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Finding Light Positions シーンを解析した後、主光源の位置または少なくとも方向を計算するのにSynthEyesを使うことができます。セットのスポットライトの位置や屋外の太陽への方向を測定できます。照明の位置を知っていることは、CGシーンをライブフッテージと合わせるのに役立ちます。 SynthEyesは、光源を見つけるために、影かハイライトを使うことができます。影のトラッキングのために、影を投射している物と影自体の両方のトラッキングしなければなりません。そして、各々の三次元位置を決定します。ハイライト追跡のために、動いているハイライト(主に2次元で)を追います、そして、正確にハイライトが反映されるジオメトリにマッチする3Dメッシュ(一般に外部モデルアプリケーションまたはSynthEyes3Dプリミティブから)を作製しなければなりません Lights from Shadows 影からのライト BigBallシーン例からの下記の画像で、2つのスーパーバイズトラッカーを考えてください。 1つはティーカップの注ぎ口をトラッキングします、もう一つはテーブルで注ぎ口の影をトラッキングします。シーン解析後ならば、双方 ともの三次元位置を得ています。この状況で光を見つける手順は、以下の通りです。 Lighting Control Panel に切り替えてください。New Lightボタン、そしてNewレイボタンをクリックしてください。カメラビューで、注ぎ口のトラッカー、それから注ぎ口の影のトラッカーをクリックしてください。 もし光が太陽であるならばFar-away光チェックボックスをオンにします、光の方向がシーンのどこでも同じだからです。 ここでは、チェックボックスをOFFし、ターゲットからの距離を遠ざけるために距離スピナーを100にセットしました。 現在、光は、1つのトラッカーからもう一つのトラッカーへ影を落とすように位置しています。 3Dビューでそれを見ることができます。どのメッシュオブジェクト上の光でも光の位置を反映するために変化します、そして、パースペクティブビューの中で影を見ます。注ぎ口が2つの影を落しているため、第2の光のためにこの方法を繰り返します。このシーンは、Teacup.sniです。 そのシーンが同じ一つの光による2つの異なるティーポット-タイプセットアップ(前出のような例)を含んでいれば、1つの光源に2つの光線を位置させ、距離によらずに、光の3D位置を三角測量することができます。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴があります、しかし、一つの点も影をもう一つの一つの点にも投げるということができません。その代わりに、あなたは点が同等に影をどこかに投げるということを知っているかもしれません、あるいは、線は点の上に影を投げます。これは、光が特定の三次元フィールドにだいたい落ちるということを知っていることに等しいです。それが削る2で、あなたは光の方向を確認することができます;4で、あなたは三次元ものでそれを見つけることができるかもしれません。 SynthEyesはもう一つの重要なケースを取り扱います、そこで、影を投げている壁、フェンスまたは他の線形特徴を持ちます、しかし、シングル・ポイントが影をもう一つのシングル・ポイントに投げると設定することができません。 その代わりに、だいたい1ポイントがラインに、あるいは、ラインが1ポイントの上に影を投げかけるということを知っているかもしれません。これは、ライトがだいたい特定の3Dの水平面に落ちるということを知っていることに等しいです。2つの平面があればライトの方向は決定することができます。4面あれば3次元位置まで特定することができます。SynthEyesに平面の制限を設定するために、2つの異なる光線をセットアップする必要があります。たとえば普通のトラッカーと壁/フェンス/等上にあるポイントで1つと、その他の普通のトラッカーと他の壁/フェンス/等にあるポイントを含んでいる他の光線などです。 Lights from Highlights If you can place a mesh into the scene that exactly matches that portion of the scene s geometry, and if there is a specular highlight reflected from that geometry, you can determine the direction to the light, and potentially its position as well. To illustrate, we’ll overview an example shot, BigBall. After opening the shot, it can be tracked automatically or with supervised trackers (symmetric trackers will work well). If you auto-track, kill all the trackers in the interior of the ball, and the reflections on the teapot as well. Set up a coordinate system as shown above—the tracker at lower left is the origin, the one at lower right is on the left/right axis at 11.75”, and the tracker at center left is on the floor plane. Solve the shot. [Note no need to convert units, the 11.75” could be cm, meters, etc.] Create symmetric supervised trackers for the two primary light reflections at center top of the ball and track them though the shot. Change them both to zero-weighted trackers (ZWT) on the tracker panel—we don’t want them to affect the 3-D solution. To calculate the reflection from the ball, SynthEyes requires matching geometry. Create a sphere. Set its height coordinate to be 3” and its size to be 12.25”. Slide it around in the top view until the mesh matches up with the image of the ball. You can zoom in on the top view for finer positioning, and into the camera view for more accurate comparison. The lighting calculations can be more accurate when vertex normals are available. In your own shots, you may want to import a known mesh, for example, from a scan. In this case, be sure to supply a mesh that has vertex normals, or at least, use the Create Smooth Normals command of the Perspective window. On thelighting control panel, add a new light, click the New Ray button, then click one of the two highlight trackers twice in succession, setting that tracker as both the Source and Target. The target button will change to read “(highlight)” Raise the Distance spinner to 48”, which is an estimated value (not needed for Far-away lights). From the quad view, you’ll see the light hanging in the air above the ball, as in reality. Add a second light for the second highlight tracker. If you scrub through the shot, you’ll see the lights moving slightly as the camera moves. This reflects the small errors in tracking and mesh positioning. You can get a single average position for the light as follows select the light, select the first ray if it isn’t already by clicking “ ”, then click the “All” button. This will load up your CPU a bit as the light position is being repeatedly averaged over all the frames. This can be helpful if you want to adjust the mesh or tracker, but you can avoid further calculations by hitting theLockbutton. If you later change some things, you can hit the Lock button to cause a recalculation. In favorable circumstances, you willnot need an approximate light heightor distance. The calculation SynthEyes is making with All or Lock selected is more than just an average—it is able to triangulate to find an exact light position. As it turns out, often, as in this example shot, the geometry of the lights, mesh, and camera does not make that accurately possible, because the shift in highlight position as the camera moves is generally quite small. (You can test this by turning the distance constraint down to zero and hitting Lock again.) But it may be possible if the camera is moving extensively, for example, dollying along the side of a car, when a good mesh for the car is available.
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BUBBLEGUM DANCE Light Shine Ryu☆ 140 582 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆7にしちゃ簡単 -- 名無しさん (2012-12-26 06 11 36) 道中には、CNの他にも、軸押しや連皿などEXHを阻む個所があるので注意。あと、隣接同時も混じっているので気を付けよう。 -- 名無しさん (2013-06-22 23 53 07) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAVE LIGHT MOTION RAM 152 532 ? そろそろこれも移植してほしいなー -- 名無しさん (2018-05-31 00 58 39) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BUBBLEGUM DANCE Light Shine Ryu☆ 140 559 m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 初段2曲目。LV.5として規格外の、140BPMの十六分くの字配置が脅威。段位挑戦段階では出来なくても仕方ありません。八分のパートで回復を。CNは単独で降ってくるので、終点に集中したいです。 -- 名無しさん (2020-11-24 20 56 17) 名前 コメント
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lightstation Happy light Cafe 声優ゲスト一覧 第1回~第46回 パーソナリティ:水霧けいと 第13回・第14回:まきいづみ 第25回・第26回:かわしまりの 第34回・第35回:かわしまりの 第37回・第38回:有栖川みや美 第39回・第40回:百瀬ぽこ 第47回~第117回 パーソナリティ:オリヒメヨゾラ/Ayumi. 第47回・第48回:水霧けいと 第53回・第54回:有栖川みや美・百瀬ぽこ 公開録音:有栖川みや美・美月・日椰たぬき クリスマス公開録音:有栖川みや美・美月 第69回・第70回・第71回・第72回:民安ともえ バレンタイン公開録音:民安ともえ・百瀬ぽこ 第77回・第78回:榊原ゆい 第81回・第82回:矢口アサミ・はらさわ晃綺 第87回・第88回:美月・佐和真中・奏雨・百瀬ぽこ 第89回・第90回:水霧けいと 第91回・第92回・第93回・第94回・第95回・第96回:有栖川みや美 第97回・第98回:矢口アサミ・松元惠 2013バレンタインスペシャル:美月・矢口アサミ 第99回・第100回:百瀬ぽこ 第101回・第102回:高田初美 第103回:民安ともえ・美月 第104回:美月 第105回・第106回:民安ともえ 第109回・第110回:まきいづみ 第111回・第112回:有栖川みや美 第113回・第114回:美月 第115回・第116回:民安ともえ 第117回:榊原ゆい 第118回~ パーソナリティ:Ayumi.・民安ともえ 第120回・第121回:北見六花 2014バレンタイン&ホワイトデースペシャル:一条和矢 第126回・第127回・第128回・第129回:有栖川みや美 第130回・第131回:みる
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Hyper Light Drifter 機種:PC, PS4, Xbox1, NS, iOS 作曲者:Disasterpeace 発売元:Heart Machine、Abylight Studios(NS,iOS) 発売年:2016 概要 ドット絵で表現された2D謎解きアクションゲーム。 ビジュアルなどが高く評価され、インディーゲームの祭典『IGF2017』ではExcellence in Visual ArtとAudience Awardの二部門を受賞した。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Vignette Panacea Disasterpeace Vignette Visions Titan Wisdom's Tragedy Seeds of the Crown Vignette Corruption The Midnight Wood Gaol in the Deep The Resonant Canyon Stasis Awakening The Last General The Winding Ridge Flock Cult of the Zealous Cascades The Refiner's Fire Mycelium Acropolis Falls A Chorus of Tongues The Hermit The Water Shelf Petrichor The Gauntlet The Sentients The Abyss 2016年227位 Chimera Panacea The Heirloom The Drifter ゲームトレーラー
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 LIGHT OF DAY DJ HAMAYA ReMarch Label,DISK UNION RML003 2018/10/10 - Side Track Title Artist Produce A 1 LIGHT OF DAY feat.HANG DJ HAMAYA DJ HAMAYA B 2 LIGHT OF DAY(PIANO VERSION) HANG RINA KOHMOTO,DJ HAMAYA ※DISK UNION ONLY PERTAIN CD AMAZON Palette PERTAIN DL AMAZON Palette
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光の妖精/Light Faerie 光の妖精/Light Faerie(2)(W) クリーチャー - フェアリー 飛行 あなたが白の呪文を唱えるたび、光の妖精はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 2/2 参考 妖精大戦争-コモン
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 LIGHT-CHAOS 大種族 鬼神族 破壊神|地母神|国津神 龍族 龍神 破壊神 大種族 種族 名前 ALI 魔法・特技(敵専用) 出現数 性格 LV 力 攻撃 月齢影響 経験値 防御相性 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承No マッカ 攻撃回数 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 MAG お宝 CP 運 魔法効果 鬼神族 破壊神 シヴァ LIGHT-CHAOS マハブフーラ 1体 威厳 72 23 190 マハジオンガ K 2880 ノーマルボス 920 15 137 メギドラオン 20 172 天罰 No.1 288 2~3回 332 14 135 ------- 19 23 ------- 56 (1728) メギドファイア 159 20 20 ------- 鬼神族 破壊神 スサノオ LIGHT-CHAOS マハジオンガ 1体 威厳 61 22 166 マハザンマ I 2440 電撃魔 988 13 113 バインドボイス 18 154 冥界破 No.8 244 2回 290 16 111 ------- 16 21 ------- 56 (1464) ヒノカグツチ 155 5 17 ------- 鬼神族 破壊神 セイテンタイセイ LIGHT-CHAOS ザンマ (1体) 威厳 48 14 124 マハザンマ I (1920) 対火炎 687 10 92 ファイアブレス 13 124 飛び蹴り No.2 (192) 2回 186 14 91 ------- 15 15 ------- 56 (1152) - 131 6 13 ------- 鬼神族 破壊神 チェルノボグ LIGHT-CHAOS テンタラフー (1体) 威厳 39 19 116 ムドオン G (312) 強アンデッド 465 8 74 毒ガスブレス 10 92 デスバウンド No.5 (156) 1回 128 7 71 ------- 10 12 ------- 90 (312) - 111 7 10 ------- 鬼神族 破壊神 アレス LIGHT-CHAOS タルカジャ (1体) 威厳 30 14 88 スクカジャ G (240) 技者 474 6 56 バインドボイス 5 92 ヒートウェイブ No.2 (120) 1回 73 16 54 ------- 7 6 ------- 90 (240) - 91 4 7 ------- 上へ 龍神 大種族 種族 名前 ALI 魔法・特技(敵専用) 出現数 性格 LV 力 攻撃 月齢影響 経験値 防御相性 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承No マッカ 攻撃回数 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 MAG お宝 CP 運 魔法効果 龍族 龍神 アナンタ LIGHT-CHAOS 水の壁 1体 威厳 61 21 164 麻痺噛みつき C 2440 龍 937 15 108 暴れまくり 15 158 なぎ払い No.4 244 2~3回 237 18 107 身代わり 10 18 ------- 56 (1464) ソーマ 132 9 18 ------- 龍族 龍神 ラハブ LIGHT-CHAOS デカジャ 1体 威厳 54 18 144 噛みつき K 1728 龍 999 10 97 体当たり 13 148 なぎ払い No.5 216 1回 185 20 95 ------- 10 15 ------- 56 (1296) 金丹 128 9 13 ------- 龍族 龍神 イツァム・ナー LIGHT-CHAOS マハラギオン (1体) 威厳 50 15 130 エストマ B (2000) 燃えている奴 651 12 91 ファイアブレス 16 124 炎の壁 No.2 (200) 1回 208 12 90 ------- 10 19 ------- 56 (1200) - 120 10 16 ------- 龍族 龍神 セイリュウ LIGHT-CHAOS マハジオンガ (1体) 威厳 43 16 118 ファイアブレス C (344) 龍 576 8 81 噛みつき 9 110 なぎ払い No.4 (172) 1回 111 12 79 ------- 11 11 ------- 90 (344) - 106 9 10 ------- 龍族 龍神 ケツアルカトル LIGHT-CHAOS パララディ (1体) 普通 39 16 110 トラエスト C (312) 龍 522 8 73 電撃 8 102 噛みつき No.5 (156) 1回 94 12 71 なぎ払い 9 10 ------- 90 (312) - 98 8 10 ------- 龍族 龍神 ペクヨン LIGHT-CHAOS ペトラディ (1体) 獣 36 18 108 ファイアブレス C (288) 龍 464 7 67 噛みつき 8 92 なぎ払い No.5 (144) 1回 85 10 64 ------- 7 9 ------- 90 (288) - 92 8 9 ------- 龍族 龍神 マヤ LIGHT-CHAOS ディアラハン (1体) 獣 34 12 92 メディアラハン B (272) 龍 405 6 62 ポズムディ 10 92 パララディ No.0 (136) 1回 90 12 61 ペトラディ 6 11 サマリカーム 90 (272) - 88 10 8 ------- 上へ 地母神 大種族 種族 名前 ALI 魔法・特技(敵専用) 出現数 性格 LV 力 攻撃 月齢影響 経験値 防御相性 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承No マッカ 攻撃回数 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 MAG お宝 CP 運 魔法効果 鬼神族 地母神 カーリー LIGHT-CHAOS ムドオン 1体 古風女 65 26 182 セクシーダンス D 2600 対物理 967 12 125 バインドボイス 18 152 ポイズンミスト No.8 260 0~2回 319 11 121 暴れまくり 19 21 ------- 56 (1560) カムライターオ 153 11 16 ------- 鬼神族 地母神 イシュタル LIGHT-CHAOS マハジオ (1体) 若者女 56 9 130 マハザンマ F (2240) 聖なる者 682 13 102 マリンカリン 25 140 デカジャ No.9 (224) 2回 398 14 103 メディアラハン 14 28 サマリカーム 56 (1344) - 143 7 19 ------- 鬼神族 地母神 ドルガー LIGHT-CHAOS ムドオン (1体) 古風女 47 17 128 デカジャ D (1880) 技者 600 8 88 怪音波 15 114 冥界破 No.8 (188) 0~2回 206 10 86 ------- 12 17 ------- 56 (1128) - 124 8 11 ------- 鬼神族 地母神 キクリヒメ LIGHT-CHAOS ブフーラ (1体) 若者女 38 7 90 マリンカリン D (304) 対魔法 285 13 69 メディアラハン 15 90 サマリカーム No.3 (152) 1回 190 7 70 ------- 8 18 ------- 90 (304) - 105 10 16 ------- 鬼神族 地母神 ハリティー LIGHT-CHAOS ディアラハン (1体) 古風女 33 11 88 セクシーダンス D (264) 対精神 339 8 62 子守歌 11 84 デスタッチ No.7 (132) 1回 119 9 62 ------- 9 13 ------- 90 (264) - 94 8 10 ------- 鬼神族 地母神 タウエレト LIGHT-CHAOS テトラ (1体) 若者女 26 12 76 ラクカジャ D (208) 神聖獣 236 9 46 メディラマ 11 64 押し潰し No.0 (104) 1回 99 6 46 ------- 3 13 ------- 90 (208) - 80 7 11 ------- 上へ 国津神 大種族 種族 名前 ALI 魔法・特技(敵専用) 出現数 性格 LV 力 攻撃 月齢影響 経験値 防御相性 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承No マッカ 攻撃回数 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 MAG お宝 CP 運 魔法効果 鬼神族 国津神 アラハバキ LIGHT-CHAOS マハジオンガ 1体 古風男 57 18 150 マハンマ A 2280 聖なる者 989 11 101 テトラカーン 17 154 サマリカーム No.2 228 1~2回 251 20 99 風神撃 10 19 ------- 56 (1368) 将門の刀 128 8 15 ------- 鬼神族 国津神 タケミナカタ LIGHT-CHAOS アギラオ 1体 古風男 53 21 148 ブフーラ I 2120 燃えている奴 888 10 100 シバブー 10 136 冥界破 No.2 212 2回 163 15 97 ------- 14 12 ------- 56 (1272) 倶利伽羅の剣 121 8 12 ------- 鬼神族 国津神 オオナムチ LIGHT-CHAOS ジオンガ 1体 普通 50 16 132 リカジャ I 2000 電撃魔 695 14 91 テトラジャ 13 126 ディアラハン No.4 200 2~3回 200 13 90 メディラマ 10 16 サマリカーム 56 (1200) 天叢雲 115 9 17 ------- 鬼神族 国津神 コトシロヌシ LIGHT-CHAOS シバブー (1体) 古風男 46 16 124 マカジャマ I (1840) 対魔法 616 10 84 ムド 14 116 マカカジャ No.5 (184) 1回 177 12 83 サバトマ 10 16 ------- 56 (1104) - 107 7 13 ------- 鬼神族 国津神 サルタヒコ LIGHT-CHAOS マハラギオン (1体) 古風男 43 14 114 ハンマ I (344) 対火炎 574 9 79 ディアラハン 10 112 菩薩掌 No.4 (172) 1回 132 13 78 真空投げ 10 12 ------- 90 (344) - 102 9 11 ------- 鬼神族 国津神 ヒトコトヌシ LIGHT-CHAOS ブフーラ (1体) 古風男 35 9 88 ザンマ I (280) 魔法喰い 393 13 60 ムド 13 94 リカジャ No.8 (140) 1回 143 12 61 テトラジャ 5 16 真空投げ 90 (280) - 87 5 16 ------- 鬼神族 国津神 スクナヒコナ LIGHT-CHAOS マハンマ (1体) 普通 30 3 66 ペンパトラ K (240) 対物理 141 13 63 リカーム 10 68 トラポート No.9 (120) 1回 109 4 65 バインドボイス 15 13 ------- 90 (240) - 77 9 15 ------- 鬼神族 国津神 オオヤマツミ LIGHT-CHAOS テトラジャ (1体) 古風男 27 12 78 マカラカーン I (216) 大地 309 7 49 裏拳 10 74 回し蹴り No.0 (108) 1回 86 10 48 ------- 5 11 ------- 90 (216) - 71 5 9 ------- 上へ
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【登録タグ BIGHEADCD CD CDS 全国配信】 前作 本作 次作 Story Rider feat.初音ミク SNOW LIGHT feat.初音ミク EMAIL feat.初音ミク エレキP 発売:2013年6月19日 価格:¥300 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:AYAKO HISHINUMA CD紹介 エレキPのシングル。 英語オリジナル曲。 「KARENT」と「ROTH ENTERTAINMENT」による共同レーベル、「Lip Sync Records」からのリリース第9弾となる。 曲目 SNOW LIGHT (English.ver) feat. 初音ミク SNOW LIGHT (Japanese.ver) feat. 初音ミク リンク Lip Sync Records KARENT:「SNOW LIGHT feat.初音ミク」 コメント 名前 コメント