぇ -- (名無しさん) 2010-08-30 21 47 27 verup直前だけど2.5版に更新。 レナポポアフロと、それを使ったテンプレデッキを追加。トールも追加。 アルゴスはキーカード…なのでしょうか。とりあえず残しておきましたが。 -- (名無しさん) 2010-11-24 05 17 42 レアじゃない、てのは種族単ページでは重要視されるし残しても良いかと。確かに爵位以上じゃまず見ないけど -- (名無しさん) 2010-11-24 08 03 34 旧アフロを使ってみた。 ・ゲージ溜りが確かに遅いけど最速で使えば一戦で二回は使えた(リザUやクローラーで無理やり増やせば3回以上も可能) ・効果は攻防+20でスピード+2(体感)。Wアルカナを三速で走らせることができた。 アディション必須になるけど意外と面白い使い魔だと思うけどいかがか? -- (名無しさん) 2010-12-03 07 26 29 どこで聞こうか迷ったけど… ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 > ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? > ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 低称号Lvの戯言ですが、 ・5体編成以下のデッキ相手の場合はヤヌス ・汎用性ではビンガ だと思います。 ゴル様メインの不死6体編成でヤヌス使いと2回ほど対戦しましたが、 ①ヤヌスでゴル様メインのPT半壊 ②残り使い魔PTでシールド封印⇒アルカナ削り で削り勝ちしたので、シールド保有の使い魔を入れるか、USでアディを入れるなどの対策ができない限り、6体編成相手にヤヌスを用いるのはお勧めしません。 (3速デッキならば、アルテミスを入れていると思われるので問題ない?) と書いても、ビンガ入れる場合は罠使いの手腕が強要されるので、自分が神族単デッキやっているときは素直に主人公に光武器を持たせています。 長い駄文、失礼しました。 -- (称号Lv3の分際) 2011-01-18 23 28 54 キーカードが多過ぎだったので候補カードと分割。2.5 ・2.6の使い魔を少し追加しました(よく見るものやデッキの中心になりそうなものを)。 -- (名無しさん) 2011-03-10 02 34 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スノーマン(C) 基本情報 名前 スノーマン 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 幻魔 タイプ デモン HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、タイプ 幻魔 のATKが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.203 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 屍の数に比例 「冬の海というものはそれはそれは恐ろしいものじゃ。人が海で死ぬと、その魂は母なる大地に帰ることができず洋上に取り残されると言われておってな。そんな魂たちが氷や雪と結びつき、やがて魔物になってしまう。魔物になった者は同胞を求めて人を襲い、喰らい続ける…次の春が訪れるまで、ひたすらの」長老がそう語り終えると、物語を聞きに集まった子供たちは、みな恐怖に震えました。そんな中、ただ一人フードの少女だけは興味深げに目を輝かせていました。「そいつなかなかやるな。ばっくぼーんもしっかりしてる。ひょーかに値するこわさだ」普段見かけない顔のその少女はウンウンと一人頷きます。「だが、春になったら溶けるなんてきあいが足りん。あたしのこわさはねんじゅーむきゅーだからな。つまりあたしの方がすごい。こわいこわいだ」フードの少女はそう言って、得意げに去っていきました。─――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の6 体重 念の量に比例 最高速度 潮の赴くまま 生息域 冬の海 本能 同胞を増やす 苦手 暖かな気候 イラストレーター Toronn 考察 <幻魔>のタイプサポート。 ver3.0からデッキがあるタイプにサポートの追加が入っているのは<幻魔>だけだったりする。 こいつのおかげでようやく<幻魔>の10コスが3枚になり、タイプデッキの組みやすさが格段に上がった。 オオモノヌシの弱体は痛手だったが、このピースの追加を機に新たな展開を見せるかもしれない。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 猛威を振るい下方されたLoV1のわだつみの代わりとも言うべきポジションで、当然だがわだつみほどの猛威は振るわなかった。 ウェンディゴ称号対象の内の一体だが、当人の関与しないところでアニュイにその「こわさ」を評されている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.0 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る