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登録日:2010/11/05 (金) 22 23 36 更新日:2022/07/10 Sun 12 34 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV ヨルムンガンド ロードオブヴァーミリオン 人獣 北欧神話 超獣 『LORD of VERMILION』の使い魔。 ▽目次 ~概要~ ~使い魔として~ ~ストーリーにおいて~ ~概要~ 101 種族:超獣 コスト30 速度3 HP435 ATK80雷(複数) DEF55炎(弱点) 特殊技[強化]:硬化咆哮 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。 (範囲内の種族が超獣の場合、大幅に上がる) illust:塚本 陽子 ■DATA 全長 ミドガルドの外周と同じ 重量 神々の罪と同じ 最高速度 世界の滅びのように 生息域 海の底深く 平均寿命 終末の日まで 趣味 眠ること 世界をぐるり取り巻いて 尻尾くわえて眠ってる 見ている夢はどんな夢 鎌首もたげて天地を喰らう ヨルムンガンド 起こしちゃいけない まどろめ まどろめ とこしえに ―禁忌の森のシャーマンの歌 ■DATA 032 種族:人獣 コスト20 速度4 HP470 ATK70撃(単体) DEF30炎(弱点) Sスキル:W単スマ 特殊技[強化]:剛鱗咆哮 自身の防御力を一定時間上げる。 さらに、敵サーチアイを封印中 は効果が上がる。[時・早] illust:一徳 全長 大陸を取り巻き 重量 深海に眠り 最高速度 高波と押し寄せ 役目 ラグナロクを告げ 宿敵 雷神に殺され 宿敵 雷神を殺す 大陸を取り巻きとこしえのまどろみは破れた! 世界を取り巻く輪廻は千切れた! 鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ! 来たれ、雷神! ラグナロクはここに始まるのだ! ~使い魔として~ Ⅰ Ver1.1で登場した使い魔。 海底に住んでいるが何故か海種ではない。まあもともと放り捨てられたから仕方なく住んでいるためだろう。 当時複数最高攻撃力を誇るバハムート(70)を越えた複数攻撃を引っ下げて来た。 その攻撃力から繰り出される雷攻撃はすべての海種を葬り去り、グレンデルからエースの座を奪った。 また、海種は当然ながら、他種族にも圧倒的な力を見せ付ける。特にワーウルフによる攻撃力強化からの一撃は恐怖の一言。 とはいえその攻撃力の対価に耐久面は低く、特殊技も自身は硬化対象にならないため油断するとすぐに落ちる。 ちなみに海種と同じ雷弱点の機甲種に対しては海種ほどの力を発揮できない。 高耐久高火力炎複数特殊技持ちの『浮遊する悪意』がいるためである。 Ⅱ Ver2.1で登場。 コストが大きく下がり、攻撃範囲も単体に、更に特殊技は自分のみの強化に変更された。 だが速度は上がり、特殊技も溜りが早いためすぐに30コスト相応のステータスになることが出来る。 しかし、攻撃属性は撃だが魔種に対してはあまり有効ではない。 優秀な魔種メタとしては同コストにカイン、5コスト下げれば魔戦士公アラケスが存在する。 その為採用するなら、撃属性使い魔としてより4速のW単スマ持ちなので人獣単スマ韋駄天を組む場合くらいだろう。 しかし、2011年3月31日のバージョンアップによりかなり強化された。 そして、Re 2により強化されたアリスと、降魔背徳の騎士を組ませたデッキに採用されるまでに至った。(通称アリスヨルムン) Re 2では同じ撃属性で5コスト上に強力な使い魔である氷刃の英雄 ジンが登場し、そちらもアリス背徳の相方として名を馳せたが(通称アリスジン)、そちらはコストの兼ね合いから当時15コストで鉄板だったシーサーと源義経のどちらかしか入れられないため、差別化は図られていた。 なに?最近アリスは背徳ではなく嘆きの竜皇と組んでる? これも全部オーベロンって奴の仕業なんだ。 ~ストーリーにおいて~ 初登場はプロローグ(と思われる)。 『大崩壊』の際、海でヨルムンガンド(と思われる存在)とわだつみ(と思われる存在)が戦っている。 結果はヨルムンガンド(と思われる存在)の敗北。さすがに純海棲生物ではないヨルムンガンドが海の神相手に海で戦うのは無理があったか。 その後は復活して暴れていたようである。 また『ヘルの童話』ではヘルが「甘えん坊の弟」と言っている(原典ではヘルが妹である)。 再登場はアルカニア遺跡に『混沌種』の軍勢が攻め込んできたとき。 ウラヌスによる上空攻撃に続くティアマト率いる地上軍の波状攻撃に迎え撃つ軍勢にいる。 ヘルを背に乗せて、宙に躍り上がる。その周囲にはヴァルハラの「戦乙女」たちがつき従っていた。 千の炎の雨の中で 余談だが『紅蓮の王』と戦った兄のフェンリルや『紅蓮の王』の軍勢に加わった姉のヘルと比べると『紅蓮の王』との接点がない。 鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ! 来たれ、アニヲタ! 追記、修正はここに始まるのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 名前 コメント
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体験デッキ 概要 2017年07月08日から公式ホームページよりダウンロード開始。 また体験会及び「カードゲーマー vol.35」付属では製品版と同じ状態の体験デッキ2セットを貰える。体験会で貰ったデッキは製品版と混ぜて遊ぶことができる。 一般ユーザーに配布された記念すべき最初のカードである。 デッキはハーフデッキ(30枚)となっていて、2つを組合わせて枚数を調整し50枚のデッキとして使用することも可能。 収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 CTD-001 《カレラ LV1》 1 CTD-002 《ニコラ・グレン LV1(CTD-002)》 1 CTD-003 《フレイムルージュ LV1》 1 CTD-004 《キッロ・センチュア LV1(CTD-004)》 1 CTD-005 《パルエッタ LV1》 2 CTD-006 《パッション・ウイング LV1》 2 CTD-007 《パッション・ウイング LV2》 1 CTD-008 《シェラ・アンジェリカ LV1》 1 怪異 カードナンバー カード名 枚数 CTD-009 〈ヒトダマ〉 3 CTD-010 〈爆破竹〉 1 CTD-011 〈輪入道〉 2 CTD-012 〈激高するドラゴン〉 1 CTD-013 〈マッチ売りの少女〉 3 CTD-014 〈堪忍袋〉 2 CTD-015 〈サラマンダー〉 1 CTD-016 〈カチカチ山の狸〉 2 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 CTD-017 〔炎の矢〕 1 CTD-018 〔憤慨の炎〕 2 CTD-019 〔焚化〕 2 関連項目 公式ホームページ(外部リンク)
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デッキ概要: 墓守と名の付くモンスターで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:B 手札保持:C 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 エンド・オブ・アヌビス×1 墓守の長×2 レベル4以下×17 クリッター×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 墓守の偵察者×3 墓守の番兵×1 墓守の暗殺者×2 賢者ケイローン×1 墓守の司令官×2 不幸を告げる黒猫×2 霞の谷の戦士×2 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 死者蘇生×1 ライトニング・ボルテックス×1 サイクロン×1 大嵐×1 王家の眠る谷-ネクロバレー×3 エネミー・コントローラー×1 王家の生け贄×2 我が身を盾に×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 降霊の儀式×2 追い剥ぎゴブリン×2 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 足りないようなら融合モンスターで数合わせ。) 改定日:16 00 2009/01/03 何を置いても偵察者からのサーチが基本……といっても、選択肢はシンプルで死デッキが打ちたい時は番兵、攻めたい時は暗殺者、とりあえず召喚するなら偵察者だ。 また黒猫からのウイルスサーチが中々どうして超強力、魔デッキの媒体は相手から奪うかネクロバレーで強化したモンスターを使おう。 偵察者の性質上、とにかくシンクロが狙いやすい。 レベル3が欲しいならシンクロ要員として墓守の呪術師を採用するのもアリだ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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勢力統一、勢力混合問わずデッキを紹介。 (以下試験的に作成したものなのでレイアウト等ご自由に手をお加えください) 上杉単(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4(+1) 3 忍耐 上杉家の大望(10) 鬼小島弥太郎 2.0 槍隊 7 1 2(+1) 2 復活 豪腕烈風斬(8) 直江兼続 2.0 鉄砲隊 7 8 4(+1) 4 諜報 直江状(7) 村上義清 1.5 足軽隊 5 7 3(+1) 2 火事場 砥石崩れ(4) コンセプト デッキのコンセプトなどあったら記入してください。 立ち回り デッキの運用方法について記入してください。 対策 デッキと対戦した場合の対処方法を記入してください。 高武勇回復デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 淀 3.0 槍隊 9 6 3(+1) 7 忍耐 王妃の逆鱗(11) 五徳 2.5 足軽隊 7 8 1(+1) 7 反撃 王への讒訴(8) お船 1.5 騎馬隊 5 7 6(+4) 2 馬術 才女の導き(4) 軍配 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4(+1) 2 舞踊"神楽姫"(4) 鉄砲騎馬 ※5.5枠は兵力の多い槍・足軽隊の高武勇ユニットで代用可能。 同様に1.5枠も騎馬隊の高統率ユニットで代用可能。 9.0コストで組めるなら瀬名姫(悲運の退陣)を入れることで苦手デッキへの対策も。 コンセプト 諏訪姫の舞踊"神楽姫"の回復量と高武勇の槍・足軽隊の硬さで押し切る。 悲運の退陣、水泡の術にも対抗できるデッキの模索。 立ち回り 闘魂ゲージを貯めてからの一転攻勢。 対策 弱体秘技やコントロールを奪う秘技で対処する。(ただし瀬名姫がいる場合を除く) 1部隊でもいいので城門に向かわせれば削り勝てることもある。 1部隊ずつ集中して敵を狙うよう心がける。 増兵回復デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 琴姫 1.5 弓隊 4 6 3 2 姫の奨励(6) 瀬名姫 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千姫 1.0 弓隊 2 6 1 6 炎上の泣訴(4) 初 1.0 弓隊 1 6 2 3 水泡の術(5) 豪姫 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 砲火 天真二丁射撃(5) 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4 2 舞踊"神楽姫"(4) 鉄砲騎馬 小少将 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊"一乗谷"(10) ※施設レイアウトは必ず守備型にして補給拠点を設置すること。 コンセプト 増兵効果を重ねてからの攻勢デッキ。 立ち回り 補給拠点を壊されないよう補給拠点の周囲で戦い、闘魂に余裕ができたら姫の奨励で最大兵力を増やしていく。 最大兵力を増やし始めたら琴姫以外の撤退は極力避け、城内にも戻らず補給拠点の上で回復する。 終盤までそうしてガードを固めて兵力を上乗せしていき、準備万端整ってから攻勢にでる。 攻めでは舞踊"神楽姫"で回復しつつ、相手の出方に応じて弱体や無効化を使う。 対策 補給拠点が割れれば回復にも闘魂を回さなくてはならなくなるので、補給拠点を第一に狙っていく。 また闘魂回復速度を上げないためにも、城ゲージに差をつけるのは終盤まで我慢する。 回復があるとは言ってもしょせんは低武勇なので各個撃破が可能。 財力重視デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 檄文(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 闘魂 千姫(失意の弓) 1.5 弓隊 5 4 3 6 失意の弓(6) 初(水泡の術) 1.0 弓隊 1 6 2 3 水泡の術(5) 豪姫(天真二丁射撃) 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 砲火 天真二丁射撃(5) 三条夫人(舞踊“剣の舞”) 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 追跡 舞踊“剣の舞”(8) 小少将(舞踊“一乗谷”) 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊“一乗谷”(10) ※装備は可能であれば千両箱や毒矢痺矢を弓にもたせて守りを万全にしたい。 コンセプト とにかく城ゲージを削られない構成。デフォルトで財力35あるので装備次第では施設レベル9の鉄壁の守りも可能。 立ち回り 基本的に全員包囲。相手が攻めてきたら分散で対応。 攻めるタイミングは終盤。それ以前は攻めても施設を破壊する程度で。攻めてる途中に相手が秘儀を発動したら瀬名姫の悲運の退陣で帰城し守りに備える。 秘技を使うタイミングは相手に合わせてのカウンターを基本に行う。 超絶強化には失意の弓 全体強化には水泡の術 弱体秘儀には悲運の退陣 智略の低い相手には舞踊“剣の舞” 武勇の低い相手には檄文といった感じで。 対策 施設が多いので隠密持ちにがんばって施設を壊してもらう。 一枚一枚は武勇が低いので各個撃破が可能。統率も低いので騎馬でのノックバックも十分に生かせる相手といえる。 財力重視道三デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 斉藤道三 2.5 槍隊 8 9 4 5 召集 冷酷なる国盗り(12) 小少将(舞踊“一乗谷”) 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊“一乗谷”(10) 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 檄文(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千姫(炎上の泣訴) 1.0 弓隊 2 5 2 5 炎上の泣訴(4) 三条夫人(舞踊“剣の舞”) 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 追跡 舞踊“剣の舞”(8) コンセプト 城ゲージに直接効果を発揮するカード二枚を軸に構成。デフォルトで財力34 立ち回り 道三で城ダメージを与えるので基本は守り。 二期から城ゲージが負けてると闘魂上昇量が二倍になったので道三の秘技を使うタイミングが難しくなった。 対策 道三や小少将の秘技のみでは逆転できないほどの城ダメージをとる。 道三の秘技を発動させないように道三をノックバックさせ続ける。 小少将の兵力は11830もあるので、一枚で妨害する程度では秘技を完遂してしまうので注意。 百雷の陣デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 立花誾千代(百雷の陣) 2.0 足軽隊 7 7 3 5 治癒 百雷の陣(9) 江(月鏡の閃光) 2.0 足軽隊 7 8 3 5 反撃 月鏡の閃光(5) 小少将(虚脱の誘惑) 2.0 槍隊 6 4 1 6 美貌 虚脱の誘惑(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千代(陣中の休息) 1.0 足軽隊 2 8 4 4 内助の功 陣中の休息(6) 甲陽軍艦 コンセプト 百雷の陣を生かすための構成。デフォルトで財力25-2 立ち回り とにかく、開幕で攻城のためのスペースを確保するために設置物をある程度破壊する。 相手が乱戦してくるようなら百雷の陣 それ以外は月鏡の閃光・陣中の急速を使いながら、転進 対策 とにかく、乱戦をしない事 百雷の陣を使われたら逃げる 城の殴り合いにさせない事 大火力フルコンボデッキ(10.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 尼子経久 2.5 槍隊 7 11 9 2 諜報 召集 謀聖の掩蔽術(6) 闘魂 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4 3 忍耐 上杉家の大望(9) 闘魂 江 2.5 足軽隊 9 4 3 5 反撃 天運流動(8) 刀八毘沙門Lv3(必須) 長尾政景 1.0 槍隊 3 2 1 2 槍術“船遊山”(5) お好みで 初 1.5 弓隊 5 6 2 3 羅刹 転生 一点弓射(5) 刀八毘沙門(必須) コンセプト 尼子経久の秘技で永続知謀ブーストさせてから、江と上杉景勝の秘技を用い、超武勇で押し切る構成 立ち回り 序盤は尼子経久の秘技を3回使うことを優先させて、防衛に徹しよう。 その後、闘魂ゲージが限界までたまったら、上杉景勝の上杉家の大望を先に使う。 そしてゲージがすこしたまったら江の天運流動を使う。 尼子経久以外の3人は武勇20オーバー、江においては武勇60も狙える。その上がった武勇で後半戦を押し切り、そのまま攻城しに行こう。 なお、尼子経久は最初から最後まで城に戻さず防衛専念で。 弱点は初(水泡の術)。この秘技にかかってしまったらすべてが文字通り水泡に帰すので要注意。 対策 尼子経久を常に落とすか、短期決戦で決着をつけること。 弱点である、初(水泡の術)を入れておけばほぼ止められる。なお、止められなかった場合は素直に諦めよう。武勇差30もある武将が2名攻撃してくると、0.5c前後で1万前後の兵力が一瞬で溶ける。 美貌持ちでなければ瞬殺されるので防衛するだけ無駄である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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大根が二重にかかれていますよ。 -- (名無しさん) 2008-08-23 22 53 48 修正しました。 -- (もぐねこ) 2008-08-24 09 53 51 スタンの説明の「弱点不可」は「弱点付加」じゃないですか? -- (名無しさん) 2008-08-24 23 41 49 ストーリーモードクリアしたけど、グレンデルってあれ本物じゃない感じがしません? -- (超獣メインの人) 2008-09-09 16 30 10 Wiki内随所にて使われている「メタ(神族メタデッキ等)」の表現が、こういうゲームを初めてプレイする人には分かりにくいかもしれません。自分もそのうちの一人でした(前後の文の雰囲気でなんとなく理解はできましたが) -- (現在騎士) 2008-09-11 18 34 11 トレード用語の鮫やクビなども追加していただけないでしょうか? -- (七紙) 2008-09-13 11 17 46 ニドの3サイズがさりげなく載ってるw -- (名無しさん) 2008-09-13 23 17 11 メタについて例えの一文追加しときました -- (名無しさん) 2008-09-17 05 39 12 フォーマルハウトって何でフォーマル先生って呼ばれてるのか分からない……追加を希望します。あと、「〜なギカス」もw -- (名無しさん) 2008-09-22 11 09 04 ギガスの項目は一応追加。先生については知らないので、アップデートで人の出入りが多くなり、編集されることを願いますかね・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-22 14 10 24 下の広告も「あなたを巨乳にします」「バストアップの法則」なところが笑えるw -- (名無しさん) 2008-09-27 20 18 50 LoVの世界 ラースジャイアントの項目で「人間が全滅したと思いこみ大泣きしていた」ってところおかしくない?仲間が全滅してじゃないかな?編集できる方修正お願いします -- (微妙なヴァ~ミ~) 2008-09-27 20 24 05 携帯サイトで確認したところ使い魔のLVUP時のステータス上昇はLVUP→ATK+1→LVUP→DEF+1→LVUP→ATK+1→・・・のように交互に上がってる模様 -- (桜花) 2008-09-30 17 06 50 ↑Ver.1.1で変わったのかな? -- (桜花) 2008-09-30 17 07 51 リシアかわええよ (;´Д`)ハァハァ -- (名無しさん) 2008-10-16 23 30 47 やばい時に使う言葉 『ヤバスギガス』 -- (名無しさん) 2008-10-24 10 23 08 あだ名のトコにシスコン(アポロン)を加えるべきだと思うんだ…w -- (名無しさん) 2008-10-24 21 40 11 あとはピカチュウ(雷獣)もだなw -- (名無しさん) 2008-10-25 11 50 08 ピカチュウっていうよりライチュウかスカンプーじゃね? -- (名無しさん) 2008-10-25 13 24 48 ベルゼバブの敗北時台詞の詳細plz シナリオ担当が切れるってよっぽどの事だろうし…… -- (名無しさん) 2008-10-25 23 48 32 ヒント LoV.netの開発者インタビュー -- (名無しさん) 2008-11-02 16 26 07 てか自分で考えて自分で切れたからね。 -- (名無しさん) 2008-11-03 19 59 46 その他に流れ斬鉄剣追加しない? まぁ編集できる方出来ればよろ -- (流れ斬鉄剣スマソ) 2008-11-05 23 08 09 カバディって何でしょうか? -- (名無しさん) 2008-11-07 20 04 11 DODとヴァルキリーについてはかかないの? -- (名無しさん) 2008-11-10 20 56 39 カバディ -- (名無しさん) 2008-11-15 15 44 15 ミスw -- (名無しさん) 2008-11-15 15 44 26 攻めると見せかけて敵引き付けて敵来たら下がって押し引きすること、自陣で戦った方が有利だから勝ってる方がすると効果絶大。お互い最後の1ストーンで勝ってる時にやるとまず負けない。>カバディ 元ネタはスポーツだっけ? -- (名無しさん) 2008-11-15 15 48 02 誰か置きオーガの説明をお願いします -- (名無しさん) 2008-11-25 14 16 05 マンドレイクがピ〇ミンに見えたことない? -- (名無しさん) 2008-11-25 18 28 58 相手がゲート出る前にオーガの特殊使うことで相手人数=0計算になり上昇値が大幅に上がる。<置きオーガ ま、そのままだと殴る前に効果消えたりすかされたりするからマンドレ連れてサクリでオーガの攻撃射程延ばしてやるのが一般的。 最後の一個の攻防とかだと先に出れれば即うちで効果時間中に石までたどり着けなくも無い、1~2発殴ったら消えるだろうけどその間は有利、すかされてもその間割れるし。 -- (名無しさん) 2008-11-26 17 17 46 ↑の方、説明ありがとうございますm(__)m -- (名無しさん) 2008-11-27 17 21 57 今さらだが1クレってワンコイン(2回プレイ)の事なの? -- (名無しさん) 2008-12-26 01 33 37 wikiの説明にて稀に「アルカナカウンター」というワードが出てきますが、どういった意味なのでしょうか? -- (ありす) 2009-01-21 01 24 00 ↑全滅するとすぐにゲートに戻ることを利用して、フィールドの右(左)側であえて全滅し、相手が帰っている間にアルカナスキル持ちで相手の居いない側からストーンを狙うこと。 -- (名無しさん) 2009-01-21 11 31 55 ↑説明ありがとうございます。 -- (ありす) 2009-01-21 23 31 02 豆ってみたんだけど、どの使い魔の事?海種でしょうか? -- (名無しさん) 2009-01-28 13 30 32 マーメイドじゃね -- (名無しさん) 2009-01-28 13 50 03 ↑説明ありがとうございます。そうかマーメイドのマメかwww -- (名無しさん) 2009-01-30 17 08 28 最近ニコ動なんかでよく「脳筋主w」といったコメント見るけど、あまり気分良くないな。田陣形するだけで脳筋とか。 -- (名無しさん) 2009-02-22 09 25 39 ムーブとかパズルって見ますけどどういう意味なのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-25 22 40 07 同族狩りの項に疑問。 -- (名無しさん) 2009-02-25 23 02 29 ↑続き。なんで嫌われるのかが判らない。あれも特定種族対策の一つだろうに。 -- (名無しさん) 2009-02-25 23 04 31 同族狩りは理論じゃない。何と言うか、何で同じ種族に対策取らなきゃならないってのが一つ。お互い同じ土俵なんだし、腕さえあればどうにでもなるでしょうよ。 -- (名無しさん) 2009-02-25 23 26 05 ハンドスキルだけじゃなく、環境の主要種族を読んでそれに対抗するすべを持つのはデッキ構築として当たり前。いちいち非常に嫌われるとか書くのはな…。ただ個人の好みを押し付けてるだけだろ -- (名無しさん) 2009-02-25 23 54 48 魔種や神は兎も角、亜人や超獣が炎持ってたらかなり寒いだろ? 海で雷持ってる人はちらほら見るけどな、それも機甲対策だし。 ただ↑みたいに必死に -- (名無しさん) 2009-02-26 11 11 42 書くのは如何かと。個人の好みを押し付けてるのはお互い様なんだし。 嫌いな奴は自分の中じゃ許せない人達なんですかねぇ? -- (名無しさん) 2009-02-26 11 12 37 一般的に非常に嫌われるなんて本項目に記述されれば、普通に見た奴は台パンやら鮫やらの禁止行為と同等レベルの行為だと思うだろ。実際にそこまで嫌ってる奴がプレイヤーのほとんどで間違いないってならそれでいいが。 -- (名無しさん) 2009-02-26 12 29 29 同族使いは、同志ではあるかも知れないが、同僚、友人の類とはまた違うのではなかろうか。同業者が価格競争するような程度だと思うが、同族狩りって。 -- (名無しさん) 2009-02-27 15 40 24 俺みたいにまともなレイピアが雷しかない機甲使いとかもいるんだが…同族にメタ張ってる分他種にキツくなるわけだし、正直持たれて嫌なら自分も持ってみれば? -- (名無しさん) 2009-02-27 15 54 04 連投になるけど、ジプシーの説明ちょっと違わないか?ジプシーってのは環境に合わせてコロコロその時点での最強デッキに転向する奴だろ?強デッキをメタる連中はジプシーとは違うんじゃね? -- (名無しさん) 2009-02-27 15 56 36 って言うか消したコメント復活させるなよ。 ジプシーは大戦wikiから丸々引っ張って来る。訂正などは大歓迎だが勘違いな書き込みは勘弁な。 -- (名無しさん) 2009-02-27 16 55 01 LoVは属性でコロッと相性変わるんだから、ジプシー多けりゃ大勢メタれていいじゃねえか -- (名無しさん) 2009-02-27 20 12 40 【↑の連投】逆にメタが流行るならそれをメタる…っていう連鎖的な流れも面白いだろ。不平っぽく言うなって -- (名無しさん) 2009-02-27 20 16 24 大戦みたいに環境狂わす程強いデッキって -- (名無しさん) 2009-02-27 23 36 15 LoVにはないんだよな…。愛染も魔種ブルドーザーには弱いし…。 そこら辺のバランスは確かに良いかも知れん。ライオンが修正されなかったら本格的にヤバかったと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 37 18 パズルの意味がわかる人教えてください -- (名無しさん) 2009-03-11 15 59 26 ↑それを聞くか。まぁ説明は難しいが・・・「積み重ねの連続」って方が感覚的に近いのかね -- (名無しさん) 2009-03-20 11 53 30 カバディが分からん…どなたか辞典にのっけてくれると助かります。 あと、パズルものせてもいいかもしれない? -- (名無しさん) 2009-03-23 06 54 07 閉まっちゃうおじさんって何のことですか? -- (名無しさん) 2009-04-01 05 17 27 パズルはまんまだな。 -- (名無しさん) 2009-04-01 22 15 41 だがそれ以外の言葉で説明しようとすると積み重ねの連続、ゲームメイキング -- (名無しさん) 2009-04-18 17 04 48 wiki内で「アルカナニート」なるものがあったんだけど何?ガン無視でアルカナ制圧って事? -- (名無しさん) 2009-04-23 18 59 39 ↑ -- (名無しさん) 2009-04-23 23 35 07 すまない、間違えた。海種のところにあったやつのことか?あれのことなら「アルカナ使い魔を後ろに下げて全く戦闘に参加させない」という意味だが。 -- (名無しさん) 2009-04-23 23 36 33 ↑なるほど。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-04-24 20 37 12 ワンチャンの意味がよく分からないのでよろしくお願いします。 -- (名無し) 2009-04-30 13 52 52 ↑1.1チャンスあるという意味 -- (名無しさん) 2009-04-30 16 05 02 2.ワーウルフの呼び方 -- (名無しさん) 2009-04-30 16 06 01 ↑閉まっちゃうおじさん:施設を計略で全部閉めてしまうRドルイド -- (名無しさん) 2009-04-30 16 06 27 パズルって戦略ってわけではないの? -- (名無しさん) 2009-04-30 16 46 07 ランカーの「このゲームの癌」ってのは、ランカー自体が癌?ミラーデッキの氾濫を指して癌? -- (名無しさん) 2009-05-04 19 20 46 両方でしょ -- (名無しさん) 2009-05-07 16 56 51 戦略、ゲームメイクと言い換えるのがしっくり来るけど -- (名無しさん) 2009-05-13 17 50 52 途中送信。相手がどう動こうが勝てる動きをすることとか、相手の使い魔誰を狙うのかとか、罠なんかを使って常に自分に有利になるように立ち回ることとか含んでる気がする -- (名無しさん) 2009-05-13 17 53 34 ティファリスが「くぱぁ」とか言われることがあるらしいけどどうする? -- (名無しさん) 2009-05-23 19 05 30 倫理的に止めといた方が良いと思う、どこぞのアホが悪ノリして言ってるだけだろう。すっげえ不快。 -- (名無しさん) 2009-05-23 22 53 52 オーディンのキャラ紹介なんとかしろwwwwww「自作ホールでガンガン天に召されていった」とかアホかwwwwww -- (名無しさん) 2009-05-24 22 31 40 フライングサクリも -- (名無しさん) 2009-06-01 13 44 12 上のアルカナニートとかもそうだけど、 一乙やアルカナカウンターなどの戦術スラングや 不死セレブみたいなデッキ愛称も入れたほうがいいよね -- (名無しさん) 2009-06-01 14 07 37 デッキ愛称は要らんだろ 何でもかんでも追加すりゃいいってもんじゃねえぞ、wikiにも容量ってのがあるんだよ。 -- (名無しさん) 2009-06-01 19 40 43 いくつか聞いたことない用語(使い魔の略称など)も混ざってるのですが・・・どういう基準で載せてるのでしょう? キャラ紹介も、ストーリーモード準拠な感じだったけど、オーディンとか入ってるし。 -- (名無しさん) 2009-06-01 23 46 30 正直、このページ冗長で見づらいんですけど、あだ名とか別ページにしてリンク貼ってもいいですかね? -- (名無しさん) 2009-06-02 01 54 28 ↑半分ネタとして認知されてるページにまで機能性を求める必要なんて無いでしょうに… 編集厨もいい加減にしてくれ… -- (名無しさん) 2009-06-02 12 26 23 オーディンが消えてる件 消したがりも程々にしとけ。 -- (名無しさん) 2009-07-09 13 45 35 ↑世界の部分だとどうもしっくりこないので、神族ページに移そうとしたら向こうは容量がとんでるので。 略称の部位に入れました。 ついでにネタ認知ということでアーティとくぱあを追加。 -- (名無しさん) 2009-07-09 13 49 43 了解、すまない。 ありがとう。 -- (名無しさん) 2009-07-09 13 52 48 関連用語に杉田を入れてもいいかな? 人名だが、ランカーと違って荒れる要素はないと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-07-11 17 59 06 LOVとは全く関係ないので却下です。 どうせラジオがどうのこうのって奴ですよね?そんなもん本スレにでも書いときゃいいんですよ。 -- (名無しさん) 2009-07-11 20 39 48 ここは自治房がやたら幅きかせてるんだなw -- (名無しさん) 2009-07-12 13 19 05 ↑↑ 別ゲーの大戦用語まで載ってるのに何言ってんの? -- (名無しさん) 2009-07-12 15 08 21 ミーハー乙 正に誰得 -- (名無しさん) 2009-07-12 18 29 39 今更ですが、Rケートスの通称、派遣·派遣社員を追加させて頂きました。 -- (名無しさん) 2009-07-12 18 52 29 ここの愛称とかって既に全く使われていないのも多くないか・・? 容量節約するならそういうのも消すべきだと思うのだが -- (名無しさん) 2009-07-19 13 49 11 元々使われてる奴すら殆ど居ないしな…。 カードを上記の愛称で呼んだ経験すら無いと言うw -- (名無しさん) 2009-07-19 14 04 56 アフロ その略称は流行らないし流行らせない(キリッ -- (名無しさん) 2009-07-19 17 05 35 ↑流行らせるつもりではなかったのですが、WIKI内部を検索すると結構引っ掛かるんですよね···それで自分は「アーティ」を追加した次第です。流行る流行らないというより、その名称が使われ、かつある程度認知されてるのであれば載せてもいいのかなー?と。 ちなみに「くぱあ」はTOPに昔載ったから、「派遣」はケートスの説明に存在したから載せましたが···こちらについては一過性?だからちと追加は早計だったかなーとか思ったり。 でもカイムの嫁だのカニバだの何だのと全く見たことも聞いたこともないのを削除されたのは個人的にOKな気もしますが。 とりあえず編集お疲れ様&長文失敬しましたー -- (名無しさん) 2009-07-19 19 30 03 不死者王やカイムの嫁消す意味がわからん カニバとかはともかく、この二つは使われてるだろ(カイムの嫁の方はそこまで多くないが) 使われてないの消すんだったらぴぃーとかあるだろ -- (名無しさん) 2009-07-19 21 14 35 ↑↑ごめん、こんなまともなレスが来るとは思わなかった。 略称でもないのにアフロディーテがアーティ云々と呼ばれるのは 1.某ランカーがブログでアフロをアーティ(別ゲーのキャラ)と呼び始める 理由は「好きなキャラだから自分は勝手にこう呼ぶよ」 2.ランカー絶対主義の信者達が面白がって流行らせようと使い始める 3.2ch等で「ア」しか合ってないのにアーティはねーよw信者乙と叩かれる ていうのが一連の流れで、自分も含めて不快になる人が多いと思われたので消しました。 ↑カイムの嫁等を消したのは自分じゃないっす。 不死者王とか復活させたいけど原文覚えてない… -- (名無しさん) 2009-07-19 21 32 25 ↑確かに編集履歴的に、アーティ消された方とそのほかを消された方は別人ですね。同一のように書いてしまって申し訳ない>< ちなみに、アーティ以外はコメントアウトによる消去のようなので復旧は容易のようです。 そしてアーティについて、3のあたりは自分も閲覧しましたが、解説で記述したような「ア」フロデ「ィーテ」のもじって語呂よくしたものだと思ってました・・・。 ただ、自分はWIKI内部で見たときに「アーティって誰?」となり、文章読み取ってアフロとつなげたので、コメントしたようにある程度認知されWIKI内部で使用されてることから・・・と思ったけどアフロのページでは使われてなかったorz あんまり広範囲?で使われるようならまた載せればいいのかもですが、とりあえずはアフロでよさそうですね。 そして↑↑さんの仰る、カイムの嫁が使われてるとは知らなかった・・・大抵アンヘルと呼ばれてる様子だったので。王子や不死王は見かけますよね確かに。 とりあえず様子を見てから動きます~消した人にも意見があるでしょうから。 またまた長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-07-19 23 17 03 ↑ しまった不死者王でした、ブラムスおよびVPファンの方々失敬><! -- (名無しさん) 2009-07-19 23 18 46 要らないと思われる物を米アウトした者です。 反対意見は多数寄せられるだろうと覚悟はしていました。 ↑×3 個人的に愛称が元の名前より長くなっちゃ本末転倒って思ってます。 「不死者王」なんて変換し辛いのを愛称と呼ぶのは若干無理があるんでないかと。 だったらまだブラとか下着、不死王なんて愛称の方が通じると思うんですよ。嫁も然り、呼び辛い上に内輪過ぎて愛称として定着させるのは如何な物かと思いました。 -- (名無しさん) 2009-07-19 23 33 11 ↑×4でしたね、失敬。 -- (名無しさん) 2009-07-19 23 34 03 愛称と略称は別ね -- (名無しさん) 2009-07-20 00 39 54 3種類あるんじゃないかな? 愛称〜おでん・ヒゲ等 略称〜蛮酒・Vロー等 別称〜不死者王・カイムの嫁等 略称・愛称はプレイヤー間でよく使うだろうし、別称はwiki内とかで同じ言い回しを避けるために使うだろうから、これにあたるならどちらも残すべきじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-07-21 19 43 44 こんだけ文句言われるんじゃ編集人も大変だな 同情するぜ -- (名無しさん) 2009-07-21 20 28 54 カイムの嫁は愛称だろ -- (名無しさん) 2009-07-21 20 42 15 2ch魔種スレでの「カイムの嫁」レス抽出数:0 これで満足ですか? そもそも元ネタが内輪過ぎるし言い辛いし、どう見てもファンのオナニーにしか見えない物を愛称にしろって方が無理です。 駄々捏ねるのもいい加減にしましょう、消されるのには消されるなりの理由があるんです。 ご自分の判断だけで物を申すのは身内だけ、それを公で通用させようとは思わない事です。ご理解頂けますか? -- (名無しさん) 2009-07-21 21 47 17 いや2chを引き合いに出して「ご理解頂けますか?」とか書かれても… 2chを公で通用させようとは思わないことです。 -- (名無しさん) 2009-07-22 01 39 56 「カイムの嫁は愛称だろ」 ってその上に書いてある区分けに言ったんじゃないの?w 元ネタが内輪過ぎるならオナ〇とかも消されるべきだろ。 -- (名無しさん) 2009-07-22 07 19 30 内輪の意味理解してから発言しろよボケが。 そもそも普通のプレイヤーはカイムとアンヘルの関係なんざ知らんだろうが。 内容に絡んでるから知らない人は一々聞いて来るだろうし、だからこそDOD信者のオナニーだって言われるんだろ。 レオナールは同じDODの出典だから消せって言ってるんだろうけど、 カイムの嫁(笑)なんかと違ってちゃんと使われていた。今でも使う人は居る。 ↑↑ じゃどこで使われてんの?アンタらの脳内ですか? そんなもんを追加しろと? -- (名無しさん) 2009-07-22 11 22 09 ↑なぁにこれぇ -- (名無しさん) 2009-07-22 11 49 42 2ch魔種スレでの「カイムの嫁」レス抽出数 0 一々調べたあたりキモいと感じたのは俺だけかな?w -- (名無しさん) 2009-07-23 02 24 04 ↑↑ レオナのとこって裏テキに書かれてないからオナホとかいきなり言われてもDODやってないとピンと来ないから内輪がどうのって↑↑↑が言ったんじゃない? つか使ってた人なんていたんだ、前からレオナしか聞かなかったが 消せとまでは言わんが載せるならレオナでもいい気がする、アフロもあるし、ただそうすると他の略称もってなってキリないか… -- (名無しさん) 2009-07-23 07 44 48 カイムとアンヘルの関係が一般プレイヤーにはわからないから消したって言うなら、レオナールの愛称の由来も一般プレイヤーにはわからないんで消していいですよね? もう全使い魔の略称、愛称載せればいいんじゃないかな? あと↑↑↑↑はっきり言うぜ お前、(頭)弱いだろ -- (名無しさん) 2009-07-23 12 24 22 載せる載せないの境目が曖昧な感じがしますよね、愛称とかは。 ↑略称全部載せると非常に長くなりそうな予感もしますが、バサ子やグレ子が残っている一方でハメ子は消えてたりバハがないってのも気になるところ。時間あったらちと色々やってみますわ~。 -- (最近色々追加した人) 2009-07-23 13 59 22 種族ページの使い魔のとこに書けばいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-07-23 14 22 54 てか、カイムの嫁ばっかり話題になってるけど、 他にも使うものがいろいろなくなってない? シスコン、ハメ子、ヒィッシュ、光るおっさん、リヴァイアサなんとか あたりは普通に見るし使うと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-07-23 17 00 33 まぁカイムのことを「王子」と呼ぶのもアンヘルを「カイムの嫁」と呼ぶのも原作知ってる人だけにしてほしいから別に消されてオレは良かったかな。 原作プレイしてない何も知らんやつが「王子」とかの愛称使うのはなんかムカツク -- (名無しさん) 2009-07-23 21 41 24 ↑その語の使用率とかどうでもよくて、ただ知らない奴に使われるとムカつく、と。 結局他の消せ消せって発狂してる奴も本音はその程度なんだろうな -- (名無しさん) 2009-07-24 00 48 13 ↑どこをどう読んだらそうなるんだろう -- (名無しさん) 2009-07-24 02 44 25 釣られんなよカス -- (名無しさん) 2009-07-24 04 07 27 まだやってんのかよw ↑ヒィッシュとリヴァはもう無い。完全に飽きられたな。 他は種族スレ行ってないから何ともだが、正直LOVのあだ名は一過性の物が異常に多いから流行ってる時は兎も角終わってからだと逆に何それって事態になりがちだから余り載せたくは無い。 おっさんももうメフィストかメフィって呼ばれる方が多いから使われないしな。アポロンも一部が使ってるだけで普通は「アポロン」。 ハーメルンは普通に「ハメ」って略されてるだけだから特に書く物でもなぁ。他に似た名前の使い魔が居る訳でも無し。 -- (名無しさん) 2009-07-24 13 32 59 ↑×4 今までの流れを見ると消しました→何故消した!→理由を提示→うるせえ!戻せ!→だからそれには訳が→うるせえ! の堂々巡りにしか見えん訳だが。 まぁそれも俺様解釈でこっちが悪者になるんだろうけどな。 確かにこれじゃ編集人も逃げるわ、書いたって文句しか言われねえんだもん。 ああ、それで件のシュクラケン(笑)が作られたのか。 ↑×9 カイムやアンヘルが消された理由→発祥がゲーム内で使われていた物であるから。 その発祥や意味を一々説明するのは面倒だから。 レオナールが残った理由→ゲームとは発祥が全く関係ないから。ゲームの中でオナホ使ったってんなら話は別だけどな。 そもそもの使われ始めた場所が魔種スレだったから。特殊名とも若干関連。 そもそも内輪ネタって書いてある時点でこれ位は察せると思うんだがな。俺でも出来たんだし。 -- (名無しさん) 2009-07-24 13 47 22 ↑堂々巡りになってるなら「なぜ消した?」に対して一々返答入れてる奴も同じだと思うが。スルー出来ない、沈静化しそうになってもちょっと燃料落とせばホイホイ釣れる奴がいるから滑稽 -- (名無しさん) 2009-07-24 19 32 15 ここって要は辞書的な役割をするページなんでしょ? だったらあまり見かけなくなったとか、エゴで納得いかないとかでいちいち消すのっておかしくない? だってまがりなりにも「使われてた」わけでしょ? そういうのを載せておくのが辞書の役割だと思うのだが……。まとめると「消す意味がない」と言いたい -- (名無しさん) 2009-07-24 19 59 29 容量的な問題と聞いたがどうだろう 無尽蔵に文章追加できるわけじゃないよね? -- (名無しさん) 2009-07-24 20 23 58 ↑↑同意 このページを利用するのは基本的には初心者だから、 「なんでこう呼ばれてるんだ?」ていうカードの説明は必要だと思う。 ↑見たことも聞いたことも無い項目だけ消して、原作で呼ばれてたものは復活させみる -- (名無しさん) 2009-07-24 20 32 08 ここらで「文句があるならテメエでやれ。」って言ったらまた大火災起こるだろうな…。 ↑×3 エゴは兎も角使われなくなったのを消すのは問題無いんじゃないか?後生大事にとっておく物でも無いと思うが。 そもそも「シェイプアップしよう」ってのが当初の目的だったんだから、現状でも使われてる物以外は殆ど削除された訳で。 ただ一個言わせて貰えば、使い魔のあだ名だのがページの半分を占めてる「用語集」は前代未聞だぞ。 スラング等が全く使われないのもあるけど、それならそれで負担掛けないように軽めにすべきだと思うが。 何の役にも立たないのに一部のプレイヤーの自己満のためにページ開設しておく理由が無い。正直正式な用語以外は全部消しても良い位だと思うけどな。 -- (名無しさん) 2009-07-24 21 01 20 とりあえず使われると思う用語は復活させて簡単なものはまとめた アーティは正直微妙。不快だったら消してください ↑もうネタ、あだ名でページ分ければいいんじゃないかな 需要はあると思うけど、どうなんだろう -- (名無しさん) 2009-07-24 21 07 08 ↑↑の言ってる事にかかるけど、愛称ばっかでよく使われてる「カバディ」が入って無いのはどうかな… -- (名無しさん) 2009-07-24 22 22 55 “フライングサクリ”ってなに? -- (β) 2009-07-25 09 15 52 攻撃範囲に入る前にサクリ使って伸ばしてサクった時に一発殴る事じゃなかった? ↑↑パズルとかも無いよね -- (名無しさん) 2009-07-25 11 04 10 折角沈静化しかけてたのにまた大乱闘やられちゃ堪らないので、 火種になりそうな文を消させて頂きました。 とりあえず気に入らない意見があっても煽らないで下さい。そう言うのは2chでどうぞ。 後、消すのか残すのかはっきり結論付けて下さい。 消すには消すなりの、残すには残すなりの意見があるでしょうが、そこら辺はちゃんと話し合って決定してください。 ちなみに、ゲーム内の用語が異常に少ない、と言う一文は同意です。 個人的には愛称云々よりまずこっちを何とかすべきかと思われますが。 -- (名無しさん) 2009-07-26 15 24 04 ↑話し合いもせずに消した自分はどうなんだ -- (名無しさん) 2009-07-26 16 44 52 カバディ、パズル追加。日本語って難しいね。 合ってるか不安なんで「違うだろ!」って思ったら修正してください しかし朝からなにやってんだろ俺… -- (名無しさん) 2009-07-27 04 40 04 軍師とかデッキ用語とかありませんかね?よくわからないんですが -- (名無しさん) 2009-07-28 11 10 30 リザボってゴミ箱のことですか? 捨ててたり置きっぱなしのカードを頂いたりするのはマナー違反だったりするのかわからないのでその辺の用語とかも出してほしいです。 -- (名無しさん) 2009-07-28 11 13 12 ↑微妙に違う、リサボはそこで引いたり他所で溜まったダブりとかを他の人(主に初心者が多い)の為に出す箱の事。ゴミ箱はたいていどの店にもあるけどリサボは無いとこもあるしね。 カード取ってくのは場合によるけどマナー違反では無いかな? リサボから取ったら取った枚数何か置いてくとかルールある店とかはよく見るけど -- (名無しさん) 2009-07-28 12 28 26 ↑×4 wikipediaの部分は蛇足っぽかったので省いてみましたが…どうですかね? 他にも気になった部分や補足を僭越ながら書かせて貰いました。 -- (名無しさん) 2009-07-29 20 31 36 ↑書いた者だけどサンクス。 わかりやすくなったと思う -- (名無しさん) 2009-07-29 20 43 01 全然関係ないけど愛称って「より簡単に呼べるようにするためのものだよね?」 だから最初より言いにくかったり語呂が悪いと採用できないと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-07-29 21 22 00 ↑確かに「より簡単に呼べるようにするためのもの」って意味もあるけど、 本来は「親しみを込めてよぶ呼び名」だから別にいいんじゃない? -- (β) 2009-07-30 03 20 30 ↑×3 有難う御座います。 ↑↑ それ言ってた人居たけど結局何言ってんだお前って空気だった。 つまり愛称は増やしこそすれ減らすことは許されないんだと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-30 12 34 46 そういや何でいつも散々使われてる「ピンダメ」がここに無いんだろうか? -- (名無しさん) 2009-07-30 17 47 15 ただの略称だからでしょ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 13 30 18 三国志用語は手直ししないのか? 再起の法、落雷、浄化あたりはあんま使われない気がする -- (名無しさん) 2009-07-31 20 22 50 ↑↑ 他の用語見てから同じこと言ってみw -- (名無しさん) 2009-08-26 19 27 49 ワカリヤスカッタ。今日もLOVやってきたお -- (名無しさん) 2009-09-23 21 22 29 今更な話だけど、テティスのあだ名はもうヘルに譲ってもいい気もするな むしろテティスって幼女っていうかひんny…「うあっ」EXCELLENT! -- (名無しさん) 2009-09-24 17 44 25 最近はじめたものなのですが、「ピア」とか「ピンダメ」で検索してみたのですがよく分からずココにたどり着いたのですが、LoVに限った用語じゃないのでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-12 16 37 07 ↑どっちも単語の略称だから他の所でも使われているかも知れません。 ただし、使われていたとしても何か別の単語の略称かも知れませんけどね。 ちなみにLovでは「ピア=レイピア」「ピンダメ=ピンダメージ」の略です。 レイピアは主人公が持つ武器の1つで、何らかの攻撃属性が付属していますよね? 例えば撃属性レイピアを略して「撃ピア」等と使います。 ここから、属性関係無くレイピアを指す場合に「ピア」と言う様になったのでしょう。 「ピンダメージ」は正確には「単体ダメージ」なので「単ダメ」とも言われます。 つまり単体=ピンですが、一人で活動している芸人をピン芸人なんて言う所の「ピン」ですね。 この使い方は他のゲーム等でも見られる言い回しです。 狭義では使い魔が持つ特殊技の「単体大ダメージ技」を指すのですが、プレイヤーが使えるオーバーキルのうち敵使い魔1体にダメージを与える物もピンダメと言ったりします。 この辺は人それぞれの様なので会話の流れから読み取って下さい。 ちなみに「ピン落とし」と言うと相手パーティーのうち1体を集中して狙って落とす事で、Lovではとても有効なテクニックです。 -- (名無しさん) 2009-10-12 20 18 02 ↑丁寧にありがとうございます。m(__)m ピアはレイピアのことだったんですね。 もうすぐ2が出ちゃいますが、書籍とか漁って精進します。。 本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-10-13 18 21 18 どうもー -- (金ちゃんです) 2011-01-24 20 56 39 ギガスクソワロタww -- (名無しさん) 2011-11-28 19 01 15 愛され王が不人気とな? 俺は大好きだよ! -- (スペクター信者) 2012-12-03 06 45 06
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このゲームの楽しみの1つである「デッキ構築」。 ここではデッキを組む際のヒントを紹介します。 自分の戦いかたに合わせたデッキを組んでみましょう。 特徴・運用法 注意点 混乱スタック 戦力2~4程度の混乱持ち武将を重ねて運用し、高確率で混乱を発動させる特技重視デッキ。高戦力武将を一方的に撃破することも可能だ。長期戦で強く、戦わずして相手にプレッシャーも与えられる。 相手に戦力の低いお伴(武力1~2)を付けられると、混乱による戦力の変化が小さくなるので効果は薄い。 奇跡ラッシュ 「奇跡の光」2枚を序盤に使って戦力を大幅に増やし、一気に領土を拡大する戦法。序盤の優位を戦力増強につなげられるかがカギ。武将数が多いほど総戦力が増えるので低コスト武将との相性がいい。 あくまでも増えた戦力は水増しなため、一度敗走すると建て直しが厳しい。 ど根性+豊饒の海 切札「ど根性」と「豊饒の海」をセットで運用する方法。「ど根性」の「次のターン、戦力が1になる」というデメリットを「豊饒の海」で帳消しにする。1セットだけでなく2セット以上入れると破壊力と使いやすさが増す。「豊壌の海」の代わりに「隠れ道」や「風林火山」を使ってもいい。 切札の使用順に注意。戦力が1の時に「牛頭の息吹」などを使われると全滅するので、「ど根性」使用後は石高が1位になるようにして切札を最初に使えるようにしたい。 もぐり牛頭 1ターン目に自軍全員で入城し、「牛頭の息吹」を連打する戦術。おもに奇跡ラッシュへの対抗として使われる。入城する代わりに、被害の及ばない寺へ移動させる場合もある。「雷切」との相性もいい。 全員入城するため、初期進行が遅れるのが難点。また、敵軍が寺にいないことを絶対に確認すること。 雷切・風林火山 武田家限定。1ターン目に「雷切」を使って最大戦力値を1上げ、2ターン目に「風林火山」を使って最大戦力値を1上げつつ全回復する。奇跡ラッシュ同様にコマ数が多いほど恩恵は大きい。他大名の場合は、雷切を使って全員入城したり、次ターンに「豊饒の海」で回復させるような使い方もある。 切札の使用順に注意。切札は石高の大きい順に回ってくるため、他プレイヤーのほうが早いと「牛頭の息吹」や「刀狩」で全滅する危険性がある。 天眼デッキ 「天眼」と強力な特技を持つ武将を併用したデッキ。攻撃タイプでは一騎駆や混乱、防御タイプでは空城や交渉術など効果の高い特技を組み合わせたい。天眼を使うターンは武将を散らばらせて、できるだけ多くの効果が同時に得られるように配置していく必要がある。 強力な特技を持つ武将は高コストな場合が多く、コマ数が少なくなり運用が難しくなる。 魂多めデッキ 味方のクラスを上げる「猛き魂」と敵のクラスを下げる「魂冷え」を4~5枚使い、戦力差ではなく、相手と自分のコマクラス差によって戦機をつかむ戦法。大戦力とは違って行動順が遅くならないのが最大の利点。1回の攻撃で30以上もの敵戦力を削る瞬間は快感。 大戦力を擁した状態の上杉家の「飯綱法」と北条家の「輪廻凍結」に注意。 平蜘蛛デッキ 松永久秀固有の「平蜘蛛」を使う戦法。「隠れ道」「大泥棒」「七福神」などを組み合わせると吉。敵の大スタックが自城から2マスのタイミングで「隠れ道」などで自軍を全員入城させ、敵軍が城に接したターンに「平蜘蛛」で爆破。爆破後は「大泥棒」や「七福神」で金を補充する。 順番によっては相手の「隠れ道」でスカされる可能性もあるがまれ。基本的に敵は己。躊躇するな、爆破しろ。 落城デッキ 奇跡デッキ対抗策の1つ。1ターン目に「雷切」などを使って全員入城し、2ターン目から「牛頭の息吹」を連打。奇跡デッキの相手が2個目以降の城を取り、さらにその城が空き城となったタイミングで「落城の時」を使う。次のターンに獲った城から全員出城して弱った奇跡を叩く。 狙った城が落ちないのは仕様。ロマンシングな戦法なので期待しすぎないこと。 山津波+築城 「山津波」と「築城の匠」で終盤戦の石高をコントロールするデッキ。「七福神」との相性もよく、軍資金を稼いでから評定で一気に石高を上げ、さらに「築城の匠」で石高を伸ばすといい。 城が多い大規模マップでの効果はバツグンだが、地方マップでは効果が小さく短期決戦には向かない。
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TWC2020 博麗霊夢NB NN 霧雨魔理沙NB NN 東風谷早苗NB NN 鈴仙・優曇華院・イナバNB NN TWC2020 1 21 05からSOC氏の雨1M 博麗霊夢 NB NN 霧雨魔理沙 NB NN 東風谷早苗 NB NN 鈴仙・優曇華院・イナバ NB NN
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■デッキ進化―自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが(条件)であれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 関連 進化 Mデッキ進化 OMGデッキ進化 デッキ進化GV
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01デッキ デッキ内容 ワイルドビースト…19枚 ゲキブルー*3 ゲキイエロー*3 アバレッド*3 アバレブルー*3 ガオブラック*3 ギンガピンク*1 タイガーレンジャー*3 オーバーテクノロジー・・・21枚 デカピンク*3 マーフィーK9*3 ブルーレーサー*3 ブルースリー*3 デンジピンク*3 デンジイエロー*3 デンジグリーン*3 その他・候補カード 仮面ライダーランス スピードル ウラタロス(2nd) ゴーオンレッド コマンダー候補 デッキ説明 2007年10月6日に開催された公式大会、『レンジャーズストライクフェスティバル2007・秋』のガンスリンガー大会において多く見られた速攻型のデッキ。デッキレシピには当時のゲームジャパンに掲載されていたものを使用している。 その名の通り0か1パワーのカードのみで構成した速攻デッキ。序盤からブルーレーサーやゲキブルーのような軽いストライカーによるストライクとデンジイエローを中心にしたパワーロックを展開していき、相手の場が整う前に7点ストライクするのが勝ち筋。 公式大会で猛威を振るった為、速攻のメタカードとしてデザインされたであろう仮面ライダー電王LFおよび仮面ライダー電王LF(2nd)や、同タイプのデッキに搭載されるデンジイエローなど、使われた時点で負けが確定するカードも多い。 使用するカードのほとんどがノーマルでデッキのコンセプトも単純なので、初心者でも作りやすく扱いやすいと思われる。 コメント マーフィーK9を入れれば一気にユニットを展開できますよ。 -- じゃす太 (2009-05-06 00 49 02) コンセプトからはやや外れますが、各種アバレモードやスーパーゲキレンジャー、ウイング持ちのカードを数枚挿すことで相手側のロックを摺り抜ける可能性が出てきます。特にアバレッドAMは強力なので安定性を増したいなら一考の余地ありかと。 -- 名無しさん (2009-05-06 07 41 44) 01って黄青じゃね? -- 名無しさん (2009-07-04 02 14 45) 大阪優勝デッキの必要パワー帯は0と1だけなのか?見直して来いよ -- 名無しさん (2009-07-04 10 57 15) キカイダー01と必要パワーが0と1てのがかかってるんだよ、だから赤青 -- 名無しさん (2009-07-28 14 02 23) 現在のテンプレの形に合わせてみました。 -- 名無しさん (2009-08-23 23 48 36) 当時のことはよくわからないのですが、青赤の01が2007年の大会で流行ったのは、黄でタクスマジピンクができなかったのと、必要パワー0~1のストライカーが多かったからですよね? -- 名無しさん (2009-08-24 11 14 15) 実戦で結果を残してレシピ公開されてるデッキなら旧タイプのレシピでも良いかも。 公式にレシピ載ってるならそこにリンク張った方が早いかな? -- 名無しさん (2009-08-24 13 00 06) 確かゲージャに載ったのをそのまま載せてたはずだけど、記録をわざわざいじる必要はあったの? -- 名無しさん (2009-08-24 13 15 46) ピンクレーサーもパワー2だがいいシナジー -- 名無しさん (2009-08-24 13 34 58) ↑↑レシピにすると荒れるから今のテンプレの形の方が良いと思う。上のコメにもあるけど、もとのデッキ事態はよく使われただけで結果を残したデッキのレシピでは無かったはず。 -- 名無しさん (2009-08-24 19 35 03) ↑大会でアレだけ猛威を振るって雑誌掲載までされたんだけど結果を残してないってwそもそも、特に荒れてもいないページをわざわざ今のスタイルにする必要は無いよ -- 名無しさん (2009-08-25 13 49 46) 前のレシピのままのほうがいいみたいなので以前のものにもどしました。 -- 名無しさん (2009-08-25 14 03 42) 名前 コメント
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(2013/06/09 wiki編集者より) このページを編集してくださる方を募集しています。 前衛/後衛の観点でのお勧めデッキ 物理/魔法の観点でのお勧めデッキ エール要員としてのお勧めデッキ 5人以下の少人数ギルド向けお勧めデッキ など、各種観点でのデッキ考察を充実させていきたいと考えています。 「wikiの編集がよくわからない」と敬遠してる方でも、テキストさえ書いていただければレイアウトは編集知識のある人で請け負います。 人によって多種多様なデッキ考察があると思いますので、まずは賛否気にせずお気軽に編集してみてください。 無課金向けデッキ編成指南 デッキの主戦力はSRになる。20枚以上になるまではオススメデッキでOK。 幸いなことにこのゲームはレアチケットが手に入りやすい。 またクエスト・レイド系SRにも実用的なものが多いため想像よりは楽なはず。 デッキがある程度形になり、ステータスの低いSRがだぶつきはじめたら本番。アビリティを眺めてみよう。 ギルドの指針、立ち位置も踏まえつつ、有用アビリティ持ちを優先的に詰め込んでいく。場合によってはRも選択肢に。 例えばバリバリ後衛で活躍したいなら各種号令持ち、ステ下げ持ち、属性雨持ち、それらの効果を高める覇道や魔導など。 アビリティを優先したら戦闘力が下がるじゃないか!と思うかもしれないが、聖戦はエールで戦闘力を上げることが前提。 100万程度ならエールで容易に上がるため、数万程度の戦闘力は誤差の範囲と言える。 それならばひとつでも多く有用なアビリティを積んだほうが選択の幅も貢献度も高くなる。 とはいえ、全てのアビリティを毎回使い切れるとも限らない。プレイスタイルと相談しながら戦闘力・アビリティのバランスを取っていこう。 各種スキルの底上げも含め、素の戦闘力100万程度がひとつの目安となるだろう。 限界突破をじっくりと重ねていけば十分可能な範囲。SSR以上を引ければもっと楽に到達できるはず。 あとは聖戦に投入しながらひたすら調整。試行錯誤を重ねて自分なりのデッキを作っていこう。 定番SRオススメアビリティ 前衛:極○○撃、逆落し、剣の舞、神速二段、TP5攻撃、土台用に低TPか付加効果が強力な魔法 後衛:属性雨、各種号令、ステ下げ系(甘い吐息・誘惑・魔眼、挑発・罵倒) サポート:会心、痛恨、雷太鼓(前衛に出る場合) 覇気・覇道・守護女神・伝令神(支援UP)