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作者は我らが遺作大先生です imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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暴虐重機ドレッドパンチャー 画像 オープニングにてプレイヤーの邪魔をしてくる敵ロボ。 プレイヤーを倒して自分が成り代わってやろうともくろむ。 武装 HP タイプ 出現場所 ハンドガンパンチ 200 A オープニング 特性 その他 咬ませ犬、しかも格闘数発で沈むという紙装甲。 仮に彼がコズミックアークに参加しても、無駄な被弾判定と脆さからアリーナでは役に立たなかっただろう。 アセンブル デルビンHD(入手不可) ビクトリーBD2(C21パーツ) パラボロイドBS デルビンAM(入手不可) デルビンAM2(入手不可) パラボロイドLG 攻略法・コメント 『ぼうぎゃく☆じゅうき どれっどぱんちたん』絶賛放送中! 『真・テツジンガー ~衝撃!Z編~』もよろしく! -- (名無しさん) 2009-07-12 00 26 09 確かにこのBDはビクトリーBDじゃなくてビクトリーBD2ですね -- (名無しさん) 2009-09-01 00 33 32 ひどい名前負けw -- (名無しさん) 2009-11-01 21 23 24 これに勝てないヒーローは居ないはず…というか戦闘に向いていないとされているパケットさんでも勝てるであろう -- (名無しさん) 2009-12-02 23 37 06 ↑パケットさんいわく、ハンドガンですら普通のロボには重たいらしいから そもそも戦えないぜ。 -- (名無しさん) 2009-12-03 00 33 57 ↑ん?そうなるとただの擬人化であるゼロ子、ジェタ子、デス子はどうなるんだ?あれはもう70%どころの問題じゃないぞ -- (名無しさん) 2009-12-03 12 46 44 そんな愛の力の話より、ドレッドパンチャーについて語り合おうぜ。 -- (名無しさん) 2009-12-03 14 05 35 ↑1 すまん、もう書かないから言わせてくれ ↑2 ヒーロー=人間>パケットとか ・・・なんじゃね? 一応辻褄合わせるならそうなる。 ゼロ子たちがジアス細胞じゃないんだよ、きっと。 -- (名無しさん) 2009-12-03 15 05 29 というか本来ゲームの看板娘というゲーム外の、いわば規格外のキャラにゲーム内の設定を当てはめても仕方がないような…。 あの娘ら言ってみれば自らが監督するアニメに乱入登場した某アニメ監督みたいな存在だぞ。 それはともかく「ツンデレメイト ドレッドパンチャー」と「ドレッドパンチャーガール」の実装はまだですか? -- (名無しさん) 2009-12-03 18 55 32 実はC21のCβ時代から居る、由緒正しき悪魔/混沌ロボ -- (名無しさん) 2017-08-23 17 25 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガイドライン(利用規約) Lineage II 板 ガイドライン LineageIIについての話題であれば基本的に何でもおっけーです。 実況禁止 - こちら や こちら へ。 したらば利用規約 、日本および諸外国の現行法、 リネージュII 利用約款 に違反、またはそれを教唆する内容の書き込みは禁止です。 本名、住所、電話番号、また現実で個人を特定できるような情報の書き込みは禁止です。伏字等、推測出来る場合も駄目です。 当掲示板の閲覧と情報の利用、またあらゆる書き込み行為とその内容について、その行為者自身が全ての責任を負います。 またそれにより、現実/ゲーム内で各種の損害やトラブルが発生しても、当掲示板管理人および運営参画者は、一切の法的・道義的責任を負いません。 前項は、当掲示板の内容の明示的・暗示的な参照先(リンク等)についても同様です。 書き込み行為及びその内容に付随する、著作権や当人の個人情報コントロール権などの全ての権利は、書き込みが行われた時点で管理人に譲渡された物とみなします。 本人への事前・事後の連絡無く、当掲示板に集積された個人情報を、捜査機関などの第三者に開示する可能性があります。 また、本掲示板自身やその書き込み内容などについて、管理人は将来にわたる保全性や健全性を一切保証しません。 当掲示板の管理・運営に関する全ての最終的な決定を行う権利は、管理人にあることをご理解ください。 レスやスレッドの削除は予告なく行われる場合があります。 スレッドのタイトルにキャラクター名、血盟名またはそれを連想させるワードが書かれている場合、即削除対象です。 以上は、予告なしに変更されることがあります。あらかじめご了承ください。( 参考 ) 細かい基準は細則に書きます。 最終更新 2009-02-19
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《邪神(じゃしん)ドレッド・ルート/The Wicked Dreadroot》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、 このカード以外のフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
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【名前】邪神ドレッド・ルート 【大きさ】単一宇宙並み 【攻撃力】恒星を一撃で破壊可能 【防御力】恒星破壊以下の攻撃は無効にできる程度 【素早さ】成人男性よりわずかに速い 【特殊能力】相手のすべてのステータスを半分にする 【戦法】殴る
https://w.atwiki.jp/indokun/pages/101.html
Lineageとは 1998年にサービスが開始し、とても古いゲームながらも、そのゲームは進化していき、今でも多くのユーザーから支持を受けているMMORPG。 2009年3月3日に月額課金から、基本プレイ無料のアイテム課金に変更され、今のユーザーも触りやすくなった。 Lineageは2Dながらも、斜め見下ろし始点で、綺麗で見やすいゲームになっていて、初心者でも触りやすい とのことだが最近のクエストゲーとは違うので、何をしたらいいかわからない初心者には本当に何もわからないというのが欠点。 Lineageの醍醐味は、そのマゾさから発生するパーティプレイの楽しさ、戦争のリアルさ、面白さ、そしてユーザー間の揉め事には運営は一切関与しないという自由性で、自らの物語を作れるMMORPGといっても過言ではない。 キャラクター作成 ナイト ナイトとは 最も代表的な近接職。 HPの高さは全キャラ中トップで、移動速度、防御力も申し分ない強さ。 ナイト専用の行動速度増加アイテム「ブレイブポーション」を飲用することで、攻撃速度においても圧倒的手数のため、他の近接職に負けない強さを持っている。 パーティプレイにおいても、HPの高さゆえ、最前線に立って仲間を守り、アタッカーとしても活躍出来る。 欠点は、防御力を上げるスキル以外殆ど狩りに役立てるスキルが無い(対人向けスキルばかり)ことで、しかも使用出来るLVが50と結構遠い。 その上、体を張って常に戦い続けなければならない以上、POT代で財布が軽くなっていき、金銭効率は最も悪い。 しかし、その金銭効率さえ賄う事が出来れば、経験値効率もトップクラスと言えよう。 育成方法 理想としては、GP(グリーンポーション)と、BP(ブレイブポーション)の二種類を常用して、通常の倍の速度で戦う事だが、序盤はお金も無ければ装備も無いので、使用するのはGPだけにして、コツコツと格下の敵と戦ってアデナ(Lineage内の通貨)を稼ぎたい。 そして稼いだアデナで防具強化、武器強化をそれぞれ安全値最大まで行って、ようやく本番といったところ。 なので、序盤はどうしても狩場のランクアップが出来ないという苦労が待っている。 その分、装備が完成し財布に余裕が出来た後の狩りは非常に効率が良く、バッサバッサと敵をなぎ倒していく快感に向けて頑張るしかない。 初心者クエストで入手出来る象牙の塔の防具が非常に役に立つので、必ず手に入れておくこと。後半まで使える。 おすすめ初期ステータス STR+4 火力重視。最もスタンダードな振り方 CON+4 HP重視。自然回復量も上がり、HPはあっという間に1000を超える化け物タンクに。 狩場 隠された渓谷(LV1~LV12) ここで象牙の塔の赤ポーションとアデナを稼いでおきたい。 シルバーナイトタウンケイブ(LV13~) ノールやホブゴブリンを中心に。初期村のすぐ側なので、最初はこのあたりから。 象牙の塔の村南西(LV13~) ノールやドワーフ類は、ミスリル原石(500A~)やランプメタル(200A~)をDropする金策狩場。 シルバーナイトタウン周辺の洞窟(通称SKTC LV20~) ゾンビやグールを中心にクエストアイテム集め。銀武器と麻痺(毒消しで治せる)対策必須。 蟻穴(LV20~) 蟻から出る孵化卵を持った状態でマップ内に設置されている閉じた卵を開けることで、時々装備が手に入る金策狩場。しかし人が多いと効率も悪い。 象牙の塔の村東の荒地(LV25~) 経験値が美味しいのだが、AC(防御力)が足りないと赤字になる。ゾンビやグールも沸くのでクエアイテムも狙える。銀武器必須。 火山麓(LV31~) 経験値、アデナ共に申し分ない人気狩場。敵がアクティブの為、変身推奨。 メインランドケイブ6F(通称MLC6F LV31~) ケルベロスとドレッドスパイダーを中心に狩る。ZEL(防具強化スクロール)も狙える。変身必須。銀武器推奨。 地下進行路2F(通称DEC2F LV31~) ある程度の殲滅力が必要だが、火山に並ぶ経験値効率と、安定性のあるアデナ収入が特徴。 地下進行路3F(通称DEC3F LV40~) 2Fより敵が強いかわりに、アデナ収入も優秀でレアも狙える。 ドラゴンバレーケイブ2F(通称DVC2F LV40~) アデナ収入は微妙だが、経験値が美味しい。銀武器必須。 捨てられた者の地(通称真影 LV45~) アデナ収入が悪いかわりに、経験値効率は全狩場トップクラスだとか。 エルフ エルフとは 弓を主体に、補助魔法から回復魔法まで出来てしまう器用キャラ。 単体火力は近接職に劣るものの、射程を生かした戦い方や魔法の使い方でPOT要らずで敵を狩れるため、金銭効率はトップクラス。 パーティプレイでは、仲間を強化する補助魔法を主体とし、回復を行うWizの補助も行いながら弓で援護。 戦争では遠距離から壁ナイトを削ったり、防衛で弓部隊として突撃してくる兵を抑える火力として活躍する。 弓の特徴として、弓と矢が別なので、矢にシルバーアローを使用することで、どの弓を持ってもアンデットや悪魔相手対策になる。 LV50になると、非常に強力な精霊魔法が使用出来るようになり、水属性はWizの回復役を奪うほどの支援能力の高さを発揮できる。 金銭効率の面でも初心者にもおすすめなキャラクターでありながら、やればやるほど味が出て強力なキャラクターとして育つ。 育成方法 アデナを稼ぐ時は犬を2~3匹連れて、モンスターを引き撃ち狩りするのがベスト。 出来る限りPOTを使用しないようにすることで、どの狩場に行っても安定したアデナ収入が得られる。 経験値も欲しい場合は犬を連れず、単騎で狩ることも出来るが、その場合はある程度の武器強化が必要になる。 多少危険な狩場に背伸びすることも出来るが、最初の内は犬と共にLVUPを目指し、安定収入から効率化を目指そう。 おすすめステータス DEX+6 CON+1 弓の威力、命中率、ACが上がる。狩り効率を重視したタイプ。 CON+6 DEX+1 HPの最大値を優先したタイプ。安定性が高いので初心者におすすめ。 INT+6 DEX+1 回復魔法の効率上昇を狙ったタイプ。PTでは回復支援型。 WIS+6 INT+1 MPの最大値と自然回復量の高さで、魔法の使用回数が増える。 狩場 隠された渓谷(LV1~LV12) ここで象牙の塔の赤ポーションとアデナを稼いでおきたい。 シルバーナイトタウンケイブ(LV13~) ノールやホブゴブリンを中心に。初期村のすぐ側なので、最初はこのあたりから。 象牙の塔の村南西(LV13~) ノールやドワーフ類は、ミスリル原石(500A~)やランプメタル(200A~)をDropする金策狩場。 シルバーナイトタウン周辺の洞窟(通称SKTC LV20~) ゾンビやグールを中心にクエストアイテム集め。麻痺(毒消しで治せる)対策必須。 火山麓(LV25~) 犬のLVが低いと犬の攻撃が命中しない。回復に余裕がある時以外はバーニングアーチャーとの戦闘は避けたいので変身推奨。 象牙の塔の村東の荒地(LV25~) 一部足の速い敵が居るので注意が必要。よく犬にターゲットが移るため、犬は連れないほうがいい。変身推奨。 ウィザード ウィザードとは 魔法のエキスパート。のはずなのだが、このゲームでは基本的にMPを即回復させるアイテムは無いので、魔法攻撃を主体として狩ることは少ない。 狩りではサモンモンスターという魔法で非常に強力なモンスターを連れながら、回復や支援魔法を使う。 序盤は使用出来る魔法の種類も少なく、全キャラ中最もHPも低く脆いため、ある程度の魔法を覚えるまではマゾゲーを強いられる。 しかし、一度育ってしまえば金銭効率や狩りの安定感はトップクラスで、パーティプレイでも必須と呼ばれるほど。 戦争でも、前衛に対する妨害魔法や、強力な範囲魔法を駆使したり、範囲回復で支援をするなど、仕事がとても多い。 問題はやはり、魔法が充実するまでどうLVをあげていくか、にかかっている。 サモンモンスターの繋ぎとして、犬を使用するのが定番なので、序盤から金銭効率を重視しながら、ゆっくりとLV上げに励みたい。 育成方法 ウィザードのLV30試練で入手出来るクリスタルスタッフは必須。MP自然回復+10の効果は大きく、最初から最後まで使い続ける事になる。 とにかくLVを上げるのが厳しいので、犬を連れて狩ったり、前衛とペアを組んで狩りをしていく事をおすすめしたい。 最終的に犬は使わなくなる。サモンモンスターを習得するまではひたすら辛抱していきたい。 LVがある程度高くなれば、PT狩りを中心に活動していくと安定して育っていく。 おすすめステータス INT+6 WIS+6 CON+4 最もスタンダードな振り方。INTも高いので一部の狩場では攻撃魔法主体の狩りも可能に。 CON+6 WIS+6 INT+4 魔力よりHPを優先したタイプ。安定性はあるものの、INTが下がるため、どちらかというとソロ向き。 STR+10 CON+6 Lineage玄人が時々作っているとかなんとか。資産さえあれば悪くない。が、初期投資が無いとただのゴミキャラに成り下がる。 狩場 隠された渓谷(LV1~LV12) ここで象牙の塔の赤ポーションとアデナを稼いでおきたい。 シルバーナイトタウンケイブ(LV13~) ノールやホブゴブリンを中心に。初期村のすぐ側なので、最初はこのあたりから。 象牙の塔の村南西(LV13~) ノールやドワーフ類は、ミスリル原石(500A~)やランプメタル(200A~)をDropする金策狩場。 グルーディン北の荒地(通称BB荒地 LV13~) ゾンビやグールを中心に引き狩り。クエアイテム狙い。 火山麓(LV24~) 犬のLVが低いと犬の攻撃が命中しない。回復に余裕がある時以外はバーニングアーチャーとの戦闘は避けたいので変身推奨。 ダークエルフ ダークエルフとは ナイトと比べて、攻撃力に特化した近接職。 自己強化魔法をかけて、一撃の重みを重視したキャラで、武器の威力も高いため、火力の点ではナイトを超える爆発的火力。 その分、防御力は低いものの、回避能力を上げる魔法まであるので、しっかりと強化魔法をかけ続けることさえ出来れば強い。 その反面、MP切れなどによる魔法が使用出来ない状況が欠点であり、そうなってしまうとナイトやエルフよりも劣ってしまう。 パーティ狩りではHPがナイトに劣っているため、どちらかというとアタッカー。 姿を消したり武器に毒を塗ったりで、戦争では遊撃として活躍出来る。 こちらもナイト同様、POTの使用量が多いため、金策に悩まされる。装備を整えるまでが大事。 育成方法 ナイトと比べてBPを使用しないため、多少金策は楽かもしれないが、MPの消費が激しいのでブルーポーション(通称青P)を使っていく時もあり、結局は同じことになる。 同様、序盤は出来るだけ格下の敵相手にアデナを貯めて、武器、防具の強化を済ませてから狩場のランクアップをしたい。 おすすめステータス STR+6 DEX+3 WIS+1 攻撃力があり、ACボーナスもついてるので最も狩り効率に優れたステータス。 CON+10 HPの最大値と自然回復量を優先したタイプ。HPが高いので、PT狩りにおいてタンクの役割を担うことも出来る。 WIS+8 DEX+2 MPの自然回復量の高さから、MP効率を優先したタイプ。長期的に狩りを続けやすくなるので初心者向き。 狩場 隠された渓谷(LV1~LV12) ここで象牙の塔の赤ポーションとアデナを稼いでおきたい。 シルバーナイトタウンケイブ(LV13~) ノールやホブゴブリンを中心に。初期村のすぐ側なので、最初はこのあたりから。 象牙の塔の村南西(LV13~) ノールやドワーフ類は、ミスリル原石(500A~)やランプメタル(200A~)をDropする金策狩場。 シルバーナイトタウン周辺の洞窟(通称SKTC LV20~) ゾンビやグールを中心にクエストアイテム集め。銀武器と麻痺(毒消しで治せる)対策必須。 蟻穴(LV20~) 蟻から出る孵化卵を持った状態でマップ内に設置されている閉じた卵を開けることで、時々装備が手に入る金策狩場。しかし人が多いと効率も悪い。 象牙の塔の村東の荒地(LV25~) 経験値が美味しいのだが、AC(防御力)が足りないと赤字になる。ゾンビやグールも沸くのでクエアイテムも狙える。銀武器必須。 火山麓(LV31~) 経験値、アデナ共に申し分ない人気狩場。敵がアクティブの為、変身推奨。 メインランドケイブ6F(通称MLC6F LV31~) ケルベロスとドレッドスパイダーを中心に狩る。ZEL(防具強化スクロール)も狙える。変身必須。銀武器推奨。 地下進行路2F(通称DEC2F LV31~) ある程度の殲滅力が必要だが、火山に並ぶ経験値効率と、安定性のあるアデナ収入が特徴。 地下進行路3F(通称DEC3F LV40~) 2Fより敵が強いかわりに、アデナ収入も優秀でレアも狙える。 ドラゴンバレーケイブ2F(通称DVC2F LV40~) アデナ収入は微妙だが、経験値が美味しい。銀武器必須。 捨てられた者の地(通称真影 LV45~) アデナ収入が悪いかわりに、経験値効率は全狩場トップクラスだとか。 初心者はまず何をすればいいのか わかりやすくココに載っている⇒初心者クエ情報 キャラクターを作成すると、歌う島か隠された渓谷と呼ばれる初心者ゾーンに生まれるので、そこでクエストをこなしていく。 まずはすぐ付近のNPCに話しかけることで、象牙武器をもらえる(象牙装備は初心者用のわりにはやたら強い。昔はこんなもの無かった)。 そしてNPCに、LV5になったらまた話しかけるように言われるので、武器を装備し、村から出たところそばに案山子があるので、それを殴ってLV5にする(対象をクリックしたまま、チャット欄にもっていき放すと、対象を倒すまで自動攻撃が出来る。非常に重要なテクニック) LV5になってNPCに話しかけると象牙ヘルムが貰えるので、今度は周辺の敵から初心者秘法書を取ってくる(Drop率はそこまで高くない。比較的大きい見た目の敵が落としやすい) 次にスタイジャーの証、もしくはクーカスの証を取りに行くことになる。アイテム欄の地図を開き、Qと書いてある場所にその敵が沸き、持って帰ると象牙ブーツGET。 その次は各初心者ゾーンのダンジョンに入り、MAP奥のボスモンスターを倒すことで得れるアイテムを持っていけば象牙シールド。 この後はもう初心者ゾーンを卒業するので、LV13まで初心者ゾーンでサクサク上げてしまい、自分のペースで初心者クエを進めながら、敵を倒してLVUPに励もう。 ぶっちゃけ、装備を強化して、強い狩場にパーティで行って、戦争を楽しんだりするゲーム。育成だけでもおもしろいのが不思議。 Q A Q.武器強化、防具強化とは? 武器強化スクロール(通称DAI)、防具強化スクロール(通称ZEL)をそれぞれ装備に使用する事で、強化値が+1される。 基本、武器は+6まで、防具は+4までが強化安全圏であり、それ以上強化すると最低でも2/3の確立で失敗し、装備が消滅。 DAIは90k付近、ZELは32k付近が相場。中には「祝福された武器強化スクロール(b-dai)」や「呪われた防具強化スクロール(c-zel」といった物もあり、取引価格が通常のものと違うので気をつけよう。 Q.変身の効果は? 変身スクロールを使用することで、任意のモンスターに変身することが出来る。使用者のLVによって、変身可能なモンスターに制限がある。 変身可能なモンスターの効果の違いは、攻撃速度と移動速度、魔法速度、硬直など。基本的には攻撃速度の速い変身を選ぶことが多い(特に両手武器を使用すると攻撃速度が低下するクラスは、変身によって片手剣同等の速度を得たりする) 変身のメリットは、一部を除き、モンスターが非アクティブになるため、狩場で楽に狩ることが出来る。 また、一部ダンジョン内では変身しないと、変身すると非アクティブになるタイプのモンスターでも、 壁一枚向こう側のモンスターがアクティブ⇒こちら側に来れない⇒暴走し、向こう側の変身した人に対しアクティブになり攻撃を仕掛ける となってしまうので、変身しないのが他人の妨げになり、PKされる可能性がある。 リンク集 公式 公式ページ Lineage攻略通信 マップ情報やクエスト情報など細かい事は殆どココに書いてある 初心者クエ情報 初心者クエはココで Half time of Lineage 魔法関係の細かい情報が載っている Lineage EP6 EP:Re Part3 Database 新情報とか
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/628.html
邪神ドレッド・ルート 62180201 星10/闇属性/ATK/ 4000 DEF/ 4000 [悪魔族・効果] このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1485.html
邪神(じゃしん)ドレッド・ルート:The Wicked Dreadroot 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外のフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 解説 関連カード 神のカード 三邪神 オベリスクの巨神兵 ―類似効果 BF-疾風のゲイル 地球巨人 ガイア・プレート 巨大化 収縮 銀幕の鏡壁 ゲーム別収録パック No.62180201 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:邪まなる強大な力(P)08 PSPTF3パック:パック:漆黒にながれる挽歌(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:Vジャンプ(2005年6月号) 付属カード 書籍付属カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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基本データ 【異域商売♪】ドレッド A087 種族 ドラゴン 打点 2 攻撃力 2D1400 防御力 2D1400 アビリティ (アビリティなし) フォロー 【バトル中】:手札のこのカードは相手のターンのバトル中にも使用できる。このバトル中、自分のキャラクター1体のダイスを+2 コメント 「俺と商売しない?」 公式紹介ツイート
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ドレッドの恐怖 Dread Terrors 2レベルの時点で、ドレッドは恐怖と呼ばれる様々な方法で恐れの力を利用することを学ぶ。恐怖を使用することは即行アクションである。一部の恐怖は破壊の接触のクラス特徴を通じて放出される。これらの恐怖はラウンド中の次の攻撃が成功するまでドレッドの接触(あるいは武器)にチャージされている。 一部の恐怖は念力の発現のように、効果を増加させるために念力ポイントを費やすことで増強することができる。念力ポイントを用いて恐怖を増強するとき、ドレッドは1つの恐怖の使用に自身の発現者レベルを上回る念力ポイントを費やすことはできない。 ドレッドは1日にドレッド・レベル+【魅力】修正値に等しい回数の恐怖を使用することができる。 ドレッドは以下のリストから恐怖を選択することができる。すべての恐怖は特記ない限り1回のみ選択できる。 恐怖 レベル 前提条件 追跡の恐怖 – – 悪夢摂取 16 – 霊障のステップ 8 – 身の毛がよだつ打撃 4 – 恐怖誘発 – – 恐怖の激励 – – 留まる恐怖 10 – 狂いの恐怖 4 – 精神吸収 6 – 精神砕き 4 – 精神錠 4 – 遠隔精神錠 10 精神錠 悪夢の形態 8 – 隠された悪夢 14 悪夢の形態 隠された恐怖強化 – 悪夢の形態、隠された悪夢 恐怖の具現化 12 悪夢の形態 悪夢の接触 10 悪夢の形態 悪夢の形態粘着化 10 悪夢の形態 恐怖のとばり 10 悪夢の形態 悪夢のステップ 10 – 圧倒的な恐怖 – – 偏執病 14 – 恐怖不調化 6 – 魂凍化の恐怖 12 – 要素盗み 8 – 恐怖からの逃亡 – – 弱体化の恐怖 – – 追跡の恐怖/Chase Terror 隣接する敵が怯え状態、恐れ状態、恐慌状態でありドレッドから離れるように5フィート・ステップを試みる時、ドレッドは割り込みアクションとして、この能力の起動条件となった敵に隣接しているように5フィート・ステップを行える。 隠された悪夢/Concealed Nightmare ドレッドは悪夢の形態の恐怖を使用している間自身に視認困難を与える(20%の失敗確率)恐怖を実体化させる帳を得る。ドレッドはこれを選択するために少なくとも14レベルで悪夢の形態の恐怖を持っていなければならない。この恐怖は悪夢の形態を起動しているときに起動し、起動させている他の恐怖を使用していない時に使用できる。 隠された恐怖強化/Concealed Nightmare, Improved 悪夢の形態の恐怖を使用している間、ドレッドは完全視認困難を得る(50%の失敗確率)。ドレッドはこれを選択するために悪夢の形態と隠された悪夢の恐怖を持っていなければならない。この恐怖は悪夢の形態を起動しているときに起動し、起動させている他の恐怖を使用していない時に使用できる。 悪夢摂取/Consuming Nightmare ドレッドの次の攻撃は悪夢を目標に感染させ、クリーチャーが死亡するように打つために脅かすよう圧倒させる。目標は意志セーヴ(DC 10+ドレッドのクラス・レベルの1/2+ドレッドの【魅力】修正値)に成功するか死ぬ。目標が成功すると、24時間この恐怖に対する完全耐性を得る。これは[精神作用、恐怖、即死]効果である。ドレッドはこれを選択するために少なくとも14レベルでなければならない。 恐怖の具現化/Fear Incarnate ドレッドの悪夢の領域と他人の恐怖に対する理解とのつながりは、人々の信仰を揺さ振る方法へと恐ろしい洞察を与え、悪夢の形態の恐怖を用いている間、〈威圧〉判定にクラスレベルに等しいボーナスを与える。ドレッドはこれを選択するために少なくとも12レベルで悪夢の形態の恐怖を持っていなければならない。 霊障のステップ/Haunting Steps ドレッドの攻撃は意志セーヴに成功しない限り(DC 10+ドレッドのクラス・レベルの1/2+ドレッドの【魅力】修正値)、ドレッド・レベルに等しいラウンドの間目標を遅くさせる(スロー呪文として)。ドレッドはこれを選択するために少なくとも8レベルでなければならない。 身の毛がよだつ打撃/Horrible Strike ドレッドの攻撃は悪夢の領域との繋がりを通じて攻撃に力を与え、追加の1d6ポイントのダメージを与える。費やした2念力ポイントごとにこのダメージは1d6ポイントずつ増加する。ドレッドはこれを選択するために少なくとも4レベルでなければならない。 恐怖誘発/Incite Fear ドレッドの次の成功した攻撃は目標の恐怖を煽る。目標は意志セーヴィング・スローを行うか(DC 10+ドレッドのクラス・レベルの1/2+ドレッドの【魅力】修正値)、1d4ラウンドの間怯え状態とならなければならない。これは[精神作用、恐怖]効果である。 恐怖の激励/Invigorating Fear ドレッドがこのラウンド敵のヒット・ポイントを0以下にした場合、自身の【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 留まる恐怖/Lingering Fear ドレッドの攻撃は目標の中に留まる恐怖を引き起こし、意志セーヴに成功しない限り1日の休憩を妨害する(DC 10+ドレッドのクラス・レベルの1/2+ドレッドの【魅力】修正値)。休息できないことは、目標が呪文や念力ポイントを回復したり、通常通り治癒する事ができないことを意味している。2念力ポイントを費やすごとに、追加の1日この恐怖を留まらせることができる。これは[精神作用、恐怖]効果である。ドレッドはこれを選択するために少なくとも10レベルでなければならない。 狂いの恐怖/Maddening Fear ドレッドの次の成功した攻撃は、通常ダメージに加えて、攻撃されたクリーチャーの【判断力】に-2のペナルティを与える。これは[精神作用、恐怖]効果である。ドレッドはこれを選択するために少なくとも4レベルでなければならない。 精神吸収/Mind Drain ドレッドの攻撃は、目標が意志セーヴに成功しない限りドレッド・レベルに等しい念力ポイントを吸収する(DC 10+ドレッドのクラス・レベルの1/2+ドレッドの【魅力】修正値)。呪文発動能力を持つ目標に使用するとき、ドレッドはドレッド・レベルの1/2に等しいか、利用可能なレベルに存在しないならば次にレベルの低い呪文1つをランダムに吸収する。目標は呪文発動能力と念力ポイントの両方を持つ場合、ドレッドは吸収する方を選択できる。これは[精神作用、恐怖]効果である。ドレッドはこれを選択するために少なくとも6レベルでなければならない。 精神砕き/Mind Rend ドレッドの攻撃は、目標がACに【敏捷力】ボーナスを与えられない場合(目標が実際に【敏捷力】ボーナスを有しているかどうかにかかわらず)に1d8ポイントの追加ダメージを与える。ドレッドがこの恐怖を起動しているときに念力ポイントを費やすことで、ダメージは1d10に増加する。この追加ダメージはクリティカル・ヒットで倍化しない。ドレッドはこれを選択するために4レベルでなければならない。この恐怖は以降3レベルごとに1回追加で得ることができる(7、10レベルなど)。そのたび、ダメージに追加の1つのダイスを加える。 精神錠/Mindlock ドレッドは機会攻撃を誘発しない近接接触攻撃を行うことで、潜在意識を通じて敵の精神に侵入することができる。目標は意志セーヴに成功するかDC 10+ドレッドのクラス・レベルの1/2+ドレッドの【魅力】修正値)、ドレッド・レベル毎に1分間の間精神固め状態/mindlockedとなる。精神固め状態は目標が通常の範囲外や視線が通っていなかったとしても、自動的にヒットする標準アクションとして範囲内に破壊の接触の能力の放出を行うか、目標に〈威圧〉判定を試みることができる。精神錠の範囲はドレッド・レベル毎に10フィートであり、一度精神固め状態となると、ドレッドは効果線や視線を必要としない。これは[精神作用]効果である。ドレッドは一度に1つの精神固め状態を維持することができる。ドレッドが精神錠を起動しているときに新しい目標へ精神錠を試みる場合、起動している精神錠は終了する。必ずしも理由がわかるわけではないが、精神固め状態が失敗するか終了するとドレッドは気が付く。ドレッドはこれを選択するために少なくとも4レベルでなければならない。 悪夢の形態/Nightmare Form ドレッドの内面と悪夢の領域とのつながりは悪夢の形態を採ることを可能とする。ドレッドはドレッド・レベルに等しい発現者レベルで擬似念能力としてエクトプラズミック・フォームを使用することができる。ドレッドは悪夢の形態である間依然として超常能力を使用できるが、攻撃や目標になることに全ての通常の制限がある。この能力を使用することはドレッドの恐怖の1日の使用回数を使用することとみなされる。ドレッドはこれを選択するために少なくとも8レベルでなければならない。 悪夢のステップ/Nightmare Step ドレッドが怯え状態の目標に率節するとき、ドレッドは別の怯え状態の目標に隣接するように最大40フィートまで瞬間移動することができる。ドレッドはこれを選択するために少なくとも10レベルでなければならない。 悪夢の接触/Nightmare Touch 通常物理的な攻撃を行うことはできないが、ドレッドは悪夢の形態の恐怖を使用しているとき、破壊の接触の能力を使用することができる。この恐怖は悪夢の形態を起動しているときに使用し、起動させている他の恐怖を使用していない時に使用できる。ドレッドはこれを選択するために少なくとも10レベルで悪夢の形態の恐怖を持っていなければならない。 圧倒的な恐怖/Overwhelming Fear ドレッドの次の攻撃は攻撃が成功しているならば、目標を圧倒的な恐怖で朦朧とさせる。目標は頑健セーヴィング・スローに成功するか(DC 10+ドレッドのクラス・レベルの1/2+ドレッドの【魅力】修正値)1ラウンドの間戦慄状態とならなければならない。攻撃が当たらなければ、効果はなかったこととなる。これは[精神作用]効果である。 偏執病/Paranoia ドレッドの攻撃は目標に強烈な誇大妄想を引き起こさせ、その友人にさえ恐れさせる。目標は意志セーヴに成功するか(DC 10+ドレッドのクラス・レベルの1/2+ドレッドの【魅力】修正値)、全てのクリーチャーを敵として扱わなければならない。目標は近づくものに暴力的に反応し、敵を滅ぼす最も効率的な手段で使用する。目標は、効果を識別するための〈呪文学〉判定に成功しない限り、行うことができるすべての効果に対してセーヴを試みなければならない。この状態はドレッド・レベル毎に1分間続く。これは[精神作用、恐怖]効果である。ドレッドはこれを選択するために少なくとも14レベルでなければならない。 悪夢の形態粘着化/Persistant Nightmare Form ドレッドはヌル・サイオニクス・フィールドか魔法の枯渇の範囲内でも悪夢の形態を維持することができる。ドレッドはこれを選択するために少なくとも18レベルで悪夢の形態の恐怖を持っていなければならない。 遠隔精神錠/Ranged Mindlock ドレッドは標準アクションとして近接接触攻撃ではなく、クラス・レベル毎に10フィートの射程で精神錠を使用することができるが、依然として視線と効果線は通っている必要がある。目標は精神錠に抵抗するために通常通り意志セーヴを試みる。ドレッドはこれを選択するために少なくとも10レベルで精神錠の恐怖を持っていなければならない。 恐怖のとばり/Shroud of Fears ドレッドは悪夢の形態の恐怖を使用している間、自身の周りに潜在的な恐怖を描き、見る者の内面の恐れと恐怖を表す半透明な形状のものを形成する。これは、ドレッドのACに【魅力】修正値に等しい反発ボーナスを与える。ドレッドはこれを選択するために少なくとも10レベルで悪夢の形態の恐怖を持っていなければならない。 恐怖不調化/Sickening Fear ドレッドの攻撃は、目標が頑健セーヴに成功しない限り(DC 10+ドレッドのクラス・レベルの1/2+ドレッドの【魅力】修正値)、不調状態となる。この効果は1d6ラウンドの間継続する。これは[精神作用、恐怖]効果である。追加の念力ポイントを費やすたび、効果が継続するラウンド毎に1ポイントのダメージを与える。ドレッドはこれを選択するために少なくとも6レベルでなければならない。 魂凍化の恐怖/Soul-chilling Fear ドレッドの攻撃は自身の潜在意識と目標の精神との間に導管を作る。対象は意志セーヴに成功するか(DC 10+ドレッドのクラス・レベルの1/2+ドレッドの【魅力】修正値)、1レベルの負のレベルを得なければならない。これは[精神作用、恐怖]効果である。追加の念力ポイントを3ポイント費やすたび、目標は追加の1レベルの負のレベルを得る。ドレッドはこれを選択するために少なくとも6レベルでなければならない。 要素盗み/Steal Essence ドレッドの次の破壊の接触攻撃は目標の潜在意識の自信の間の導管として働き、ダメージを治癒のエネルギーに変え、恐怖を活性化させる。ドレッドは破壊的な接触で与えるダメージに等しい量のダメージを回復する。ドレッドはこれを選択するために少なくとも8レベルでなければならない。 恐怖からの逃亡/Terrified Escape ドレッドの次の攻撃は意志セーヴに成功しない限り(DC 10+ドレッドのクラス・レベルの1/2+ドレッドの【魅力】修正値)次のターンにドレッドから目標を逃げさせるようにする。これは[精神作用、恐怖]効果である。 弱体化の恐怖/Weakening Fear ドレッドの攻撃は意志セーヴに成功しない限り(DC 10+ドレッドのクラス・レベルの半分+ドレッドの【魅力】修正値)ドレッド・レベルに等しいラウンドだけ目標を疲労状態にさせる。これは[精神作用、恐怖]効果である。この恐怖は既に疲労状態であるクリーチャーに効果はない。通常の疲労状態とは異なり、恐怖の持続時間が狩猟すると、効果はすぐさま終了する。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.