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CS 8th style DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Presto(H) 136 508 7(☆8) 2nd era(step mix)(H) 90-180 728 7(☆8) FINAL B4U(H) 155 815 7(☆8) コメント・攻略 二曲目にエラステが控える。低速が苦手な場合は七段より難しく感じるかも。 -- 名無しさん (2009-05-27 01 07 09) 名前 コメント
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CS 9th SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Quickening(H) 150 875 7+(☆9) 2nd Karma(H) 200 839 7+(☆9) 3rd ACT(H) 180 864 7+(☆9) Final Distress(H) 125 937 7+(☆10) コメント・攻略 だいたいACDJT六段相等 最近と比べればこちらの方が鬼 -- 名無しさん (2010-08-17 14 52 01) カルマのラスト、ACTの序盤、Distressなど難関が多く、今の六段より強め -- 名無しさん (2011-03-19 21 15 05) 最近の六段より強い。七段との差が開いている今、このくらいまで戻しても良いと思う -- 名無しさん (2011-03-21 19 58 19) Distressで難易度が相当上がってる。80%あったのが16%まで減らされました。ラス皿は全無視の方向で。 -- 名無しさん (2011-11-02 19 26 01) DistressはACDJT六段でもボスだった ACTは回復できるのだがQuickening終盤〜Karmaが鬼門になりそう 現行六段よりは遥かに楽 -- 名無しさん (2012-02-22 20 21 15) Quickening、ゲーセンでEXH付けたけど、アナコンだと逆に大ダメージ食らう。他のCS七段とかも越してるけど、Distressの対称でやられる・・・ -- 名無しさん (2014-01-10 00 14 11) 1曲目抜けたらウイニングランだった。2曲目や4曲目の終盤など難所は確かにあるけど、✩9ある程度こなせるなら受かるかと。1曲目はとにかく押しにくい -- 名無しさん (2014-12-07 20 27 08) Distressの対称地帯を40%抜けしたのに最後の1357+s 246のところで2%まで減った。全押しの方が減らないかも -- 名無しさん (2014-12-08 16 06 18) 同じDistressがボスのACDJT六段と比べると道中の選曲が厳しめ。特にQuickening首切りされるかの可能性がある。 -- 名無しさん (2020-04-22 22 12 10) 挑戦段階だとボスDistressの対称地帯とラストデニムでの皿は捨てたほうがゲージ減らないかも -- 名無しさん (2020-04-23 17 11 14) ACはRAから、CSは10th〜EMPまで六段越せたけどこれはDistressの対称地帯で落ちた。完全初見だととにかく押しづらい。上でも言われている通り皿は全無視したほうがいいかも -- 名無しさん (2020-10-31 18 16 37) Distressの最後1小節で下手すると、ゲージが50%以上も持っていかれるほどの破壊力で、ここだけで事故死することも。 -- 名無しさん (2022-01-09 12 03 33) 極とは言えAC六段に☆10が出てくるのDJT以来か -- 名無しさん (2022-05-06 00 34 22) 名前 コメント
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AC SIRIUS DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Hydrogen Blueback(H) 143 877 8 トリル 2nd GRID KNIGHT(H) 160 1056 8 階段、同時押し FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 縦連、同時押し、皿 コメント・攻略 2・3曲目は前作と同じ構成。皿が減って1曲目は易化したが、結局はグリッドゲーなので難易度的には前作と大差ないか。 -- 名無しさん (2009-10-22 20 04 40) 皿が得意な人には一曲目も難化した印象を受けるかも。 -- 名無しさん (2009-10-25 21 53 38) 前作ノーティが得意だった人は、一曲目のゲージが残りにくい。次のグリッドで耐えきれなくて、落とされる可能性がグッと増えた印象。 -- 名無しさん (2009-11-10 12 37 38) 皿が苦手な自分は前作よりゲージが倍近く残った。でもグリッドゲー。 -- 名無しさん (2009-11-10 14 22 47) DP段位で全ての譜面が存在感を示すグリナイで如何に耐えられるかが鍵 セレブも回復がある以外はグリナイ並みの難易度なのであまり削られ過ぎないこと -- 名無しさん (2010-01-20 00 31 58) グリッド終了時で30位残ってればなんとか次はべちゃでも耐えられるかな、と。ただグリッド自体がかなり耐えにくいのでそこが危険といえば危険、かな。 -- 名無しさん (2010-01-31 01 27 23) 1曲目:トリル。Bass2BassやMysteriousの様な端鍵トリルが最後にしか無く、非常に叩きやすい配置。ここで減らされすぎるなら単曲練習すべし。 -- 名無しさん (2010-05-18 09 51 07) 2曲目:全体難・混フレ。両方とも忙しいが2P側の1・7→5等忙しくとり難い配置も多い。基本的に受験者なら耐えげーだが20~30%前後が無いと3曲目で・・・ -- 名無しさん (2010-05-18 09 52 26) 3曲目:同時押し:ユーロマ強化版と言えなくもない。言い換えるとトリルが無くなった為に回復場所が少ないユーロマ。 -- 名無しさん (2010-05-18 09 53 25) こちらも曲が古いので知らない人は曲を聴こう。1P側に挟まってる縦連を目印にするだけでも大分リズムを保ちやすい -- 名無しさん (2010-05-18 09 54 02) 完全にグリッドゲー -- 名無しさん (2010-07-05 22 44 47) 名前 コメント
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CS 10th style DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st LOW(H) 160 767 7(☆8) 2nd PLATONIC-XXX(H) 98 583 7(☆8) 階段 FINAL EXE(H) 158 854 7(☆8) コメント・攻略 正直、PLATONIC-XXXの低速が全て。EXEは空気だった…… -- 名無しさん (2009-05-04 21 05 45) 名前 コメント
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PC INFINITAS DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st EURO-ROMANCE(H) 161 893 8 2nd Sorrows(H) 185 880 8 3rd Mind Mapping(A) 128 937 8 FINAL FLOWER(H) 173 977 9 コメント・攻略 AC五段ボス常連のEURO-ROMANCEがここに来て昇格 -- 名無しさん (2024-03-28 13 36 02) ACDP五段ボスのユーロマがまさかの足切りとして登場。少なくとも2曲目のSorrowsで回復できる地力は欲しいところ。3曲目のマイマピは要注意枠で苦手な配置と向き合ってないとがっつり削られる可能性も。FLOWERはアプデ前からボス曲続投で難所と回復がハッキリしているのでギュイーンから先の難所を耐えきるべし。 -- 名無しさん (2024-03-31 23 05 29) 名前 コメント
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CS DistorteD SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Sphere(H) 160 996 ☆9 2nd Karma(H) 200 839 ☆9 3rd MOON(H) 156 1067 ☆9 Final Apocalypse ~dirge of swans~(H) 170 921 ☆9 コメント・攻略 スフィアの序盤をギリギリで抜ける腕前ではアポカリを耐えるのは辛いと思う…アポカリはトレーニングモードで予習するが吉。それまでは地力を要するかも -- 名無しさん (2011-04-07 13 13 55) スフィアの同時押しで10%程度まで落とされたが、その後回復し、80%程度でアポカリクリア。同時押しor高速3鍵階段どちらかが叩ければクリアは可能かもしれないが、両方不可だと絶望的。カルマと月はどうでもいい。 -- 名無しさん (2011-09-18 01 28 36) ↑カルマのラストは結構きついぞ、カルマ→アポカリの流れは歴代六段でもかなり強い -- 名無しさん (2011-10-01 00 31 46) カルマのラストだけで80ぐらいまで回復したゲージが16まで減ったので油断できない -- 名無しさん (2017-04-02 18 58 11) 片手の場合、曲の順に簡単になる。Sphereで吹っ飛んだゲージでKarmaを耐えられればあとはウイニングラン。MOONは回復しづらい部分もあるが、前半2曲を抜ける地力があるならアポカリは空気そのものなので気にしなくて良い。 -- 名無しさん (2017-11-30 10 25 31) Sphereの同時滝、Karmaの終盤発狂、アポカリの階段地獄などが難所だろうか。少なくともKarmaの前半やMOONで大きく回復できないようだと如何ともしがたい。 -- 名無しさん (2018-10-02 21 55 03) 名前 コメント
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2016/10/08 六段・七段・八段戦 段位戦 開催日:2016/10/08 22 00予定 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ リプレイ 対戦動画(ニコニコ動画) 段位戦動画リスト(ニコニコ動画) UP!!! 八段 プレイヤー名 キャラ ポイント foobar ドッペル ±0 七段 プレイヤー名 キャラ ポイント いがなん unk ±0 STAY 七段 プレイヤー名 キャラ ポイント Sin ★ 美汐 -1 DOWN!!! 五段 プレイヤー名 キャラ ポイント はやるゆ 長森 ±0 えーや 澪 ±0 ひゅな 観鈴 ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント はやるゆ 長森 六段 ±0 いがなん unk 六段 ±0 foobar ドッペル 六段 ±0 えーや 澪 六段 ±0 Sin ★ 美汐 七段 ±0 ひゅな 観鈴 六段 -1 対戦pt推移 1Ppt 1P段位 1Pプレイヤー 2Pプレイヤー 2P段位 2Ppt -1 六段 はやるゆ ○ いがなん 六段 1 -1 六段 foobar ○ いがなん 六段 2 -1 六段 えーや ○ いがなん 七段 0 -2 六段 ひゅな ○ はやるゆ 六段 0 0 六段 foobar ○ はやるゆ 六段 -1 -1 六段 foobar ○ えーや 六段 0 1 七段 いがなん ○ えーや 六段 -1 2 七段 いがなん ○ ひゅな 五段 0 1 七段 いがなん ○ はやるゆ 六段 0 0 六段 foobar ○ はやるゆ 六段 -1 1 六段 foobar ○ えーや 六段 -2 0 六段 foobar ○ いがなん 七段 2 -2 六段 はやるゆ ○ いがなん 八段 0 0 五段 えーや ○ foobar 六段 1 0 五段 はやるゆ ○ foobar 六段 2 -1 八段 いがなん ○ foobar 七段 0 -1 七段 Sin ★ ○ いがなん 八段 0 1 七段 foobar ○ いがなん 八段 -1 0 七段 foobar ○ Sin ★ 七段 0 0 八段 いがなん ○ Sin ★ 七段 -1 -1 八段 いがなん ○ foobar 七段 1 0 七段 Sin ★ ○ foobar 七段 0 1 七段 Sin ★ ○ いがなん 八段 -2 0 七段 Sin ★ ○ foobar 七段 1 0 七段 いがなん ○ foobar 七段 2 -1 七段 Sin ★ ○ foobar 八段 0
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AC・CS 7th SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Tomorrow Perfume(H) 144 1000 7+(☆9) 2nd Colors(radio edit)(H) 150 1011 7+(☆9) 3rd DXY!(H) 148 968 7+(☆9) Final Regulus(H) 120-128 788 7+(☆9) コメント・攻略 六段の難関が盛り沢山。明日香のズレと対称、色のテケテー地帯、溺死の連打、レグルスの階段とバランスまでしっかり取れている。BPMが変えられないがそこまで曲毎のBPM差が少ないのはある意味救いかもしれない。今までの六段の中でもかなり厳しい選曲だろう。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 59 09) ハイスピの関係でレグルスが滅茶苦茶きつい。ハイスピが4までしか無く、最大まで上げても非常に遅く感じるのが大問題。 -- 名無しさん (2016-04-16 01 11 31) 現行六段だが4曲目で死亡。 -- 名無しさん (2018-05-24 17 28 23) CBのCC六段抜擢。なかなかに癖っ気のあるメンツ。同じCC七段とそこまで大差ないほどに難しい。DXYは落ち着いて耐えよう。 -- 名無しさん (2018-05-25 11 43 07) 現行の六段にまんま入れても、空気に感じない構成で局所的なハード殺しがあったり、ボスは正規鏡ハズレな印象がある。現行の段位ではハイスピのギアチェンやサドプラがあるので当時よりは簡単か。 -- 名無しさん (2018-05-25 14 57 09) 歴代最強と言っていいのでは。しかしながら、対称・乱打・縦連・階段・ソフラン・皿複合など必要な要素はいっぱい。オプションをフル活用して7段へのスキルアップにはもってこいなのでは -- 名無しさん (2018-05-26 03 41 42) 7thの段位だけあって昔の譜面らしい癖の強さや独特の押しにくさがあるので最近の譜面に慣れてるとその癖が弱めなボスが1番簡単に感じるのかもしれない。 -- 名無しさん (2018-06-03 20 52 48) 最初の六段でありながら、現代でも通用すると思われる各要素盛りだくさんの結構きつめの内容。突破できるのであれば各方面の地力はついていると思われるので案外良段位かもしれない。 -- 名無しさん (2020-04-24 21 09 40) 名前 コメント
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2016/03/26 六段・七段・八段戦 段位戦 参加希望者は、ルール・登録方法にて始めに段位戦全体への登録をお願いします! 開催日:2016/03/26 22時ごろ集合 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ リプレイ 対戦動画(ニコニコ動画) part1 part2 part3 part4 part5 段位戦動画リスト(ニコニコ動画) UP!!! 九段 プレイヤー名 キャラ ポイント カミオ・ラヴァ 観鈴 ±0 keizin 舞 ±0 八段 プレイヤー名 キャラ ポイント なぎさ 香里 ±0 七段 プレイヤー名 キャラ ポイント 六腑 繭 ±0 DOWN! 七段 プレイヤー名 キャラ ポイント ひゅな 観鈴 -1 六段 プレイヤー名 キャラ ポイント たいさ 佐祐理 -1 五段 プレイヤー名 キャラ ポイント えーや 澪 ±0 はやるゆ 長森 ±0 いす 美凪 ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント えーや 澪 六段 ±0 はやるゆ 長森 六段 ±0 カミオ・ラヴァ 観鈴 八段 ±0 ひゅな 観鈴 八段 -1 途中参加 いす 美凪 六段 -1 なぎさ 香里 六段 ±0 たいさ 佐祐里 七段 ±0 keizin 舞 八段 ±0 六腑 繭 六段 ±0 対戦pt推移 1Ppt 1P段位 1Pプレイヤー 2Pプレイヤー 2P段位 2Ppt 1 六段 えーや ○ はやるゆ 六段 -1 0 六段 えーや ○ カミオ・ラヴァ 八段 1 -2 八段 ひゅな ○ カミオ・ラヴァ 八段 2 -2 六段 はやるゆ ○ カミオ・ラヴァ 九段 0 -1 六段 えーや ○ いす 六段 0 -1 八段 ひゅな ○ いす 六段 -1 0 八段 ひゅな ○ なぎさ 六段 -1 1 八段 ひゅな ○ はやるゆ 五段 0 0 八段 ひゅな ○ えーや 六段 0 -2 六段 いす ○ えーや 六段 1 0 六段 なぎさ ○ えーや 六段 0 1 六段 なぎさ ○ ひゅな 八段 -1 2 六段 なぎさ ○ いす 五段 0 0 七段 なぎさ ○ えーや 六段 -1 1 八段 keizin ○ たいさ 七段 -1 2 八段 keizin ○ ひゅな 八段 -2 0 九段 keizin ○ えーや 六段 -2 1 七段 なぎさ ○ 六腑 六段 -1 2 七段 なぎさ ○ たいさ 七段 -2 0 八段 なぎさ ○ ひゅな 七段 0 0 五段 えーや ○ 六腑 六段 0 -1 六段 六腑 ○ たいさ 七段 -1 1 七段 ひゅな ○ たいさ 七段 -2 2 七段 ひゅな ○ なぎさ 八段 -1 1 七段 ひゅな ○ 六腑 六段 0 1 六段 六腑 ○ たいさ 六段 0 -2 八段 なぎさ ○ 六腑 六段 2 0 七段 ひゅな ○ 六腑 七段 0 -1 八段 なぎさ ○ たいさ 六段 -1 0 八段 なぎさ ○ ひゅな 七段 -1 テンプレ【HN】【出場キャラ(カラー)】【ホスト可】【一言】 登録例:【HN】えーや【出場キャラ(カラー)】澪(4P)【ホスト可】可【一言】全員倒す はやるゆ 長森1P ホスト可 -- はやるゆ (2016-03-23 10 56 06) ひゅな 観鈴 可 22時~ 今回も最後まで立ってられるといいな -- ひゅな (2016-03-23 23 48 34) 観鈴1P ホスト可 絶対特権主張できたらいいな -- ラヴァ (2016-03-26 19 30 29)
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CS 7th style DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st CAN T STOP FALLIN IN LOVE(H) 155 620 7(☆7) 2nd B4U(H) 155 815 7(☆8) FINAL ABSOLUTE(H) 60-144 934 7(☆8) コメント・攻略 無改造専コン×2だとB4U[H]がツラい……抜けてしまえばウイニングランでしょう -- 名無しさん (2009-06-05 10 09 24) 昔のは曲編成は楽だけど、補正が当時はなかったので、こっちで案外やられるかな。 -- 名無しさん (2016-07-23 08 55 32) 名前 コメント