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Coordinate System Control Panel 座標システムコントロールパネル Tracker Name. トラッカー名。選択中のトラッカー名を表示。何をトラッキングしたか説明するために名称を変更することも可能。 Camera/Object. トラッカーがどんなオブジェクトまたはカメラと関係しているか示します。同一ショット内で異なったオブジェクトやカメラへトラッカーを移動させる場合に変更してください。特殊なケースではそこにクローンを作ることもできます。星印(*)で始まっているエントリは、同じ面と長さをもつ異なるショットの上にあります。制約、ライト、その他に悪影響を与えるかもしれないけれども、トラッカーはそこに動かされるかもしれません。 *3ボタンは三点の座標セットアップ・モードを制御します。 Seed Lock Group X, Y, Z.Buttons. Multi-choice buttons flip between X, X+, X-; Y, Y+, Y-; and Z, Z+,Z- respectively. These buttons control which possible coordinate-system solution is selected when there are several possibilities. Only significant when the tracker is locked on one or two axes. マルチ選択ボタンは、X、X+、X-、Y、Y+、Y-、Z、Z+,Z-の間でフリップします; これらのボタンは、いくつかの可能性があるとき、どの可能性がある座標-システム解析が選択されるかについて制御します。 トラッカーが1、2の軸でロックされるときにのみ重要。 X, Y, Z. Spinners. An initial position used as a guess at the start of solving (if seed checkbox on), and/or a position to which the tracker is locked, depending on the Lock Type list. 最初の位置は解析のスタートの推測として使用される(シード・チェックボックスがオンの場合)。また、トラッカーがロックされる位置(ロック・タイプ・リストに従う)として使用される。 Seed. Mode button. When on, the X/Y/Z location will be used to help estimate camera/object position at the start of solving, if Points seeding mode is selected. オンのとき、ポイント・シード・モードが選択されるならば、X/Y/Z位置は解析のスタートでカメラ/オブジェクト位置を推定するのを助けるのに用いられます。 Peg. Mode button. If on, and the Solver panel s Constrain checkbox is on, the tracker will be pegged exactly, as selected by the Lock Type. Otherwise, the solver may modify the constraints to minimize overall error. See documentation for details and limitations. Far. Mode button. Turn on if the tracker is far from the camera. Example If the camera moved 10 feet during the shot, turn on for any point 10,000 feet or more away. Far points are on the horizon, and their distance can not be estimated. This button states yourwish, SynthEyes may solve a tracker as far anyway, if it is determined to have too little perspective. Lock Type. Drop-down list. Has no effect if Unlocked. The other settings tell SynthEyes to force one or more tracker position coordinates to 0 or the corresponding seed axis value. Use to lock the tracker to the origin, the floor, a wall, a known measured position, etc. See the section onLock Mode Details. If you select several trackers, some with targets, some without, this list will be empty—right-click the Target Point button to clear it. Target Point. Button. Use to set up links between trackers. Select one tracker, click the Target Point button to select the target tracker by name. Or, ALT-click (Mac Command-Left-Click) the target tracker in the camera view or 3-D viewport. If the trackers are on the same camera/object, the Distance spinner activates to control the desired distance between the trackers. You can also lock one or more of their coordinates to be identical, forcing them parallel to the same axis or plane. If the trackers are on different camera/objects, you have created a link the two trackers will be forced to the same location during solving. If two trackers track the same feature, but one tracker is on a DV shot, the other on digital camera stills, use the link to make them have the same location. Right-click to remove an existing target tracker. トラッカーの間でリンクをセットするのに使ってください。1つトラッカーを選択して、名前でターゲット・トラッカーを選択するために、ターゲット・ポイント・ボタンをクリックしてください。またはカメラ・ビューまたは3Dのビューポートのターゲット・トラッカーをALT+クリックしてください(Mac:Command-左クリック)。 トラッカーが同じカメラ/オブジェクトの上にいるならば、Distanceスピナーはコントロールにトラッカーの間の望ましい距離を発生させます。同一のそれらの座標のうちの1つ以上をロックすることもできます、同じ軸または平面と平行して、それらを強制することができます。 リンクするトラッカーが異なるカメラ/オブジェクトの上である場合、リンクを作成します: 2つのトラッカーは、解析の間、同じ位置に移動されます。 2つのトラッカーが同じ特徴をトラッキングするならば、1つトラッカーはDVショット上にあり、一方はデジタル・カメラ・スチール上にある場合、それらに同じ位置を持たせるためにリンクを使用します。 既存のターゲット・トラッカーを取り外すには、右クリックしてください。 Dist. Spinner. Sets the desired distance between two trackers on the same object. Dist. スピナー。 同じオブジェクトの上で2つのトラッカーの間の望ましい距離をセットします。 Solved. X, Y, Z numbers. After solving, the final tracker location. Error. Number. After solving, the root-mean-square error between this tracker s predicted and actual positions. If the error exceeds 1 pixel, look for tracking problems using the Tracker Graph window. [FAR]. This will show up after the error value, if the tracker has been solved as far. Set Seed. Button. After solving, sets the computed location up as the seed location for later solver passes using Points mode. All. Button. Sets up all solved trackers as seeds for subsequent passes. Exportable. Checkbox. Uncheck this box to tell savvy export scripts not to export this tracker. For example, exporting to a compositor, you may want only a half dozen of a hundred or two automatically-generated trackers to be exported and create a new layer in the compositor. Non-exportable points are shown in a different color, somewhat closer to that of the background.
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Win32専用Window制御クラス-WindowControl JavaからWindows(Win32)のネイティブアプリのウィンドウを制御するための便利なクラス。 GPLで公開します。 SWTの裏ワザらしきものを使っているのでいつまで動くかは保証できません。 SWTをダウンロードしてから使用してください。 主な機能としては、ウィンドウハンドラの取得(クラス名、ウィンドウ名)、サイズ変更、最大化、最小化などなど。メソッド名から判断してください。 サンプルを末尾に載せておきます。Firefoxとメモ帳を制御する例です。 ウィンドウクラス名などは「窓ちぇき!」などを使用してください。 ダウンロード WindowControl.java,WindowControlTest.java を下部の添付ファイルからダウンロードしてください。 WindowControl.java /** * Created on 2006/02/28 * Copyright(c) 2006 @auther akichika * * Purpose Window Control for WIN32 with SWT * * Function Window Control * * History 2006/02/28 ver.1.0 * * Lisence GPL */ package jp.worg; import java.awt.Rectangle; import org.eclipse.swt.internal.win32.OS; import org.eclipse.swt.internal.win32.RECT; import org.eclipse.swt.internal.win32.TCHAR; import org.eclipse.swt.internal.win32.WINDOWPLACEMENT; public class WindowControl { public enum NameType { CLASSNAME, WINDOWNAME };// ウィンドウ名かウィンドウクラス名かを判別するフラグ private NameType nameType; private String name; private int handler; public WindowControl(String name, NameType nameType) { this.name = name; this.nameType = nameType; handler = getHandler(); } public int getHandler() { int handler; switch (nameType) { case CLASSNAME handler = OS.FindWindow(new TCHAR(0, name, true), null);// ウィンドウクラス名からウィンドウハンドラを作成 break; case WINDOWNAME handler = OS.FindWindow(null, new TCHAR(OS.CP_INSTALLED, name, true));// ウィンドウ名からウィンドウハンドラを作成 break; default handler = 0; break; } if (handler == 0) {System.err.println("[WindowControl]Getting Window Handler Failed."); } /* * else { System.out.println("[WindowControl]handler " + handler + " * Name " + name + " NameType " + nameType); } */ return handler; } public void printStatus() { if (isWindowHung()) {System.err.println("[WindowControl]Window " + name + " " + handler + " is hung!"); } if (isWindowMinimized()) {System.err.println("[WindowControl]Window " + name + " " + handler + " is minimized!"); } if (isWindowMaximized()) {System.err.println("[WindowControl]Window " + name + " " + handler + " is maximized!"); } if (!isWindowEnabled()) { System.err.println("[WindowControl]Window " + name + " " + handler + " is disabled!"); } if (!isWindowVisible()) {System.err.println("[WindowControl]Window " + name + " " + handler + " is invisible!"); } } public Rectangle getRectangle() { printStatus(); RECT rect = new RECT(); OS.GetWindowRect(handler, rect);// ネイティブのウィンドウサイズを取得 return new Rectangle(rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.right - rect.left); } public Rectangle getWindowPlacement() { printStatus(); WINDOWPLACEMENT wndpl = new WINDOWPLACEMENT(); OS.GetWindowPlacement(handler, wndpl);// ネイティブのウィンドウサイズを取得 return new Rectangle(wndpl.left, wndpl.top, wndpl.right - wndpl.left, wndpl.bottom - wndpl.top); } public void setWindowPlacement(Rectangle rect) { printStatus(); if (isWindowMaximized()) setWindowMaximized(false); if (isWindowMinimized()) setWindowMinimized(false); WINDOWPLACEMENT wndpl = new WINDOWPLACEMENT(); OS.GetWindowPlacement(handler, wndpl);// ネイティブのウィンドウサイズを取得 wndpl.left = rect.x; wndpl.top = rect.y; wndpl.right = rect.x + rect.width; wndpl.bottom = rect.y + rect.height; OS.SetWindowPlacement(handler, wndpl);// ネイティブのウィンドウサイズに反映 } public boolean isWindowMaximized() { return OS.IsZoomed(handler); } public boolean isWindowMinimized() { return OS.IsIconic(handler); } public boolean isWindowHung() { return OS.IsHungAppWindow(handler); } public boolean isWindowVisible() { return OS.IsWindowVisible(handler); } public boolean isWindowEnabled() { return OS.IsWindowEnabled(handler); } public void setWindowMaximized(boolean maximized) { int swFlags = maximized ? OS.SW_SHOWMAXIMIZED OS.SW_RESTORE; if (!isWindowVisible()) return; if (maximized == isWindowMaximized()) return; setShowWindow(swFlags); setUpdateWindow(); } public void setWindowMinimized(boolean minimized) { int swFlags = minimized ? OS.SW_SHOWMINNOACTIVE OS.SW_RESTORE; if (!isWindowVisible()) return; if (minimized == isWindowMinimized()) return; setShowWindow(swFlags); setUpdateWindow(); } public void setShowWindow(int flag) { OS.ShowWindow(handler, flag); } public void setFocus() { OS.SetFocus(handler); } public void setWindowToTop() { OS.BringWindowToTop(handler); } public void setForegroundWindow() { OS.SetForegroundWindow(handler); } public void setUpdateWindow() { OS.UpdateWindow(handler); } public void setActiveWindow() { OS.SetActiveWindow(handler); } public void setEnableWindow(boolean enable) { OS.EnableWindow(handler, enable); } public String getName() { return name; } public NameType getNameType() { return nameType; } } WindowControlTest.java /** * Created on 2006/02/28 * Copyright(c) 2006 @auther akichika * * Purpose * * Function * * History * * Lisence GPL */ package jp.worg; import java.awt.Rectangle; public class WindowControlTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // Function String name = "MozillaUIWindowClass";// Class Name WindowControl wc = new WindowControl(name,WindowControl.NameType.CLASSNAME); wc.setWindowPlacement(new Rectangle(100, 100, 640, 480));// x,y,width,height; String name2 = "無題 - メモ帳";// Window Name WindowControl wc2 = new WindowControl(name2,WindowControl.NameType.WINDOWNAME); wc2.setWindowPlacement(new Rectangle(0, 0, 1024, 768));// x,y,width,height; } }
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*LITTLE BITCH/THE SPECIALS One, two If you ever hear a noise in the night your body starts to sweat It shakes and shivers in fright You go and sleep with your mother, she hates your guts She knows that you love her so she holds you tight All through the night, until the broad daylight And when she doesn t come home you have to sleep alone Then you wet your bed, and I think that s sad For a girl of nineteen it s more than sad, it s obscene One, two And you think it s about time that you died, and I agree, so you decide on suicide You tried but you never quite carried it off You only wanted to die in order to show off And if you think you re gonna bleed all over me, you re even wronger than you d normally be And the only things you want to see are kitsch The only thing you want to be is rich Your little pink up-pointed nose begins to twitch I know, you know, you re just a little bitch One, two
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概要 DJコントローラー。 Controller Edition Traktor Pro 2用に最適化されたDJコントローラー。1台で最大4台のデッキをコントロール可能。 +スペック表・Controller Edition TECHNICAL DATA Transport section Designated buttons for play, cue, cup, sync and shift Jog Wheel modes 4 jog wheel modes for scratch, pitch bend, search and track selection Hot cue/loop section 4 especially large hot-cue buttons for quick access of cue points 2 buttons for easy save delete 2 banks for access of up to 8 cue points Beat loop section Encoders for length and position of loops 2 buttons for auto loop, manual loop and reloop Advanced functions Potentiometer for filter and pan functions 2 buttons for beat and grid functions Effect section 4 encoders with feedback LEDs for effect control 4 mini faders for all parameters 4 effect buttons for activation Master section Effect slot buttons Large trax push-encoder Deck-switch system for easy selection of up to 4 virtual players Dimensions 160 x 63.35 x 376 mm Weight 1.8 kg Incl. Traktor LE DJ software USB cord 価格 €99 CONTOUR CE http //www.reloop.com/reloop-contour-controller-edition Interface Edition Controller Editionに10chのオーディオインターフェイスが搭載されたバージョン。 +スペック表・Interface Edition TECHNICAL DATA Transport section Designated buttons for play, cue, cup, sync and shift Jog Wheel modes 4 jog wheel modes for scratch, pitch bend, search and track selection Hot cue/loop section 4 especially large hot-cue buttons for quick access of cue points 2 buttons for easy save delete 2 banks for access of up to 8 cue points Beat loop section Encoders for length and position of loops 2 buttons for auto loop, manual loop and reloop Advanced functions Potentiometer for filter and pan functions 2 buttons for beat and grid functions Effect section 4 encoders with feedback LEDs for effect control 4 mini faders for all parameters 4 effect buttons for activation Master section Effect slot buttons Large trax push-encoder Deck-switch system for easy selection of up to 4 virtual players Minimum system requirements PC Windows XP (SP3), Win7 (32 bit/64 bit) at least Pentium III / Intel Core Duo, 1 GHz (NO AMD processors recommended!) at least 512 MB RAM Minimum system requirements Mac OS X 10.5/10.6 Intel Core Duo family (only Intel MACs) at least 512 MB RAM Dimensions 160 x 63.35 x 382.65 mm Weight 2.0 kg Incl. Traktor LE DJ software and USB cord 価格 €149 CONTOUR Interface Edition http //www.reloop.com/reloop-contour-interface-edition
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ControlBlocks解説追加ブロック一覧スイベル ピストン レールピストン フリクションパッド MTMag PID Control PID Control解説共通 Accel PID,Strafe PID Hover PID Blockmover解説取り付け方 Blockmover設定画面右上(処理一覧) 右下(処理追加、削除) Blockmover設定解説Properties ConditionInput(キー操作) Sensing(Techの状態の検知) Variables(Blockmoverの状態の検知) More(その他) OperatorMoving Pointing Conditions(条件式) More(その他) Blockmover List 設定例ピストン スイベル ControlBlocks解説 Blockmoverと呼ばれるブロックを押したり旋回させる事ができるブロックや、 いくつかのアクセサリーを追加するプラグイン 追加ブロック一覧 スイベル ブロックを旋回させるBlockmover 画像 名前 旋回速度 GSO Medium Embedded Swivel 9 Venture Inline Swivel 12 GSO Small Embedded Swivel 6 Hawkeye Dual Rotor Swivel 9 R.R. Medium Inline Swivel 6 ピストン ブロックを押す事ができるBlockmover Hawkeye Armoured Panel Gateはブロックを押す機能を持たない このため拠点ブロックではなく装飾ブロックのカテゴリに入っている 画像 名前 動作速度 ピストン距離 GSO Piston 0.08 1 GeoCorp Large Piston 0.06 2 Hawkeye Telescopic Piston 0.075 3 Hawkeye Armoured Panel Piston 0.075 2 Better Piston 0.15 1 Venture Twist Piston 0.12 2 R.R. Floating Piston 0.07 5 Hawkeye Armoured Panel Gate 0.075 2 レールピストン 特殊なピストン 始点となるBetter Future Rail PistonにRail segmentを接続することで、レールを好きなように延伸できる 分岐するレールを作ったり、始点と終点を繋げた環状のレールを作る事はできない 画像 名前 動作速度 Better Future Rail Piston 0.3 Better Future Rail segment Better Future Rail long segment Better Future Rail wedge segment Better Future Rail large wedge segment Better Future Rail corner segment Better Future Rail large corner segment フリクションパッド とても滑りにくいゴムパッド 画像 名前 Small Friction Pad Non Slip-A-Tron 3000 MTMag 同じMTMag同士を近づける事でRRのジョイントのように複数のTechを連結できるブロック 接続を解除するにはXキー(爆発ボルトと同じキー)を押し続けながら離れる 画像 名前 FixedJoint MTMag BallJoint MTMag BallJoint Large MTMag SwivelJoint Large MTMag PID Control PID制御でTechの動きを制御するコントローラー Inverse Drive Regulatorは前後左右の水平方向、Altitude Control Systemは上下の高度操作を行う 設定画面の開き方はブロックを右クリック PID制御については複雑なので割愛します Wikipedia PID制御 youtube 【わかりすぎる】PID制御の基礎 画像 名前 Inverse Drive Regulator Altitude Control System PID Control解説 共通 Proportional Gain Integral Gain Derivative Gain PID制御の比例・積分・微分制御をそれぞれ設定します 0にすると動作は無効化されるので、P制御やPI制御などもできます Enable PID 制御のオン、オフを切り替えます Accel PID,Strafe PID Enable Position Holding PID制御の目標値を現在のTechの速度から、移動操作をやめた時のTechの位置に変更します チェックをオンにすると、操作キーを離した時の位置に留まろうとします Hover PID Target Height PID制御の目標高度を指定します Manual Target Change Rate 高度を手動で操作した時(操作設定の上昇キー)の操作量を変更します Use static altitude 目標高度を対地高度(地表からの高度)から海面高度(高度計で表示される高度)に変更します Target Current Height 目標高度を現在の高度に設定します Blockmover解説 Blockmoverにはブロックを押すピストン(Piston)と、旋回させるスイベル(Swivel)の二種類がある 右クリックで開くメニューから作動条件や動作を細かく設定することができる 取り付け方 Blockmoverを動かすためには、 Blockmoverが取り付けられているブロックと動かすブロックがアタッチポイントで接続されててはいけない 例えばこのような配置では、スイベルとスイベルが動かそうとしているGSOブロックが Venブロックで接続されているため動かない GSOブロックと繋がっているVenブロックを外すと動くようになる アタッチポイント同士で接続されていなければ、このようにブロックが隣接していても問題無く動く ブロックの移動先にブロックがある場合もぶつかる事なくめり込ませる事ができる また、ルートキャブ(最初に設置した操縦ブロック)をBlockmoverの先端に設置してはいけない このTechはスイベルの先にルートキャブが設置されているのでスイベルは動かない 先端以外の位置にルートキャブを設置すると動くようになる ルートキャブ以外の操縦ブロックはBlockmoverの先端に設置しても問題なく動作する + ルートキャブの変更について 複数の操縦ブロックを設置している場合、操縦ブロックを付け外しする事でルートキャブを変更できる GSO操縦ブロック、Ven操縦ブロックの順に設置したTech この時点ではGSO操縦ブロックがルートキャブになっている GSO操縦ブロックを一度取り外し、再び設置する これでルートキャブはVen操縦ブロックに変わる Techを分解するとVen操縦ブロックに操作が移る事からも、ルートキャブが変わっているのがわかる Blockmover設定画面 Blockmoverを右クリックすると設定画面が出る デフォルトでは矢印キーで旋回などの簡単なプリセットが入っているが、自由に処理を追加する事で複雑な動作ができる 右上(処理一覧) このBlockmoverに設定されている処理の一覧 クリックで編集する処理を選択 現在動作中の処理は太字で強調表示される 複数の処理がある場合は、上から順に実行される DO SetPos ( 1 ) DO SetPos ( 0 ) たとえばこのように常にピストン位置を1にする処理と0にする処理の2つが並んでいる場合 下の処理が最後に実行されるのでピストン位置は0、縮んだままになる 右下(処理追加、削除) Insert 新しい処理を追加 三角ボタン 選択中の処理を上下に移動 Remove 選択中の処理を削除 Copy text Blockmoverに登録されている処理を全てクリップボードにコピー Copy all 上記に加え、Propertiesも含めた処理を全てコピー Paste text クリップボードの処理をこのBlockmoverに貼り付け Blockmover設定解説 Properties Blockmover本体の設定 Input local to tech 入力操作をTechの操作時に限定するかどうかチェックを外すと非操作中のTechのBlockmoverも動かせる Current Value 現在のBlockmoverの動作位置 Current Velocity 現在のBlockmoverの動作速度 Max Velocity Blockmoverの最高動作速度 Use limits 動作量の制限の有効化、無効化 ※-Piston限定 Min Value Limit 最低位置 Max Value Limit 最大位置 ※-Swivel限定 Center of Limit 角度制限の中心になる位置 Extent of Limit Center of Limitから動かすことのできる角度 Back-push movement 動かしたブロックの質量によって受ける反トルクのオン・オフ Name Blockmoverの名前特に必要ないが、Alt+Cのリストでわかりやすくなる Condition 動作するための条件を指定する部分 Input(キー操作) OnPress キーが押された時 WhileHeld キーが押されている間 OnRelease キーを離した時 Toggle キーを押す度にオンとオフを切り替え Sensing(Techの状態の検知) EnemyTechIsNear 距離内に敵が入った時 PlayerTechIsNear 距離内にプレイヤーが入った時 AboveSurfaceElev 地面からの高さがパラメーター以上になったら AboveVelocity Techの移動速度がパラメーター以上になったら(速度の単位はm/sで1メートルは1ブロックの長さ) Variables(Blockmoverの状態の検知) IfPosAbove ピストン位置またはスイベルの角度がこれより大きい場合 IfPosEqual ピストン位置またはスイベルの角度がこれと等しい場合 IfPosBelow ピストン位置またはスイベルの角度がこれより小さい場合 IfSpeedAbove ピストンまたはスイベルの動作速度がこれより速い場合 IfSpeedEqual ピストンまたはスイベルの動作速度がこれと等しい場合 IfSpeedBelow ピストンまたはスイベルの動作速度がこれより遅い場合 More(その他) AlwaysOn 常にオン Operator Conditionから出力があった場合に行うBlockmoverの動作 Moving SetPos ピストン位置、もしくは角度を指定した位置に設定 ShiftPos 指定した量だけピストン位置、もしくは角度を現在の値から移動 SetSpeed 現在の動作速度を設定 ShiftSpeed 現在の動作速度を指定した量だけ増減 Pointing ArrowPoint Techの速度方位航空機で言うフライトパスマーカーやベロシティーベクトルのようなもの TargetPoint フォーカス中の敵の位置 敵を見失った場合は中央に戻る TargetPointPredictive 基本的な動作はTargetPointと同じだが、パラメーターに入力した弾速分のリードを取る PlayerPoint プレイヤーのTech CursorPoint マウスカーソルの方向 CameraPoint カメラが向いている方向 GroundPoint 地面の方向 真下 NorthPoint 北 Conditions(条件式) IfThen EndIfかElseまでの間の全てを実行 OrThen 上の条件が満たされない場合はこの条件をチェック ElseThen 条件式が満たされなかった場合に実行 EndIf 条件式を終了し、通常の処理に戻る More(その他) Nothing 何もしない FireWeapons Blockmoverに接続されている武器を発射 Blockmover List Alt+Cで現在のTechに装着されている全てのBlockmoverのリストを表示できる Propertiesから名前を付けている場合、ブロック名ではなく付けた名前が表示される また、下のShow Toolから全てのBlockmoverの一部設定を一括で変更する事が可能 設定例 コピーしてBlockmoverの設定画面からPaste textで貼り付けると、設定例を読み込むことが出来ます 追加編集募集! [部分編集] ピストン Cキーでピストンの伸び縮みを切り替え IF ( Toggle ( C, -1 ) , 0 ) DO SetPos ( 1 ) ELSE DO SetPos ( 0 ) 敵が距離50以内に居る場合、ピストンが伸びて接続されている武器を発射 IF ( EnemyTechIsNear ( 50 ) , 0 ) DO SetPos ( 1 ) DO FireWeapons ( 0 ) ELSE DO SetPos ( 0 ) スイベル 通常は正面で待機し、AキーとDキー(ハンドル操作)に連動して左右に30度ずつ旋回 DO SetPos ( 0 ) WhileHeld ( A, 1 ) DO SetPos ( -30 ) WhileHeld ( D, 1 ) DO ShiftPos ( 30 ) 3を押すたびに敵の方向の追尾とカーソル位置の追尾を切り替え IF ( Toggle ( Alpha3, 1 ) , 0 ) DO TargetPoint ( 1 ) ELSE DO CursorPoint ( 1 ) Cキーで左右に首振り・停止を切り替え OnPress ( C, 1 ) DO SetPos ( 30 ) IF ( Toggle ( C, -1 ) , 0 ) IF ( IfPosEqual ( 30 ) , 0 ) DO SetPos ( -30 ) ENDIF IF ( IfPosEqual ( -30 ) , 0 ) DO SetPos ( 30 ) ENDIF ELSE DO SetPos ( 0 ) ENDIF 敵の方向を照準 DO TargetPoint ( 1 ) 弾速140(戦艦砲Mk3と同値)で偏差を取るように、敵の方向を照準 DO TargetPointPredictive ( 140 ) コメントフォーム MTMagはそれぞれ同じ種類のMTMag同士(Balljoint MTMagとBalljoint Large MTMagの連結などは不可)でないと連結しません、もしそれで動かないならTechのスクリーンショットを貼ってみてください -- 名無しさん (2020-10-15 15 05 31) 上のコマンドをコピーしてcopy allを押したのですが何もなりません 何か操作が間違ってるんですかね? - 名無しさん (2020-11-17 22 23 35) 解説文が間違ってますね、Copy allはコマンドをクリップボードにコピーするボタンで貼り付けるのはPaste textです あとで修正しておきます - 名無しさん (2020-11-18 00 27 21) うまく起動しない。youtubeに動画出してくれ。 - 名無しさん (2022-11-10 03 54 03) ブロックを右クリックしてもメニューが出てきません… - 名無しさん (2023-03-13 07 16 26) ona - 名無しさん (2023-03-13 22 18 21) もしかしてバージョンアップに対応してない・・・? - 名無しさん (2023-07-27 00 34 20) 最近使ってると突然落ちる。 - 名無しさん (2023-12-29 21 11 56) 注文付けるみたいであれだけど「現バージョン」みたいな表記じゃなくて出来れば「バージョンx.x」みたいな表記だと助かるかなぁ。あとから情報見てる身としては「現バージョン」が現行の1.6を指してるのか、それとも過去のバージョンで追記されてそのまま放置されてるだけなのか分かりづらいのよね。 - 名無しさん (2024-02-17 21 07 44) このModの為に作られた武器Modの固定砲の制御が一切出来ない状態なのでいつか動かせるようになって欲しいな - 名無しさん (2024-02-21 20 46 12) New! とりあえず現行1.6(2024-02-08_15-18-14 26087cdc)で動作確認したので動かないという文面を削除 - 名無しさん (2024-02-22 00 30 27) New! 名前
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Green-Screen Control Launched from the Summary Control Panel, causes auto-tracking to look only within the keyed area for trackers. The key can also be written as an alpha channel or RGB image by the image preprocessor. Enable Green Screen Mode. Turns on or off the green screen mode. Turns on automatically when the dialog is first launched. Reset to Defaults. Resets the dialog to the initial default values. Average Key Color. Shows an average value for the key color being looked for. When the allowable brightness is fairly low, this color may appear darker than the actual typical key color, for example. Auto. Sets the hue of the key color automatically by analyzing the current camera image. Brightness. The minimum brightness (0..1) of the key color. Chrominance. The minimum chrominance (0..1) of the key color. Hue. The center hue of the key color, -180 to +180 degrees. Hue Tolerance. The tolerance on the matchable hue, in degrees. With a hue of -135 and a tolerance of 10, hues from -145 to -125 will be matched, for example. Radius. Radius, in pixels, around a potential feature that will be analyzed to see if it is within the keyed region (screen). Coverage. Within the specified radius around the potential feature, this many percent of the pixels must match the keyed color for the feature to be accepted. Scrub Frame. This frame value lets you quickly scrub through the shot to verify the key settings over the entire shot.
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Check it up 妖! サークル:Angelic Quasar Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 起:跋は序 -Prologue of Ancient- 天音 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [4 30] 02 Dancingmasters AYA 天音 東方花映塚 風神少女 [5 24] 03 Which Witch Would Wicked Witch ? 天音 東方花映塚 オリエンタルダークフライト [4 41] 04 承:永遠の巫女、綺羅めでたかりき 天音 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [4 55] 05 七花八裂 ~千の疾 天音 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [4 27] 06 even ripper screams...HER 天音 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [4 29] 07 転:幻の孤独に周はす哉 天音 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [5 38] 08 NF:New Fantasista 天音 東方妖々夢 ネクロファンタジア [4 45] 09 Euphonic "Yo-Mu" Trance 天音 東方妖々夢 広有射怪鳥事 ~ Till When? [4 34] 10 結:輝はしき永夜に翔くる抄 天音 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [4 37] 詳細 エスニックコアアルバム第4弾 コミックマーケット70(2006/08/13)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 原曲ちょい維持系エスニックコアアレンジ。全般的にトランスほどハードとは言えない、少しライトな感じのテクノ系。エスニックと謳うだけあってアジア風味の曲調になっていて、原曲のメロも散りばめてあるので雰囲気は出ている。雰囲気は。まあ、つまりは悪く言えばそれだけということになってしまう。曲として中核に据えるような、力が入ったこれはっていうものがないように思える。アルバムを通して流して雰囲気を味わう、というコンセプトであるなら成功かもしれないけれど、個々の印象としてはちょっと物足りない感じ。原曲維持系のアレンジも、原曲聞けば足りるようなところで留まってるのも残念。例えば広有射怪鳥事のアレンジがぐっと強ければ、など。もう少しパンチの効いたアレンジがほしいところ。 -- 電波? (2006-09-21 02 44 19) 名前 コメント
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概要 バックライト付ボタンと24bit / 192kHzの高音質サウンドカードを内蔵したDJコントローラー。VirtualDJ LE同梱。 DJ-KONTROL 3 ブラック ホワイト +スペック表・DJ-Kontrol3 PC PLATFORM - MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ XP DirectX compatible Soundcard 512MB RAM 20MB free on the hard drive PC PLATFORM – MINIMUM RECOMENDED SYSTEM REQUIREMENTS Intel® Core™ 2 or AMD Athlon™ X2 Multi-channel DirectX compatible Soundcard 2GB RAM 200MB free on the hard drive MAC PLATFORM - MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS Intel® processor Mac OS X v10.7 CoreAudio compatible Soundcard 1024MB RAM 30MB free on the hard drive MAC PLATFORM - MINIMUM RECOMENDED SYSTEM REQUIREMENTS Intel® processor Latest Mac OS X v10.9 Multi-channel CoreAudio compatible Soundcard 2048Mb (2GB) RAM 200MB free on the hard drive Additional requirements for Video mixing ATI™ or NVIDIA® video card w/256MB of Dedicated DDR3 RAM Video card must support dual-screen output DJ-KONTROL 3 https //jb-systems.eu/dj-kontrol-3 DJ-KONTROL 3S +スペック表・DJ-Kontrol3S Professional MIDI controller for DJs (mobile, clubs, studio …) Sturdy aluminum housing with high glossy polycarbonate top surface and stylish white/blue lighting. Comes bundled with the latest version of VirtualDJ LE, the ultimate DJ-software that can even mix video and karaoke clips! Thanks to standard MIDI-communication this controller can also be used with any MIDI DJ-software you can imagine! Most of the buttons are backlit easy to use in dark venues. Can be used on any modern laptop or PC, running Windows® XP/Vista/7/8/10 or Mac® OSX Built-in 24Bit/192kHz premium quality sound card for excellent sound performance! High resolution, touch sensitive scratch wheels with blue backlight Mixer 3band equalizer with push kill function DJ-mic input and PFL headphones output Crossfader with curve adjustment. Balanced XLR-masters (+ unbalanced cinch) Easy plug play installation no extra drivers or computer skills needed! Fully optimized for use with VirtualDJ software “1-click" beat matching, automatic beat loops, instant beat detection, ... Beat synced samplers, very accurate master tempo, 3 cue points per track, , … Video mixing creative mixing of video clips, including video effects! Plays MP3, AIFF, OGG, WAV, CDA, WMA, and many more … Upgrade to VirtualDJ PRO at a discounted price! General ApplicationDJ Club General Dimensions (cm)32 x 24 x 6.5 cm General Weight (kg)1.96 General Colorblack General PowerinputUSB 5Vdc General Energy LabelNo General Displaynone General RUNo General IP ratingindoor Audio supported audio formatsAIFF, FLAC, MP3, WAV, WMA Function equalizerYes Function sound effectsNo Function pitch controlYes Function syncYes BrandJB SYSTEMS EANCode5420025603843 DiscontinuedNo DJ-KONTROL 3S https //jb-systems.eu/dj-kontrol-3s
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The purpose of this section is to give people an outline of things that they should do in order to create a multiplayer map and get it working properly. Step 1 Create map geometry in Radiant The first step is to create some sort of map geometry for the gameplay to take place in. The more details you have sorted out about what you re making before you open Radiant, the better. Know the locale, the theme, and the kind of gameplay flow that you want. Iteration is key to making a good MP map, but having a good plan beforehand will save you lots of time in the long haul. Use this Radiant Basics tutorial to get you started with the map creation. 第1ステップは起きるべきゲームプレイのためのある種のマップジオメトリを作るはずです。あなたがあなたがあなたの前に何をしているかについて分類したディテールが明るくて、もっと良く開けるさらに多く。現場、主題とあなたが欲する種類のゲームプレイフローを知ってください。繰返しは良いMPマップを作ることへの鍵です、しかしあらかじめ良い計画を持っていることはあなたにとってロングホールでのたくさんの時間を節約するでしょう。 この明るい基礎学習をマップ生成であなたが始められるようにするために使ってください。 Radiant Basics Step 2 Set up the map for MP Once you have geo to a playable state, you re going to want to set it up for gameplay ASAP. Don t focus on detailing geo out before the gameplay is exactly as you want it. This MP Mapping tutorial describes how to implement the items from this section. あなたがプレーすることができる状態に geo を持っている途端に、あなたはゲームプレイ陸軍科学顧問団に適格でそれを設定することを望もうとしています。あなたがそれを欲するように、ゲームプレイが正確にである前に、外に geo を詳述することに焦点をあてないでください。 このMPマッピング学習はどれほどこの項からインプリメント、アイテム、までか記述します。 MP Mapping The following is required to set up a MP map s gameplay 次のことがMPの上にマップのゲームプレイを設定することを必要とされます: Place a global_intermission entity (Spectator location during scoreboard) Set up Free-For-All Set up Team Deathmatch Set up Domination Set up Sabotage Set up Search and Destroy Set up Headquarters Set up Old-School Mode Create a Radar map image (Required for UAV and air strikes) Set up helicopter paths (Required for helicopter strikes) Step 3 Add reflection probes At least one reflection probe is necessary to prevent the compiled map from being tinted red. More are recommended for accurate reflections in-game. The following section talks about reflection probes more in-depth. 少なくとも1本の反射プローブが編集されたマップが赤く色づけられるのを阻止するために必要です。さらに多くがゲーム内正確な反射のために推薦されています。次の項はいっそう深く反射プローブについて話をします。 Reflection Probes Step 4 Create a load screen A custom load screen isn t necessary for operation of the map, but the alternative is for the ugly default texture to show whenever your custom map is loaded. To avoid that, follow this tutorial on load screen creation. カスタムロードスクリーンがマップのオペレーションに必要ではありません、しかし、あなたのカスタムマップがロードされるときはいつでも、選択肢は見せるべき醜いデフォルトテクスチャのためです。それを避けるために、フォローがこの学習後にスクリーン生成をロードします。 Making a custom MP load screen Step 5 Create .GSC (Game script files) The level.gsc is needed in order for MP maps to run properly. Other .gsc files can also be added to control various other things. This section covers the various .gsc files used for multiplayer maps. level.gsc はMPマップが適切に走るために必要とされます。他の .gsc ファイルはさまざまな他のことをコントロールするために同じく加えられることができます。この項はマルチプレ-ヤーマップのために使われた種々の .gsc ファイルをカバーします。 MP Game Script Files Step 6 Create .CSV (Zone files) Zone Files load items into memory that the map requires, like sounds, effects, script files, images, etc. This section covers how to set up the .csv files used for multiplayer maps. 区間ファイルはマップが音、効果、スクリプトファイル、イメージ、などのように、必要とするメモリの中にアイテムをロードします。この項はどのように .csv の上にマルチプレ-ヤーマップのために使われたファイルを設定するべきかを取り扱います。 MP Zone Files Step 7 Compile and run map Once everything above is done, you simply need to compile the map and you re set for some multiplayer action in your own custom map! Check out the following tutorial on compiling maps in order to do this. 上のすべてがされる、あなたがただマップを編集する必要がある、そしてあなたが設定される途端にあなた自身のカスタムマップで若干のマルチプレ-ヤーの行動のためですか! これをするためにコンパイルマップの上に次の学習をチェックしてください。 Compile Tools Step 8 (optional) Add a .vision file Coming soon. (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=MP_Map_Checklist") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/180.html
フランスのカシャンで行われたレガシーの大会。 大会ページが見つからないため、それ以上はわかりません。 開催日:2010 / 12 / 05 参加人数:236名 フォーマット:レガシー(~SOM) Classement, Listes, Rencontres Legacy de Paris autolink 優勝:GU Survival 準優勝:BGW Rock 第3位:Blue Stax 第4位:Merfolk 第5位:GUW Survival‐Retainers 第6位:UW Control‐Landstill 第7位:GU Survival‐+w 第8位:Reanimate‐BU Show and Tell 第9位:ANT‐UBR 第10位:ANT‐UBR 第11位:Burn‐+W 第12位:GU Survival 第13位:Death&Taxes‐WG 第14位:CTG‐UGW 第15位:GU Survival 第16位:BGW Rock 優勝:GU Survival 使用者:MEZHOUD Hakim Main Deck 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《森/Forest》 1《島/Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Tropical Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《アクアミーバ/Aquamoeba》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《不可思議/Wonder》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《直観/Intuition》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 3《自然の秩序/Natural Order》 1《大祖始/Progenitus》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《水没/Submerge》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 準優勝:BGW Rock 使用者:MICHEL Guillaume Main Deck 2《Bayou》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《森/Forest》 1《Karakas》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 1《Maze of Ith》 1《平地/Plains》 1《Savannah》 3《Scrubland》 1《沼/Swamp》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《Hymn to Tourach》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《思考囲い/Thoughtseize》 4《名誉回復/Vindicate》 Sideboard 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 3《強迫/Duress》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《根絶/Extirpate》 1《恐ろしい死/Ghastly Demise》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 第3位:Blue Stax 使用者:AYMES Jean-Baptiste Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《裏切り者の都/City of Traitors》 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 5《島/Island》 4《Maze of Ith》 3《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《The Tabernacle at Pendrell Vale》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 3《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 4《プロパガンダ/Propaganda》 3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 4《煙突/Smokestack》 4《三なる宝球/Trinisphere》 Sideboard 2《罠の橋/Ensnaring Bridge》 2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 3《冬眠/Hibernation》 2《In the Eye of Chaos》 4《真髄の針/Pithing Needle》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第4位:Merfolk 使用者:SEMEL Nicolas Main Deck 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 5《島/Island》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《変わり谷/Mutavault》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《目くらまし/Daze》 3《残響する真実/Echoing Truth》 4《Force of Will》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 Sideboard 3《根絶/Extirpate》 3《非業の死/Perish》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《行き詰まり/Standstill》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第5位:GUW Survival‐Retainers 使用者:MUND Benjamin Main Deck 1《Bayou》 1《繁殖池/Breeding Pool》 1《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《Savannah》 3《Tropical Island》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《忠臣/Loyal Retainers》 1《メムナイト/Memnite》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《復讐蔦/Vengevine》 1《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》 2《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《不可思議/Wonder》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《直観/Intuition》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 3《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 3《根絶/Extirpate》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《自然の秩序/Natural Order》 1《大祖始/Progenitus》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第6位:UW Control‐Landstill 使用者:DANIS Michael Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《平地/Plains》 4《Tundra》 2《Underground Sea》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 2《謙虚/Humility》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《行き詰まり/Standstill》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《神の怒り/Wrath of God》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 3《根絶/Extirpate》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 4《平和の番人/Peacekeeper》 第7位:GU Survival‐+w 使用者:FAUCHERON Alexis Main Deck 6《森/Forest》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《Savannah》 4《Tropical Island》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2《アクアミーバ/Aquamoeba》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《メムナイト/Memnite》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《不可思議/Wonder》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《直観/Intuition》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 Sideboard 1《森/Forest》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 3《自然の秩序/Natural Order》 1《大祖始/Progenitus》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第8位:Reanimate‐BU Show and Tell 使用者:ACCART Jean-Mary Main Deck 1《Badlands》 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1《島/Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《沼/Swamp》 4《Underground Sea》 1《Volcanic Island》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《テラストドン/Terastodon》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《入念な研究/Careful Study》 4《目くらまし/Daze》 4《納墓/Entomb》 4《死体発掘/Exhume》 4《Force of Will》 4《再活性/Reanimate》 4《実物提示教育/Show and Tell》 3《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 3《強迫/Duress》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《要塞の計略/Stronghold Gambit》 1《溶岩の飛散/Volcanic Spray》 第9位:ANT‐UBR 使用者:TERROY Cyril Main Deck 1《Volcanic Island》 1《Badlands》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1《沼/Swamp》 1《島/Island》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Underground Sea》 2《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《むかつき/Ad Nauseam》 3《炎の儀式/Rite of Flame》 4《強迫/Duress》 2《思考囲い/Thoughtseize》 4《思案/Ponder》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 Sideboard 1《Bayou》 3《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 1《破壊放題/Shattering Spree》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《ぶどう弾/Grapeshot》 1《炎の儀式/Rite of Flame》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《思考囲い/Thoughtseize》 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 第10位:ANT‐UBR 使用者:PULEO Raphaël Main Deck 1《Volcanic Island》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Underground Sea》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 2《真鍮の都/City of Brass》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《むかつき/Ad Nauseam》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《強迫/Duress》 4《思案/Ponder》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 Sideboard 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《破壊放題/Shattering Spree》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《思考囲い/Thoughtseize》 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 第11位:Burn‐+W 使用者:KOMLY Joseph Main Deck 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《山/Mountain》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 3《Plateau》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 2《発展の代価/Price of Progress》 3《火炎破/Fireblast》 3《流刑への道/Path to Exile》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《Chain Lightning》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 Sideboard 1《流刑への道/Path to Exile》 4《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 1《破壊放題/Shattering Spree》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《火山の流弾/Volcanic Fallout》 1《存在の破棄/Revoke Existence》 第12位:GU Survival 使用者:POMPIGNE Florent Main Deck 5《森/Forest》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《Savannah》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Tropical Island》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《不可思議/Wonder》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《復讐蔦/Vengevine》 2《アクアミーバ/Aquamoeba》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《呪文嵌め/Spell Snare》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《直観/Intuition》 2《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 Sideboard 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《自然の秩序/Natural Order》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《大祖始/Progenitus》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《大クラゲ/Man-o -War》 1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《水没/Submerge》 第13位:Death&Taxes‐WG 使用者:RAGUENAU Pierre Main Deck 1《平地/Plains》 3《森/Forest》 2《幽霊街/Ghost Quarter》 1《Maze of Ith》 1《樹上の村/Treetop Village》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《Karakas》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《Savannah》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《ルーンの母/Mother of Runes》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《石覆い/Stonecloaker》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《森の知恵/Sylvan Library》 Sideboard 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 1《ルーンの母/Mother of Runes》 2《森の知恵/Sylvan Library》 2《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn》 第14位:CTG‐UGW 使用者:COMITI Jean Main Deck 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 1《島/Island》 3《Tundra》 4《Tropical Island》 1《Underground Sea》 1《Savannah》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《相殺/Counterbalance》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 3《呪文貫き/Spell Pierce》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《流刑への道/Path to Exile》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 第15位:GU Survival 使用者:WALLERAND Olivier Main Deck 6《森/Forest》 1《Savannah》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《Tropical Island》 2《アクアミーバ/Aquamoeba》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《不可思議/Wonder》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《復讐蔦/Vengevine》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 3《目くらまし/Daze》 2《直観/Intuition》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 Sideboard 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《自然の秩序/Natural Order》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《薄れ馬/Wispmare》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《大祖始/Progenitus》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《大クラゲ/Man-o -War》 1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《水没/Submerge》 第16位:BGW Rock 使用者:BRESSE Antoine Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 3《Bayou》 2《Scrubland》 1《Savannah》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 1《森/Forest》 1《沼/Swamp》 1《平地/Plains》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《破滅的な行為/Pernicious Deed》 3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 3《名誉回復/Vindicate》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《Hymn to Tourach》 2《思考囲い/Thoughtseize》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 2《窒息/Choke》 2《根絶/Extirpate》 2《強迫/Duress》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《真髄の針/Pithing Needle》