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パスワード一覧 【メイン】 開始 HQEUJ9A3 → 01 01 → ZJ(都庁) GR(WINS) AT(上海小吃) ZN(公園) ↓ ZJGRATZN → 02 02 → 4PDFS8JD → 03 03 → JXS5ZQF7 → 04 04 → J9BALEHB → 05 05 → XAXDBPEP → 06 06 → N9BCHAUL → 07 07 → U6SE2PZB → 08 08 → PYPN2SGX → 09 09 → 8YBZGPHN → 10 10 → EUAPFHHB → 11 11 → YNSFRK3S → 12 12 → 32K7ZSB2 → 13 13 → N874TBYA → 14 14 → 8RHDHNP8 → 15 15 → FBJDN8YZ → 16 16 → YLGXPG2P → 17 17 → FUU3UQ9C → 18 18 → ZHMMJYHH → 19A 3B2FE7GS → 19B 19A →S88MHHMP→ 20A 19B →LJN32DHZ→ 20B 20B →6GLKSE2A→ 21 21 →QTKKH5NG→ 22 22 →ASUFX7Z4→ 23 23 →7PEJFJ35→ 24 24 →NPB76QFE→ 25 25 26 27 →Q9F7CYBF→ 28 28 →XML2RXAQ→ 29 29 →B7JU5NYY→ 30 30 →TZBC2FTB→ 31 【夜のあんたがた】 開始 HGPF3FGF → 01 01 → SKKNSRRQ → 02 02 → 96CB3MRG → 03 03 → BNUFYPKB → 04 04 → T3CQ69ER → 05 05 → 67P8FXG6 → 06 06 → G856G7AK → 07 07 → BEP3DXQ3 → 08 08 → D8GT6AXG → 09 09 → EX9DS5Z8 → 10 10 → MFCZZKRH → 手書き地図 【ダイエット】 第1問勇者観劇 → SQ4JR95C → ダイエット 【るぴん】 5N45HFNJ
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サブロー 3YI AY9 4N2 DV7 LCL UZ 堀幸一 3YX JR7 WZW T4U IH2 356 井口資仁 449 3TV IQL MRO ODO CHK 449 DSH OIA LJN ODO CHK 296 256 T49 3UX SVN ZS3 29N VAM 5F7 DB6 Y97 CAT CFW ZR5 LMO H4W ZBS HKS 9TB 9MN UVJ 342 KNY ZYT 7T4 6F5 5J5 BWM 4VA J3S 西岡剛 4AS ITS LHI Q9M 3GI ZIM 今岡誠 562 HKR VMX W7O KDB ANB 今江敏晃 4IW F6R WG7 6JC 2PR MXM 小宮山悟 446 24V IA3 Z4Z FWJ FD 上野大樹 4G2 PYD ELS ZN7 9T6 QPT 唐川侑己 I3H TP6 F4B SD7 D2S TGT 内竜也 GJA SS5 GY5 KCN R27 CWG 下敷領悠太 44Z ZKQ 5ZP O9L 34J EQK 根本朋久 4MT DJB PBQ HQ6 LSP DKF 伊藤義弘 2A4 QCT OZ3 YLN VVL 9Y9 橋本将 3JS YHN HNO Z3E AY6 63 木村雄太 GHX E5K BR2 26I D6Q Q29 I7Z BNV LMT VAA Q2I 6W 坪井俊樹 2SQ OGS TY6 6J2 JBN 939 3UL 2ZN W2T 5LW X54 HV9 田中雅彦 3KA MXC GNB 9VA V6B D2J 香月良仁 4IC LP2 Z2Q FJP WVL AG9 チェイス・ランビン LUN 6US GJN YW5 S6O HLS ゲイリー・バーナム Jr. ORZ RHN P7X 7IJ YWT 4VC 山本徹矢 3JW IJY FEQ QQS ENR KMT 細谷圭 95I BJ6 KRM CQT ATH LJT 阿部和成 4FP G3F 6W3 9MR NEZ GJT 宮本裕司 2LJ LYV 77I QCI C3I VH 小林憲幸 2D3 IGD RBO KPC VBA NZK 成本年秀 5Z3 DCB N6A 6BZ 3YZ K7G 高橋慶彦 43Y V92 GZD CMA WQF CXJ 荻野貴司 6RY 7LW EQZ UAO SRB D6T 清田育宏 3KB B2M J9I AVF AZF UYC 大谷智久 4OM ZN3 D5C PU7 UJB DMT 村田兆治 4CO NEB FU3 HB2 V6X GKB
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"From now on…I am spiral." (今からは……私がスパイラル) + 日本語吹替声優 ヘレナ・ウェイン 朴璐美 『ゴッサム・シティ・エンジェル』(ヘレナ・カイル名義) ヘレナ・ベルティネリ 沢海陽子 『バットマン ブレイブ ボールド』 小松由佳 『ARROW/アロー』 鷄冠井美智子 『ハーレイ・クインの華麗なる覚醒 BIRDS OF PREY』 DCコミックに登場するヒーロー。『Dead by Daylight』の殺人鬼ではない。 また、冒頭の台詞とは裏腹に彼女とも関係ない(後述)。 ハントレスを名乗る人物は複数いるが、本稿ではMUGEN入りしている二代目と三代目の解説を行う。 二代目の本名はヘレナ・ウェイン。初出は1977年の『DC Super Stars #17』。 1950年に並行世界である「アース2」でブルース・ウェインと、セリーナ・ウェイン(旧姓カイル)の間で生まれる。 幼い頃から受けた英才教育によってアスリートになり、大学卒業後はディック・グレイソンの法律事務所へ入社。 ある日、かつてセリーナの部下だったヴィランに母を殺害される。ヘレナは仇討ちのためにクライムファイターになる決意をし、ハントレスとなった。 三代目の本名はヘレナ・ベルティネリ。身長179.9cm。体重67.1kg。 初出は1989年の『The Huntress #1』。 ゴッサムシティの悪名高き「五大ファミリー」とされるマフィオソの娘。 「パーム・サンデー大虐殺」によってライバルの家族に両親を殺され、シシリーに逃亡。いとこのサルから格闘術を学ぶ。 成長した後は、ゴッサムに戻ってハントレスとなり、両親の仇を探す。 一時期ジャスティス・リーグ・インターナショナルで活動していたが、その時もゴッサムに留まっていた。 動機が動機である為、攻撃的で荒々しい戦い方から、バットマンとは度々対立し、 街のチンピラを殺害した容疑で険悪な関係になっていたが、後に無実が証明された。 一時期、バットガールとなっていた時期があったが、失態が原因で降板させられている。 後にオラクル(初代バットガール)が結成したヒーローチーム、バーズ・オブ・プレイに加入し、「インフィニット・クライシス」後はリーダーになった。 2011年のリランチ「NEW52」以降はディックと共に超人に関する情報収集を行っている秘密結社「スパイラル」に所属している。 長官であったミスター・ミノスの悪事を暴き、現在はヘレナが新たな長官を務めている。 ディックとは仕事のパートナー以上の関係だが、彼がバットマンへスパイラルが収集した情報を流しているスパイである事には気づいていない。 ヒーローとしてはどちらもクロスボウの扱いに長けている他、近接戦も得意で自分の何倍もある相手も倒せる。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』『バットマン・キャラクター事典』) MUGENにおけるハントレス + skhsato123氏製作 ヘレナ・ベルティネリ skhsato123氏製作 ヘレナ・ベルティネリ 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 ドットのベースはレインボー・ミカと思われる。 そのせいか動きが鈍かったり大股開きでジャンプしたりと、ヴィジランテと言うより新手の覆面レスラーに見えなくもない。 そりゃバットガールをクビになるよ 操作方法は6ボタン方式でスーパージャンプも可能だが、『MVC』のようなチェーンコンボやエリアルレイヴは無い。 ボウガンや棒術等を用いて戦う他、ストライカーとしてどう見てもQなクエスチョンを呼ぶ。 超必殺技ではボウガンを連射したり乱舞を繰り出したりするが、妙に威力がショボいわ最後まで繋がらないわと死に技ばかりなのが難点。 なお、ReadMeの類は付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 並程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画。お相手はグリーンゴブリン + odin123氏&vellrrarth氏&Stricker氏製作 NEW52版ヘレナ・ウェイン odin123氏&vellrrarth氏&Stricker氏製作 NEW52版ヘレナ・ウェイン こちらはストライカーとしてバーバラとブラックキャナリーを呼ぶ。 超必殺技の「World's Finest」はパワーガールに乗って相手に左右から突撃する技となっている。 並上位程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画 + LJN Mugen Department氏製作 NEW52版ヘレナ・ウェイン LJN Mugen Department氏製作 NEW52版ヘレナ・ウェイン こちらはMUGEN1.0以降専用。 某所で公開されており、「The Mugen Multiverse」で公開されている物はリンク切れなので注意。 上記のodin123氏らが製作したハントレスを改変した物である。 必殺技と超必殺技が追加・削除されている他、スーパージャンプとエリアルレイヴが追加されている。 AIはデフォルトで搭載されており、おおよそ強程度の強さとなっている。 紹介動画(リンクは旧バージョンの物なので注意) "Only legends live forever… not the men who make them." (伝説だけが永遠に生きるの……伝説を作った人間ではなくて) 出場大会 「[大会] [ハントレス]」をタグに含むページは1つもありません。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/09/10(土) 16 59 02.68 終了時間:2011/09/10(土) 20 19 06.65 参加人数:3 アクションゲーム とにかくシュール。事故実験用の人形なのでもろい。 ダメージを食らうごとに体のパーツがなくなっていく。これなんてプロック? ちなみに海外での発売元は死の虹と恐れられているLJN 主1 洋奇ゲーと聞いて。 ネタの不思議さとは裏腹に、ゲームは手足を犠牲にして敵中を突破していくパターンゲーです。 回復がそれなりに多く、また遠距離攻撃のスパナに限りがあるので、どこで手足を捨てて、どこでスパナを使うか体で覚えましょう。 コンテとか甘え。 死んで覚えるゲームなので1面2面あたりはすごい高速化パターンに……。 オープニング。要約すると博士が攫われたので助けに行こう。 1面なんかに手間取ってられないので、ダッシュしまくりで突破しましょう。 足くらいもげても気にしない。 1-2にはエクステンドがあるので忘れずに。 謎ストーリーというかコント。 2-1は前半に回復があまりないのでうっかり死なないように。 2-2は空中戦で結構長い。回復はたくさんあるのでスパナとダメ抜けをうまく使い分ける。エクステンドもしっかり貰っておきましょう。 スパナが特殊な軌道を描くので先読みで撃っていきましょう。 ボスは振り向けないので後ろに周って踏みつければOK。 コントその2。 3-1、3-2は攻撃は激しいが短いステージ。慎重に進めば死ぬ前にたどり着ける。 一転3-3はかなり長い。スパナも回復も多くは置いてない上、初見殺しが多いので、数回の死は覚悟して、敵の配置をよく覚えて進もう。 ラスト面。長いけど1エリアだけなので慎重かつ大胆に進む。エクステンドがあるので、そこまでパターンを組んでしまえば後半は無限に挑戦できる。 ボスはゴリ押し。1度に撃つスパナが増えているので至近距離で連打。 やったー。博士を救い出したよ! まさかのスタッフロールループでワロタ
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#contents *Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE Mount Blade WarbandのMODZlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE紹介のページです。 **解説 大量の兵種、装備が追加されたMOD。最大の特徴はマスケット銃に代表される原始的な銃器が追加されたことである。 銃器の追加によって全体的に高火力化しており、ダメージレベルを高く設定するとマスケット銃の一撃を浴びて一撃死ということも珍しくない。それにともなって一部防具の防御力が上昇した。 ノルド王国、ロードック王国にも騎兵兵種が追加されたため、登場国家すべてに、歩兵科、弓兵科、騎兵科が存在する。 また、兵士のアップグレードを進めると、中世では見ることが不可能な、竜騎兵、マスケット銃兵に変化するアップグレードツリーもある。 **特徴 解説でも触れたが、銃が追加されたため、全体的にゲーム内の攻撃力が上昇し、防具の防御力もアップした。 一方で、盗賊のアジトでは、50人以上の賊が待ち伏せしていたり、森賊、山賊などフィールドに登場する一部の賊には銃を持っているものもいたりと、やりこんだプレーヤーでもかなりシビアなプレイを強いられる。また、かなりはやいペースで盗賊のアジトが生まれるためMAPを盗賊がうようよしているということも珍しくない。 全国家に騎兵兵種が追加されたためそれぞれの文化圏に応じた装備をした兵種を運用可能になった。 また、武器の高火力化にともなってコンパニオン全員が、カービン銃をデフォルトで装備していたり、装備が比較的高いものを最初から装備していたりとnativeと若干仕様が違う。 **各国家 概要 ・スワディア王国 基本的には、全兵科バランスよくアップグレードされていく。本MODでドイツ騎士団系ユニットが追加されるなど騎士による騎士のための国家なのは相変わらず。騎士系ユニットのランスチャージが強いのも相変わらず。 ・ノルド王国 銃の登場で多少緩和されたが狭い空間での無類の強さは健在。一方で、騎兵科、弓兵科は最高レベルまでアップグレードすればそこそこ硬くなるが育てるのが大変。 ・ベージャー(ヴァエギル)王国 native同様、相変わらず強い弓兵を持つ。特に弓兵を最高レベルにアップグレードしたときのチートじみた強さは異常。カービン銃と馬上槍を装備したコサック騎兵(Cossack)に代表される兵種が追加されたことにより特に騎兵科追加の恩恵が強い。また、歩兵も順調にアップグレードするとかなりの重装備になる。 ・ロドック(ロードック)王国 装備が他国より比較的優秀で硬めなのが売り。騎兵が追加され、初期の騎兵は盾を持っていないので野戦にしか向かないが、ロドック・メイル・ナイト以降にアップグレードするとスワディア騎士並みの強さを発揮する。native同様のクロスボウの遠距離攻撃は健在。ロドック歩兵長などの上位クラスの防御力が高めなので篭城した(された)ときの硬さはゲームでも屈指。 ・カーギット=ハン国(ケルジット=ハン国) 低装甲、高機動力の騎馬民族国家。本MODでは、東方から渡ってきたサムライや、原始的な手榴弾をもった兵種が追加されたため城を攻められたときの脆さは多少緩和された。カーギット槍騎兵系ユニットや、カーギット弓騎兵系のユニットの育成のハードルが低く、大量アップグレードしやすいのは相変わらず。総合して、装備防具の防御力が上方修正されたため、nativeより気持ち装甲が硬くなった。 ・サラン王朝 マムルークがnative同様の強さを発揮する。歩兵、弓兵が平均的なのは相変わらずだが、上位ユニットが追加されたため多少マシになった。銃兵はいることにはいるが、有名なイェニチェリにはならない。他の国に比べサラン系装備はMODで追加された装備こそないものの、鎖じゅぱんや、マムルークメイルなど防御力が上方修正されているので見た目より硬くなっており、装備に目新しさはないものの手ごわい相手となっている。 **傭兵 本MODでは、傭兵にも独自のアップグレードツリーが存在するうえ、隊商兵などの装備が比較的硬い装備となっている。宿で雇うときの初期投資さえ確保すれば兵隊としてはかなり優秀。最終的には、重装備のマスケット銃兵や、全身装甲化したナイトフリーランサーになるなど各国の上位クラスに匹敵する戦闘力をもつものにアップグレードされる。 **コンパニオン native登場のコンパニオンが同様に登場する。nativeとは違って全員レベル1から育てることが可能になった。また、特定のキャラ(ジェレムスの医療系スキルや、アルティメンナーの技術者スキルなど)はデフォルトでスキル数値がMAXになっているので、native以上にコンパニオンを仲間にするメリットが増大した。 また、キャラ間の相性は本作では存在しないのでコンパニオン全員を仲間にすることができる。 **BGM、効果音など BGMはnativeとは別のものを使用。異国の民謡?や、牧夫たちの歌のようなBGMが満載。和製RPGとは一味違った味を出したものが多い。 効果音に関しては、いい意味で重厚感のあるものになった。マスケット銃の音からして「ズドン! ズキューン!」といった後の「call to arms」でも使用されている音となっている。
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恋に溺れる 2017年12月26日 23時52分01秒 テーマ:戦い 可能な限り毎日、夫のスマホチェックをしている私。 最初はいちいち全てに傷ついていましたが、 少し醒めた見方ができるようになってからの私は、 彼女の中毒性のある魅力に気付き始めていました。 LINE 夫 抱き締めたい めちゃくちゃにしたい 彼女 奥さんもそんな風に口説いたの? 夫 違うよ 彼女 アプローチは奥さんからだっけ。 でも、好きだから結婚したんでしょ? 夫 気を使わずにいられる相手だったから 恋愛感情はなかった 彼女 さらっと酷いこと言ってるよ。 夫 こんなに溺れるような恋をするなんて 思ってなかったから 彼女 ちょうどいいかな程度だったの? 夫 うん… 彼女 私のこともそう? 夫 そんなことあるわけない 本気で愛してるよ 彼女 私も"夫"くんにもっともっと溺れてもいい…? 夫 もちろんだよ 彼女 "夫"くん、私ね… 夫 なに? 彼女 んっとね…恥ずかしいな… 頬が熱くなってきちゃった… 夫 したくなっちゃった? 可愛いなぁもう… こうやってまた溺れてく… 彼女 奥さんは"夫"くんに対して 「今すぐ溺れ死ね」って思ってるだろうけどね。 正解! 彼女のウィットに富んだ返しには、時折笑ってしまいます。 同時に、探偵さんの言葉を思い出します。 「男たらしというよりは人たらしなんですよね。 普通なら女性に嫌われてるところを、 彼女は見事にかわしていると思います。 仮に嫌われてしまっても、挽回する調整力さえありそうです。」 笑ってる場合じゃありませんでした。。 この争いに終わりはあるのか、彼女に勝つことなんてできるのか。 今日も明日も明後日も、不安は尽きません。 https //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache lJn3MORpkj0J https //ameblo.jp/snowyroads115/entry-12339497663.html+ cd=8 hl=ja ct=clnk gl=jp
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590: 名無しさん(ザコ) :2015/12/31(木) 12 50 40 ID Qe1LJn8M0 格闘ゲーム主人公のくせにオールラウンダーでなく近接重量級という珍しいキャラ。 長寿シリーズの新世代感を強調するためか、過去主人公リュウを押しのけての抜擢。 しかしキャラ、性能、ひいてはⅢのゲーム性ともどもストイックすぎたのか あまりプレイヤーに受け入れられず、 バージョンアップでリュウに1Pカーソル初期位置の座を奪い返されたうえ 後年作品でも地味だったり、そもそも出してもらえなかったりで不幸な男。 (タツカプUASでは強かったよ!) さて、データであるが なにはともあれSP60である。よかった。 HP5400装甲1300移動3命中357という いかにもな重量ボディながら、加速習得するし、 当てていくための高命中武装は複数所持しているので必中に頼る機会を減らせるし、 射程2への反撃も可能なので扱いはそれほど厄介ではない。 反撃効率の低下をあまり気にせずガンガン押し出していける壁である。 武装は低火力~中火力にまとまっていて一見弱げに見えるが、 格闘が167もあるので攻撃力150前後のキャラ比較で実火力+100~200程度の有利がつく。 生存力と良武装コスパの噛み合せの強さは言うまでも無い。 最終的には魂での一発も加わるし(Lv41)、ネームドのスタンも狙えない域ではない スタンガンヘッドバットによる絡み手もあり、攻撃面での不足は感じにくいはず。 欠点としては、防御SPが遅いことがあげられる(鉄壁Lv31)。 いくら素がタフとはいえ中盤以降の戦闘になるとまともに喰らっていられない攻撃は増えてくる。 根性での後出しリカバーでは間に合わないことも多くなっていくだろう。 そして信頼等のSPバックアップ前提で運用したいかというと……うん、地味なんだ。 とにかく前にいないとやることがなくなる戦闘専門短射程低移動ユニットなので、 回復役に適宜回復してもらいながら前線にあり続けられる微妙な立ち位置をキープしたい。 アイテムは移動・命中系で弱点を補っても、装甲系で長所を伸ばしても どちらでもプラスが大きいので仲間と相談して後回しで。
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【Dlivejupiter1338372956394057】 ゆるゆりの曲で打順組んだやで~ http //hissi.org/read.php/liveuranus/20120530/RDR1eWhIdEI.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120630/OFhzeWMrWTg.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120701/V3lJN01vUng.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120705/dFZxVHNpSHI.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120706/NlZnYUl0bVc.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120707/clJvc1dDdTU.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120708/Zm8wMGtrMjM.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120710/WnhiQktpYm8.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120711/ektFWUJMRkc.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120716/MEtxUHNCek0.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120717/VnlucG5td08.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120719/VjJ2TU1JWEU.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120720/UTF1em50d3M.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120721/YVQ0ZlRMY20.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120723/NnFSWDRTL2c.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120724/NytYQlJEQ04.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120725/K1dHT2dBaFo.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120726/MURPNXR2TG4.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120727/V04ybExtMEw.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120729/Y3BsMmFHeG0.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120730/V0hiNkZ0RVQ.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120731/bW8za2hnc04.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120801/NWViczRqejk.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120802/L2c5REZwQzQ.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120804/ZFpaWm9XcGM.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120806/WE8vMVMxSVI.html http //hissi.org/read.php/livejupiter/20120813/MmFOendiYlM.html
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WWFスーパーレッスルマニア 【だぶりゅだぶりゅえふすーぱーれっするまにあ】 ジャンル スポーツ 対応機種 スーパーファミコン 発売元 アクレイムジャパン 開発元 Sculptured Software 発売日 1992年4月24日 プレイ人数 1~2人 定価 8,800円 判定 クソゲー ポイント レスラーの能力差一切なし締め技・関節技がないレスラーのグラフィック自体は悪くない 概要 登場レスラー 問題点 評価点 総評 余談 概要 アメリカの実在するプロレス団体WWF(現:WWE)のレスラー10人が登場するプロレスゲーム。 ルールは実在のプロレスと同じでフォールして3カウント。場外では10カウントでリングアウト負けとなる(*1)。 体力ゲージが画面上部にあり、ダメージを与えることで減少し、フォールが決まりやすくなるというオーソドックスなシステム。 体力が明示されているので、初心者でもわかりやすい。 シングルマッチ、タッグマッチが可能。 なお「レッスルマニア」というのはWWFのプロレス興行の名称。 登場レスラー ジェイク・ロバーツ ランディ・サベージ ジ・アンダー・テイカー ハルク・ホーガン ホーク・ウォリアー アニマル・ウォリアー アース・クエイク タイフーン デッド・デビアス シッド・ジャスティス 問題点 レスラーはたった10人 違うのは見た目だけ 登場するレスラーの総数10人というのは少なすぎる。 そして最も致命的なのが、レスラー10人が同じ技しか使えない。更にスタミナや打たれ強さも全く同じ。 その技もオーソドックスなものばかりでパンチ、キック、ドロップキック、クローズライン(ラリアット)、ショルダータックル、ボディスラム、ヘッドバッド、バーティカルスープレックス(ブレーンバスター)、エルボードロップ、ニードロップ、ハンマースルーとたったこれだけ。 「技が均一で乏しい」=「とことんシンプルな操作性」で低年齢層向けのエントリーソフトとして開発されている。日本人だとわからないと思うが、1990年代初頭のWWFは、今日のオトナ向け路線とは180°異なるファミリー路線のコンテンツで、テレビのWWFを見たアメリカのチビっ子向けのヒーロー物のアクションゲームと言えばしっくり来ると思う。つまり他のプロレスゲームと比較したり、プロレスゲームとして評価するのがそもそもの間違いである。 CPUの強さがヌルすぎる 「EASY」「NORMAL」「HARD」とあるが、HARDでも相当弱い。 動きがもっさりしていて全然迫力がない キャラがでかくてグラフィックはそれなりによく描けているが、いかんせんスピード感がない。 特に走りがひどく、ドタドタと音だけムダに立ててスピードはやたらのんびりしている。 プロレスの勝ちパターンの1つ「絞め技、関節技によるタップアウト(ギブアップ)」がない 勝ちはピンフォールによる3カウントかリングアウト。 それもそのはずで、スリーパーホールドやベアハッグなどの絞め技、関節技が一切ない。 単純に1試合を戦うだけで目標にできるものすらない 対戦プレイ特化のゲームという意味で解釈しても、こんな単調極まりないのではすぐ飽きてしまうこと間違いなし。 試合中のBGMがない BGMを使わずザワザワとざわめきの効果音のみというのはプロレスの会場をイメージしたものだろうが、ゲームとしての盛り上がりに欠ける。 またリアル路線を追求しているという理由だとしたら画面上部に表示されている体力バーはどう考えてもリアル気分を壊すものでしかない。 何一つ褒めようもない上にネタにすらならないという救いようのなさ 「クソゲー」として名高いタイトルに『たけしの挑戦状』『シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングル』『ジーキル博士の彷魔が刻』『AKIRA』『光GENJI ローラーパニック』などが挙げられるがいずれも個性やネタ要素はあったり、ピンポイントで楽しめる部分はあったりなど、多少は褒められる部分があるか、それなりの存在感を持っているものである。 その点本作には、それすらないのだ。 評価点 性能で劣るハードでももっとマシなプロレスゲームはゴマンとあるのでハッキリ言って何もない。妥協に妥協を重ねたうえで強いて挙げるなら… リングアナがおり試合開始前にレスラーが体重まで本格的なコールがされる。 オール英語で読みづらいが、元々アメリカのプロレスなのでまあ雰囲気には合っている。もちろん英訳してまで読みたいかと言えば… 一応選択画面の顔グラはリアルで、レスラー選択画面でカーソルを合わせておけばそのレスラーのテーマが聴ける。 総評 レスラーのグラフィックはよくできているので、タイトルの通りWWFのマニアがお気に入りレスラーでプロレスを楽しむためのゲーム…と言おうにもレスラーの個性もクソもないのでマニアならむしろバカにされているとしか思えず怒りそうなレベル。 スーパーファミコンの性能を全てグラフィックに注ぎ込んだという言い訳ができなくもないが、ゲームとしてはあまりにも貧相すぎて話にならず、レスラーの個性をガン無視していては見た目だけ似ていたところで本末転倒。 褒めるどころか擁護する点すら皆無というのもある意味珍しい。俗に言う「クソゲー」とて大多数は、ネタとしての輝きや個性を持っていたりもするがそれすらもないので「もはや存在する価値なし」と言っても過言ではない。 こんなものを買った人は金をドブに捨てた気持ちにしかならなかったはずだ。まして8,800円で新品購入した人の気持ちは察するに余りある。 まあ100円以下で売っていたならクソゲーの底辺見たさという興味本位で買ってみてもいいかもしれない。 余談 本作の海外版の発売元はアクレイム本家ではなく、当時既に子会社となっていたあのLJNになっている(*2)。同タイトルのGENESIS版(*3)もあるが、登場するレスラーが8人に減っており、ホーガン、テッド・デビアス、ランディ・サベージ以外は別のレスラーに差し替えられている。なお、LJNはゲームのほかにもフィギュアを販売しており、WWFのレスラーたちのフィギュアもあった。 本作の1ヶ月前(3月27日)、ファミコンでも『WWFレッスルマニア チャレンジ』(発売元 ホット・ビィ)というゲームが発売された。 こちらは別にキャラはでかくないしグラフィックもチープだが、9人のレスラーに能力差がある(*4)。同時に多少操作しにくいが動きもそれなりにスピーディーで、ゲームモードも「3対3のイリミネーションマッチ」や「プレイヤー2人VSCPUの協力タッグ」など選択の幅がある。 また登場レスラーに「人間山脈」という異名を持ち巨体レスラーとして名をはせていたアンドレ・ザ・ジャイアントも登場している。
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ガンマ奥2 前のお話→ガンマ奥 *** その後スレ24 より *** 451 :泥スレ282:2009/10/09(金) 16 08 21 ID LJN9rCaR 報告です。 話し合いの結果、 1 中古で同バイクを仕入れ、修理し、カスタムする。その費用は全額泥家持ち。 2 作業は全て叔父の店で行う。 3 泥ママは今後うちに関わらない。ただし、泥旦那と泥子は別。 4 泥ママ退院後、詫びを入れる。後、私から一発入れる。 当然それは警察沙汰にはしない。治療費も請求しない。 以上、内定事項。 泥ママのサイン、拇印と、それを撮影したビデオの提出をもって決定とする。 現在、泥旦那はビデオを持って病院へ。 泥ママは右足骨折と頭打ってるから検査と経過観察で入院。 泥子はうちに預かり。 うちの子と一緒におやつ食べて、今一緒におやすみ中。 ほんと、いい子だな。 452 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 13 29 ID C8NNdD2l 拇印があろうが、夫の同意があろうが一発入れたら傷害で逮捕されるかもよ? そんな契約は公序良俗違反 そんなのやめて慰謝料にプラスしてもらえ 453 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 18 28 ID W1Z4OTRg 公序良俗に反する契約は無効。意味なし、念書自体が無効になる上 殴ったら賠償請求される 457 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 23 00 ID 1WaM3O2K 一発はやめとけ。なんで被害者が手を汚さねばならぬ。 そんなに「一発入れて禊ごっこ」したいなら泥宅で夫が妻にやればいい。 458 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 29 25 ID LJN9rCaR 慰謝料、いらない。 同じバイク作るだけでも200万以上確定してるし。 金より一発蹴り入れる。 459 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 31 38 ID C8NNdD2l 逮捕されるぞ。脅しで無くマジで 気持ちはわかるが、お前のやろうとしていることは犯罪だ。やめとけ 460 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 31 59 ID lzFnoj5p 458 じゃ200マンもらえばいいじゃん。 464 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 41 41 ID RB0caAis 気持ちはわかるが、本当にやめておけよ。 ハリセン一発ぐらいなら冗談で済むけど、相手がその気であれば 被害届も出せちゃうんだぞ? 逆に訴えられたらせっかくの念書が意味ないぞ。 467 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 48 23 ID LJN9rCaR 最低かな、愛車再起不能にさせた泥ママ、わずか1発ですませてやろう という私、最低かな。 私、怒ってるんだけどな、これ以上ないくらい。 けど、旦那以外誰も私が怒ってるって信じてくれない。 もうヤダ。 469 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 50 26 ID 9Zs1aFK3 467 気持ちは痛いほど伝わってくるけど 殴って本当に後大丈夫? 後から脅迫されたから仕方なく書類書きましたとか言われて 弁護士雇って反撃されたりしそうで。 471 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 51 42 ID C8NNdD2l 最低とは思わん。誰だって同じように思う。怒ってるのもわかる。 ただ保身や今後を考えるならやめとけって事だ。 旦那や子供がいるならなおさらな 472 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 52 47 ID C8NNdD2l 469 この場合、脅迫でなく任意の場合でも公序良俗違反で念書は無効 473 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 53 06 ID vevWkfOH なんで暴力で怒りを晴らそうとする? だめったらだめ。同じような状況になったら子供にも許すの? 476 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 56 01 ID XMflC8He 467 気持ちは分かるけど、1発入れた後に相手がその気になったら 貴女が塀の中に行くか高額の賠償金を払うことになるんだよ。 あなたの家族のことを考えて、それはこらえた方がいいよ! 478 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 16 57 33 ID U9BMh5A2 467 気持はわかるけどあなたが泥を殴ることで最悪467が逮捕されたら 旦那と子ども、そして467の将来に傷がつくよ それでもいいの? そうなると200万もらったって取り返しが付かないよ 慰謝料払って、弁護士代払って、さらに経歴に×がつくよ バイク弁償の200万どころじゃなくなるよ 549 :泥スレ282:2009/10/09(金) 21 56 02 ID LJN9rCaR 報告です。 泥旦那、ビデオとサイン済み示談書持ってきた。 ビデオ見てみたら、泥ママいっぱい謝ってた。 それ見たら、スーッて落ち着いた。 私、単純に本人から謝ってもらいたかっただけなんだな。 今まで悪い事されて謝罪までの時間がこんなにかかった事なかったし。 それを旦那に言ったら、周りに恵まれ過ぎだと言われた。 3・4の項目破棄した示談書を改めて書いた。 泥旦那に差し出したら、感謝された。 だから、前示談書は破いた きっと、これで良かったんだと思う。 泥ママ入院してる間、泥子はどうするのか泥旦那に聞いたら、 全然決まってないと言った。 だから、午後から泥旦那帰宅までうちで預かる事にした。 そしたら、泥旦那は泣きだした。 泥旦那と泥子帰宅後、旦那に甘過ぎないかと言われた。 けど、これでいい。 うん。 556 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 22 27 50 ID QsKQfAll 今は反省してしおらしいかもだが、あんまり優しくしてあげたら 向こうも少し甘えが出てくるよ 高い確率で、なんだかんだ賠償金マケて欲しがるように思う 一括でドンととりあえず先に払ってもらったほうが良いのでは? それから泥子の件は入院期間がどのくらいかは知らないけど サービスはほどほどにね。 558 :名無しの心子知らず:2009/10/09(金) 23 12 37 ID X7ZUmhhf 全部きっちり片付けるためにも単車の合鍵を持ってた事も追求したほうが良いかな ひょっとして余罪があるんじゃないかなって思えるんだよね。 バイクの窃盗団の片棒を担いでいたとか、盗んだバイクを暴走族に流していたとか 売って金にしていたとか色々考えられちゃうんです。 まあ、 549が賠償して貰えれば良いので藪をつついて蛇を出すことも無いんだけどね。 ちょっと乗って元に戻して置くつもりだったのか、盗みだすつもりだったのか その辺はきっちり聞いておいても良いんじゃないかな。 560 :名無しの心子知らず:2009/10/10(土) 00 33 24 ID XM0b/zfs 並の神経を持ってたら、いくら切羽詰まってても、被害者に子供は預けないだろうな。 「これ以上迷惑かけられない」というのと、 正直預けた子供に何されるかわからないし。 564 :名無しの心子知らず:2009/10/10(土) 00 58 49 ID 5BFczgc7 退院まで泥子人質か、巧いな。 569 :名無しの心子知らず:2009/10/10(土) 01 29 32 ID RLm4L7RW 泥子に「おまえの母親はバイクを泥棒した罰が当たって入院してるんだ」 って吹き込む予定なんです。 574 :泥スレ282:2009/10/10(土) 01 39 43 ID AIKyR8aD 眠れない。 人質とか無理、優しい子相手に考えもしない発想だった。 そもそも、いい子じゃなかったら最初から預かる気にならない。 親が泥棒したとか吹き込むのも無理、子供には親を真っすぐ見てほしい。 泥旦那が並の神経持っていようと、異常事態なんだから通常の思考を 維持できなくても不思議はないと思う。 どうにもならないと思ったら、藁にもすがるんじゃないだろうか。 私には、これ以上泥旦那を追い詰める事できないから。 なら、少しでも泥旦那が落ち着けるよう手助けくらいは申し出る。 合鍵は、ガレージに落としてたマスターキーから合鍵を作ったらしい。 盗った動機は、単純に乗りたかったかららしい。 今は、それを信じる。 今後何かあったら、またその時考える。 元レーサーが現役当時に改造したバイクを維持してるのは珍走かな。 576 :名無しの心子知らず:2009/10/10(土) 01 44 16 ID 0MgdrpGi >元レーサー 趣味?それともプロ? 趣味だったら珍だと思う、我が夫もそうだが。 578 :名無しの心子知らず:2009/10/10(土) 01 53 55 ID ufpp3hBo 576 >趣味だったら珍だと思う、 意味が分からん。おまえの中ではバイクの趣味はみんな珍なのか。 579 :名無しの心子知らず:2009/10/10(土) 01 56 48 ID Hq4JvyLp そうだ、もひとつ気になったことを聞いておきたい。 泥スレ282さんは、弁償させるガンマの中古車体+カスタム費用を 200万オーバーって書いてたよね? SPのレギュレーションで、いったいどうやったらそんな値段になるの? 580 :名無しの心子知らず:2009/10/10(土) 01 59 04 ID Mha3KSNh この件に珍かプロかは関係ないしね。 叩きどころ探すなよ。 599 :泥スレ282:2009/10/10(土) 03 59 30 ID AIKyR8aD もう寝るのは諦めよう。 私の中の『公道仕様』は任意保険に入り、かつ整備不良じゃない事。 任意を別のバイクに移した時点で『準』が付いて、私の中では公道不可。 任意外した時にレース当時のチャンバー(マフラーの事)に変えたから、 盗られた時点では騒音規制違反だった。 ガンマをSPレース用にいじっても200万は絶対いかないと思う、 新車が売ってる時代なら。 後、ガンマは市販車を使用した排気量変更以外は改造無制限な レース用に仕上げた物。 600 :名無しの心子知らず:2009/10/10(土) 04 01 16 ID Koi+eBbu 574 自分は車好きな人間だけど、やられたことに対して腹立つ気持ちはよくわかる。 愛車を失うってのはつらいものだしね。しかも泥にやられるとか… 自分も、一発?甘い甘い、フルボッコだろ、常考。 って思ってたけど、考え直してよかったと思うよ。 次のバイクがいつになるかわからないけど、手元に来たら大事にしてやって下さいまし。 601 :名無しの心子知らず:2009/10/10(土) 04 01 32 ID tJ7US4YK 改造やら金かかり杉やら妬みがおおいね 大して知りもしないくせに訳知り顔でケチつける前に一通り調べろといいたい バイクで十年前の車両で状態がいいものとなるとそれだけでも値段が跳ね上がるのは 考えなくてもわかるだろうと というか車検○投げでメンテしてもらってるあまり車はおろかバイクも メンテナンスフリーと勘違いしてるチュプうぜぇ… こういうやつに限ってAT車でエンストしてもPにもNにも入れずに エンジンかからなくなったとかいいそう *** その後スレ26 より *** 541 :名無しの心子知らず:2009/12/02(水) 22 46 24 ID LSMAAHA8 一言だけ。 ガンマ、戻ってキターーー!! 嬉しや嬉し 542 :名無しの心子知らず:2009/12/02(水) 22 56 38 ID ih1HqVMY 泥スレのガンマ奥? フルチューン+逆シフトの。 ttp //www11.atwiki.jp/doroboumama/pages/4173.html 543 :名無しの心子知らず:2009/12/03(木) 02 01 24 ID IC+xS/JJ 541 詳細聞キタシ イッパツヤッタカ 544 :名無しの心子知らず:2009/12/03(木) 02 13 36 ID 5QnMnaIl 二ヶ月ぐらいかかったのかー よかったねえ 548 :ガンマ:2009/12/03(木) 16 48 29 ID tzAPtfRe うん、帰ってきてよかった、本当に。 けれど、2ヶ月経ったけど、1部のパーツは未だ組み込めてない。 バックオーダーだったり、製造元の都合だったり。 残りはパーツ到着次第組み込む事に。 一発入れたかの問いについては、入れてない。 入れるつもりもないけれど。 なにより、相手は入院継続中。 子供預かりも継続中。 今回の件で学んだ事、『可愛い子が二人で遊ぶと、その可愛さは二乗』 目下の問題、泥旦那が子供預かってもらってるからとお金包んできた。 100kを2回。 どうしよ、これ。 正直、いらない。 549 :名無しの心子知らず:2009/12/03(木) 16 54 19 ID PBXrjM3z まるまる受けとるんじゃなくて、シッターなり保育園なりを利用した場合の 実費分ぐらいは受け取ったら? 食費や光熱費だってタダじゃないんだし。 557 :名無しの心子知らず:2009/12/03(木) 17 35 09 ID pvajhgVI まとめ読み直したんだけど、 ガンマ奥ってとても良い人だから、泥旦那からのお金をそのまま受け取るのは 抵抗があるんだろう でも泥子を預かっている以上は、上にも書いている人がいるけど やはり「経費」として受け取った方が良いと思うよ ガンマ奥の判断で算出して、それでも額が多すぎると思えば 差し引いた残りを泥旦那に 「(泥の入院等で)物入りでしょうから…」と言って返したら そう角も立たずに双方の気が済むんじゃないかな ガンマ帰ってきてよかったね ちょっと早いけどお年玉だww 本当に読んでる方も気持ちの良いその後だ… 558 :ガンマ:2009/12/03(木) 19 00 29 ID tzAPtfRe そうだね、食費等の実費だけ受け取って、残金は預かり最終日にでも返却する。 シッター代と言ってくれた人もいるけれど、それは無理。 私にはプロのシッターさんのような知識や技術があるわけじゃないから、 お金貰えるような立派な預かり方できてるわけないよ。 といいますか、預かる事によって娘が成長してるんです。 お互いの出来ない所を教えあい、教える事で自分も理解を深めるような感じ。 その価値を考えたら、シッター代なんていらないって感じです。 560 :名無しの心子知らず:2009/12/03(木) 19 17 10 ID JuL70gcQ よく読め シッター代は「シッターを利用した場合に」と書いてある。 561 :名無しの心子知らず:2009/12/03(木) 19 19 20 ID rZeQgma5 ディズニーランドの出番か 562 :名無しの心子知らず:2009/12/03(木) 19 31 46 ID 5vxhWbxi 受け取ってもらえないと、 泥旦那は「やっぱり許してはもらえないのか」と思うかもだ。 受け取る優しさもあるからな。 564 :ガンマ:2009/12/03(木) 20 11 31 ID tzAPtfRe シッターを利用した時にかかる金額をもらうには、シッターと同等以上の 仕事をしなければならないと考えてしまう、契約に縛られてるフリーの私。 優しさで受け取っておいて、パーッと遣う… 難しい… ほ、本当にディズニーランド行ってみるかな。 移動距離1000km以上だし、泊まりがけになるだろうから、 下手したら足出るかもしれないけど。 565 :名無しの心子知らず:2009/12/03(木) 20 27 15 ID A5Bf+Qla ただ預かるって状況じゃ無いんだから難しいな 相手旦那の気持ちも考えてある程度は経費として割り切って貰う それ以上に関しては母親が入院して寂しい思いをしている子を慰めるために どこか遊びに連れて行ってあげたりして楽しい思い出作ってあげれば良いんじゃね? あんまりやり過ぎると母親帰ってきてからギャップで摩擦が起きる可能性もあるけど… それでも多すぎると感じる分は退院祝いとして旦那宛に包むとかすれば 角が立たないような気がするな 泥奥本人に渡すのは念のため避ける方向でw 次のお話→288