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Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN"・"MAYONAKA" 収録作品:ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス[3DS] 作・編曲者:喜多條敦志 作詞者:Lotus Juice 歌:川村ゆみ&Lotus Juice(KAGEJIKAN)・平田志穂子&Lotus Juice(MAYONAKA) 概要 本作における通常戦闘で流れるBGMであり、PVでも使用されていた本作の看板曲の一つ。 ノリのよいリズムとボーカルが印象的な「ペルソナ」らしい戦闘曲で、選択した主人公に応じて2パターンが使用される。 Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN" P3サイドの主人公を選択した場合に流れるバージョン。曲名の出典は『ペルソナ3』の「影時間」。 女性ボーカルは『ペルソナ3』の「Burn My Dread」や「Mass Destruction」などを担当した川村ゆみ氏。 ギターメインのイントロからLotus Juice氏のCOOLなラップへ繋いだあと、川村ゆみ氏がサビを力強く歌い上げるのが特徴。 ブックレットの作曲者コメントより 『ペルソナ3』主人公を選んだ場合、こちらの通常戦闘曲が流れます。 開発が始まって一番最初に作ったのがこれで、通常戦闘曲は、その作品の方向性という意味でも、開発初期に作ることが多いです。 また今回のコンセプトを聞いた時に、戦闘曲はデュエットも考えていたのですが、やはり主人公で分けようと思いました。 川村さんのボーカルと、Lotusさんのラップもこちらはクールな印象で、収録時トリハダが立ちっぱなしでしたね。 Light the Fire Up in the Night "MAYONAKA" P4サイドの主人公を選択した場合に流れるバージョン。曲名の出典は『ペルソナ4』の「マヨナカテレビ」。 女性ボーカルは『ペルソナ4』の「Your Affection」や「Reach Out To The Truth」などを担当した平田志穂子氏。 トランペットメインのイントロからLotus Juice氏のラップへ繋いだあと、平田志穂子氏がサビを綺麗に歌い上げるのが特徴。 ブックレットの作曲者コメントより 『ペルソナ4』主人公を選んだ場合、こちらの通常戦闘曲が流れます。 『ペルソナ3』主人公のクールなアレンジとは違い、メジャー感を出すようなアレンジにしました。 テンション高めのLotusさんのラップと、サビの平田さんの透き通るようなボーカルがとても気に入っています。 キーも半音こちらの方が高いですね。 歌詞 + クリックで表示 yeah don't you say that I didn't didn't give you a chance just didn't listen only wanted out but you just kept that garbage talk so no blessings yall looking present, I'm already futuristic-cruising satisfaction killed me a bit but curiosity bring me back in grooving don't wanna follow order I ought to restore that told her crossing the border next corner posing for reporters next level explorer with my crew, supporters still conquesting forward with my crew like the shining stars light the path whenever it's dark you keep on blinking at me you never turn away from me in this vast gloomy night sky light the fire up in the night the journey that we travel for uprize no matter where we go we will not stop the shining forever the views that I see is not flat more like a panorama more to it more of a drama, going gorillas, bananas I just wanna have a lotta fun in life surviving the riding I'm driving no idling battling and I keep it dazzle 過去ランキング順位] 「Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN"」 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 112位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 242位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 420位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 555位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 977位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 7位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 53位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 100位 「Light the Fire Up in the Night "MAYONAKA"」 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 241位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 639位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 21位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 161位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 179位 サウンドトラック ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス オリジナル・サウンドトラック 関連動画 【ペルソナQ】第3弾PV ペルソナ3バージョン 使用曲「Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN"」 【ペルソナQ】第3弾PV ペルソナ4バージョン 使用曲「Light the Fire Up in the Night "MAYONAKA"」
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このページはこちらに移転しました light 作詞/タマムシ 蒼星のこの大地(ばしょ)で きっと巡り合える 優しさに満ちた母なる温もりを その温もりの大きさ あまりの暖かさに 乾いた心 癒される 目を閉じれば 君のなかに 僕のなかに 希望に満ちた 光が注がれる light my soul 安らぎをアナタに light you soul この僕から送るよ 決して一人にしないから うつむかないでいて
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dozen / Love Light Working 参加 【06年】 06年 4月 スピカフェ参加 06年 5月 京都鞍馬寺/探求散策 Love Light Working参加 06年 6月 Love Light Working参加 06年 7月 スピカフェ参加 Love Light Working参加 06年 8月 スピカフェ参加 Love Light Working参加 06年 9月 合宿 スピカフェ参加 Love Light Working参加 06年 10月 スピカフェ参加 Love Light Working参加 06年 11月 スピカフェ参加 Love Light Working参加 06年 12月 スピカフェ参加 Love Light Working参加
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作詞:テラ小室P 作曲:テラ小室P 編曲:テラ小室P 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 The last light 在朦朧的夜空 與淡薄的夜光中 有些暈眩地 閉起了眼瞼 活下去的意義什麼的 到哪也找不著 將寧靜的這時刻停止 現在你是在哪呢 思考著那種事情 吐出了細微的嘆息 吶 如果在這天空的某處 有著會一點一點消失的光 啊 既然如此就讓我 也一起被包圍消失就好了,我說笑的 我的歌聲 有傳達到嗎? 將它獻給 在遙遠某處的你 到哪天我才也能 如泡沫一般 裝點著 剎那的時間呢 當發覺時在遙遠的星上 我獨自一人 無意識的不讓人發現 在這世界上唯一一個 會擁抱我的你 已經不在這裡了 已 連眼淚都流不出 只是只是眺望著沿途的足跡 吶 明明就算用無意義的話語 遮隱住光也是沒有意義的 不要讓我 想起你的聲音 摀住雙耳 什麼也聽不見 拜託請用那雙手 將一切結束 將身體委於 發光的刀刃吧 我的聲音 輕飄而過逐漸消失 最後的話語 讓嘴唇顫抖 請用你的聲音 將我包圍 到某個遠方 到某個遠方
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Dying Light 項目数:68(50 + 3 + 5 + 10) 総ポイント:1490(1000 + 60 + 100 + 330) 難易度:★★☆☆☆ タイトルアップデート追加実績 総ポイント:60 難易度:★★☆☆☆ DLC The Bozak Horde 総ポイント:100 難易度:★★★☆☆ (談合できるなら★-1) DLC:The Following 総ポイント:330 難易度:★★☆☆☆ 2022年5月に通常版所有者のエンハンスドエディション化開始。DLC5種が全て無料に Coop実績あり、野良で解除を狙う場合は過疎に注意。 難易度不問。収集物はメインクエスト・サイドクエストを進行させていないと取得できないものがあるので、それなりに時間がかかる。 攻略サイト http //gamekan.ciao.jp/_dying_light/ http //giocox.jp/dyinglight/ ソロプレイ 全てを知る者 全てのサイドクエストを終了する 100 障害回復 救援物資を15個入手する 10 困ったときはお互い様 ゾンビから15人の生存者を救う 10 人間は人間にとって狼である ライズの仲間から15人の生存者を救う 10 ボルター狩り ボルターを5体捕獲する 25 我こそがランナー兼ファイター 機敏性またはパワーチャレンジを15回完了する 25 貿易会社 10,000ドルの価値があるアイテムを売却する 10 不法侵入 全ての隔離区域を完了 25 もう安全だ 全ての安全区域を確保する 25 フィリピデス 最低42,195m走る(移動またはダッシュ) 25 エベレスト山 様々な目標物に最低8,848m登る 25 こうするしかないのか? 初めて感染者を殺す 5 同じ阿呆なら踊らな損々 モンスター5体へ同時に電気ショックを与える 10 天下無敵 無傷で敵を20人連続で殺す 25 これがハランだ! 敵100人を屋上/崖から落として殺す 25 開いた口が塞がらない ボラタイルを殺す 25 お静かに スクリーマーを黙らせる 25 BBQ 燃えているゾンビをクギに突き刺す 10 的あてゲーム 投擲武器で敵50人を殺す 10 ハラン射撃クラブ 敵50人を銃殺する 10 電気ショック! 電気柵で敵25人を捕獲する 10 ライトで盲目 懐中電灯や炎で25体のボラタイルを盲目にさせる 10 野心家 グラウンドパンチかドロップ攻撃で、敵25人を殺す 10 柔道マスター 取っ組み合いで敵50人を投げる 10 プロムナイト レベル2以上の夜間探索を乗り切る 25 光を! ライトで敵25人を盲目にさせる 10 小さな職人 初めてのアイテムを生産する 10 プロの職人 計画案を最低100回使用する 25 開けゴマ 10回ピッキングに成功する 10 噂のカイル サバイバーランクレベル12に到達する 10 ハランの伝説 サバイバーランクレベル18に到達する 25 機敏 機敏性レベル10に到達する 25 強靭 パワーレベル10に到達する 25 文書が最重要 全てのテキストコレクションを見つける 25 イタリア流配管工 敵を飛び越えた後ドロップ攻撃を使い、レンチで敵を殺す 10 ガブリエルの刀 火の属性効果を刀やケペシュ剣に追加する 10 長い落下 夜間、インファミー橋(スラム)から水に飛び込む 25 coopプレイ ラッキー7 協力対戦で7回勝利する 25 ハラン競技会 協力対戦に10回参加する 25 私がついている 協力ゲームで1つのクエストを達成する 10 ポリアモリー 同じパートナー3人との協力ゲーム1回で、5つのクエストを達成 15 秘密の実績 クレーンの飛行 クレーンから飛び降りる 10 お前の左は俺の右 ライズとの面会 15 草むらのヘビ 競技場から脱出 15 観光 旧市街へ到着 25 顔見せ 生きていることを世に発信する 25 仕上げ タヒールと取引する 25 入って来い カムデンを探す 25 めまい 増幅器を作動 25 ほろ苦い記憶 ゲームをクリアする 50 追加実績 タイトルアップデート(Parkour Fever) 走れる男 パルクール・フィーバーチャレンジをすべてクリア 25 ただのパルクール指導者 パルクール・フィーバーチャレンジを夜間にすべてクリア 25 泥の中の真珠 隔離区域でGREの箱を5つ開ける 10 The Bozak Horde ボザックの過去 ボザックのチャレンジをクリア 25 電撃のささやき 電撃矢の生産方法を学ぶ 20 ドッカーンするもの 爆発矢の生産方法を学ぶ 20 ロビン・フッド級の腕前 弓で10回ヘッドショットを行う 25 coopプレイ 最後まで一緒 最後の一人になる 10 The Following 快楽殺人 車でゾンビを500体殺す。 25 感じる存在 崇拝者の会合を目撃する。 50 二者択一 決断を下す。 25 楽勝 ビラルのレースに勝つ。 25 手に汗にぎる戦い デモリッシャーを車で殺す。 25 ついにこの日が フェイスレスになる。 50 かつての友人 昔の友達と再会する。 50 飛び込む勇気 田舎に飛び込む。 5 かかし恐怖症? かかしを50個破壊する。 25 たかがポイント ドライバーランク12に到達。 50 全てを知る者 バグにより解除不可だったが現在は修正済み。 パッチ以前に条件を満たしていた場合、起動後しばらく待てば解除される。 一部のクエストはアクティブにしておかないと目的のオブジェクトが出現しない模様。 特に「ライターガス(Lighter Gas)」、「医療品(Bandages and meds)」等のアイテムを回収するタイプのクエストが該当。 ライターガス https //www.youtube.com/watch?v=bU-FFIMpkno 医療品 https //www.youtube.com/watch?v=wtLDTRvTyOI 困ったときはお互い様 探索中にHUDマップに水色のレーダーシンボルが突発的に現れる事がある。 その場所に向かうと、ゾンビに襲われている生存者、ライズに暴行されている生存者、ライズが略奪品を漁ってる場面のいずれかがランダムで発生。 ゾンビから生存者を救出するとカウント。 人間は人間にとって狼である 「困ったときはお互い様」は比較的簡単に達成できるが、こちらは発生頻度はかなり低め。 ライズのメンバーは日中のみ徘徊するので夜間には発生しない。 またストーリーの進行によっては一時的にライズが現れなくなるが、ストーリークリア後にはまた出現するようになる。 以下は旧市街での発生ポイントを巡回した動画。 動画のルートを巡回して出現しなかったら、翌日の日中まで進ませて繰り返し。 https //www.youtube.com/watch?v=fuS8aYJ8NfI ラッキー7、ハラン競技会 特定の場所で開始するのではなく、COOP中にランダムで発生する対戦イベント。 強制参加ではないため、対戦参加を促すメッセージがポップアップされたら個々のメンバーが受諾する必要がある。 なおオプション→オンラインで協力対戦の頻度を変更可能。 大抵は10分も待てば発生するが、稀にバグでいくら待っても発生しない場合がある。 この場合はそのセッションでは発生しない可能性が高いので、全員が一旦タイトルに戻り部屋を立て直す必要がある。 不法侵入 隔離区域の近くまでいかないとマップにマークが表示されない。 https //www.youtube.com/watch?v=_I_aKxTrGwU エベレスト山 RBを使いよじ登った際にカウント。 引っ掛けフックで上昇した分はカウントされない。 天下無敵 日中のインファミー橋などゾンビが密集している場所で、バスの上から火炎瓶や投擲武器で攻撃すれば簡単。 これがハランだ! 日中のインファミー橋から蹴り落とすのが楽だがいまいちカウントされない事も多い。 少々時間はかかるが旧市街を屋根伝いに移動し、屋上にいるゾンビを1体ずつ蹴り落とす方が確実かもしれない。 美術館横の崖周辺にも多数のゾンビがいるのでまとめて数を稼ぐことが出来る。 もしジェフリーのパワーチャレンジ「狂人」に手を付けていないのなら、クリア前に稼いでしまうのが楽。(スラムのタワーから真北の安全区域で発生) ジェフリーの最初のチャレンジはビルの屋上からスタートするので、本来の目的であるマチェットでは攻撃せず、ゾンビを蹴り落として稼いだらチャレンジ失敗して繰り返す。 BBQ 爆竹でスパイクの近くに誘き寄せ、火炎瓶などで燃やした直後に蹴り飛ばせば良い。 最初から炎上しているタイプのゾンビでも解除可能。 ライトで盲目 インベントリアイテムのUVライトかフレアを使って怯ませたらカウント。 UVライトをボラタイルに当て続ける方が簡単。 柔道マスター スピードツリーのグラップルで投げた際にカウント。 プロムナイト 夜間にポラタイルに発見され逃走し続けると追跡レベルが上昇する。 追跡レベルを2以上まで上げて、その後沈静化させれば解除。 水辺まではゾンビは追いかけてこないので、海などに逃げ込めば簡単。 ただし安全区域に寄ってしまった場合は無効。 光を! こちらは「ライトで盲目」と違い、街中に設置されてるライトトラップが対象。 夜間にトラップの真下にゾンビがいるときに発動すれば盲目にできる。 文書が最重要 メインクエスト・サイドクエストを進行させていないと取得する場所が開放されていないことがある。 またニューゲーム+をすると進行状況もリセットされるので二度手間になる。特に理由がなく、解除を優先する場合はクリアしてから回収したほうが良いだろう。 ゾンビの銅像や旗は実績には不要。 https //www.youtube.com/watch?v=aN8JSduymUo(メモ) https //www.youtube.com/watch?v=K9hlYElxKiE(バトルジャーナル) https //www.youtube.com/watch?v=nutsLBzH9vQ(ボイスメール) ポリアモリー 同じパートナーでも、途中でゲームから離脱した場合は無効のため野良ではかなり厳しい。 基本的にメインクエストはいずれも長丁場のため、簡単なサイドクエストを5つ用意しておくと良い。 またクエストの途中から4人COOPを開始してもカウントされるので、予めソロでクエストを少し進めて準備しておくのも手。 イタリア流配管工 スピードツリーの飛び越しとパワーツリーのドロップアタックの習得が必須。 レンチ系の武器を装備して、ダッシュ中にRBで敵の頭上を乗り越えた直後にRT長押し。 長い落下 インファミー橋はスラムの東側中央部に架かっている大きな橋。 https //www.youtube.com/watch?v=cHzqFAOQ7u0 走れる男 ただのパルクール指導者 タイトルアップデートにより、10個のタイムアタックチャレンジが追加された。これらをクリアすれば解除。 他のチャレンジと違い序盤からアクセス可能でマップでも確認できる。 時間内にゴールするだけでもそこそこのプレイヤースキルは必要。要練習。 「ただのパルクール指導者」に関しては、ゴール前に夜が明けてしまうとカウントされない。 こまめにメニューから時刻を確認し、4 00~4 30くらいになったら一旦手近なセーフハウスに寝に戻ったほうがよい。 + どうしてもクリアできない人向け(バグ利用) 通常、パルクールフィーバー中に引っかけフックを使用すると即座に失格となってしまうが、ポーズメニューから戻った一瞬だけ 使っても失格にならないタイミングがある。 (本当に一瞬なので、あらかじめ打ち込む場所に狙いをつけてからポーズし、解除とほぼ同時にLBを押すとうまくいく) パルクールアクションを途切れず繋いでいくことで走るスピードが上がっていく仕様のため、地道にコースを覚えて走ったほうが早い場面も多いが 失敗して落下してしまった際のリカバリーや一気に高所に上りたいときには使える。 なお、このバグを使用しても残念ながらスピードブースターは使用できない。 この方法は最近のアップデートで出来なくなった可能性あり。 代替案として、ピッツァのスーツ(マリオのイースターエッグで手に入る設計図で作成)を使う。 使用中は落下が少しゆっくりになる。少し操作性に難があるが慣れると多分早いはず。 泥の中の真珠 隔離区画に配置されたGREの箱を開ければカウント。隔離区画を繰り返しプレイすればすぐに解除できる。 かならず「難しい」レベルの鍵がかかっているのでピッキングが苦手な人は注意。 The Bozak Horde 制限時間内に「○○をこなせ」というチャレンジモード、レベルはそのままだが武器やアイテムは持ち込めない。 全20ステージあり、コンテニューは2回まで、ゲームオーバーになるとステージ1から。 いわゆる覚えゲーなので、初見でクリアするのはなかなか難しい。またCoopでは他プレイヤーが死亡すると失敗になるため連携が前提となる。 また挑戦する際にはサバイバー・パワー・スピードレベルはカンストして置かないと厳しい状況を強いられる。 どうしても難しい場合は攻撃力を最大限まで引き上げれるレジェンドレベルを90にしてから挑戦するほうが良い。 最後まで一緒 Coopでボザックホードをクリア後に始まるデスマッチで生き残れば解除(つまり一回辺り一人しか解除できない) 野良よりは談合推奨。最後まで辿りつくのが前提であり、20分以上の時間がかかるため正攻法でも時間はかかる。 野良ならば悪評を入れられる可能性はあるが、デモリッシャーを倒してからすぐに倒しにかかるのも手。 レジェンドレベルが高いなら素手の攻撃力を向上させて殴ればすぐ倒せる。 余談だがクリアアイテムで外見「ボザックのマスク」もゲットできる 初回クリアする際にCoopであってもデスマッチは発生するが、生き残っても解除されない模様? 電撃のささやき ボザックホード初回クリア後、ボザックホード内で指定された条件をクリアすればその場で設計書獲得と共に解除される。 電撃矢:弓で10体のバイラルをヘッドショット バイラルの死体を調べるとランダムで「矢一式」が手に入る。累計でなく1プレイ内で10回達成する必要がある。 ドッカーンするもの 爆発矢:ソロの場合は31分以内にクリアすれば解除 Coopだと制限時間がさらに短くなるため連携が取れなければソロのほうが安定する。 箱の解除スイッチがランダムになったりはしないので、手順が完璧に分かっていれば余裕で間に合う。 ロビン・フッド級の腕前 ボザックホードクリア後に獲得できる「ボザックの弓」で、ライズの人間をヘッドショットでキルするとカウントされる。 The Following 手に汗にぎる戦い デモリッシャーは岩を投げてくる敵 車のタックルでとどめを刺せば解除なので、他の武器で予め体力を削ってもOK 急に解除を狙うよりはある程度ドライバーランクが上がってパーツレベルが上がった頃を狙うほうが精神的にも楽。 かかし恐怖症? 大体の畑に1つかかしが立っており、壊してもある程度離れると復活している。 2つの畑を行ったり来たりすればすぐ解除される。
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東方幻想郷版 幺樂団の歴史版 Selene's light(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン:1面道中(魔理沙自機時) データ BPM 147.09(TimerB:197) 拍子 4/4拍子 再生時間 1 05 調性 【0 00〜】嬰ヘ短調(F♯m)【0 33〜】嬰ニ/変ホ短調(D♯/E♭m) 使用楽器 @12,@27,@29,@74,@99,@101,@169,@181,SSG,ドラム コード進行 【イントロ】in F♯mF#m ...3x|F♯m - D E| 【サビ】in F♯mF#m - - E - - - D|D|〜3x|D - - E#dim - - - -|F#m|(繰り返し) 【アウトロ】in D♯mD#m ...4x|D#m|〃|B|B C#|〜2x|D#m|D#m - - C#|B|B C#|〜2x| ZUN氏コメント これは、かわいい曲です、よね? 魔法使いの少女っぽい、っていうのは、こんなの? (う~ん。ぜったいちがうと思う) いつも、いきあたりばったりで曲をかくもんで、 どんなのが出来るのか分かりません。 一応テーマは考えるんですが・・・ (ちなみに、この曲はかわいい曲(^^;) (東方幻想郷 Music Room より) 解説 Selene's light(幺樂団の歴史1) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作詞:びにゅP 作曲:びにゅP 編曲:びにゅP 歌:初音ミ 翻譯:唐傘小僧 Light A Candle 在這冷漠的世界上 你在尋找著什麽呢? 思念只會循環往復 回神之時又在夢中 彷彿時鐘指針旋轉一般 我們彷徨著前進 不知不覺就連微弱光芒 我們都無法看到了呢 即便如此我們也不會忘卻吧 在這裡所見到的一切 一定 就像所有事都有終點一樣 這樣的旅程也終會結束呢 輕輕地點亮燈火 將顫抖的手靠近那光芒 便會感受到那微微的溫暖 緩緩地閉上雙眼 搖搖曳曳的火苗 也很快就會燃盡吧 時常寄託在願望中的光芒 任誰的心靈都能照亮 在這冷漠的世界上點亮燈火 爲了能將你溫暖包裹 輕輕地側耳傾聽 彷彿一切 你聽 都在放聲歌唱 在小小的心房之中 也點亮燈火吧 吶 然後再度於此祈禱 彷彿任何心願 都能傳達出去 在小小的心房之中 也點亮燈火吧 吶 然後再度於此祈禱 彷彿任何心願 都能傳達出去 糾正之前聽譯錯誤。
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Hold the light.EP サークル:chipion Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Hold the light(Original mix) ばん ばん ばん 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 02 Unknown GiRL(ElePop remix) ばん - - 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 03 Twinkle Scarlet(Jump in the s.moonlight mix) maelock りよ 蒼 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] ラクトガール 04 PHOENiX GiRL maelock maelock 蒼 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 05 そらかけるおもい(Electro remix) ばん ばん 蒼花火うき 東方文花帖 風神少女 [-- --] 06 Hold the light(instrumental) ばん - - 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 07 Twinkle Scarlet(instrumental) maelock - - 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] ラクトガール 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:750円(税込) Guest 花火うき:(空色作戦) レビュー 名前 コメント
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Hades Light Cannon -ハデス ライトキャノン- 中・長距離の装甲溶解迫撃砲。 各種性能 銃のステータス 種別 キャノン サイズ 軽量砲 直撃ダメージ 27[ファイア] 爆発部分ダメージ 56[ピアッシング] 爆発半径 6m アーミングタイム 0.5秒 発射速度 1.25発/秒 リロード時間 5.5秒 装弾数 8発 弾速 300m/s 有効射程 1400m ジッター 0° 爆発部分ダメージヒット時に45% の確率で火災レベルを1上昇させる 動きと射角、照準 水平角度 左40°、右40° 垂直角度 上40°、下50° 水平回転 50°/秒 垂直回転 70°/秒 ズーム倍率 ×2.0 説明 ハデスライトキャノン。 直撃ダメージは[ファイア]属性、爆発部分ダメージが[ピアッシング]属性となっており、アーマー破壊に適した武器。 [エクスプローシブ]属性の砲座と連携することで、直接キルを狙うことができる。 2024/08/08のパッチで直撃時の[ファイア]ダメージが若干下がり、爆発部分の[ピアッシング]ダメージが大きく強化された。 従来よりも15%ほど、アーマーに対する効果が上がっているとのことで、アーマー破壊武器として採用しやすくなった。 射程距離が長く、中遠距離での使用に適している。 リロードはやや遅いものの装弾数が多く、射角もそこそことれる。 ただし長めのアーミングタイムが設定されており、爆発によって発生するAoE部分のダメージが高いため、近距離ではやや使用しづらい。 しかし遠くを狙うには弾速が遅く、重力の影響も受けるため、かなり当てづらい。 当てることさえできれば遠距離でもアーマーを破壊できるうえ、この砲自体が[ファイア]属性を持つことにより、そのまま船体へのダメージを与えられる。 船体ダメージは大きくはないものの、他の[エクスプローシブ]砲と連携しながらダメージを底上げできる。 さらに、アーマーのリビルドに対してもすぐにダメージを与えられる上、火災効果によって、相手のエンジニアに対して強い負荷を強いることができる。 AoE部分に火災を起こす効果があり、アーマーに当たらなくても広い範囲に火災の発生を狙える。 ただしなぜか[ファイア]属性の直撃ダメージでは火災が発生せず、[ピアッシング]属性のAoEダメージで火災が発生する。 少々直感的ではないが、何はともあれアーミングタイム経過前に当てると威力が大幅に下がることだけは留意しておくこと。 全体的に有効な部位が多く、器用で強力なのだが、その分当てるのが難しいというテクニカルな砲となっている。 照準 この砲には実用的な照尺が搭載されている。 目標との距離がわかれば、左側についている目盛を使用することで照準をつけることができる。 上画像はおよそ500mの距離で、バルーンを狙ったところ。 上から2番目の目盛りに合わせる。 1000mの距離で、バルーンを狙ったところ。 上から3、4番目の目盛りの間に目標を持ってくるイメージ。 なお、画像ではガンナーツールを使用していない状態で命中する位置となっている。 ガンナーツールによって弾速が増減したら、その分照準位置を調整する必要がある。 戦術 この武器でアーマーを破壊し、[エクスプローシブ]属性の武器で船体を破壊する、基本的な運用ができる。 軽量砲であればEchidna Light Flak Cannonと組み合わせやすい。 重量砲であればTyphon Heavy Flak Cannon Mk. I,Mk IIだろう。 キル性能を少し下げ、妨害性能を上げる選択肢としてArtemis Light Rocket Launcherも考えられる。 Banshee Light Rocket Carouselと組み合わせれば遠距離で積極的に火災を狙う構成にもできる。 遠距離で狙撃するのであればLesmok Roundsがかなり有効。 弾道がかなり安定する上、弾速が上がることで当てやすさが向上する。 代わりに威力が下がるので、当てられるのであればCharged Roundsを使用するとよい。 中近距離に接近した場合はGreased Roundsが有効。 最大射程を縮める代わりに120m程度の距離で爆発できるようになるうえ、装弾数、連射速度が向上し、命中弾を増やしやすい。 ガンナーツールでカバーしたり効果を向上させたりを適宜切り替えるが重要となるため、ガンナーが担当することを推奨。 小ネタ Hades(ハデス)とはギリシャ神話に登場する冥府の神のことだろう。 飛行船(空)のゲームなのに地下にあるとされる冥界の神の名をつけたのは一体どういうことなのだろうか。
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The Light(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 The Light W W ft. Kizuna AI A20 激13 160 320 / 34 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 60 30 58 36 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み、序盤殺し、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/2/22986297.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=VA93xsQJnogL (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=ctVSuD3xJQI (x?.?, NOTE) 解説 2022/03/07削除。 2P↑右足スタート。ESPと傾向が異なり8分は短くなり捻りと縦連が無くなっているが、代わりに同時からの16分3連やFA絡みの複雑な配置が難所に加わっている。但し足13相当なのは前半のみであり、交差16分3連地団駄は1度あれど配置は素直な部類。後半はかなり密度が落ち簡易化するので、局所難の足12弱程度の逆詐称。 -- 名無しさん (2020-03-18 22 29 14) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 序盤は散った配置や前交差で16分3連を踏まされるが後半は特に難所も無く前半難の譜面。 -- 名無しさん (2019-03-23 18 19 16) 完全に序盤勝負。遠配置気味の渡りからの8分滝の移動幅が山場。中盤のフリーズ地帯は強く意識しなくても繋がってくれるしちょこちょこ絡んでくる地団駄も処理しにくいと言うこともない。ノート数も少なめで足11でもいい程の逆詐称レベル。 -- 名無しさん (2019-03-29 14 51 35) さすがに適正11で挑むとFAで削られて滝に置いて行かれると思う、殺傷力で見れば13妥当なのかなって -- 名無しさん (2019-03-29 20 21 57) 十二星座が13に昇格した矢先に、十二星座よりも遅くて配置も一回り簡単で密度も一回りスカスカな譜面が同じ13ねぇ……。譜面そのものは楽しいし曲に合ってるから好き。 -- 名無しさん (2019-04-22 15 31 43) DPメインで16分が苦手な自分の場合、序盤の散った配置やFAは簡単で、16分3連の多い中盤の方が難しく感じる。 それでも13では弱いと思うが。 -- 名無しさん (2019-04-22 20 55 25) 51小節からウイニングラン。足11適正程度の背伸びプレイでクリアも十分可能。bpmが180だったら13でもよかった気がする -- 名無しさん (2019-04-24 15 12 35) 名前 コメント