約 1,769,599 件
https://w.atwiki.jp/fallout2/pages/65.html
############################################################# # Message File ZClRat.msg # # # # Body Type Lesser Small Rat # # Combat AI Rat AI # # Weapons None # # HP ? # # Skills to note None # # # # Log # # # # Created December 01, 1997 # # # # Updated # ############################################################# ############################################################# # The following lines are for describing the NPC when # # glanced and and examined. # ############################################################# {100}{}{You see a rat.}
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52822.html
【検索用 ふるめりあ 登録タグ LiLRAIN VOCALOID ふ 曲 曲は 煙花 紲星あかり 葉月ひよこ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:LiLRAIN 作曲:LiLRAIN 編曲:LiLRAIN イラスト:煙花(Twitter) 動画:大佐(葉月ひよこ)(Twitter) 唄:紲星あかり 曲紹介 『どの時代でも君とこうやって出逢えてたって僕は信じているよ…』 曲名:『プルメリア』 LiLRAINのボーカロイド作品10作目。 歌詞 (動画より書き出し) 行き交う人並みの中で 立ち止まり目を閉じ 感じる風の脈から 君の鼓動感じれるかな 君が好きなプルメリアの花は 君の香りと重なり 懐かしい気持ちが蘇る そんな日はいつも 空は君の笑顔みたいに 今日も穏やかな晴れだね どの時代も君にこうやって出逢えてたって 僕は信じて愛を唄っているよ 未来の世界へ君は旅立ったけれど 今度君が行く場所でまた 愛を誓うよ 安らかに眠る君へ ピンクのプルメリアの花で 作ったコサージュを 胸元に飾って Ah また逢おうねと告げた そんな姿で笑顔見せないで もう堪えても堪えきれないこの涙 写真の中のあの変わらない幸せを 僕の心の中にもちゃんとしまっておくよ 何度も巡り合って 何でキスを重ねては また君がいる場所で僕は 君を抱きしめるよ どの時代も君にこうやって出逢えてたって 僕は信じて愛を唄っているよ 未来の世界へ君は旅立ったけれど 今度君が行く場所でまた 愛を誓うよ 大好きと伝えるよ 優しく抱きしめるよ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ria5m9/pages/150.html
bookmark_tailrank bookmark_tailrank bookmark_tailrank
https://w.atwiki.jp/trpgcocplus/pages/13.html
テロ防止のために用意されている、警察にある武器の一覧。 職業の階級によって扱える物が違い、また武器によっては登録した人にしか使えない認証を持つものもある 軍隊の場合、階級はないが、訓練時以外基本的に武器を借りることはできない。 階級0 警察関係であれば無償で配布される。 階級1 一年以上の勤務 階級2 機動隊レベル または3年以上の勤務 階級3 警部以上、または機動隊で2年以上の勤務 階級4 警視正以上、または機動隊リーダー 防具は一般用のものを無償で扱える。 近接 名前 技能 ダメージ 耐久 階級 認証 警察用特殊警棒 杖 1D6+1+DB 25 0 なし 警察用スタンバトン 杖 DB+スタン 20 1 なし 警察用高周波ナイフ ナイフ 1D6+5+DB 10 3 あり 警察用スタンガン 格闘+10 1+スタン 6 0 なし 警察用マイオトロン 格闘 スタン(1D3) 4 2 なし 銃器 名前 ダメージ 攻撃回数 装弾数 耐久力 階級 認証 警察用ニューナンブM60 1D10 2 5 15 0 なし 警察用レールガン(注1) 1D3+15 1/3 1 10 3 あり 警察用非殺傷性レーザーガン スタン 2 ∞ 10 1 あり 警察用電気銃 1D4+6 3 ∞ 5 2 あり 警察用陽電子狙撃砲(注2) 1D20 1/2 ∞ 6 2 あり 警察用プラズマ砲 10(注3) 2 ∞ 10 2 あり 警察用長距離音響装置LRAD (注4) 1 ∞ 30 3 あり 警察用対人放射型電磁波兵器 (注5) 1 ∞ 40 4 あり 注1装甲無視 回避不可 注2 盤外からの狙撃可 注3 装甲無視 注4 相手は現在のSAN以下の値を出さなければ行動できない。SAN0の相手には効果がない。判定は自動成功 注5 出力によって以下の効果を得る。判定は自動成功。 出力low 相手は、回避受け流しを行えない。 同時に4体までに効果を与えることが出来る。 出力mid 相手は現在のSAN以下の値を出さなければ行動できない。SAN0の相手には効果がない。 同時に3体までに効果を与えることが出来る。 出力hi 装甲を無視し、毎ラウンド1D6のダメージ 同時に2体までに効果を与えることが出来る。 出力max 対象が人間なら毎ラウンド3D6ダメージ それ以外なら装甲を無視し、毎ラウンド1D6点のダメージ
https://w.atwiki.jp/ifrozenteacherss/pages/517.html
お題『金糸雀・吹奏楽部・新入生』 女子A「料理研究会に入りませんかー!?どんな料理ベタな人でも、翠星石先生が一から教えてくれますよー!!」 男子B「今なら水泳部に入ると、銀様の秘蔵水着写真をつけ…痛っ!!ご、ごめんなさい!!お願いだから、没収しないで!!」 春、学校では新入部員獲得のため、各所で誘致合戦が本格化していた。 しかし、その中で1人、金糸雀だけは浮かない顔をしていた。 前の顧問の先生から吹奏楽部を引き継いだのはいいが、前の3年生が大量に卒業してしまったため、部員が足りないのだ。 金糸雀「困ったかしら…。このままじゃ、コンサートなんて出来ないかしら…」 蒼星石先生率いる書道部に、大半の女子が興味を示した事も原因の1つだったが、それ以上にこの騒音のせいで誰も金糸雀の話を聞いてくれない…。 どうにかして、話を聞いてもらわないと…。 金糸雀「そうだ!!何か大きな音でこの場を静まらせれば、みんなカナの話を聞いてくれるかしら!!」 そう言うと、金糸雀は急いで射撃部の部室へと向かった。 金糸雀「えーと、爆弾…爆弾…。ん?この、パラボナアンテナみたいなのは何かしら?」 普段目にすることの無い兵器を前に、興味津々の金糸雀。 すでに、ここに来た目的は頭の中から消え去ろうとしていた。 しかし、その説明書をみるやいなや本来の目的を思い出し、思わず叫んだ。 金糸雀「こ、これこそ私の求めていたものかしら!!これで楽してズルして、部員はいただきかしらー!!」 急いで、その兵器を抱えると、金糸雀はどこかへ走っていってしまった。 女子C「茶道部に入ったら、お菓子食べ放題ですよー!!」 男子B「ネガはこれだけです!盗撮なんかしてませんから、許して!!」 学校の入り口の前では、相変わらず招致合戦が繰り広げられていた。 そこへ、金糸雀が2階から拡声器を持って、声を張り上げた。 金糸雀「みんな聞くかしらー!!吹奏楽部から、大事なお願いがあるかしらー!!」 しかし、みんなは一向に話を聞こうとしない。 そこで、金糸雀は先ほど持ってきた兵器のスイッチを入れた。 その途端、周囲に甲高い音が響き渡り、その場にいた者全員が思わず耳を抑えた。 翠星石「う…うるさいですぅー!!金糸雀、一体どういうつもりです!?」 金糸雀「みんなが…みんなが、カナの話を聞かないから悪いのよ!!」 雛苺「いやー!!耳がガンガンするのー!!」 元々、戦争やテロの鎮圧等に扱われるだけあって、その兵器の力は実にすばらしいものだった。 持ち主である雪華綺晶も、たまらず耳を押さえている。 蒼星石「金糸雀!君の要求は何だ!?」 金糸雀「えっと…今、吹奏楽部は存続の危機に立たされているかしら!!このままでは、生徒たちに満足に演奏させてあげることはできないし…それに…」 蒼星石「でも、君のやり方は間違ってる!!早く止めるんだ!!」 金糸雀「う…うるさい!今更引くことなんて、絶対絶対出来ないのよ!!」 そんな中、その場にいる雪華綺晶に一本の電話が入る。どうやら、真紅からのようだ。 真紅「もしもし、雪華綺晶?あのうるさい音の正体は何?」 雪華綺晶「あ、あれは…LRAD(長距離音響装置)…。約270mの効果範囲にある対象に向け作動させる事で、音波により敵を無力化させる兵器…。いつも、校長が変な事企画するから、それを止めるために…」 真紅「言い訳は後で聞くわ。…それで、どうしたら止められるの?騒々しくて、お茶も飲む気になれないわ。」 そう言うと、真紅は対策に乗り出した。 真紅「金糸雀、いい加減にしなさい。これ以上やると、承知しないわよ。」 金糸雀「真紅…!どうしてここに…!!」 携帯電話を片手に、真紅は2階の廊下で金糸雀と対峙した。 落ち着いた様子で、真紅はこう言う。 真紅「あなたを捕まえに来たのよ。こんな馬鹿なこと、やめさせるためにね。」 金糸雀「馬鹿!?馬鹿は真紅のほうかしらー?これ以上近づくと、破壊のシンフォニーを至近距離からお見舞いするわよ!!」 真紅「やれるものなら、やって見なさい。…薔薇水晶、お願い。」 電話でそう告げる真紅。その途端、LRADは急に沈黙してしまった。 金糸雀「ええええええええ!?ど、どうしてぇ!?」 真紅「ブレーカーを落としたのよ。さあ、覚悟は出来てるでしょうね?」 そういうと、真紅は金糸雀を職員室へと連れて行った。 真紅「で、大体話は分かっているけど、何でこんなことをしたのか教えてくれる?」 真紅は金糸雀を床に正座させると、詰問を開始した。 金糸雀「だって…一生懸命話してるのに、誰もカナの話聞いてくれないから…」 真紅「だからって、あんな事して皆がついてくると思ってるの?余計、あなたのこと嫌いになるんじゃないの?」 金糸雀「あっ…」 真紅「全く…。あなたは、すぐ物事の本質を見失うんだから…。他にもビラまきとか、授業の前に提案するとか、色々手はあったでしょう?」 金糸雀「…ご、ごめんなさい…」 真紅「いい?暴力では、誰も人を縛り付けることは出来ないの。仮に成功したとしても、一瞬で崩壊するわ。それよりも、誠心誠意みんなにお願いしたほうが、上手くいくわよ。分かった?」 金糸雀「はい…ごめんなさい…」 その後、金糸雀は各教室を訪ねてお詫び行脚を続けた。そして、その上で今の吹奏楽部の現状を訴え、必死に入部してくれるようお願いした。 その甲斐あってか、吹奏楽部はようやくコンサートに十分な部員数を確保することが出来たそうな…。 完
https://w.atwiki.jp/civ5/pages/23.html
monchan wikiに優れた文明評価があるけど、ここでも管理人が勝手に評価。 ローマ UA:指導者特性:首都にある建造物を首都以外の都市に建てる際、生産力+25%。 UU , UB:レギオン(剣士)、投石機(カタパルト) ユニークユニット:レギオン(剣士)、投石機(カタパルト) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★★☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ レギオンとカタパルトのラッシュが強い・・・はずが微妙。 無印では強かったのに、弩兵の都市攻撃ペナルティ削除、 初期ラッシュにもっと強いフンやズールーの登場によって2種のUUの存在感がなくなってしまった。 一方、地味で話題にならないUAは意外と強力。 「宗教共同体」で最大15%のハンマーボーナスがローマのUAでは(首都は除くが)25%である。 第二都市以降の内政力が高く、首都の質よりも都市の数で勝負する「解放」「秩序」と相性が良い。 したがって最適なのは科学勝利だろう。 ソンガイ UA:野営地・都市の占領で3倍のゴールドを入手。全陸上ユニットに出航中防御力2倍、視界+1、上陸作戦の昇進。 UU, UB:イスラム騎兵隊(騎士)、泥のピラミッド状モスク(寺院) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★☆☆☆ 科学勝利 ★★☆☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ とても地味な能力でAIはおそらく最弱。 GaK以降は海軍で都市を占領するのが普通なので、上陸作戦やユニットの防御力2倍はあまり活きない。 一見、海洋文明に見えるが、海軍に頼る多島海よりも湖の多いマップを陸軍で制覇するのに向いている。 3倍ゴールドは金欠の序盤には有難いが、交易路で金銭が余り出す中盤以降は物足りない。 泥のピラミッド状モスクは悪くないUBで、これがあると宗教を重視したときの維持費が浮き、文化が少し稼げる。 アラビア UA:隊商の到達可能距離が50%伸びる。交易路による宗教を広める効果2倍、石油資源の石油産出量が2倍。 UU, UB:ラクダ弓兵(騎士)、バザー(市場) 文化勝利 ★★★★☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★★★ もともと強い文明だが、無印→GaK→BNW と、拡張が出る度にますます強化されるアラビア。 ラクダ弓兵は無印では移動力3だったがGaKでは移動力4になりさらに戦闘力も上がりケシク級のユニットに。 BNWでは隊商の距離ボーナスや布教効果も追加され、さらに強い万能文明となった。 AIアラビアは平和主義だが、プレイヤーの立場では最も向いているのは制覇。 ラクダ弓兵ラッシュによって初心者でも容易に敵都市を落とせるし、バザーを建てれば資金にも困らない。 飛行機の時代になればラクダ弓兵は使えなくなるが、石油2倍なので爆撃機の量産に困ることもない。 戦争しなくてもバザーは強力無比のUBで、高級資源を売ることでゴールドを荒稼ぎできる。 隊商の到達距離が長いので、パンゲアなどの陸マップでは通常は交易できない遠くのAI文明とも交易でき、 観光に+25%のボーナスをかけることが出来る。そのため文化勝利にも適している。 ギリシア UA:都市国家に対する影響力の低下速度が半減、回復速度が倍。都市国家圏内にユニットを配置しても影響力が低下しない。 UU:重装歩兵(槍兵)、ヘタイロイ(騎兵) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★★☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ AIは最強の一角だが、プレイヤーが使ってみるとそれほど強力ではない文明。 重装歩兵やヘタイロイは序盤の蛮族戦やAIからの防衛戦に少しは役に立つが、 わざわざ狙って生産する価値もなく、ラッシュには使えない。 強力なUAを活かして序盤から都市国家への影響力を上げることを最優先して ミッションを達成する戦略が向いている。 ギリシアであれば敵対的な都市国家であっても影響力の急激な低下を恐れる必要はない。 ロシア UA:戦略資源の生産力+1、馬、鉄、ウランの産出量2倍。 UU, UB:コサック騎馬兵(騎兵隊)、クレポスト(兵舎) 文化勝利 ★★☆☆☆ 外交勝利 ★★☆☆☆ 科学勝利 ★★☆☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ 馬、鉄が増えても、量産する価値があるのはフリゲート鑑くらい。 UAはユニット量産ではなく外交のためにあるといってよい。 BNWでは円形競技場やオペラハウスを作るだけでは なかなか国境が広がらないので、クレポストの必要性が高まった。 コサック騎馬兵は強力で大砲ラッシュと相性が良い。 大砲は都市攻撃に強い一方で特に援護の昇進が付いたユニットを 倒すのを苦手としているので、その短所をうまく補える。 大砲でHPを削ってからコサック騎馬兵を突進させるとよい。 兵舎を条件とする英雄叙事詩、コサック騎馬兵と同時に解禁されるブランデンブルク門と、 精鋭ユニットによる制覇勝利と相性のよい文明。 ウランが余るため核兵器を大量生産するのにも向いている。 イギリス UA:全海軍ユニットの移動力+2。初期入手時スパイ+1。 UU:長弓兵(弩兵)、戦列艦(フリゲート艦) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★★★ 長弓兵は都市攻撃の範囲外から攻撃できるので、 森林都市やジャングル都市でなければ攻城戦が容易。 中世ではケシク、ラクダの次に強いユニット。 特性はガトリング、マシンガン、バズーカと引き継がれるので、 産業時代以降の戦争も陸上ユニットを中心にして行うことができる。 他の文明ではイマイチなガトリングラッシュもイギリスなら強力。 戦列艦は戦闘力が高い上にコストもフリゲート鑑より安く、 さらにUAのおかげで機動力も高く、 潜水艦が出てくるまでは無敵の海上最強UAである。 追加スパイはどんな勝利を目指すにしても非常に有用。 制覇勝利に最適な文明だが、他の勝利を目指すにして強い。 インド UA:都市数の不満度が2倍、人口数の不満度が半減。 UU, UB:軍用象(戦車弓兵)、ムガル要塞(城) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★☆☆☆ 制覇勝利 ☆☆☆☆☆ UAにはメリットだけでなくデメリットがあり、解放で拡張戦争や都市スパムをするよりは 伝統で4都市前後に抑え、人口成長させるのが向いている。 空中庭園やアルテミス神殿と相性が良く、AIも積極的に狙ってくる。 軍用像はコストが高く量産が難しいのでラッシュには向かない。 遠隔攻撃ユニットでありながら白兵戦闘力が高いので防衛戦には便利。 ムガル要塞は文化を生み出せるが観光力を生み出すのは遅すぎる。 もちろん防衛戦をするなら役に立つが、そうでないなら他の主要施設を優先すべき。 幸福稼ぎやAIからの宣戦を回避するのが苦手な初心者が、 伝統少数都市で守りを固めながら勝利するのに向いている文明だろう。 オスマントルコ UA:海軍白兵ユニットが「無償の船」のレベルアップを持つ。また海軍ユニットの維持費が3分の1となる。 UU:スィパーヒー(槍騎兵)、イェニチェリ(マスケット兵) 文化勝利 ★☆☆☆☆ 外交勝利 ★☆☆☆☆ 科学勝利 ★☆☆☆☆ 制覇勝利 ★★★★☆ UAは多島海で絶大な効果を発揮する。 「無償の船」も優れているが、海軍ユニット維持費3分の1の効果が強力無比。 イギリスが海軍の質で勝負するならオスマントルコは量で勝負するのが向いている。 いくら船を増やしても維持費に苦しむことがない。 スィパーヒーは強くはないが、探検、偵察、その他の雑用ユニットとしては便利。 戦争用の前線視界確保や、考古学解禁と同時に遠くの史跡に飛んでいって抑え込んだりするのに使える。 わざわざ生産する価値はないかもしれないが、長槍兵がいればUGしておくといい。 イェニチェリは高い能力を持っていて、うまく活かせば無傷で進軍できるが、 もともとが微妙なマスケット兵だし使いづらい。 海戦用のUA、陸戦用のUU✕2の水陸両用戦争文明だが、向いているのは明らかに海戦の方だろう。 多島海で制覇勝利を狙うならイギリスやインドネシアに並ぶ強国だが、 パンゲアなどの陸マップではあまり強いとは言えない。 ペルシア UA:黄金時代の時間+50%。黄金時代中ユニットの移動力+1、戦闘力+10%。 UU, UB:不死隊(槍兵)、サトラップの王宮(銀行) 文化勝利 ★★☆☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★★★ AIのペルシアは内政王だが、その能力はむしろ戦争狂として制覇勝利するのに向いている。 サトラップの王宮は銀行のUBなので傀儡都市にも優先的に立ち、 制覇勝利を狙う場合に不足しがちな幸福を強力にサポートする。 また黄金期中のユニットの移動力+1、戦闘力+10%というのも非常に強力で、 うまいタイミングで黄金期を発動すれば、弩兵ラッシュや大砲ラッシュが格段にやり易くなる。 UAを活かそうとするならば大芸術家は傑作芸術に使わず黄金期に使うことになるので、 不足しがちな傑作芸術を補うためにも戦争で傑作を奪っていきたい。 傑作芸術でテーマボーナスを狙っていく非戦文化勝利などはUAと相性が悪いだろう。 不死隊は序盤の肉壁として強力なUUだが、宣戦布告されるのを恐れて こういう防衛ユニットを生産するよりも、隊商や貨物船を生産して交易路で友好を稼いだり、 宣戦依頼でヘイトを他国に向けた方がよいことが多いので、あまり生産する価値はないかもしれない。 フランス UA:博物館と世界遺産のテーマ化ボーナスが、首都では2倍になる UU, UI:銃士隊(マスケット兵)、シャトー(地形改善) 文化勝利 ★★★★★ 外交勝利 ★★☆☆☆ 科学勝利 ★★☆☆☆ 制覇勝利 ★★☆☆☆ イロコイ UA:自有国領内にある森林・ジャングルでの移動力増加、それらのタイルで都市を結び付ける事が出来る。また、森林・ジャングルでの隊商の移動力増加。 UU, UB:モホーク族の戦士(剣士)、ロングハウス(工房) 文化勝利 ★★☆☆☆ 外交勝利 ★★☆☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★☆☆☆ ドイツ UA:野営地の蛮族を倒すと67%の確率で25ゴールドを獲得し、同様の確率で仲間にする事が出来る。全陸上ユニットの維持費-25%。 UB, UU:ハンザ(銀行)、パンツァー(戦車) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★★☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ アステカ UA:敵ユニットを倒すたび、敵戦闘力分の文化力を獲得。 UU, UB:ジャガー戦士(戦士)、水上庭園(水車小屋) 文化勝利 ★★☆☆☆ 外交勝利 ★★☆☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ シャム UA:都市国家からの食料・文化力・信仰力が50%増加。 UU, UB:ナレースワンの象(騎士)、ワット(大学) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★★☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ エジプト UA:遺産建造速度+20%。 UU, UB:重装チャリオット兵(戦車弓兵)、陵墓(寺院) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★★☆ アメリカ UA:全陸上ユニットの視界+1、タイル購入費-50%。 UU:ミニットマン(マスケット)、B17(爆撃機) 文化勝利 ★★☆☆☆ 外交勝利 ★★☆☆☆ 科学勝利 ★★☆☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ 中国 UA:大将軍の戦闘ボーナス+15%。大将軍の誕生速度+50%。 UU, UB:連弩兵(弩兵)、製紙工場(図書館) 文化勝利 ★★☆☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★★★ 日本 UA:ダメージを負ってもユニットの攻撃力が下がらない。漁船1隻につき文化力+1、環礁1つにつき文化力+2。 UU:侍(長剣士)、ゼロ戦(戦闘機) 文化勝利 ★★☆☆☆ 外交勝利 ★★☆☆☆ 科学勝利 ★★☆☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ バビロニア UA:筆記研究後に大科学者を獲得。大科学者の出現速度+50%。 UU, UB:バビロニア弓兵(弓兵)、バビロンの城壁(防壁) 文化勝利 ★★★★☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★★★ 制覇勝利 ★★★☆☆ モンゴル UA:対都市国家攻撃力+30%。全騎乗ユニット移動力+1。 UU:ケシク(騎士)、カン(大将軍) 文化勝利 ★☆☆☆☆ 外交勝利 ★☆☆☆☆ 科学勝利 ★☆☆☆☆ 制覇勝利 ★★★★☆ スペイン UA:自然遺産発見時にゴールドボーナス。自然遺産の食糧、生産力、科学力、文化力、信仰力、幸福度の産出量が2倍。 UU:コンキスタドール(騎士)、テルシオ(マスケット兵) 文化勝利 ★★★★☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★★☆ インカ UA:丘陵移動コスト無視。丘陵の道路・鉄道維持費無し、他所では半分。 UU, UI:投石兵(弓兵)、棚田 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★★☆ 制覇勝利 ★★★★☆ ポリネシア UA:ゲーム開始時から出航可能。出航時移動ペナルティ無し。乗船中視界+1。2タイル以内にモアイがある場合]戦闘力+10%。 UU, UI:マオリの戦士(戦士)、モアイ 文化勝利 ★★★★☆ 外交勝利 ★★☆☆☆ 科学勝利 ★★☆☆☆ 制覇勝利 ★★☆☆☆ デンマーク UA:出航時、移動力+1、上陸時移動コスト1化。全白兵ユニットが移動コスト無しで略奪可能。 UU:バーサーカー(長剣兵)、ノルウェースキー歩兵(ライフル兵) 文化勝利 ★☆☆☆☆ 外交勝利 ★☆☆☆☆ 科学勝利 ★☆☆☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ 朝鮮 UA:全専門家の科学力+2。偉人の改善施設に科学力+2。首都に科学力系建造物/遺産を建てる度に科学力上昇。 UU:亀甲船(キャラベル船)、火車(トレビュシェット) 文化勝利 ★★★★☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★★★ 制覇勝利 ★★★☆☆ フン UA:都市破壊速度2倍。畜産技術保有。牧草地の生産力+1。 UU:弓騎兵(戦車弓兵)、破城槌(槍兵) 文化勝利 ★★☆☆☆ 外交勝利 ★★☆☆☆ 科学勝利 ★★☆☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ オランダ UA:取引によって高級資源がなくなっても、その高級資源から得ていた幸福度の50%を保持。 UU, UI:海の乞食団(私掠船)、干拓地(地形改善) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★★☆ スウェーデン UA:都市国家に偉人を贈ると影響力+90ポイント。友好宣言を締結すると両国の偉人誕生速度+10%。 UU:ハッカペル(槍騎兵)、カロライン(ライフル兵) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★☆☆☆ カルタゴ UA:全沿岸都市に無償の港。大将軍獲得後からユニットが山岳を移動可能になるが、山岳でターンを終了すると50ダメージ。 UU:五段櫂船(三段櫂船)、マルミミゾウ(騎兵) 文化勝利 ★★☆☆☆ 外交勝利 ★★☆☆☆ 科学勝利 ★★☆☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ ビザンチン UA:宗教創始時、信仰の証を追加で一つ入手。 UU:ドロモン(三段櫂船)、カタフラクト(騎兵) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★☆☆☆ 科学勝利 ★★☆☆☆ 制覇勝利 ★★☆☆☆ エチオピア UA:自国より都市数の多い文明のユニットに対し、戦闘ボーナス+20%。 UU, UB:マハール・セファリ(ライフル兵)、ステッレ(モニュメント) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★★☆ マヤ UA:神学獲得後、マヤ長期歴が1回(394年間)終了するたびに偉人が供給される。選択できる偉人は1種類につき1回のみ。 UU, UB:投槍兵(弓兵)、マヤピラミッド(神殿) 文化勝利 ★★★★☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★★☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ ケルト UA:未改善の森林に隣接している都市1つにつき信仰力+1。3つ以上隣接している場合は都市1つにつき信仰力+2。 UU, UB:ピクト戦士(槍兵)、ケイリー・ホール(オペラハウス) 文化勝利 ★★★★☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★★★ オーストリア UA:ゴールドを払えば、5ターンの間同盟を結んだ都市国家を併合または傀儡化することができる。 UU, UB:軽騎兵(騎兵隊)、カフェ(風車) 文化勝利 ★★★★☆ 外交勝利 ★★★★☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ アッシリア UA:都市の征服時、都市の所有者が発見しているテクノロジーを1つ無償で獲得する。1つの都市につき1度まで可能。 UU, UB:攻城塔(カタパルト)、王立図書館(図書館) 文化勝利 ★★☆☆☆ 外交勝利 ★☆☆☆☆ 科学勝利 ★☆☆☆☆ 制覇勝利 ★★★★★ モロッコ UA:異なる文明や都市国家に続く交易路1つにつきゴールド+3と文化+1。モロッコに続く交易路の所有者は、そのような交易路1つにつきゴールド+2。 UU, UI:ベルベル人の騎兵(騎兵隊)、カスバ(地形改善) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★★☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★☆☆☆ ヴェネツィア UA:開拓者の獲得や都市の併合はできない。利用できる交易路の数が通常の2倍になる。 UU:ヴェニスの商人(大商人)、大ガレアス船(ガレアス船) 文化勝利 ★☆☆☆☆ 外交勝利 ★★★★★ 科学勝利 ★☆☆☆☆ 制覇勝利 ★☆☆☆☆ ポーランド UA:次の時代に進むときに無償の社会制度を1つ得る。 UU, UB:フサリア(槍騎兵)、御用厩舎(厩舎) 文化勝利 ★★★★☆ 外交勝利 ★★★★☆ 科学勝利 ★★★★☆ 制覇勝利 ★★★★☆ インドネシア UA:初期大陸以外に建設した最初の3都市にそれぞれ固有の高級資源が与えられる。それらの都市は決して破壊されない。 UU, UB:クリスの使い手(剣士)、チャンディ(庭園) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★★☆ ズールー UA:白兵ユニットの維持費を50%軽減。レベルアップに必要な経験値が、どのユニットも25%減少する。 UA, UB:インピ(長槍兵)、イカンダ(兵舎) 文化勝利 ★☆☆☆☆ 外交勝利 ★☆☆☆☆ 科学勝利 ★☆☆☆☆ 制覇勝利 ★★★★☆ ブラジル UA:黄金時代に観光力+100%、大芸術家、大音楽家、大著述家の誕生速度+50%。 UU, UI:プラシーニャ(歩兵)、ブラジルウッド伐採場(地形改善) 文化勝利 ★★★★★ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ ショショーニ UA:都市の初期領土が通常より広い。自国領土内で戦闘ボーナスを得る。 UU:先導者(斥候)、コマンチ騎兵(騎兵隊) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★☆☆ 科学勝利 ★★★★☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ ポルトガル UA:ポルトガルが交易路から得るゴールドのうち、資源の多様性による額が2倍になる。 UU, UI:ナウ船(キャラベル船)、フェイトリア(地形改善) 文化勝利 ★★★☆☆ 外交勝利 ★★★★☆ 科学勝利 ★★★☆☆ 制覇勝利 ★★★☆☆ 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - これまでのアクセス数 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bizarre/pages/61.html
◆MLRANUp0cQ 氏 01 『ゲームスタート』 31 岸辺露伴の奇妙な冒険 35 戦慄のリゾット 38 死に触れた者達 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tarowa/pages/189.html
◆EboujAWlRA 氏 氏が執筆した作品 043 Be Cool! 052 異邦人 056 仇敵 058 カッキーン☆ 悪魔の怪人軍団! 059 月の残光 060 相乗りヘブン 065 目を開けながら見たい夢がある 072 Ultimate thing(前編) + Ultimate thing(後編) 079 第一回放送 081 光を求めて影は 089 嗚呼、青春の日々 109 遊星よりの物体X 119 杉下右京の正義 140 寄り添い生きる獣たち 148 緋色の空 -the sky of FLAME HAZE-(前編) + 緋色の空 -the sky of FLAME HAZE-(後編) 151 doll dependence syndrome 152 SAMURAI X 156 再会 + 検分 + 推測 + 準備 161 第四回放送 165 HELL ON EARTH(前編) + HELL ON EARTH(中編) + HELL ON EARTH(後編) 170 ハカナキ者達の宴-Aurora Dream- Ⅰ + 1ハカナキ者達の宴-Aurora Dream- Ⅱ + ハカナキ者達の宴-Aurora Dream- Ⅲ 177 IF 177 蒼穹 氏が執筆したキャラ 五回 翠星石、ストレイト・クーガー、志々雄真実、上田次郎 四回 後藤、ヴァン、V.V. 三回 城戸真司、狭間偉出夫、シャドームーン、古手梨花、薔薇水晶、武田観柳 二回 浅倉威、千草貴子、男主人公(蒼嶋駿朔)、ロロ・ランペルージ、田村玲子、シャナ、三村信史、C.C.、水銀燈、柊つかさ、北岡秀一 一回 ルルーシュ・ランペルージ、レイ・ラングレン、タバサ、亀山薫、稲田瑞穂、前原圭一、由詑かなみ、東條悟、北条沙都子、ミハエル・ギャレット、園崎詩音、次元大介、泉こなた、平賀才人、斎藤一、カズマ、桐山和雄、蒼星石、泉新一、岩崎みなみ、杉下右京、枢木スザク、雪代縁、L 序盤でのルルーシュ死亡、白化の兆しがあった東條をミハエルと組ませてマーダー化させるなど、良い意味で予想を裏切る展開を書く人。Ultimate thingはU1氏、KK氏と続いた乱戦の流れを締めくくった。 -- 名無しさん (2010-03-14 18 35 22) ◆EboujAWlRA氏 [投下数]18 [代表的なSS]Ultimate thing、杉下右京の正義 [備考] ルルーシュ死亡SSでデビューした投下数三位の書き手。 前述のルルーシュ死亡SSであるBe cool!や杉下右京の正義など、キャラの動きの起点となるSSが目立つ。 また、Ultimate thingや寄り添い生きる獣たちと言った寄生獣のキャラをメインキャラとして書いたSSも多い。 -- 書き手紹介(パロロワ企画交流雑談所・毒吐きスレ8) (2013-01-01 00 25 21) 北岡さん... -- 名無しさん (2014-10-12 22 17 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/radika/pages/12.html
radiko.jp 2016/10/13大改編 トップページと聴取ページを大幅に変更。 タイムフリーに対応 このため聴取ページに大幅な変更があった模様。 対応策は以下 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1456664876/164-174 164 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb7c-8qPS) 2016/10/13(木) 19 39 05.45 ID QN5w1ZIF0 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/10/13(木) 18 22 15.53 ID akfSvpeO0 939 https //github.com/dsuz/AYTHKeyGet-Alternative/blob/master/AYTHKeyGet/Program.cs このソースをhttps //gist.github.com/saiten/875864を参考に 以下のように変更し、visualstudio2012でビルドしたらうまくいきました 保証はできませんが興味のある方は試してみてください。 16行 const string playerURL = "http //radiko.jp/player/swf/player_4.0.0.00.swf";; http //radiko.jp/apps/js/flash/myplayer-release.swf 73行 string parameterString = "-b 14 " + swfFile + " -o " + pngFile; "-b 12 " 94,95行 req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 2.0.1"); "X-Radiko-App pc_ts" "X-Radiko-App-Version 4.0.0" 194,195行 req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 2.0.1"); "X-Radiko-App pc_ts" "X-Radiko-App-Version 4.0.0" 165 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdcf-DI90) 2016/10/13(木) 19 39 54.61 ID HeOLOoZzd 163 162の前スレ見てみて 166 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b71-J2eK) 2016/10/13(木) 20 01 35.50 ID wBbwbNn+0 165 前?スレの何を見ろという指摘なのかわからんけど 何回かRadika再起動しているうちにうまくいくことがあるってのは http //radiko.jp/player/swf/player_4.0.0.00.swf http //radiko.jp/apps/js/flash/myplayer-release.swf の新旧仕様の鯖が混在してるってことなんかね 167 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebc3-8qPS) 2016/10/13(木) 21 19 09.86 ID szvVaQOC0 164 このレス見て初めてVisual Studio2012入れてみたが、 ビルドの起動でコケる。 何が足らんのだろう http //i.imgur.com/qfFIauS.jpg 168 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3e2-8qPS) 2016/10/13(木) 21 27 47.02 ID akfSvpeO0 167 https //github.com/dsuz/AYTHKeyGet-Alternative ここから、AYTHKeyGet-Alternative-master.zipをダウンロードしてください 解凍後、AYTHKeyGet-Alternative-master\AYTHKeyGetに入り ここに、swfextract.exeをコピー AYTHKeyGet.csprojをダブルクリックし Program.csを修正してビルドしてください 169 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4f-DI90) 2016/10/13(木) 21 34 05.52 ID pANF1g43d AYTHKeyGet Alternative2を使ってる人用(人柱中) タイムフリー開始に伴い仕様が変わった模様。 前スレ 747 756 807より。 747 649がキャッシュ消して聞けなくなったらしいので俺もキャッシュ消してみた → 聞けなくなったw AYTHKeyGet(Alternative 2)そのまま起動 → 404 Not Foundが見える。 404を右クリックしてプロパティを開いてみる → http //radiko.jp/player/player.html#TBS radikoのページで再生してみる → http //radiko.jp/#!/live/TBS ソースからコンパイルするのは環境ないんで、バイナリエディタでURL書き換えてみたら再生できるようになった。 URLが変わったんだな。 170 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4f-DI90) 2016/10/13(木) 21 34 42.62 ID pANF1g43d 756 2ヶ所あるhttp //radiko.jp/player/player.html#TBS radikoのページで再生してみる → http //radiko.jp/#!/live/TBS 807 書き換えはAYTHKeyGet.exeをバイナリエディタで開いて 「70 00 6C 00 61 00 79 00 65 00 72 00 2F 00 70 00 6C 00 61 00 79 00 65 00 72 00 2E 00 68 00 74 00 6D 00 6C 00 23 00 54 00 42 00 53」 を 「23 00 21 00 2F 00 6C 00 69 00 76 00 65 00 2F 00 54 00 42 00 53 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00」 で置換する(2カ所) でいいのかな 806 非プレミアムで今回初めてAlternative 2を導入した 書き換え済のが欲しい人は前スレ 832を落として試してみる。 bb2cだと上手くコピーできなかった、見にくくてごめんなさい。 171 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b79-/tio) 2016/10/13(木) 21 55 21.46 ID gYUu3Ull0 AYTHKeyGet Alternative AYTHKeyGet/Program.BAK AYTHKeyGet/Program.cs @@ -16 +16 @@ const string playerURL = "http //radiko.jp/player/swf/player_4.0.0.00.swf";; const string playerURL = "http //radiko.jp/apps/js/flash/myplayer-release.swf";; @@ -73 +73 @@ string parameterString = "-b 14 " + swfFile + " -o " + pngFile; string parameterString = "-b 12 " + swfFile + " -o " + pngFile; @@ -94,2 +94,2 @@ req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 2.0.1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_ts"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 4.0.0"); @@ -194,2 +194,2 @@ req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 2.0.1"); req.Headers.Add("X-Radiko-App pc_ts"); req.Headers.Add("X-Radiko-App-Version 4.0.0"); 172 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b79-/tio) 2016/10/13(木) 21 57 24.19 ID gYUu3Ull0 AYTHKeyGet Alternative 2 == TARGET_FILE ================ FILENAME AYTHKeyGet.exe FileSize 11776 bytes LastMod. 2013/04/13 03 50 32 =============================== 00001DD0 70 23 00001DD2 6C 21 00001DD4 61 2F 00001DD6 79 6C 00001DD8 65 69 00001DDA 72 76 00001DDC 2F 65 00001DDE 70 2F 00001DE0 6C 54 00001DE2 61 42 00001DE4 79 53 00001DE6 65 00 00001DE8 72 00 00001DEA 2E 00 00001DEC 68 00 00001DEE 74 00 00001DF0 6D 00 00001DF2 6C 00 00001DF4 23 00 00001DF6 54 00 00001DF8 42 00 00001DFA 53 00 173 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b79-/tio) 2016/10/13(木) 21 57 42.77 ID gYUu3Ull0 000020B0 70 23 000020B2 6C 21 000020B4 61 2F 000020B6 79 6C 000020B8 65 69 000020BA 72 76 000020BC 2F 65 000020BE 70 2F 000020C0 6C 54 000020C2 61 42 000020C4 79 53 000020C6 65 00 000020C8 72 00 000020CA 2E 00 000020CC 68 00 000020CE 74 00 000020D0 6D 00 000020D2 6C 00 000020D4 23 00 000020D6 54 00 000020D8 42 00 000020DA 53 00 174 sage (ワッチョイ ef99-RyHH) 2016/10/13(木) 22 15 00.18 ID niUABJMZ0 XP(SP3)で確認済。 AYTHKeyGet(Alternative1)を以下に差し替え。 https //drive.google.com/file/d/0B0mFtmgW5xOyNHU2bVd1MjNKVUU/view?usp=sharing MD5 (AYTHKeyGet.exe) = fb5534cd45b524f505d52cb391fde70d
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1615.html
rad /// / 良質 2 \ 13 seren klel sid ludo(宝石) \ [ iyuan ] \ 有価な \