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Eternal Light Eternal Light アーティスト DiverDiva 発売日 2022年5月25日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2022年5月25日) 週間最高順位 1位(2022年5月31日) 月間最高順位 5位(2022年5月) 年間最高順位 69位(2022年) 初動総合売上 12009 累計総合売上 15131 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Eternal Light ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 劇中歌 2 恋するMagic!! CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/31 1 9561 9561 1 12009 12009 2022年5月 4 9561 9561 5 12009 12009 2 6/7 12 1032 10593 20 1032 13041 3 6/14 8 978 11571 20 978 14019 4 6/21 18 350 11921 350 14369 5 6/28 18 337 12258 337 14706 6 7/5 199 12457 199 14905 7 7/12 133 12590 133 15038 8 7/19 93 12683 93 15131 配信ランキング Eternal Light 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 5/31 8 2700 2700 2022年5月 14 2700 2700 関連CD ENJOY IT! Infinity!Our wings!! THE SECRET NiGHT
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Light Wave データ 読み らいとうぇーぶ 属性 モデリング兼レンダリングソフト 種類 そふとうぇあー 能力 3DCGを作る程度の能力 説明 5年以上CG班で愛用されている、3DCG作成ソフト。これひとつで大抵のものが作れる。 他のモデリングソフト、並びにレンダリングソフトに比べ、機能の割に結構安くアマチュアでの愛用者が多いようだ。また、モデリング機能は、かなり使いやすい特徴を持ち、意外とプロの制作現場でも使われているらしい。しかし、現在ではさらに使いやすいモデリングソフトが出てきたことや(ソフト名忘れた)、モデリングとレンダリングでいちいちソフトを使い分けるのがめんどいため人気が落ちているのが現実である。 電算で使われ始めた理由としては、やはり安いということであろう。その機能の豊富さに対し、学生版で20万前後は他のソフトに比べたら、破格の値段であり、当時裏商売で資金が潤沢していた電算では十分に購入できた値段であった。 だんだん不況の煽りを受けてか、最近ではメタセコやブレンダーを使っている人が増え始め、3DMAXが学生に無料で配布を行う暴挙に食いついた輩もいて、電算でのLightWave使用率が下火になってきた。 現在破産ぎりぎりまぬがれている電算としては、新しいバージョンを買うこともできず、このまま衰退していくことが予想される。 かなしきかな かなしきかな コメント 名前 コメント
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Guiding Light/不滅の灯 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text GUIDING LIGHT 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 2 2 2 If you defeat a Monster, place a LIGHT +1 token in front of you. While it is in play, all players gain LIGHT +1. Discard the token at the end of your next turn. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 不滅の灯 8 アイテム・明かり・魔法 2 2 2 モンスターを倒したなら、あなたの前に「明かり+1」トークンを置く。このトークンが場に出ている間、すべてのプレイヤーは明かり+1を得る。あなたの次の手番終了時にそのトークンを捨てる。 カード解説/CARD GLOSSARY Guiding Lightによって与えられる明かりトークンは、「明かりアイテム」ではありません。 カード分析 所感 コスト2と安いが明かり+2、金貨値2とLantern/ランタンと同スペック。安さゆえのデメリットとして戦闘後明かりトークンが残され、1周の間、全プレイヤーが明かり+1を自動で得ることになる。ダンジョンに道しるべを置いて帰るということだろう。 単純なデメリットかというとそうでもなく、次の手番終了時まで持続するので、あなた自身も恩恵を受けることが可能。 あくまで撃破時にトークンは発生するので空殴りの妨げになったりはしない。 トークンまで含めると明かりの供給力は悪くない。そもそも明かりアイテムの追加購入が必要となるケースはあまりないが、その中でも「自分だけが明かりを必要としている」状況であればデメリットは消える。― 自分だけが射手を雇用している場合などだろうか。 ソロプレイではたいまつ、ランタンの上位互換。人数が増えるほど相対的なデメリットは高まる。 シナジー Ulbrick s Gauntlets/ウルブリックの篭手:次の自分の手番が即座に来てしまえば、他人が恩恵を受けることはない。狙うのは困難だが。逆に他人に使用されると痛い。 Power Word KILL/パワー・ワード:キル:準備フェイズで明かりトークンを獲得してそれを戦闘に持ち込む。明かりトークンの効果を2回使用できるが、やはり他人にも利用される。 アンチシナジー 得意なモンスター Abyssal・Darkspawn/アビサル・ダークスポーン:明かりの供給はかなり安定する。ただし、こいつがいるということは他のプレイヤーも明かりを切望しているはずで、それを楽にさせてしまうのは問題。 苦手なモンスター
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【登録タグ A Ryuuuu 巡音ルカ 曲】 作詞:Ryuuuu 作曲:Ryuuuu 編曲:Ryuuuu 唄:巡音ルカ 曲紹介 なにかメッセージ的なものを込められれば思い作ってみましたが、いつものごとく詩がよくわかりません。。笑 みなさまに一筋の希望が、、、僕に卒業という希望が、、、←爆(作者コメ転載) 歌詞 雲ひとつ無い空 ビルの隙間 のぞく日差しに 思わず顔に手を当て 隠した I wish it were raining そう、僕は自分で 自分の腕を離すんだ 見捨てていくのかな? それとも前へ? それも僕次第 I'm shoutin' like I'm singing, the voice goin' downtown All the dancers here are waitin' 4 the time 2 countdown You and me 始めよう You and us 終わったなら You and you 無限の0 You and I have got ready 2 fly Here in the dark No lights above So we're sure to catch a ray of light There in the bright But they don't know What it feels like to catch a ray of light たどり着く場所なら 無くたっていい 今日と同じでも 君が変わればいい 「あの頃はよかった」 じゃあ一体誰が これからはよくないって 決めたっていうの? Oh just let me go higher 自分で自分の腕を離すんだ Oh just let me go higher 弾く鼓動が 僕を動かすよ I'm shoutin' like I'm singing, the voice goin' downtown All the dancers here are waitin' 4 the time 2 countdown You and me 始めよう You and us 終わったなら You and you 無限の0 You and I have got ready 2 fly Here in the dark No lights above So we're sure to catch a ray of light There in the bright But they don't know What it feels like to catch a ray of light 間違いだらけな 毎日でよかった もう全部なにもかも なにもかも希望でしかない Look up and see the beautiful sky Say yeah-i-ehh All the lights are holding us Say yeah-i-ehh I'm shoutin' like I'm singing, the voice goin' downtown All the dancers here are waitin' 4 the time 2 countdown Say yeah-i-ehh!!... Here in the dark No lights above So we're sure to catch a ray of light There in the bright But they don't know What it feels like to catch a ray of light たどり着く場所なら 無くたっていい 今日と同じでも 君が変わればいい Oh just let me go higher コメント おおお!!!待ってた! -- 名無しさん (2011-10-30 19 24 34) 名前 コメント
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MOON LiGHT BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 5 7 10 11 Objects 122 273 614 755 BPM 199 TIME 2 03 Artist 月龍 Version VOLZZA2 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Node Type Lighting ノード説明と目的 『Enviro Light』ノードは、サーフェスと大気に適用する効果の強度と色を別々にコントロールして、シーンにグローバルイルミネーションの照明を提供します。『Enviro Light』を使用する事で、あなたのシーン内はさらによりリアルな照明や影を可能とします。『Enviro Light』は、最良の結果を得るためにその使用が推奨されているため、すべてのデフォルトシーンに含まれています。しかし、グローバルイルミネーションの使用はレンダリング時間を増大させるだけでなく、アニメーションのフレーム間で一貫性に欠ける問題を引き起こす場合があります。グローバルイルミネーションのためのクオリティ設定は『Render』ノードでコントロールします。 設定 Mode ライティングモード ライティングモードを設定します。"Global Illumination"はデフォルト設定であり、通常の状況で最もリアルな照明を提供します。"Ambient Occlusion"は、照明の閉塞のみを計算し、追加の照明の跳ね返りは計算しません。これは非現実的な結果が得られます。この結果はシーンの見た目を変えたり、照明コントロールやその他の特殊効果を追加したりするのに便利です。 Strength on surfaces 表面の強度 この設定は。特に地形とオブジェクトを含むサーフェス上への環境光効果の強度をコントロールします。 Colour on surfaces 表面の色 環境光の照明色を表面を照らす役割として設定します。スライダーは明度値をコントロールします。明度の正常値は0-1の範囲で1が最も明るい。右の四角の色見本は、色相や彩度、その他のカラー選択オプションを利用して設定する事の出来る、豊富なカラーピッカーにリンクしています。 Strength in atmosphere 大気中の強度 この設定は、特に雲を含む大気中の環境光の効力をコントロールします。デフォルトは1、より高い値はデフォルトの倍数になります。 Colour in atmosphere 大気中の色 環境光の照明色を大気中を照らす役割として設定します。スライダーは明度値をコントロールします。明度の正常値は0-1の範囲で1が最も明るい。
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《Holy Light》 #whisper 白以外のクリーチャーを均一に弱体化させる。 白で一方的にクリーチャー除去を行える可能性のある、珍しい呪文。 これ単体でもタフネス1のクリーチャーは除去できるし、戦闘にからめれば敵クリーチャーを一方的に大量除去することも可能だろう。 こういう『弱体化』はどちらかというと黒っぽい能力。相違点もあるが、後に作られた吐き気/Nauseaあたりが、色的に妥当なバージョンと言ってもいいだろう。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition
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Dark To Light 収録作品:ファンタシースターオンライン2(PSO2) [PC,PSV,PS4] 作曲者:福山光晴 作詞:海田明里 歌:Aimee Blackschleger、Jon Underdown 概要 ストーリークエストEP6最終章「あなたが紡いだ未来」、緊急クエスト「虚無より睨む原初の闇」及びその高難易度版「憎悪に歪む原初の闇」、ソロクエスト「最終決戦:時空の狭間」で登場する、PSO2全体のラスボス「【原初の闇】ソダム」との決戦で流れるBGM。 【原初の闇】ソダムへの蓄積ダメージや形態の変化によって、女性パート→男性パート→男女混声パート→メインテーマアレンジと曲調が切り替わっていく。 女性のみ、男性のみでも成立するメロディラインでありつつ、重なると掛け合いになるという構成になっている。 サウンドトラックではそれぞれのパートが別々に収録されている。 「Dark To Light - Godness version」 「なんと禍々しい。これが、彼者の真の姿……」 戦闘開始直後で流れるBGMで、女性パート。 時空を超えて駆けつけた3人のヒロイン(マトイ、ヒツギ、ハリエット)からの主人公への想いが歌われる。 「Dark To Light - Arks version」 「決着をつけるよ!」 【原初の闇】ソダムのHPをある程度削ると切り替わるBGMで、こちらは男性パート。 こちらは主人公からのヒロインたちへの想いを歌う内容になっている。 「Dark To Light」 「ここからが本番のようです。最後まで、油断せずに!」 「絶対に負けない! このまま押し切ろう!」 【原初の闇】ソダムのHPを更に削り、ソダムが第2段階へと変化すると男女の混声パートになる。 敵HPの割り振りの都合上、このパートが最も長く聞くBGMとなるだろう。 敵の攻勢が増す中で、それでも希望に満ちた戦いを続ける主人公たちの心境が現れた、とても盛り上がる曲調になっている。 「Dark To Light - The whole new world」 「あなた1人に背負わせたりなんかしない!私も、一緒に戦う!」 「クラリッサ!あの人を守って!」 「天叢雲、あの人を助けて!」 「この力、受け取ってください!守護輝士!」 ソダムの前形態である【原初の闇】ゴモルスとソダムが合体した最終形態で流れるBGM。 緊急クエスト2種及び、ソロクエストの特定階層でのみ戦える。 原曲は今までのレイドボス戦のクライマックスでもおなじみの、PSO及びPSO2のオープニング曲でありメインテーマでもある、「The whole new world」で、こちらではほぼ原曲に近いものが流れる。 ストーリークエストではソダムの撃破後に止めを刺すシーンでメインテーマが流れたが、こちらは最終形態出現と共にシームレスに移行するため、Dark To Lightからの繋ぎの部分が追加されている。 最後に来てほぼ原曲となるアレンジが流れて盛り上がると同時に、ソダム側の攻勢も苛烈を極めるが条件を満たすことで各種ヒロインの支援を受けられるなど、最終決戦に相応しい戦いとなっている。 過去ランキング順位 みんなで決める2020年の新曲ランキング 127位
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【曲名】 true light 【アーティスト】 ユウキwithアカリ&ノゾミ (CV 榎本温子,飯塚雅弓,山本麻里安) 【歌詞】 【作詞】 LINDEN 【作曲】 田中遊梦 【編曲】 田中遊梦, 滝沢淑行 【作品】 トライアングル・セッション 99 【メディア】 ドラマCD 【テーマ】 イメージソング 【初出】 2000年 【備考】 ラジオ番組『超機動放送アニゲマスター』の1コーナー「まゆみ・あつこ・まりあのトライアングルセッション 99」から派生したドラマCDのボーカル曲。サビのメイボーカル裏にラップを重ねるというなかなか面白い試みをしている。後にアニメ化された『チャンス~トライアングルセッション~』とはキャラ設定等が大きく異なるので注意。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ kermitの曲LIGHT OF LIFE/kermit 太一の曲Light of Life/太一 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼