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・MEMBER MAHINA APPLE MARRR ・ANALOG [WORKS] 2019 陰ノ詩/符和
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@DRRR_anri 園原杏里:@DRRR_anri 備考:一般向け、全年齢 自己紹介: DRRR!!の園原杏里、です。…ここでは、確かぼっともどきって言うんですよね? えと、みくしぃにも居ます…けど、私なんかでよかったら気軽にフォローして下さい(微笑) 宜しくお願いしますね。 お別れする時は、ブロックでお願いします(ぺこ)
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種族・所属 Nephilim 性別 男性 解説 Mallocで訓練所を営むトレーナー。物静かで注意深い戦士。 町の周辺に出没するゴブリンを退治してくれる冒険者を捜していた。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Malloc訓練所 トレーナー 備考
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ゲーム説明 ホラゲ仕立てでウィッチおばさんを倒すモード。 Witchに捕まらないように、建物内を探索し、謎を解き、武器を探して反撃する。 攻略にはマグナムを普通に撃てる程度の技量は必要。 総合力を試されるのでほぼ最高難易度と言ってよい、クリアできれば中級者だ。 これが一番上にある事が、ハンドシミュ自体が意味が分からず叫ばれるクソゲーと思われる一因になっている。 余談であるが、新作のHandSimulator HORRORとは別物。非常に紛らわしい。 こちらの本家ホラーモードの方が操作難易度は高い。 【実装時の公式情報】 【SPEEDRUN.COM→HandSimulator→Horror】 実績 Witch Hunter : Kill the Witch おばあさんを倒す 操作方法等 特殊操作なし。移動あり。 ホイールクリックで移動モード、WASDで移動。 ウィッチおばさんがゆっくりと追ってくる。ぶつかると問答無用でガメオベラ。 全体が暗いので、最初にある燭台を持って周囲を探索しよう、先に進むドアが見つかるはず。 武器の扱いについてはShooting Rangeを参考に。 攻略 一応謎解き(?)ゲームになっているのでネタバレ反転にしておきます。 1.明かりが無いと完全に真っ暗なので目の前の燭台を掴む。2.Witchを避けて後ろに移動、部屋の端に扉があるので押して部屋を脱出3.進んだ先に施錠された扉があり、その横に幼児向けの玩具が置いてあるので、攻略する。※ 置いてある燭台に火を移すと明るくなる4.玩具を攻略すると扉が開くので進むと、やたら低い机にマグナムが置いてある。5.素早く弾を装填してWitchを撃ち倒すとクリア。※ 3同様マグナムの横にも燭台が置いてある。6.以上をWitchに追いつかれる前にこなす。※ どうしても時間が足りない場合、掴めるオブジェクトをドアストッパーにする、. 最初の部屋に戻って誘導する等、おばさんの進行妨害も可能。 参考動画 【RTA】Hand Simulator HORROR 36.31s(ニコニコ動画) ※注意 バグ利用です(現在SPEEDRUN.COMではバグ有無のカテゴリ分けはされてません) このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問・要望に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/space_escalator/pages/51.html
pn系列で直接逆拡散するブロックを作る gr_pn_correlator_cc.h #ifndef INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H #define INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H #include gr_sync_decimator.h #include gri_glfsr.h class gr_pn_correlator_cc; typedef boost shared_ptr gr_pn_correlator_cc gr_pn_correlator_cc_sptr; gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask=0, int seed=1); /*! * \brief PN code sequential search correlator * * \ingroup sync_blk * Receives complex baseband signal, outputs complex correlation against * reference PN code, one sample per PN code period */ class gr_pn_correlator_cc public gr_sync_decimator { friend gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed); int d_len; float d_pn; gri_glfsr *d_reference; protected gr_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed); public virtual int work(int noutput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items); ~gr_pn_correlator_cc(); }; #endif /* INCLUDED_GR_PN_CORRELATOR_CC_H */ gr_pn_correlator_cc.cc #ifdef HAVE_CONFIG_H #include "config.h" #endif #include gr_pn_correlator_cc.h #include gr_io_signature.h gr_pn_correlator_cc_sptr gr_make_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed) { return gr_pn_correlator_cc_sptr (new gr_pn_correlator_cc(degree, mask, seed)); } //コンストラクタ gr_pn_correlator_cc gr_pn_correlator_cc(int degree, int mask, int seed) gr_sync_decimator ("pn_correlator_cc", gr_make_io_signature (1, 1, sizeof(gr_complex)), gr_make_io_signature (1, 1, sizeof(gr_complex)), (unsigned int)((1ULL degree)-1)) // PN code length { d_len = (unsigned int)((1ULL degree)-1); //1を左にdegreeビット移動させて1引く(?) PN系列長を示す。 if (mask == 0) mask = gri_glfsr glfsr_mask(degree); //マスクの指定がない場合はdegreeからmaskを作る d_reference = new gri_glfsr(mask, seed); //ガロアLFSRを使ってpn発生器をインスタンス化 for (int i = 0; i d_len; i++)// initialize to last value in sequence d_pn = 2.0*d_reference- next_bit()-1.0;//シーケンスの最後の値で初期化されている!!そりゃずれるわ。。 } gr_pn_correlator_cc ~gr_pn_correlator_cc() { delete d_reference; } int gr_pn_correlator_cc work(int noutput_items, gr_vector_const_void_star input_items, gr_vector_void_star output_items) { const gr_complex *in = (const gr_complex *) input_items[0]; gr_complex *out = (gr_complex *) output_items[0]; gr_complex sum; for (int i = 0; i noutput_items; i++) { //出力信号分のループ sum = 0.0; for (int j = 0; j d_len; j++) { //PN系列のタップ数分だけループ if (j != 0) // PN生成器を1サンプル分遅らせる。これがあることでd_len-1個しか掛け合わされない。。 d_pn = 2.0*d_reference- next_bit()-1.0; // no conditionals sum += (*in)++ * d_pn; //各PN系列のチップを入力に掛けて、合計をとっている。 } *out++ = sum*gr_complex(1.0/d_len, 0.0); //正規化 } return noutput_items; } なぜか最初からPN生成器が1サンプルずれている。最初の1周期が終わると、今後は2サンプルずれた結果がでる。。これでシンボル同期を取っている!! このブロックを使ってdescrambleさせた時の出力結果 degree = 4(4次のLFSR), mask=0とseed=2に設定 送信信号:src_data = (1+1j,×15個) in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j in[2]=-0.0666667+-0.0666667j, out[2]=-0.0666667+-0.0666667j in[3]=-0.0666667+-0.0666667j, out[3]=-0.0666667+-0.0666667j in[4]=-0.0666667+-0.0666667j, out[4]=-0.0666667+-0.0666667j in[5]=-0.0666667+-0.0666667j, out[5]=-0.0666667+-0.0666667j in[6]=-0.0666667+-0.0666667j, out[6]=-0.0666667+-0.0666667j in[7]=-0.0666667+-0.0666667j, out[7]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 4 in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j in[2]=-0.0666667+-0.0666667j, out[2]=-0.0666667+-0.0666667j in[3]=-0.0666667+-0.0666667j, out[3]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 2 in[0]=-0.0666667+-0.0666667j, out[0]=-0.0666667+-0.0666667j in[1]=-0.0666667+-0.0666667j, out[1]=-0.0666667+-0.0666667j noutput_items = 1 in[0]=1+1j, out[0]=1+1j やっぱり15個目のシンボルだけ同期が取れてる!! ここではgri_glfsr(ガロアLFSR)を使っているので、念のためglfsrを使った拡散ブロックを作っといた(how_interp_gscrambler_cc)。 以下、gri_glfsr.h #ifndef INCLUDED_GRI_GLFSR_H #define INCLUDED_GRI_GLFSR_H /*! * \brief Galois Linear Feedback Shift Register using specified polynomial mask * \ingroup misc * * Generates a maximal length pseudo-random sequence of length 2^degree-1 */ class gri_glfsr { private int d_shift_register; int d_mask; public gri_glfsr(int mask, int seed) { d_shift_register = seed; d_mask = mask; } static int glfsr_mask(int degree); unsigned char next_bit() { unsigned char bit = d_shift_register 1; d_shift_register = 1; if (bit) //なぜここで出力ビットが0の場合はやらないのか?? d_shift_register ^= d_mask; //d_shift_registerとd_maskの排他的論理和をd_shift_registerに入れる return bit; } int mask() const { return d_mask; } }; #endif /* INCLUDED_GRI_GLFSR_H */ こいつをいじってhowto_decim_gdescrambler_ccを作る!!
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@Raijin_DRRR 折原臨也/平和島静雄/門田京平/岸谷新羅:@Raijin_DRRR 備考:女性向け、全年齢 自己紹介: デュラララ!! 来神学園時代(アニメ含)の 来神組(折原臨也、平和島静雄、岸谷新羅、門田京平)の非公式手動なりきり。 中に人がいます。4人のうち誰が呟くかは彼らの気分次第。キャラによって態度も変わります。 腐向け要素、というか基本なんでもあり。お別れの際はブロックでお願いします。 なりきりのお友達様随時募集中!
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歌詞 Sorry Sorry - Japanese Ver.(Super Junior) Sorry Sorry Sorry Sorry 逃がしはしないさ 握り締めた手は放さないよ Baby Shawty Shawty Shawty Shawty 滅茶苦茶素敵さ 澄み切った瞳が女神のような Baby まだ? もう? もっと急げ もっと急げ 間に合う ホントはどうしたいの?(抜け出せなくなる) 体が固まる 心がとろける めくるめく世界さ(抜け出したくない) 惜しげもなく晒したその素肌 大胆不敵で素敵な笑顔 小指の先まで染められそうさ 取り返しつかないほどにfall in love Sorry Sorry Sorry Sorry 逃がしはしないさ 握り締めた手は放さないよ Baby Shawty Shawty Shawty Shawty 滅茶苦茶素敵さ 澄み切った瞳が女神のような Baby Tan tan tan ta ta ta ta ran tan tan tan tan ta ta ta(君に夢中さBaby) Go.....愛の罠に真っしぐら (hey go) からかわないで 淡い期待を (君は)Love maker(誰も)落とせないね (僕は)諦めないよ 高鳴ってる(one two three four) しぐさと視線で絡め取られた 静かに進行してゆく妄想 寝るのも忘れて溺れてるのさ 引き返せないところまでfall in love (まだ!もっと!まだ!もっと!) Sorry Sorry Sorry Sorry 逃がしはしないさ 握り締めた手は放さないよ Baby Shawty Shawty Shawty Shawty 滅茶苦茶素敵さ 澄み切った瞳が女神のような Baby Tan tan tan ta ta ta ta ran tan tan tan tan ta ta ta(君に夢中さ Baby) Let s dance dance dance dance Let s dance dance dance dance Let s dance dance dance dance dance dance Hey! いけない事ほど ねぇ ハマりこむものさ yeah もう逆らう事もできない おかしくなりそう hey! hey! hey! 永遠に僕だけのもの そばにいて 最高の夢を見せてあげるから 愛を語るより本音を晒せ 狙い定めたら ほら that that that that girl Sorry Sorry Sorry Sorry 逃がしはしないさ 握り締めた手は放さないよ Baby Shawty Shawty Shawty Shawty 滅茶苦茶素敵さ 澄み切った瞳が女神のような Baby
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Comic Raw Manga @ Kyuushi http //raw-manga.kyuushi.com/ Browse Mange http //mangahelpers.com/manga/browse/ オレンジ色のひよこ http //orange-hiyoko.blogspot.com/ Movie NyaaTorrents http //www.nyaatorrents.org/ はいはいトレントトレント:完結編 http //torrenttorrent.anime-life.com/ Torrentbit.nl http //www.torrentbit.nl/ アニメtorrentファイル試し張り http //animeintroduction.blog68.fc2.com/ アニメtorrentb備忘録 http //anim-torrent-memo.seesaa.net/ torrent会場 http //rararaku.blog42.fc2.com/ All btjunkie http //btjunkie.org/ Demonoid http //www.demonoid.com/ Codez4mac http //www.codez4mac.com/ mininova http //www.mininova.org/
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ワシのvimperatorrc nmap j 5 C-e nmap k 5 C-y map h Esc Esc C-p map l Esc Esc C-n noremap i c noremap C-a Insert C-a Insert imap C-a Insert C-a Insert map b C-b map m bmarks! SPACE nnoremap alc C-u tabopen Space a Space set hintchars=ifjklasdhguonmerwc highlight Hint z-index 9999; font-size 17px; font-weight bold;color #fff; text-shadow 0 1px 0 #00F; line-height 20px; background-color rgba(0,0,1,0.8); border-width 0px; border-radius 10px;box-shadow 0 0 2px rgba(0,0,1, 0.5); padding 0 0; min-width 20px; text-indent -1px;text-align center; display inline-block;position absolute; text-align cener; vertical-align middle; font-family Menlo, Consolas, Monaco, monospace; text-transform uppercase; margin-top --2px; margin-left -7px; set nextpattern=^next$,^次(の)?ページ,次 »,^次へ$ set previouspattern=^prev$,^前(の)?ページ,« 前,^前へ$ プラグイン ime_controller.js /** * ==VimperatorPlugin== * @name IME Controller Lite * @description control imput method at into commandline-mode * @description-ja コマンドラインモード移行時にIMEの制御を行う * @author teramako teramako@gmail.com * @namespace http //d.hatena.ne.jp/teramako/ * @maxVersion 0.6pre * @minVersion 0.6pre * ==/VimperatorPlugin== * * Please set g ex_ime_mode and g textarea_ime_mode value. * * g ex_ime_mode * used at into EX mode * * g textarea_ime_mode * used at into TEXTAREA mode from INSERT mode and "noinsertmode" is set. * * ex). * let g ex_ime_mode = "inactive" * let g textarea_ime_mode = "inactive" * * following values are available * "auto" No change * "active" Initially IME on * "inactive" Initially IME off * "disabled" Disable IME * * more details see http //developer.mozilla.org/en/docs/CSS ime-mode * * if these values are null, "inactive" is used * */ liberator.plugins.imeController = (function(){ var inputElement = document.getAnonymousElementByAttribute( document.getElementById( liberator-commandline-command ), anonid , input ); function getMode(name){ return liberator.globalVariables[name] ? liberator.globalVariables[name] inactive ; } function preExec(target,name,func){ var original = target[name]; target[name] = function(){ func.apply(this,arguments); return original.apply(target,arguments); } } preExec(commandline, open ,function(){ liberator.plugins.imeController.set(inputElement, getMode( ex_ime_mode )); }); preExec(events, onEscape ,function(){ if (liberator.mode == modes.INSERT (modes.extended modes.TEXTAREA) !options.insertmode){ var inputField = buffer.lastInputField; if (liberator.plugins.imeController.set(inputField, getMode( textarea_ime_mode ))){ inputField.blur(); setTimeout(function(){inputField.focus();},0); } } }); return { set function(elem, mode){ if (elem mode) return elem.style.imeMode = mode; return false; }, reset function(){ delete liberator.globalVariables.ex_ime_mode; delete liberator.globalVariables.textarea_ime_mode; } }; })(); // vim sw=4 ts=4 et
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BitTorrentって? 1つのファイルを分割してダウンロードすることで 快適にダウンロードできるツールです。 まあ、分割ファイルを複数の場所から同時ダウンロードするので すごい速さになります。 ソフトを起動している間、ダウンロードした同じファイルが欲しい人に その分割ファイルを提供することになります。 なので、ファイル共有ソフト(*1)とも言えます。