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【作品名】仮面ライダーキバ 【ジャンル】特撮風昼ドラ 【名前】プローンファンガイア 【属性】アクアクラスのファンガイア 【年齢】322歳 【長所】料理がうまい 【短所】具体的な年齢が公表されてない 【備考1】享年 【備考2】ファンガイアは大人になるまでは普通の人間と同じ成長速度だが、そこから急激に老化速度が下がる種族である。 プローンファンガイア(以下、人間名の犬飼で表記)キバに殺される現代編から遡ること22年の過去篇で、 老衰で死んだ執事に向け「300年間よくぞ尽くしてくれた」と言っている。 よって、322歳ということになる。 vol.1 修正 vol.5 468
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広いベッドは二人で買った初めての買い物だった。 生活がばらばらで触れ合うことが少なくなっても、どんなにひどいケンカをしても、 必ず一緒のベッドに寝ようって、そうじゃなきゃやだって、 ここで初めて夜を過ごしたときに言ったのは、私だった。 たぶん何かの受け売りだったしそんなに意味を込めて言ったつもりもなかった。 今思えば、ただそんなようなことを言いたかっただけなのかもしれない。 けれどそのときののっちは顔を赤くして、目を大きく見開いて、 このベッドの上で私を自分の左腕にそっとおさめた。 それまでみたいな強い抱きしめ方じゃなかったことをよく覚えている。 大事なものを自分の圧でつぶしてしまわないように、 ふわっとくるんであたためるように、何度もおでこをすり寄せてくれたんだった。 ◆ I love youをどう訳すかなんて、つまらない話だと思った。 「ねえねえゆかちゃんは?」 「んー」 「焦らすねえ!まったく」 「ゆかそういうのは好きな人にしか教えんわ」 「えー」 「あんた言わせたいだけじゃろ、あ〜ちゃんに」 「そりゃあ、まあ」 「だって、あ〜ちゃん」 後部座席ではしゃぐのっちとそれを受け流すかしゆかの構図は、何年経っても変わらない。 かしゆかにはいつも感謝してるのに、 にやにやして雑誌に目を落とした今日の彼女はなんだか憎らしかった。 「…そんなもんわからん」 「I love youはI love youじゃろ」 聞こえたため息の音は、振り返らなくてもあの眉を容易に想像させた。 かしゆかの笑いをかみ殺している姿も。 けれど、DJにふられた話題にうれしそうにいつまでも食いついてる姿が、 妙に私を苛立たせた。 ◆ 帰り着いた後も、のっちは不満とも期待はずれともつかない顔をしたままだった。 じっとこっちを見ては、何か言いたげな、そんな表情が気になったけれど、 私は私でさっさとお風呂に入ってしまいたかったのも本音だった。 お風呂から上がると、のっちはもうすでにベッドで横になっている。 さっきのことなんてすっかり忘れて録画したお笑い番組でも見てると思っていたから、 ちょっと驚いた。私が思うよりも根に持っているらしい。 ため息が出る。のっちは気づいていない。 私がのっちのことをどれだけかわいくてしょうがないか、いまだにわかってない。 「ふてくされてんの」 返事はない。ばかじゃないのって思う。 わかりやすい言葉を子供みたいにほしがって、あげたらうれしそうに笑って。 何度も何度も確かめては、一喜一憂して。的外れな心配ばかり。 だけど、ふて寝だと全身で表現している姿とか、 形のいい頭がなでろと言わんばかりに自己主張しているのがやっぱりおかしくて、 手を伸ばして触れてしまう。こうされるのが好きなことはよく知ってる。 名前を呼んであげればより効果的なことも。 「のっち」 なでる手の優しさに、自分でも驚くほどだ。 触ったり触られてしまえば素直になってしまうのも、お互い昔から変わらない。 ね。あ〜ちゃんの提案は、正しかったでしょう。 ねえ、のっち。 どうしてあ〜ちゃんと一緒にいるの? 照れながら好きとしか言わないこの人の別の言葉を、心から望んでるのは私の方だった。 あの頃より好き? あ〜ちゃんとつきあってよかったって思う? 耳に口を近づけて後ろから抱きつくと、固かった身体は急にくにゃっとなった。 「あ〜ちゃんのばか」 ご機嫌ななめみたいなふりをして近づいてきた、 もう見飽きたくらいのその顔をあらためて見ると、なんだか落ち着いた。 ぴたりと抱き合うと、あったかくてやさしい匂いが広がる。 どうせすぐに暑くなって朝には離れてるんだろうけど、 今はここにずっとしがみついてさえいれば、それでいいと思える。 「ね、あ〜ちゃん」 「ん」 「あのね」 「うん」 「…や、なんでもない」 「変なの」 のっちもそう思ってるのかな。 うれしそうに笑うと、いつものように私を左腕に招き入れた。 「何笑っとん」 「ふふ」 あ〜ちゃん、と呼ぶ声が耳の奥に広がって、私を満たしていくのがわかる。 ゆるませた唇を受け入れて、この人がどれだけ自分を思ってくれているかを思い知る。 いつもそれを味わうだけで精一杯なんだよ。 言葉なんて出てこないの。いいかげんわかって。 だから、あのときと同じ抱き方であのときと同じように。 言いつけを守って毎日ちゃんとつつんでくれるかわいい人を見つめて、今日も言う。 「おやすみ」 「うん、おやすみ」 (おわり)
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ガイアアックス(がいああっくす) 概要 PS2版デスティニーから登場した斧系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) レイズ 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) マリー用の武器、斧の一種。 攻撃+273、術攻+128、命中+77、集中+273、最小CC5、最大CC5で地属性攻撃の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 分類 斧 備考 非売品 攻撃 273 術攻 128 命中 77 集中 273 最小CC 5 最大CC 5 買値 - 売値 784 特殊効果 地属性攻撃 装備者 マリー 入手方法 リ 武器: ▲ レイズ マリー用の☆4武器。 剛・魔神剣を習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ガイアクリーヴァ ガイアクリーヴァー ネタ ガイア(英:Gaia) とは、ギリシャ神話に於ける大地 (世界) の女神の事。
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【種別】 ファンガイア 【名前】 マンティスファンガイア 【よみがな】 まんてぃすふぁんがいあ 【種族】 ファンガイア族 【人間体】 未登場 【声】 武虎 【スーツアクター】 村岡弘之(JAE) 【モチーフ】 蟷螂 【クラス】 インセクトクラス 【真名】 「亡者の誤算=4時36分の嘘」 【登場話】 第38話、第39話 【特徴】 身長:2m47cm 体重:210㎏ ファンガイア族・インセクトクラスに属する蟷螂を彷彿させるファンガイア。 理由は全くもってわからないが、人間を愛しクイーンの力を奪われた真夜の命をねらっている。 また、公式サイトには明記されていないが、好物はあんかけチャーハンである。 最期はエンペラーフォームのファイナルザンバット・斬をまともに喰らい倒された。そのとき自分の棺桶も同様に砕け散った。 結局、なぜ彼が真夜の命をねらう必要があったかは本編で一切語られなかった。 【再生させたファンガイア】 ファンガイアの魂をいつも引きずっている棺桶の中に吸収させることで、死んだファンガイアを蘇らせる能力を持つ。ただし、そのファンガイアには生前ほどのパワーはなく、マンティスファンガイアの命令に忠実な操り人形と化している。劇中では「砕かれし同胞のかけら」から再生ファンガイアとして蘇らせた。 また、ファンガイアの砕かれし同胞のかけらと自分の棺桶がある限り、再生ファンガイアは何度でも蘇ることができる。 【特徴】 インセクトクラス ウォートホッグファンガイア(再生ファンガイア) シケーダファンガイア(再生ファンガイア) シャークファンガイア(再生ファンガイア) ジャコーダー ファイナルザンバット・斬 ファンガイア マンティスファンガイア(再生ファンガイア) ムースファンガイア(再生ファンガイア) ラットファンガイア(再生ファンガイア) 再生ファンガイア 声優 放映リスト 村岡弘之 武虎 砕かれし同胞のかけら 第38話 第39話 第3クール 第46話 第47話 第4クール 質問、それぞれの回答です(管理人)
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今日 - 合計 - ガイアブリーダーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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正式名称:ZGMF-X88S (RGX-03) GAIA パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:〇 MA形態時:地走型BD MS形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 レバーN射撃CS ビーム突撃砲【照射】 - 30~180 変形して細いゲロビ レバー入れ射撃CS ビーム突撃砲【連射】 54~132 変形して3連射 レバーNサブ射撃 アビスガンダム 呼出 3 140 ビーム斉射 レバー前横サブ射撃 25~110 4連斬り レバー後サブ射撃 カオスガンダム 呼出 142 BR2連射 オールレンジ攻撃 特殊射撃 ビームライフル【高出力】 2 120 単発ダウン 特殊格闘 急速変形 - - MA形態に変形 後格闘 ビームサーベル【投擲】 ∞ 65 キャンセル先が豊富 前格派生射撃派生変形斬り抜け→変形ライフル 154 斬り抜けでMAになり、射撃派生でMSに戻る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→シールドタックル NNN 173 派生 変形斬り抜け→変形ライフル N→前→射 175 前格とは性能が異なる NN→前→射 208 前格闘 変形斬り抜け 前 60 MA形態に変形する 派生 変形ライフル 前射 132 MS形態に戻る 横格闘 横薙ぎ→昇竜斬り 横N 116 派生 変形斬り抜け→変形ライフル 横→前→射 170 N格と同様 BD格闘 横薙ぎ→突き BD中前N 147 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 死ぬのは嫌! 3ボタン同時押し 304/293/279 入力時にMAに換装 MA形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 65 足を止めて撃つ 射撃CS ビーム突撃砲 - 62~118 2発同時発射 サブ射撃 アビスガンダム/カオスガンダム 呼出 3 140/109/142 MS形態と性能共通 特殊格闘 急速変形 - - MS形態に変形 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 頭突き→斬り抜け→斬り上げ→斬り抜け NNNN 225 派生 斬り抜け→変形ライフル N→前→射 189 前格とは性能が異なる NN→前→射 213 NNN→前→射 250 前格闘 斬り抜け 前 70 MS時前格より威力が高い 派生 変形ライフル 前射 144 強制ダウン 横格闘 回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ 横NN 177 派生 斬り抜け→変形ライフル 横→前→射 184 N格と同様 横N→前→射 213 後格闘 縦回転降下 後 85 判定が強い 派生 斬り抜け→変形ライフル 後→前→射 207 N格と同様 BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N 139 特殊射撃 隕石蹴り 特射(2) 60 弾数制。N・横格にキャンセル可能 派生 斬り抜け→変形ライフル 特射→前→射 183 N格と同様 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 死ぬのは嫌! 3ボタン同時押し 304/293/279 伸びの良い乱舞格闘。途中でMSに変形 MS形態 MA形態 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 MS形態射撃武器(MS形態)【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビーム突撃砲 【レバーN射撃CS】ビーム突撃砲【照射】 【レバー入れ射撃CS】ビーム突撃砲【連射】 【サブ射撃】アビスガンダム/カオスガンダム 呼出 【レバーNサブ射撃】アビスガンダム 呼出【一斉射撃】 【前or横サブ射撃】アビスガンダム 呼出【突撃】 【後サブ射撃】カオスガンダム 呼出 【特殊射撃】ビームライフル【高出力】 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 【特殊格闘】急速変形 格闘(MS形態)【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→シールドタックル 【通常格闘/横格闘/後格闘前派生射撃派生】変形斬り抜け→変形ビームライフル 【前格闘】斬り抜け 【横格闘】横薙ぎ→昇竜斬り 【BD格闘】横薙ぎ→突き MA形態射撃武器(MA形態)【メイン射撃】高エネルギービームライフル 【射撃CS】ビーム突撃砲 【サブ射撃】アビスガンダム/カオスガンダム 呼出 【特殊格闘】急速変形 格闘(MA形態)【通常格闘】頭突き→斬り抜け→斬り上げ→斬り抜け 【通常格闘/横格闘/後格闘/特殊射撃前派生射撃派生】斬り抜け→変形ビームライフル 【前格闘】斬り抜け 【横格闘】回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ 【後格闘】縦回転降下 【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け 【特殊射撃】隕石蹴り バーストアタック死ぬのは嫌! コンボMS形態 MA形態 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/03/02 各ダメージを修正 18/11/03 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ステラ・ルーシェの搭乗機ガイアガンダムが参戦。 MS保有数制限に端を発して地上での高機動戦闘用の四足獣型MA形態と白兵戦用のMS形態を併せ持った機体。 元々はアビスとカオス共々インパルスのシルエットの1つとして想定されたが、構想に技術が追いつかず別機として開発された。 本作ではガラリと一新され、MS形態での射撃の手数が増えた。 MS形態は射撃寄り万能型で、MA形態はサブや特射を活かした格闘機となる換装機。変形機ではない。 アシストとしてアビス/カオスガンダムを呼べる。スティングとアウルの台詞も存在する。 射撃戦はMS形態でこなし、隕石蹴りがあるMA形態で闇討ち格闘を狙うというのがこの機体のコンセプト。 アシスト管理・弾幕形成・両形態の切り替え・攻めと引きの判断など考える事は多く、玄人向けな機体と言える。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 CS→特格、特射 サブ、特射→特格 格闘→特射、特格 格闘前派生→MA特射 後格→前格、特射、特格 【MA形態】 メイン→サブ、特射、特格、前格 CS→特射、特格 サブ→特射、特格 格闘、格闘前派生→特射 MBONからの変更点 MS時CS レバーNにビーム突撃砲【照射】追加。旧CSはレバー入れに移動。 両形態サブ射撃 アビスガンダム/カオスガンダム 呼出に変更。動作・性能一新。 MS時特殊射撃 ビームライフル【高出力】に変更。 MS時後格闘 ビームサーベル【投擲】追加。 覚醒技 最終段がバウンドダウンに。 MS形態 射撃武器(MS形態) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 普通のBR。MA形態とは非共有。後衛時には依存度が必然と高くなるので弾数管理には注意しておきたい。 今作ではメイン→後格→特射にキャンセルが可能で赤ロックを維持したままそれぞれ性質の違う射撃を撃つことができる。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム突撃砲 [チャージ時間 2秒] 使用時は必ず変形する。 どちらも特格キャンセル可能ですぐMS形態に戻れる。 【レバーN射撃CS】ビーム突撃砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「でぇぇぇぇぇい!!」 新規モーション。横並びに3本の細いゲロビを発射する。 弾速は遅く銃口補正もあまり良くないため生当ては狙いづらい。 事故や引っ掛けを狙って置いておく武装。 【レバー入れ射撃CS】ビーム突撃砲【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.0*6)][補正率 10%(-30%*6)] 「あっち行って!触んないで!」 ビーム突撃砲を2本1セットで3連射。 1本54ダメージ。6発全て命中して132ダメージ。 誘導や弾速は普通だが同時に2本撃つため判定が大きめ。直撃を狙うならこちら。 【サブ射撃】アビスガンダム/カオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/3発][属性 アシスト] 本作ではアシストの弾数共有化に加えて、N以外は動作が一新された。 前作同様アシストが消えてからリロードが開始する。 同じ機体なのでNと前横は同時使用できないが、カオスを呼ぶ後は他と併用できる。 【レバーNサブ射撃】アビスガンダム 呼出【一斉射撃】 [属性 アシスト/ビーム][ダウン/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「待ってましたぁ!」 アウル・ニーダが駆るアビスガンダムを呼び出し、肩アーマーを展開してビーム一斉射撃。 胸から撃つ太い赤ビームと、肩からV字に撃つ細い緑ビームの2種類で構成される。 直撃すればダウンを取れるが、緑ビームだけだとよろけ。 誘導は弱いが弾速が速く、範囲も広い。 直撃時の単発ダメージが高いので各種攻撃からの追撃に使いやすい。 【前or横サブ射撃】アビスガンダム 呼出【突撃】 [属性 アシスト/格闘] 「これで終わり!」 新モーション。アビスがビームランスで4連斬りを繰り出す。 誘導はそこそこで攻撃時間も長く、足止め能力に優れる。 銃口補正も悪くないため、自衛択の一つとしても使える。 しかし出し切ってもダウンを取れないため、追撃の必要がある。 レバー入れサブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り 25(92%) 25(-8%) 0.5 0.5 よろけ 2段目 53(84%) 30(-8%) 1.0 0.5 よろけ 3段目 83(76%) 35(-8%) 1.5 0.5 よろけ 4段目 110(68%) 35(-8%) 2.0 0.5 よろけ 【後サブ射撃】カオスガンダム 呼出 [属性 アシスト] [ビーム][よろけ][ダウン値 ?][補正率 -30%/1発] [ファンネル/実弾][よろけ][ダウン値 ?][補正率 -10%/1発] 「これで決めるぜ!」 前作からモーション一新。 スティング・オークレーが搭乗するカオスガンダムを呼び出し、機動兵装ポッドを分離してからライフルを2連射する。 ポッドはターゲットの左右に取り付いた後、それぞれミサイルを2連射する。 BRは1発60ダメージ、ミサイルは1発40ダメージ。 BRの誘導は普通。 ミサイルは弾速が遅く誘導も突出したものではないが、視認しづらいので油断したい相手には刺さりやすい。 ポッドには追跡限界距離があり、到達するとその場で発射する。 【特殊射撃】ビームライフル【高出力】 [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 「させないんだ!」 新武装。前格射撃派生と同モーションで単発高威力のビームライフルを撃つ。 発生はやや遅いが弾速、誘導は優秀。 特格にキャンセルが可能で、これで無理やり動かしてからMA特射で強襲を掛けたり、離脱の為の牽制に使ったりと見た目以上に用途は多岐に渡る。 【後格闘】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 -30%] 宙返りしてサーベル投擲。使用時に少し後退する。 誘導はBRより多少良いくらい。 特格にキャンセル可能な点は特射と同じだが弾速、発生で劣る。虹ステに対応しているので至近距離での自衛で使うならこちらか。 メイン→後格→特射、前格はガイアの自衛や奇襲の要になる。 【特殊格闘】急速変形 「変形するよ…」 レバーNで敵に向き直りつつその場で、レバー前・横で入力方向に飛び込みながら変形する。 OH中はレバー前、Nのみ変形可。 飛び込み変形は変形後に若干前に走り込んでからズサでブレーキをかける。接地高度の把握は要練習。 ブレーキ前にレバー押しっぱなしで地上・空中のどちらでもBDに移行可能。 慣性の乗りが良く、N変形なら少ないブースト量で、レバー入れなら消費は重いが非常に大きく動ける。 着地間際のごまかしにも使えるが、着地から再度MS形態に戻るためにもブーストを使う点に注意。 BD移行後は旋回可能になるため、誘導がそこまで強くない弾なら回避可能。 OHであってもサーチ変え前特格を駆使すれば高飛び後もしぶとく足掻ける。使いこなせれば生存力が上がるので是非使いこなしたい。 格闘(MS形態) ビームサーベルを用いたオーソドックスな格闘。 今作移行に伴いダメージが全体的に見直されている。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→シールドタックル シンプルな3段格闘。 伸びが悪いと褒められた性能ではないが、火力は汎用機相応。 最終段のタックルはやや緩い吹き飛びなので、前ステや前ステキャンから各種攻撃が繋がる。 1・2段目から前派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 タックル 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/後格闘前派生射撃派生】変形斬り抜け→変形ビームライフル MA形態に変形しつつ斬り抜ける。 前格闘と同モーションだが威力・ダウン値が低下している。 射撃派生でMS形態に変形してBR。強制ダウン。強制視点変更。 弾数の消費はないがブーストを消費する。 特格でキャンセルできるので、カット防止やオバヒのあがきに。 だが完全に足が止まるため横槍を入れられやすい。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 後 N・横 NN 後 ┗前派生 斬り抜け (%) (%) (%) (%) 60(-12%) 2.2 2.5 1.5 0.5 特殊ダウン ┗射撃派生 ライフル 175(%) 208(%) 170(%) 154(%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】斬り抜け MA形態に変形して斬り抜ける1段格闘。受身不可で撃ち上げる。 出した瞬間に必ず変形する。 射撃派生あり。 前格闘格闘前派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.3 1.3 特殊ダウン ┗射撃派生 ライフル 132(--%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【横格闘】横薙ぎ→昇竜斬り 薙いでから打ち上げる2段。初段性能はまずまずで発生は良いが伸びは悪い。 出し切りから前後左右ステップだけでメイン追撃が可能。 初段から前派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 昇竜斬り 116(65%) 70(-15%) 2.7 2.7 ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→突き 2段目が多段ヒットで吹っ飛ばす2段格闘。 吹き飛ばし方向が前方なので追撃が難しい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 147(65%) 38(-5%)*3 2.6 0.3*3 ダウン MA形態 射撃武器(MA形態) 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めて撃つBR。MS形態とは弾数非共有。 サブ、特射、特格、前格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム突撃砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)?][補正率 80%(-10%*2)] 相手に向き直ってビーム2本を同時に撃つ。 1hit62ダメージ。 空中で撃つと自由落下しながら発射する。メインやサブでは完全に動きが止まるのでこの点は立ち回りの強みとなりうる。 特殊射撃にキャンセル可能。CSゲージをMS形態と共有している。 【サブ射撃】アビスガンダム/カオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/3発] MS形態と性能共有。 コマンド圧縮によりMA形態でもカオスを呼べるようになった。 【特殊格闘】急速変形 MS形態に変形する。 基本的な挙動特性はMS→MAと同じだが、こちらはレバー入れでもBD移行はせず飛び込み後に落下する。 格闘(MA形態) 武装の位置関係上多くのモーションで撫で斬りのように動いてしまうため本体の判定が前に出がちで、かち合いには弱め。 発生は速い方でカット耐性が高い格闘が多いため、手数で攻めていこう。 【通常格闘】頭突き→斬り抜け→斬り上げ→斬り抜け 2段目以降は連続で斬り抜ける4段格闘。 威力高めかつカット耐性も良い。視点変更あり。 出し切りで受身不可ダウン。 多くの斬り抜け格闘とは異なり、出し切りの勢いを乗せて素早く落下できるため隙が小さい。 高度のある状態でオバヒしていても、出し切れば素早く着地して次の行動に移れる点は覚えておこう。 出し切りからの追撃は最速右ステか、レバー右特射Cで安定する。 1~3段目から前派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 頭突き 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 124(67%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り返し 175(55%) 75(-12%) 2.2 0.2 特殊ダウン ┗4段目 斬り抜け 225(45%) 90(-10%) 3.2 1.0 特殊ダウン 【通常格闘/横格闘/後格闘/特殊射撃前派生射撃派生】斬り抜け→変形ビームライフル 前格闘と同モーションの斬り抜け。 MS形態の前派生と異なり、威力は高いが補正率が少し重い。 それでも前格を直接当てるよりはまだ軽い。 射撃派生でMS形態に変形してBR。強制ダウン。強制視点変更。 弾数の消費はないがブーストを消費する。 MS形態始動の前格闘射撃派生と完全に同じ性能。 MA形態でコンボする場合は極力CSを使ったほうが隙が少なく、威力も出せる。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN 横 横N 後 特射 1段目 2段目・後 NNN 特射 ┗前派生 斬り抜け (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) 70(-15%) 2.2 2.5 2.7 0.9 0.5 特殊ダウン ┗射撃派生 ライフル 189(--%) 213(--%) 250(--%) 184(--%) 213(--%) 207(--%) ??(--%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】斬り抜け 受身不可で打ち上げる斬り抜け1段。ハイネのグフを両断した攻撃の再現。 性質はMS時前格と同様だが、こちらは基礎威力と補正率がどちらも優れる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(-18%) 70(-18%) 1.3 1.3 特殊ダウン ┗射撃派生 ライフル 144(--%) 90(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【横格闘】回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ 1・2段目が多段ヒットする3段格闘。 出し切りで浮かせられるため安定して格闘追撃が狙える。 前派生は初段1ヒット時点から出すことが可能。 ややダウン値が詰まった状態でも攻撃を続けられるため、ダメージを伸ばしたいなら覚えて損はない。 出し切りから左ステ、メイン→前格でメイン部分をすかして前格の派生部分のみを当てることが可能。派生部分の前格はダウン値が低いので火力の底上げに使える。タイミングは要練習。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転薙ぎ 65(82%) 34(-9%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 120(66%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┗3段目 すくい上げ 177(54%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】縦回転降下 若干高度を上げてから、縦回転しつつ落下する。当たるとバウンドダウン。 スサノオの前特に似た多段ヒット系のピョン格でMS形態4機分ぐらいの結構高い場所からでも接地が狙えるが、ズサキャンは不可。 下降中のブースト消費もかなり重ためで、使い所を考える必要がある。 判定出しっぱで降下するため、他に選択肢が無い時のかち合い狙いではこれに頼ることになる。 ただ発生が遅いため、丁寧に射撃迎撃されると弱い。 下記の表は地対地で命中した際の参考値。 前派生が可能だが、状況によっては空振りしやすい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦回転 85(84%) 22(-4%)*4 2.0 0.5*4 バウンド 【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け 4脚で踏みつけてから斬り抜ける2段格闘。 踏みつけが命中すると自動で大きく宙返りし、そこから追加入力で斬り抜ける。 宙返りの分全体動作が長い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 139(67%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【特殊射撃】隕石蹴り [常時リロード 12秒/1発][属性 格闘] 「ガラ空きだよ…!」 レバーNで右斜め上、レバー左で左斜め上に出現した隕石に飛びつき、くの字に旋回して敵に突撃する弾数制格闘。 ユニウスセブンでのルナマリア戦で披露した行動の再現。 敵に接触するとよろけを取りながらそのまま斬り抜ける。 動作が非常に素早く突進距離も長いが誘導が弱く、動き続ける相手には外す場合がある。 なるべく軸を外さぬよう側面から当てにいきたい。 他の旋回系格闘に比べると横方向への移動量は少なめな反面、上下方向への銃口が極めて高く、真上や真下付近の相手も追いかける。 動きの小ささから見られていると対処されやすいため、運用は闇討ちが好ましい。 オーバーヒート中にも出せるが、間合いが遠かったり外したりすると隙だらけなので虹ステ分のブーストは残しておきたい。 隕石に射撃バリア判定があるが場所を細かく指定できるものではなく、カットを防げたらラッキーくらいに思っておこう。 各種格闘最終段からキャンセル可能。 命中からN・横格闘へのキャンセルと前派生が可能。 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 60(-15%) 0.4 強よろけ バーストアタック 死ぬのは嫌! 「あっはははは!!弱いから…!弱いからぁっ!!」 MA形態で四回斬り抜けてからMS形態で三段斬り。MS形態で使用した場合、入力と同時にMA形態に変形する。 初段スパアマあり。 始動の踏み込みモーションが独特で、ジグザクに飛びつつ踏み込み、射程内に入ると真っ直ぐ突っ込む。 全ての格闘系覚醒技の中でも特に伸び・誘導が良く、誘導を切られなければジグザグ軌道で長く追い回す。 コンボは勿論、着地取りや高飛び狩りとあらゆる状況で狙っていける。 ただ威力的にはそう高くはなく、攻撃が当たるごとにガンガン敵を打ち上げていくため攻撃後の隙が大きい。 出し切りで相手を斜め下に叩き落とす。本作ではバウンドになったため反撃は受けにくいものの、着地をカットされやすいためブーストを余しているなら気をつけたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 MA斬り抜け 76/73/70(80%) 70(-20%) 0 0 ダウン 2段目 回転突撃 128/123/118(65%) 60(-15%) 0 0 ダウン 3段目 斬り抜け 178/171/164(53%) 70(-12%) 0 0 特殊ダウン 4段目 回転突撃 213/205/196(43%) 60(-10%) 0 0 特殊ダウン 5段目 MS回転斬り 263/253/242(23%) 60(-10%*2) 0 0 よろけ 6段目 回転斬り 287/277/264(10%) 60(-10%*2) 0 0 砂埃ダウン 7段目 縦斬り 304/293/279(10%) 150(--%) 5.6↑ 5.6↑ バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) MS形態 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫メイン→特射 153 メイン→特射で129 メイン→後格 (→)特射 164(150) メイン→Nサブ 159 メイン≫NNN 179 NN前射で193 メイン≫横N 特射 189 サブ始動 横サブ≫メイン≫メイン 185 横サブ≫特射 192 横サブ≫NNN 216 NN前射で228 ??? N格始動 NN NNN 220 NN前射で231 NN前 NNNN 245 NN前→特射→前射 240 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N 特射 194 横N 前射 196 横前 NNNN 237 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/E,L/S/M ??/??/??/?? MA形態 威力 備考 射撃始動 横サブ≫NNNN 239 最後が前射で244 横サブ≫(特射前派生)*2→射撃派生 238 特射前派生が1回で224 ??? N格始動 NNN NNNN 265 最後が前射で272 NNNN→特射前派生→射撃派生 287 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横N 横NN 222 横NN→(特射前派生)*2→射撃派生 269 特射前派生が1回で260 ??? 後格始動 後前→射撃派生 207 後前 NNNN 276 BD格始動 BD格N NNNN 264 BD格N→(特射前派生)*2→射撃派生 265 特射前派生が1回で251 特射始動 特射→NNN前≫BD格N 257 最後が射撃派生で254 特射→横NN→特射前派生→射撃派生 254 覚醒中 F/E,L/S/M 横サブ≫(特射前派生)*2 覚醒技 322/294/294/311 横サブ≫横N前→特射前派生 覚醒技 322/296/296/314 NNNN→特射前派生 覚醒技 358/342/342/353 横NN→(特射前派生)*2 覚醒技 352/325/325/345 特射前派生が1回だと342/313/313/332 BD格N→(特射前派生)*2 覚醒技 351/321/321/340 特射前派生が1回だと335/306/306/322 ??/??/??/?? 戦術 基本的には特格を駆使して被弾しないように立ち回り、メイン→後格、サブ、特射などキャンセルルートの多さを生かして弾を撒き、隙を見てMAの特射コンボでダメージを稼ぐのが仕事。 MA時の自衛力は高い訳ではないため、常時MAでの戦闘は無駄な被弾が増えやすい。 MS形態が単発ダウン射撃やサーベル投げの追加でこれまで以上に後衛をこなせるようになったので、焦らずチャンスを窺っていきたい。 オバヒ足掻きや、そこから敵の虚をついたMA特射の奇襲などは目を見張るものがあるためセオリーに囚われず時には大胆に攻めるのも大事。 両形態で使えるアシストは今作でもガイアの生命線の一つ。 アビスは火力出しや格闘の布石に、カオスは弾幕形成に役立つので、状況や用途に応じて使い分けていきたい。 今作ではアシストの弾数が共有された上、リロードも短くないので、これまで以上に無駄遣いは禁物。 2000コストという立場故、相方がどのコストでも後落ちを心がけたい。 原作のステラの様に、自身の死に対して臆病になりつつ、ギリギリまでがんばってギリギリまで踏ん張ろう。 EXバースト考察 「やっつけなきゃ!怖いものは全部!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% おもにMA形態での運用を想定した覚醒。 MA特射の伸びが著しくなり火力も格闘機ばりのものになる。 MS時の格闘もメイン→格闘ルート追加により狙いやすくなるがあくまでMA時での覚醒を視野に入れるように。 Eバースト 事故を防げる覚醒。 だが攻撃補正が全く乗らず、逆転性に欠ける。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% MS形態での運用を想定した覚醒。 メイン以外全ての射撃で足が止まるためシナジーとしては悪くない。 しかしダメージソースがMA形態での格闘に寄っている本機にとって、MA形態の恩恵がほぼ無い分消極的な動きにならざるを得ない。 Lバースト 覚醒による恩恵は少ないが、ガイアは格闘コンボを通せればそこそこな火力とカット耐性があるためそこまで相性は悪くはない。弾数も回復するので最後の詰めにもつかえる。 今作では、高コストの覚醒が強力なため相方に覚醒を渡して暴れてもらい、ロックが外れている間にガイアが奇襲をかけるという流れが作りやすい。 Mバースト 格闘攻撃補正 +4% 射撃攻撃補正 +2% 特格の挙動が目に見えて高速化し、それらを絡めた強襲や奇襲がさらに凶悪となり、かなり変則的な動きが可能になる。 青ステも解禁となるため足が止まりがちなガイアにとっては一石二鳥。 僚機考察 キャンセルルートを活かして弾幕を貼ることはできるがキャンセル補正の重さからやはりどこかで格闘をねじ込まなければまとまったダメージは取りづらい。そのためガイアの強みである奇襲をうまく活かせるロックを集めてくれる機体が望ましい。 一方で、足掻きは強いが自衛力が特段高いわけではないので格闘機や高コストに追われると脆い部分もある。ロックを引いてもらっている時には奇襲に徹し、追われている時には高飛びや特格の移動で時間を稼ぎ相方に助けてもらう、といったように僚機との連携が重要である。 2000コストという都合上、僚機に求めるものは多い。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ガイアガンダム Part.1 コメント欄 急にガイアのOP曲になってて笑う -- 名無しさん (2019-11-23 00 35 14) 名前 コメント
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登録日:2011/05/14(土) 14 52 05 更新日:2024/05/24 Fri 19 28 47 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 yhwh お祖母様 だいたいこいつのせい アニヲタ悪魔シリーズ アニヲタ神様シリーズ ウルトラマン ガイア ガンダム ギリシャ神話 ゼウス被害者の会 ノア ママン 俺にもっと輝けと囁いてくる奴 俺を踏み台にしたぁ!? 元凶 原初神 原神←ではない 多産 大地 大地母神 女神 子沢山 宇宙の真理 最初からこれ 銀河龍 「最初に混沌(カオス)があり、次に大地(ガイア)が生まれた」 ■ガイア ギリシャ神話に於ける大地母神。世界の始まりから存在する原初神。 ローマ神話ではテルース(テラ)に相当し同一視される。 バビロニア神話のティアマト 日本神話の伊邪那美 ロマンシング サ・ガの破壊女神サイヴァ ……らに似る。 混沌(カオス)より生まれた最初の存在で、『大地』その物とも呼ばれる。 ただし、天空をも生み出していることから大地どころか世界その物であるともされる。 ローマ神話でのテルース、テラはラテン語で「大地」を意味するが、古代ラテン語では「地球」を指していたとのこと。 そしてガイアの後にカオスから次々と神々が生まれてゆく事になる。 または、これらの神々はガイアが単体で生んだとする説もある。 カオスは「混沌」と訳されることが多いが、本質的には空間(有限を生むための無限)であるといい、ガイアはその中にあって最初に姿を現した有限の母体たる存在なのだという。 託宣を行う予言の神でもあり、後にアポロンに支配されたデルポイの神託所は大地の裂け目から沸き出るガスでの酩酊より予言を得る、即ちガイアの支配する所であった。 神も人も約束事はガイア(大地)の上で行うことから誓言の神であるともされるが、神話では自分の都合のいいように予言を発したり、後に約束を覆すような予言をしたりもしている。 これより、母なる女神の子等を記す。 ラインナップは以下の通り。(※●→男、○→女) ●タルタロス(奈落) ●エロス(愛) ●エレボス(闇) ○ニュクス(夜) 尚、エロスは後にアフロディーテの従者や息子とされる混乱がある。 そしてエロスの導きによりエレボスとニュクスが結婚。 この二神から、 ●アイテル(澄明) ○ヘメラ(昼) が生まれている。 その後、ガイアは単体で ▲「高い山々」 ●ポントス(海) ●ウラヌス(天空) を生み出しており、これにより大まかな「世界」が形作られる事になる。 そして、ガイアは最後に「自らに匹敵する位に大きな者」として生んだウラヌスを夫とし、ここに第一世代の「神」による統治が始まったのである。 ……次にガイアはウラヌスと交わり、子の世代の神々を生み出す事になる。 ※以下にラインナップ。 【男神】 ●海流神オケアノス ●知識の神コイオス ●太陽神ヒュペリオン ●星と星座の神クレイオス ●武器と死の神イアペトス ●農耕の神クロノス 【女神】 ○記憶の女神ムネモシュネ ○掟の女神テミス ○泉水の女神テテュス ○予言と託宣の女神ポイベ ○輝煌の女神ティア ○大地母神レア この六神ずつの男女神を併せて「ティターン十二神」(「ティタン神族」「巨神族」とも)と呼ぶ。 更に励んだ二神は次に異形の巨人族を生む事になる。 ▼ヘカトンケイル 五十の頭と百の腕を持つ巨人三兄弟。 ◆ブリアレオス ◆ギュエス ◆コットス ▼キュクロプス(サイクロプス) 一つ目の巨人三兄弟。 ◆アルゲス ◆ステロペス ◆ブロンテス ■神の時代の終焉 【崩壊の序章】 ……だが、ここで円満と思われた夫婦の関係に亀裂が入る事になる。 ウラヌス「キモ……醜い巨人はオレの美しい世界にいらんから捨てるわ」 ガイア「はぁ!?」 ウラヌスはガイアの非難も聞かずに巨人を縛り上げるとガイア(大地)の胎内……更に奥深くにある『タルタロス』(奈落)へと閉じ込めてしまった。 ……如何に夫の決めた事とは云え、腹を痛めた我が子への処遇に怒り心頭に達したガイアは復讐計画を練り始めるのである。 【神々の戦いの始まり】 ガイアが復讐の駒として利用しようと考えたのは我が子「ティターン」であった。 まずガイアはそれまで地上に存在していなかった地上最硬の物資「アダマス」を生み出し、それで巨大な鎌を作り、我が子らにこう言った。 「この鎌で父を罰した者に世界をやろう」……と。 しかし、相手は父にして天空そのものである大神……躊躇する「ティターン」の中にあって、しかし手を上げたのが末子のクロノスであった。 このクロノスは年齢が若いが兄弟で最も知恵(狡猾で残忍な)者であり、尚且つ父にも反発的だった……。 クロノス「ママン!ボクに任せてよ……やっちゃうよ!?やっちゃうよ!?……でも約束守ってね!!」 ……そして、クロノスはガイアに導かれ両親の寝所に潜み、その時を待つのである。 【クロノスの統治】 何も知らぬウラヌスはガイアと交わる為に横たわる彼女の前にニュクスとともに降り立ち(※「夜の帳」の意)、いつもの様に覆い被さろうとした。 ……しかし、その瞬間を待っていたクロノスは父のいきり立った「ソレ」を左手に取ると右手の鎌を振るい瞬時に切り落としたのである。 ……ガイアは夫の股間から滴る血を浴びながらほくそ笑んだ……。 「作戦通り」……と。 こうして約束通り、母から支配者の権利を与えられたクロノスは姉レアを娶り、 新たなる神々の王となり第二世代の「神」の統治……「ティタン神族」の時代が始まる事になる。 尚、一説に依ればウラヌスを襲ったのは長兄オケアノスを除くティターン全員であったともされる。 また、クロノスの血を浴びたガイアは更に、 ◆復讐の三女神(エリニュス) ○メガイラ ○アレクト ○ティシポネ ▼巨人ギガス ▽ニンフ ……を生み出している。 また、これとは別にクロノスが大海に投げ捨てたウラヌスの「アレ」より生じた泡から、後に ○愛と美の女神アフロディーテ ……が生まれている。 【新たなる復讐】 こうして開始されたクロノスの統治だが、その政権は他ならぬ後見人であった筈のガイア自身にケチを付けられる事になる。 「お前もいつか子らによって王座を奪われるであろう」 このガイアとウラヌスの予言にクロノスは知恵(迂闊で残念な)者なだけに怯えた。 マジで怯えて妻レアとの間に生まれた子供達を次々と腹に飲み込む暴挙に出た。 ……ちなみにガイアがこんな予言をしたのには理由がある。 前述の様にウラヌスとの諍いのそもそもの発端となったのはウラヌスが巨人族をタルタロスに幽閉した事であり、 ガイアはクロノスが巨人族の幽閉を解いてくれるのを期待していたのだが、 臆病なクロノスは一度は約束を守るフリをしながらも再び彼らを閉じ込めていたのである。 ガイア「……F××K!!」 つまり予言とは名ばかりの予言の名を借りたガイアの「呪い」であった。 ……そしてガイアは更に駄目押しとして、五人もの子供を飲み込んだ夫の暴挙に泣き付いて来たレアにアドバイスを与える。 先ず、ガイアは丁度六人目の子供を妊娠していたレアをクレタ島に導き、クロノスが気付く前に出産を済ませると、その子を受け取り、 替わりに産着に包んだ石をクロノスに渡す様にレアに指示したのである……。 ……そう、この時に生まれたのが後の全能神ゼウスであり、ゼウスにより解放される事になるのが第三世代の神々「オリュンポス」であった。 以降の神話については各、当該項目を参照されたし。 ちなみにゼウスはマジでクロノスやウラヌスより聡明だった。 従兄弟にあたる思慮の女神メティス(オケアノスの娘)の協力を得て兄弟(ポセイドン、ハデス、ヘラ、デメテル、ヘスティア)を解放し軍勢を整えた後に、 ガイアの言う通りに巨人族を解放し、その力を借りたのだ。 そして、ゼウスは父たるクロノス率いる「ティターン」との戦い(ティタノマキア)を制し、その後のくじ引きでも「運」を発揮し(ズルをしたとも言われる)、 遂に自らの時代を呼び込んだのであった。 【ティターンの幽閉】 ……こうして、遂に世界に平穏は……。 訪れませんでした。 ゼウスは「ティターン」との戦いの後で彼らを巨人の替わりにタルタロスに幽閉し、ヘカトンケイルを番人に立てたのだが、 その「ティターン」の幽閉をガイアは気に入らなかったのである。 ……孫世代のゼウスに力は貸したが、気持ち的には子世代の「ティターン」に情があったのだろうか。 やっぱりゼウスにも「お前も我が子に支配者の座を……(rya…」とやっているが、この件はゼウスが戦の女神アテナを生んだだけで、 「無かった事」にされてしまった。 より正確に言うと、クロノス同様に妻にしていたメティスを身ごもった子供ごと飲み込んでしまったのだが、当のメーティスは何と腹の中から彼にアドバイスを送る立場に落ち着いてしまい、予言が果たされなくなった。 神の預言は絶対であり、その運命を覆したゼウスは運命から逸脱した存在へと至ったのである。 ……そこで、ガイアはかつてクロノスの股間から滴る血を受けた時に生み出した巨人ギガス達を使い、「オリュンポス」の神々に戦いを挑む事になる。 ……これがギリシャ神話に多く語られる神々と巨人の戦い(ギガントマキナ)である。 この戦いは熾烈を極めた、流石にメインイベントだけあり、物語は最高潮である。 …しかし、ガイアの予想以上にゼウス率いる孫、更にはひ孫世代の神々は強かった……。 これに加えて英雄ヘラクレスらの力も借りたゼウスの前に、 遂にガイアはタルタロスと交わり生み出した最強の怪物テュポンを刺客として送り出す事になるのだが……。 ……お祖母様は敗北致しました。 ただし、ゼウスは一度は敗北している。が、テュポーンが深手を負っている隙に色々協力を得て逆襲に成功したのである。 ……流石に全ての手駒を失ってはガイアもゼウスの統治を認めざるをえず、そして神話の時代は「神」から「人」の物語へ…… そして人々の時代へと移り変わるのである。 ■余談 スクウェア・エニックス開発のアーケードカードゲームLORD of VERMILIONに魔種として参加。 きわどい衣装に身の丈以上のドリルに跨がった女性として描かれている。 裏のテキストから鑑みるとこのドリルは旦那のナニなのだが、こんなのどうやって受け入れたのだろうか? また、「アタシを誰だと思ってやがる!!」や「お前の信じるアタシを信じろ!!」といった某天元突破の台詞を言う。 割とよくあることです。 追記、修正は力ずくで揉め事を解決してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はトロイア戦争の発端だったりする。ガイア「最近人間多くなりすぎて重い」ゼウス「じゃあ戦争起こさせて減らすか。ちょうど息子が結婚するからそれ利用しよう」 -- 名無しさん (2014-02-08 12 10 06) ギリシャ神話おもしれーな。聖闘士星矢での情報しか知らんかったわ -- 名無しさん (2014-02-08 13 09 26) まあここの神話関係の情報も偏ったのやトンデモなの多いけどね。 -- 名無しさん (2014-02-08 13 13 45) ↑2 名前が「ガイア」なのにやってることが根源的破滅招来体じゃんwww -- 名無しさん (2014-03-20 00 35 27) ギリシャ神話はゼウスが横暴だと聞いていたけど、ガイアばあちゃんの内輪もめが一番ひどいな。父親連中のやったことも酷いし同情しないでもないが。 -- 名無しさん (2014-06-12 13 05 28) 美の神が神のちんちんから・・・・・パネェな。 -- 名無しさん (2014-06-12 13 31 14) ギリシャ神話の創世神話とは、全てを支配しようとする闇の母から男(子供)が脱却していく過程であるとも言えます。 -- 名無しさん (2015-02-07 10 22 19) 子供たちのことを考えて自重すべきだったな。 ゼウスたちが気に入らなかったとは言え、結果は結果だから。 クロノス一人抑えられなかったガイアが支配者にならんでいい -- 名無しさん (2015-04-02 07 24 16) ガイアに関しては支配権の問題じゃなく子や孫に対する庇護から発してるものだけどな。母や祖母として子や孫が冷たいタルタロスに幽閉されるなんてのは見たくなかろう。まぁ立場が立場だけにとんでもない神話大戦になっちまうんだがw -- 名無しさん (2015-04-02 08 16 32) ↑しかもガイアにしたらでかくなった子どもを子宮内に押し戻されるわけだからな。 -- (2015-12-04 16 53 05) お前だ。いつもいつも脇から見ているだけで、人を弄んで -- 風見裕也 (2016-05-18 05 49 34) 割と勘違いされがちだけどカオスの娘じゃなく妹なのよね だからゼウス達はカオスの直系ではなく傍系の子孫になる -- 名無しさん (2018-08-31 17 49 10) ↑カオスは父ちゃんや兄ちゃんじゃなくて家って呼んだ方が正しいのかも。 -- 名無しさん (2018-08-31 18 30 48) テュポーンの敗北後はなんやかんやゼウスとガイアは和解したらしく、ガイアが「人間が増えすぎて重いし、英雄共があちこちで戦争して身体の表面が痛くて我慢できないからなんとかしてくれ」という頼みにゼウスが答えたのがトロイア戦争のそもそもの始まりだとか -- 名無しさん (2021-06-21 22 09 40) 最終的に子、孫の世代の神に追われるのがティアマト神に似てる。 -- 名無しさん (2024-05-24 19 28 47) 名前 コメント
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Clover 概要 車種:HTクーペ 和音:クローバー ドア:2枚 乗員:2名 性能 重量:1600kg 最高速:160km/h 加速力:24m/s2 解説 所詮「ポンコツ車」 ただし性能はSABREと同じで、改造屋で色を塗り替えることによって新車同様になる。 しかし、元の色のせいか、微妙に色が違くなってしまう。 またマフラーが不安定に揺れている 昔のアメ車によくあった「バイナルトップ」が特徴。 余談だが、エンジン音は1968年のクライスラー SuperStock HEMIの音である。 特別仕様、レアカラー なし 画像 青/茶色/黒マジョーラ 542_Clover.jpg ポンコツ1
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そうせいのちぼしん がいあ ジェネシス - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[SB(10),あなたのGゾーンから裏の「創世の地母神 ガイア」を1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、すべてのファイターのリアガードをすべて退却させる。さらに、相手のダメージゾーンが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ与え、そのダメージチェック中、トリガーの効果をすべて無効にする。 フレーバー:それは、混沌としたこの世を創り変える、母なる神。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ここでは、管理人サイドから提供できる『蒼き星への門 ‐七つの鍵の守護者たち‐』世界オリジナルのクエスター組織である『ガイアの門番:セブン・ガーディアン』について詳しく解説します。 ■ガイアの門番:『セブン・ガーディアン』(サイトオリジナル設定) 設定担当:御門(サイト管理人) 組織規模:大規模(各支部は、小~中規模) 指導者 :七人のガイアの巫女(後述) 本拠地 :アテネ(ギリシア) バグダード、カイロ、イェルサレム、N市(日本)の各都市に支部(後述) 行動原理:タルタロス、ティターン十二神による干渉からガイアを護る。 行動方針:ティターン十二神の封印の門を管理する。 あるいはガイアから異界へのマナの流出を管理する。 解説: 古代文明の御世から、ティターン十二神を封印するタルタロスの門の鍵となる7つのシャードと、その継承者にしてガイアの意志を伝えるオラクル(霊媒)である『ガイアの巫女』を擁し護り続けてきた組織です。 現在、世界各都市に5つの支部があり、それぞれ『ガイアの巫女』のシャードとその継承者を守護し続けています。 それぞれの支部は、本来的には相互に協力しあわなければならないのですが、現在では、様々な思想や利害が絡み合っているので基本的にお互いの活動には干渉しないようにしています。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ガイアの巫女 シャード(鍵) 封印の門/御座 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 アトラスの巫女 オリハルコン ポセイドン神殿/サントリーニ島→? 2 バベルの巫女 賢者の石 バベルの塔/バビロン 3 ナイルの巫女 オシリス神殿/メンフィス 4 カナンの巫女 ソロモンの鍵 ソロモン神殿(シオンの丘)/イェルサレム 5 アヴァロンの巫女 アヴァロン 6 イリオスの巫女 イリオス(トロイ)→ローマ→? 7 ヤマトの巫女 三種の神器 N市? ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■第壱の御座:アトランティス (オフィシャル+オリジナル追加設定) ■ブルースフィア防衛組織:『アイギス(AEGIS)』(オフィシャル設定) 組織規模:中規模 指導者 :アトラスの巫女:折田志諸理(『オリハルコンのシャード』の継承者) 御座 :南極大陸 シャード:オリハルコンのシャード 本拠地 :南極大陸 行動原理:タルタロス、ティターン十二神による干渉からガイアを護る。 行動方針:ティターン十二神の封印の門を管理する。 あるいはガイアから異界へのマナの流出を管理する。 解説: 第壱の御座は、アトランティス王国の首都であるエーゲ海の島サントリーニ島にあるポセイドン神殿にありましたが、紀元前15世紀、サントリーニ島の火山爆発によるアトランティス王国の崩壊と共に失われました。アトランティス王国の王族(アルフ)でアトラスの巫女でもあったアイギールはその力のほとんどを失い、シャードと共にウートガルドに隠遁し、シャードを継ぐものを探し続けていました。 アトラスの巫女としてシャードを継承するものは永いあいだ顕れることはありませんでしたが、2年ほど前の飛行機墜落事故によって折田志諸理がシャードの継承者として覚醒しました。彼女は、アルフの王女から、その力と精神、そして『オリハルコンのシャード』を継承し、第壱の御座を”聖域を護るルーンナイト”の組織、『アイギス』として再結成しました(オリジナル追加設定)。 彼女は、『アイギスの闘士』と呼ばれる戦闘に秀でたクエスターを世界中から集めています。 ◆推奨クラス:ルーンナイト/ファイター ◆重要なNPC: □アトラスの巫女:折田志諸理 [レジェンド/オラクル](p321) □教皇: □”聖域”のルーンナイト: □アイギスの闘士: ■第弐の御座:バビロン (オフィシャル+オリジナル設定) ■魔術師連盟:『白銀の黄昏』(オフィシャル設定) 組織規模:中規模 指導者 :バベルの巫女: 御座 :バビロンの空中宮殿(結界、移動可能な浮遊島) シャード:賢者の石(コンダクター)のシャード 本拠地 :バグダード(イラク) 行動原理:タルタロス、ティターン十二神による干渉からガイアを護る。 マナは秘すべし。 行動方針:ティターン十二神の封印の門『バベルの塔』を管理する。 あるいはガイアから異界へのマナの流出を管理する。 解説: 『セブン・ガーディアン』の西アジア地域における支部です。 シャードとガイアの巫女を護る組織として、『東方の三賢者』の名を継ぐ三人の大賢者によって導かれる、もっとも長い歴史を持つ魔術師による秘密結社を創設しています。 ◆推奨クラス :アルケミスト ◆重要なNPC: □バベルの巫女: [レジェンド/オラクル] □大賢者メルキオール Melchior: □大賢者バルタザール Balthasar: □大賢者カスパール Casper:脱退。現在は、”蒼き星の”マーリンと名乗っています。 ■第参の御座:ギザ (オリジナル設定) 組織規模:中規模 指導者 :ナイルの巫女(『 のシャード』の継承者) 御座 :オシリス神殿(結界)/メンフィス シャード: 本拠地 :カイロ(エジプト) 行動原理:タルタロス、ティターン十二神による干渉からガイアを護る。 行動方針:ティターン十二神の封印の門『スフィンクス』を管理する。 あるいはガイアから異界へのマナの流出を管理する。 解説: 『セブン・ガーディアン』の北アフリカ地域における支部です。 冥府の王オシリスと再生の女神イシスを信仰する神官団を組織しています。 ◆推奨クラス :ホワイトメイジ ◆重要なNPC: □ナイルの巫女: [レジェンド/オラクル] □神官団: ■第四の御座:シオンの丘 (オリジナル設定) 組織規模:中規模 指導者 :カナンの巫女: 御座 :ソロモン神殿(シオンの丘) シャード:ソロモンのシャード(ソロモンの鍵) 本拠地 :イェルサレム(イスラエル) 行動原理:タルタロス、ティターン十二神による干渉からガイアを護る。 行動方針:ティターン十二神の封印の門『シオンの丘』を管理する。 あるいはガイアから異界へのマナの流出を管理する。 解説: 『セブン・ガーディアン』のカナン地域における支部です。 ガイアの巫女を護るため、72人のクエスターが各々ソロモンの魔神と契約しているといわれています。 ◆推奨クラス :サマナー/ブラックマジシャン ◆重要なNPC: □カナンの巫女: [レジェンド/オラクル] □教皇 :メフィストフェレス □ソロモンの72柱: ■第伍の御座:アヴァロン (オフィシャル+オリジナル追加設定) ■円卓の騎士団:『エクスカリバー』 組織規模:小規模 指導者 :アヴァロンの巫女: 御座 :セント・ミッシェルズ・マウント島(ウェールズ/イギリス) シャード: 本拠地 :飛空艇キャメロット 行動原理:タルタロス、ティターン十二神による干渉からガイアを護る。 行動方針:ティターン十二神の封印の門『ストーンヘンジ』を管理する。 あるいはガイアから異界へのマナの流出を管理する。 世界中のマナが関係した事物、魔法、クリーチャーなどの事象を隠匿しつづける。解説: 『セブン・ガーディアン』の西ヨーロッパ地域における支部です。 紀元6~7世紀頃、奈落の侵略によりアヴァロンの地に幽閉されたガイアの巫女に代わり、重要な封印の門の一つである『ストーンヘンジ』を守護するために、ケルトのドルイドたちにより『円卓の騎士団:エクスカリバー』が創設されたと伝えられています。 導師(メンター)と呼ばれる13人の集団によって導かれ、”奈落の使徒”と戦っています。 ◆推奨クラス :ホワイトメイジ/ソードマスター ◆重要なNPC: □アヴァロンの巫女 : [レジェンド/オラクル] □導師(メンター) :”青の”シェルリィ(?) ■第六の御座:不明 (オフィシャル+オリジナル追加設定) ■『ナインライブズ財団』 組織規模:大規模 指導者 :”妖妃”モルガナの巫女 御座 :不明(イリオス→ローマ→?) シャード:(別称:征服者のシャード) 本拠地 :不明 行動原理:ティターン十二神をタルタロスから解放しガイアに帰還させる。 行動方針:ティターン十二神の封印の門を解放する。 あるいはガイアから異界へのマナの流出を助長する。 解説: 『セブン・ガーディアン』の東ヨーロッパ・小アジア地域における支部でしたが、トロイア戦争によって王都イリオス(トロイア)が陥落した時に奈落の汚染を強く受け、ガイアの巫女であった王女カサンドラは殉職、シャードも所在がわからなくなっています。 実は、汚染はシャード自体に奈落の使徒”妖妃”モルガナのアビスシードが植えつけられた状態で、つまり、七本に分割された鍵のうち、一本はすでにタルタロスの手に堕ちている、ということです。以降、シャードの継承者となったガイアの巫女はモルガナに精神を汚染され、英雄を強く魅了するようになります。ガイアの巫女に魅了された英雄は、タルタロスの封印の門を解くために他のガイアのシャードを集めようとし、征服戦争を引き起こします。 過去には、マケドニアのアレクサンドロス大王、ローマのユリウス・カエサル(および歴代のローマ皇帝)、フランスのナポレオンなどがモルガナの巫女の虜になっていたのではないか、と推測されています。 現在、征服者のシャードとその継承者(モルガナの巫女)は、ヨーロッパの名門貴族:ナインライブズ家にありますが、それは誰にも知られていません。 ◆推奨クラス : ◆重要なNPC: □モルガナの巫女: [ダンピール/オラクル] □プリンス:ユリウス・ナインライブズ(p322) □レギオン: ■第七の御座:ヤマト (オリジナル設定) 組織規模:中規模 指導者 :ヤマトの巫女 御座 :N市(詳細は不明) シャード:ヤマトのシャード(三種の神器) 本拠地 :N市(日本) 行動原理:タルタロス、ティターン十二神による干渉からガイアを護る。 行動方針:ティターン十二神の封印の門を管理する。 あるいはガイアから異界へのマナの流出を管理する。 解説: 当サイトの主な舞台となる日本を含む、東アジア地域における『セブン・ガーディアン』の支部です。 詳細は、こちら です。 ◆推奨クラス :ホワイトメイジ/ブラックマジシャン ◆重要なNPC: □ヤマトの巫女: [レジェンド/オラクル] □神祇伯 : □陰陽頭 : □漏刻博士 :