約 154,104 件
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/557.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ULTRA ROCK BEAT Be Rock U(1998 burst style) NAOKI 150 936 88% (2013/09/11) 皿複合が苦手だときついかも ラストが皿がらみなので注意 階段も多いけどランダムでもあまり変わらない -- 名無しさん (2012-03-02 01 14 24) infにて復活。1鍵と皿同時がやけに多い譜面。 -- 名無しさん (2017-04-06 01 18 55) infinitas版はボーカルはどっちなんだろう? -- 名無しさん (2017-10-22 18 07 00) レベル9だとかなり上位だと思う、BIT安いからと言って安易に解禁すると六段五段ぐらいだとボコボコにされる -- 名無しさん (2017-12-28 01 08 39) ↑2 ボーカルは原曲と同じです。NAOKI退社済にも関わらずムービーもそのまま。皿複合がキツくて階段が多いのはニュージェネに似たような譜面傾向なイメージ。 -- 名無しさん (2018-01-22 10 33 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nrtk/pages/61.html
トリップは◆zXMIzEN0iQ 名前欄はjump_up 鬼打ちキングで月に1000戦も余裕。典型的な東風戦士で募集等を除き東南はほとんどしない。7段経験者。 一昨日五段だったのが今日見ると六段、明後日には特上チャオ寸なんていうこともザラ。 彼にとって現在の段位やRはもはや意味のないものである。 2010年12月に開催された第2回スレ対抗戦では先鋒として出場。 2011年1月24日、七段に復帰。 七段復帰後本人曰く「待ってられない」そうで鳳東と特東を同時押しで始まった方を打つとのこと。 しかしあっさりと降段。その後鬼打ちして2011年4月14日に三度目の七段復帰。 七段復帰とともに特南専門となり安定七段となってしまった。 ぬる特スレからはコテ粘着荒らしにより暫く遠ざかっている。特にロビチャのキチガイである 連勝おなかが雑魚カスコテとして現れしきりにランキングをjump-upが作成していると 粘着するのには辟易としているらしい。 jump_upのつぶやき #twitter_widget_profile
https://w.atwiki.jp/yyyigame/pages/114.html
思いやり 伊予島杏 進化前 進化後 CV 近藤 玲奈 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 黄 SSR 1080 2160 D B+ D+ 26 30 リーダースキル 緻密な作戦 黄属性の勇者のCRT+30% 必殺技 ワザリングハイツ 必殺技演出あり 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 - 21倍ダメージを敵全体に与え、10秒間自ペアの攻撃ペース30%減少 3 25秒 アビリティ 私も一緒に戦うんだ!! 発動条件 効果 六段昇段時 必殺技ゲージ+1.5個、自ペアの攻撃ペース+20% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR雪女郎(黄) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR雪女郎(黄) 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 32,000 黄の欠片x10 黄の結晶x7 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 勇者絵変更神花解放数 1回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 「やくそく」公開記念ガチャ・勇者・フレンドガチャ 名前
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2027.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY CORE Love km dj TAKA feat.REN 184 96%(2011/08/18) 攻略・コメント Apocalypse(N)のような跳ねたリズムが降ってくるが、☆8としては弱い方。七段クラスでも充分HARDクリア可能。 -- 名無しさん (2011-03-15 21 28 48) スコアが取りやすいかと思いきや、中盤から終盤にかけてリズムに乗りにくく、意外とスコアが出ない。クリア事態は簡単。 -- 名無しさん (2011-03-16 09 10 27) TAKAらしくリズム難。一定リズムのつもりで叩いてるとBADになったりするので、フルコン狙い時はしっかり譜面を見ること。 -- 名無しさん (2011-03-16 12 17 32) SPHの分割っぽく、SPHで取りにくいトリルもDPHはバラける分Sランでスコア狙いやすくなるかな。 -- 名無しさん (2016-06-27 17 24 44) 六段程度でも両SランでEXで全然OK。同時押しだけ少し気をつければいい程度。 -- 名無しさん (2016-06-28 22 40 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yyyigame/pages/233.html
心がなごむ 古波蔵棗 進化前 進化後 CV 山本 希望 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 緑 SSR 1450 2670 C C D+ 31 28 リーダースキル 日々の鍛錬 緑黄属性の勇者のHP+20%、ATK+20% 必殺技 大海乱舞 必殺技演出あり 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 連撃 攻撃ペース昇 15倍ダメージを大円範囲の敵に与え、20秒間自ペアの攻撃ペース+25%、円の中心に近づくほどヒット数増(最大3ヒット) 3 24秒 アビリティ ぐっと、来た・・・ 発動条件 効果 六段昇段時 自ペアのATK+30%、移動速度+30% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR水虎(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR水虎(緑) 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 期間限定ガチャ絢爛大輪祭 名前
https://w.atwiki.jp/beat4ut/pages/121.html
はじめましてイタリアです。 2014入学にもかかわらず2年近く自己紹介ページを編集せず申し訳ありません。 プレイ場所 エムエムに住んでるとか言われていましたが現在は上野アメ横アドアーズを始め秋葉原〜高田馬場あたりによく出没しています。 プレイ機種(2016/8/25現在) 結構いっぱいやってます。 IIDX(メイン機種1) 大学入学してからゴリゴリはじめて少し前までやってましたが皆伝を去年5月にとってだいぶ頻度落ちました。 お皿得意めです。 未難6/発狂六段 SDVX(メイン機種2) IIDXのプレイ頻度と完全にトレードオフの関係にあるSDVX、去年の4月に弐寺に行き詰まりはじめました。 一応金枠暴龍天です。 グラヴィティ講座含め未クリア0、未AA1→†0†、15未鳥6/1516未鳥19です。 World's endは神譜面。 pop'n/Rb/jubeat/DM/CHUNITHM(サブ機種) それぞれ最高49、クラス零、10中上位に鳥がちらほら程度、赤ネ、レート14.9です。 メイン機種が詰まったとき気晴らしにやる程度です。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2171.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE UK HARDCORE Elektrick U-Phoria DJ Noriken 180 1004 97%(2013/11/14) 攻略・コメント トリル主体譜面。正規は押しやすいが乱が外れるとずっと外れた譜面が降ってくるので、乱難は危険 -- 名無しさん (2013-12-28 21 24 38) ブルーミンからCN無くして皿複合にした感じ+要所にトリルな譜面 トリル次第だが9弱~中くらい -- 名無しさん (2014-01-07 12 25 38) トリルもそうだが終盤の階段混じりの乱打もそこそこ密度があるので注意 -- 名無しさん (2014-01-09 13 27 14) ある程度の地力があるとかなり楽しめる優良譜面。皿が多目なので指が動くようにしよう -- 名無しさん (2014-01-20 06 52 40) 個人的には五段~六段を目指す人にオススメしたい譜面だと思う -- 名無しさん (2014-07-19 20 11 42) 曲も相まってテンションが上がる譜面 -- 名無しさん (2015-01-03 23 08 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/137.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NOSTALISH REQUIEM CaptivAte~浄化~ A/I 160 946 78% (2013/09/11) 1鍵と2鍵が押しにくいイメージ。軸が二つある感じで、非常に押しにくい。ノマゲならだましだまし押していけば抜けられる。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 09 23) 汚い譜面。ランダム推奨 -- 名無しさん (2012-07-13 19 44 46) これのムービーに出てくる娘、すごいタイプなんだけどまた出てこないかな。攻略に関係ないレスすまぬ -- 名無しさん (2015-06-14 17 46 38) 4・7 2・5 4・7の二重くの字がすさまじく押しにくい。後半の1・2軸は曲聴きこめばある程度難易度下がる。多分。 -- 名無しさん (2016-04-13 18 52 31) 鏡は押しにくいことこの上ないので非推奨。RESIDENTの極六段ではDJTに含まれるがうっかり鏡で受けると鬼門になる -- 名無しさん (2023-02-03 07 34 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/new-shogi/pages/103.html
# --- Kifu for Windows V6.36 棋譜ファイル --- 開始日時:2010/08/10 10 00 終了日時:2010/08/10 23 54 棋戦:第69期順位戦C級2組3回戦 持ち時間:6時間 消費時間:110▲314△358 場所:東京・将棋会館 リーグ成績:▲1勝1敗△1勝1敗 図:投了 先手年齢:17 後手年齢:22 手合割:平手 先手:永瀬 拓矢四段 後手:中村 太地四段 手数----指手--*中村太22歳、永瀬17歳というフレッシュ対決。両者ここまで1勝1敗。初手合い。 *本局の記録係は有田高大6級(15歳、高田尚平六段門下)。 *(棋譜・コメント入力=桜木) 1 7六歩(77) *永瀬拓矢(ながせ・たくや) 四段 *http //www.shogi.or.jp/player/kishi/nagase.html *順位戦は1期目。現在17歳、現役最年少棋士。振り飛車党で、大山康晴十五世名人を彷彿とさせる受け将棋が話題を呼んでいる。 2 3四歩(33) *中村太地(なかむら・たいち)四段 *http //www.shogi.or.jp/player/kishi/nakamura-t.html *順位戦は5期目。現在22歳。昨年の第40期新人王戦準優勝。優勝は広瀬六段だった。今期は竜王戦決勝トーナメント入りも果たした。 3 7五歩(76) *永瀬は三間飛車党。 4 8四歩(83) *中村は本格的な居飛車党。 5 7八飛(28) *永瀬の今期成績は5勝4敗、0.5556。通算成績は11勝8敗、0.5789。 6 8五歩(84) *中村太の今期成績は8勝5敗、0.6154。通算成績は88勝64敗0.5789。 7 4八玉(59) 8 6二銀(71) 9 7六飛(78) 10 8八角成(22) 11 同 銀(79) 12 4二玉(51) 13 7七桂(89) 14 3二玉(42) 15 5五角打 *この▲5五角は7月4日の大和証券杯久保二冠-羽生名人戦で出現した。羽生名人は△2二角と受けている。その将棋は熱戦の末久保二冠が勝っている。 16 5四角打 *11時30分ころの局面。消費時間は永瀬27分、中村26分。 *飛車取りに角を打ち返されて永瀬の手が止まっている。無難に指すなら▲2六飛△2二銀。ほかの手段があるのだろうか。 *そのまま永瀬が1時間4分考えて昼食休憩に入った。消費時間は永瀬1時間31分、中村26分。昼食の注文は永瀬がきつねうどん(ほそ島や)。中村はなし。 17 6六飛(76) *なるほど△2七角成には▲1一角成で先手よし。なので利いている6筋にかわした。 18 2二銀(31) 19 3八銀(39) *形よく飛車取りと角成りの両方を受けた格好。 20 3三銀(22) 21 5六歩(57) 22 4四歩(43) 23 3九玉(48) *16時過ぎの局面。消費時間は永瀬3時間10分、中村1時間23分。 *お互いの角が中央でニラミを利かしている。どちらの角が働くか。 24 7二金(61) 25 7四歩(75) *駒をぶつけていった。 26 8四飛(82) *後手の飛車も四段目に。大駒だけ家から飛び出して、ケンカをしようとしている。 27 6八金(69) 28 4二金(41) 29 4六角(55) *17時ころの局面。消費時間は永瀬3時間32分、中村2時間6分。 30 2四歩(23) 31 1六歩(17) *この局面で中村が11分考えて夕食休憩に入った。消費時間は永瀬3時間33分、中村3時間9分。夕食の注文は中村がチャーハン(みろく庵)、永瀬はざるそば(ほそ島や)。夕食休憩に入っても両者しばらく盤の前から離れなかった。 32 1四歩(13) *再開からさらに10分考えての着手。 33 2八玉(39) 34 2五歩(24) 35 5五歩(56) 36 4三角(54) 37 5七角(46) 38 8二飛(84) 39 2六歩(27) *自玉頭から動いた。永瀬の飛車が狭い。歩を切って可動域を広げる狙いもある。 40 7四歩(73) 41 2五歩(26) 42 7五歩(74) 43 2四歩(25) 44 3五歩(34) *20時40分ころの局面。 45 同 角(57) 46 7六歩(75) 47 6五桂(77) 48 6四歩(63) 49 1五歩(16) *手持ちの2歩を生かして端に手を付けた。 50 同 歩(14) 51 1三歩打 52 同 香(11) 53 1二歩打 *「先手が若干苦しめなのでは。必死の手作りで食いついているように思えます。後手から具体的な順は難しいですが」と片上六段。 54 3四銀(33) 55 5七角(35) 56 6五歩(64) 57 7六飛(66) *現局面は後手の桂得。端のイヤミがどれだけの威力か。 58 6六歩(65) 59 同 飛(76) *22時過ぎの局面。消費時間は永瀬4時間35分、中村5時間9分。 60 7三桂(81) 61 5四歩(55) 62 2七歩打 *▲2七同銀には△1六桂と追撃するようだ。 63 3九玉(28) *「歩に下がっちゃあいけないんじゃない?」と控え室は声をそろえた。 64 6四歩打 *22時40分ころの局面。消費時間は永瀬4時間40分、中村5時間28分。 *△6五桂を作った柔らかい手で、好手との評判。 *「▲5四歩は▲4六角の筋を狙っているので、△6四歩はその角筋を緩和しているんです」と片上六段。 65 7四歩打 66 6五桂(73) 67 4六角(57) 68 6三金(72) *▲6五飛と桂が取れるが、△4五歩が厳しい。以下▲5五角は△5四金、▲6四角△同金▲同飛は△7五角の王手飛車。後手よしという評判。 69 2三歩成(24) 70 同 玉(32) 71 6五飛(66) 72 4五歩(44) *厳しい切り返し。 73 5五角(46) 74 5四歩(53) 75 6四角(55) 76 同 金(63) 77 同 飛(65) 78 7五角打 79 6六飛(64) 80 6五歩打 81 7六金打 82 8四角(75) 83 6五金(76) 84 6四歩打 85 同 金(65) 86 6三銀(62) 87 7三歩成(74) 88 6四銀(63) 89 8二と(73) 90 6五歩打 91 8三と(82) 92 7五角(84) 93 2七銀(38) 94 3五桂打 95 2四歩打 96 3三玉(23) 97 3六銀(27) 98 6六歩(65) 99 7六歩打 100 6七歩成(66) 101 7五歩(76) 102 6八と(67) 103 3五銀(36) *中村よしと見られている。 *残り時間は永瀬46分、中村7分。 104 2七金打 105 4四桂打 106 2二玉(33) 107 2三歩成(24) 108 同 銀(34) 109 2八歩打 110 5八飛打 *23時54分、110手で中村の勝ち。消費時間は永瀬5時間14分、中村太5時間58分。勝った中村は2勝1敗、敗れた永瀬は1勝2敗となった。 *投了から▲2七歩は△2八金まで、▲5八同金は△3八金まで 。▲4八桂も△3八歩▲同金△4九金▲同玉△5九飛成までの詰み。 111 投了 まで110手で後手の勝ち
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/71.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HUMAN SEQUENCER 冥 Amuro vs Killer 66-200 1111 71%(2013/10/26) 前半が速くて難しい。低速抜けたら後は簡単。 -- 名無しさん (2009-03-08 14 36 32) 難狙いなら最初の難関は恐らく8分連皿の後の高速トリル。 それでごっそり減らなければあとは低速耐性次第 -- 名無しさん (2009-03-26 23 07 12) とにかくトリルと、8~1キーの階段がめんどくさい。あんまり好きじゃない。 -- 名無しさん (2009-10-14 22 15 33) 非常に美しい譜面であり、特に乱は高速乱打の入門として有効。 -- 名無しさん (2009-10-15 07 26 11) 低速抜けた地点で30%くらい残ってれば余裕でクリア出来る -- 名無しさん (2010-05-15 21 02 08) 低速後2%でもそのあとをしっかり叩けばノマゲできる。 -- 名無しさん (2011-01-02 01 06 17) 八段くらいから良譜面であることに気づく。乱でやるとトリル、乱打、階段、ソフランの要素が練習できる。 -- 名無しさん (2011-02-01 12 00 42) 低速までにノマゲで30%以上あれば加速と最後で回復しクリアできる。しかし最後の方で左の3キーが地味にウザイ場所があり、そこでハマるとクリアが危うい。低速までに80%を保ち、後半はフルコン近いのがベスト。加速ゾーンの皿が難しい時は皿無視するか、鍵盤の方の5と6の16分の間隔を餡蜜し同時に押すとうまくいきます -- 名無しさん (2011-02-19 00 41 34) 段位認定では、姫寺では七段の2曲目に出現。サファリ同様、苦しめられたプレイヤーも多かったとか。そのため、次作の尻寺では八段に昇格。しかし、八段は前2曲が、姫寺八段より弱かったため、空気同然になってしまった。 -- 名無しさん (2011-03-23 09 46 13) The 階段。ソフランばかりが先行しがちだが、そんなにソフランは怖くない。それよりもBPMの速さについていけるかが最大の敵。低速で減らされて後半で速さについていけずにGOOD量産で回復できずなんて事も・・・。 -- 名無しさん (2011-03-23 16 46 30) 高速トリル→高速階段→ソフラン皿がらみ→乱打の構成。階段が一番難しい。トリルはリズムさえ取れれば行ける(はず)。皿はリズム覚えたらいける。乱打は☆10としては難しくないので地力があればいける。 -- 名無しさん (2011-04-07 09 22 26) 皿は音そのままなので聞き込みもいいかも -- 名無しさん (2011-04-07 21 14 32) 難は☆10妥当だがノマゲは意外と回復できるので簡単な感じ -- 名無しさん (2011-06-22 18 08 31) 後半回復なので練習に使いやすい良譜面。乱で地力上げに -- 名無しさん (2011-06-23 00 23 11) 穴譜面はアレだが灰譜面は非常に綺麗に作りこまれた良譜面。正規鏡で高速階段、乱で高速乱打の練習になる。おまけに何度もやってるとソフラン耐性もつくし事故死もほぼない。 -- 名無しさん (2011-06-23 18 05 57) 最初低速前の階段で2%安定だったが最近は95%くらい保てるようになった。この曲以外でも階段で成果を感じるため、階段苦手な人にオススメ。慣れたら乱も… 加速地帯は皿+1鍵と他の6鍵で左右に分けても十分押せる。ただしbpm180のところは皿と鍵盤で左右に分け、鍵盤を3→5+7と餡蜜するとゲージ維持しやすい。またbpm190のところのために最後の皿と5+7は早めにとり運指を整えるといいかもしれない。そこで50%維持できてればクリアは余裕。後半はスコア狙いで… 後、意外と序盤のトリルみたいな場所もbpを出しがちだが、トリルばかりに気をとられてトリルからトリルの間の1つを見落としてる可能性がある。譜面をもう1度よく見るといい。また、ゲージ維持狙いなら皿無視もありだと思う -- 長くなってしまった(汗) (2011-08-14 00 17 17) 良譜面。七段くらいからソフラン後2%でも余裕にノマゲクリアできるようになるので、3曲目の練習譜面に最適。まあ、上手い人がいるとこの曲を選ぶ事自体抵抗がでるかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2011-12-16 22 02 20) 序盤発狂。低速後は回復なので、心配しなくてもおk。ってか、低速終了までなんも押さなくても100%クリア可能。 -- 名無しさん (2012-03-26 00 24 51) ↑あ、100%ってグループゲージのコトね。 -- 名無しさん (2012-03-26 00 25 29) むしろ七段ならソフラン後2%にはならなくならないか -- 名無しさん (2012-04-22 23 11 51) 最重要ポイントは序盤のトリル地帯及びソフラン直前の765階段地帯。ここが出来ればあとは地力でなんとかなると思う。あと、トリル苦手なら餡密でカバーとかどうだろ? -- 名無しさん (2012-05-20 17 42 53) 低速はノーツ少ないので、確実に叩く認識があれば事故はない。知名度もあって☆10高速乱打入門と言える。五段あたりがニュージェネとかに辟易してたら、気分転換になるかも。六段は息抜き程度。ゆーばーの階段とはまた属性が違うから注意。 -- 名無しさん (2012-05-21 13 22 50) 六段には速ぇよ。現六段だがイージーしかつかんわ。安定しないし。 ただかなり粘着してめ癖がまったくつかない。良譜面なのはわかるが六段の実力じゃきついわ -- 名無しさん (2012-05-21 14 30 17) 階段が苦手だと六段、七段には厳しいかも。とはいえ後半は密度が低くどちらかというと乱打属性なのでSHADE(H)がHARDクリアできればこの譜面もできると思う -- 名無しさん (2012-05-21 19 48 30) SH凡ED難できてこっちできるとは限らんぞ。 乱打傾向が違うからな。 ソースは俺 -- 名無しさん (2012-05-22 09 49 12) 自分がCSEMPの六段一曲目の難民だったこともあるけど五段の時にノマゲはできた。ただ加速し終わったあと2%だったけど -- 名無しさん (2012-05-22 19 49 31) 下手な☆11より難しいんだが・・・。八段でも乱かけても安定しない。正規は論外 -- 名無しさん (2012-05-30 03 40 15) ↑ゼファー、スノーグース、NNRTなどの高BPMの曲を乱かけてやるといいよ。運指速度もあがるのでオススメ -- 名無しさん (2012-05-30 07 08 29) ↑2 下手な☆11について詳しく -- 名無しさん (2012-05-30 20 25 47) 七段、八段はスコアA。九段、十段はスコアAA出すまでやる価値あり -- 名無しさん (2012-06-06 10 39 13) 高速階段・乱打曲として練習になる譜面。バーローと階段の属性が違うが、高速階段慣れには使えるので、七段挑戦時にもエキストラやエキスパートで練習に組み込むといい。癖が付かない程度の間隔で何度もやっていくとそのうち前半の階段が見えるようになっていく。 -- 名無しさん (2012-06-18 19 47 01) 認識力はもちろん低速ソフラン慣れも兼ねて乱でやる価値アリ。難は正規乱共に序盤連皿後のトリルやその後の高速階段or乱打が勝負所。穴でいうところの縦連大発狂部分は曲そのままなので覚えてしまった方が早いかも。 -- 名無しさん (2012-11-21 00 12 28) 一応ノマゲしてあるんだが低速80%まで回復なのに癖がついたのかいつも加速の連皿地帯で何故か2%近くまで落とされて安定しない。 どうすりゃいいんだ・・・。 -- 名無しさん (2012-11-21 13 06 04) 低速皿複合地帯はBPM160までとBPM170~、BPM190~で鍵盤のリズムがそれぞれ違うから譜面サイトとかで予習しとけばおk。恐らくBPM170地帯が一番分かり辛いから難特攻時は低速での回復がキモ。 -- 名無しさん (2012-11-21 16 05 07) ハードもノマゲも乱推奨。最初のトリル→3階段→トリルの繰返しも楽になるし終盤も8割方押しやすくなるしねー -- 名無しさん (2012-12-21 18 06 52) 全体的に正規は癖が付きやすいので最初は乱がベター。正規乱がノマゲ安定してくると後半は大して練習にならない。が、前半は正規ならやる価値がある。癖がつかないよう、まずはトレモでスピードを落として練習するのがよい。 -- 名無しさん (2013-02-16 22 25 34) 難は前半のトリルの合間に降ってくる皿が厄介でリズムが崩されやすい、低速が苦手だとBADハマりを起こしたりするため難での難易度は個人差だと思う、低速抜けたらウイニングランなんだけども低速地帯であまりに削られすぎてると普通に閉店したりする、特に低速抜けた少し後の4567側に2~3回押しにくい階段のようなものが降ってくる、そこが非常に押しづらくコンボも切れやすいので注意。 -- 名無しさん (2013-02-16 23 41 31) 乱で難抜け、BP39。トリルと低速以外はほぼミスなしが難には必須。 -- 名無しさん (2013-04-25 00 22 30) 乱何回もやって粘着してみたけど、イントロで何回か降ってくる3個同時押しが中央で隣接気味に固まっていた場合、トリルが綺麗に別れているアタリなことが多いと感じた。 -- 名無しさん (2013-04-25 00 23 45) 前半はなかなかの難易度だが低速は簡単だし加速の皿も適当に回して30%ぐらい残れば十分 ノマゲは六段で☆10下位埋め途中なら普通にいけるぐらいか -- 名無しさん (2013-04-26 21 57 03) 2Pサイドは鏡が良いかも!2P正規だと皿があってやりにくいけど鏡つけただけでBP大幅に減った -- 名無しさん (2013-06-03 23 06 11) 難抜けは序盤もそうだが中盤の低速でも配置悪いと死ぬから要注意(乱) -- 名無しさん (2013-07-03 17 39 56) 正規でどんだけやってもノマゲ無理だったのが、乱付けたらあっさり抜けれました。 -- 名無しさん (2013-07-08 23 06 03) ↑誤爆しました。続き。たぶん癖付いてたんだと思いますが。☆10中位の乱打、階段曲がノマゲ付けれるくらいなら、乱付けても問題なく行けるかと。 -- 名無しさん (2013-07-08 23 10 08) スコアが出ない。 CSでかなりの回数を乱でやってるがAとAAの中間よい下が限界。九段になってもトリルボロボロだわ・・・全然光らん。 -- 名無しさん (2013-07-27 21 33 40) ↑中間ちょい だ すまない -- 名無しさん (2013-07-27 21 34 13) トリルで2%低速地帯抜けるあたりで2%大体最後74% -- 名無しさん (2013-09-12 23 16 51) ↑いくら前半が難しくても低速の入りで2%は地力足りてないかも。あと低速で回復できるはずだから加速で2%になるのも同様。 -- 名無しさん (2013-09-25 17 18 28) ↑この文面だと低速入り2%じゃなくて、低速が苦手で抜けるあたりには2%になってるなんじゃないかしら?そうだとしたらエラノス灰や大桟橋穴あたりをギアチェン無しで回せば見えるようになると思う。 -- 名無しさん (2013-09-26 09 59 38) 難抜けは低速抜けたらウィニングラン どこか皆伝おめでとうみたいな雰囲気を感じる -- 名無しさん (2013-11-23 12 13 57) これのEXH乱が冷や汗垂れるくらい緊張する。ドMの方は是非。 -- 名無しさん (2013-11-23 14 59 10) 難抜けは乱をかけている場合低速後にも適正だと押しにくい塊が降ってくる事があるので最後まで気を抜かない事 -- 名無しさん (2013-12-27 00 31 03) これに限ったことではないけどSUD+つけてる人はいつもより高くすると低速の見やすさが段違い。乱難はトリルのハズレに注意。乱は高速乱打や低速の練習にオススメ -- 名無しさん (2014-01-22 03 07 53) 慣れればノマゲ簡単 -- 名無しさん (2014-03-19 16 37 53) HARDクリアー目指すんだったら前半のトリルが勝負 低速が苦手な場合は前半のトリル抜け後にしっかり回復するのが肝心 -- 名無しさん (2014-05-24 22 49 11) 前半トリルは完璧に押せなくてもハードは狙えるので大丈夫。ちゃんと加速地帯で落ち着くのが大事 -- 名無しさん (2014-05-25 02 00 05) 前半をある程度押せるようになるとすごく楽しい譜面。まだ汚い乱譜面には出会ってない。 -- 名無しさん (2014-05-25 18 21 43) 正規譜面は終盤で2連続で来る6→7→6→4→2が少し押しづらい。クリア狙いなら乱の方が簡単と思われ -- 名無しさん (2014-07-17 21 02 16) この曲1回クリアしたっきりぜんぜんクリア出来ないんですがクセとかってつきやすい譜面ですか? -- 名無しさん (2014-07-29 18 38 44) ノマゲゲージまでの話なら、クリアできないってのは単なる調子の振り幅では?後半は癖が付く要素が無い気がする。ただハード以上の話なら、前半トリルに多少癖がつきやすのかも?とりあえず一回クリアしても安定しないのはよくあること -- 名無しさん (2014-07-30 01 58 29) 分かりやすく回答して頂きありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-07-30 08 19 02) 十段の皆伝練習の第一歩に超お薦め!高速運指と低速の基礎が身に付く。 -- 名無しさん (2014-09-27 00 17 57) 理由はよく分からんがR乱使うと高確率で叩きやすくなる気がする。正規も乱も上手く行かないって人はお試しあれ -- 名無しさん (2014-10-01 02 13 23) 難は最初のトリル抜ければ簡単。加速地帯は皿曲得意なら片手で抜けられるはず -- 名無しさん (2014-10-19 23 30 46) この曲って練習曲としてはどうだろう?✩10巡回はじめて間もない頃に穴の噂は色々聞いたものの好きな曲なんでやったら緑ランプついて。初ノマゲもこれだった。乱つけてちょくちょくやってる -- 名無しさん (2014-12-21 23 38 47) あえて練習にするならトリルとソフランくらいかね。トリルは餡蜜しないで叩く、ソフランは目線の練習とか。BPM200の16分だから高速練習もできなくはないが単鍵メインだからそのうち物足りなくなると思う。 -- 名無しさん (2014-12-22 00 27 40) 五段、六段にオススメな良譜面。 -- 名無しさん (2015-04-12 07 43 33) ☆10でも易、ノマゲなら楽な部類。低速抜けの階段は適当でも意外と減らない。 -- 名無しさん (2015-04-12 07 45 04) BP46で一瞬2%になりつつハードクリアできた 皆伝ウィニングランの雰囲気だけ体験できる -- 名無しさん (2016-02-09 23 53 42) 難はトリル抜けたらウイニングラン。地力が上がれば道中は余裕。ただスコアが全然出ない。 -- 名無しさん (2016-03-03 17 06 24) 低速後のウイニングランは灰でも同じだった -- 名無しさん (2016-06-06 22 02 33) はっきり言って譜面的には全く練習にはならないが、難をつけると皆伝の気分が味わえるため、メントレとしては非常に有効。 -- 名無しさん (2016-06-07 14 30 33) 挑戦段階よりフルコン少し見えてくるレベルの方が練習になる。特にクリアラーにこそスコア狙い運指意識でやって欲しい譜面。当然S乱かけるともっと練習の幅は広がる -- 名無しさん (2016-06-07 16 11 45) 5段だけど乱でeついた 全体的にほぼ赤に乗ってたから、多分☆10の中では簡単な方だと思う -- 名無しさん (2016-07-24 21 59 27) 乱でHARD(2P右利き)。↑にあるように、HARDは加速地帯をいかに耐えるかが重要だと思う。EXHARDは知らん。 -- 名無しさん (2016-11-03 21 17 37) 正直個人的には練習譜面としてはおすすめできない。これ地力上げとか階段対策にやるよりは革命とかno.13とか別のか若しくはとにかくいろんな譜面に触ることをおすすめする。 -- 名無しさん (2017-03-05 20 19 14) ☆11より下の難易度でBPM200の16分乱打の練習がしたい時はコレ 鳥が出るまでやり込む価値はある -- 名無しさん (2018-01-04 14 00 05) HARD乱の声をよく見るけど前半のトリル配置考えたら絶対正規のほうがいいと思う。2Pなら鏡にすれば低速地帯の皿複合も鍵盤が全部左によるから分業できるし。 -- 名無しさん (2018-02-28 00 15 06) ↑でフルコン見えてくるレベルの方が練習になるってコメの通り、純粋に低速慣れにも良し皆伝対策に良しって感じ。これ鳥乗れば11の6~7割ぐらい鳥取れるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2018-07-26 22 04 02) 低速後2%スタートで易ゲージだと許容BP数はどれくらいですか? -- 名無しさん (2018-09-19 17 48 14) 2P鏡でハード、序盤のトリルで補正入ったが高速乱打に慣れていればその後は問題ない筈 -- 名無しさん (2019-07-10 13 45 08) BPM200でこの階段、乱打はさすがにきつい -- 名無しさん (2019-10-11 17 49 39) 加速後2%からだと減速するちょい手前くらいまで繋ぐくらいの勢いで押さないとノマゲは無理だと思う。BP30くらい? -- 名無しさん (2019-11-23 11 03 29) H乱で高速乱打の練習にいいかも 低速も少し練習できる -- 名無しさん (2020-06-14 01 11 13) BP15でEX難。低速そこまで密度内ないから判定ライン付近直視ですんなり取れると思う。ランダム一択 -- 名無しさん (2021-12-09 13 53 43) ピアノパートはラスト以外高密度=難所、それ以外の部分は密度低め。でも低速地帯は徐々に加速していく皿複合なので何だかんだ難しい。 -- 名無しさん (2022-03-17 14 34 00) 名前 コメント