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【登録タグ S kihirohito 巡音ルカ 曲】 作詞:kihirohito 作曲:kihirohito 編曲:kihirohito 唄:巡音ルカ 歌詞 地球の生命体が この星を離れ 遥か故郷へと 帰るべき時がきた 進化の青写真を含んだ ヌクレオチドの鋳型とされて 生命の種は 地球にばらまかれた (SMI2LE AGAIN) 不死へのカギを探して (SMI2LE AGAIN) 神経化学組成の中に 幼生期の変成経て 第7の脳のステージへ 君たち生命体は ただひとつであり すべて故郷へと 帰還しなくてはならない 種族や文化、国籍による 幼生的なアイデンティティーは 完全なる自由を以って 超越せよ (SMI2LE AGAIN) 進化のゴール目指して (SMI2LE AGAIN) 知性を増大化させるのだ 最古の予言と 天国のビジョンが実現する (ワン、チュー、スリー、フォー、ウチュウ☆ヴィクス) (ワン、チュー、スリー、フォー、ウチュウ☆ヴィクス) (SMI2LE AGAIN) (SMI2LE AGAIN) (SMI2LE AGAIN) (SMI2LE AGAIN) 変異せよ! 故郷への凱旋を 果たすのだ! コメント 名前 コメント
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LE威光基本的な配置 オススメの必殺技 基本的な動き サンプルデッキ1 サンプルデッキ2 LE威光 基本的な配置 後列 中列 前列 - - EX/LEアテナ - SRアフラマズダ SRマアト - - - RスルーズUCニアかSRルシファーを組み込んで3T目に発動できるよう調整されるのが一般的。 その他のカードはEX/LEアテナを保護する目的で選ばれることが多い。 オススメの必殺技 赤の疾風→2T 基本的な動き 強力なEX/LEアテナの特技において勝利を狙うデッキ。 EX/LEアテナは護神持ちであるため、即死以外で1T目に落とされる心配がない。 しかし同時に最速Rスルーズ等のゲージ減少能力も弾いてしまうため、 コンセプトが似ている他の赤威光デッキとは異なる構築を要求される。 Rバロンの特技は、2T目の疾風と合わせるとほぼ無傷のまま EX/LEアテナを3T目の特技発動まで持っていけるため、非常に相性が良い。 【アテナアポロン威光】と比べると、特技発動までの安定性に優れる反面、 特技発動後の安定性ではLEアテナ&アポロンに軍配が上がる。 サンプルデッキ1 後列 中列 前列 Rスルーズ Rバロン EX/LEアテナ SRトール SRアフラマズダ SRマアト - - - 必殺技:赤の疾風(2T) サンプルデッキ2 後列 中列 前列 Rスルーズ Rバロン EX/LEアテナ SRルシファー Rヘスティア SRマアト - - - 必殺技:赤の疾風(2T) RヘスティアのオーラをEX/LEアテナのオーラで強化する事により、回復力を高めたタイプ。 ATダウンを受けていなければ、実質的に赤のカードは毎T全快する事になる。 また4T目にはEX/LEアテナの強化を受けたSRルシファーの特技で相手PTのATを下げ、 4T復活の祈りを採用したデッキ(所謂フェンリル系やフルアタ等)との相性も改善されている。 但しサンプルデッキ1に比べて総合的な火力が下がっている事には注意。 SRトールやSRアフラマズダ等の攻撃要員がごっそり抜けている為、 耐久力重視の裁きデッキ等にはSRマアトの特技頼みになってしまう。
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【登録タグ 作L 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 ルカを使用して色々挑戦しているP。 それはピコピコ系だったり覚えやすいメロディだったり。 リンク Twitter 曲 OURGAME あいしてるなんて 天邪鬼無邪気 今を歩いて行くよ ずっとずっと CD まだCDが登録されていません 動画 コメント この人なんか無性に応援したくなるなw -- ふひひ (2011-05-31 02 44 58) それはほんとのほんとかい?ありがと^^ -- Le Hashito (2011-06-08 23 17 44) 名前 コメント
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LE-ライゲル (C)SEGA 破壊力‐A スピード‐C 射程距離‐B 持続力‐A 精密動作性‐C 成長性‐E A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「両剣とは一対多を想定して考案された武器である。 しかし身の丈以上もある全長に加えて大部分は刃、そして単純に考えても二本の長剣に並ぶ重さ故に、十分に扱える者は極僅かしか居ない。」 「双剣メーネ。本来騎馬戦に用いられる左右に伸びた刃を携える特殊な大型両剣。 その重さを利用することで敵の装甲を安々と切り裂くことが出来る。」(参考文献:「パン○キン・シ○ーズ」より) ※実際に存在するといった資料が無いのはご愛嬌 ブリッツァーシリーズ最新型はOPでクーガーNXが振り回している上下に刃を携えたモデル。 収納時には下部の刃が折りたたまれるが、それでも魔剣並に自己主張の激しいデザインとなっている。 通常攻撃のモーションはレベルが同じなので前モデルのⅡと一緒の二連斬撃だが、二撃目が500だけ威力が上がっている。 特殊攻撃はレベル3となって一回転して周囲を斬り裂くモーションに変化し非常にカッコいい。 攻撃判定の発生も早めで、範囲も広いが、隙は少なめである(ジリオス並?)。 光波斬撃投射機能を持つLEシリーズの悩みの種として「折角の投射ビームなのに威力が低く使いものにならない」というものがあった。 そんな願いが武器の開発者に届いたのか、充填倍率を高めて投射する光波斬撃の威力を高めたモデルへと進化を遂げた。 ハーフチャージで通常1800+1800=3600、特殊2700。フルチャージで通常3000+3000=6000、特殊4500。 デ剣並の威力の光波を飛ばせると考えれら、前機種に比べて格段に実用に足るレベルになっているだろう。前のが低すぎたとも言う だが、充填倍率の向上でチャージ時間は2.5秒(支給時)と少し無視できない数値になっている。アームパイク以上、ヘヴィパイク以下と言えば分かるだろうか。 例によって高速充填チップの装着をオススメする。1だけでも約1.43秒となるので。敵の捕捉からのチャージに余裕を持って望める。 斬撃だけの威力は通常3500+4000=7500、特殊7000と最終型にしては控えめなのが目に見て取れる。 とはいえブリッツァー系統でダウンがとれるのは唯一このライゲルの特殊攻撃のみ。 最近流行りの少し硬めの中量機を転倒させられるのは大きいが、重量級を混ぜられるとよろけしかとれなくなってしまうのがノンチャージの弱み。 こうなると投射斬撃を上乗せして威力を増して撃墜したいところである。 ハーフチャージで通常3500+1800+4000+1800=11100、特殊7000+2700=9700。フルチャージで通常3500+3000+4000+3000=13500、特殊7000+4500=11500。 強襲補助武器通常攻撃では現状、テンペストフルチャージ、グリムリーパーフルチャージに次ぐ第3位のダメージ。並のブラストならN-DEFごと瞬殺できる程度の威力はある。 ニュード重視の攻撃属性と相まって施設破壊速度もヤバイ級に速い。 また、斬撃と投射斬撃のよろけ判定は独立しているが、大破判定は1セットで行われる模様。 なので、同時に命中させられれば相手の装甲値によっては大破させやすくなる。 欠点はその520という重量。ダイエットした魔剣(それでも560だが)より40軽いだけだが、腕部パーツの仕様変更のため機体重量がかさみやすくなった現環境ではかなり辛いものがある。 とはいえ魔剣ユーザーであるなら乗り換えは容易、それでもチップ等の問題でアセンの為に頭を捻る事になるかもしれない。 もう一つの欠点は全ブリッツァーシリーズが抱える近接、ニュード威力強化チップの恩恵が低いというもの。 チップによる爆発的な威力増加が望めないので、斬撃だけでは新品のブラストをスクラップに出来ないところは一撃必殺を求められる近接攻撃には物足りない部分がある。 そしてやはりバリアによって光波斬撃は防がれるのも泣き所。 素材に新素材のレベル5である高磁性アグミナを3つも使うのが大きいのもあるだろう。 過去のモデルから反省点を活かし、ようやく他の近接武器と肩を並べられるようにはなったが、それでもまだまだ癖の強い武器である。 重さやチャージシステムと相まって使い手を選ぶ武器であろう。斬撃そのものの扱いはかなり素直であるが・・・ ライゲル(Rigel)とはオリオン座の2つある一等星(もう一つはベテルギウス)の内の一つの青白く光る連星である。 上下に並ぶ刃はその双子星に擬えて命名されたであろう、実に奥ゆかしい名前である。 余談だがジリオス(シリウス)も連星である。 支給時からダイエット、光波威力上昇にVer.Xzeroでチャージ時間2.5→2.0とちょいちょい性能が上がっているのだがやはりニュード混じりの近接の宿命かどーにも目立たない サッパリとした近接攻撃に光波のジューシー部分がからみつくうまさだ! 斬撃がニュードを!ニュードが斬撃を引き立てるッ! 『ハーモニー』っつーんですかー! LE-ライチュウだっちゃ! 第二次双覇大攻防戦にて軍票4000枚で交換可能だった雷属性付与バージョン。 雷属性が付与された事によって色が変わっており、 全体的に黄色(ニュード刃部分も)&両端部分に黒の模様が入り、 更にチャージ時に雷撃が走り、飛ばすニュードも雷撃という超豪華仕様。さりげなく攻撃時の音も微妙に違う。 ペネトレーター/雷帝より雷帝っぽくね?とか言ってはいけない そのため、普通のCVではなくて ライゲル/雷神と呼ばれいるとか。 あるいはピカチュウ、ライチュウでも可。 LE-ブリッツァー系統 LE-ブリッツァーⅡ → LE-ライゲル →ダブルクロー
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目次 目次 ダウンロード ADX2LEとOSC(Open Sound Control)Processingの背景音にインタラクティブサウンド、インタラクティブミュージックを鳴らしたいゲームのような演出とか、データの分離ができて楽になります。 大量の波形管理(圧縮音声、ループ音、ストリーム、複数トラック再生)の利用、ブロックによる連結再生、 音声の発音数や優先度処理、カテゴリによるバランス調整などが行える。 インゲームプレビューによるツールと連動した調整が可能。 これらのデータをそのままUnity用のゲームやその他プラットフォーム用のデータとして再利用可能 インタラクティブサウンドの標準としてADX2LEフォーマットを使う ロジック混みのデータとして Processingでプロトタイプ(スケッチ)をし、実際の作業はUnityやネイティブコードで行うといった流れも想定できます。 2013-05-12 初版(暫定) ADX2LE_BasicPlayerAppの動作仕様【Basic】 【Basic OSCフォーマット】 各アプリケーションのやりとりADX2LEは無料なのですが Processingは無料で手に入れる事ができ、コンピュータプログラムを学ぶのに手頃です。 【ツールダウンロード】 サンプルアプリの紹介 Processingからの呼び出しoscP5の使い方などはこちらを参考にしています 【Processing関連のダウンロード】 Processing ADX2LEOSCPlayer AtomCraftでのワークフロー Maxサンプル【Max6関連のダウンロード】 【Max + ADX2LE OSC + CRI Atom Craft(In-GamePreview)】 PureDataサンプル【PureData関連のダウンロード】 参考情報UnityでOSCを使う方法http //www.nullpointer.co.uk/content/generative-av/ PureDataでOSChttp //reg.s63.xrea.com/tutorial-latest/html/stepup-osc.htm 今後の予定【Basic+】 【Advance】 【Basic】は一方通行のみ。状態取得はできない。 ご意見はこちら ダウンロード ADX2LEOSCPlayer Unity5.3.4f1 ADX2LE2.02.00 ADX2LEとOSC(Open Sound Control) ADX2LEをOpenSoundControlでコントロールすることで、 Unity ユーザー以外の方でもADX2LEのインタラクティブサウンドを実現する事ができるようになります。 例) Processingでは扱いが面倒になりそうな以下のような事が、CRI Atom Craftで設定できます。 Processingの背景音にインタラクティブサウンド、インタラクティブミュージックを鳴らしたい ゲームのような演出とか、データの分離ができて楽になります。 ブロック再生やAISACによる優先度、リミット、カテゴリによるダッキング、ADX2LEのDSPエフェクト等 大量の波形管理(圧縮音声、ループ音、ストリーム、複数トラック再生)の利用、ブロックによる連結再生、 ランダムパラメータ再生、シーケンス再生、 シャッフル、コンボシーケンシャル、ランダムノーリピートなど複数音の切り替え再生など 専用ツールで管理する事で、比較的楽に実装可能になる。 音声の発音数や優先度処理、カテゴリによるバランス調整などが行える。 インゲームプレビューによるツールと連動した調整が可能。 これらのデータをそのままUnity用のゲームやその他プラットフォーム用のデータとして再利用可能 インタラクティブサウンドの標準としてADX2LEフォーマットを使う 環境によってばらばらになりがちな制作環境をまとめることができます。 ロジック混みのデータとして ブラッシュアップ時などデータ差し替えのみで分離した環境で行えるのがADX2LEの魅力です。 Processingでプロトタイプ(スケッチ)をし、実際の作業はUnityやネイティブコードで行うといった流れも想定できます。 OSCはMax/mspやPureDataなどからも簡単に呼び出す事が可能で、インスタレーションや ライブパフォーマンス、独自楽器のテーブル作成など、インタラクティブオーディオが活躍する場での活用が考えられます。 ここでは、ちゃーりーが独自に作成しているフォーマットを公開しています。 理由は、OSCは自由な書き方でコントロールができるのですが、 これをある程度、標準化することで、様々な用途での再利用性を高める目的があります。 ※これらの仕様は突然変わる可能性があります。 2013-05-12 初版(暫定) ADX2LE OSCの対応は、段階をおって進化させる予定です。最初は【Basic】で基本的な再生部分をかためていくことにします。 ADX2LE_BasicPlayerAppの動作仕様 【Basic】 発音数 64音(多め)HCAのみ。 AISAC使える Play,Stop,Pause Reset Player 32(多め) 【Basic OSCフォーマット】 再生 /adx2/XXX/playcueid [cueId(int 0~65535)] キューIDで再生 再生 /adx2/XXX/playcuename [cueName(string)] キュー名で再生 停止 /adx2/XXX/stop プレーヤを停止 ポーズ /adx2/XXX/pause [pauseFlag(int 0 or 1)] プレーヤをポーズ/ポーズ解除 AISAC /adx2/XXX/aisac [aisacId(int 0~15)] [aisacValue(float 0.0~1.0)] AISACIDでAISACコントロール AISAC /adx2/XXX/aisacname [aisacName(string)] [aisacVaue(float 0.0~1.0)] AISAC名でAISACコントロール リセット /adx2/XXX/reset プレーヤをリセット /adx2/XXX/ 2番目のXXXは PlayerId (0~31) として機能します。 例:/adx2/0/stop 0番目のプレーヤを停止 idや名前が存在しない場合無視されます。 特殊コマンド 再起動 /adx2/restart OSCプレーヤ全体を再起動 各アプリケーションのやりとり ADX2LEは無料なのですが ADX2LEでpinballデモなどでインゲーム接続によるインタラクティブサウンド制作体験もできますが、 インタラクティブなサウンドはピンボールだけではありません。 Processingは無料で手に入れる事ができ、コンピュータプログラムを学ぶのに手頃です。 サウンドクリエータの方でプログラムが苦手な方でもHTML程度の知識で簡単なプログラムを書く事ができます。 ここからスタートすることで、実現したいインタラクティブサウンドをすぐに再生して確認しながら作って行くことができ、 同時にプログラムからのコントロールも学べるようになります。 【ツールダウンロード】 CRI Atom CraftはADX2LEパッケージに含まれているWindows用ツールです。 ADX2LEのダウンロード→http //www.adx2le.com/download/index.html サンプルアプリの紹介 Processing + ADX2LE (OSC) という組み合わせのサンプルを作成してみました。まだ作り始めたばかりですが、 うまく作れたらばOSCサポートしているゲームエンジンとかアプリケーション間でいろいろ捗りそうな予感がしています。 OSC詳しくないのでつっこみよろしくお願いします。 ここでは、以下のようなサンプルアプリを想定しています。 ADX2LEはUnityProでしか動作しませんが、アプリケーション化した場合は、Windows/Mac上で動作します。 ADX2LEBasicPlayerOSCというアプリケーションを作成し、サウンド処理をバックグラウンドで行うようにします。 これにより、OSCをもつ環境から自由にADX2LEをコントロールするのが目標となります。 Processingからの呼び出し まだ一部しか対応していません。 oscP5の使い方などはこちらを参考にしています ProcessingでOSCを使う方法http //tokyomax.jp/?p=923 Processingからの呼び出しは以下のような感じになります。 import oscP5.*; import netP5.*; OscP5 oscP5; NetAddress myRemoteLocation; PImage img; void setup() { size(480,240); img = loadImage("background.png"); oscP5 = new OscP5(this,9000); myRemoteLocation = new NetAddress("127.0.0.1",8000); } int playerState = 0; int toggle = 0; void draw() { //background(204); image(img,0,0); if(mousePressed) { if(toggle == 0){ if(playerState == 0){ OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid"); myMessage.add(10); // cueId oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); playerState = 1; } else if(playerState == 1){ OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); playerState = 0; } toggle = 1; } } else { toggle = 0; } if(playerState == 0){ fill(255); } else { fill(0); OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac"); myMessage.add(0); // aisacId myMessage.add(mouseX/480f); // aisacValue oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); myMessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac"); myMessage.add(1); // aisacId myMessage.add(mouseY/240f); // aisacValue oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); } ellipse(mouseX,mouseY,60,60); fill(127); text("0",mouseX-4,mouseY-4); } void oscEvent(OscMessage theOscMessage) { /* print the address pattern and the typetag of the received OscMessage */ print("### received an osc message."); print(" addrpattern "+theOscMessage.addrPattern()); println(" typetag "+theOscMessage.typetag()); } 【Processing関連のダウンロード】 Processingのダウンロード→http //www.processing.org/ Processing本体です。 ProcessingのoscP5ダウンロード→http //www.sojamo.de/libraries/oscP5/index.html oscP5はOSC通信のライブラリで、インストール方法は、 [Windowsの場合] processingを一度起動すると、マイドキュメントフォルダに\Processing\libraries\というフォルダができるので、 oscP5フォルダをこのフォルダへ置く。 [Macの場合] processingを一度起動すると、書類フォルダに\Processing\libraries\というフォルダができるので、 oscP5フォルダをこのフォルダへ置く。 ADX2LE OSC Processingサンプルスケッチ集 processingからOSCを使ってADX2LEOSCPlayerをコントロールするパッチ集です。 Processing ADX2LEOSCPlayer AtomCraftでのワークフロー 2つのワークフロー.jpg Maxサンプル udpsendを使って通信しています。Korg nanoPad2を使って操作できます。 【Max6関連のダウンロード】 Max Runtimeのダウンロード→http //cycling74.com/downloads/ ADX2LE OSC Max6サンプルパッチ 2013-05-16更新 【Max + ADX2LE OSC + CRI Atom Craft(In-GamePreview)】 この動画で使ったMaxのパッチ→ADX2LE OSC Max6Advanceサンプルパッチ 2013-06-04追加 MMLハッカソン2013-05-18にて発表 PureDataサンプル sendOSCを使って通信しています。Korg nanoPad2を使って操作できます。 【PureData関連のダウンロード】 PureDataのダウンロード→http //puredata.info/downloads/pd-extended ADX2LE OSC PureDataサンプルパッチ2013-05-16新規追加 参考情報 UnityでOSCを使う方法http //www.nullpointer.co.uk/content/generative-av/ PureDataでOSChttp //reg.s63.xrea.com/tutorial-latest/html/stepup-osc.htm 今後の予定 【Basic+】 ブロック指定 /adx2/XXX/blockindex [blockIndex(int)] ブロックを指定する 再生開始位置指定 /adx2/XXX/settime [time_ms(int)] 開始時刻を指定する ACBロード /adx2/loadacb [acbPath(string)] ACBをパス指定でロードする。ロードできるACBは1つのみ 【Advance】 GetTime GetState Category GetPlayerState ACFは固定でNewProject.acf。 ACBは任意数持てるが、無指定でCueSheet_0.acbを使用する。 決められたフォルダ(/streamingAssets/)にファイルを置くのみ。 【Basic】は一方通行のみ。状態取得はできない。 関数は独自でプレーヤ識別用ID playerId(0~31)を引数追加した形になる。 ご意見はこちら 名前 コメント
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◆基本情報◆ レアリティ LE コスト 6 属性:黒 配置 前列・中列 制限 1枚制限 能力 熄縛・躍神2・撃昂2 分類 男性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/姉崎ダイナミック ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 187 AT 40 62 AG 26 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:破壊の先触れ(ゲージ:5) 自身へ戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にし(3ターン)、敵全体の属性を青属性にする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性: 効果2範囲: 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:騒乱の戦舞 味方全体のコスト6以上の味方に50%のダメージ貫通効果を与え(2ターン)、敵全体で一番HPが低いキャラに4回AT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.45 ■■■ 25% ×0.70 ■■■ 5% ×0.90 中列:天理の聖断 敵全体のHPを平均化し、更に敵全体で一番ATが高いキャラに2回AT×0.7のダメージを与える (Lv?~) 敵全体のHPを平均化し、更に敵全体で一番ATが高いキャラに2回AT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv?~) ■■■ 75% ×0.70 ×0.75 ■■■ 25% ×1.05 ×1.15 ■■■ 5% ×1.40 ×1.50 後列:消滅の三眼 自身のATとAGを減少HP分アップし(2ターン)、敵全体にAT×0.7のダメージを与える (Lv?~) 自身のATとAGを減少HP分アップし(2ターン)、敵全体にAT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv?~) ■■■ 75% ×0.70 ×0.75 ■■■ 25% ×1.05 ×1.15 ■■■ 5% ×1.40 ×1.50 考察 関連カード コメント 俺の頭ではSR+ゾリャーを使って後列に送るぐらいしか思いつかない -- 2015-08-03 23 10 46 ↑2ターン目は爆速AGによりゾリャーより早く動いてしまうから押し込みだときついと思う -- 2015-08-04 13 49 33 ANゼウスで安全に送れるけど、テスカトリポカと違ってHP減らさないと意味が無いし、次ターンにゼウス中列でバフ消されるw トナテウかツィツィ→復活が無難か。 -- 2015-08-04 23 31 48 後列送れるキャラいるならシュクユウが役立つはず -- 2015-08-05 11 41 56 中列キョウコウ後列フッキで使ってるけど結構強い -- 2015-08-08 16 16 27 コメント すべてのコメントを見る
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CV 上坂すみれ 訓練教官リサ ちょっと!?他のLEシリーズと違って代わり映えしなさすぎじゃない!? イルカショーのお姉さんみたい
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《Jacques le Vert》(カード) #whisper レジェンドでの伝説のクリーチャーとしては、比較的無難な1枚。 緑クリーチャー全体のタフネスを上げる、支援担当。 これ自体も緑なので、実質的に3/4。 色拘束はきついが、4マナでこの性能ならばまあ合格ラインだろう。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション カード個別評価:Masters Edition ジャック・ル・ヴェール/Jacques le Vert(ストーリー) ペンデルヘイヴン/Pendelhaven出身の戦士。男性。 緑の生い茂るペンデルヘイヴンを守るため、剣の道を捨て故郷へと帰還した。 彼の振るう剣が弱者の剣/Sword of the Meekである。 彼のマントと使命を継承する者たちがペンデルヘイヴンの古老/Pendelhaven Elderである。 訳語 「Jacques le Vert」は、ペンデルヘイヴンの古老/Pendelhaven Elderのフレイバー・テキストで「ジャック・ル・ヴェール」と訳された。 「Jacques le Vert」とは仏語で「緑の農夫」を意味する。 登場カード Jacques le Vert ペンデルヘイヴンの古老/Pendelhaven Elder(フレイバー・テキスト) 参考 The Sword from Pendelhaven(公式記事) 背景世界/ストーリー用語
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店名 Le MUSE 電話番号 03-5411-0776 店舗住所 東京都港区南青山3-14-10 表参道エムジェイビル2F 店舗までのアクセス 地下鉄表参道駅A4出口 徒歩4分。表参道駅A4出口を出て左折。2つ目角を左折、15m程行くとつき当たり、斜め右向かいにコインパーキング有り。そのコインパーキングに沿って左折し、50m程の細い住宅街の道を歩くと左手に白いビルがありますので、その2Fになります(見た目は3Fですが、階段上がって2Fです)。 営業時間のご案内 平日/11 00~21 00(カット最終受付 20 00/カラー・パーマ最終受付 19 00) 日祝/11 00~20 00(カット最終受付 19 00/カラー・パーマ最終受付 18 00) 定休日 第2・第3月曜 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・AMEX・MASTER カット価格 6300円 スタイリスト数 2人 席数 4席 備考 ロング料金なし/一人のスタイリストが仕上げまで担当/パーティーメイク・セット/ドリンクサービスあり/喫煙OK/カード支払いOK/女性スタッフが多い ▼表参道・青山エリアのその他の美容院 Nalu pu loa ohana to-and-fro PLACE IN THE SUN Belleza AKs CREATEUR Uchino INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 表参道店 maniatis PARIS 表参道本店 suburbia persereno OASIS pas de deux 表参道ヒルズ店 HAIR HORIBE BRILLIANT gokan OMOTESANDO sophia KINGDOM アリュウル Ausdruck 青山店 L arte Of HAIR表参道店 HAYATO NEW YORK CHERISH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 本店 COR Tributo RENJISHI AOYAMA Flair HAIR DESIGN INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE TERRACE KURASHIGE JURER Spin 青山店 SPICE 青山店 elf ATELIER FAGOT momo PLACE IN THE SUN ON ing HAIR DIMENSION 1 BEACH INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山ガーデン店 hair Loops MINX青山店 BarL aura by HAIR DIMENSION eizo animus Innocent kind MASHU 表参道 EartH is art INTERNATIONAL HAIR CLINIC A・ONE 青山店 Angel gaff HAIR SALON nuance PLACE IN THE SUN WOOD allys etoile Luxe apish Rita PeLOTON COCO CHIC AZURA COLORS S. VITA AOYAMA da-is YOKe BLANCO ELEGANTE Gaff 青山ベルコモンズ店 hearty AOYAMA Sugar Lani hair ohana drop キュール RMX jam MINGLE スターカットクラブ Natural AOYAMA Chic 表参道店 arca
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【とりたい】 【キャラ別コンボ】 【とりたい】 下に潜られると厄介なので地上戦を徹底しよう HS蚊鉤を撒くこと、中距離で遠Sを置こう カーン(当身)は硬直が短いため、無理にCHを取ろうとすると2回目のカーンに取られる 無難に投げにいこう 起き攻め裏まわりように投げ仕込み6K 【キャラ別コンボ】 中央六根CH 中級 199 六根CH → S蚊鉤 鉄斬扇 2HS 畳 JSJD 上級 運び 196 六根CH → S蚊鉤 鉄斬扇 微ダ高め足 口 5P遠S JSJD JKF式 〜JKSD 2S5HS口 5K足 JSD 低ダJSPSD 5HS口 端投げコン 中級 重量級(JO,LE) 155 投げ→5HS 畳 口無 5K JSJD 低ダJKJSJD 5HS口無 上級 キャラ限コンボ(JO LE) 163 投げ→6K 畳 6HS 口無 足払い (垂直J)JSJD 低ダJSJD 5HS口無 キャラ限定 LE専用 4SD 164 投げ→5HS 畳 FJSD 低ダJSJD FJSD 低ダJSPSJD 6HS口無 kei式端投げバー対コンボ 通常 最速5K 124 最速5K BHJPSD JSPSD HS口 近S 低ダPPSD 129 ディレイ近S BHJSD 空ダPPSD HS口 妖斬扇RCコンボ 基本(中央どこでも) 低空妖斬扇RC→着地S蚊鉤 鉄斬扇 2HS 畳 JSJD 画面端中級 低空妖斬扇RC→着地 (ディレイ)6HS 畳 口無 5K JSJD 低ダJSJD 5HS 口無 画面端上級 LE 低空妖斬扇RC→着地6HS 畳 JSJD 低ダJSJD JSJD 低ダJSJPJSJD 6HS口無 SD×4コンボ 220