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目次 目次 ADX2LEとAssetBundleの関係のまとめ 手順 ADX2LEとAssetBundleの関係のまとめ 注意:まだ未検証です...間違いがあるかもしれません。2015-01-07(そのうちサンプルを作成予定) 手順 まず、AssetBundleから直接ACFやACBにアクセスすることはできません。 (どちらかというとUnityから未知なファイルのアクセスは保証されない感じ) そこで、以下のような方法で扱います。 1.AssetBundle化する場合、拡張子の後に.binまたは.txtなどUnityのEditorが理解できる拡張子をつけた形にしておく。 2.実際のアプリでAssetBundleを読み込み、 ACFやACBを別途ファイル出力します。 3.ACFやACBのロードは2で出力したパスを直指定してロードする形で行います。
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番号:EX096 レアリティ:★★★★★ コスト:6 属性:赤 分類:男性 識別:A195 配置:全て 能力:治癒・神速・躍神・光壁 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 140 142 145 148 151 154 156 159 162 168 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 カード説明 雷を支配する北欧神話最強の軍神で、その性格は豪胆。全てを粉砕する魔法の鎚ミョルニルを武器に戦神として活躍した。二匹の山羊に牽かせる戦車が駆けた後の大地は燃え上がり山々は砕けたといわれている。木曜日の語源となった神でもある。 行動 特技:宿敵との決戦(ゲージ:3) 自身をAT分のダメージを与える毒のステータスにし、AT、AGをAT分アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:ミョルニルの一撃 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×0.55 ■□□ 20% ×0.85 ■□□ 5% ×1.1 効果2属性:赤 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.55 ■■■ 20% ×0.85 □□□ 5% ×1.1 中列:雷神の大暴れ 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与え、自身にかかっている通常行動ダウンの効果を打ち消す 発動確率:200% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.8 ■■■ 20% ×1.2 □□□ 5% ×1.6 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.8 □●□ 20% ×1.2 □□□ 5% ×1.6 後列:ミョルニルの一振り 範囲内の敵の中で一番ATの高いキャラを行動不能にし(1ターン)、AT×1.2のダメージを与える 発動確率:200% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 75% ×1.2 □■□ 20% ×1.8 □■□ 5% ×2.4 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 75% ×1.2 □■□ 20% ×1.8 □■□ 5% ×2.4 考察 特技:自身毒+自身強化&自身加速 前列:赤属性の前列薙ぎ+突進の複合範囲攻撃 前列薙ぎと突進の複合としては係数0.55とそれなりに高めだが、何かもう一つ追加効果が欲しいところではある こちらは中・後列とは違い、発動確率が100%であることに注意しよう 中列:赤属性の突進+自身行動確率低下打ち消し 通常行動ダウン効果を打ち消すため、ここに配置するたけでほとんどのロックに対応出来る………かと思いきや実際はそうではない このカード自身の神速のおかげで、R麒麟等で加速されたRヘイムダルによって2ターン目にロックされてしまう SRでもLEでもRヘイムダルには勝てない不遇なおっさんなどと言ってはいけない 後列:敵中列から一番ATの高い敵を行動不能+敵中列から高ATサーチで赤属性の単体攻撃 主な配置場所はここになるだろう やはりAG55から敵中列の高ATカードを行動不能にしつつ大ダメージを与えられるのは大きい LEシヴァ&マハーカーラ等といった中列に配置されるシンボルLEのメタとも言える 関連ページ 【第4弾】エクストラ リインカネーションの書4 SRトール
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神速シンクロ来た -- 2015-10-29 10 04 46 検索だとコスト5なんですがコスト6が正しいんでしょうか? -- 2015-11-06 08 25 40 LEの表記の所、間違ってますね。LEコウテイ コスト6です。 -- 2015-11-06 10 57 09
https://w.atwiki.jp/buy-doujin/pages/70.html
サークル名:CHEMICAL SYSTEM LE 作家名:CosMo@暴走P ホームページ:CHEMICAL SYSTEM LE
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番号:EX013 レアリティ:★★★★★ コスト:6 属性:黒 分類:男性 識別:A031 配置:全て 能力:治癒・護神・躍神 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 140 142 145 148 151 154 156 159 162 168 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 カード説明 オリンポス十二神と同等とも言われる、冥府の神。ゼウスやポセイドンの兄に当たり、姿を消すことが出来るという兜を持つ。冥府にいるためオリンポス十二神には加わらないといわれている。 行動 特技:冥府の波動(ゲージ:5) 敵全体の属性を青にし、行動不能にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:漆黒の帳 敵全体のATをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.25 ■■■ 30% ×0.3 ■■■ 10% ×0.4 中列:ハデスの兜 自身への攻撃と回復とステータス変化を無効にする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □●□ □□□ 後列:ハデスの波動 敵全体にAT×0.45のダメージを与え、AGを5(係数を1とした場合)ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.45 ■■■ 20% ×0.7 ■■■ 5% ×0.9 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.45 ■■■ 20% ×0.7 ■■■ 5% ×0.9 考察 SRハデスのリメイクカード。 椅子から立ち上がりエネルギー波を繰り出す姿は、古き良きRPGのボスキャラを髣髴とさせる(彼は悪人ではないが)。 帽子には羽が付いておりかわいい。 基本的にアタックメインの他のLEカードとは違い、相手の妨害を主に得意とする。 このため「冥界」の主ながら天空の裁きを使ったデッキ構成と相性が良い。 反面アタッカーとしては黒属性の宿命か一筋縄では行かず、単騎では最悪詰み状態になってしまうことも。 適当なデッキに適当に差し込まず、明確な方針を持って投入することで一枚制限も輝いてくることだろう。 特技:敵全体を青属性に変更+全体行動不能 特に黒単デッキで有効な特技で、SRシヴァとの組み合わせは鬼畜の一言。 裁きデッキでも相手の反撃をほぼ完全に封じられるのは大きく、LEハデスというカードの象徴的な技といえる。 前列:全体AT減少 前列は攻撃技ではなく補助技となっている。特技も上記のため、この列に来ると相手にダメージを与える手段がなくなってしまう。 ATダウン技としては前列であること、さらに護神であることから隊列崩れに非常に強い。係数も高め。 SRサタン等と組み合わせて裁きデッキを組むことで、従来の【裁きサタン】よりも安定性のあるデッキが組める他、 黒単(シヴァデッキや即死デッキ)で壁にするだけでもかなりの存在感を見せ付ける。 打ち消しに対して分が悪いのはさすがにどうしようもない。 中列:自身無敵 持続の長い無敵効果。1ターン目は護神によって無効化されてしまうので、初期配置はまずないだろう。 天空の裁きまでの繋ぎとして使うには後列配置+裁き、またはRヘル等の復活に頼る必要があるため結構稀なケースとなる。 フルアタで発動しても基本的に一時凌ぎにしかならないが、デッキによってはうまくいけば復活の祈りまでの生存要員として使える。 復活を5Tに設定することすら可能。 後列:黒属性の全体攻撃+全体AG減少 一部のLEが持つ攻撃+AGダウン技。AGダウンの持続は普通。 威力が大きくAGもそこそこ、護神と属性からSRラクシュミに大幅有利、と全体攻撃としては優秀だが、 先述の通りフルアタに適当に投入すると一人生き残ったとき悲しい思いをすることになる。 やはり裁きや、SRシヴァの補助火力としての採用が吉か。 関連ページ 【第1弾】エクストラ リインカネーションの書1 SRハデス
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 スペシャルカード レアリティ LE コスト 5 属性 青 配置 全て 制限 1枚制限 分類 男性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/獅子猿 ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 134 150 AT 40 44 50 56 62 AG 40 40 40 40 40 能力1 躍神1 躍神2 躍神3 能力2 なし 守命1 守命2 守命3 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG 能力1 躍神3 能力2 守命3 ◆カード説明◆ 「太陽神」「軍神」「最高神」などの様々な役割を持つアステカ神話に伝わる軍神。姿は役割と違わず、勇ましく、戦士の証であるハチドリの羽をその身に飾り、手には燃え上がる蛇神「シワコアトル」を持つとされる。夜の闇を打ち払い、世界に太陽と光をもたらす存在として、人々から崇められ、生贄を捧げられていたとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 結界突破青+5 青の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、青属性モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:戦王の激励(ゲージ:4) 味方全体のATをAT×0.5アップし(2ターン)、更に敵全体で一番ATが高いキャラに3回AT×0.8のダメージを与える (Lv40~) 味方全体のATをAT×0.5アップし(2ターン)、更に敵全体で一番ATが高いキャラに4回AT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:神蛇の斬撃 範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にAT×0.65のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■■□ ■□□ 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■□□ 75% ×0.65 ×0.70 ■■□ 20% ×1.00 ×1.05 ■□□ 5% ×1.30 ×1.40 中列:士魂の燃焼 自身に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、範囲内の味方と配置を変更する (Lv25~) 自身に4ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、範囲内の味方と配置を変更する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □○■ □□□ 後列:シャチヤオトルの儀 範囲内の敵と味方のATをAT×0.5アップし(2ターン)、更にダメージを25%増加する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×0.50 ■□□ 20% ×0.75 ■□□ 5% ×1.00 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ ■考察 ■関連カード ■コメント 出だしでエンリルに殴られてから始まるイメージがあるわ -- 2015-02-23 05 29 27 無痍消えた 前列置きしずらくなったな -- 2015-02-26 08 02 14 もう前列置きはする人いないだろう -- 2015-03-03 22 10 42 Lv41HP153AT64AG40 74%0.70 21%1.05 5%1.4 -- 2015-06-20 07 42 47 Lv42 HP156 AT65 73%21%6% -- 2015-06-21 13 53 10 lv 43 HP159 AT 66 前列72%22%6% -- 2015-06-27 08 03 30 lv43 HP162 AT67 71%22%7% -- 2015-07-04 19 58 15 lv44 の間違えです -- 2015-07-04 19 58 48 Lv45 HP168 AT70 68%23%9% -- 2015-07-21 21 06 09 lv50 HP180 AT75 AG40 前列クリ率60%25%15% -- 2015-08-30 15 55 48 コメント すべてのコメントを見る
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番号:EX121 レアリティ:★★★★★ コスト:5 属性:緑 分類:その他 識別:A241 配置:全て 能力:神速・光壁・神盾・慈恵 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 カード説明 遥か古より移ろいし太陽の第二の太陽で「風の太陽」と呼ばれる。オメテオトルより生まれた創造神の一人。温厚で平和を愛した神であり、人々に文化や火をもたらしたとされる。テスカトリポカとは生贄の有無等を巡って幾度となく争う仲だったが、その時々では力を合わせて大地の創造を行うこともあったと伝えられている。 行動 特技:生命の創造(ゲージ:5) 戦闘不能の味方全員をHP50%で復活させ、復活した味方のATをAT分アップさせる(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:豊穣の恵み 味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、自身のHPをAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.2 ■■■ 10% ×1.5 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 □●□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 中列:原始の火炎 敵全体にAT×0.4のダメージ(赤)を与え、範囲内の味方を致死ダメージを1度だけHP1で耐えるステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.4 ■■■ 20% ×0.6 ■■■ 5% ×0.8 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 75% ×0.4 ■●■ 20% ×0.6 □■□ 5% ×0.8 後列:プルケの呪い 敵全体で一番ATが高いキャラを行動不能にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 考察 「風の太陽」ことケツァルコアトルがLEになって登場。 5弾EXから追加された新能力である、神盾、慈恵を持つ。 特に神盾は神速との相性が抜群で、SRフレイの打ち消しを無効化出来る為、確実に神速の効果が期待できる。 イラストはより威厳を持った感じになって非常に格好いい。 特技:味方全体復活+復活した味方のAT強化 HP回復量は半分になったが、AT上昇が追加。 ゲージは5へ減少しており、発動を見る機会も増えるだろう。 発動タイミングは違うが、効果自体を見れば必殺技の「あまねくの加護+復活の祈り」より強力。 前列:味方全体マイナス効果打ち消し+自身回復 SRケツァルコアトルに比べて、即死無効→味方マイナス効果打消し。 神盾や光壁があるとはいえ、他の護神持ちLEに比べて1T目の列維持能力は低い為、初期配置はお勧めしかねるが・・・。 終盤に前列に引きずりだされた後の特技への流れは健在。 中列:赤属性の全体攻撃+自身を含む十字HP1耐久付与 0.45倍と高い係数での全体攻撃に、HP1で耐える効果を追加。 唯一の攻撃技だが、属性はやっぱり赤属性なのでその点は注意。 後列:敵全体から一番ATが高い敵を行動不能 SRフレイ+SRフェンリルを初めとした神速殺しからのトップアタッカーによる殲滅戦術に対する有効な効果を持つ LEオーディン&ロキと同じロック能力だが、こちらは1ターン目の神速が保障されているが故に更に劇的なロック効果をもたらしてくれる。 関連ページ 【第5弾】エクストラ リインカネーションの書5 SRケツァルコアトル
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◆A23CJmo9LE No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 019 ケイネス&キャスター ケイネス・エルメロイ・アーチボルトキャスター(ヴォルデモート) ◆A23CJmo9LE 035 トモダチヒャクニンデキルカナ ケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスター C-3/月海原学園の教職員室 早朝 ◆A23CJmo9LE 061 戦場に立つ英雄/台所という名の戦場 衛宮切嗣&アーチャーアサシン(吉良吉影) B-6(南)/スーパー近くの駐車場B-6(南西)/マンションそば路上、タクシー内 午前 ◆A23CJmo9LE 085 シオン・エルトナムと純血のロード シオン・エルトナム・アトラシア&アーチャーケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスター C-3/月海原学園内図書室C-3/月海原学園 午後 ◆A23CJmo9LE 130 失楽園-Paradise Lost-原罪-Mudblood-蛇の誘惑-Allure of Darkness- 寒河江春紀&ランサー武智乙哉&アサシンシオン・エルトナム・アトラシア&アーチャーミカサ・アッカーマン&ランサー言峰綺礼&セイバーケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスター C-3/月海原学園C-3/月海原学園近くC-3/月海原学園、図書室C-3/月海原学園、図書室前C-3/月海原学園、職員用通用口C-3/月海原学園、教職員室 夕方 ◆A23CJmo9LE 155 絆‐Speckled Band‐ 言峰綺礼&セイバーケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスターカレン・オルテンシア D-5/教会C-3 /月海原学園C-3 /月海原学園、宿直室 夜間 ◆A23CJmo9LE コメント 名前 コメント
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2014-01-18新規作成。2014-12-27更新。 目次 目次 このページは? まずはダウンロード 環境VisualStudioを起動しプロジェクトを作成する Doremiを実行するDoremiを改良する 一時停止させる 文字入力をする ADX2LEの準備CRIのマニュアルを見る サンプルを動かす[トラブルシュート]実行するとエラーがでますその1 [トラブルシュート]実行するとエラーがでますその2 サンプルを実行 データを準備する素材ダウンロード プロジェクト作成 波形の追加 acbビルド acb出力先を表示 ADX2圧縮設定の用途別おすすめA 音を最高に良くする B サイズを最高に小さくする C 処理負荷を下げる D 処理負荷を下げて且つサイズを小さくする E おすすめの設定(PCの場合) 応用 ADX2LE で MMLプログラムについて ライブラリ、インクルードパスの設定 完成品 このページは? C++を使ってADX2LEを初めて触る人向けのページです。 サウンドプログラムをやってみたい方向けです。 目標は、Hello Worldのようにシンプルです。具体的には音楽の基本「ドレミ」を鳴らす「Doremi」というオリジナルアプリを作りながら、初歩のプログラムを学びます。 〜全体の流れ〜 1.文字を表示するだけのアプリ 2.ADX2LEのサンプルを動かす 3.サウンドデータを作成する 4.ドレミを鳴らす おまけ.MMLを鳴らす まずはダウンロード C++の開発にはVisualStudioを使います。VisualStudioは、ここでは無料の開発ツールの「Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop」を使います。 それとミドルウェアとしてADX2LEを使いますのでこれもダウンロード。リンク先のダウンロードから青い方の「Windows版」をダウンロードします。 環境 始める前に自分の開発する環境の説明。 VisualStudioが動く環境で、音が出るならとりあえずなんでも大丈夫だと思います。 ちなみに自分は、MacのParallels上で、Windows7(64bit)環境を使用しています。マシンはMacBookAir(13-inch, Mid 2012)です。 VisualStudioを起動しプロジェクトを作成する VisualStudioを起動します。 プロジェクトの作成 ファイルメニューから「新しいプロジェクト」を選択。 テンプレート>Visual C++>Win32を選択し、Win32 コンソール アプリケーション VC++がハイライトされた状態にします。 名前の項目にアプリケーションの名前を入れます。ここでは「Doremi」とでもします。 右下の「ソリューションディレクトリを作成」は使わないのでチェックボックスを外しておきます。 「OK」ボタンを押すと、「Win32 アプリケーション ウィザード」が開きます。 Win32 アプリケーション ウィザードでの設定 「次へ」を押して、追加のオプションの「プリコンパイル済みヘッダー」のチェックを外します。 「完了」を押す。 Doremiを実行する 真ん中上の方に再生ボタンがあるので押すと、一瞬黒いwindowがでて閉じたと思います。 Doremiを改良する シンプルなアプリができましたので、少しコードを弄って、すぐに閉じない用にします。 Doremi.cppを以下のように書き換えてください。 #include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout "Hello ADX2LE"; return 0; } と、実行すると以下のエラーが出ると思います。 エラー1error C2065 cout 定義されていない識別子です。 これは、プログラムが「cout」という文字のコマンドを理解できていない為におこるエラーで、「cout」を定義する必要があります。 定義するには、「#include」を使います。 #include "stdafx.h" #include iostream using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout "Hello ADX2LE"; return 0; } これで実行すると、エラーが消えているはず。 一時停止させる で、あっというまに実行が終わってしまうので、return 0の左横のところを一回クリックして赤い点がでるようにしておくと、一時停止してくれます。 文字入力をする 以下のようにコードを書き換える。 #include "stdafx.h" #include iostream #include string using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout "Hello ADX2LE"; string input; cin input; cout input; return 0; } 実行すると、「Hello ADX2LE」のすぐ横で入力待ちになっているので、適当に文字「cde」と入力し、returnキーで確定すると一瞬文字が出て終了します。 これで、変数input(型string)に入力した文字が入って、それが最後に出力されます。 入力した文字で音を鳴らすようにこれを改造していきます。 ADX2LEの準備 ADX2LEのダウンロードしたzipを解凍します。 cri_adx2le_sdk_pc_v110.zipを右クリックで「すべて展開」を選択 すると、criというフォルダができます。これをプロジェクトの近くへコピーしてください。 CRIのマニュアルを見る cri/documentation/CRI_ADX2LE_PC_Manual_j.chmを開く のですが、内容が表示されないので、一度閉じて、 cri/documentation/CRI_ADX2LE_PC_Manual_j.chmを右クリックでメニューから「プロパティ」を選択し、「ブロックの解除」ボタンを押し、「OK」を押します。 再度開くと内容が表示されるはず。 Webからもマニュアル見れます→ADX2LEマニュアル サンプルを動かす cri\pc\samples\criatom\programs\Basic\pcvcにBasic.slnというソリューション(visualstudioのプロジェクトをまとめたランチャーみたいなもの)があるのでこれを開きます。 [トラブルシュート]実行するとエラーがでますその1 エラー1error MSB3073 コマンド "xcopy /D /Y ..\..\..\..\..\libs\x86\cri_ware_pcx86_LE.dll C \Users\hogehoge\Documents\Visual Studio 2013\Projects\cri\pc\samples\criatom\programs\Basic\pcvc\Debug\ VCEnd" はコード 4 で終了しました。C \Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.CppCommon.targets1325Basic 何やらxcopyコマンドでコピーをしようとしてエラーになるようです。 コピーしようとしているのはcri_ware_pcx86_LE.dllで、これが無いと音が出ない。 xcopyを修正する メニュー「プロジェクト>プロパティ」で「Basic プロパティ ページ」を開き、「構成プロパティ>ビルドイベント>ビルド後イベント」を選択します。 C \Users\hogehoge\Documents\Visual Studio 2013\Projects\cri\pc\libs\x86\cri_ware_pcx86_LE.dll - 目的のライブラリのある場所 C \Users\hogehoge\Documents\Visual Studio 2013\Projects\cri\pc\samples\criatom\programs\Basic\pcvc - サンプルのある場所 あっているようにみえるのですが、おそらく「Visual Studio 2013」のようにフォルダにスペースが含まれているのでうまく動いていない様子。 ので、 xcopy /D /Y ..\..\..\..\..\libs\x86\cri_ware_pcx86_LE.dll $(OutDir) を xcopy /D /Y ..\..\..\..\..\libs\x86\cri_ware_pcx86_LE.dll "$(OutDir)" と修正しましょう。 2014-12-27追記: [トラブルシュート]実行するとエラーがでますその2 これも自分の環境ではパスがずれていてヘッダーが認識できていない様子なので、パスを確認します。 環境依存しないように相対パスで指定しておくのが良いのですが、うまくいかなかったのでここでは直接パスで指定しています。 ライブラリのインクルードもずれているので修正。 サンプルを実行 カーソルで[*]を上下に動かして、[1]キーで再生すると音が鳴ったらOK。いろんな音がでますね。 データを準備する cri\tools\criatomex\CriAtomCraft.exeを起動 素材ダウンロード デモプロジェクトのダウンロードボタンを押すとダウンロードサイトが開く CRI Atom Craft向けフリー波形素材集(チップチューン風)をダウンロード ダウンロードしたchiptune20130115.zipを右クリックで「すべて展開」を選択し解凍 プロジェクト作成 ファイルメニューからプロジェクトの新規作成を選択し、プロジェクト名を「Doremi」に変更し、 プロジェクトルートパスの最後の部分を「Doremi」に変更する。 「新規プロジェクト」ボタンを押す。 波形の追加 acbビルド acb出力先を表示 ADX2圧縮設定の用途別おすすめ ADX2では設定を変更する事で、圧縮時の音質改善が可能です。音が悪いと感じたら設定を弄りましょう。 また、サイズが大きすぎる場合などにも設定を変更します。 A 音を最高に良くする ターゲットコンフィグ Public エンコーディングタイプ(メモリ)を「HCA」 ターゲットコンフィグ Public エンコーディングタイプ(ストリーム)を「HCA」 ターゲットコンフィグ Public エンコード品質を「最高品質」 B サイズを最高に小さくする ターゲットコンフィグ Public エンコーディングタイプ(メモリ)を「HCA」 ターゲットコンフィグ Public エンコーディングタイプ(ストリーム)を「HCA」 ターゲットコンフィグ Public エンコード品質を「最低品質(最高圧縮)」 C 処理負荷を下げる ターゲットコンフィグ Public エンコーディングタイプ(メモリ)を「ADX」 ターゲットコンフィグ Public エンコーディングタイプ(ストリーム)を「ADX」 ターゲットコンフィグ Public 強制リサンプリング有効フラグを「True」 ターゲットコンフィグ Public 強制リサンプリングレートを「32000Hz」(※32000Hz以下にしても音が悪くなるだけなので注意) スペックにもよるが低スペック機種で8音以上鳴らしたいなどは次のDを検討する。 D 処理負荷を下げて且つサイズを小さくする ターゲットコンフィグ Public エンコーディングタイプ(メモリ)を「HCA-MX」 ターゲットコンフィグ Public エンコーディングタイプ(ストリーム)を「HCA-MX」 ターゲットコンフィグ Public エンコード品質を「最低品質(最高圧縮)」 ターゲットコンフィグ Public HCA-MXサンプリングレートを「32000Hz」(※HCA,HCA-MX時はサンプリングレートはなるべく弄らない、下げても音が悪くなるだけなので注意) 発音数が多い場合Cより処理負荷が下がる。1~2音しか鳴らさないならCの方が処理負荷が低い。 注意:Pitch変更は不可になる。サンプリングレートもすべて固定になる。エフェクトもほぼ使用不可。 E おすすめの設定(PCの場合) ターゲットコンフィグ Public エンコーディングタイプ(メモリ)を「HCA」 ターゲットコンフィグ Public エンコーディングタイプ(ストリーム)を「HCA」 ターゲットコンフィグ Public エンコード品質を「高品質」 応用 ADX2LE で MML 詳しくはこちらを動かしてみてください。 実際の動作の動画はこちら ソースはこちら プログラムについて Doremi.cppには、上で紹介したプログラムに2行 SoundManager sm; sm.Play(input); が追加されています。 これが音を鳴らすクラスで、 SoundManager.csに初期化、ファイナライズ、あとMML解析&再生機能があります。 これを解析してもらってサウンドプログラムの楽しさを共有できたら幸い。もし、動作しないとかあったら教えてください。 ライブラリ、インクルードパスの設定 ここからは細かい説明(もし自分で新しくプロジェクト作って、困った時にでも見てください) 自作したプロジェクトにADX2LEなどのミドルウェアを使う場合、インクルードパスやライブラリへのパスを通す必要があります。 ミドルウェアへのリンク設定 プロジェクトメニューから「Doremi のプロパティ」を選択。 Doremi プロパティページで、「構成プロパティ>C/C++」を選択。 「追加のインクルード ディレクトリ」 C \Users\hogehoge\Documents\Visual Studio 2013\Projects\cri\pc\include C \Users\hogehoge\Documents\Visual Studio 2013\Projects\Doremi - プロジェクトのある場所 パスを通すと#includeが通ります。(相対パスでもOK) #include cri_adx2le_pc.h ライブラリへのパスも通す 「リンカー>全般」の「追加のライブラリディレクトリ」 「リンカー>入力」に「cri_ware_pcx86_LE_import.lib」を追加 C \Users\hogehoge\Documents\Visual Studio 2013\Projects\cri\pc\libs\x86 DEBUGフォルダへcri_ware_pcx86_LE.libをコピーする。 すべてうまく行くと実行できる。 完成品 以下からDoremi.zipをダウンロードして解凍してください Doremi.zip
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Le Flat 653 名前:水先案名無い人 :2005/09/26(月) 16 25 30 ID UHs6jsfc0 全選手入場!! 【機】殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間工具が甦った!!! 技神!! 機兵技師だァ――――!!! ウィニー戦術はすでに我々が完成している!! 軽量優秀生物聖職者だァ――――!!! 組み付きしだい刺しまくってやる!! アドバンテージ生物代表 暗殺者だァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の体躯がものを言う!! 黄色の機械兵 軽量アタッカー ゴーレム!!! 真の護身を知らしめたい!! 暗殺封じ 幻術師だァ!!! アタックは1D+8だがケンカなら全階級オレのものだ!! 無色のアサシン カラクリ忍者だ!!! 飛行対策は完璧だ!! 高性能後衛 銃士隊!!!! 全キャラクターのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 3エナジーの壁役が来たッ 重装戦士!!! タイマンなら多分敗けん!! 頭足類のリジェネ見せたる 海の幸 クラーケンだ!!! 酸性雨(酸でもあり)ならこいつが怖い!! 対キャラのピンガー 大砲兵だ!!! 密林深くから白い虎が参戦だ!! 猛進ファッティー 白虎!!! ガードの無いケンカがしたいからフライヤー(飛行持ち)になったのだ!! 貴族のケンカを見せてやる!!吸血鬼!!! めい土の土産に+1Dとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 平地でバクハツする!! 追加攻撃 老兵先生だ―――!!! 空飛ぶドラゴンこそがファンタジー最強の代名詞だ!! まさかこの♂がきてくれるとはッッ 飛行竜!!! 闘いたいたくないから隅に居るッ イベント一切無効!!!! 青色のノット(ケンカしない)ファイター 退魔師だ!!! オレたちは対青最強ではないキャラクターで最強なのだ!! 御存知ドラゴン 火炎竜!!! パワーの真奥は今や墓地にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 落ち武者だ!!! ヨワァァァァァいッスロット不要!! 黄エナジー5!!! パワー2D!!! 気の所為だ!!! 攻撃はプレイヤーに通ってナンボのモン!!! 超実戦投擲!! 本家平地からカタパルトの登場だ!!! 戦場はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴らせて思いきり蹴らせるだけ!! 前線コマンド 小隊長 自分を試しに山へきたッ!! 黄色代表ファッティー 砂トカゲ!!! 飛行に更なる磨きをかけ “茨の支配者”天使が帰ってきたァ!!! 今の自分に■はないッッ!! シュート・ファイター戦士!!! 設置6T目の拳技が今ベールを脱ぐ!! 後衛から前進 修験者だ!!! 山の上でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 火炎戦士 どうみても黄金聖闘士です。本当にありがとうございました。 正太郎のお守りはどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 壊すも壊れるもリモコン次第!! 機兵だ!!! 特に理由はないッ 妖精が飛ぶのは当たりまえ!! 即死攻撃には注意だ!!! 1T召喚! 小妖精がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦カラテ!! 緑中核のデンジャラス・ライオン 格闘家だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級後衛 魔術師だ!!! 超一流参謀の超一流の戦略だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 大中華の知将!! 軍師!!! リジェネレーションはこの♂が完成させた!! 青単の切り札!! スライムだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ移動機雷の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 半魚人 マーメイド!! 伝統派槍術 バルキリー!! 全適応の虚像!シャドウ! ……ッッ どーやらもう一名は買収で遅れている様ですが、魅了次第ッ皆様にご紹介致しますッッ ttp //www.sps.co.jp/LeFlat/ やろうぜ 関連レス コメント 名前