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登録日:2011/09/26 Mon 17 07 21 更新日:2023/02/16 Thu 15 49 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 IS LORDofVERMILION LoV ステラ スピカ バーサーカー戦記 ロードオブヴァーミリオン 人獣 使い魔 機甲 清和祐子 「スピカは否定する。バーサーカーは『機甲』ではない。『機甲』には決してなれない」 スピカはLORD of VERMILIONに登場した使い魔である ■種族:機甲 ■レアリティ:R・PR ■コスト:15 ■HP:300 ■速度:2 ■攻撃属性:光 ■弱点属性:雷 ■ATK:35(複数) ■DEF:65 ■スキル:ゲート ■特殊技:耐電装甲 範囲内の味方全てが雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 【DATA】(R) ■全長:2.0[meter]~ ■重量:350[kg]~ ■最高速度:180[km/h](飛行時) ■生息域:地下遺跡 ■平均寿命:不明 ■特徴:人型の希少種 ■Illust:Ferrari Roberto 十二年前の流星のような赤い輝きを宿したそれを見て、じいさんはひきつって死んだ。 人のような形をした、だが決して人ではないそれは、 俺達を一瞥して燃える森の向こうへ消えた。 これまで見てきた他の岩石モドキと違って、その双眸に 意思が見えた。少なくとも俺には。 死んだ母さんに似ていたからかも知れないが。 【DATA】(PR) ■全長:2.0[meter]~ ■重量:350[kg]~ ■最高速度:20[km/h](歩行時) ■製造者:データ破損 ■製造目的:データ破損 ■好むもの:効率性 ■Illust:塚本 陽子 イエス・マスター。スピカはマスターの命令に従います。 イエス・マスター。スピカはマスターの敵と戦います。 しかし、マスター。スピカは欠陥品です。 人間の姿に作られながら人間の心は与えられていません。 スピカはマスターに質問します。 スピカがマスターのために戦う果てに機能停止する時、 スピカは人間の心をもらえますか? Ver1.0からいる古株であり、銀の髪と緑の肌、銀色の装甲を纏った姿の機甲の紅一点 低コストなのでチャージ速度が速く、開幕から使っていける弱点属性無敵は非常に優秀である 反面、耐久力もコスト相応であり低く、相手が初心者でもない限りは真っ先に狙ってくる 機甲デッキにおいてベガやリゲルと並ぶ採用率を誇っており、Ver2.0の稼動まで機甲デッキの中核を担っていた 連動小説バーサーカー戦記においてはニド(リシア)の勢力に加わっており、機甲にして機甲と対立する形となる ある戦場で友軍であるバーサーカーと合流。バーサーカーは敵意を露わにする程スピカを嫌悪していたが、 言葉を交わし、共に戦場で戦うことで2人の内に友としての感情が芽生えていった… また、ノーライフキングの見た未来の映像に半壊したスピカとバーサーカーが共に駆ける姿が描かれている(バーサーカー戦記の最後のシーンとも取れる) Ver2.0以降は機甲の種族そのものが無くなっており、彼女も同時に姿を消した(種族・海種として使うことは可能) しかし、Re 2で再登場を果たす。 ステラ ■種族:人獣 ■レアリティ:UR ■コスト:15 ■HP:440 ■速度:3 ■攻撃属性:闇 ■弱点属性:無し ■ATK:30(単数) ■DEF:55 ■FS:ガード・Tゲート ■SS:Wリジェネ ■特殊技:強化装甲 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。 さらに、バーサーカーは移動速度が上がり、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。 (範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 【DATA】(UR) ■身長:1.7[meter] ■体重:65[kg] ■最高速度:[km/h](歩行時) ■前身:機甲077型・通称スピカ ■原因:不明 ■目的:友の捜索 ■Illust:春乃壱 ■CV:清和祐子 それは戦場に転がる停止した『機甲』に過ぎなかった。 『アルカナ』の欠片を回収する残骸に過ぎなかった。 紅蓮の輝きに包まれて目覚め、『協会』のラボを破壊し、 地上に這い上がったそれはもはや『機甲』ではなかった。 彼女は胸を押さえ、涙をこぼしてつぶやいた。 「マスター、これが私の欲した人間の心なのですか?」 「お前を一人にはしない…」 フレーバーテキストからわかる通り一度は機能停止したスピカだが、バーサーカーと同じ種族の人獣として復活を果たす キャストオフ(?)したからか体重が300kg近く減り、見た目も大幅に変わった 人のような肌色になり、紫の長髪と黒い鎧装を纏っている あとくびれ辺りからフトモモにかけてのラインが非常にエロい バーサーカーを捜しているようだが、バーサーカーもスピカを捜している 離れ離れになってしまった2人はまだ再会できてないようだ 引き続き低コストでの登場だが、高めのHPと防御力、弱点が無くなるガードスキルによってかなり堅く、コスト以上に耐えてくれる ただし、攻撃力は控え目 特殊技は範囲内の味方のATKとDEFを+15(他種族は+5)する効果であり、こちらも控え目である 範囲内にバーサーカーがいるならオートスマッシュ付加 こちらは無いよりはマシな効果(バーサーカーを組み込むデッキは単数攻撃を中心にする事が多く、ある程度カードをまとめてスマッシュする事が多い為) バーサーカーの移動速度が上がる こちらがなかなか強力 強化をしても速度差を利用して逃げられることも多いバサ子ではあったが、3速として追えるようになった これを利用しての殲滅も狙いやすくなっただろう ステラの登場により、バーサーカーデッキに新しい選択肢が増えた ちなみにこのカード、シングルでの販売価格が異常に高い 今は落ち着きつつあるが、Re 2稼動直後では価格が40000円前後で販売されていた店がある程である 明らかにぼったくr… スピカとステラは【】と同じ扱いなので、2枚同時には読み込めないので悪しからず また、okiura氏(インフィニット・ストラトスの絵師)によるSPカードの作成が決定されていたが、okiura氏のスケジュールの都合によりKEI氏へと変更された 追記・修正は防御シールドを展開しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] LovⅢのバサ子あらためソエルのフレーバーにて再開ができた事が判明 あとバサ子に名前をつけたのもステラらしい(ソエルは太陽という意味 機甲生まれのステラらしいネーミング) -- 名無しさん (2014-06-08 23 57 46) 名前 コメント
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UR アナンタ(LoVモード):水属性・MP 基本情報 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。()内は覚醒前数値 武 智 美 ・初期値:(9550)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(24683) ・初期値:(8090)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(23223) ・初期値:(15000)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(30133) スキル ナーガ・ヴァジュラ → 味方の水属性の全ステータスを極限UP アビリティ アビリティ1:ナーガ・カーマ(初期に習得済み) 敵5人に攻撃・聖印+10 アビリティ2:ナーガ・プラーナ(2凸で習得) 敵3人に攻撃・聖印+25 関連イベント イベント『帰っておいでよ!どうぶつ女神の森 〜大乱闘アニマルファイト〜』 →特効女神 契約 関連イベント連動ステップアップガチャ 特記事項
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登録日:2011/09/26(月) 12 29 51 更新日:2021/05/16 Sun 10 42 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 10コスの皮を被った30コス LORDofVERMILION LoV イース エース ジャンヌ・ダルク ロードオブヴァーミリオン 不死 五十嵐由佳 客将 英霊の導き 英霊よ、アタシに力を!! アーケードゲームLORD of VERMILIONに登場する使い魔。 ■種族:不死 ■レアリティ:スーパーレア ■コスト:10 ■速度:3 ■HP:450→410 ■ATK:25(炎複数)→30 ■DEF:30→35 ■FS:無し ■SS:W複スマ、リジェネ ■特殊技:英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。[時・遅] ■illust:泉沢康久 【DATA】 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■旧友:ジル・ド・レイ ■目的:自身の仇討ち ■CV:五十嵐由佳 アタシが聞いた「声」が、本当に神の啓示だったかなんてもうどうでもいい。 声に従いイイ子のフリして、アタシが得たものはなんだ?! 火だ! 投石だ! 手酷い裏切りだ! 失ったものは何だ?! ……イイことなんて、何一つ思い出せやしないじゃないか……。 アタシを見ろ! アタシ自身の、怒りの「声」を聞け! LORD of VERMILIONⅡのバージョンアップにて登場。 使い魔中最低値の10コスでありながら自パーティの回復とダメージの底上げという恵まれたSSを持ち、 不死デッキは勿論のこと、その他のデッキにも客将として組み込まれることも多い。 また、基本能力は10コス相当で、お世辞にも強いとは言えないが、 特殊技の英霊の導きにより攻撃力・防御力がともに30上昇し、実質的に30コスレベルの戦闘力を発揮するこてが出来る。 排出当初からその有用性、レアリティ、見た目の可愛さから値段は中々に高く、5000円ラインにいた。 排出開始から時間が経過した現在でも1000円ラインを維持する人気カードである。 このジャンヌ、実は排出枠のSRの他、抽選プレゼント用の3000枚限定SP枠も存在する。 【DATA】〜SP版〜 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■ファン層:オルレアンの兵士達 ■処刑方法:火刑 ■illust:るろお 誰にも許しを乞わない(私を許して) 私は魔女ではないのだから(聖女でもなかった) こんな腐った世界(まだこの世界にいたい) 救済など望んでいない(灰になるのは嫌) 『もしも願いがかなうなら……』 世界を燃やし尽くしてやる!(私を燃やさないで!) ――――「絶叫のうた」より抜粋 排出枠のパンクな衣装と比較すると、黒いゴシックドレスに身を包んだ令嬢といった印象を受ける。 フレーバーテキストを見る限り、SP版が処刑される前後の彼女の魂が闇に染まる過程を SR版が闇に染まり、復讐を誓った彼女の心情を描いていると思われる。 ちなみにこのSP版、数あるSPカードの中でもトップクラスのレートを誇っており、 『SPアテナ』と並び一枚で15000円程の価格となっている。 LORD of VERMILION Re 2にて、新バージョンが登場 【怒】ジャンヌ・ダルク ■種族:不死 ■レアリティ:レア ■コスト:10 ■速度:3 ■HP:450 ■ATK:30(雷複数) ■DEF:25 ■FS:無し ■SS:W単スマ、レジスト ■特殊技:英霊の共鳴 自身の攻撃力・防御力移動速度を上げる。更に範囲内に味方がいる場合、その味方が死滅し効果が上がる。[時・遅] ■illust:真嶋杏次 【DATA】 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■嫌いなもの:異端審問 ■悩み:偏頭痛 音が闇を満たす……(音が虚しさを満たしてくれる……) 音がアタシを満たす……(音が哀しみを束の間隠す……) 世界がアタシを拒否しても(皆が私を嫌っても 「ここにアタシ(私)はいる!」 アタシは解き放たれた獣!(魂は地獄に囚われている……) 優しさなどいらない!(優しさだけ欲しい……) ――――「ここにすべてが」より抜粋 攻撃属性は雷となり、本来持っている特殊技の効果に加えデメリットを伴う更なる強化が加わったモノ。 誰も巻き込まない場合でもATK/DEF共に20ずつ上昇するので、海種メタとしても優秀。 2011年10月のバージョンアップにより、こちらのジャンヌは上方修正を受けた。 チャージスピード短縮に加え、味方死滅時のATK/DEF上昇値が 1体:40→50 2体:60→80 3体:80→120 に変更された。 海種でなくても逃げ出すレベルである。 ちなみに3体を死滅させる場合は降魔をも殺すという事なので、エクセレントに気を付けること。 味方を死滅させてしまう為にかなり大きなデメリットになってしまうが、使い方によってはメリットにも転じる為中々に面白いカードだ。 例えば Wアルカナ持ちを運び、仕事を済ませた使い魔を死滅させて高速撤退 前出しして死滅しかけてる使い魔にジャンヌの特殊を使い、戦闘力をあげたジャンヌで追い打ち(その後、アディションも有り) など、少々変わった運用が可能である。 上記はどちらも少数編成では活かしにくいので、6枚編成や軍師デッキでの編成だと活かしやすくなる。 上記でのアディションを使う場合は、しっかりと[死滅]が表示された後に使うこと。 ジャンヌの特殊使用直後にアディションをしても、 その時点では味方使い魔が死滅扱いになっていないので味方使い魔が呼び出されずに終わってしまう。 もっとも、SSも優秀である為に5枚型でも普通に投入される事が多い。 (その場合味方を範囲へ入れないか、誰を巻き込むかをよく考えながらの立ち回りになる) 余談だが彼女の旧友、ジル・ド・レイも同時期にLoVに登場しており、ジャンヌと同じ不死として参戦している。 彼もジャンヌに同じく生者を恨んでおり、希望を抱いて生きるもの達を狩っている。 カードイラストが美少女な上当時としては斬新な「神に絶望しグレたジャンヌ」ということで大人気。 しかしLORD of VERMILIONⅢ稼働時の排出カードからは省かれ、ファンを落胆させた。 そして待ちに待ったVer3.2で遂に実装された…のだが……。 名前 ジャンヌ・ダルク ■種族:不死 ■ジョブ:アタッカー ■召喚コスト:20 ■<タイプ>:純真者 ■タイプ:リベリオン ■HP:350 ■ATK:20 ■DEF:20 ■アビリティ 超覚醒:キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 ■アーツ TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、 自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。 ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 ■備考:人獣〔デビロッタ〕との同時登録不可 不死のハラス要員として登場。相手を倒すとHPが全回復する。 これで相手のマナ要員を撃退して遅延させるのが主な仕事である。 …ただし不死のハラス要員としては死滅時にマナを生み出すペルセポネや、(この時点では性能が微妙だったが)高コストの召喚マナを減らすユダ等が存在しており、マナに関係しないアビリティ持ちの彼女は評価が低かった。 一応不死には少ないアタッカーであったが、それだけで層の厚い20コスト帯に割り込める程ではない。 しかし彼女にはもう一つ「TRANCE」というアーツがあり、同じTRANCE持ちの誰かに憑依して自らの能力を与えることが可能であった。 …がそれすらも10コストに良質なTRANCE持ちがいたこともあり総じて使いにくいカードであった。 フレーバーでは相変わらずやさぐれていたが、ある日アフロディーテ、ラクシュミー、フォカロルに無理矢理バンドを組まされる羽目となった。 当初は嫌がってたが最終的に乗り気になるものの…。 ちなみに人獣の「デビロッタ」と一緒のデッキに組み込めないという制約がある。 というのもでびろったとは彼女が連れている白いもじゃもじゃの事。 後に偉大なる魔女だと判明し、コスト70の大型ユニットとして参戦したが、別にTRANCEでもないし種族もタイプも違う為世界観を盛り上げるフレーバーの染みレベルと考えてよい。 とまぁ人気キャラなのに使いにくい性能だった彼女だが…、Ⅲ最終バージョンであるVer3.5にて遂に…。 ■ジャンヌ・ラ・ピュセル ■種族 神族 ■ジョブ アタッカー ■召喚コスト 60 ■<タイプ> 天導者 ■タイプ セイント ■HP 550 ■ATK 100 ■DEF 90 ■アビリティ 覚醒 聖女の光 攻撃力と移動速度が上がる。 さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と移動速度を上げる。 超覚醒 真揮『勝利の旗』 「聖光」を一定数得る。 さらに、【アームズ】「ヴィクトリア・ピュセル」が使用できるようになる。 ■アーツ アームズ ヴィクトリア・ピュセル 【アームズ】自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。 ただし、『聖光』を消費する。 ■備考:不死の自分との同時登録不可 不死として悪ぶっていた彼女が遂に聖女としての力を取り戻した。ただし口調はそのまま。 書いてあることが意味不明であるが、とりあえず覚醒させるだけでハラス使い魔+全ユニット強化が可能。 超覚醒で更に自分を無料で数回強化できるアーツが使えると考えればいい。 特に覚醒の能力強化が強力でセルディッド、エリスを絡ませると105マナで作れるため若干遅いもののタワー攻めが行え、更に超覚醒まで持っていければそのまま主力として大活躍。 よしんば育てきれなくても覚醒まで持って行けば他の使い魔のサポートもできるという非常に強力な一枚に仕上がっている。 同じく味方強化系のオズマ姫と組ませると破格の強さとなるだろう。 そして肝心のストーリーだが…不明。 というのも彼女が実装された時はプロデューサー変更前もあってフレーバーが遅れに遅れ最後まで公表されなかった。 挙句続編の4には他のバンド仲間も登場せず、彼女の物語は未完である。 しかし荒々しくも力強い台詞の数々からハッピーエンドを勝ち取った。よしんばバッドエンドとしても今度は決して諦めなかった事は間違いない事実だろう。 追記・修正はジャンヌのサウンドに食われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、Rアリス、UCイビルローズ、UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rノエル、SR一丈青扈三娘、『SRヨルムンガンド、SR覇王、SRグレンデル、Rカイム、Rラース・ジャイアント』 神族:SRオーディン、新Rフレイ、SRケフカ、SRワグナス、Rソロネ、Rサルカン・ヴォル、SRアテナ、新C玄武『旧SRオーディン、Rゼウス、SR【掌握】セラフ』 魔種:Rティアマト、Cデモンナイト、SRバハムート、Rアグニ、C週刊ファミ通、Rダークアリス、URガイア『R青龍、R酒呑童子、R【猛鬼】ギガス、Rだいだらぼっち、SRギガス』 海種:SRわだつみ、Rウォータードラゴン、Rキャンサー、Cヒュドラ、SRスービエ、Rアジュダヤ、『旧SRわだつみ、Rミラ、Rベガ、Rリヴァイアサン、Rツバーン、Rテティス』 不死:Rドラキュラ、SRプルートー、Rノーライフキング、SRゴルベーザ、R天草四朗時貞、URマッドハッター、『SRナイトゴーント、Rヴァンパイアロード、SRスカルドラゴン、SRブラムス』 豪傑デッキにおけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は使い魔も復活時間が10の状態で死滅する。 故に使用に応じて効果があがる特殊を持つ使い魔がいるデッキではLv2以上を私用したほうが良いだろう。 アウェイク 制圧妨害用US USの中で唯一ゲート内でも使用できる。 加えて、Lv2以上では弱点消去効果もつく。 豪傑で使用する場合、弱点消去もつくLv2以上が無難だろう。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 Lv1サクリの開幕ぶっぱによる突破は勿論、終盤のLv3サクリによるダメ押しと使いどころは意外と多い。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS Lv1ではサーチのみ封印なので豪傑では一部を除いて使用する意味は殆どない。 使う場合には特に理由がない限りシールドを封印できるLv2以上と成るだろう。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 主人公以外を大幅に回復してくれる。 主人公が回復対象に含まれないために通常のデッキでは若干扱いが難しいが、 豪傑では使い魔が全員コスト30なので主人公は始めから後ろに下げておけばよほどの事がに限り余裕を持って使用することが出来る。 クイックドライブ 制圧補助用のUS 豪傑ではLv2までは使う意味はほぼ皆無である。 しかし、Lv3はヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加と下手な号令よりも強力。 うまく使えば短時間で敵に壊滅的な打撃を与えることもできる。 故にこのUSはLv3を号令代わりとして使うのが無難だ王。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型の場合 戦闘型豪傑では基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純にぶつかり合った場合、相手が4枚型や豪傑でない限り楽に勝てるだろう。 しかし、相手はこちらよりも遥かに早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 無理に戦って使い魔を倒されては元も子もないので、状況によっては潔く引くこと。 相手を追い返せてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還する。 後は特殊技が使用可能となるであろう次の戦闘で一気にアドバンテージを得る戦い方が無難だろう。 なお、戦闘型豪傑は制圧戦が苦手である。 なのでUSによる制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型の場合 制圧型豪傑は戦闘型の豪傑と違って相手に戦闘を強いることが出来る。 しかし、基本的に2速となるので戦闘中に撤退する事が難しい。 故に戦闘をする際には可能な限り引きながら戦い 敵を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りゲートへ帰還した方が良い。 USに関しては制圧関係が豊富なので戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は戦闘型、制圧型問わず純粋な戦闘能力が高い。 4枚型ならともかく5枚型や6枚型ではまともに戦っても勝ち目は薄いだろう。 それでも戦いを挑む場合には相手よりも早く使える特殊技を駆使すること。 また、豪傑デッキと戦う場合には無理に全滅を狙わず敵の使い魔1体に集中攻撃する。 相手は1体でも使い魔を倒されたらリザレクションを使わない限り次の出撃が1体足りない状態となる。 それだけでもこちら側は戦闘と制圧の両方で圧倒的に有利となる。 また、相手がリザレクションを持っている場合には敵使い魔を瀕死に留めておけば次の戦闘で相手のアルカナを削る時間を作りやすくなる。 デッキ構築例 その1─韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔から3体 FS:Wゲート0~3、ゲート0~3、Wサーチ0~3、サーチ0~3、リペア0~1 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 単スマで1乙を狙いつつゲート封鎖や逃げで有利を取っていこう。 注目すべきはアテナとわだつみとアースドラゴンの3体。 アテナは唯一のリペアの持ち主であり、わだつみは特殊技によって僅かだがアルカナ制圧速度を上げることが出来る。 そして、アースドラゴンは溜まりが10秒で敵単体のATKを70%低下させることができる。 特に拘りがなければ3体の内いずれかは入れておくと良いだろう。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 韋駄天豪傑ではゲート封印が大切なので動画を見るなりしてコツを学ぶのも良いだろう。 対策 まともに殴り合っても勝ち目はないので特殊をつかって有利にしていきたい。 戦う時には強化弱体をスカされないように工夫してダメージ特殊やOKで一乙を狙おう。 その2─七英雄豪傑 使用使い魔 Rノエル(撃単数) SRワグナス(光複数) SRスービエ(撃拡散) FS:Wシールド1、Wゲート1、ゲート1、Wサーチ1、リペア1 解説 豪傑でありながら戦闘と制圧のバランスが取れており、七英雄称号も狙えるデッキ。 攻撃タイプがバラバラなので戦闘時は味方の配置に工夫が必要となる。 特殊技に関してはスービエは開幕に、ノエルとワグナスは撤退や追撃の補助として使うのが無難か。 弱点としてはスービエが2速なのでワグナスとノエルの4速を活かせず、撃過多なので炎か闇のどちらかを捨てざるを得なくなる。 対策 七英雄豪傑は戦闘と制圧のバランスのとれたデッキなので何も考えずに戦うと苦戦しやすい。 しかし、相手はスービエのお陰で相手は2速で動かざるを得ない上に 相手は炎か闇のどちらかを捨てている。 これらの弱点をどう攻めるかがこのデッキに対抗する際の鍵となる。 その3─カニエル型豪傑 使用使い魔 Rアジュダヤ(撃単数) Rノエル(撃単数) Rキャンサー(炎単数) 小斧主 FS:シールド1、Wゲート2、Wサーチ1 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力はメンバーが全員単数攻撃な上に撃に偏っているので魔種以外相手ではそれほど期待できない。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に300近い防御無視ダメージと速度低下を与える恐怖のデスコンボとなっている。 なお、このコンボを決める際にはW爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意すること。 なお、アジュダヤの代わりにワグナスやファミ通、イビルローズ等を入れても良いだろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのは特殊技全放出による恐怖のデスコンボである。 アジュダヤの特殊を受けてしまった場合、味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極めるだろう。 少しでも爆撃による被害を減らしたい場合、PTを散会させてアジュダヤの特殊にかかる味方の数を少しでも減らすとよいだろう。 このデスコンボへの対抗策としては回復特殊や解除特殊を持つ使い魔を連れて行くか、特殊発動前か特殊発動中に敵の使い魔を倒すしかない。 相手の使い魔を一体でも倒すことが出来れば爆撃の中断やデスコンボそのものの阻止が可能である。 その4─海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Cヒュドラ(闇拡散) Rキャンサー(炎単数) or Rベガ(炎複数) FS:Wシールド1、シールド1~2、ゲート1、リペア2 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(蛸と蟹と…海蛇とクラゲ?)で構成されたデッキ。 シールドスキルが豊富なので常時シールド制圧を狙い、敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が2体存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価はスービエとヒュドラのW防御弱体にある。 スービエとヒュドラの特殊技はLv制なので初めは同時使用でもDEF45%低下と効果は薄い。 しかし、最低限ヒュドラがLv2まで育てば次の同時使用で敵DEFを半減させる事が出来る。 育成を順調に続けていれば最終的にDEF80でもDEF20未満にすることが出来る。 ベガとキャンサーは戦闘力を求めるならベガ、制圧力をより強化するならキャンサーをそれぞれ採用する。 但し、ベガは特殊が1戦につき2回撃てれば上出来なくらいゲージの貯まりが遅く、 キャンサーは特殊が逆に状況を悪化させることがあるのでそれぞれ注意すること。 このデッキではヒュドラとスービエの特殊技育成が鍵を握っていると言っても過言ではない。 対策 相手は豪傑なのに制圧能力が高い。なので特に理由がなければ戦闘を挑んだほうが良い。 戦闘に持ち込めた場合スービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用は初回こそDEF45%低下それほど驚異ではない。 しかし、ヒュドラがLv2まで育ってしまうと次はDEFが半減することになる。 この状態でベガの罠を受けようものなら、不死のコスト30でもHPを3分の1を持っていかれる。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 その5─新生機甲豪傑 使用使い魔 SRスービエ(撃拡散) Rミラ(光単数)、Rベガ(炎複数)、Rツバーン(闇単数)の機甲コスト30トリオから2機 FS:Wシールド1、シールド1~2、リペア1、サーチ1、ゲート0~1 解説 Ver1.4で猛威を振るった機甲豪傑のLoVⅡ仕様。 シールドスキルが豊富なのでシールドを高速制圧してアルカナを一気に削ることが出来る。 戦闘でも敵に高ATK雷の使い魔や条件号令餅がいない限り殆ど削られない硬さを誇る。ツバーンなら高ATK雷相手でもかなり耐える。 特殊では汎用性の高いDEF低下付き範囲攻撃から人獣なら蒸発する威力の炎罠、相手陣形を崩壊させる強制移動と強力なものが揃っている。 …ツバーンは当てやすいけど、威力が微風レベルの低さなので透明状態の解除用と考えたほうが良い。 弱点は旧カードであるが故に特殊使用可能までの時間が長いこと。 あまりにも長くて普通に戦っていても2回使えるかどうかという状況。 その点は機甲組の耐久力を信じて頑張るしかないだろう。 対策 特殊が揃いも揃って厄介だが内2体は約20C経過するまで使えないので多少の被害を覚悟で戦闘を仕掛けた方が良い。 ただし、相手は火力こそ低いものの全員DEF70以上と馬鹿みたいに硬い。海種デッキで戦うと泣きたくなるくらい硬い。 生半可な攻撃では焼け石に水なので攻撃号令や高ATK雷が必須となるだろう。 制圧戦は相手にシールドを高速で制圧されるので特に理由がなければ避けたほうが良い。 その6─不死複スマ型豪傑 使用使い魔 SRゴルベーザ(闇)、SRスカルドラゴン(闇)、R天草四朗時貞(撃)、SRブラムス(撃)、Rドラキュラ(雷)、SRナイトゴーント(雷)、SRプルートー(雷)、URマッドハッター(撃) 以上の8体から3体 FS:リペア0~3、Tシールド0~1、Wシールド0~1 解説 不死の耐久性とUSを頼りに戦っていくデッキ。 戦闘でやることはただ一つ。なるべく多くの敵に対して複スマを決めることである。 後は複スマで貯まったUSゲージを使って形勢逆転を狙っていく。 特殊技に関しては基本的に止めやオマケ程度のものと考えた方が良い。 なお、不死だけど制圧関係が壊滅的であり、制圧戦をするにはプルートーかマッドハッターが必須となる。 対策 敵は全員複数攻撃なので間違っても固まって行動しないこと。 また、単スマデッキ程ではないもののUSゲージの溜りが早い。 なので、なるべく序盤にUSを使わせておいて終盤にUSによって逆転されないようにする。 その7─女の子豪傑 使用使い魔 SRアテナ(撃拡散) Rアリス(光複数) Rダークアリス(闇単数) FS:サーチ1、リペア1 解説 PT全員が女の子で構成された主がニドならハーレム、リシアなら女の子4人組となるPT 戦闘では攻撃タイプが見事にバラけているので七英雄豪傑と同様に状況に応じて攻撃を使い分ける必要がある。 加えて、七英雄豪傑と違って制圧関係が壊滅的なので基本的に戦闘のみ狙う形となる。 このデッキの特筆すべき点は特殊の同時使用である。 アテナとダークアリスの特殊は重ねがけすれば敵をほぼ無力化する事ができる。 具体的には複攻の射程が通常時の拡散攻撃が持つ手前扇部分並に短くなる。 後はアリスの特殊技を使えば敵を無力化しつつ複攻になった味方で敵をタコ殴りにすることが出来る。 但し、相手もそんな状態になったら特殊技が切れるまで逃げるだろう。 なので、相手の号令に合わせて使ったり相手アルカナに乗りつつ使用するなど相手が逃げられない状況を作る必要がある。 対策 相手は典型的な戦闘型の豪傑であり、カニエル型や海産物豪傑の様に特殊同時使用で真価を発揮するデッキである。 なので特殊を使われる前に短期決戦を狙うか、相手を無視して制圧戦を仕掛けるのが無難だろう。 特殊同時使用をやられた場合、リセット系特殊がない限りには大人しく距離をとった方が良い。 仮に戦闘を挑んだとしてもまともに攻撃が出来ない上に複攻となった敵にフルボッコにされるのがオチである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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序盤が一番辛い プレイヤー:プレミアム会員氏(ゆっくり実況) ゲーム:ファイナルファンタジー4 パート:10回+特別編2回 一回の動画時間:5~10分前後 実況タイプ:企画系、動画編集あり、ゆっくり実況 ストーリー重視系のRPGのはしりでもあるファイナルファンタジー4。ストーリーの都合上、負けなければ進行しないイベントが結構ありました。 幅広い演出が出来る反面、ストレスのたまることもある負けイベント。負けイベントだと気付かずにアイテムを使って泣いた人も多いのではないでしょうか。そんな人にはこの動画がおすすめです。 負けイベントブチ壊し計画part1【ゆっくりのFF4実況】 プレミアム会員 さんの公開マイリスト 負けイベントに勝ちに行くゆっくり (↑マイリスがキリ番!) ちなみに、ゆっくり実況とはSofTalkの音声でアフレコしたものの総称です。 負けイベントに勝つため、大幅にレベルあげをしているようです。ですが、動画では大幅にカットされており、さくさく見ることができます。 ストーリー部分も大幅カット(しかもゆっくりさんは改変している!)されているのでFF4をプレイしていないと楽しめないかもしれません。 ファイナルファンタジーIV/スクウェア・エニックス(NDS) ↑DS版はかなり難易度があがっているという話ですが…… 負けイベントブチ壊し計画part1【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part2【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part3【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part5【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part6【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part7【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part4【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part8【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part9【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画part10(LAST)【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画?part11(特別編)【ゆっくりのFF4実況】 負けイベントブチ壊し計画?part12(特別編)【ゆっくりのFF4実況】 関連リンク ゆっくり実況/アメリカ横断ウルトラクイズ お茶の間みんなで挑戦 - ゆっくりがアメリカ横断ウルトラクイズに挑戦 しんすけ氏・ヤス氏・タカ氏・加藤氏/ファイナルファンタジー4 最初で最後の飛び道具 - ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
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SR ミリア(LoVモード):火属性・MP24 覚醒後 基本情報 記念すべき(?)1人目の「異世界の女神」 淫魔らしい。 ステータス 上から、初期値(レベル1)・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:2926・Lv 60 :7227・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:2827・Lv 60 :7128・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:3025・Lv 60 :7546・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: スキル チャームキッス→ 味方の火属性の美を特大UP アビリティ アビリティ1:ハニーラブ(初期に習得済み) 敵2人に攻撃・BP+20・消費SP5・制限2回・AP25 アビリティ2:フォーリンラブ(2凸で習得) 敵3人に火属性の美をUPした攻撃・聖印+10(未確認) 関連イベント コラボ『異世界の女神降臨 ロードオブヴァーミリオンIII』 特記事項(入手方法など) 関連イベント無料配布
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UR 安倍晴明(LoVモード):闇属性・MP 覚醒後のみ 基本情報 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。()内は覚醒前数値 武 智 美 ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(22763) ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(30133) ・初期値:・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(26115) スキル 十二天将陣 → 味方の闇属性の全ステータスを超UP アビリティ 聖戦祭専用アビリティ1:追儺律令(聖戦祭モード)(初期に習得済み) 敵全員に攻撃し獲得聖印数+40・制限2回 聖戦祭専用アビリティ2:天地封神令(聖戦祭モード)(2凸で習得) 敵全員に必ず勝利する攻撃・制限7回 聖戦祭専用アビリティ3:八卦天地陣(聖戦祭モード)(4凸で習得) 【支援アビ】味方全員に次回獲得聖印数+500 関連イベント イベント 『聖戦新年祭 新たな戦いの幕開け』 特効 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動シートガチャ
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0000/0BA: 0001/0BC:炎の爪 0002/0BE:氷の爪 0003/0C0:雷の爪 0004/0C2:妖精の爪 0005/0C4:地獄の爪 0006/0C6:猫の爪 0007/0C8:ロッド 0008/0CA:アイスロッド 0009/0CC:フレイムロッド 000A/0CE:サンダーロッド 000B/0D0:変化のロッド 000C/0D2:妖精のロッド 000D/0D4:星屑のロッド 000E/0D6:リリスのロッド 000F/0D8:杖 0010/0DA:いやしの杖 0011/0DC:ミスリルの杖 0012/0DE:ちからの杖 0013/0E0:波動の杖 0014/0E2:賢者の杖 0015/0E4:ルーンの杖 0016/0E6:暗黒のつるぎ 0017/0E8:シャドーブレイド 0018/0EA:デスブリンガー 0019/0EC:伝説のつるぎ 001A/0EE:光のつるぎ 001B/0F0:エクスカリバー 001C/0F2:フレイムソード 001D/0F4:アイスブランド 001E/0F6:ディフェンダー 001F/0F8:ブラッドソード 0020/0FA:古代のつるぎ 0021/0FC:眠りの剣 0022/0FE:ブレイクブレイド 0023/100:スピア 0024/102:ウインドスピア 0025/104:炎のヤリ 0026/106:氷のヤリ 0027/108:飛竜のヤリ 0028/10A:ホーリーランス 0029/10C:ブラッドランス 002A/10E:グングニル 002B/110:くない 002C/112:あしゅら 002D/114:こてつ 002E/116:きくいちもんじ 002F/118:ムラサメ 0030/11A:マサムネ 0031/11C:アサシンダガー 0032/11E:メイジマッシャー 0033/120:ムチ 0034/122:チェンウィップ 0035/124:電撃ムチ 0036/126:ファイアビュート 0037/128:竜のひげ 0038/12A:ブローバ 0039/12C:ドワーフの斧 003A/12E:オーガキラー 003B/130:ミスリルナイフ 003C/132:ダンシングダガー 003D/134:ミスリルソード 003E/136:包丁 003F/138:ラグナロク 0040/13A:しゅりけん 0041/13C:ふうましゅりけん 0042/13E:ブーメラン 0043/140:えんげつりん 0044/142:夢の竪琴 0045/144:ラミアの竪琴 0046/146:none 0047/148:ポイズンアクス 0048/14A:ルーンアクス 0049/14C:ミスリルハンマー 004A/14E:大地のハンマー 004B/150:木づち 004C/152:アヴェンジャー 004D/154:弓 004E/156:クロスボウ 004F/158:グレートボウ 0050/15A:キラーボウ 0051/15C:エルフィンボウ 0052/15E:与一の弓 0053/160:アルテミスの弓 0054/162:鉄の矢 0055/164:聖なる矢 0056/166:炎の矢 0057/168:氷の矢 0058/16A:雷の矢 0059/16C:暗闇の矢 005A/16E:毒矢 005B/170:口封じの矢 005C/172:天使の矢 005D/174:与一の矢 005E/176:メデューサの矢 005F/178:アルテミスの矢 0060/17A:none 0061/17C:アイアンシールド 0062/17E:暗黒の盾 0063/180:デモンズシールド 0064/182:光の盾 0065/184:ミスリルシールド 0066/186:フレイムシールド 0067/188:アイスシールド 0068/18A:ダイヤシールド 0069/18C:イージスの盾 006A/18E:源氏の盾 006B/190:ドラゴンシールド 006C/192:クリスタルの盾 006D/194:アイアンヘルム 006E/196:暗黒の兜 006F/198:ハデスの兜 0070/19A:デモンズヘルム 0071/19C:光の兜 0072/19E:ミスリルヘルム 0073/1A0:ダイヤの兜 0074/1A2:源氏の兜 0075/1A4:ドラゴンヘルム 0076/1A6:クリスタルヘルム 0077/1A8:皮の帽子 0078/1AA:羽根付き帽子 0079/1AC:三角帽子 007A/1AE:司祭の帽子 007B/1B0:金のかみかざり 007C/1B2:リボン 007D/1B4:ねじりはちまき 007E/1B6:グリーンベレー 007F/1B8:黒ずきん 0080/1BA:ガラスのマスク 0081/1BC:アイアンアーマー 0082/1BE:暗黒の鎧 0083/1C0:ハデスの鎧 0084/1C2:デモンズアーマー 0085/1C4:ナイトの鎧 0086/1C6:ミスリルアーマー 0087/1C8:フレイムメイル 0088/1CA:アイスアーマー 0089/1CC:ダイヤアーマー 008A/1CE:源氏の鎧 008B/1D0:ドラゴンメイル 008C/1D2:クリスタルメイル 008D/1D4:服 008E/1D6:皮の服 008F/1D8:大地の衣 0090/1DA:司祭のローブ 0091/1DC:黒のローブ 0092/1DE:光のローブ 0093/1E0:白のローブ 0094/1E2:ちからだすき 0095/1E4:ミネルバビスチェ 0096/1E6:囚人の服 0097/1E8:詩人の服 0098/1EA:拳法着 0099/1EC:黒帯道着 009A/1EE:アダマンアーマー 009B/1F0:黒装束 009C/1F2:鉄のこて 009D/1F4:暗黒のこて 009E/1F6:ハデスのこて 009F/1F8:悪魔のこて 00A0/1FA:ガントレット 00A1/1FC:ミスリルのこて 00A2/1FE:ダイヤのこて 00A3/200:巨人のこて 00A4/202:源氏のこて 00A5/204:ドラゴンのこて 00A6/206:クリスタルのこて 00A7/208:鉄の腕輪 00A8/20A:ルビーの指輪 00A9/20C:銀の腕輪 00AA/20E:パワーリスト 00AB/210:ルーンの腕輪 00AC/212:クリスタルリング 00AD/214:ダイヤの腕輪 00AE/216:守りの指輪 00AF/218:呪いの指輪 00B0/21A:ボムのかけら 00B1/21C:ボムの右腕 00B2/21E:南極の風 00B3/220:北極の風 00B4/222:ゼウスの怒り 00B5/224:神々の怒り 00B6/226:星の砂 00B7/228:リリスのくちづけ 00B8/22A:バンパイアの牙 00B9/22C:バッカスの酒 00BA/22E:エルメスのくつ 00BB/230:銅の砂時計 00BC/232:銀の砂時計 00BD/234:金の砂時計 00BE/236:クモの糸 00BF/238:スケープドール 00C0/23A:赤い牙 00C1/23C:白い牙 00C2/23E:青い牙 00C3/240:光のカーテン 00C4/242:ボムの魂 00C5/244:月のカーテン 00C6/246:せいじゃくの鐘 00C7/248:大地のドラム 00C8/24A:クリスタル 00C9/24C:クアールのひげ 00CA/24E:おうぎの書 00CB/250:怪獣図鑑 00CC/252:目覚まし時計 00CD/254:ユニコーンの角 00CE/256:ポーション 00CF/258:ハイポーション 00D0/25A:エクスポーション 00D1/25C:エーテル 00D2/25E:エーテルドライ 00D3/260:エリクサー 00D4/262:フェニックスの尾 00D5/264:金の針 00D6/266:乙女のキッス 00D7/268:うちでの小づち 00D8/26A:ダイエットフード 00D9/26C:やまびこ草 00DA/26E:目薬 00DB/270:毒消し 00DC/272:十字架 00DD/274:万能薬 00DE/276:アラーム 00DF/278:金のリンゴ 00E0/27A:銀のリンゴ 00E1/27C:ソーマの雫 00E2/27E:テント 00E3/280:コテージ 00E4/282:エッチな本 00E5/284:非常口 00E6/286:こびとのパン 00E7/288:ゴブリン 00E8/28A:ボム 00E9/28C:コカトリス 00EA/28E:マインドフレア 00EB/290:ギサールの野菜 00EC/292:会員証 00ED/294:ギサールの笛
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/604.html
UR アフロディーテ(LoVモード):光属性・MP 基本情報 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:9500・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:24633 ・初期値:6500・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:21633 ・初期値:17000・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:32133 スキル ローゼンシュベルト → 味方の光属性の全ステータスを極限UP アビリティ アビリティ1:女神の献身(初期に習得済み) 敵7人に攻撃・聖印+5 アビリティ2:女神の聖愛(2凸で習得) 敵8人に攻撃・聖印+10 関連イベント イベント『絆大戦 牛魔王の逆襲』 →特効女神 特記事項
https://w.atwiki.jp/lov_english/pages/11.html
Lord of Vermillion (LoV) is an arcade card game (ACG) released by Square Enix in Spring of 08. The game takes place in a fantasy setting and has many familiar RPG elements. Combat takes place in real time. To play LoV, players utilize game cards (starting with a basic set purchased by all beginner players) as well as the joystick and two control buttons on the arcade machine.