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2013/4のリニューアル後、バトルの仕様は 対人バトル レイドボスバトル で大きく異なるようになった。 デッキの組み方も変わってきたので、それぞれに分けて紹介する。 バトルデッキ 通常時の秘宝バトル イベント-バトルフェスタ イベント-獅子たちの共演 でのバトル時に適用される。 リニューアルまではこのタイプのデッキしかなかった。 レイドデッキ 通常進軍時のレイドバトル イベント-討伐イベント でのバトルに適用される。
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デッキタイプ カードゲームにおける、デッキのある程度の形式・タイプの事。 主なデッキタイプ ここに掲載されているデッキタイプは大まかであり、尚かつ一部分です。 新たなデッキタイプをそれぞれで作り上げていきましょう。 ☆属性統一型デッキタイプ ☆種族統一型デッキタイプ ☆属性・種族統一型デッキタイプ ☆無統一デッキ 速攻デッキタイプ ブーストデッキタイプ MP削りデッキタイプ LP削りデッキタイプ LP回復デッキタイプ ドローデッキタイプ 進化デッキタイプ 破壊デッキタイプ 合体デッキタイプ 空間封印デッキタイプ コントロールデッキタイプ DOLWiki編集者へ デッキタイプ用テンプレート
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忠義デッキ SR関羽の忠義の大号令を中心としたデッキ。 号令の武力上昇自体は+3と少ないが、兵力が回復するので、単純なぶつかり合いをする分には英傑号令にも劣らないパワーを持つ。 兵力が十分の状態で先がけして攻勢をかけることもできるし、兵力を消耗した状態で後がけして戦線を支えることもできる。 加えて、効果時間こそ若干短いものの、兵力の上昇分は効果終了後も残ることが大きな特徴となっており、 ぶつかり合いをそこそこに切り上げて兵力を温存しつつ次の攻防に備えることまで可能と、非常に応用力のある号令である。 苦手と言えるのは、兵力差をものともしない破壊力を持つ超絶強化や超絶号令、速度上昇からの騎馬の集団突撃だが、 落雷、連環、挑発、車輪などの蜀に豊富なサブ計略を入れることによって充分にカバー出来るのも利点と言える。 また、号令持ち武将としては破格の能力を持つSR関羽本人の性能も特筆に価する。 伏兵にもダメージ計略にも妨害計略にも一騎討ちにも高い耐性を持つ高武力騎兵が 強力な槍兵に守られつつ募兵で自ら回復しながら戦場に居残るのは脅威である。 相手デッキの構成によっては、号令をかけていない素の状態でもゴリ押ししていくことが可能。 その強さは確かで、アーケード版Ver3で行われた大会「三国志大戦~三周年の宴~」(Ver3.01)、「三国志大戦3 全国大会 覇業への道 ~英傑乱舞~」(Ver3.02)においては、 上位陣の複数が忠義デッキを使用しており、両大会ともに優勝する活躍を見せている。 欠点らしい欠点はSR関羽のコストの重さぐらいだろう。 構成 SR関羽のコストが重いため、枚数の少ないデッキが主体となる。 3/2/2/1や3/2/1.5/1.5や3/2.5/1.5/1等の4枚構成、 3/2/1/1/1の5枚構成が主流。 3枚構成はケニアデッキを参照。 4枚構成は武力、計略の両立が可能。 優秀なスペックのコスト2やコスト1.5を複数枚入れることにより、 忠義号令の武力上昇の小ささをカバーすることができる。 高武力が延々と相手陣内に居座るという、忠義デッキの真骨頂が発揮される。 5枚構成は高武力アタッカーが2枚に低武力3枚と尖った構成になる。 扱いは難しくなるが、攻城力・対応力は格段に4枚型よりも上。 また、効果対象は勢力・兵種を問わないので、2色編成も多く見られる。 キーカ-ド SR関羽 コスト3 騎兵 天 10/7 魅力/勇猛/募兵 コスト3の中でも高いスペックを持つ武神。 号令の効果は武力+3、効果時間7c、兵力が上限を超えて3.5割回復する。 忠義号令は武力上昇が頼りないが、兵力が上限を超えて回復するので先打ちも可能。 コスト3武将全般に言えることだが、通常の戦闘で無駄に撤退させないように。 その他のカード 【コスト2.5】 高武力・高機動力を求めていけば必然的に行き着く枠だが、当然デッキの形は限られる。 ケニアデッキも参考に。 SR馬超 騎 天 9/5 勇 武力10と9の勇猛持ち騎兵をそろえると、通常戦闘ではよほどのことが無い限りほとんどの相手に有利になれる。 計略は関羽が落とされた時や、忠義号令では打開できない局面における最後の手段となる。 SR趙雲 騎 人 8/7 活/魅/勇 人馬一体の安定性が高く、また高知力の復活持ちなのでケニアデッキであれば伏兵処理役に最適。 R張飛 槍 人 10/2 勇 戦場に武力10勇猛が2体並ぶことになる。 兵力回復は当然ながら高武力ほど恩恵が大きく、関羽の突撃のための槍壁として申し分ない働きをする。 ただ、知力が2なので計略・伏兵に非常に弱く、赤壁クラスのダメージ計略ならいくら真っ白にしても一撃で撤退してしまう。 R劉備 槍 天 8/6 魅/募 桃園の誓いは、忠義の大号令よりも更に使いどころを慎重に見極める必要があるが、 使いこなせれば忠義では対応できない局面を打開できる力になるだろう。 【コスト2】 武力と枚数を両立させたいのなら、この枠からの採用が最も手堅い。 募兵持ちを集めると関羽の計略も相まって高いラインを維持しやすい。 枚数が少ない場合、ダメージ計略でまとめて落とされてしまうと厳しいので、なるべく脳筋は選択肢から外したい。 R魏延 槍 天 8/5 募 推奨。スペックが高いだけでなく、大車輪戦法は忠義デッキの苦手とする速度上昇系の号令の対策になる。 UC張飛 槍 天 9/1 勇 4枚編成では知力1+強化戦法のため採用は厳しいところがあるが、5枚編成で計略役の1コストをそろえた場合には武9勇猛が光る。 R姜維/(SR姜維) 槍 人 7/7(8) 募 挑発は敵軍の分断と各個撃破に有効。攻城をねじ込む際にも役立つ。 速度上昇系の計略に対し、R魏延よりも低士気で対応できるのもポイント。 どちらも忠義デッキの運用とマッチし、募兵や高知力も好相性だが、武力に若干の不安が残る。 SR劉備 槍 人 6/7 活/魅/募 武力に不安が残るが復活+募兵槍という点で考慮の余地あり。 大徳は相手の武力次第で使い分けよう。 相手のデッキと士気によっては忠義と大徳の重ねがけで押し込むのもあり。 また知勇陣など武力上昇陣略+大徳でR関銀屏が回れることも一応覚えておこう。 R趙雲 騎 天 7/7 募 2コス馬の中では抜群の安定感。神速戦法の効果時間も長い。 手数の少ないデッキにおいて速度上昇系の計略があると立ち回りやすい。 UC黄忠 騎 天 7/6 勇/募 安定感のあるスペックはデッキと好相性。 関羽ともども機動力と募兵で戦場に立ちつつ消耗戦を狙うには最適の一枚。 【コスト1.5】 関羽のコストの都合上、少々採用が難しい枠。4枚デッキにするか、コスト2を諦めるかせねばならない。 しかしそれだけの価値がある優秀な武将が揃っている枠でもある。 R徐庶 騎 天 4/9 伏 忠義号令の計略範囲や武力上昇値の関係上、超絶強化は不得手だが、高威力の落雷はその欠点を補える。 更に、本来ならば完全に集結した敵部隊に撃つには不安定さが気になる広範囲の落雷も 忠義デッキが得意とする消耗戦においてならば敵軍を一掃する一助となりうる。 デッキと能力がうまくかみ合う好相性の一枚。 UC関平 槍 人 6/6 募 高いスペックを持つ槍兵、コスト1.5武力枠の最強有力候補。 募兵で戦場に居残り、長槍で敵騎兵を追い散らし味方を守る。 流石親子だけあって相性が良い。 C-王平 槍 天 5/6 柵/活 これもまた高スペック槍。R魏延が入っていない場合の車輪要員として。 武将1部隊を捨ててでも後退したい場面(特に関羽を逃がしたい場面)では復活も活きるだろう。 柵も枚数が少ない場合、守りに多少強くなれる。 SR諸葛亮 槍 人 3/10 伏/魅/募 八卦の戦計デッキとの折衷型になる。 知力の低い張飛と相性が良く、関羽の武力が高いだけに一人掛けも有用。 二人掛けやW号令で殲滅力を高めることもでき、対応力が非常に高くなる。 しかしその分だけ、総武力が大きく損なわれることになる。 更にこのお方を入れると軍師の自分は入らなくなる事も考え物。 R馬謖 槍 天 5/7 伏 UC馬岱 騎 人 5/6 伏 R姜維、R趙雲を参照。コスト的に彼らの採用が難しい場合に。 属性が違う上、募兵でなく伏兵になっている点も考慮しよう。 UC馬良 槍 人 3/8 少数精鋭でデッキを構成するなら候補になりえる。 戦線復活は張飛など脳筋武将へのダメ計に対し抑止力となる。 【コスト1】 基本的に計略要員として選ぶことになる。 回復計略の特性上、武力の低いアタッカーは扱いが難しい。 4枚デッキの場合は端攻め対策も考慮すると騎馬が便利である。 C張松 騎 人 1/7 忠義デッキは相手に足並みを揃えて英傑号令を使用されると辛いので、その足並みを崩せるカードは有用。 R龐統 槍 人 1/9 伏 連環の計は相手に纏まっての進軍を抑制できるため、関羽のスペックを活かせる局地戦に持ち込みやすい。 UC周倉 槍 人 4/2 勇 R関銀屏 槍 人 3/4 魅/勇 C廖化 騎 人 3/4 C夏侯月姫 槍 天 2/7 魅 特にR徐庶を入れていない場合、落雷要員としてC夏侯月姫は必須と言える。 C孟達 槍 人 3/6 伏 軍師 関羽・魏延・徐庶らの定番メンバーが揃って属性天のため、兵略を生かせるようにしておきたい。 忠義号令の「撤退せずに攻め続ける」という性質上、増援タイプの兵略が好相性とされているが、 多少慣れた相手なら増援と読んで無理押しをしてくることもあるので、再起や陣略でその裏をかくのもよい。 GSR諸葛亮 兵略(七星祈祷)/陣略(精兵集陣) このデッキの大本命ともいえる。 七星祈祷を忠義号令と合わせて使えば、上限を超えて兵力を驚きの白さにすることができる。 真っ白い部隊はそう簡単には撤退しないため、しばらく戦闘してから再び忠義号令を使って押し込める。 精兵集陣は号令の武力上昇を補えるため有用だが、人属性が集めづらいためフル活用するのは難しい。 GC麋竺 兵略(再起興軍)/陣略(知勇兼陣) 安定感を求めるならこちらを。 枚数が少なくなりがちな忠義デッキでは再起は非常に有用。 また陣略も溜まりが速く使いやすい上、知力が上がるので妨害への耐性も上がる。 大徳との折衷型なら知勇+大徳で関羽の武力が16になり、娘が回れるのもミソ。 (他の上昇系陣略でもいいが、関羽が馬だったり、溜まりが遅かったりであまり旨味がない。) デッキに慣れていない、少しでも早く武力上昇の恩恵にあやかりたい または他の軍師が育っていない場合は低レベルでも使えるこの軍師を使うといいだろう。 GR龐統 兵略(兵力増援)/陣略(鉄鎖連環) どんなデッキにも対応できる万能軍師なので十分有用な選択肢に。 鉄鎖連環はゲージが非MAXからでも実用に耐えうる。 特に枚数の少ない構成では、攻城を奪うのに非常に便利。 GR馬謖 兵略(転進再起)/陣略(回復奮陣) 武力と機動力で常にラインをあげられるデッキなので、転進再起との相性がいい。 槍を多目に入れる場合や計略コンボの対応に困る場合に採用してみるといいだろう。 鉄鎖連環や混元一気などのトラップ陣略対策にも効果的。 陣略は計略と被り気味な上、回復量が少ないのであまり実用的ではないが、 長槍傾国デッキや回復の舞いデッキなど退くと大変なことになるデッキに対しては悪くない。 GSR司馬懿 兵略(兵力増援)/陣略(混元一気) GC荀攸 兵略(兵力増援)/陣略(兵軍連環) GSR李儒 兵略(兵力増援)/陣略(兵軍連環) 魏や群雄との2色編成の場合に、関羽の天属性を妨害陣略に活かしたいならば。 忠義デッキが苦手とする速度上昇系の強化計略に対する対抗策になる。 混元一気は武力も下げるため優秀。かなり狭いが、密集してラインを高く維持する忠義とは好相性。 兵軍連環は地味ではあるが広く使える。鉄鎖では狭すぎてどうも…という場合にはこちらを選ぶ手も。 いずれの軍師も兵略が増援で無駄にならないのもポイント。属性が合わないがたまりが早いため気にならない。 GR荀彧 兵略(転進再起)/陣略(精兵集陣) 諸葛亮も同じ陣略を持つが、こちらは天属性のため、比較して早い段階からMAX発動が可能。 優秀な魏の1コストと組み合わせて、忠義でのライン維持+永続武力+2+反計マウントがとれる。 また通常の忠義号令で押し切れそうな場合には転進にしておき万一の事態に備えることもできる。 対忠義デッキ 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR関羽 蜀 3 騎 天 魅/勇/募 10/7 忠義の大号令:6 R魏延 蜀 2 槍 天 募 8/5 大車輪戦法:4 C夏侯月姫 蜀 1 槍 天 魅 2/7 落雷 6 R関銀屏 蜀 1 槍 人 勇/魅 3/4 若き血の目覚め:3 C廖化 蜀 1 騎 人 3/4 憤激戦法:3 総武力26/総知力27蜀単5枚型の基本形。総武力は低くないが、低武力のコスト1が3枚なので高いハンドスキルが必要。しかし使いこなすことが出来れば4枚型を凌ぐ対応力を発揮する。魅力持ちが3枚いるため、序盤の早い段階から忠義号令が撃てる。素武力を求めるなら、R魏延→UC張飛の差し替え型もいい。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR関羽 蜀 3 騎 天 魅/勇/募 10/7 忠義の大号令:6 R魏延 蜀 2 槍 天 募 8/5 大車輪戦法:4 R徐庶 蜀 1.5 騎 天 伏 4/9 落雷:6 UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法:3 総武力28/総知力27ACVer3.01で最も流行した蜀単4枚型。天属性が6.5コストと、軍師諸葛亮と相性が良いのもポイント。前線での募兵から忠義号令への繋ぎが非常に強力。車輪、落雷で忠義号令の弱点も一通り補われているため隙が少ない。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR関羽 蜀 3 騎 天 魅/勇/募 10/7 忠義の大号令:6 R魏延 蜀 2 槍 天 募 8/5 大車輪戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 C李典 魏 1 弓 地 3/6 反計:3 C劉曄 魏 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 総武力27/総知力28 蜀魏5枚型。全国大会でも使用されたダブル反計タイプ。忠義号令でラインを粘り強く高く保ち、反計マウントをとり続けて相手を制圧する。魏の優秀な騎馬のおかげで、蜀単では不足しがちだった機動力を補えるのも大きな利点。ただし相手の計略が反計の合間を縫って通ってしまった場合、対処する方法が非常に少ない。反計武将の動かし方のスキルが必須のデッキと言える。
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TOP>稼符定期大会>地霊殿 稼符定期大会 地霊殿 ~2008年~ << 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 文花帖 風神録 地霊殿 +212回大会 12月第4週【博麗霊夢&伊吹萃香】 稼符定期大会12月第4週 地霊殿【博麗霊夢&伊吹萃香】結果発表 クリスマスを地霊殿で過ごした皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 2,434,023,530点 SET氏 ●Hard部門 1位 1,046,333,770点 hiatus氏 ●Extra部門 1位 685,372,940点 SAC氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方には核融合炉搭載ストーブが贈呈される模様です。 +211回大会 12月第3週【霧雨魔理沙&河城にとり】 稼符定期大会12月第3週 地霊殿【霧雨魔理沙&河城にとり】結果発表 旧地獄へ暖まりに行った皆さんはこちら。 ●Hard部門 1位 953,663,950点 hiatus氏 2位 854,560,880点 SELF氏 ●Normal部門 1位 320,361,590点 SAC氏 ●Easy部門 1位 580,574,590点 にゃんこ氏 2位 368,839,740点 At氏 ●Extra部門 1位 722,247,980点 シン氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方には地霊殿主催クリスマスパーティー招待状が贈呈される模様です +210回大会 12月第2週【博麗霊夢&八雲紫】 稼符定期大会12月第2週 地霊殿【博麗霊夢&八雲紫】結果発表 心を読まれた皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 3,602,481,820点 yukarin氏 2位 2,220,295,730点 Payne氏 3位 1,583,861,920点 hiatus氏 4位 1,227,177,170点 SIEG氏 5位 1,063,142,420点 kaz氏 6位 952,429,660点 SIKIRU氏 7位 818,777,090点 猫透け氏 8位 794,406,330点 たぬき氏 ●Hard部門 1位 1,248,188,520点 gam氏 2位 738,690,630点 きゃつー氏 3位 553,578,750点 Fore氏 ●Normal部門 1位 759,988,080点 Lim氏 2位 656,022,610点 el氏 3位 471,446,230点 SIKIRU氏 4位 452,893,410点 yassy氏 5位 406,422,930点 funky氏 ●Easy部門 1位 584,250,240点 Lim氏 2位 564,498,190点 hikari氏 3位 332,660,050点 しえる氏 4位 61,617,860点 HONA氏 ●Extra部門 1位 1,026,617,300点 kurezo氏 2位 856,413,980点 鳶々氏 3位 775,568,890点 SAC氏 4位 614,753,360点 濃硫☆SAN氏 5位 466,132,420点 funky氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方には無意識回避術読本が贈呈される模様です。 +209回大会 12月第1週【霧雨魔理沙&パチュリー・ノーレッジ】 稼符定期大会12月第1週 地霊殿【霧雨魔理沙&パチュリー・ノーレッジ】結果発表 5大元素を武器に戦った皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 3,092,558,470点 SET氏 ●Normal部門 1位 463,583,910点 SAC氏 ●Easy部門 1位 678,795,190点 LYX氏 2位 639,059,370点 にゃんこ氏 3位 604,928,200点 hikari氏 4位 434,262,730点 SAC氏 5位 164,679,250点 Phone氏 ●Extra部門 1位 594,872,240点 SAC氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方には心の眼が贈呈される模様です。 +208回大会 11月第4週【キャラ指定無し】 稼符定期大会11月第4週 地霊殿【キャラ指定無し】結果発表 温泉を掘り当てに行った皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 3,092,982,540点 B氏 (霧雨魔理沙&アリス・マーガトロイド) 2位 1,171,410,630点 GEPPO氏 (博麗霊夢&八雲紫) 3位 730,656,680点 Yuna氏 (霧雨魔理沙&アリス・マーガトロイド) ●Hard部門 1位 633,893,710点 リザードコアマークⅡ氏 (霧雨魔理沙&パチュリー・ノーレッジ) ●Normal部門 1位 749,269,610点 ワラ彗星氏 (博麗霊夢&八雲紫) 2位 614,258,160点 el氏 (博麗霊夢&八雲紫) 3位 575,091,140点 Kul bit氏 (博麗霊夢&八雲紫) 4位 502,692,070点 Restless氏 (博麗霊夢&八雲紫) 5位 274,762,240点 cA氏 (霧雨魔理沙&パチュリー・ノーレッジ) ●Easy部門 1位 614,435,870点 にゃんこ氏 (博麗霊夢&八雲紫) 2位 600,826,130点 hikari氏 (霧雨魔理沙&パチュリー・ノーレッジ) 3位 531,652,630点 Fore氏 (霧雨魔理沙&パチュリー・ノーレッジ) 4位 465,244,620点 SAC氏 (霧雨魔理沙&アリス・マーガトロイド) 5位 167,181,650点 Kanon氏 (博麗霊夢&八雲紫) ●Extra部門 1位 1,101,675,500点 AM氏 (博麗霊夢&八雲紫) 2位 927,930,260点 croix氏 (博麗霊夢&八雲紫) 3位 887,476,810点 shin氏 (霧雨魔理沙&河城にとり) 4位 869,467,820点 SELO氏 (博麗霊夢&八雲紫) 5位 595,652,130点 ク、クマー氏 (博麗霊夢&八雲紫) 6位 545,823,280点 濃硫☆SAN氏 (博麗霊夢&八雲紫) 7位 274,529,230点 NN氏 (博麗霊夢&八雲紫) 8位 208,040,170点 shin氏 (博麗霊夢&射命丸文) 9位 207,053,310点 ひじり氏 (博麗霊夢&八雲紫) 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方にはさとりさんが淹れたお茶が贈呈される模様です。 +207回大会 11月第3週【霧雨魔理沙&河城にとり】 稼符定期大会11月第3週 地霊殿【霧雨魔理沙&河城にとり】結果発表 河童とお喋りしながら潜ってた皆さんはこちら。 ●Hard部門 1位 447,943,170点 YK氏 ●Normal部門 1位 690,029,860点 Lim氏 2位 630,001,040点 Miduki氏 3位 601,019,240点 kuro氏 4位 178,970,600点 P.S.氏 ●Easy部門 1位 409,574,640点 SAC氏 ●Extra部門 1位 912,176,350点 水月氏 2位 866,879,990点 猫透け氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方には丹念に叩いたペラが贈呈される模様です。 +206回大会 11月第2週【霧雨魔理沙&アリス・マーガトロイド】 稼符定期大会11月第2週 地霊殿【霧雨魔理沙&アリス・マーガトロイド】結果発表 温泉から出たくなくなった皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 2,889,856,130点 B氏 2位 2,712,233,110点 SET氏 3位 839,067,880点 hiatus氏 ●Normal部門 1位 482,642,560点 とくそん氏 2位 425,102,020点 FrS氏 3位 373,188,720点 neco氏 4位 202,388,810点 P.S.氏 ●Easy部門 1位 668,150,340点 リデラ氏 ●Extra部門 1位 935,131,220点 水月氏 2位 729,853,890点 猫透け氏 3位 551,452,830点 SAC氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方には神社まで流される復路が贈呈される模様です。 +205回大会 11月第1週【博麗霊夢&八雲紫】 稼符定期大会11月第1週 地霊殿【博麗霊夢&八雲紫】結果発表 非常識の裏側を見た皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 3,849,425,760点 AM氏 2位 3,337,061,440点 T-2氏 3位 3,252,791,720点 SET氏 4位 2,946,595,610点 yukarin氏 5位 890,192,750点 AXby氏 ●Hard部門 1位 1,160,004,690点 hiatus氏 2位 600,946,800点 YK氏 3位 457,553,470点 ygimea氏 ●Normal部門 1位 873,470,590点 Atu氏 2位 565,410,790点 えら氏 3位 464,460,100点 SAC氏 4位 392,848,070点 FrS氏 5位 293,929,990点 P.S.氏 6位 255,438,110点 kanza氏 ●Easy部門 1位 566,034,600点 el氏 2位 379,429,440点 SAC氏 3位 64,822,740点 NN氏 ●Extra部門 1位 1,082,973,210点 ドラえもん太氏 2位 1,021,701,530点 SUKIMA氏 3位 1,020,038,280点 kurezo氏 4位 1,005,967,030点 にゃんこ氏 5位 886,281,790点 kag氏 6位 837,086,040点 keen氏 7位 807,911,570点 BIT氏 8位 759,392,890点 猫透け氏 9位 623,975,430点 SAC氏 10位 559,107,270点 火燵氏 11位 506,919,210点 hakbai氏 12位 490,850,350点 yagimea氏 13位 284,105,710点 mm氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方は紫のスキマに招待される模様です。 +204回大会 10月第4週【博麗霊夢&伊吹萃香】 稼符定期大会10月第4週 地霊殿【博麗霊夢&伊吹萃香】結果発表 鬼が友達の皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 2,033,378,730点 SET氏 ●Hard部門 1位 1,099,560,410点 farewall氏 ●Normal部門 1位 417,448,950点 えら氏 2位 298,740,130点 よしもも氏 ●Easy部門 1位 562,494,200点 リデラ氏 2位 556,467,140点 ねいぴあ氏 3位 507,736,580点 hikari氏 ●Extra部門 1位 919,082,910点 kurezo氏 2位 602,902,720点 SAC氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方は鬼の宴に招待される模様です。 +203回大会 10月第3週【霧雨魔理沙&河城にとり】 稼符定期大会10月第3週 地霊殿【霧雨魔理沙&河城にとり】結果発表 カタカタ音が気になった皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 851,155,340点 hiatus氏 2位 800,139,190点 cico氏 ●Hard部門 1位 894,301,650点 farewall氏 2位 769,144,150点 うぃっち氏 ●Normal部門 1位 713,493,010点 cico氏 2位 509,999,720点 えら氏 ●Easy部門 1位 559,298,010点 リデラ氏 2位 553,374,440点 ねいぴあ氏 3位 520,975,260点 ベルトレー氏 4位 516,299,720点 にゃんこ氏 5位 314,498,920点 黒眼乃銀龍氏 ●Extra部門 1位 760,031,220点 shin氏 2位 660,004,360点 BIT氏 3位 620,374,800点 SAC氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方には耳栓が贈呈される模様です。 +202回大会 10月第2週【博麗霊夢&射命丸文】 稼符定期大会10月第2週 地霊殿【博麗霊夢&射命丸文】結果発表 下キーを必要以上に入力した皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 2,344,428,430点 SET氏 2位 805,326,720点 GEPPO氏 3位 784,801,670点 hiatus氏 4位 778,475,420点 shin氏 ●Hard部門 1位 788,905,450点 hiatus氏 2位 678,538,630点 Miduki氏 3位 641,597,060点 croix氏 4位 635,931,430点 ベルトレー氏 ●Normal部門 1位 955,894,020点 あきすて氏 2位 661,739,370点 Atu氏 3位 645,922,570点 Miduki氏 4位 539,792,810点 ねいぴあ氏 5位 499,019,270点 えら氏 6位 443,196,930点 SAC氏 7位 227,106,720点 たにぐ~氏 ●Easy部門 1位 550,437,080点 ねいぴあ氏 2位 410,670,410点 Miduki氏 3位 409,143,150点 ベルトレー氏 4位 329,060,220点 SAC氏 5位 308,605,650点 K・S氏 6位 253,369,400点 KLA氏 7位 121,278,760点 Kanon氏 ●Extra部門 1位 1,025,315,690点 たろー氏 2位 954,080,790点 Miduki氏 3位 634,181,870点 SAC氏 4位 481,356,330点 shin氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方には32wayショットが贈呈される模様です。 +201回大会 10月第1週【霊夢B】 稼符定期大会10月第1週 地霊殿【霊夢B】結果発表 グレイズ音の虜になった皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 846,679,840点 hiatus氏 ●Hard部門 1位 1,061,809,720点 MOZAN氏 2位 783,070,710点 hiatus氏 3位 776,458,740点 mm氏 4位 445,305,070点 ベルトレー氏 ●Normal部門 1位 481,666,660点 えら氏 2位 476,906,060点 Miduki氏 3位 467,411,730点 Alje氏 4位 466,605,980点 shin氏 5位 375,464,360点 SAC氏 6位 321,692,930点 op氏 7位 315,683,240点 hakbai氏 8位 249,818,210点 たにぐ~氏 9位 156,139,110点 P.S.氏 ●Easy部門 1位 519,991,470点 ねいぴあ氏 2位 456,889,430点 Miduki氏 3位 399,498,010点 SAC氏 4位 363,532,170点 ベルトレー氏 5位 360,836,090点 Fenrir氏 6位 360,165,360点 K・S氏 7位 308,578,330点 黒眼乃銀龍氏 8位 264,417,990点 Ikuto氏 9位 186,155,280点 KLA氏 10位 131,994,070点 Juju氏 ●Extra部門 1位 1,001,763,180点 たろー氏 2位 981,056,130点 Miduki氏 3位 971,655,840点 Avilla氏 4位 891,514,730点 croix氏 5位 852,173,110点 GEPPO氏 6位 831,752,710点 kurezo氏 7位 727,994,860点 mm氏 8位 681,674,060点 Kg氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方には生暖かい桶が贈呈される模様です。 +199回大会 9月第4週【魔理沙C】 稼符定期大会9月第5週 地霊殿【魔理沙C】結果発表 フィールド全開にした皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 969,649,400点 SET氏 ●Hard部門 1位 798,670,850点 hiatus氏 2位 548,028,400点 shin氏 3位 510,835,780点 Miduki氏 ●Normal部門 1位 825,998,900点 Atu氏 2位 642,069,950点 cico氏 3位 577,602,310点 はやて氏 4位 551,756,870点 Lim氏 5位 515,602,200点 ねいぴあ氏 6位 476,426,420点 えら氏 7位 441,119,060点 HIDE氏 8位 409,685,150点 Miduki氏 9位 271,331,120点 ベルトレー氏 10位 243,764,700点 たにぐ~氏 ●Easy部門 1位 514,114,440点 Lim氏 2位 504,706,800点 WP氏 3位 482,288,800点 ねいぴあ氏 4位 467,070,970点 Miduki氏 5位 345,892,350点 ベルトレー氏 6位 249,532,660点 KLA氏 ●Extra部門 1位 1,017,550,010点 たろー氏 2位 1,009,676,300点 Miduki氏 3位 975,355,780点 Avilla氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方にはゴーヤが贈呈される模様です。 +199回大会 9月第4週【博麗霊夢&八雲紫】 稼符定期大会9月第4週 地霊殿【博麗霊夢&八雲紫】結果発表 [F]を出した皆さんはこちら。 ●Lunatic部門 1位 2,479,502,890点 CRB氏 2位 2,012,533,500点 DBR@瓦落多氏 3位 1,122,310,390点 HJN氏 4位 986,456,820点 Sphere氏 5位 981,197,490点 hiatus氏 6位 966,138,530点 Miduki氏 7位 831,437,920点 NUJ氏 ●Hard部門 1位 1,366,138,550点 DBR@瓦落多氏 2位 1,248,777,870点 MOZAN氏 3位 876,133,430点 hiatus氏 4位 835,304,250点 Miduki氏 5位 810,527,690点 croix氏 6位 745,224,420点 mm氏 7位 707,295,610点 mm氏 8位 586,616,870点 Quart氏 9位 451,757,470点 stera氏 10位 438,679,100点 fabu氏 ●Normal部門 1位 935,550,190点 かがみん氏 2位 724,034,530点 MIKE氏 3位 707,958,660点 st氏 4位 590,124,730点 ねいぴあ氏 5位 584,093,700点 Miduki氏 6位 553,794,560点 croix氏 7位 538,903,010点 えら氏 8位 516,313,990点 yen氏 9位 489,984,600点 Lim氏 10位 476,700,510点 グレン氏 11位 460,135,380点 stera氏 12位 450,350,190点 ベルトレー氏 13位 367,708,670点 Tabris@紅氏 14位 326,754,310点 T.K氏 15位 264,469,450点 飛萃氏 16位 254,581,970点 SingOnB氏 17位 203,856,350点 kazuki氏 18位 203,107,820点 HuPi氏 19位 194,657,600点 たにぐ~氏 20位 176,880,090点 P.S.氏 21位 174,974,350点 MASAYUME氏 22位 126,221,620点 GMR氏 ●Easy部門 1位 573,774,230点 ベルトレー氏 2位 552,927,080点 nyanko氏 3位 482,532,880点 Lim氏 4位 474,896,550点 ぺむ氏 5位 445,396,700点 ぺむ氏 6位 440,111,040点 yen氏 7位 411,348,910点 Miduki氏 8位 377,393,110点 おかび氏 9位 340,887,730点 黒眼乃銀龍氏 10位 340,440,340点 飛萃氏 11位 286,877,160点 Fore氏 12位 228,901,660点 snowman氏 13位 228,331,940点 Juju氏 14位 115,626,680点 天人 昴氏 ●Extra部門 1位 1,041,872,460点 Miduki氏 2位 1,028,130,580点 由希@hisui氏 3位 964,887,200点 るび氏 4位 906,893,420点 croix氏 5位 887,841,780点 rrrrrrrr氏 6位 852,295,600点 el氏 7位 832,155,670点 kurezo氏 8位 713,028,390点 maple氏 9位 653,573,050点 nuta氏 10位 569,977,110点 Biscuit氏 11位 532,494,990点 Fabu氏 12位 485,062,870点 2taiL氏 13位 484,421,820点 SAC氏 14位 459,851,930点 yudu氏 15位 438,722,880点 WORLD氏 参加者の皆さんお疲れさまでした。 各部門TOPの方にはグレイズ[5]チップが贈呈される模様です。 << 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 文花帖 風神録 地霊殿
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桃園デッキ R/LE劉備の計略「桃園の誓い」で味方全体を強化するデッキ。他のカード構成を問わないため、一口に「桃園デッキ」と言っても様々なヴァリエーションが存在する。 桃園デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (4枚桃園) サンプル・デッキ2 (忠義桃園) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 R劉備(Ver.1) 計略「桃園の誓い」 R/LE劉備(横山) 計略「桃園の誓い」 旧R劉備は知力が6で「募兵」が無いが、その分桃園の誓いの効果時間が短くなるのが利点になりえる。 R(LE)劉備は知力が7で戦器も身に付けられるが、その分桃園の誓いの効果時間が長くなり危険な状況に陥ることもある。 桃園の誓い 範囲内の味方すべての武力+10、ただし効果時間内に1部隊でも撤退すると効果のある全部隊が撤退。 「劉備の大徳」に比べると勢力を選ばず爆発的な効果を誇るが、リスクも「天啓の幻」と同等に高い。 「天啓の幻」に比べると効果時間後もそのまま攻められる点は魅力ではある。 デッキ構築のポイント 桃園の効果を受ける味方に制限はないが、効果を受けた全部隊を生き残らせることが最重要となるため、基本的に「しぶとい」武将を選ぶべし。 例を挙げれば、回復計略や募兵持ち、槍兵の強化計略である「大車輪」持ちなど。一騎打ちの発生を考慮するなら勇猛持ちも悪くない。 ダメージ計略対策として、できるだけ高知力の武将を選択したいが、戦線を維持するために高武力低知力(いわゆる脳筋)を入れねばならない部分もあるのが難しいところ。 また、状況によっては桃園を実質的に使えなくなるため、できれば桃園以外の勝ち手段も確保しておきたい。 プレイングの注意点 効果が強力な反面、効果を受けた部隊は1部隊が撤退すると他部隊も同時に撤退するので、効果を受けた全部隊を生き残らせることが最重要となる。 状況にもよるが、桃園の効果を受ける味方は敵に応じて選ぶべきだろう。 基本的に敵の範囲計略に弱いので、敵計略に応じて固まって応戦するか分散して応戦するかが変わってくる。 特に気をつけねばならないのは、 呂布(強化されると桃園では敵わない) ダメージ計略 知力低下系の妨害計略 1部隊への集中攻撃を受けないこと 一騎打ち(効果中に運悪く負けたら効果を受けている全部隊が撤退) サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (4枚桃園) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子:6 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R趙雲 蜀 2 槍 勇 8/4 質実剛健:3 解説 四枚であるため撤退させない戦術眼が必要。 桃園が出来ない(兵力が低いなど)なら白銀で殲滅を。 サンプル・デッキ2 (忠義桃園) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵:5 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 SR龐統 蜀 1.5 槍 伏 4/8 連環のススメ:6 解説 士気をすべて使うが、趙累(忠義の援兵)→劉備(桃園の誓い)が理想。 忠義桃園の破壊力はえげつない。 ただし、相手にダメージ計略持ちがいる場合は張飛が一撃死する可能性が高いので、張飛は桃園から外すべき。
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札束デッキ 高額カードをシングルで買ってきて カードパワーに完全に頼りきったデッキのこと。 ブルジョワジーなどの富裕層にありがちな傾向。 デッキが普通にシングルで買ったら一万に達するデッキは筆者はみとめていないが しかし一万は札束かどうか怪しいところである。 しかしパックを開けて当てた場合は全く問題ない ~ジェイス何それ!?諭吉と同じ顔に見えるんだけど~ kaze.osoro
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デッキ構築 攻略に有用なデッキの構築例。 (ぜひ追記・コメントお願いします) 攻略で役に立つカード ALL武器デッキ 双剣毒デッキ(武器屋にALL武器が置いてなかった時に作るデッキ) マーシャルアーツジャブデッキジャブヘルギガデッキ コメント欄 攻略で役に立つカード 戦略 敵の行動を消せる。1ターン撃破前提のデッキでもない限りあらゆる状況で有用。 ドローソース系(インスピレーション、火の精神など) 手札に追加でドローできる。ENEさえあれば1ターンのうちに畳みかけられる。 ENE回復系(ライオンパワー、ダークサイドなど) ENEはいくらあっても困らない。 HP回復系(希望など) しょぼい回復量でもそれが生死を分けることになったりする。 鎧、クローク ENE消費無しでブロックを付与できる。深層では敵の攻撃を防ぐ用途としては役に立たなくなるが、カードの自傷ダメージとの相殺目的では有用。任意で破棄できるため、要らなくなったら捨てれば良い。 挑発モンキー 鎧と同様にドロー時ブロック付与の効果がある。一見そこまで強力ではなさそうだが、比較的入手がしやすい上に任意で破棄可能と、意外と使える。 ハイパーやる気ゴリラ 1ENEでそれなりの攻撃と防御。非戦闘時の破棄ができないので注意。 ウルタールの猫 1ENEでブロック40。こちらは任意で破棄できる。 ALL武器デッキ 杖、弓、ヘルギガント(複数枚あると安定する) ライオンパワーなどのENE回復カード プリザーブ 戦略ほか、上記の役立つカード 攻略に有用なデッキの一つ。 ENEを増やしてALL武器で殴る、シンプルだが強力な戦術。 ALL武器の攻撃で相手を倒せる階層までならスムーズに進めることの出来る一発屋デッキ。プリザーブでENEを積むことで、まだステータスが育っていない状態でも大ダメージが期待できる。育成段階での周回にオススメ。ただし、ENEを溜めて攻撃を放つまでにターン数がかかるため、防御・回復が追いつかないとジリ貧になってしまう。 このデッキに限った事ではないが、階数が進むと防御カードの意味が無くなるほど敵の攻撃のダメージが増えるため、基本的に戦略で敵の攻撃をすべてキャンセルするか、1ターンで撃破しなければならなくなる。 双剣毒デッキ(武器屋にALL武器が置いてなかった時に作るデッキ) 杖or弓 双剣 剣や発勁、ドレインなど数枚 エンチャントポイズン(+10以上が望ましい) ENE どんなデッキにも欲しいカード みんな大好き毒デッキ。半分ネタだが、長期戦時の実質攻撃力はなかなかに侮れない。 マーシャルアーツジャブデッキ マーシャルアーツ数枚 ジャブ(デッキの8割ほどを埋め尽くす枚数) ENE ドロー マーシャルアーツを使うと、ジャブを使うたび腕力が指数関数的に上がっていくため、ENEが続く限りジャブの攻撃力を爆発的に増やすことができ、またジャブでジャブを引くことにより半永久的に殴り続けることの出来る半永久機関デッキ。 次のターンになると腕力はリセットされてしまうため、半端なENEだとそこまで強くはなく、戦闘にもかなり時間がかかる。 が、ENEを十分鍛えている場合はマーシャルアーツからのジャブを続けることによって、ジャブの攻撃力がどんな相手でも確実に葬ることの出来るラインまで届くようになる。 このゲームにおける結論デッキの一つ。 ある時を境に桁が爆発的な増え方をする様は圧巻である。 ただし、デッキをひたすら回す都合上、窒息カードを渡してくる66階タイプのボスとの相性が悪い。 育成の進んだ方にオススメ。 ジャブヘルギガデッキ ヘルギガント1枚 マーシャルアーツ1枚 希望2枚(入れ替え時3枚) ダークサイド4枚(入れ替え時5枚) インスピレーション8枚 ジャブあるだけ マーシャルアーツジャブデッキのフィニッシャーとしてヘルギガントを使用する。 マーシャルアーツは腕力を上昇させるためヘルギガントにも効果がある。(計測したところ初項2公比1.5の等比数列。端数は切り捨て切り上げ交互?) 結局66Fの魚が壁になるが、インスピレーションで2週目のジャブを窒息しながら引き続け腕力を稼ぐ。 体力上昇率が100F毎3.6倍程なので、デッキ2週目のジャブを半分引けるとすると周回毎に2枚のジャブを追加できれば際限なく進行が可能。 66Fに限ってはタスクキルによる戦闘リセットで初手マーシャルアーツ推奨。 ヘルギガントの強化は不要。その資金は道場に使用する。希望、ダークサイドはできる限り60金で入れ替えたいが、緊急時はその限りでない。 インスピレーションは火の精神で代用できるが、体力管理が難しくなるため補正2桁以上は使用しないほうが無難。 育成の進んだ状態を想定しているため、全能力34、行動力7以下での動作が難しいかもしれない。 成長は体力と精神力のみを上げていく。行動力が出たら優先して取得する。 + 1900F辺りを攻略中の探索者より マーシャルジャブデッキを使う上で、私が意識していることを簡単にまとめてみた。 なお、人により諸説あるので参考程度に。(対66…66階型のボス対策) ()内の枚数は筆者1900F現在のもの。デッキ枚数67枚、参考程度に。 600Fを超えた辺りから運用が多少変わってくるので、その点を踏まえて読んでいってね! ◎~600Fあたりまで ダメージソース ・マーシャルアーツ(以下アーツ)…とにかく早く手元に来て欲しい!という人は7枚くらい積むのも有り。対66時にマリガンなんて何回でもやるという人は3枚くらいの採用でも良いのではないだろうか。(7枚) ・ジャブ…とにかくたくさん。お金は酒場で忘れきれば、残りはすべて道場に突っ込みたい。(39枚) ・ヘルギガント…対66用。ジャブだけで削りきれそうにないなら1枚採用。強化は不要。(0枚) エネルギーソース ・ダークサイド(以下ダーク)…枚数は2~4程がちょうど良いだろうか? 希望の回復量とも相談。(0枚) ドローソース ・インスピレーション(以下インスピ)(12枚) ・フクロウの知恵(以下フクロウ)(1枚) 対66時には窒息だらけになろうが、2枚、3枚と引くことが出来ればジャブにつながる可能性がある以上、インスピの温存、フクロウの使いまわしが重要となってくる。したがってインスピを中心に大量に突っ込みたい。フクロウも一枚はあると良いかも? ・火の精神…3エネは高威力ダークと比較して誤差の範疇、低補正値ならインスピの色違い程度の扱い。(0枚) ライフソース ・希望…やはり最適な回復ソース。ダークのダメージ量にもよるが2、3枚もあれば十分か。(0枚) その他 ・戦略…対66時に2ターン以上の戦闘を想定するなら採用。先攻ワンキルするなら不要。(0枚) ステータスのばしの優先度(1900Fでも変わらず) 1位:行動力…最優先。文句なし。(初期で10は欲しいですね!) 2位:精神力…希望の回復量増加だけでなく、深層だとSAN値減少量が爆増するため、これへの予防策でもある。 3位:体力…うっかりダークのダメージを回復し忘れた時とかでも余裕があると安心 4位以下:腕力、知性、敏捷性…宝箱が確実に開けられる様になればいよいよどうでも良いステータス アンティークの扉や教会の岩が成功できないなら上げても良いんじゃない?というくらい。 TRINKETS(装備品)(1900Fでも変わらず) 盗賊の証…何よりこれが欲しい。これを装備してジャブをがっぽがっぽといきたいところ。 賢者の指輪…シンプルに手札事故防止。 邪神の腕輪、旧神の腕輪、爆運のリング…残り一枠はこちらからお好きなものをどうぞ。 ◎600Fあたり~ このあたりからカードの補正値がぐんぐん増え、敵のHPは爆発的に増えるのでゆっくりとだが運用を変えた方が良いと思われる。変わってくるカードは以下の通り。 ダメージソース ・ヘルギガント…敵のHPが億を超えるようになると、ダメージのオーバーフローが見えてくる。具体的にはダメージが21億を軽く超えてると相手が回復してしまう(!?)。これでは戦えない。このあたりでおさらば。 ・伝説二刀…ヘルギガントに替わる武器。腕力を7億を超えないあたりまで上げてこれで殴る。(1枚) エネルギーソース ・ダークサイド…段々と被ダメージが大きくなる。回復もしなければと考えると少し煩わしく感じてくる。 ・ライオンパワー…補正値が大きくなり、実用にたる威力になってくる。ゆっくり切り替えていこう(6枚) ライフソース ・希望…ダークサイドが0枚になると、無くても宿屋で適当に回復するだけで事足りるので不要となる。ただし、殴ってくる男の様な不可避のイベントダメージが無視できなくなれば再採用となるか? ◎Q.強い強い言う割に566F突破出来ないんだけど? 実際私が過去におちいった状況なので一応解説。(恐らく566Fに限らず) といっても答えはシンプルで、「ジャブが足りない」に尽きる。こうなると詰みなので、諦めて次周ではもっとジャブが手に入るよう祈ろう。実際ジャブがたくさん手に入った次周では楽に突破出来た。ただ運が悪かっただけかも。 能力LEVEL UPはENEは10超え、知性は34を確保して宝箱を確実開放することも意識。 + 個人的な超極論的構築論(2022/9/14) /タイトル通り個人的な主観に基づいた構築論です。邪魔でしたら修正・削除等対応してもらって構いません。 / /・能力値育成(すべて最低値) /STR:34~貴婦人の扉を確実に開ける他、ジャブのダメージソース。余裕があれば34以降も伸ばす /CON:極振り /INT・DEX:34~特にINT34で罠宝箱が確定で開くので早めに達成したい /POW:50~SAN減少系イベントの確定回避に、特に本の閲覧回避のために34は最優先 /ENE:最低7、価格が高く大変だができるだけ極振り(最優先) / /・デッキ構築 /ジャブ:出ただけ全部取る。他のキーカードがあっても最優先 /インスピレーション:出ただけ全部取る。低層のうちは火の精神も取っていい。 /ダークサイド:2~3枚程度。デッキの回転が不安定になるが過剰に取ると66階台のボスが対処しやすくなる。インスピの枚数と相談 /希望:1~2枚:ダークサイドが多いならこちらも少し余分に取ると良い /マーシャルアーツ:1枚以上。デッキ枚数が多い、出来るだけ早く引きたいなど理由があれば増やしてもいい。筆者は3枚が好き / /※以下の非破棄カード群は合計を5枚以下にすること。そうすることでデッキ二週目以降ジャブでENEが切れるまでループが可能になる。 /本気を出す:1枚。ダクサイに対し希望が少ないなら2枚も検討 /フクロウの教え:0~2枚。ドロソの水増し兼操作ミス等のリカバリに /戦略:1~2枚:ループが早い段階で構築できたなら極論0でも良いかも /ヘルギガント:1枚。最終的に引ければ良いので1枚で十分。オーバーフローの問題があるのである程度の深層で伝説二刀に持ち替えよう / /・スキルの忘却について /パンチやブロック等の初期スキルの類は水素水をガブ飲みしてでもすべて消すべし。そのあとはノーデンスでゆっくり調整でOK コメント欄 過去ログはこちら→コメント/デッキ構築 机上の空論【寝る】デッキ:(寝るx1,戦略×3,杖or弓のALL武器x1)+賢者の指輪で全5枚。毎ターン、戦略で敵の行動を無効化しては「寝て/起きる」、知力(INT)or敏捷(DEX)がそこそこ溜まったターンにALL武器でズババーン!。これを100ターン繰り返しても、各ステUPはたったの+100ではショボすぎてダメそうですね。しかも、敵の攻撃回数>3で敵攻撃を無効化できずに死亡、x66Fボスの窒息攻撃には全く歯が立たない(涙)。他によい手はないものでしょうか?夢階段の賢者さま。 - 名無しさん (2022-07-25 22 24 18) 最近ソリティアでもなくなったのでデッキ公開します。 - 名無しさん (2022-08-03 21 39 16) 前提 初期ENE 25以上 SAN値 狂気カードが入らないこと 装備 賢者の指輪 デッキ マーシャルアーツ2枚 ジャブ28枚以上 地獄の力(最低+59以上)0~1枚 インスピレーション6~12枚 ライオンパワー(+30以上)2~6枚(ENE合計80を超えていて、デッキ枚数の一割程度) 蛇足 ・ジャブが27枚くらい溜まると伝説二刀を捨てて作る、ダゴン以外の相手によそ見してカードを上にスワイプするだけマーシャルジャブデッキ ・ライオンを引く前にENEが足りなくなる時は、ライオンを足してください ・賢者の指輪があれば、9割程度よそ見スワイプで片が付きます(引きが悪い時は裏技で) ※心配な方は左にインスピを1、2枚確保してからよそ見スワイプしてください ・体感でインスピの枚数は非ドローカードの1.5倍くらいがバランスいいと思います ・地獄の力(+59)はマーシャルジャブ7発分のSTR増加で少ないジャブで、ダゴン突破を安定させます(実際ジャブが28枚溜まるときは体感で+90近いので、適時入れ替えてください) ・地獄の力は、ジャブが32枚溜まるといらなくなります ・ダゴン相手のよそ見スワイプはジャブが40枚溜まると安定してきます ・1800F~2200Fくらいまで進めないと作れないのがネック ・狂気カードが入ると破綻します - 名無しさん (2022-08-03 21 39 27) よく見ると1900F辺りの探索者の方と変わりませんね、お恥ずかしい。 - 名無しさん (2022-08-03 21 44 13) 【補足】デッキ内の非ドローカードの枚数は7枚以下にしてください。8枚以上では、安定感が悪くなりストレスになります。 - 名無しさん (2022-08-04 18 07 01) ジャブヘルギガデッキの説明文に、タスクキルによる戦闘リセットとありますが、いったいどういう事でしょうか?意味が分からないので教えてください - 名無しさん (2022-08-03 21 50 55) 敵との戦闘中にアプリを閉じてもう一度アプリを起動させると、戦闘をやり直すことができます。(記事メニュー→ゲームシステム→マリガンの項に詳しく記載があります) - 名無しさん (2022-08-04 17 39 48) ごめんなさい「アプリを終了して」の方が適切かもしれません - 名無しさん (2022-08-04 17 51 41) 最近ふと始めて600F辺りまで進んだけどダークサイドのダメージ量が多い事に悩んでました。1900F探索者さんの指南で助かりました。ライオンとインスピをもっと増やしてダークサイドと火の精神を抜いていきます。 - 名無しさん (2022-08-20 08 15 19) HP回復やブロックはどうされていますか?高性能なHP回復カードは出現率がとても低いうえに、入れ換え(旧カードの廃棄)には酒場(集落)の遭遇頻度や水素水の費用高騰を考慮しなければならず、思い通りにいかないことが多いため、入手が比較的容易で任意破棄可能な「挑発モンキー」をお勧めします。枚数はダクサイ±1枚程度(階数やステータスにもよりますが目安は1~3枚ほど。手持ちの現行ダクサイ+新規追加1枚のダメージが相殺できるようにしておくと、ダクサイの入れ換えも捗ります)。モンキーの高補正値カードが新しく引けたら、どんどん入れ換えてください。また、戦闘序盤でダクサイより先に引けるかどうかは運のため、回復カードも(低性能でも構いませんので一枚でも)持っていると安定します。ジャブの必要枚数が揃い、ダクサイや火の精神などの自被ダメージカードを全廃棄してライオンやインスピに切り換えた移行完了後は、モンキーは不要です。 - 名無しさん (2022-08-20 12 41 52) 回復は高性能な「希望」でやってました。結局2000Fまで行けまして、火の精神とダクサイが抜けて希望(や猫や戦略など)も捨てました。 - 名無しさん (2022-08-25 23 51 09) 返信ありがとうございます。2000F超えられていたのですね。それは素晴らしい、おめでとうございます。「お猿」の件は余計でしたね。失礼しました。ダクサイも希望も捨てられたのであれば、初期ENE値もきっと50以上に育てられたことでしょう。ただ、デッキが完成(固定化)してしまうと、あとの戦闘は"ひたすらジャブ"作業になってしまうところは、このゲームの少し悲しいところです。。。 - 名無しさん (2022-09-01 21 32 32) 「個人的な超極論的構築論(2022/9/14)」について、「VIT vitality?」は、体力の意図で書かれていますでしょうか。英語的には問題ないと思いますが、本wikiの「ステータス」では、体力=CONとされているので、特別の理由がなければ統一された方がよいかと。勘違いでしたら申し訳ございません。 - 名無しさん (2022-09-15 00 48 05) 「~構築論」デッキ構成の情報提供ありがとうございます。とても参考 励みになります。一点だけ、ステータスをあげる順番について、私の場合は、「①ENE、②INT POW(宝箱の罠解除のため、34まで優先。杖遣いでなければ、INTの35以上UPは不要)、③POW>CON>STR、④DEXは不要」で取るようにしています。②INT POWが34以上になったら、あとはひたすら③POWを上げます。数千階まで潜るとイベント一回でPOWが数百程度削られるので、連続で食らって狂気に陥らないためです。書かれた方は、体力(CON)に"極振"されてるようですが、希望などの回復手段をゲットできていれば、HP=300以上もあれば十分と考えています。とはいえ、安心安全のためPOWの次に優先して取ります。マーシャルジャブデッキ前提なので、STRはあまり重視していません(ENE,POW,CONがなければ上げる)。といった感じです。 - 名無しさん (2022-09-16 00 42 56) 「1900F辺りを攻略中の探索者より」編集者ですが、「個人的な超極論的構築論」はまた別の編集者様なので、別に折り畳みにしました。 - 名無しさん (2022-09-16 12 31 15) 編集ありがとうございます。とても見易くなりました。 - 名無しさん (2022-09-16 18 44 02) 自己ベストの1000Fに到達できたので記念に書きます。●デッキ:ヘルギガx1、マーシャルアーツx3、ジャブx14、カウンターx9、地獄の力x1、ダークサイドx5、希望x1、インスピx17、梟x1、火の精神x3 - 名無しさん (2022-11-09 02 21 34) ジャブの枚数不足で666Fの魚にいつも負けていたので、破棄できる唯一の格闘カード「カウンター」を採用しました。デッキ内の格闘カードが1枚増えると一巡で与える合計ダメージが約1.5倍になります。ダークサイドよりも効率良くヘルギガのダメージを上げられるので魚に負けなくなりました。ブロックも得られるので希望x1枚で安定して回せるのもポイントです。現在はデッキから抜けていますが、ここのコメントに書き込みがあった挑発モンキーは雑にピックできるのでかなり強く、カウンターの数が増えてくるまでは2~3枚入れていました。 - 名無しさん (2022-11-09 02 22 18) 先日ジャブ3枚のまま300Fまで来ちゃって頭抱えてたんですがカウンターで補強する発想すごい助かりました。事故防止にインスピレーションもかき集める感じになりますがジャブが来ないって胃を痛めるより全然気軽になりました。 - 名無しさん (2022-12-12 14 39 31) B1000F到達おめでとうございます。「カウンター」使いさんですか。なるほど素晴らしい戦略ですね。マーシャルアーツデッキならまずジャブを集めたいところだと思いますが、浅層階では数がなかなか揃わないし、そもそもこのゲームでは、欲しいカードを思うように集めるのは、運次第で結構難しいことですものね。(捉え方は人それぞれとは思いますが)このゲームの面白さって、デッキが完成してルーティン化するまでの、得られたカードの中でどのようなデッキを構成して、限られたカードでどう戦うか、頭を悩ませつつ戦略を練ることがこのゲームの奥深さであり醍醐味なのかなーなんて思ったりもしています。そういう意味で、ジャブが少ないデッキの紹介は、道中の参考になるし大歓迎です。投稿者さま、貴重な書き込みありがとう。(さらっと"お猿"推しも納得です!) - お猿推進派さん (2022-11-09 20 47 23) マーシャルジャブでも意外と体力大事だぞ、という話。と言うのも何千階と潜っていると稀に信じられないプレミをする訳で、高補正値の熱血及びダークサイドの誤入手、とかね。体力補強が不十分だと普通にHP半分飛ぶもんで、希望や体力補強も馬鹿に出来んぞという話でした。(ギリ耐えた) - 名無しさん (2022-12-17 22 50 23) 個人的にドレインってめちゃ有り難い気がするんだけど、ここでおすすめする人あんまいないね。 - 名無しさん (2023-08-22 20 16 58) カタログスペック的にENEが余裕ない序盤に活躍しそうだけど、立ち回りの問題でなかなか…途轍もない深層の補正値高いドレインはヤバいよなあという妄想はいつもしてます - 名無しさん (2023-11-11 09 37 58) ドレインなぁ 見向きもしなかったけど完全知力依存なのは美味しいところではある - 名無しさん (2023-11-10 16 15 21) 名前
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ヘルデッキ 冥府の神ヘルによるアドバンテージを狙い、勝負を有利に進める。 非常に強力なユニットであるにもかかわらず、コンボ成立が容易で応用力もある。 序盤のうちに、ヘルの対象ユニットを自然に墓地配置したい。 初動が遅れ、ブースト合戦による開戦となった場合、こちらが優位に立つことは難しい。 こちらが先に仕掛けて流れを掴みたい。 ヘルデッキ冥府の神ヘル 解説対象ユニット MPブースト ボード・アドバンテージ 相手の未完に対する回避 よくつかわれるカード復活の蓮華門 生贄の儀式 神の手引き 水柱の篭手 手札抽出の力 集約の槍 デッキ対策 参考デッキ コメント欄 冥府の神ヘル 解説 ヘルによるサルベージをいかに効果的に使うかが鍵となる。 対象ユニット CP200のユニットとして筆頭にあがるのは、攻撃力が高い蟻獅子ミルメコレオ、ドラゴンゾンビである。 他に、各種特殊効果持ちユニットのサルベージを目的とするのも効果的である。 さらに、各種属性デッキに組み込み、CP200バニラを対象とするのも十分有力である。 CP150では、メイドウィッチが手堅い。 ヘル召喚で、小型の抑えになるユニットを2体場に出せるうえ、マジックを手札に加えることができるのは心強い。 心削りの石を積極的に使用してくる相手に対して有効。 MP150は、MP200に比べてMP確保が容易であるためである(足止め等を伏せてMP50温存、次のターン開始MP150)。 CP100では、アサシンが候補に挙がる。 除去手段が他にないのなら仕方ないが、ヘルの効果を十分に利用した使い方とは考えづらい。 それどころか、場に召喚したヘルが負担になりかねない。 CP減算によるCP300ユニット召喚も視野に入る。 闇の結晶による化身カルキや悪徳の王ベリアルの召喚を決めることができれば、大きくリードを広げることができる。 墓地デッキで邪神ロキ、蝿の王ベルゼバブをヘルの対象にするのも強力。 また、皇竜バハムートも場に火属性ユニット2体でヘルの対象になる。 MPブースト ブースト素材として注目すると、これ一枚でCP200のカードを場に展開できる効果は非常に強力。 CP250+吸収CP50 で、MP+450 (ブースト量150) CP250+解除CP100で、MP+450 (ブースト量100+ユニット2体) をそれぞれ確保できる。 回避魔法は召喚解除,生命吸収が一般的である。 生命吸収はCP50と低コストで回避の用意を整えられる点が、 召喚解除は回収したユニット、特にヘルを再利用できる点がそれぞれ優れている。 ボード・アドバンテージ 一枚のカードで自分の場に複数のカードを展開できるカードとして、ヘルの他に 創造神ブラフマー,大魔王ルシファー,悪神アンラマンユ,速攻反転, ガマゴン,1stプラントソロモン王,竜の守護者が存在する。 これらの中でもヘルの効果は、減算後のCPが200以下のカードを展開できるうえに、 発動はcipであるため妨害されづらい。 このことからも、非常に強力な能力であることが窺える。 ボードアドバンテージについては その他のアドバンテージ 参照 相手の未完に対する回避 ヘル召喚直後の、ヘルとCP200ユニットが並んでいる状況で未完が来た場合について。 回避によって、さらにアドバンテージ兼MPブーストを狙うのはもちろん有力である。 相手の未完を空打ちにできれば、MPアドバンテージをさらに広げることができ、優勢である。 ただしこれを、相手の2回分の足止めと捉えると、まんまとこちらの攻撃が止められたことになり、癪である。 よって、ここで回避を行わないのも一手である。 相手の消費魔法分のCPをこちらのアドバンテージ、こちらが破壊されたユニットをデスアドバンテージとして考えると、 相手の未完がヘルを狙った場合、ヘルのCP250-未完のCP150=CP100でCP200以下のユニットを実質的に減算召喚できたと捉える事ができる。 相手のそれがCP200のユニットを狙ったものだった場合、実質CP100でヘルを召喚したことになり、吸収や解除でアドバンテージを稼ぐことができる。 したがって、回避をしてもしなくても、また、どちらで未完を受けたとしてもMPアドは失われにくい。 回避するかLPを削りにいくか、状況に合わせて優先すべき方を決定する。 CP200ユニット単体で場に出している状況で未完が来た場合について。 回避によってヘル召喚のMPを確保しつつ、アドバンテージを狙うのは上記と同様に有力である。 さらにこの場合、ヘルの対象ユニットを墓地配置できるので理想的な展開である。 よくつかわれるカード 復活の蓮華門 ヘルの効果を複数回利用した連撃や奇襲が強力。 (例 ヘル,アサシン,善神アフラマズダ等) 生贄の儀式 生贄の対象は、復活させたいCP200以下のユニットはもちろん、 九頭竜ヒュドラや擬似ユニット(夜叉神の竜殺しによる夜叉神ダーキニー等)も有力。 神の手引き 神の手引きによって、実質CP200でヘルを召喚できる。 善神や召喚解除とも相性がよく、奇襲に向いている。 水柱の篭手 ヘルデッキは大抵手札の消費が激しいので、ドローブーストの確保が必要になってくる。 補充の緑泡の2~3枚投入が安定する。 水柱の篭手を採用する場合、場と手札の圧迫に注意が必要である。 こちらが展開できるマジックの枚数は相手よりも1枚少ないため、 お互いのマジックが3~4枚の状態で戦闘を進めたい。 また、毎ターン篭手の恩恵を得るために、 手札が満タンにならないように次々とカードを繰り出していくべきである。 強力なカードであるが、セットするタイミングには注意が必要である。 こちらに精神の秘箱や契約の石等のMPブーストカードが複数存在しない手札だった場合、 初手にこれを設置するのは悪手である。 次のターンMP300で7枚のカードを展開しなくてなならないことを考えると、確実に手札が圧迫される。 また、瞬間的にこちらのMPアドバンテージが100失われるので、臨機応変な対応が難しくなる。 よって、セットは2ターン目以降にするべきである。 手札抽出の力 補充の緑泡の2~3枚投入に加えて手札抽出の力を2,3枚デッキに入れると 水柱の篭手がデッキに入っていない場合でも手札足りない状態になりにくくなる。 手札抽出の力はcp250以上のユニット(mp抽出の力をつけたcp200ユニットも含む)につければ3枚ドローできる。 生贄の儀式,生命吸収で手札抽出mp抽出などの抽出系の効果を使いやすいため 手札が少なくなりやすいヘルデッキなどの連撃デッキと手札抽出の力は相性が良い。 mp抽出の力に比べてmpは回復しないため,相手の未完や特攻に対して mpアド損を防ぐために使えないところは欠点ではあるが mp抽出の力と一緒に入れれば,cpの高めのユニットが多いデッキでは手札抽出の力もまあまあ使いやすい。 集約の槍 ヘルの効果で展開されたユニットをまとめ上げ、強力なユニットを生むことができる。 ヘルデッキゆえのAPの低さをカバーできる半面、相手に対策されやすい。 相手の伏せを読み、最後の詰めとして使用したい。 デッキ対策 APが1100と戦闘力はCP150クラスなので、ヘル自身にCP250クラスの戦闘力は期待できない。 ヘルの対象は基本CP200以下のユニットなので、AP1700を超えるユニットが相手双方の場に並ぶと、突破が厳しくなる。 未完による対処や、集約による突破が必要である。 ヘルデッキには、高火力ユニットでの対処が理想的である。 また、ヘルの効果を発動できなかった場合、単純に考えるとアドバンテージは-100である。 したがって、墓地に効果の対象となるユニットがある状態での召喚が基本である。 逆に、復活させたいユニットを墓地に配置できないまま勝負が進んだり、ヘルのMPを確保できないと苦しい。 ヘルデッキに未完を打つ場合、ヘルブーストをつぶすために打つべきである。 さらに、ヘルの対象ユニットが蟻獅子ミルメコレオ、ドラゴンゾンビなどのAP型の場合 速攻反転1枚でその攻撃を緩和することができる。 参考デッキ ヘル 参考デッキ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 概要 正式名称は『東方M-1ぐらんぷり』(2007年5月20日~)。 同人サークル「いえろ~ぜぶら」及び、そのメンバーによって再結成されたサークルである「あ~るの~と」が製作した東方キャラによる漫才をテーマにしたCDおよびDVD作品。 第2回まではドラマCDで、それ以降は映像が付きDVDとして頒布されている。 2007年から続く歴史の長いシリーズで現在(2023年)は第17回まで発表されている。 ニコニコ動画と密接に関わりながら発展していったシリーズであり、第1回は2007年5月の例大祭、第2回は同年の冬コミで頒布され、その頃からニコニコで注目を集めるようになった。 当時はニコニコ動画が東方楽曲のMAD動画を軸に急成長を遂げていた発展期であり、東方のお笑いボイスドラマCDという動画のネタとして扱いやすいこのシリーズも転載され多くのニコニコユーザーに知られるようになった。 映像がないという欠点も、当時人気のあった東方手描き劇場に影響された「東方絵む1ぐらんぷり」と呼ばれるM-1☆に自分で絵を付けた動画が流行する土壌となった。 また東方は人気の割に音声素材に乏しかったため、東方キャラをMADで使うことに限界があったところに多くの東方キャラに豊富な音声を付けたM-1☆はMAD素材としても重宝された。 このようにニコニコ動画の需要と上手い具合に噛み合ったことで、M-1☆そのものの需要も爆発的に増え、製作サークルであるいえろ~ぜぶらは結成の翌年のコミケで壁サークルになるというスピード出世を遂げた。 現在はかつてほど東方がMADに使用されることが減り、素材としての需要も減ったが相変わらず東方での人気は高く、安定して年末に転載されることからニコニコ動画における風物詩のひとつとして親しまれている。 良くも悪くもニコニコらしい東方二次創作と言える。当然ニコニコに対して与えた影響も大きく、特にニコニコでよく見られるが、他では風化した東方の二次ネタはM-1☆の影響を受けているものが少なくない。 2020年5月29日、あ~るの~と公式動画が出る方針となり、遂にyoutubeの無断転載動画に対して厳しく取り締まる様になった。 ニコニコでもFull動画が消されるなどの対処がされている。 淫夢では「何でもするから」というお馴染みのネタが第6回のスピンカッパーにあると紹介されたため、元動画の方にまでホモが湧く風評被害を受けた。 その他M-1☆自体MAD素材として人気がある作品であるため、淫夢でも例外ではなく、M-1☆を使用した淫夢MADも見られた。 その後はしばらくクッキー☆との関わりはほとんど無かったが、クッキー☆実況にて実況対象として再びに注目されるようになった。 最初に実況されたときはあまりの酷さから、シリーズそれぞれを一度ずつ実況しただけで以降実況されることもなく半封印扱いされたが、後に正体不明☆の声優が第8回に出演していることが判明し、それを中心に次第に実況されていき、受け入れられるようになっていった。 内容は東方キャラがコンビを組んで漫才をするというものである。 しかしネタがつまらない、漫才で10分を越えテンポが悪く冗長、クッキー☆より辛いとホモの間での漫才の評価は低い。 ただし長くシリーズ化していることからもわかるように、東方が好きか否かで大きく評価が分かれる作品と言える。 [部分編集] + 登場キャラクター + 第1回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 射命丸文:夢咲叶 ナレーション:芳葉 審査員 八雲藍:藤宮ゆき 蓬莱山輝夜:NEVE リリーホワイト 四季映姫・ヤマザナドゥ:リッキー スカーレット家 フランドール・スカーレット:りぇる レミリア・スカーレット:リッキー 十六夜咲夜:ねね チルノ:NEVE 幽々子&妖夢 西行寺幽々子:リッキー 魂魄妖夢:りぇる 結界少女 八雲紫:ねね 博麗霊夢:りぇる ウィッチドール 霧雨魔理沙:リッキー アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき + 第1回R 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 射命丸文:杜秋乃 ナレーション:芳葉 審査員 八雲藍:藤宮ゆき 蓬莱山輝夜:NEVE リリーホワイト 風見幽香:平山笑美 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ スカーレット家 フランドール・スカーレット:音鳴ころね レミリア・スカーレット:ヒナコ パチュリー・ノーレッジ:ねね チルノ:NEVE 幽々子&妖夢 西行寺幽々子:春李めぐみ 魂魄妖夢:りぇる 結界少女 八雲紫:ヒナコ 博麗霊夢:藤宮もな ウィッチドール 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき + 第2回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 上白沢慧音:和龍之介 ナレーション:芳葉 審査員 八雲紫:ねね フランドール・スカーレット:りぇる チルノ:NEVE 小野塚小町:姫野あやか 稗田阿求:小泉菜実 てゐレーセン 因幡てゐ:姫野あやか 鈴仙・優曇華院・イナバ:りぇる 八雲橙 橙:和龍之介 八雲藍:藤宮ゆき 蓬莱てるよ 蓬莱山輝夜:NEVE 八意永琳:姫野あやか 藤原妹紅:水野はるか ぱちゅみりん 紅美鈴:小池真希 パチュリー・ノーレッジ:ねね 河城にとり:沢木ななる リリーホワイト:初音ミク 博麗霊夢:りぇる 霧雨魔理沙:和龍之介 + 第2回R 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 上白沢慧音:和龍之介 ナレーション:芳葉 審査員 稗田阿求:山口瑞 小野塚小町:姫野あやか フランドール・スカーレット:音鳴ころね チルノ:NEVE 八雲紫:ヒナコ 風見幽香:平山笑美 てゐレーセン 因幡てゐ:姫野あやか 鈴仙・優曇華院・イナバ:りぇる 八雲橙 橙:和龍之介 八雲藍:藤宮ゆき 蓬莱てるよ 蓬莱山輝夜:NEVE 八意永琳:姫野あやか 藤原妹紅:平山笑美 ぱちゅみりん 紅美鈴:野中みかん パチュリー・ノーレッジ:ねね 十六夜咲夜:雪宮あかね カエル先生:芳葉 溝口先生:らんてぃ 河城にとり:杜秋乃 リリーホワイト:初音ミク 博麗霊夢:藤宮もな 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 + 第3回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 八意永琳:姫野あやか ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 上白沢慧音:和龍之介 審査員 八雲紫:橘純麗 八雲藍:藤宮ゆき 橙:和龍之介 伊吹萃香:りる 八坂神奈子:杜秋乃 洩矢諏訪子:藤宮もな 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ 小野塚小町:姫野あやか 幽々子&妖夢 西行寺幽々子:春李めぐみ 魂魄妖夢:りぇる ウインドガール 射命丸文:杜秋乃 犬走椛:音鳴ころね てゐこーりん 因幡てゐ:姫野あやか 森近霖之助:らんてぃ リリーホワイト:初音ミク パチュリー・ノーレッジ:ねね 紅美鈴(中国語):ねね ウィッチドール 霧雨魔理沙(人形):藤宮ゆき アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき 巫女巫女スパーク(敗者復活枠) 霧雨魔理沙(本物):佐藤ねこ丸 博麗霊夢:藤宮もな 爆笑楽団 ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー:橘純麗 ヴァーミンラブ ルーミア:燐 リグル・ナイトバグ:名取亜紀 ミスティア・ローレライ:藤宮もな 藤原妹紅:水野はるか フランドール・スカーレット:りぇる チルノ:NEVE 河城にとり:杜秋乃 東風谷早苗:夢咲叶 十六夜咲夜:天使ひなの レティ・ホワイトロック:水野はるか + 第4回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 東風谷早苗:名取亜紀 ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 八意永琳:姫野あやか 審査員 八雲藍:藤宮ゆき 橙:和龍之輔 レミリア・スカーレット:湖煎茶 博麗霊夢:りぇる 水橋パルスィ:豆太郎 蓬莱山輝夜:NEVE 鬼神少女 伊吹萃香:りる 星熊勇儀:湖煎茶 ワーフェニックス 藤原妹紅:鈴衣律花 上白沢慧音:和龍之輔 さとりんおっきゅん 霊烏路空:豆太郎 古明地さとり:金子未佳 洩矢ケロ 洩矢諏訪子:春李めぐみ 八坂神奈子:杜秋乃 キャットストーン(敗者復活枠) 古明地こいし:音鳴ころね 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 トカマ・クラブ 霊烏路空:豆太郎 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 さとりこいし 古明地こいし:音鳴ころね 古明地さとり:金子未佳 河城にとり:杜秋乃 鍵山雛:金子未佳 八雲紫:橘純麗 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 + 第5回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 八雲藍:藤宮ゆき 橙:和龍之介 ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 東風谷早苗:名取亜紀 審査員 稗田阿求:山口瑞 十六夜咲夜:雪宮あかね 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 小野塚小町:姫野あやか 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ 星ちゃんチュッチュー! ナズーリン:藤宮もな 寅丸星:ヒナコ シャッターガールズ 射命丸文:杜秋乃 姫海棠はたて:ヒナコ 命蓮船 聖白蓮:高澄仁美 村紗水蜜:山口瑞 雲山:らんてぃ スピンカッパー 河城にとり:杜秋乃 鍵山雛:金子未佳 てゐレーセン(敗者復活枠) 因幡てゐ:姫野あやか 鈴仙・優曇華院・イナバ:りぇる、(はな) 封獣ぬえ:はな 多々良小傘:ヒナコ 地蔵A(二階堂道明寺):福田純 地蔵B(マイク・オーエン):らんてぃ 小悪魔:佐藤ねこ丸 パチュリー・ノーレッジ:ねね フランドール・スカーレット:りぇる チルノ:NEVE + 第6回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 十六夜咲夜:雪宮あかね ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 チャンピオン大会のため無し 審査員 稗田阿求:山口瑞 八雲紫:ヒナコ リリーホワイト:初音ミク リリーブラック:佐藤ねこ丸 綿月依姫:春李めぐみ レイセン:豆太郎 笑渦女命:高澄仁美 スカーレット家 フランドール・スカーレット:音鳴ころね レミリア・スカーレット:ヒナコ 八雲橙 橙:和龍之輔 八雲藍:藤宮ゆき 上白沢慧音:和龍之輔 巫女巫女スパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:藤宮もな 雲山:らんてぃ トカマ・クラブ 霊烏路空:豆太郎 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 スピンカッパー 河城にとり:杜秋乃 鍵山雛:金子未佳 バイナリドロップ 小野塚小町:姫野あやか 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ 射命丸文:杜秋乃 犬走椛:音鳴ころね 姫海棠はたて:ヒナコ + 第7回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 豊聡耳神子:JUNCA ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 幽谷響子:春李めぐみ 審査員 霍青娥:山口瑞 宮古芳香:音鳴ころね 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:藤宮もな 二ッ岩マミゾウ:笑兵衛 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ 劇団miko 物部布都:兼田めぐみ 蘇我屠自古:平山笑美 おとなしい響子:佐藤ねこ丸 ミステリーパラソル 多々良小傘:ヒナコ 封獣ぬえ:沢田はな ジェラシースター 水橋パルスィ:豆太郎 星熊勇儀:JUNCA 八坂かなこ 八坂神奈子:杜秋乃 東風谷早苗:名取亜紀 ぱちゅみりん(敗者復活枠) 紅美鈴:小池真希 パチュリー・ノーレッジ:ねね 風見幽香:平山笑美 + 第8回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 寅丸星:ヒナコ ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 八雲藍:藤宮ゆき 審査員 八雲紫:ヒナコ 豊聡耳神子:JUNCA 古明地さとり:金子未佳 古明地こいし:音鳴ころね 比那名居天子:音鳴ころね 風見幽香:平山笑美 雲組 雲居一輪:笑兵衛 雲山:らんてぃ こーりんスパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 森近霖之助:らんてぃ 爆仙娘々 霍青娥:山口瑞 茨木華扇:平山笑美 鈴っきゅん♪ 稗田阿求:山口瑞 本居小鈴:JUNCA オータムリーブス(敗者復活枠) 秋穣子:犬飼あお 秋静葉:西浦のどか アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき ナレーション(桃潤):福田純 + 第9回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 永江衣玖:野口花緒 ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 わかさぎ姫:花咲いすず 審査員 物部布都:兼田めぐみ 聖白蓮:高澄仁美 少名針妙丸:北森あゆ 堀川雷鼓:計名さや香 四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ 幽天パラダイス 風見幽香:平山笑美 比那名居天子:音鳴ころね ラウンドコール:ヒナコ 酔いどれ巫女っchu!☆ 伊吹萃香:りる 博麗霊夢:カンザキカナリ みこころ一家 秦こころ:北森あゆ 豊聡耳神子:JUNCA 鳥獣喜楽 幽谷響子:春李めぐみ ミスティア・ローレライ:野中みかん アマノジャック(敗者復活枠) 封獣ぬえ:はな [化け]封獣ぬえ:はな [化け]四季映姫・ヤマザナドゥ:春李めぐみ [化け]博麗霊夢:カンザキカナリ [化け]八雲紫:ヒナコ 二ッ岩マミゾウ:笑兵衛 CM 物部布都:兼田めぐみ 蘇我屠自古:平山笑美 + 第10回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 伊吹萃香:りる ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 クラウンピース:岩本紗依 審査員 稗田阿求:山口瑞 茨木華扇:平山笑美 魅魔:杉宮加奈 蓬莱山輝夜:NEVE 稀神サグメ:計名さや香 ザ・メーイド 十六夜咲夜:雪宮あかね 小悪魔:佐藤ねこ丸 月よりだんご♪ 清蘭:天渡優里奈 鈴瑚:笑兵衛 巫女巫女スパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:カンザキカナリ 幻想BBS 赤蛮奇:計名さや香 今泉影狼:天渡優里奈 バーミンラブ(敗者復活枠) ルーミア:平山笑美 リグル・ナイトバグ:名取亜紀 CMナレーション:計名さや香 + 第11回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 ナレーション:芳葉 敗者復活会場中継 博麗霊夢:カンザキカナリ 審査員 今泉影狼:天渡優里奈 里のお姉さま(二ッ岩マミゾウ):笑兵衛 稀神サグメ(偽):計名さや香 クラウンピース:岩本紗依 レミリア・スカーレット:ヒナコ 小野塚小町:姫野あやか フラワービート 堀川雷鼓:計名さや香 風見幽香:平山笑美 八雲式 八雲紫:ヒナコ 八雲藍:藤宮ゆき さとりこいし 古明地こいし:音鳴ころね 古明地さとり:金子未佳 ピュアリーヘル ヘカーティア・ラピスラズリ:計名さや香 純狐:野中みかん 秘封堂(敗者復活枠) 宇佐見菫子:天渡優里奈 森近霖之助:らんてぃ ナレーション、織田家家臣、徳川家康、斎藤利三:福田純 明智光秀、森蘭丸:Full-Go-Ri 能楽師:芳葉 犬走椛(CM):音鳴ころね + 第12回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ クラウンピース:岩本紗依 ナレーション:芳葉 審査員 稗田阿求:山口瑞樹 風見幽香:九十九円 豊聡耳神子:JUNCA 聖白蓮:高澄仁美 綿月豊姫:なな ジェラシースター 水橋パルスィ:豆太郎 星熊勇儀:JUNCA 爆仙娘々 霍青娥:山口瑞樹 茨木華扇:九十九円 鳥獣喜楽 幽谷響子:葛城ユイ ミスティア・ローレライ:野中みかん 巫女巫女スパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:カンザキカナリ 秘封堂 宇佐見菫子:天渡優里奈 森近霖之助:らんてぃ おじさん:福田純 バイナリドロップ 四季映姫・ヤマザナドゥ:辻本早耶香 小野塚小町:姫野あやか 笑渦女命:高澄仁美 毘沙門天:らんてぃ + 第13回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 高麗野あうん:角掛みなみ ナレーション:堀内隼人、ヒナコ 敗者復活会場中継 魅魔:杉宮加奈 審査員 宇佐見菫子:天渡優里奈 ミスティア・ローレライ:野中みかん 比那名居天子:音鳴ころね 純狐:野中みかん 八雲紫:ヒナコ 矢ればできるノ 坂田ネムノ:京あやな 矢田寺成美:浅木式 パーフェクトフェアリー チルノ:前田恵 大妖精:さいとうよしえ 依神シスターズ 依神紫苑:西連寺亜希 依神女苑:岡本理絵 織田信長:らんてぃ 後戸パフォーマー 爾子田里乃:杠葉えりか 丁礼田舞:山口絵 Oki☆sha(敗者復活枠) 易者:青山穣 摩多羅隠岐奈:森樹里 + 第14回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 大妖精:さいとうよしえ ナレーション:堀内隼人、ヒナコ 敗者復活会場中継 高麗野あうん:角掛みなみ 審査員 高麗野あうん:角掛みなみ 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 洩矢諏訪子:浅木式 八雲藍:藤宮ゆき ヘカーティア・ラピスラズリ:計名さや香 God Hell Fairy エタニティラルバ:京あやな クラウンピース:岩本紗依 幽々子&妖夢 西行寺幽々子:さいとうよしえ 魂魄妖夢:山口絵 爆笑楽団 ルナサ・プリズムリバー:浅木式 メルラン・プリズムリバー:西連寺亜希 リリカ・プリズムリバー:森樹里 Oki☆Sha☆ 易者:青山穣 摩多羅隠岐奈:森樹里 ウィッチドール(敗者復活枠) 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき 宇佐見菫子:天渡優里奈 + 第15回 司会進行 【偶像】森近霖之助:らんてぃ 【偶像】奥野田美宵:岡本理絵 ナレーション:堀内隼人 敗者復活会場中継 【偶像】牛崎潤美:浅木式 審査員 【偶像】物部布都:兼田めぐみ 【偶像】吉弔八千慧:京あやな 【偶像】庭渡久侘歌:森樹里 【偶像】依神紫苑:西連寺亜希 【偶像】茨木華扇:九十九円 ルナドリーム 【偶像】稀神サグメ:かずなさやか 【偶像】ドレミー・スイート:西連寺亜希 蓬莱少女 【偶像】蓬莱山輝夜:山口絵 【偶像】藤原妹紅:九十九円 おーい!磨弓ちゃん 杖刀偶磨弓:葛城ユイ 埴安神袿姫:前田恵 さきみこ一家 【偶像】豊聡耳神子:JUNCA 【偶像】驪駒早鬼:角掛みなみ 巫女ちゃん巫女たん(敗者復活枠) 【偶像】東風谷早苗:浅木式 【偶像】博麗霊夢:カンザキカナリ + 【映姫】第15回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 魂魄妖夢:山口絵 ナレーション:堀内隼人、ヒナコ 敗者復活会場中継 東風谷早苗:浅木式 審査員 西行寺幽々子:さいとうよしえ 風見幽香:九十九円 豊聡耳神子:JUNCA 洩矢諏訪子:浅木式 摩多羅隠岐奈:森樹里 夢想阿吽 高麗野あうん:角掛みなみ 博麗霊夢:カンザキカナリ もーもーコッコ 牛崎潤美:浅木式 庭渡久侘歌:森樹里 畜生連合 吉弔八千慧:京あやな 驪駒早鬼:尾野山みか 劇団miko 物部布都:兼田めぐみ 蘇我屠自古:九十九円 呑み助ジャンキーズ(敗者復活枠) 蟒蛇:間宮康弘 抗鬱薬おじさん:花輪英司 YouTube投票 四季映姫・ヤマザナドゥ:辻本早耶香 ヘカーティア・ラピスラズリ:かずなさやか + 第16回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ アリス・マーガトロイド:藤宮ゆき 敗者復活会場中継 犬走椛:音鳴ころね 審査員 八雲藍:藤宮ゆき 古明地こいし:音鳴ころね 秦こころ:北森あゆ 驪駒早鬼:尾野山みか 摩多羅隠岐奈:森樹里 緋笑天 比那名居天子:音鳴ころね 永江衣玖:京あやな '鬼神幼女 伊吹萃香:羽根木りる 少名針妙丸:北森あゆ 巫女巫女スパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:カンザキカナリ 鳥獣喜楽 幽谷響子:葛城ユイ ミスティア・ローレライ:野中みかん おーい!磨弓ちゃん(敗者復活枠) 杖刀偶磨弓:葛城ユイ 埴安神袿姫:前田恵 + 第17回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 天弓千亦:乾真由璃 ナレーション:堀内隼人、ヒナコ 敗者復活会場中継 姫虫百々世:堂坂有希 審査員 八雲藍:藤宮ゆき 上白沢慧音:和龍之輔 玉造魅須丸:綾野まり 純狐:野中みかん 摩多羅隠岐奈:森樹里 天狐龍笑 菅牧典:橘立夏 飯綱丸龍:南雲希美 犬走椛:音鳴ころね たかねが如く 山城たかね:大門香実 駒草山如:七音俚紅 みこさき一家 豊聡耳神子:JUNCA 驪駒早鬼:尾野山みか キャッツスター 豪徳寺ミケ:富士原春乃 橙:和龍之輔 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 紅いスプーン(敗者復活枠) フランドール・スカーレット:音鳴ころね 饕餮尤魔:本田乃愛 + 第18回 司会進行 森近霖之助:らんてぃ 堀川雷鼓:かずなさやか ナレーション:堀内隼人、ヒナコ 敗者復活会場中継 チャンピオン大会のため無し 審査員 稗田阿求:山口瑞樹 風見幽香:九十九円 ヘカーティア・ラピスラズリ:かずなさやか 豊聡耳神子:JUNCA 綿月豊姫:橘立夏 依神シスターズ 依神紫苑:西連寺亜希 依神女苑:岡本理絵 Oki☆Sha☆ 摩多羅隠岐奈:森樹里 隠者:青山穣 呑み助ジャンキーズ 蟒蛇:間宮康弘 抗うつ薬おじさん:花輪英司 巫女巫女スパーク 霧雨魔理沙:佐藤ねこ丸 博麗霊夢:カンザキカナリ 天狐龍笑 菅牧典:橘立夏 飯綱丸龍:南雲希美 秘封堂 森近霖之助:らんてぃ 宇佐見菫子:天渡優里奈 霍青娥:山口瑞樹 茨木華扇:九十九円 + EX1 司会進行 博麗霊夢:カンザキカナリ 伊吹萃香:羽根木りる てゐレーセン 因幡てゐ:山口瑞樹 鈴仙・優曇華院・イナバ:カンザキカナリ 八雲橙 橙:和龍之輔 八雲藍:藤宮ゆき ジェラシースター 水橋パルスィ:豆太郎 星熊勇儀:JUNCA オータムリーブス 秋穣子:犬飼あお 秋静葉:西浦のどか ミステリーパラソル 多々良小傘:ヒナコ 封獣ぬえ:大咲茉菜 命蓮船 聖白蓮:高澄仁美 村紗水蜜:山口瑞樹 雲山:らんてぃ スピンカッパー 河城にとり:杜秋乃 鍵山雛:金子未佳 + EX2 司会進行 八坂神奈子:杜秋乃 東風谷早苗:浅木式 パチュみりん 紅美鈴:野中みかん パチュリー・ノーレッジ:ねね 幽天パラダイス 風見幽香:九十九円 比那名居天子:音鳴ころね Oki☆Sha☆ 易者:青山穣 摩多羅隠岐奈:森樹里 トカマ・クラブ 霊烏路空:豆太郎 火焔猫燐:佐藤ねこ丸 秘封堂 宇佐見菫子:天渡優里奈 森近霖之助:らんてぃ 爆仙娘々 霍青娥:山口瑞樹 茨木華扇:九十九円 洩矢ケロ 洩矢諏訪子:浅木式 八坂神奈子:杜秋乃 [部分編集] ニコニコでの扱い 第6回の漫才中に、にとりが「何でもするから」と言ったことが話題となった。 そのシーンだけの切り取り素材も作られるなどして人気を得たが、それ以降はほとんど話題にならず、おばさん☆クエストシリーズににとりが登場する程度に留まっている。 [部分編集] 本スレでの扱い 上記の通り東方好きか否かで評価が大きく左右される作品であるため様々な意見がある。 初期の方は駄作扱いする声が多かったが、次第にク☆堕ちしたり東方民に転生する者が現れると、かつてのような厳しい意見はあまり見られなくなった。 [部分編集] 実況での扱い 苦行の東方声当て動画ということで実況対象として注目された。 単体でもそこそこ長い動画ではあるが、シリーズものということで連続して実況することも多く、屈指の糞動画のひとつとして扱われている。 そんな中でも比較的第9回は評判が良く、第10回の評価は最悪と、回によって評価が分かれる。 [部分編集] CTV☆での扱い 投票では避けられる傾向にあるが、音声エモートが数多く存在するため知名度は高い。
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概要 デッキ構築 キーカード 採用が検討できるユニットカード 他に採用が検討できるトリガー・インターセプトの候補 デッキサンプルサンプル1(Ver1.4EX3以前) 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策 【海洋】関連カード一覧 概要 海洋ユニットの設置に海底の楽園や虹色のキャンバスなどを合わせて高速攻撃と高速ドローを行うデッキ。 Ver.2.0より、レヴィアタン等のいわゆるゾンビ海洋ユニットが登場。青の進化ユニットに邪眼天使サリエルという強烈なカードも追加されたこともあり、一躍Ver.2.0の環境トップに躍り出た。 序盤にデッキを圧縮しつつ捨札を増やし、ゾンビ海洋ユニットを特殊召喚されることを生かして消耗戦を仕掛ける。 また、レヴィアタンと冥王ハデス・幽世のイザナミのコンボも凶悪。 デッキ構築 まずこのデッキの要である海底の楽園は3枚採用したい。 ゾンビ海洋ユニットの発動条件のため、基本的に青属性がほとんどとなる。 キーカード レヴィアタン 捨札に青属性カードが一定数ある場合に相手ターン開始時に特殊召喚される。 これにより、始世姫ジョカ等で自分のユニットを壊滅させたとしても、即座にワラワラとフィールドに現れる。 またフィールドでOCすることで、相手全体のユニットのレベルを+1する。これをイザナミに繋げて、一気に敵のユニットとライフを削り取ることが可能。 海底の楽園 この存在によって性能ではやや難のある海洋ユニット達を大量投入する意味がある。 幽世のイザナミ 戦闘やレヴィアタンのOC能力、呪いの贈り物などでOCさせた相手ユニットを一掃しつつライフダメージを与える、このデッキの必殺的な存在。 採用が検討できるユニットカード ヴォジャノーイ CP1の海洋ユニットはこのカードしかないので高速展開の為にも必ず採用したい。 強制クロックアップ効果はハデス、場合によってはイザナミの的に出来るのも強力。 マーメイド 海底の楽園の起動役にもなり、さらに捨札を肥やしつつデッキ圧縮も可能とする。 このカードの効果でレヴィアタンらの特殊召喚の条件も満たしやすいだろう。 天然魔道士ミーナ 小型のゾンビ海洋ユニット。 緊急時の壁役としては使えるが、戦闘力そのものは不安があるどころか捨札を消滅してしまうので注意。 いざというときの進化土台などにも活用したり、滅王アレキサンダーの沈黙を巻き込むなど工夫して使おう。 ONI総長 呪いの贈り物や封札の死壊石、アムネシアなどの有用なインターセプトの回収要員。 自陣に召喚されるウィルスも滅王アレキサンダーなどで活用可能。 滅王アレキサンダー 相手に【沈黙】をばら撒くだけでなく、自陣にいるウィルスを味方につけたりなど活用の幅も広い。 獣忍白狼 【不滅】持ち。特に緑アグロや赤単などの対策に活用できる。 始世姫ジョカ 敵が並べてきた時の対処に。 すでにレヴィアタンなどの特殊召喚の条件を満たしていた場合は、発動した後の相手のターン開始時に特殊召喚される。 邪眼天使サリエル 【加護】だろうが問答無用でアタック時にランダム2体を破壊する。 また、CIP能力で好きな捨札も回収出来るので、状況に合わせて回収するカードを選ぼう。 冥王ハデス ヴォジャノーイ、封札の死壊石などの効果によってレベルの上がったユニットを処理できる。 イザナミと併用したり、サリエルの代わりに入れるケースもある。 大魔導士リーナ 青単色型の場合、イザナミにかかるユニット破壊の重みは相当なものとなる。 調子よくレヴィアタンや呪いの贈り物の効果を発動できればよいが、現実にはそうそううまくいかない。 このユニットによる万能破壊効果は、イザナミやサリエルで仕留められなかったユニットを潰し最後の一手を作り出してくれるだろう。 他に採用が検討できるトリガー・インターセプトの候補 伝説の奇術師 海底の楽園を再利用して、デッキ回転率をさらに上昇させる。 呪いの贈り物 相手のユニットを強引にOCさせてイザナミに繋げる。 アムネシア 魔天ルシファーやゴールド・ダルマンなどのOC効果が怖いユニットを一時的に無力化させることが可能。 冥土の献上品 出現した厄介なユニットに退場してもらうために。 デスパレート レヴィアタンや天然魔道士ミーナなどの特殊召喚の条件を迅速に満たしたい時に。 捨て札送りの対象は上記のゾンビユニットが望ましい。 デッキサンプル サンプル1(Ver1.4EX3以前) ユニット Ver. カード名 枚数 1.0 ミイラくん 3 1.0 メガジョー 3 1.0EX 青海のドーリス 3 1.2 ヴォジャノーイ 3 1.2EX ファンガスガール 3 1.3 バンシー 3 1.3 キャプテン・キッド 3 1.3 大魔導士リーナ 3 1.0 冥王ハデス 3 PR 紫電龍 1 トリガー Ver. カード名 枚数 1.2EX 伝説の奇術師 2 1.3 虹色のキャンバス 3 PR 海底の楽園 3 インターセプト Ver. カード名 枚数 1.2 弱肉強食 1 1.2EX 封札の死壊石 3 推奨JOKER(キャラクター) リナ・バレンタイン「シャープリィスライヴ」 レヴィアタン+イザナミのコンボの補助。 このデッキのJOKER候補筆頭格。 霧谷紫雨「ルインリード」 捨札を肥やしつつ、デッキ圧縮していくこのJOKERも相性が良い。 ただし、これを採用した場合は「サイレンスビロウ」が使えない点に注意。 霧谷紫雨「サイレンスビロウ」 滅王アレキサンダーを採用しているけど、自分の場に沈黙付けたくないユニットがいる場合などに使用。 京極院沙夜「冥札再臨」 状況に応じて、必要な捨札を補充することが可能。特にデッキ残り枚数が10を切った時は、その段階でサリエルやイザナミなどの重要カードもやむなくマーメイドの効果によって捨てているケースも多いので、捨札回収をメインに戦うことになる。 ただし、当然消滅されたカードは回収できない点に注意。 このデッキに対するメタの張り方、対策 捨札が消滅されるとゾンビ海洋ユニットは特殊召喚できない。そのため相手の捨札に干渉する黄色系のデッキ・盗賊の手・文明崩壊は特に刺さる。 【海洋】関連カード一覧 メガジョー 青海のドーリス スターフィッシュガール ドリルホエール マーメイド ヴォジャノーイ 漂流ピスケス レヴィアタン ヤドキャリー ガラテイア ドリルマナティ アトランティスナイト マリンステラガール 静海ピスケス 海底王デスクラーケン 隠れ家のマノミ 海竜シーサーペント 火遠理 ブラック玄武 ヒュドラ 財王キャプテン・キッド 海底の楽園 海からの贈り物