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【課題曲六段】 条件:初段~六段の合計で162LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 8LP Love at First Sight 9 Let s ダバダバ 7LP electro peaceful カーニバる? 6LP eyes SOS FIGHTERS やさしくなりたい 【課題曲七段】 条件:初段~七段の合計で218LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 9LP マスターピース 9 Theory of Eternity 8LP Prophet Vibe SigSig 7LP KUNG-FU MAMA 少年リップルズ HEKIREKI Universe Universe 【課題曲八段】 条件:初段~八段の合計で282LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 10LP 元気でやってるのかい? 9 白鳥の湖 9LP coming true TRUE♥LOVE 8LP うらもからだも落下微塵 キルト SWEET ANGEL 纏 【課題曲九段】 条件:初段~九段の合計で354LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 11LP Devil Fish Dumpling 10 トルコ行進曲 10LP 隅田川夏恋歌 9 Far east nightbird 10 9LP In Scottish Highlands 9 Jailbreak SWEET CUBE ナナホシ 【課題曲十段】 条件:初段~十段の合計で474LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 12LP The Wind of Gold 10 HEAVENLY MOON 11LP 532nm WONDER WALKER 10LP [E] ダイナマイト HEAT-BIT-HIT-BEAT Russian Snowy Dance 名前 コメント
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発狂五段←発狂六段→発狂七段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ▼15 Kaleidoscope [SP INSANE] 150-150 2nd ▼14 T.Y.H.Y. [SP BRLTHER] 149-149 3rd ▼15 NS18 [ANOTHER+] 230-230 FINAL ▼14 yksinaisyys [BF] 180-180 コメント 表記15→14→15→14だが正直大分むずい。GENOCIDE段位とどっちが難しいかは諸説あるが、3曲目がsl11なのでどちらにせよかなりの地力は必要になる -- 名無しさん (2023-04-27 21 00 02) 一番の壁となるのはNS18と思われるが、3000ノーツ超えのKaleidoscope、爆速で癖が付く配置のT.Y.H.Y.、全体難+局所難のyksinaisyysとどの曲も適正にとっては非常に難しい。最後まで油断せず、そして諦めないこと。 -- 名無しさん (2023-12-22 22 23 22) 名前 コメント
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ライセンス/六段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 スターヒーロー H 34 2 パニックポップ 35 3 トゥイーポップ 36 4 エレゴス 37 コース難易度 ★★★★★★ 金条件 BAD5以下でクリア 銀条件 BAD25以下でクリア スターヒーローは同時押し中心なので、つまずく要素は特にないだろう。 しかしそれ以降は癖のある譜面が並んでいるため、地力がものをいう段位といえよう。 金の条件は許容BADはあれど、局所的にミスを誘いやすい部分があるため、4曲目のエレゴスで精神的な余裕を残すためにいかにBADを最小限に出来るかが勝負だろう。 関連リンク ポップンライセンス コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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AC CANNON BALLERS SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st quasar(H) 155 901 9 2nd バンブーソード・ガール(H) 208 960 9 3rd DIAVOLO(H) 160 974 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 コメント・攻略 くせがあまりない地力段位だな今回は。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 34 17) 乱打→階段→階段→同時押し。階段が苦手でないなら多少は易化した感じ。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 39 42) 前回ほど癖はつきにくくなっていると思う。2曲目後半が挑戦レベルだとしんどいか。 -- 名無しさん (2017-12-21 15 06 51) 前作から易化だな。皿もトリルも無いし。黒髪消えたのはデカイ。 -- 名無しさん (2017-12-21 15 42 12) クエ灰とか昔の6段の定番曲じゃんw なついwww -- 名無しさん (2017-12-21 15 43 34) クラシック段位でのクエを懐かしんでたら現代段位にも帰ってきた。黒髪抜けたの久々かな。 -- 名無しさん (2017-12-21 15 48 39) 90-56-48-42で合格。階段苦手だと2、3曲目がキツい。あと基板交換の影響で判定変わってアホみたいにFAST出て3回やり直した。 -- 名無しさん (2017-12-21 23 34 20) 黒髪ないのマジで助かった。黒髪でかなり持ってかれてた身だったから今回補正すら入らず突破。ただ、DIAVOLOは言われてる通りやられるかもとは思った。 -- 名無しさん (2017-12-22 12 09 14) 六段は弱くなる一方だな -- 名無しさん (2017-12-22 12 12 41) 2曲目は高BPMの階段譜面きれいに拾えなくてもBPMについていければごまかしやすい 3曲目は皿が厄介な階段譜面 鍵盤だけで見ると拾いやすい 受験するなら同時押し耐性に加え階段耐性も必要 クエーサーは癒し -- 名無しさん (2017-12-23 04 40 03) 中速乱打が大の苦手でクエで補正近くまで持ってかれたものの -- 名無しさん (2017-12-24 01 52 17) (続き)無事合格。階段耐性さえあれば最近の六段でもかなり楽に感じるはず -- 名無しさん (2017-12-24 01 54 11) 結構な人が弱くなったとは言ってるが階段が苦手だと難化したように感じる。前作六段受かってるけど2曲目で落ちた -- 名無しさん (2017-12-24 23 20 41) 縦連やトリルが無くなったので大幅易化。階段苦手な人は要練習必須。 -- 名無しさん (2017-12-25 01 46 00) 黒髪がいなくなったせいか、個人差ではあるがやや易しくなっている。しかしそれは階段が得意であるのが前提の話であり、BPM200オーバーの階段アップありのバンプーや皿複合+階段の度胸坂、とどめにいつもの。しっかりとつけましょう。 -- 名無しさん (2017-12-26 21 12 28) 個人的には2、3曲目がどちらも階段というのが嫌だった。特にバンブーの高速BPM、ディアボロの皿絡みのせいで前作よりきつく感じた。ただ青民までいってしまえばあとはいつもと同じだから、結局青民ゲーかな。 -- 名無しさん (2017-12-27 01 19 20) 階段といっても隣接より同色の方が多いしなぁ -- 名無しさん (2017-12-27 01 32 05) バンブーめっちゃ難しいと思います -- 名無しさん (2017-12-29 12 19 24) 94→62→30→26でなんとか抜け、クエ灰は正直足切りにしては弱い感じかした。自分は階段が苦手だったので2、3曲目の階段曲が鬼門に感じた。ここで補正に入らなければ勝機は見えてくる。 -- 名無しさん (2018-01-02 23 27 40) 課題曲全部に易ついたので挑戦 -- 名無しさん (2018-01-03 16 55 11) ↑途中送信申し訳ない、結果84→44→36→30で合格。階段割りと苦手で2、3曲目苦戦してしまった感じだなぁ -- 名無しさん (2018-01-03 16 58 18) 92→44→4→6で粘着してなんとか合格。階段が苦手だったので2,3曲目で一気に削れた。階段出来る人にとっては前作拠り簡単になったかも -- 名無しさん (2018-01-04 11 33 38) 乱打・同時押し・軸・皿・皿複合・階段…といろいろ要素があるけど今作は2/3曲で階段がかぶってるのがちょっと惜しいなぁ… 階段得意な人は易化かな。個人的には前作のような段位のほうができる・できないじゃなくバランスが良かったと思う。 -- 名無しさん (2018-01-17 04 22 13) R5の4段、ニュージェネの5段、サファリの7段、ギガデリの8段って聞くけど6段って目玉ないよな -- 名無しさん (2018-01-29 21 08 58) ブルーミンってニュージェネよりも登板回数多いけど…? -- 名無しさん (2018-01-29 22 37 40) たぶんブルーミンゲーって言われる事が無いって話じゃないか?大体道中の黒髪だとかビクワばかりが話題になる。 -- 名無しさん (2018-01-29 23 13 03) 階段が得意なら地力上げすれば余裕。ブルーミンで同時押しがキッツイけど、そこはノリで耐える。 同時押しが見えてるけど押せないならワンチャンある。同時押し見えてないから押せないならまだまだ早い。 -- 名無しさん (2018-02-12 10 17 21) クエーサーで削られるようじゃ地力不足、バンブーは高速慣れしよう。3曲目のディアボロは階段の良い練習譜面だから6段取得前に定期的にやり込もう。 -- 名無しさん (2018-02-23 01 55 08) quasarはよく「これがクリアできたら☆9挑戦段階」って言われているので、六段受けるのはこれが安定してEASYできるぐらいの地力をつけてからでも遅くない。幸いなことにランダムでいい練習ができる。バンブーソード・ガールはとにかく速い。恐らく六段挑戦段階が触れる☆9で高速階段を含む譜面ってあんまりないので、苦手なら中速階段をメインに据えてしっかり押す練習をしておくとDIAVOLOでも役に立つ。bloomin‘ feelingは前曲2曲よりも個人差が激しい譜面。これだけで死ぬ人もいればこれがウイニングランだという人もいる。幸い速い同時押し譜面は☆8にランダムをかけることでも練習になる譜面が多いのでそこで苦手を克服しよう。 -- 名無しさん (2018-02-23 14 11 33) 黒髪は平気な俺的にはブルーミンが6段の代名詞であり目玉だと思ってる。抜けてくれてもいいくらいなw -- 名無しさん (2018-03-24 20 15 50) マジでア、ア、アルパカ可愛いなーって歌いながらやればいける これマジ -- 名無しさん (2018-04-11 14 04 07) ブルーミン対策といえばAscalon灰。これについて行けるなら六段も近い。あとは詐称と話題の命の標本も、六段に必要な階段と同時が含まれてるので実力試しに丁度いい。 -- 名無しさん (2018-04-11 20 32 10) クエに関しては特に言うことなし。六段やるならノマゲついてて当然レベル。バンブーはとにかく速いので力まず流すように、ときにはベチャ押し餡蜜気味になってもいいから押す。速さのおかげでGOODで拾ってくれるので。DIAVOLOは逆に無理やり拾うとBADになりかねないが、乱かけてやり込むとかなり練習になるくらいには階段に絡む皿複合が鬼。皿複合苦手だとゴリゴリ減るんじゃないか。ブルーミンはフォルダ周回しつつ同時押し曲に乱かけてやっていこう。ブレイク明け直前の皿複合難所は皿無視でもいい。最後の最後、1357皿で始まるラストスパートも場合によっては皿無視の方が運指崩されずに鍵盤に集中しやすいかも。ベチャ押しできない人は特に -- 名無しさん (2018-04-12 04 02 47) 半分根性論だが、元七段1曲目のBRAINSTORM灰が速い階段、皿複合、高密度という今作六段道中の要素をどれも高いレベルで満たしているため、これが出来たら道中は問題なく越せる可能性が高く練習になる。当然六段の曲目より普通に難しいので注意だが -- 名無しさん (2018-06-07 21 24 48) しかし、各曲単体クリアなら明らかに前作より難しい曲目なのに、まとまった難所や個人差が少ないから結果的に段位ゲージだと前作よりやや弱いっていうのはおもしろい傾向だな -- 名無しさん (2018-06-11 09 20 02) 全体的に強すぎず弱すぎずの六段で、階段やCNなどもスキルが要求されるタイプ。7thの六段(今作クラシック)とどっちが難しいかは個人差が出ると思う。 -- 名無しさん (2018-06-12 11 23 37) バンブーソード後半にとんでもない癖がついた。今作6段はいつもより癖が少ないと言われてるのは間違いではないが、それでも階段は階段。やりすぎに注意 -- 名無しさん (2018-06-27 21 20 28) 32-28-32-40で合格。どの曲もとにかく食らいつくことが大事な気がする。quasarが苦手でも他次第でどうにかならなくはないが今後のためにもできるようにしておきたい1曲だと思う。 -- 名無しさん (2018-07-05 21 14 08) 88-28-38-6で合格。クエは得意曲なのでどうとでもなったがバンブーは高速階段耐性ないと本当に流しきれない。それに比べればDIAVOLOは回復だし多少でも回復ポイントを見つけられないとブルーミンで倒れる。いや倒れかけだけど。皿複合以外はある程度DIAVOLOで拾えることが大事か。 -- 名無しさん (2018-07-20 23 50 29) ↑2P正規です -- 名無しさん (2018-07-20 23 50 44) 38-22-30-32で合格。前の方の人も言っていたようにやはりバンブーが鬼門かと。癖めちゃくちゃつきました。 -- 名無しさん (2018-08-22 18 41 19) バンブーの13ドコドコ地帯に変な癖ついた。元から階段苦手だけど初見以降は一生diavoloまでたどり着くことはなかった。 -- 名無しさん (2018-11-01 15 41 38) 階段苦手だと総合譜面?の黒髪のほうが削られなかった... -- 名無しさん (2018-11-01 15 42 44) 名前 コメント
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AC SINOBUZ SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st New Decade IIDX Edition(H) 200 1001 9 2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 3rd Rise n Beauty(H) 144 841 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 コメント・攻略 前作よりは簡単だけど前作が異常だっただけでこれでも六段としては難しい方だと思う -- 名無しさん (2016-10-26 15 47 19) 大幅ヌルゲー化。アポカリかノーティどちらか残しておけばいいものを… -- 名無しさん (2016-10-26 16 12 41) アポカリノーティが抜けてかなり易化三曲目のRise n Beauty -- 名無しさん (2016-10-26 16 18 47) 途中送信すみません -- 名無しさん (2016-10-26 16 20 36) 三曲目のRise n Beautyの中盤の階段、最後のトリルには注意 -- 名無しさん (2016-10-26 16 21 55) アポカリ・ノーティがいたcopula6段がおかしかっただけでいつもの6段に戻ったと言えるだろう 個人的にはそれぞれの曲が難しすぎず簡単すぎず様々な要素を見定めてくれている良段位だと思う -- 名無しさん (2016-10-26 16 23 13) 階段嫌いを容赦なく葬り去ったアポカリ、皿のノーティが抜けて易化。ライズンはLincle以来実に5作ぶりの復帰。まあ、上でも言われてる通りぶっ飛んで -- 名無しさん (2016-10-26 16 43 38) ↑途中送信失礼。前作がぶっ飛んだ難易度だったから、前作越えていれば苦にはならないはず。 -- 名無しさん (2016-10-26 16 45 38) また六段と七段の差が大幅に開いてしまったような・・・ -- 名無しさん (2016-10-26 17 13 41) 一応皿力はニューディケで測ってる感じかな。あとライズンは縦連も注意。 -- 名無しさん (2016-10-26 17 18 58) アポカリよりはマシだがニューディケも☆9にしては強い部類。 -- 名無しさん (2016-10-26 19 02 49) 80-96-58-40で合格。ライズンのラストが強い。そこを越えればウイニングランかも。 -- 名無しさん (2016-10-26 20 45 47) 六段にbpm200台の曲が入るのは珍しいような? ライズンは久々の復帰。ノーティアポカリよりはマシだが一時期常連だっただけあってなかなかの曲者(SINOBUZだけに)。プチトリルの速度は大して早くないので落ち着いて押せば大丈夫。 -- 名無しさん (2016-10-26 21 48 25) 全体難度が下がったとはいえ、ニューディケは予習してから入ったほうがよさそう。いきなり高速でくるのとそれなりの物量ではあるので -- 名無しさん (2016-10-27 08 42 43) ↑途中送信すみませぬ…下手するとニューディケと黒髪でヘロヘロになってRise nの思わぬところで取りこぼしたりもする。体力配分は計画的に〜。 -- 名無しさん (2016-10-27 08 44 52) アポカリ苦手な身からすると超絶易化 -- 名無しさん (2016-10-27 09 14 23) アポカリノーティの過去最強クラスからは大きく弱体化。が、ニューディケは難しい訳ではないんだが、終盤の長いリズム難地帯が鬱陶しい系譜面なので注意 -- 名無しさん (2016-10-27 14 27 56) 上でも言われてるが易化ではあるがそれは前作と比べて.広い目で見ると六段としては普通もしくは少し難しいの感覚 -- 名無しさん (2016-10-27 15 30 49) (続き)五段の易化に伴いニゅージェネごり押しで合格した五段の人(特に飛び段)は気をつけるべし -- 名無しさん (2016-10-27 15 32 54) 84-56-30-20で合格。一気にゲージ飛ぶかもしれないのはブルーミンだけかな -- 名無しさん (2016-10-27 16 36 56) 五段が出来たら六段もそのまま通過出来そうなレベルだから、五段と六段の差が分からないのが個人的な意見。前作でアップテンポ気味な同色階段や皿が出来ない人達に気の毒な思いをさせたお返しに、という雰囲気が出てる地点でもうね -- 名無しさん (2016-10-29 00 17 18) 三段ごまかさずにきっちり出来た人なら四五飛ばして一気に六段取れそうなレベル -- 名無しさん (2016-10-29 00 40 56) 弱い弱い言われてるけどそれは前作と比較しての話で、きっちりと六段適正の難易度。ニューディケは高速乱打、黒髪はしつこいトリルと階段、ライズンは微縦連とトリル、ブルーミンは高速同時押しと求められるスキルがバラけてる。特に2曲目3曲目は挑戦段階で粘着すると癖がつくこともあるから要注意。ブルーミンは高BPMの同時押しに慣れてないと押し潰される可能性大だから色々な同時押し曲に触れて慣らしておこう。繰り返すけど、易化はしたけど六段は六段なので決して舐めてかからないこと。 -- 名無しさん (2016-10-29 07 15 41) 前作が -- 名無しさん (2016-10-29 08 38 21) 前作が強すぎた反動で相対的に見ると易しくはなったが初の六段を狙う人は油断禁物。 -- 名無しさん (2016-10-29 08 40 59) 全部地力曲になったのも“上から目線だと”弱く見える原因。五段出来たら即これが出来るなんてことは無い、あったらRAの頃に既に騒がれてたはずなのだから。 -- 名無しさん (2016-10-29 08 55 04) 前作のせいで青民がウイニングランに感じる -- 名無しさん (2016-10-29 09 11 38) SINOBUZ六段は、七段対策も出来る良段位かと思います。 -- 名無しさん (2016-10-29 10 22 48) (途中送信してすみません。)高い達成率(80%以上)の方は、続けて七段挑戦をした方が良いと思います。 -- 名無しさん (2016-10-29 10 24 14) EXでも全く危うい感じはせずに合格。前作EXはノーティ抜けた時一桁だったしブルーミン抜けた時は感動したけどなぁ -- 名無しさん (2016-10-29 11 01 11) 結局前作も今作もブルーミンゲー -- 名無しさん (2016-10-30 20 02 35) 前作はブルーミンクラスかそれ以上に成り得る2曲が他に合ったわけですが…言われてる通り六段としては適正難度に戻っただけだから特攻を繰り返すなんてことはないように -- 名無しさん (2016-10-30 20 52 01) copulaではアポカリに撲殺されてましたが45→25→20→12で合格。全体的に地力譜面が多いですがライズンのラストの隣接トリルは適正の人だとビビって手が止まる可能性があるので一回はやっておきましょう。後5段受かったらすぐ6段も受かるは絶対ないです -- 名無しさん (2016-10-31 06 41 36) ↑この辺の難易度は中途半端な実力の奴が無駄に甘く見積もったりするからあてにしない方が良い。 -- 名無しさん (2016-10-31 10 48 50) 両手とは逆に、片手はライズンが戻ったことでかなり難化…というより前作が易しすぎただけで、こちらも例年通りの難度に戻ったとも。 -- 名無しさん (2016-10-31 12 49 33) 前作八段(この後今作でも八段とった)だけど、初見EX段位やったらライズンでハマって半分溶けた。リズム難と縦連、初見の組み合わせはやっぱヤバいことを思い知ったし、挑戦段階の人もライズンは予習したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2016-11-01 15 13 35) あれ?易化の声を多く聞くけど個人的に難化なのだけど。Risenがヤバすぎ。私はノーティーが回復曲だったが故に辛い。相変わらずブル民はウィニングランだけど -- 名無しさん (2016-11-02 15 13 39) それならそれで自分が皿曲が得意だっただけと考えるべき。つまりライズンみたいなのが弱いから見つめなおして鍛えればいいだけ。何にでも言えるけど自分が”異端”だと言う前に弱点として見えてるところの対策をするだけのこと -- 名無しさん (2016-11-02 16 38 00) ノーティみたいな連皿系の譜面って、五段までの人はあまり慣れてないだろうから、ライズンより難しく感じても不思議じゃないかなと思う。ライズンの終盤は、適正の人にはやや辛い配置だけど、七段のサファリに通じるものがあるから、ぜひ丁寧に押せるようになりたい。トリル系の譜面に乱をつけて練習するもの悪くない。ブルーミンは、とにかく高BPMの曲で練習するのが一番かな。 -- 名無しさん (2016-11-02 21 04 45) 前作六段は何ら問題は無いが、新規六段の方は舐めてかからないように。前作が異常な程(七段よりは遥かに弱いが)難しいだけで、今作も難しい方には入る。特にボス。 -- 名無しさん (2016-11-03 21 34 25) 特にレゾ…じゃなくてライズンはLincle六段から実に5作ぶりの復帰、SIRIUSからずっと3曲目常連だった六段ボスの門番。中盤の縦連・三連符地帯、終盤の異色二重トリル押し等、苦手な人はとことん苦手な物をこれでもかと詰め込んであるので、ノーティーが消えたからと言って油断はできない。 -- 名無しさん (2016-11-06 07 08 26) ボスで死ぬって人はCN慣れしてないならともかく、中盤の同時ラッシュで落ちるんならAscalon(H)ノック推奨。ノマゲ安定できるんならいけるはず -- 名無しさん (2016-11-06 07 20 09) 挑戦レベルだと、ライズン後半とブルーミン中盤~後半が難しいと思います。ブルーミンの前半で回復できる地力は欲しいです。また、ブルーミンはEDEN灰とかが練習にいいと思います。 -- 名無しさん (2016-11-06 12 00 31) 今作6段取れました。ライズンのラストが取れるかが鍵の内容でした。 -- 名無しさん (2016-11-14 21 39 45) アポカリ、ノーティ得意だったから今作の方が嫌い。ただ、前作も今作も黒髪抜ければウィニングランな感じはした。黒髪抜けれない人は粘着しない方が良いと思う。 -- 名無しさん (2016-11-15 05 38 58) 今作から始めた者です、五段余裕で受かって試しにやりましたがニューディケで普通に閉店します、五段に比べると話にならないレベルで地力上げてからでないと到底無理です。 -- 名無しさん (2016-12-08 15 52 41) SINOBUZ五段は歴代随一のヌルゲーなんで当てにしてはダメ -- 名無しさん (2016-12-08 17 15 36) 68-28-32-12で合格しました、黒髪の裏拍や皿、ライジンのラストでゲージ持ってかれましたがブルーミンの同時押しをごまかせれば合格はできます。EDEN灰、Love me do 穴、LOVE SHINE灰あたりが練習にオススメ -- 名無しさん (2016-12-15 17 40 29) 今作五段が相当ぬるいだけに、五段合格から六段合格までの地力上げがかなり要求される -- 名無しさん (2016-12-23 10 41 22) 4曲目にニュージェネが入ってるから言うほど五段がぬるいわけではない。ここら辺からは段位が一つ上がったら難易度が激増するのは当たり前。いろんな曲触ってしっかり地力上げしよう。 -- 名無しさん (2016-12-23 11 24 29) 攻略 地力あげる、以上。 具体的には 色んな曲やる ランダムは積極的に使うべし(階段曲除く) このレベル帯で同じ曲ばっか乱ノックなぞは愚の骨頂。消化しきれない数の練習曲が有るのに、わざわざ同じ曲やって能率下げるこたぁない。 あとこの段階で個別楽曲の対策もNG。そんな調子じゃ六段抜けたところでサファリ難民ギガデリ難民サンパラ難民クッキーリユニ難民卑弥呼冥難民になるだけよ -- 名無しさん (2016-12-23 21 11 06) 五段が緩いため、レベル差の割に意外と合格は遠い(これはPENDUALから共通して言える事ですが)。ある程度9をノマゲできる実力(3、4割ほど)は最低必要。 -- 名無しさん (2016-12-23 22 39 58) 90→70→2→28で合格。他でも言われてるようにライズンのラストは予習をしておこう。 -- 名無しさん (2017-01-15 22 40 45) R5飛ばして5段取ったような人は、黒髪が乱れて他界する。私です。 -- 名無しさん (2017-01-16 13 19 23) 五段受けたあと六段覗いたら青民の最後の最後で閉店。黒髪むずいので粘着せず地力上げします -- 名無しさん (2017-01-26 17 53 54) 黒髪灰正規は癖が非常に付きやすいので苦手な人は要注意。上の段位になっても癖が取れない人もいます。 -- 名無しさん (2017-01-30 07 14 43) 70→20→2→12 -- 名無しさん (2017-02-03 02 47 36) ↑途中送信すみません。癖つけない為にもランプはともかく☆8片っ端からやって、いろんな曲が5段平均を上回るようになったらチャレンジすると良いかもです。後は落ち着いて。 -- 名無しさん (2017-02-03 02 50 23) 92-62-40-10 白数字を下げたら黒髪がだいぶ楽になった -- 名無しさん (2017-02-20 23 41 36) 70→26→28→26で合格 前は18→10→10→0で落ちたので今回はいい難易度です。黒髪がもう少しうまくなりたいのですがどうすればいいですか? -- 名無しさん (2017-03-07 20 00 50) 黒髪はトリルの練習するしか BPMそんなに早くないことを意識してしっかり押す -- 名無しさん (2017-03-08 10 20 43) 74-40-56-28で合格 -- 名無しさん (2017-03-27 12 19 56) ↑途中送信した。bloominゲーでしかなかった -- 名無しさん (2017-03-27 12 21 12) 88-96-60-40で合格。アポカリとノーティが抜けた分、かなり易化したと思う。ライズンのラストに注意、抜けたら人によってはウイニングランかも。 -- 名無しさん (2017-04-09 20 40 15) 72-20-24-26で合格。四段を飛ばして五段になった人は、四段もしっかり獲りましょう。 -- 名無しさん (2017-05-04 21 12 27) てか己が楽しめる領域でそれなりにやってるだけで六段までは全然イケるから、みなさんも頑張ろう。 -- 名無しさん (2017-05-24 01 01 07) 92-24-12-2でスレッスレで1P正規で合格。うちにとっては黒髪が一番しんどく、言われるほどブルーミンはしんどくなかった。クリアランプはニューディケのみノマゲ、それ以外FAILED。ただ、全曲五段平均よりは高かったから、それぐらいの出来になってからが勝負だと思う。 -- 名無しさん (2017-05-29 18 32 04) あえて練習曲を上げるとするならなんだ? -- 名無しさん (2017-06-08 20 25 43) 96-24-8-10 一番きついのは黒髪だった。同時押しのパターンさえ覚えればブルーミンはそこまで怖くないので補正入ってでもライズン抜けできる地力があれば合格だけなら狙いやすい。体感上ブルーミン自体は五段ボスのニュージェネより弱い。 -- 名無しさん (2017-07-08 01 02 36) お前らテキトーなこと言いすぎだろw -- 名無しさん (2017-08-15 15 25 16) ↑六段くらいだとまだ攻略を正確に書ける人は少ないから仕方ない。曲毎の譜面傾向もそれぞれ違うので難易度の個人差も大きいだろうし。前作がアホすぎたから易化ということだけは満場一致みたいだがw -- 名無しさん (2017-08-16 00 03 25) 認識力は☆10にそこそこイージー付いていれば足りるレベルかと。それよりも皿絡みで柔軟に運指を崩せる運指力、物量、高速で目線を固定する力が必要かと。皿絡み譜面、トリルや繰り返しをやって運指力を鍛えるのが合格の近道かと思います。 -- 名無しさん (2017-08-16 00 24 56) 階段が余程苦手だと6段の曲より5段のニュージェネの方がきつく感じる場合があるかもな。今回の6段は階段力ほぼ必要ないし…。 -- 名無しさん (2017-08-16 13 04 37) 皿(少)→物量→縦連(少)→地力 -- 名無しさん (2017-09-04 21 54 26) 5段行けたから試しに受けたら18→0であえなく撃沈。今作の5段がどれだけ楽だったのかが改めて実感した段位でした。ニューディケの高速乱打や皿複合同時押しでゴリゴリ減って黒髪中盤で閉店。まだ地力が足りないと痛感しました。 -- 名無しさん (2017-11-29 13 13 45) 段位上がったら難易度激増するのは当たり前だから別に五段がぬるいわけではない。 -- 名無しさん (2017-11-29 13 33 26) 前作が6.3段くらいの難易度だったせいで相対的に易しく見えるが決してヌルいという訳でもないし、(特に5段受かりたては)それなりに地力を上げないと合格は厳しい。 -- 名無しさん (2017-11-29 14 12 31) Sound of summer(h)がbpmは全然違うけど、同時押し トリルがあり六段自体のお試しセットの様で個人的に指慣らしに役立った。☆10だが逆詐欺気味なので五段取りたてで手も足も出ない人は試してみては。 -- 名無しさん (2017-12-02 02 21 07) 名前 コメント
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AC EMPRESS DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st naughty girl@Queen s Palace (H) 145 8 2nd GRID KNIGHT(H) 160 1056 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 GRID KNIGHT(H)が前回の五段から昇格。CELEBRATE NITE(A)がLv.8でも強めの譜面と踏まえれば、前回の六段より難易度が上昇したか。 -- 名無しさん (2008-11-20 16 59 16) 全体的に前回より難しいと思う。とりあえず、皿が苦手だとかなりキツイ。地力が無いと2曲目以降での回復は望めない。 -- 名無しさん (2008-11-23 16 26 06) なぜNORTHを削除したのか…あの譜面あってこその六段ではないか。 -- 名無しさん (2008-11-28 03 59 46) これまた良譜面揃いの段位認定コース。ラストはノート数こそ少ないもののANOTHER慣れしておかないと瞬間密度に圧倒されるかも知れません。 -- 名無しさん (2008-11-29 14 56 10) 皿・両手発狂・程々の片手ゲーと、歴代段位認定の中でもこれほど良構成と呼べるコースは無かったと言える位の組み栄えであるが、逆に各曲で其々の弱点を露にされてしまう。特に難しいとされがちなGRID KNIGHTは相変わらずの峠難所なので、運指よりも配列認識力に信頼を置いて走破してしまおう。 -- 名無しさん (2008-11-30 01 32 22) いい段位ですねスタッフGJ!ダブルの醍醐味が味わえます・・しかしNORTHよ(涙 -- 名無しさん (2008-12-03 13 16 59) naughty、KNIGHT、NITE…。これはもしかして夜(Night)つながりか? -- 名無しさん (2009-09-11 22 52 18) 五段は死ぬほど苦労したが、六段は一発合格できたので、難しいという印象は全然ないんだが…。 とにかく、グリッドゲー。グリッドさえ抜けられれば、あとはなんとか逃げ切れるはず。 -- 名無しさん (2009-09-12 00 48 45) ある程度の皿力があり、グリッドのBPが2桁安定する位が目安だと思う。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 50 47) 名前 コメント
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AC Lincle SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 858 9 2nd カゴノトリ~弐式~(H) 140 944 9 3rd Rise n Beauty(H) 144 841 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12815992 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14226831 コメント・攻略 まさか全く変更なしとは・・ -- 名無しさん (2011-09-16 01 29 13) 3作続けて曲変更無し。マジかよと思った。まあ五段との差別化のためかな? -- 名無しさん (2011-09-16 12 13 13) 相変わらずのブルー民ゲー -- 名無しさん (2011-09-16 21 12 38) SIR六段、RA六段と同様のラインナップ。今作五段がやや簡単になったため、五段との差が広がった。当然ながら、前作、前々作の六段を合格しているなら問題ないでしょう -- 名無しさん (2011-09-17 01 11 31) bloomin feelingは、Mind Mapping(穴)、EDEN(灰)辺りで乱付けて練習すればかなり見えてくる -- 名無しさん (2011-09-18 01 19 53) 六段と七~八段の性質が違うせいで六段で止まると長い修行を余儀なくされる。逆にここまで時間かかったなら上へ上がる時間はそうかからないと思われ。 -- 名無しさん (2011-10-03 06 29 08) bloomin feelingは一度予習すればわかりやすい譜面なので一気にらくになる -- 名無しさん (2011-10-03 18 23 55) ↑3七段も前作と曲目自体は変わらないけどね… 見切れるけど押せない、の代表格がブローミンだと思います。↑の通り押し方を事前に考えておくとよいでしょう(特に中盤)。ちなみに私はライズン難民です、六段他3曲ノマゲついたのにライズンだけで落とされます(汗 どうすれば…(ちなみにライズン自体は少なくとも90%以上からスタートです) -- 名無しさん (2011-10-03 22 33 59) ライズン終盤は短い発狂が何回も来る感じだから、見えない所でわしゃわしゃする癖がつきすぎてる可能性がある。乱でやるか、しばらく放置したらあっさり抜けられると思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-04 00 14 54) かれこれSIRIUS時代からずっと6段で止まってしまっている。基本的にはライズンのプチ発狂に耐え切れずに落とされるんだが(When you need me,~のところからガリガリ削られて歌が終わったあとのスポポポンのところでほぼ必ず落ちる)、粘着しすぎてカゴノトリで完璧に呪われてしまった…長いこと放置して☆8、9埋めと地力上げに専念しているがどうにかなりそうな気がしない -- 名無しさん (2011-10-09 04 06 14) 六段に限らず段位は正規譜面でのチャレンジが強制されるので粘着は禁物。呪われたら一旦放置して地力上げに専念しよう。ライズンはクエ灰乱などで乱打力と運指力を上げれば自然と小さいダメージで抜けられるようになります。自分は六段挑戦時はライズンゲーだったけど、合格後しばらくして再挑戦したら減らなくなりました。 -- 名無しさん (2011-10-09 08 27 15) ライズンのプチ発狂の練習はCSトレモでサファリ灰乱を-4で粘着すると割と効果的 -- 名無しさん (2011-10-09 12 36 15) 昨日六段取れた。ブルーミンはBP110でても30%程度あれば抜けられる。かも。ライズンは40突入→70強まで回復→30抜けでしたが。 -- 名無しさん (2011-10-12 13 53 21) ↑BP110なら、2+6のCNまでBPを出さなければ開幕24%で4%クリアだった。ただ同じBP110でも2Pだと落ちるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-12 17 16 45) ☆10逆詐称曲のColorful Cookie灰やCROSSROAD穴が後半2曲に非常に有効な曲なのでオススメ。☆10曲ってのに抵抗があるかもしれないが、☆9のブルーミンのほうが普通に難しいのでキニシナイ -- 名無しさん (2011-10-25 08 08 04) ライズンでいつも落とされるので乱打対策をして久々に受けてみたらカゴノトリで落ちるようになってしまった -- 名無しさん (2011-10-25 08 26 02) カゴノトリは一番癖がつきやすいので、カゴノトリになりたくなければ粘着は控えた方がよさそう。 -- 名無しさん (2011-10-26 16 56 20) ライズンといいカゴノトリといいこの段位ラスト以外癖つきやすい。ラストは癖はつかないが普通に難しい。クッキー灰・EDEN灰は正規でも十分練習になるので、一度やってみることを奨める。正規が安定したら乱で。ただしEDENは乱だと軸押しみたいになるところがありますし、BPM速いので落ちやすいです。長文失礼 -- 名無しさん (2011-10-27 00 33 16) ブルーミンの途中で落ちる人は☆8のTHE LAST STRIKER(H)とか☆9のDAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)で練習するといい DAWNについては皿が混じる上に超体力だから微妙かもしれないが、EXTRA等で -- 名無しさん (2011-10-27 23 42 22) ライズンで何回やっても落ちる・・・。発狂地帯までいったが、難しい・・・。 -- 名無しさん (2011-10-29 02 58 37) 発狂って隣接トリルの事か? ライズンの曲ページにもあるがABSOLUTE(H)やQueen s Tragedy(H)が練習になる 共に☆8乱打系だが、クイーンはライズンより難しいかも。皿絡むから -- 名無しさん (2011-10-29 07 54 27) ↑参考になりました。はい。そのラストの隣接トリルです。ほんとに難しい・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 13 11 19) 個人的に6段は回復曲がないからつらかった カゴノトリ前半で回復してもそのあとでゴリゴリ削られたし -- 名無しさん (2011-10-29 16 01 59) ライズンで落ちる・・・と書いた者ですが、受かってきました!ライズン抜けたらブルーミンはCNに慌てず、しっかり同時押しのリズムを掴めば抜けれると思います。俺はライズン4%から合格しました!! -- 名無しさん (2011-10-30 02 05 43) ライズンとブルーミンは個人差。自分は初めて受かった時はライズン8%でブルーミンまで抜けられました。ただ今でも1曲目でBADハマりしてしまうんですよね・・・ -- 名無しさん (2011-10-31 19 00 23) EX段位なら籠の白壁とラスト ライズンは最初の微縦連が難所か EX六段を受けるであろう六段なら他は余裕かと…2pブルーミンは知らないけど -- 名無しさん (2011-11-01 09 49 57) ブルーミンはとにかくBPM200クラスの曲など速い譜面に慣れておくのが良いかと BPM調整でミスってる可能性も無きにもあらず BPM140台を3.0〜3.5速でやってる人は、これは2.5速より2.0速をオススメしておく -- 名無しさん (2011-11-01 12 47 37) カゴがムズい多少自力があればブルー民は楽勝ライズンが鬼門か -- 名無しさん (2011-12-10 08 59 21) ライズンで落ちるならSota曲やりこむといいと思う。個人的には6段挑戦者ならライズンで落ちる要素はないと思うが・・・ -- 名無しさん (2011-12-10 10 54 04) 7段安定してきたが、これはブルーミンで98→14まで削られる……2P殺し過ぎないか? ブルミンは2Pだとかなりきつい。ちなみに自分は30%で入ってBP121でも抜けれた。必死にかじりついてれば30%補正がなんとかしてくれるのでがんばるといい。 -- 名無しさん (2011-12-11 18 55 09) うーん ライズンゲー 2連やら3連が厳しく ラストが押しにくい ブルー民は回復もたくさんあるので問題ないかと -- 名無しさん (2011-12-12 07 15 36) ライズンのトリルは「タラララッタッター」じゃなくて「タタタッタッター」で取るといい 具体的に言うと5→7→5→4じゃなくて5+7→5→4の縦連 指が動かずに2回目の5鍵を取りこぼしてミスが重なるなら、縦連のように認識して餡蜜すればいい -- 名無しさん (2011-12-19 21 40 31) サンキュー:7542の階段をしっかり覚えたらかなりゲージ残りました。 -- 名無しさん (2011-12-26 12 23 24) ライズンは縦蓮、二重トリルが難所。地味に50-51,54-55小節の隣接階段の繰り返しも難しいので気を付けないところ -- 名無しさん (2012-01-04 05 58 42) これ、精神的な問題もあるんだろうけど六段取ってしばらく9とか触って地力上げたらすんなりスタンダードでも全部クリアできるんだよね…正直言って☆8の灰の上位曲ノマゲ出来る位からでも抜ける事は可能だけど、もし抜けられないなら地力譜面の塊であるこの段位に固執する必要性は無い。☆9の下位曲から中位曲まで埋めれば楽勝になってるはずだから。どうしても取れない人:サンキュー→特になし、カゴ→明日香灰、サマバケ灰、後出来る必要は無いけどV灰に特攻するといいかも。ラストはスタフィ灰とかで片手処理の練習。ライズン→まず中盤の乱打は絶対回復しないと駄目。クエ灰で練習。トリルはスパギャラ灰、カマイタチ灰で練習汁。ブルーミン:クロスロード灰→Eden灰→boundary灰、穴→クッキー灰→クロスロード穴ノマゲ出来るまで頑張れ。終わったら抜けられるどころか、白灯まである。CNは空気。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 11 18) ↑ライズンは後半縦連とかあるので昔の☆7辺り触っておくといいかも。あとブロでそれが通じるのは1Pだけ(てかEDEN灰行けたら多分ついていける) 2Pは…正直気合。ブロ自体癖がつく譜面じゃないので正規で頑張ってみてもいいか?BP80くらいまで抑えれば何とかなると思うが、どうしてもダメなら適時皿を捨てよう。長文失礼 -- といってる自分は1P (2012-02-09 00 39 34) 全体的に特殊な運指を要求される。自分の運指を崩して使える指を増やし、1つ1つハッキリ押していこう。4曲目は☆10でクリアレートが高く、BPMが早い曲(180~)で認識力と体力を強化しよう。虹虹灰とか3y3s灰がおすすめ。どちらも六段挑戦には強いが、このへんで鍛えておけば七段挑戦が楽になる。 -- 名無しさん (2012-02-10 04 47 50) 虹虹灰はともかく3y3sは七段にすら通用するだろ。白つければ余裕で七段受かる。あぁ、攻略攻略3y3sはともかく他青龍名義はブルー民のいい練習になるのでラスト選曲オススメ -- 名無しさん (2012-03-03 23 42 20) クッキー灰ノマゲだがbloomin2パーだった 2P -- 名無しさん (2012-03-25 01 12 52) 2Pですがブルーミン回復要素が無くて困るんですがwwwwライズンで60%キープ。ブルミン中盤以降が絶望的な俺 -- 名無しさん (2012-03-25 20 15 48) 1Pはカゴノトリの白壁抜けたらウイニングラン。ライズントリルはハマっても補正入れば落ちない。ブルー民は予習して緑ランプつけるぐらいになればくらいつけるハズ。 つまりブルー民に緑ランプついたら挑戦してみよう -- 名無しさん (2012-03-25 23 14 19) ↑4 3y3s灰や虹虹灰に白がつけば七段どころか八段も受かると思うがw ブルー民のブレーク前が削られやすいので注意 -- 名無しさん (2012-03-26 15 18 43) 3y3s灰はは詐称にも程があるだろ。 サふァリ、ギガデリを抜けられるか別としてノマゲは七段、難は八段地力が必要。 攻略は六段は全部属性違うから地力上げ自体が練習なのでブルー民以外段位粘着はしないほうがいい。ブルー民はいい同時押し譜面なので六段受かってもだいぶお世話になる。 余談だが六段受かったらビートマニアの本当の楽しさがわかるようになってくる。 -- 名無しさん (2012-03-28 15 18 38) らいずんの縦連のとこでリズムわかんなくてあそこでゲージ削られる そっから生き残ってもぶるーみんのラスサビ前で完全に落とされるわ(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-04-08 08 08 16) アイズとか五段には難しすぎて意味無いから。大人しくクッキーでも練習しとけ。 -- 名無しさん (2012-04-09 00 27 58) 30%くらいでブルーミン突入して、終盤の方は何度も落ちかけたが4%残って受かった。つまり根性で食らいつけば可能性あるので諦めないで! -- 名無しさん (2012-04-29 11 00 19) ライズン回復のブルーミン難民です;; ライズン終了時60%前後でブルーミンスタートで2回目の発狂前で何時も落ちます; -- 名無しさん (2012-04-30 23 49 14) ↑上でも言ってるけどEDEN灰とかクッキー灰で練習。これが難しいならマーメイド灰乱で地力上げがいいかも。クッキー灰が皿なしイージーでいけるようになったら多分いけるはず。 -- 名無しさん (2012-05-04 20 15 57) ブルー民の皿がらみは1P側は1、2鍵を意識。移動する八分トリルだと思って。 ちなみにノマゲはクッキーの方が難しいが難はこっちのほうが難しい -- 名無しさん (2012-05-05 07 20 33) ライズンが100%から18%に削られるくらい苦手なんだよなぁ。 人にもよりけりだけど結局後半2曲が壁だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-05 23 16 25) ライズンは曲を聞く。 それ以上の攻略はないっと言いたいところだがトリルがらみなので今作のボス曲サンプリングパラダイス灰をやりこめばいつの間にかできるようになるかも -- 名無しさん (2012-05-07 00 05 01) 前2曲で落ちるようなら地力不足。ライズンはアリエン寺穴正規か鏡。ブルーミンはモザイクノーマルにランダムかけて練習しとけ -- 名無しさん (2012-05-07 15 51 08) とりあえずAを安定して取れるまでサンプリングパラダイス灰をしばらくやってみます、ブルーミン対策も同時進行でやってみます。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-05-08 22 09 22) 以前ライズンで80%残してブルーミン落ちた。その数日後に七段やったら抜けれた。個人的にブルーミンワンマン段位。 -- 名無しさん (2012-06-01 20 07 57) ↑むしろブルー民よりサファリワンマンの方が難しいだろ -- 名無しさん (2012-06-02 07 50 40) やはりライズンで落ちる。ライズンというよりカゴノトリのおとなしいとこ(赤い花あなたの~のとこ)でもゴリゴリ削られるので片手に偏った譜面が苦手っぽい。いい練習曲ないですか? -- 名無しさん (2012-07-03 22 25 23) 50→34→30→14で初クリア。2年間カゴノトリで囲われてましたが、抜けたら案外あっさり越せました。ブルーミン5回くらい死んだんで早い曲の同時押し練習。ブルーミン突破の目安になるかわかりませんが、灰エデンが易、灰ブルーミン灰モザイクがBP103、灰からふるくっきーがBP160くらいです(全部正規) ちなみに階段が絶望的に苦手で未だに5段クリアしてません。7段はモザイクは簡単に越せましたが2曲目は悪夢のようでした -- 名無しさん (2012-07-06 12 26 27) モザイクラスト→バーローは確かに地獄だな。 ブルー民はカラフルに乱つければ練習になるよ -- 名無しさん (2012-07-06 19 00 11) ブルーミンゲーだと思った 特に2Pのには押しづらい配置が多い 2Pの人は6鍵CNを抑えながらのスクラッチに注意 -- 名無しさん (2012-07-13 23 29 49) ライズンゲーな気がする 中盤の縦連わけわかめ2重トリル押せないで毎回閉店する… -- 名無しさん (2012-07-17 23 54 47) 1Pですが、今日合格してきたので書きます。1曲目:速い階段ラッシュや終盤の交互軸乱打が難所となる。固定に拘泥せず右手の機転を利かせたほうが断然有利。2曲目:はっきり言ってこの譜面で回復できないと地力不足。こちらも右手の出張がカギとなるか。3曲目:ボス。リズム難縦連は曲を聴きこむこと。ゴミ付き階段や終盤のトリル乱打は兎に角見たものを捌くことに全神経を注ぐ。最後の2重トリル地帯は空Poorや押しすぎに注意!1Pなら20%残っていればまだチャンスはあるかも。4曲目:ボスその2。CNや1軸とメロディーの絡みでしっかり回復できるようになろう。中盤の2色同時ラッシュが山場。ラストサビ入ればほぼウィニングランだが、油断しないように。総括:固定にこだわりすぎるととことん呪われる段位。固定で押しづらい個所は右手のサポート力を鍛えて対応しよう。 -- 1P六段82→94→24→32 (2012-07-26 02 32 39) ライズン中盤は完全に音合わせだから何度も聞くのが対策 -- 名無しさん (2012-07-26 09 39 58) クッキー乱は六段目指す人には難しすぎる、正規ならともかく。同時押しはEDEN灰、AGEHA灰、CROSSROAD灰、MindMapping穴あたりに乱をかけるといい。六段は地力ゲーだから☆8~9を満遍なくやっていき自然と合格できるようになるのが理想的だが。 -- 名無しさん (2012-07-27 23 06 55) 最初1Pで2年くらい戦い続けて、ついに思い切って2Pに転向して3ヶ月くらいだけど、ようやく合格した。70→28→10→12。カゴノトリに完全に呪われてゲージ削られてライズンの2重トリルで落ちるパターンを繰り返して、やりすぎてついには満にすら呪われてと散々だったけど、なんとか切り抜けられた。ライズンは2重トリルもそうなんだけどWhen you need me~のとこが苦手すぎてそこでもかなり削られてた。ライズン抜けたら正直ウィニングランだったかも。2P側だったけど特に押しづらさは感じず。カゴノトリは本当に癖がつきやすいからやりすぎるのは厳禁。ライズンの2重トリルはとにかく落ち着いて押すことに尽きると思った。同時押しの練習だけど、ZETAに乱かけるのかなりオススメ。速いし総合譜面だし同時以外に乱打の練習にもなる。 -- 名無しさん (2012-07-28 23 21 02) あと上でも言われてるけど固定運指にこだわってたのが呪われ続けた原因かなあと思った。ブルーミンはノーマル譜面をちょくちょくやってみるのもなんとなく傾向とリズムが掴めていいんじゃないかなあ。理論的にはアレが若干複雑になった譜面が降ってくるわけだし。 -- 名無しさん (2012-07-28 23 25 17) 昨日、初挑戦で合格してきました。1Pで68→97→95→76でした。段位受ける前に全曲触ってたのですが、予習して良かったと思います。個人的にセンキューが一番難しく、ヒヤッとしました… -- 名無しさん (2012-08-04 09 11 54) ブルーミン無理・・・。前半2曲は100%抜け、ライズンも88%で抜けんのに、全くできない。2Pだからかな・・・? -- 名無しさん (2012-08-10 19 14 19) 昨日初挑戦で六段受かったよ。1Pで40→38→38→42。俺にとっては満ゲーだった。見てるとみんな後ろ2曲ゲーみたいだけど、俺がおかしいのか? -- 名無しさん (2012-08-11 18 45 22) ブルー民だったけどここ1周間CSでwaxing and wanding(A乱)毎日やってたら今日余裕で越せました -- 名無しさん (2012-08-20 18 38 47) >2Pの人は6鍵CNを抑えながらのスクラッチに注意 -- 名無しさん (2012-08-20 18 40 05) 今日合格してきたw 人にもよるけどライズンぶるー民ゲー。ライズン4%だった…w サンキューは簡単、カゴノトリは超超簡単の1鍵の箇所が嫌らしい。ライズンはラストのトリル。ぶるー民は回復箇所多いから割と楽かも。quasar灰乱とEDEN灰乱粘着してたら出来た。 -- 名無しさん (2012-08-30 15 01 42) 何とか合格したけどサンキューが一番難しく感じたな…18まで削られたし。ライズンブルーミンはむしろ簡単に感じたけど、これは少数派なのか… -- 名無しさん (2012-09-23 00 22 47) 名前 コメント
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CSGOLD DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Halfway of promise(H) 140 779 8 皿 2nd GOLDEN CROSS(H) 150 970 8 FINAL FIRE FIRE(H) 150 962 9 皿、DB地帯 コメント・攻略 歴代のAC・CSを通して最強クラスの六段。2曲目以降が肝だが、特にGOLDEN CROSSが難しく☆8と思って舐めているといると痛い目に遭う -- 名無しさん (2008-09-22 00 04 32) 着地やDBが得意なら金十字抜けた時点でウイニングランか。 -- 名無しさん (2009-09-18 10 24 35) CSGOLDにGRID KNIGHTが収録されているので、六段にも来るかと思いきや意外でした。どうしても越せない場合は、☆7、☆8に触れて来て地力の向上に励みましょう。 -- ISOC-7 (2009-11-19 01 39 29) 名前 コメント
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CS DJ TROOPERS DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st REMINISCENCE(H) 171 946 9 同時押し 2nd Digitank System(H) 128 813 8 皿 Final Wanna Party?(A) 128 910 9 BOSS、混フレ コメント・攻略 AC最新作の七段にいるWanna Party?がなぜか登場。挑戦レベルの人にとっては高すぎる壁になるかも -- 名無しさん (2008-12-30 12 21 43) 六段としてはかなり高い地力を必要とされるかも。ワナパー穴が全く押せないという人は大人しく地力を養うしかなさげ。 -- 名無しさん (2009-01-13 08 15 54) 地力がないとワナパだけで死ぬことになる。挑戦クラスの難易度は七段と大差なし -- 名無しさん (2009-03-20 12 05 07) 六段が取れないのに七段が取れてしまう人がいそう っていうか俺 -- 名無しさん (2009-05-03 12 40 50) 現在でも七段にいるワナパが苦手な人にはCSDJT六段>AC CSDJT七段と思う人も少なくないはず。 -- 名無しさん (2010-03-15 23 28 00) 七段合格目標にしてる人はオリコでこれを組ませて練習するのも対策の一つ。 -- 名無しさん (2018-09-25 12 44 43) これ地味にWanna Party?の前のDigitank Systemもなかなかのクセ者。道中の皿が苦手な者にはコイツで削られ、Wanna Party?でトドメのオチ(つд;*) -- 名無しさん (2018-09-25 19 24 43) ワナパも☆9では長々と最強説流れてるくらいだからね。今現在のACでは☆9の最強はヴォグザーネかアテチュだと思いますが。 -- 名無しさん (2018-09-27 19 26 56) 今見てもひでえ6段 今は7段にサテライトがいるけどこのころはワナパのせいで明らかに6段のが難しい 5段がワナパなんか押せる訳ないだろ(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-12-07 01 34 19) 確かに六段の最後にワナパ入れるのはどうかしてるが、AC七段合格目指すならオリコが解禁されたときに一曲目にリミニスセンスかデジタンクを入れて練習するのも良い。 -- 名無しさん (2018-12-10 19 17 32) 名前 コメント
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DJ TROOPERS DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NORTH(H) 138 791 8 2nd Digitank System(H) 128 813 8 FINAL REMINISCENCE(H) 171 946 9 コメント・攻略 1曲目で補正突入しても、2曲目で十分回復可能 途中の連皿は8分なので、リズムに乗ってひたすらオッス 時々入る鍵盤は適当で良し(取ろうとして削られるくらいなら無視するのも手) -- 名無しさん (2008-02-05 11 25 39) 3曲目は☆9だが前作ボスのwhy did you go awayと同等か、地力面ではそれ以下なのでNORTHが越えられるならてんで問題にならない。 -- 名無しさん (2008-02-22 12 26 35) 以前はSYNCなど押しにくい曲がボスだった気がするんですが。 -- 名無しさん (2008-03-08 11 44 08) CSREDで起用され以降ACにも採られたNORTHが上達途上者層に衝撃を呼んだ。しかし実際のところは「これさえ耐えぬければ・・・」といったところである。GOLD以降DPの中段位は着実に整備されてはいるが此六段は未だ実力非相応感が絶えない。 -- 名無しさん (2008-03-09 02 40 39) 六段で皿の回し方検定してどうすんだよ。とも思うが、NORTHは適任だと思う。NORTHが2曲目だったらまた状況もちがうかも。まだGOLDのほうが良いがいずれにしてもボス弱すぎ。なので結局NORTH抜ければ··ゲー。 -- 名無しさん (2008-03-09 03 29 22) Northさえ抜けてしまえばあとはそんなに難しくない。というか六段志望者にNorthをやらせるのはちょっときつい気もする。Northは、両方のリズムを合成して、14ラインでひとつの譜面ととらえる、「混フレ力」が試される譜面。視野を広く、14ライン全部を視界に入れられるように普段から意識して練習しよう。 -- 名無しさん (2008-03-12 09 56 20) 五段の難しさを考えるとNORTHクラスが3曲並んでもよかったかも。Digitankの皿は個人差がでるが、多少ミスしても左右入れ替わるところで確実に立て直すようにすればそれほど減らない。3曲目は空気。 -- 名無しさん (2008-05-10 11 20 24) 2・3曲目は雪月花(N)か⇒Amix(N)とか入っても良かったのかもしれないですね、次のに期待… -- MAL (2008-08-29 19 21 39) 五段を取れる地力があれば十分射程圏内。まあ、2曲目で個人差が出るかもしれないが。 -- 名無しさん (2008-09-20 16 42 06) 名前 コメント