約 2,755,314 件
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Messenger of Light 〈またひとりぼっちになったと思った〉 フーちゃんの泣き声に、驚くあゆみ、グレル、エンエン。 もう決してフーちゃんをひとりぼっちにはしない! 決意を胸に、あゆみたちはある場所へ向かったのだが……。 「映画 プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日」の裏のお話です。 レス番号 作品タイトル 作者 備考 第1話 Memory of Letter makiray 土曜日の朝、それぞれの“課題”に勤しむ中、不思議な現象に気付くあゆみ、グレル、エンエン。その時、切羽詰まったフーちゃんの声が聞こえて……。 第2話 Magic of Lamp makiray (変な夢……)目覚めたあゆみたち三人に、フーちゃんが語った信じられない事態。あゆみはグレルとエンエンと共に、すこやか市に向かったのだが……。 第3話 Mark the Location makiray またも時間切れ。でも前回と全てが同じではない。だったら別のアプローチを試すべき! あゆみはスマートホンを手にして、あるアプリを起動する! 第4話 Mission of Lace makiray ミラクルライトの光に応えて、変身するキュアエコー。他のプリキュアたちも全員がそれぞれの場所からミラクルライトの光を届ける。その光を、エコーは今――! 第5話 March of Light makiray (私は絶対に忘れないから)すこやか市に集まったプリキュア皆とのお花見の席で、密かに心に誓うあゆみ。そしてフーちゃんの願いを叶えるべく、仲間たちの元へと――
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十 龍之介[LIGHT FUTURE] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 3842 6291 3915 隊長技 隊伍的Beat值有100%機率大幅提高 魅力技能 擴展到世界的盡頭 效果 LV.1 連擊判定每28次就有38%的機率使分數提高650 LV.2 連擊判定每27次就有40%的機率使分數提高1137 LV.3 連擊判定每26次就有42%的機率使分數提高1933 LV.4 連擊判定每25次就有44%的機率使分數提高3287 [部分編集] 台詞 我想和樂還有天一起在歌迷面前盡情歌舞! 取得方式 『LIGHT FUTURE』期間限定高級甄選登場!、2nd LIVE舉辦前! 『Road To Infinity』 & 『LIGHT FUTURE』復刻限定高級甄選開始!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、OVER/5Y 『LIGHT FUTURE』『CROSSING×US!』 復刻 限定高級甄選開始!! RC 第1話 LIGHT FUTURE 信賴度5%
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LIGHT CHAT(Ave.) LIGHT CHAT(Ave.)概要 大まかな流れ 入手方法 LIGHT CHAT LIGHT CHAT(期間限定) 概要 このカテゴリはe-amusement pass使用時のみ表示される jubeat Ave.の解禁システム。プレー前に解禁を進める(LIGHT CHATを解読する)キャラクターを選択し、終了後、プレー中に貯まったjwattの量に応じてゲージが貯まる。各フェーズクリアで称号・称号パーツ・BONUS TUNE GAUGE・旧シリーズ隠し曲を入手できるほか、各キャラクター最終フェーズをクリアすることでAve.隠し曲を解禁できる。 ホールドマーカー搭載曲の背景はこの色です 大まかな流れ 楽曲をプレーすることで「jwatt」を獲得、各キャラクターのメッセージを解読するための電力として使用されるjwattは楽曲プレーだけでなく、BOOST MISSIONと呼ばれるミッション要素によってボーナスjwattを獲得できる。 入手方法 条件 獲得jwatt 備考 各TUNEで獲得 楽曲をプレー 最大100 スコア÷10000(小数点以下切り捨て) 楽曲プレーでFULL COMBO 25 楽曲をEXCELLENT 25 FULL COMBOと重複する フルコンチャレンジ成功 70 プレー分20、成功分50 フルコンチャレンジ失敗 20 今週のオススメ楽曲をプレー 20 同時に選出されば両方のボーナスを獲得 きょうのオススメ楽曲をプレー 20 ミッションクリアで獲得(BOOSTカテゴリ) 本日初プレー (フェーズにより変動) 1日1回、1曲目のプレー分に加算される プレー後に獲得(OTHERカテゴリ) 大会参加 0~19 順位、参加人数に応じて変動 jwattチャージキャンペーン 100 期間限定ボーナス LIGHT CHAT 本作のメインとなる解禁システム。jubeat Ave.稼働開始時(2022/08/03)より常設番号をつけた条件はすべて満たす必要がある キャラクター 出現条件 合計フェーズ 解禁楽曲 CONCIERGE SMITHクリア 1 過去シリーズの未解禁楽曲全曲解禁済みの場合 BONUS TUNE GAUGE 100 ten SMITH 初回チュートリアル 1 Explore Every Ave. MARINE SMITHクリア 3 Flying Soda MET SMITHクリア 3 Victory of the Century GAU MARINEクリア 4 ZIGZAG COWBOY CAPELI MARINEクリア 4 Reincarnation Of Dead Petal HUNG METクリア 4 Mr.REAPER STRAW METクリア 4 Cranberry BONNY 条件1 HUNGとSTRAWクリア 5 Liar×Girl 条件2 「Mr.REAPER」と「Cranberry」をクリアかつjubility 2,000を達成 PETA 条件1 CAPELIクリア 5 Elysion ex machina 条件2 jubility 3,000かつ「Reincarnation Of Dead Petal」でSSSまたは通算100TUNEプレー SUNVA 条件1 GAUクリア 5 †渚のリベンジΣ脈あり!?バケェ~ション† 条件2 jubility 3,000かつ「ZIGZAG COWBOY」をフルコンボまたは通算100TUNEプレー TULI 条件1 BONNYクリア 5 Time Lapse 条件2 jubility 3,000かつ「Metric」クリアまたは通算300TUNEプレー TOPEE 条件1 BONNYクリア 5 brown hawk owl 条件2 jubility 3,000かつ「concon」クリアまたは通算300TUNEプレー NIGNIG 条件1 PETA・SUNVA・TULI・TOPEEクリア 6 Lost Dream 条件2 「Elysion ex machina」,「†渚のリベンジΣ脈あり!?バケェ~ション†」「Time Lapse」,「brown hawk owl」の4曲のEXTで950000点(*1)を出すまたは通算600TUNEプレー HALO 条件1 NIGNIGをクリア 6 Crackpot Evangelist 条件2 規定jubility 7,500(*2)に到達または通算2,000TUNEプレー(*3) LIGHT CHAT(期間限定) キャラクター 直近開催期間 合計フェーズ 解禁楽曲 配信日 予備欄 シーズン「JUST CAME」 POMPA 2023/05/17 10 00~2023/06/06 23 59 5 和beat 2022/08/24 TWINY 2023/01/11 10 00~2023/01/31 23 59 5 見えない星の渡り方 2022/09/14 BOB 2023/02/01 10 00~2023/02/21 23 59 5 Anubis 2022/10/05 GENT 2023/04/19 10 00~2023/05/09 23 59 5 怪獣大戦争 2022/12/14 シーズン「FROM IIDX」 TRANFROM IIDX-01 2023/02/22 10 00~2023/03/14 23 59 1 Fly Above 2022/10/19 3 Chewingood!!! 5 Virus Funk 6 Slipstream TRANFROM IIDX-02 2023/03/29 10 00~2023/04/18 23 59 1 satfinal 2022/11/16 3 Don t believe the hype 5 Go Beyond!! 6 DIAMOND CROSSING シーズン「MYSTERY PARK」 SEVEN 2023/06/14 10 00~2023/07/04 23 59 6(2+2+2) After Rain 2023/01/18 クイズあり CoreCore 2023/07/05 10 00~2023/07/25 23 59 6(2+2+2) manticore 2023/03/01 クイズあり BYUN 2023/08/16 10 00~2023/09/05 23 59 6(2+2+2) Reach The Sky 2023/05/10 クイズあり シーズン「FROM SDVX」 TSUMABUKIFROM SDVX-01 2023/07/26 10 00~2023/08/15 23 59 1 シープドリーミン 2023/03/16 3 €omet popcorn 5 archive zip 6 I シーズン「FROM DDR」 BABY-LONFROM DDR-01 2023/06/07 10 00~2023/06/27 23 59 1 Freeway Shuffle 2023/06/07 3 La libertad 5 Pierce The Sky 6 HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY BABY-LONFROM DDR-02 2023/06/28 10 00~2023/07/18 23 59 1 out of focus 2023/06/28 3 nightbird lost wing 5 エンドルフィン 6 Blew My Mind シーズン「MINGLE STAR」 LUNA 2023/07/24 10 00~2023/08/22 23 59 5 Insanity Luna 2023/07/24 出現タイミング変動あり(*4) SOL 5 Insanity Sol LANSOUL 6 Insanity 出現条件あり(*5) KONAMI Arcade Championship(2023) SMITH-1 2023/08/09 10 00~2023/09/12 23 59 3 I-W-U (I Want U) 2023/08/09
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) The Light W W ft. Kizuna Ai A20 激13 160 335/28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 60 23 52 38 踊譜面(9) / 激譜面(13) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/7/a7714f80.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm34846016 https //www.nicovideo.jp/watch/sm34846016 (x2.5,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=D6fzSpFnvRw (x3.25,NOTE) 解説 2019/03/20(A20稼働当初)に追加された版権曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 前半が難しいが後半は足11相当にまで難易度が落ちる。通常ゲージクリアだけなら足12だと思っていいかも (2019-03-30 12 03 21) 超逆詐欺。前半は細かい16分3連はあるものの配置はヌルイ。12かギリ13、後半は11。でも曲は素晴らしいね。最高 (2019-04-06 22 14 54)
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 LIGHT-LAW 大種族 神族 天津神 飛天族 大天使 鳥族 霊鳥 大天使 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV 力 攻撃 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 ガーディアンポイント MAG CP 運 魔法効果 飛天族 大天使 ミカエル LIGHT-LAW(0) メギドラ 15;どの攻撃にもやや強い 73 30 206 マハラギダイン H (1体) (2920) 威厳B 959 16 138 ディアラハン 18 186 デスバウンド 万能 2回 (584) - 454 20 134 -------- 16 22 -------- 64 (1911) (1752) 101 18 21 -------- 飛天族 大天使 ガブリエル LIGHT-LAW(5) メギド 15;どの攻撃にもやや強い 68 28 192 マハジオダイン H (1体) (2720) 優愛B 939 17 125 メギドラオン 22 170 マハンマ 万能 2回 (544) - 434 17 122 天罰 13 26 -------- 64 (1187) (1632) 95 11 23 -------- 飛天族 大天使 ラファエル LIGHT-LAW(5) マハブフダイン 49;ガン・火炎に弱く氷結をはね返す 60 22 164 ジオダイン H (1体) (2400) 普通B 909 18 115 メディアラハン 15 156 エストマ 万能 2回 (480) - 313 18 114 デクンダ 16 20 -------- 64 (554) (1440) 85 10 22 -------- 飛天族 大天使 ウリエル LIGHT-LAW(12) ハマオン 36;技を返される 51 24 150 マハンマ B (1体) (2040) 普通B 969 10 100 シバブー 10 140 マハザンダイン 万能 2回 (408) - 181 19 97 アカシャアーツ 15 13 -------- 64 (235) (1224) 74 10 13 -------- 飛天族 大天使 オファニム LIGHT-LAW(20) ジオダイン 7;物理攻撃・電撃にやや強い 46 16 124 アギダイン H (1~4体) (1840) 優愛B 596 12 90 ブフダイン 13 116 ザンダイン 万能 2~4回 (368) - 202 12 89 リフトマ 14 16 -------- 64 (146) (1104) 68 10 15 -------- 飛天族 大天使 ラグエル LIGHT-LAW(10) アギダイン 39;呪いが一切効かない 40 16 112 デクンダ H (1体) (320) 優愛 505 10 77 リカーム 12 102 メガストライク 破魔 1回 (320) - 161 11 76 天罰 10 15 -------- 64 (82) (320) 60 10 13 -------- 飛天族 大天使 ハニエル LIGHT-LAW(18) マハジオンガ 37;悪魔の攻撃に強く破魔をはね返す 36 10 92 ハマオン H (1体) (288) 優愛 363 13 70 マハジオ 15 90 メディラマ 電撃 1回 (288) - 191 9 70 -------- 10 18 -------- 64 (56) (288) 55 10 17 -------- 飛天族 大天使 ザフキエル LIGHT-LAW(22) マハザンマ 37;悪魔の攻撃に強く破魔をはね返す 35 12 94 ペンパトラ H (1体) (280) 優愛 393 11 67 マリンカリン 16 90 サバトマ 衝撃 1回 (280) - 181 10 67 ヘルズアイ 10 19 -------- 64 (51) (280) 54 7 15 -------- 飛天族 大天使 ラミエル LIGHT-LAW(30) ハンマ 37;悪魔の攻撃に強く破魔をはね返す 29 14 86 マハンマ H (1体) (232) 優愛 343 9 58 アギラオ 10 76 ペンパトラ 火炎 1回 (232) - 121 9 56 羽ばたき 9 12 -------- 64 (29) (232) 46 7 12 -------- 上へ 天津神 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV 力 攻撃 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 ガーディアンポイント MAG CP 運 魔法効果 神族 天津神 アマテラス LIGHT-LAW(70) メギドラ 15;どの攻撃にもやや強い 72 26 196 マハラギダイン A (1体) (2880) 古風女 888 18 137 マハンマ 20 178 メディラマ 火炎 1~2回 (576) - 501 17 135 サマリカーム 17 25 -------- 64 (1737) (1728) 88 18 23 -------- 神族 天津神 ツクヨミ LIGHT-LAW(90) マカジャマ 38;魔法をはね返す 62 10 144 マハザンダイン F (1体) (2480) 普通 669 22 116 マハザンマ 24 148 ムドオン 呪殺 3~5回 (496) - 520 12 119 サバトマ 17 30 -------- 64 (670) (1488) 77 12 28 -------- 神族 天津神 タケミカヅチ LIGHT-LAW(110) ジオダイン 33;電撃を吸収 58 25 166 マハジオンガ I (1体) (2320) 威厳 909 8 111 マハジオダイン 12 154 デカジャ 破魔 2回 (464) - 202 19 107 -------- 15 14 -------- 64 (458) (1392) 73 12 11 -------- 神族 天津神 ヒノカグツチ LIGHT-LAW(111) アギダイン 24;火炎を吸収・氷結に弱い 49 21 140 マハラギオン I (1体) (1960) 威厳 693 10 95 マハラギダイン 15 120 炎の壁 電撃 1回 (392) - 235 11 93 -------- 15 18 -------- 64 (194) (1176) 63 7 14 -------- 神族 天津神 オモイカネ LIGHT-LAW(78) テトラカーン 35;魔法を吸収 41 6 94 テトラジャ L (1体) (328) 普通 236 16 81 マハザンマ 16 94 マカジャマ 呪殺 2回 (328) - 286 6 83 -------- 15 20 -------- 64 (91) (328) 54 10 20 -------- 神族 天津神 タヂカラオ LIGHT-LAW(98) バイナックル 36;技を返される 34 21 110 イナズマキック B (1体) (272) 古風男 563 6 68 飛び蹴り 6 98 菩薩掌 衝撃 1回 (272) - 73 15 65 -------- 10 8 -------- 64 (46) (272) 46 9 8 -------- 神族 天津神 アメノトリフネ LIGHT-LAW(75) マハザンマ 14;破魔・呪いなどをはね返す 30 12 84 リフトマ A (1体) (240) 普通 256 8 63 ペンパトラ 9 74 トラフーリ 衝撃 1回 (240) - 103 7 62 マッパー 13 11 体当たり 64 (32) (240) 42 8 10 -------- 上へ 霊鳥 大種族 種族 名前 ALI(値) 魔法・特技(敵専用) 防御相性 LV 力 攻撃 月齢影響 出現数 経験値 性格 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承タイプ 攻撃回数 マッカ お宝 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 ガーディアンポイント MAG CP 運 魔法効果 鳥族 霊鳥 ガルーダ LIGHT-LAW(35) デカジャ 14;破魔・呪いなどをはね返す 65 26 182 マハザンダイン H (1体) (2600) 普通 777 12 131 羽ばたき 13 160 引っかき 衝撃 1~3回 (520) - 272 15 127 バインドボイス 24 16 -------- 64 (892) (1560) 74 12 15 -------- 鳥族 霊鳥 スザク LIGHT-LAW(60) マハラギダイン 29;魔法にはやや強いが呪いに弱い 47 18 130 メディラマ H (1体) (376) 若者女 552 9 95 タルカジャ 14 116 リカーム 火炎 1~2回 (376) - 223 11 92 アギダイン 18 16 羽ばたき 64 (160) (376) 57 9 13 -------- 鳥族 霊鳥 ヤタガラス LIGHT-LAW(105) アギダイン 24;火炎を吸収・氷結に弱い 44 20 128 マハラギオン A (1体) (352) 威厳 500 10 90 引っかき 12 106 羽ばたき 火炎 0~2回 (352) - 169 9 88 -------- 17 15 -------- 64 (120) (352) 54 8 13 -------- 鳥族 霊鳥 フェニックス LIGHT-LAW(55) マハンマ 24;火炎を吸収・氷結に弱い 37 7 88 サマリカーム H (1体) (296) 獣 293 7 77 デカジャ 11 94 リフトマ 火炎 2回 (296) - 117 10 77 ファイアブレス 16 13 -------- 64 (62) (296) 47 15 10 -------- 鳥族 霊鳥 ジャターユ LIGHT-LAW(98) ムド 16;ガン以外の物理攻撃に強い 32 12 88 リフトマ H (1体) (256) 獣 272 10 68 ファイアブレス 9 80 引っかき 衝撃 2回 (256) - 109 8 68 羽ばたき 15 12 -------- 64 (38) (256) 42 6 12 -------- 鳥族 霊鳥 ホウオウ LIGHT-LAW(30) ディアラマ 29;魔法にはやや強いが呪いに弱い 21 7 56 メディア H (1体) (168) 獣 120 6 47 リカーム 8 52 タルカジャ 破魔 2回 (168) - 66 5 47 -------- 12 10 -------- 64 (13) (168) 32 8 8 -------- 鳥族 霊鳥 スパルナ LIGHT-LAW(55) パララディ 29;魔法にはやや強いが呪いに弱い 16 5 42 ペンパトラ H (1体) (128) 獣 78 4 40 ディアラマ 5 40 マッパー 衝撃 2回 (128) - 42 4 40 引っかき 13 6 -------- 64 (8) (128) 27 8 5 -------- 上へ
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色々貴重品 ライフ スタミナ 感染者 難易度変更難易度「悪夢」 捜し物医薬品(注射器・鎮痛剤)がある場所 ライターガスがある場所 ザ・フォロイング関連部品・燃料の調達 燃料補充 車の呼び戻し パーツの修理、バギーのカスタマイズ 修理回数を使い切ったパーツの処分 行方不明者探し ボラタイルの巣 ボルターの肝臓 クエスト関連 隠しエンディング関連 スキルサバイバー スピード パワー ドライバー(ザ・フォローイングのみ) レジェンド 経験値稼ぎサバイバー スピード パワー レジェンド ゲームモードキャンペーン(本編) ザ・フォロイング(有料DLC) ビー・ザ・ゾンビ(無料DLC) 特殊エリア、DLC等刑務所(無料) スタジアム(DLCマップ) Hellraid(DLCマップ) バグ?サニー・アパートのチャレンジが完了しない おすすめMODremove loot bodies animation Lock Picking Be Gone 色々 貴重品 タバコやコーヒー等、換金アイテムなので基本的には全部売り払ってOK。 デスペナルティ等で所持金が減ることもない。 ただし所持制限もないので金に困っていなければ売る必要もない。 コーヒーは掲示板から受注するサイドクエストで要求されることがある。 ライフ 「救急キット」を使うことで100回復する。 また、ライフが25未満の場合は時間経過で25まで回復する。(回復上限値はスキル習得により増加可能) スタミナ 近接武器を使うとスタミナが減る。 ゲージがオレンジ色の時は少し待つと一気に回復する。 一度ゲージを使い切るとゲージが灰色になり、全回復するまでヘナチョコ攻撃しか出せなくなる。 LBのキックはスタミナを消費しないので、序盤は「殴る→キックで牽制しつつ回復待ち」の繰り返し。 感染者 バイターとガスタンク以外はUVライトが苦手。 バイター 一番多く見かける敵、動きはのろく近づくと噛みついてくる。 ガスタンク 防護服をまとった敵、背中に酸素ボンベ?を背負っている。基本はバイターと同じだけど背面のボンベを攻撃すると一定時間後に爆発する。夜間:追跡中?になるとダッシュで駆け寄ってきて自爆する バイラル 序盤の強敵、動きが速いわタフだわこっちの攻撃を回避するわで鬱陶しい。物音に反応して穴から這い出てきたりする。 ボマー 近づいたり攻撃したりすると自爆する。出会い頭に思わず振りかぶって気づいたときには即死したりする。 トード 酸を吐いて遠距離攻撃してくる敵。たまに連射してくるけど遠隔攻撃手段があればザコ。 スクリーマー 赤ん坊みたいな敵。大声で叫んでこちらの行動を妨害したり敵を呼び寄せたりする。 グーン でかい敵、瓦礫を振りかぶって地面を叩いてくる。直撃を受けなくてもある程度距離を取らないと転倒させられる。 デモリッシャー 重武装したてかい敵、とにかく硬い。動きは遅いけど突進してきたり岩を投げたりしてくる。 ボラタイル 昼間は暗い場所、夜間はフィールドをうろつく強敵。前方範囲内にしばらく留まっているとこちらを発見して追跡してくる。強敵なので基本的には相手をしないのが得策。UVライト(青い照明)が苦手。追跡から逃れるとボーナス。酸?を吐き出して遠距離攻撃もしてくる。 ボルター マップのドクロマークのところに夜間のみ出現する敵。死体を漁ると特殊素材が入手できる。近づくと逃げ出すので「カモフラージュ」状態で背後から近づいて「テイクダウン」で倒すと楽。ボラタイルに守られているので殺すと一斉に襲いかかられる。 難易度変更 タイトル画面で「プレイ」を選択し、難易度を変えたいデータのあるゲームモードを選択。 セーブファイルにカーソルを合わせてXボタンを押すと難易度の選択肢(他)が表示される。 難易度を上げるだけでなく下げることも可能。(その場合難易度クリア報酬は対象外となる) ※難易度変更の選択肢が表示されないことがある※ 「キャンペーン」のデータはメインキャンペーンマップ(スラム等)にいる時しか難易度の変更ができない(?) キャンペーンモードはメインシナリオ以外にHellraid等のDLCマップが存在するが、 それらのマップで終了した(もしくはデータがそれらのマップに縛られている)場合は難易度変更選択肢が表示されない。 その場合は難易度変更の前に、一旦DLCマップからメインマップへ戻ってからゲームを終了しておく必要がある。 それでもDLCマップへ吸い込まれる場合は隔離区域のクエストをトラッキングしておくとDLC紐づけが解除されたりする。 (トラッキングするクエストがメインシナリオだとDLCマップに吸い込まれる可能性あり) 難易度「悪夢」 メリットレジェンド経験値の獲得量が増える。 デメリット救急キットの効果が即時回復ではなく時間経過による回復になる。(使うとじわじわ回復していく) サバイバーセンス(A長押し)でドアやアイテム等の「調べられる場所」がマーキングされなくなる。 インベントリやマップ、トレード画面を開いている間もゲーム内時間が経過するようになる。(システムメニューは時間停止) 死ぬと蓄積されているレジェンド経験値が0になる。(レベルは下がらない) 敵がやたら固くなる。(即死攻撃はそのまま即死) ボラタイルがレーダーに映らなくなる。 低難易度ではスタミナを使わない行為(テイクダウン等)でもスタミナが減少するようになる。 捜し物 医薬品(注射器・鎮痛剤)がある場所 サイドクエストを受けている状態で各地にある以下のようなルートボックスを開けると入っている。 救急ボックス:屋内の壁に備え付けのAIDと描かれた棚。 医療冷蔵庫:緑色のアスクレピオスの杖が描かれている。 ライターガスがある場所 各家屋の両開きのタンス等。 ザ・フォロイング関連 部品・燃料の調達 バギーの部品や燃料はそこらに停まっている車を調べることで安定して入手できる。 車のボンネット(正面)を調べると部品、給油口(右後ろ)を調べると燃料。 (大型トレーラーのみ左右に燃料タンクがある) (バスは左後ろに燃料、後方に部品) また、燃料はガソリンスタンドの給油機を調べることでも入手できる。 燃料補充 バギーの後方をX長押しで調べることで燃料を補充できる。 燃料1メモリにつき燃料タンク1つ消費。 車の呼び戻し 各拠点や安全地帯にある通信装置(マップにアイコン表示あり)を使うと車をその拠点に呼び戻せる。 車から離れて遠出してしまった際等に使うと便利。 パーツの修理、バギーのカスタマイズ バギーの前方をX長押しで調べることでカスタマイズ画面にアクセスできる。 左側がパーツ、中央が装備。 設計図をアンロックしている場合はパーツ選択画面から直接生産することが可能。 「すべてを修理」を使うと耐久が大して減っていないパーツまで修理してしまうので個別修理推奨。 修理回数を使い切ったパーツの処分 バックパックにあるパーツを武器同様に解体可能。 行方不明者探し マップに表示されるピンはあくまで目安。 その付近の敷地内だったり敷地外だったりに死体があり、 調べて仰向けにすると見つかるIDカードを回収でクリア。 一部の行方不明者はサイドクエストを進行しないと回収できないこともある。例えば川沿いの倉庫の行方不明者は「無線の少年」を進行しないと奥の部屋に入れない。 ダムの上にピンが立っている行方不明者が下に転落している。(道路の縁に血の足跡がついている) ボラタイルの巣 マップに赤い△で表示されているエリア。 昼間は大量のボラタイルがいるが夜間はいなくなる。 巣の中にいるボラタイルの幼体(?)をすべて倒すとその巣が消滅してボラタイルの徘徊数が減る? 幼体は死体溜まりから上半身だけ出ているような見た目。(サバイバーセンスで見えるシルエットがわかりやすい) 一部例外として爆破して埋める巣もある。 ボルターの肝臓 ボルターを倒して死体を漁ると入手できるクエスト要求アイテム。 武器カスタマイズに使用する「ボルターの細胞組織」とは別アイテムなので納品してしまって問題ない。 樽(マップにアイコン表示あり)に納めるとサバイバー経験値獲得。(災害救助用品のような扱い) クエスト関連 ※ジャシールと会話できない場合、進行したいクエストをトラッキングしたり、他のクエストを進めると話しかけられるようになる場合がある。 スリル満点の追跡:岩の多い川床 川に囲まれた島の南側の高所に洞窟の入口がある。敵の鳴き声がする所。 分かれ道 サビットを探すクエスト。川に囲まれた高地の上にサビットの小屋があり、ガラス窓を蹴破る等して侵入。小屋の穴から下へ降りて荷物から植物を回収。自分の場合そういうルートで進んだものの、高所に登るのは若干無理矢理感があるので正規ルートは地下から? クラッシュ・ブーム・バン クエストをトラッキングした状態で範囲内に立ち入ると、継続的にピッピッという音が鳴り出すのであちこち移動して間隔が短くなる方へ進んでいく。最初は小麦畑にあるパラシュート。次はジャシールの農場にいるポラット。 結束と拘束 「オザンの農場でエスギを探す」は、農場で死体を2つ調べてメモも読むと先へ進む。 崇拝者 最後のクエスト、途中の選択肢でエンディングが変化する。もう片方の選択肢を選びたい場合はタイトルメニューの「プレイ」から、「詳細」を選び、クエストのリスタートで「崇拝者」を選べば少し前から再開可能。 隠しエンディング関連 ガイガーカウンター ※ファティンとトルガのクエスト進行必須。彼らから話題が出た後、拠点(列車)近くの机の上に置いてある。隠しエンディングに必要なアイテムに近づくとカリカリと音を立てる。 スキル スキルは各系統毎にレベルが存在し、その系統で得たスキルポイントはその系統でしか使えない。 サバイバー クエストをクリア、各地で発生する青いイベントをこなす、隔離地域をクリア、救援物資を需品係に渡す等で経験値獲得。 特に救援物資を集める隔離地域をやっているだけでガンガン上がる。夜間ならさらに稼げる。 必要Lv スキル名 備考 2 サバイバル・スターター・キット 基本的な設計図を習得できるスキル。必須。「火炎瓶」は安価な遠距離範囲攻撃なのでだいぶ優秀。 ├ 3 バックパッカー 武器の所持数が4つ増える。序盤はとにかく予備を持ち歩きたいので重要。中盤ぐらいからあまり恩恵がなくなる。あくまで装備するタイプの武器やアイテムの所持数であって素材等は無制限。 | └ 6 マスター・バックパッカー 武器所持数をさらに6枠増やす。装備アイテムを多数持ち歩きたい場合に。 ├ 3 ブースター ドーピング薬の設計図を習得する。効果は優秀なものの装備しないと使用できないのが面倒。 | └ 6 ブースターXL ドーピング薬の効果時間が伸びる。ドーピングするなら必須。 ├ 4 属性手裏剣 爆発・感電・燃焼手裏剣の設計図を習得する。着弾地点を中心に効果を発揮するので楽しい。ただし爆発手裏剣は人間相手に使って弾かれた場合は爆発しない。 | └ 8 DIY手榴弾 手榴弾の設計図を習得する。手榴弾は投げてからしばらくして爆発する。落ちた所を中心に、かつ時間差で爆発するので当てるのが面倒。 | └ 11 トラップ爆弾 トラップ爆弾の設計図を習得する。爆発する前に爆竹で敵をおびき寄せるので便利。 └ 4 物々交換 ショップの販売価格が10%安くなる。基本金に困ることがないので微妙。 . └ 8 価格交渉 ショップの販売価格がさらに10%安くなる。同上。 . └ 11 交渉上手 アイテム売却額が20%上がる。同上。 必要Lv スキル名 備考 5 作成の専門知識 クラフトの生産個数が増える、ヤバい。救急キットとか1回で2個できる。 ├ 7 電気柵 路地等、緑のランプのついたゲートに電気を流せるようになる。追われている際に起動すれば敵が勝手に死ぬ。起動後は近くのブレーカーを調べることで再使用可。ただし設置場所が限られているので微妙。一応電気柵でゾンビを殺すとスピード経験値が入るのでお得。 | └ 10 車を爆破 緑のランプのついた車の近くでXを押すと車トラップを起動することができる。クラクションで敵をおびき寄せてから電流で敵を一掃。起動後は車のボンネットを調べれば再使用可。決まった場所の車しかトラップにならないものの誘引効果があるので便利は便利。 ├ 7 ラッキー・リペア 修理回数を消費せずに修理できることがある。近接武器はどれだけ強化しても修理回数制限から逃れられないので重要。 | └ 5 機敏な手先 死体を調べる速度が上がる。死体漁りをしたい場合は必須。ただし基本的に小銭が入手できる程度なのであまり。 ├ 9 カモフラージュ ゾンビの死体をA長押しで調べることで擬態し、ゾンビに襲われなくなる。散策がめちゃくちゃ楽になるので必須級。ただしこれだけだと攻撃した時点で効果終了。また、水中に潜ることでも解除。(雨はOK) | └ 12 カモフラージュ攻撃 攻撃してもカモフラージュ効果が切れなくなり、さらに効果時間も伸びる。ただし一度でも攻撃した敵やダッシュ中の体当たり等が当たった敵は襲ってくる。また、騒音の発生する攻撃は即座に効果が解除される。 └ 8 シールド技術 「シールド」を使えるようになる。シールドは需品係から受け取れる。攻撃を受ける瞬間に構えると相手にダメージ。 . └ 11 シールド作成 属性シールドの設計図を習得する。シールド同様にタイミングよく構えると属性ダメージ発生。 必要Lv スキル名 備考 12 引っ掛けフック 「引っ掛けフック」を使えるようになる。引っ掛けフックは需品係から受け取れる。装備して使用することで高所等、狙った場所へ高速移動できる。習得できるようになったら最優先。 ├ 14 職人 武器製作時のダメージボーナスが上がる。 ├ 13 専門家 クリティカルヒット率が100%上昇する。 └ 25 最高の生存者 色々ボーナス。レベル1開始でスキル23個なのでこれを取る頃には他のスキル全部取り終わってる。 スピード 走り回ったり登ったり、スピードスキルを使ったり、あるいはトラップ等を利用して敵を倒すと経験値獲得。 パルクールチャレンジをクリアするとまとまった経験値が入る。(何度でも挑戦可能) 夜間にボルタイルから逃げ回ったりするとわりと上がる。 サバイバースキル「電気柵」「車トラップ」を使えるようにすると移動中にさらに稼ぎやすくなる。通りすがりに車トラップを起動させる等。 必要Lv スキル名 備考 2 ドッジ ←↓→入力しつつRBでステップできる。パルクール中に誤爆するとイライラする。 ├ 3 グラップル 敵が襲いかかってくる時に方向入力+A長押しで受け流すことができる。近くにトゲトゲがある場合はそっちに投げて即死させられるけれども。あくまで敵1体をやりすごすだけなので対複数には向かない。 | └ 9 パワーグラップル 受け流した敵がズサーっと転倒するようになる。ないよりはあった方がいいけど他にポイント使いたい。 ├ 3 スライディング ダッシュ中にBで地面を滑って移動できる。低い穴を速度を落とさず通過できるので便利。ダッシュ中ハァハァ言い出した時に使うとハァハァがキャンセルされたりする。 | └ 6 レッグブレイカー 敵に向かってスライディング中にLBで足をへし折る。嫌がらせに使うぐらい。 ├ 4 ドロップキック ダッシュ中にジャンプしてLBで敵を蹴り飛ばすことができる。ドロップキックだけあって使うと無防備になるので注意。面白いけどそこまで便利ではない。 | └ 7 ドロップキックボム ドロップキックの威力が2倍。らしいけどあんまり威力が上がった気はしない。どちらかというとドロップキックをかました相手が吹っ飛ぶのが面白い。 ├ 5 ヘルスの回復 瀕死時のライフ回復上限値が10増える。初期値は25で、これだけ取ると35、IIも取ると45。 └ 4 飛び越し ダッシュ中に敵に近づいた時にRBを押すと敵を飛び越えられる。ただ飛び越えるだけでなく少し高く飛ぶので高所への移動にも便利。また、「グラウンドパンチ」や「ドロップアタック」にもつなげられる。 . └ 8 飛び越しスタン 飛び越した敵が失神するようになる。飛び越しで十分なのであまり。 必要Lv スキル名 備考 5 フリーランニングの達人 移動性能が色々上がるので必須。 ├ 7 脱出 敵に掴まれた際の必要連打数が半分に減る。掴まれている間も他の敵から殴られるので重要。 | └ 9 インスタント・エスケープ 敵に掴まれそうになった時にLBで阻止、掴まれた時にLBで即解除。敵が掴みモードになるとキックが間に合わないことがあるので便利。これで防げばA連打する必要もなくなる。 | └ 14 カウンター インスタントエスケープで小突いた敵が失神するようになる。「スタンキル(パワー)」と組み合わせると強い。 ├ 7 ライトドロップ 落下ダメージが減る。重要。 | └ 9 前転受け身 より高所から落下してもセーフになり、着地時にB長押しで前転受け身できるようになる。限界はあるものの、行き当たりばったりで落下を気にせず走り回れるようになる。ただしさすがに限度があるので死ぬ時は死ぬ。 ├ 10 タックル ダッシュ中にLBで両腕を前に構えて敵を突き飛ばす。威力は大したことないものの、ダッシュしたまま敵を突っ切れるので便利。敵を転倒させたり高所から突き落としたりするのに便利。 | └ 11 衝突 タイミングよくタックルすることで大ダメージ。らしいけどよくわからない。 └ 7 バックラッシュ ダッシュ中にYを押し続けると後方視点に切り替わり、そのままLTでアイテムを使える。敵から逃げつつ投擲武器を投げたりできるので便利と言えば便利。 必要Lv スキル名 備考 12 フリーランニング・エキスパート 移動性能が色々上がるので必須。 ├ 13 チクタク とっかかりの無い壁に向かってRB長押しでペタペタと少し登ることができる。また、チクタク中に横を向いたり後ろを向いたりで別方向へ飛んだりできる。ジャンプ1回では届かない高さに登ったり、前の壁から後ろの壁へ飛んだりできる。パルクールの選択肢が増えるので重要。ただしうかつに発動すると落下事故が発生するので慣れが必要。 ├ 13 ヘルスの回復II 瀕死時のライフ回復上限値が10増える。初期値は25で、これだけ取ると35、Iも取ると45。 └ 25 最高のランナー どれだけ飛んだり走ったりしてもハァハァ言わなくなる。ただし戦闘用のスタミナは別。 パワー 敵にダメージを与えたり倒したりすると経験値獲得。 他2種と違って意識せずともガンガン上がっていく。 「カモフラージュ」「カモフラージュ攻撃」「テイクダウン」を覚えて夜間にゾンビを暗殺しまくるとマッハ。 必要Lv スキル名 備考 2 スタン 敵を殴った際にたまに敵が失神して一定時間行動しなくなる。 ├ 3 キックスタン LBによるキックでたまに敵が失神するようになる。キックは敵の妨害したい時によく使うので便利。 | └ 12 スタンキル 失神中の敵の前でXを押すと即死させられる。失神前提ではあるけど即死なので便利。 ├ 3 マルチスロー 投擲武器使用時にLT長押しで敵を3体までロックオンして投げられるようになる。3体に投げた場合3つ消費するので注意。投擲武器は手軽な遠距離攻撃ではあるけど消耗品すぎる。 | └ 9 爆発 投擲武器の攻撃力が2倍になる。でもあんまり強くない。 ├ 4 強靭 ヘルスの最大値が25増加。 └ 4 ウェポンスロー R3を2回押して構えた後RTで近接武器を投げられるようになる。予備の武器がない時にやると詰む。投げた武器はちゃんと拾えば回収可能。 必要Lv スキル名 備考 5 戦闘の達人 スタミナが25%上昇。ブンブンできる回数が増える。 ├ 6 武器の維持 武器の耐久減少が25%抑えられる。修理回数に制限があるので重要。 | └ 8 集中 同じ敵を連続して攻撃すると攻撃力が5%ずつ最大50%アップする。ボス級の高耐久ゾンビと戦う時に便利。 | └ 11 キルフレンジー 敵を撃破すると10秒間敵撃破時の獲得パワー経験値が10%アップ。連続することで最大+50%。経験値稼ぎが楽になるので重要。 ├ 6 パワーアタック 【片手用】RT長押ししてから離すと強力な一撃。ただし振りが遅いので敵の動きを止めてからでないと掴まれることも。わりと使い勝手が悪い。 | └ 8 風車 【両手用】RT長押ししてから離すと回転斬り。強力ではあるけど両手武器自体が少ないので選択肢が少ない。 | └ 11 旋風 風車の消費スタミナが50%減少。風車を使うならセットで。 ├ 7 グラウンドパンチ 【両手用】空中でB長押しすると地面を叩いて周囲の敵にダメージ。ただしあまり威力は強くない。地面からジャンプしただけでは高度が足りない。車に登ったり高所から落ちたり「飛び越し」でゾンビを踏み台にするなり。ちなみにドロップアタックと違ってこっちは普通に落下で死ぬ。 | └ 10 ドロップアタック 【片手用】空中でRT長押しすると下にいる敵を即死させる。グラウンドパンチと同様にある程度の高度が必要。 | └ 12 強打 グラウンドパンチの攻撃力が10倍、範囲が25%広くなる。グラウンドパンチを使うなら必須だけども。 ├ 9 ストンプ 転倒するなどして低い位置にある敵の頭に向かってLBで敵を即死させる。条件がゆるいので使い勝手が良い。 └ 7 強靭II ヘルスの最大値が25増加。 必要Lv スキル名 備考 12 戦闘のエキスパート スタミナが25%アップする。重要。 ├ 13 強靭III ヘルスの最大値が25増加。 ├ 13 テイクダウン 敵の背後でXを押すと即死させられる。基本的に近づくと気づかれるので「カモフラージュ」前提みたいなところがある。 └ 24 最高の戦闘員 武器をどれだけブンブンしてもスタミナが減らなくなる。両手武器とか使い放題。神。 ドライバー(ザ・フォローイングのみ) ゾンビを轢き殺したりする他に、車を運転しているだけでもじわじわ経験値獲得。 楽にレベルを上げるなら小麦畑のような圃場を延々と走り回ってゾンビを轢くのが楽。 必要Lv スキル名 備考 2 修理工 レベル1 車のLv1パーツを生産できるようになる。スキルの前提なので必須。 ├ 3 ニトロ バギー板のダッシュ、Shiftキー長押しで使用。タコメーターの右上に残量ゲージがあり、時間経過で回復。 | └ 5 ニトロ (2) ├ 3 クラクション 音楽を流して騒音を発生させる。パーツカスタマイズから装備する必要あり。使用するとゲージを使い切るまで騒音が発生し続ける。(途中off不可) | └ 5 リモコン 車の各種機能を車外から起動できるようになる。 ├ 4 強化ケージ 運転中にプレイヤーが受けるダメージを軽減?装甲が増えて車の見た目がよくなる。 | └ 6 強化ケージ (2) 同上。 | └ 10 強化ケージ (3) 同上。 ├ 3 修理工 レベル2 車のLv2パーツを生産できるようになる。これを習得しないと中級者ツリーにアクセスできないので必須。 └ 4 地雷設置マシーン 車体の後方に地雷を設置することができる。パーツカスタマイズから装備する必要あり。使うたびに「地雷」を1つ消費する。また、スタミナのようなゲージがあるため連続設置はできない。車移動は敵に追われることが多いので後方攻撃は便利なものの、敵が近距離にいる状態で設置すると即起爆してダメージを受ける。 必要Lv スキル名 備考 5 修理工 レベル3 車のLv3パーツを生産できるようになる。中級者ツリーだけでなく上級者ツリーにも必須。 ├ 6 クラッシュバー 衝突時の衝撃を強め、速度減少も抑える。基本的にゾンビを轢き殺してレベリングするので便利。 | └ 10 強化クラッシュバー さらに減速しなくなる。 ├ 6 UVヘッドライト 一定時間UVライトを照射できるようになる。パーツカスタマイズから装備する必要あり。 | └ 10 UV安全区域 車の周囲を一定時間安全地帯にできる。 ├ 7 燃料効率 | └ 10 燃料効率 (2) ├ 6 オフロードサスペンション 道路以外の場所を移動してもパーツ耐久が減少しなくなり移動速度低下も抑えられる。また、液体・落下ダメージも減る。郊外は基本的にオフロードばかりなので便利、圃場での轢殺レベリングにも。 └ 7 便利屋 10%の確率で部品を消費せずに修理できる。 必要Lv スキル名 備考 8 修理工 レベル4 車のLv4パーツを生産できるようになる。 ├ 9 電気ケージ 車の周囲に電気ショックで攻撃できる。 ├ 9 火炎放射器 車の正面に向かって火炎放射。パーツカスタマイズから装備する必要あり。使用中は燃料が徐々に減少。また、スタミナのようなゲージがあるので出しっぱなしにはできない。 └ 12 修理工 レベル5 車のLv5パーツを生産できるようになる。ちなみにパーツの最高レベルは軍用のLv6。(入手には軍用コンテナを探してカードで開ける必要がある) レジェンド いずれかのカテゴリがカンストすると開放されるカテゴリ。 カンスト済みのカテゴリの経験値を獲得するとレジェンド経験値が獲得でき、ポイントを割り振ることで各能力を強化できる。 ゲーム難易度を「悪夢」にするとレジェンド経験値の獲得量が増える。 「ノーマル」等で隔離地域を周回して災害救助用品をためこみ、 「悪夢」に変更してから需品係に渡すとすごい勢いでレベルが上がる。 経験値稼ぎ 「Snow Ops Bundle」でアンロックされる衣装「冬の戦士」は着用時の獲得経験値が20%アップする。 ◆ソース Snow Ops Bundle | Dying Light Wiki | Fandom https //dyinglight.fandom.com/wiki/Snow_Ops_Bundle サバイバー 隔離区域「スタッフド・タートル」(放送が流れているスーパーマーケット)が楽。 中に入ったら電気を止めて売り場の災害救助用品を3つ回収。 扉を開けてゾンビ掃除、右奥の部屋にボマーがいるので注意。 残りの災害救助用品は右のバリケード先の部屋と右奥の部屋。 需品係に災害救助用品を届けるとめちゃくちゃ経験値が入る。 スピード おそらくとにかく走り回るしかない。 夜間にウロウロしていれば結構上がりやすい。 また、他カテゴリと違ってスピードはレベルが上がれば上がるほど(スキルを取れば取るほど)、 移動が快適になったりスピード経験値を獲得できるアクションが増えるので経験値が稼ぎやすくなる。 パワー 「カモフラージュ」「カモフラージュ攻撃」「テイクダウン」を習得。 安全地帯の寝袋で夜間に切り替えたらてきとうにカモフラージュして後は背後からテイクダウン。 レジェンド 低難易度で隔離区域へ行って災害救助用品をためこみ、難易度を悪夢に変更してから需品係に渡す。 ゲームモード キャンペーン(本編) メインストーリー。 ザ・フォロイング(有料DLC) 「Enhanced Edition」「Definitive Edition」に入っているDLC「The Following」でアンロックされるゲームモード。 メインストーリーの後の話なのでキャンペーンが終わった後にやると良い。 バギーが使えるのはこのモードだけ。 キャンペーンのクリアデータがある場合はそのデータ引き継ぎで開始可能?謎。 ビー・ザ・ゾンビ(無料DLC) 他人のプレイに乱入できる対人戦モード? 特殊エリア、DLC等 DLCは基本的に衣装や武器設計図、バギー塗装が追加されるだけ。 「Enhanced Edition」「Definitive Edition」に入っている「The Following」のみストーリーDLC。 刑務所(無料) 本編のみでプレイ可能な無料DLCエリア。 到着後、入口を調べるとタイム計測が開始するタイムアタック形式。 途中でピッキングが必要になるので好タイムを狙うならマルチ必須。 スラムの北東にあるボートを調べることで移動可能。 カモフラージュや爆竹が役に立たない? スタジアム(DLCマップ) Definitive Editionに入っているDLC「The Bozak Horde」でアンロックされる。 専用マップで制限時間内に次々と指示されるミッションをクリアしていくモード。 拠点にあるポスターを調べることで移動(プレイ)可能。 あちこち移動することになるのでマルチ向き。 素材を含むアイテム一切持ち込み不可。 Hellraid(DLCマップ) DLC「Hellraid」でアンロックされる。 専用マップを探索して深部を目指すモード。 拠点にあるポスター、またはゲーム筐体を調べることで移動(プレイ)可能。 素材を含むアイテム一切持ち込み不可。 バグ? サニー・アパートのチャレンジが完了しない ゾンビは全部で23体ぐらいだけど夜間に入ると完了しないことがある。 おそらくボラタイルが1階の進入不可区画に出現してしまい倒さない限り「一掃した」とみなされないため。 (進入不可区画なので倒すこともできない) おすすめMOD Dying LightのMODは元々ある「◯◯.pak」という圧縮ファイル?を上書きするものが多いので、 同じpakを使用するMODを使いたい場合は自分でpakファイルを開いて両MODのデータを融合させる必要がある。 MODを入れる場合、オンラインプレイはできない?(できたとしても自主的に控えるべき) remove loot bodies animation https //www.nexusmods.com/dyinglight/mods/387 長押しで調べるタイプの戦利品獲得がボタンを押すだけで即完了するようになるMOD。 ゾンビの死体だけでなくバッグ等も対象。 矢の回収はポチ、死体が消えた後のドロップ回収はポチ、死体あさりは長押しと操作が混ざるのが鬱陶しい人向け。 Lock Picking Be Gone https //www.nexusmods.com/dyinglight/mods/487 ロッカーやチェスト、トラックのバックドア等の鍵をすべて解錠済みにするMOD。 Dying Lightのピッキングはよくあるミニゲームであり難易度も高くないものの、 ゾンビがわりと無限に湧いてくるのでピッキングを邪魔されてイライラする人向け。
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/3773.html
Overnight Cramming Light study_light_1006.swf Gacha Unisex Interior Furniture 100 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/08/02/gacha-special-study-items-released/
https://w.atwiki.jp/toho/pages/2112.html
Little Thin Light サークル:Rolling Contact Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 exist except 天音 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [05 24] 02 腋コア 2008 天音 東方永夜抄 少女綺想曲 [05 28] 03 MausoleuM 天音 東方靈異伝 アイリス [05 18] 04 Sleeping Terror 天音 東方幻想郷 眠れる恐怖 [05 36] 05 The rain came pouring down 天音 東方風神録 フォールオブフォール [06 21] 06 viewless 天音 東方風神録 少女が見た日本の原風景 [04 55] 07 Can spring be far behind ?(Ibiza Remix) 天音 東方妖々夢 さくらさくら [06 10] 08 綺雪朧月 ~Eternal Fullmoon(Ibiza Remix) 天音 東方夢時空 永遠の満月 [04 58] 09 Bellow, Black and Necromans 天音 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 07] 10 subliminal sublime 天音 東方緋想天 有頂天変 [06 42] 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dotaautochess/pages/101.html
Keeper of the Light(キーパーオブザライト / 光の番人)アビリティIlluminate(イルミネイト / 照らす) ステータス Keeper of the Light(キーパーオブザライト / 光の番人) %24?i10c.ua=1 i10c.dv=12 アビリティ Illuminate(イルミネイト / 照らす) 光エネルギーを流し、チャネリングされている時間が長ければ長いほど、強力な電力を作ります。 解放または中断されると、波は3グリッド幅で送信され、大きな魔法のダメージを与えます。 アビリティ:チャネリング ダメージの種類:魔法 2番目のチャンネルあたりの損傷:100/150/200 最大チャンネル時間:3 幅:300 範囲:1000 総ダメージ:300/450/600 クールダウン:10/8/6 ステータス 種族:ヒューマン クラス:メイジ コスト:4 体力:650/1300/2600 アーマー:5 魔法耐性:0 アタックダメージ:40-45 / 80-90 / 160-180 基本攻撃間隔:1.7 基本攻撃範囲:600
https://w.atwiki.jp/bemanimusicwiki/pages/1649.html
曲名 Beyond the light ビヨンド ザ ライト アーティスト名 DAIHEI BPM 206 初出 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 収録作品 GFDM Tri-Boost Re EVOLVE~ 音源収録 オリジナル GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE Original Soundtrack 難易度の変遷・総ノート数 GITADORA GuitarFreaks DrumMania作品 DRUM GUITAR BASS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS Re EVOLVE 3.00 4.50 6.00 7.20 3.10 4.20 6.00 7.60 3.10 4.20 5.50 6.80 Matixx 3.20 4.70 6.45 7.50 3.30 4.60 6.25 7.90 3.05 4.35 5.75 7.05 EXCHAIN 3.70 5.05 6.90 7.85 3.05 4.40 6.15 8.05 2.40 4.05 7.15 ノート数 346 543 826 998 226 326 432 455 203 275 407 407