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作詞:梅とら 作曲:梅とら 編曲:梅とら 歌:ルカ ミク グミ IA リン 翻譯:kyroslee Love Me If You Can 你的雙眼一定感受到了 倆人之間的規則 「感覺那大概是不能跨越的呢」 變得更勇猛果敢的you’re style 強行亂來的手 it’s not crime 做好覺悟就可以了 來吧 come on! 在重疊交錯的世界 難以置信的展開中 就讓內心盡情遊玩也沒關係吧? 就似是呼吸的感覺 背德感 always unplugged 這份可愛啊 good luck! 此刻你手執的命運 滿溢出的感情的wave 從身體的深處 ah… 瘋狂起來的heart beat it makes me happy 別再恐懼了touch me now 來吧 show me how to love 令誰亦感到羡慕的 沒錯 fucki’n love 將一切交出來吧 直到厭倦為止 請以甜言蜜語來打動我吧 現在馬上 來吧 1,2,3 普通的事物大概就不需要了 輕輕地在耳邊細語 之類的步驟就省略掉 也可以這樣呢 every time come in,honey 高漲的生命力 滿身瘡痍 要在這環境下生存 那就獻上全身也無妨吧? 心跳all time 上昇 starting sweet emotion 繼承的生命 goes on 此刻於你身上展開的命運 回過神來it’s too late 打從心底裹 ah… 像是快要擠破了的大腦 don’t worry it’s all right! 不要看我看得入迷touch me now 只屬我們倆人的空間 就如你所想的 沒錯 fucki’n love 只是不斷登上頂點 直到墮落為止 從輕輕遊走身上的 指尖 我的一切思念 傳達給你了吧 將你這人活着的證明寄託於心中 此刻你手執的命運 滿溢出的感情的wave 從身體的深處 ah… 瘋狂起來的heart beat it makes me happy 別再恐懼了touch me now 來吧 show me how to love 令誰亦感到羡慕的 沒錯 fucki’n love 將一切交出來吧 連同你自身一起 oh... 2015.04.12 修正了兩處誤譯 m(__)m
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ガイアポリス 【がいあぽりす】 ジャンル アクションRPG 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1993年 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 良作 ポイント 時代に乗り遅れた斜陽の名作 概要 世界観 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 得点によるレベルアップや隠し武器の存在など、RPGの要素を持った縦画面のアクションゲーム。 天空の城を奪い地上を滅ぼさんとするザハーク帝国を倒すため、プレイヤーは「炎の騎士」に導かれながら天へ到る道を求めて世界を旅する、という内容。 ファンタジー風の世界観や縦スクロールという点では『ワルキューレの冒険』等に似るが、シューティングやジャンプアクションの要素を持たない点では『ファイナルファイト』等の流れを汲んでいるといえる。 なお、正式タイトルは『ガイアポリス ~黄金鷹の剣~』であるが、漢字部分の公式での読みが不明であるため(*1)、題名の読み仮名をつけないといけない当wikiの都合上、記事タイトルから「~黄金鷹の剣~」は省かれている。 世界観 序盤では中世ファンタジー的世界観が前面に出るが、中盤以降はメカニックなデザインの敵や浮遊都市・動力機関などスチームパンクな雰囲気も見せるようになる。 これはこのゲームの舞台が「戦争で旧文明が滅びた後、復興した世界」であるという設定を持っているためだが、その旧文明について劇中ではあまり語られる事はない。 しかし、世界地図や地名は今の地球と酷似していることから「地形の変容=戦争により大陸の形すら変わってしまった(アメリカ合衆国の辺りは不自然なまでに一直線に大陸が南北に分断されており、ロシア北西部は巨大な円を描くように大陸がえぐられて海となっている)」「地名の細かな相違=旧文明が滅びた後、口語で伝承される間に誤って伝わってしまった」と考えると、「滅亡した旧文明」=「(実際の)地球の現代文明」とも受け取れ、色々と考えさせられる(良くある設定だが)。 システム 俯瞰視点のアクションゲーム。プレイヤーは亡国の王子ジェラード(バランス型)、妖精の生き残りエレイン(スピード型)、追放された竜人ガラハッド(パワー型)といった、特徴ある3人のキャラクターからプレイヤーを選ぶ方式をとっている。 尤も見た目と性能からエレインが一番人気だったが。 ボタンは攻撃、傭獣への指示、魔法の3つ。ジャンプは出来ない。 レバー二回でダッシュ攻撃、レバー一回転で回転攻撃が出る。どちらも攻撃ボタンを押す必要は無い。逆に言えばダッシュだけする事(当然のごとくダッシュ攻撃直後には硬直がある)は出来ない。回転攻撃は所謂メガクラッシュに近いが、体力消費が無い代わりに無敵も無い。 攻撃ボタンを押しっぱなしにしていると盾を構え(皇子と竜人の場合ゲーム開始直後は盾を所持していないためガードできないが、エレインの場合トンファーを交差させて構えるので開始直後からガード出来る)、正面から飛んできた飛び道具を防いだり攻撃をはじいたり出来る。またこの状態では敵から受けるダメージそのものを軽減させることが出来るため、この防御の活用によってかなりの頑丈さを得ることが出来る。 また、ガード中にダメージをわざと受けることで体力の消費を抑えつつ無敵時間を作ることが出来、防戦一方になりがちなこのゲームにメリハリを与えている。これを利用しないと後半面は時間が不足しがちになる。 傭獣は卵を拾うことで一匹だけ付くオプションで3種類居る。同じ卵を拾い続ければレベルアップ、違う卵なら交代する(レベルは共有なので下がる事は無い)。ボタンにより攻撃モードと非攻撃モードに切り替え可能。攻撃モードでは敵を自動追尾するため、プレイヤーキャラを安全地帯に置いたまま攻撃させる事も可能(*2)。挟み討ちされた際に背後の敵を傭獣で足止めするのは基本戦術(*3)。ただし傭獣にも体力が設定されているので、敵の攻撃で死ぬことも。非攻撃モード時は無敵になり、時間経過で体力が回復する。 宝石アイテムを取得すると切り札である魔法を使うことができる。集めた数が多いほど広範囲・高威力の魔法が発動する(一部除く)。ただし1回こっきりで、低レベルの魔法を複数に分けて使う事はできない。名実共に切り札なので、ここぞという場面で使いたい。 得点=経験値。一定の点数を稼ぐとレベルアップする。武器や防具は道中で拾う(隠されている場合も)事でパワーアップ。買い物は存在しない。 ゲームオーバー時のレベル、装備や進行状況をパスワードとして保管する機能があり、難易度がある程度下がった状態で続きをプレイできる、というような一種の救済措置が用意されている。 一例を挙げると、1面からノーコンティニュー通しプレイで14面まで到達した場合、2体目のボス「ワックスマン」にノーガードで当たると体力満タン(体力ゲージ8つ)でも3回で死んでしまうが、11面からパスワードで再開した場合はノーガードでも1ゲージ程度しか減らない。 画面上部には制限時間が表示されている。時間切れになると永パ防止キャラが出現し、ほぼ回避不能の攻撃をしてくる(*4)。 評価点 演出面は非常に素晴らしく、『天空の城ラピュタ』を彷彿とさせる類似点こそあるものの、高水準で纏まっており評価は高い。初めて自力で「ガイアポリス」まで到達したときの達成感と盛り上がりは中々他のゲームでは味わえないものである。 王道ながら質の高いオーケストラ調のBGMや美しいグラフィック、世界中を股にかける壮大な展開がユーザーを魅了する。 BGMは深見誠一氏と宮脇総子氏がメインで担当し、『ミスティックウォーリアーズ』や『とべ!ポリスターズ』等の楽曲を手掛けた竹ノ内裕司氏も1、2曲ほど参加している。 全方位攻撃なうえ人型の敵なら転ばせる事が出来る回転攻撃を無制限で使えること、ガードや傭獣の存在により、類似ゲームに比べて安全確保がやりやすくなっている。 パスワードシステムにより連コインしなくても好きな時にコンティニュー状態で始められる。 賛否両論点 プレイ時間が長め ボス戦のみの面やボーナスも含むとは言え全17ステージというスケールの大きさから、プレイ時間1時間オーバーになる事も多い。長く楽しめるが、反面他の人がプレイしている場合、かなり待たされることになる。店舗側から見ても、インカム的にマイナスに繋がる。 問題点 宝石3個分の魔法より2個分の魔法の方が強かったり、宝石9個の魔法が役に立たなかったりというような妙なミソがついている。 攻略をスムーズに進めるためには経験値、すなわち得点アップにつながる隠しフィーチャーの有効活用が要求されることがあり、知識の有無が難易度を左右しがちである(*5)。ある意味『カダッシュ』等と同類。 ステージ5のあるポイントを攻撃し続けると1点ずつだが無制限に打ち込み点が入るバグ(*6)がある。1コインでレベル30(最大)にするのはそのバグを使わないと著しく困難である。 後半になると、体力ゲージ(最大8本まで増える)のうち1本強を平気で奪う敵が群れを成して現れたり、ボスの攻撃が避けづらく強烈になったりするなど、難易度そのものの上昇も顕著である。 特に終盤のボス「ワックスマン」はやたらに広い攻撃範囲、ガードの上からでも1ゲージ、モロに貰えば3,4ゲージは持って行く異常な攻撃力、全ボス中2位に相当するタフネスを誇っており、プレイヤーの心にトラウマを刻み付けている。 妖精であれば位置合わせを成功させれば懐に入り一方的に攻撃出来るのでそこまで苦労はしないが、皇子と竜大公の2名はそれが出来ないので外からちまちま攻撃するしか無く、プレイヤーの精神力がすり減らされるポイントでも有る。 総評 完成度自体は高く、ベルトアクションゲーム全盛期時代だったら大ヒットしていたかもしれない。 しかし時は既に対戦型格闘ゲーム全盛期であり(*7)、インカム面で不利な本作は殆ど注目されず埋もれてしまったと言える。また残念なことに本作および同時期の『究極戦隊ダダンダーン』の商業的不振がコナミの路線変更に至るターニングポイントとなってしまった。 アクションゲーム好きならやってみて損は無い作品ではあるが、移植・配信による復刻が無い(2021年5月現在)のが残念なところ。 アーケードにおいて音ゲー路線に走る前のコナミの最後期の作品として、見かけたら是非プレイしてほしい。 余談 1998年に発売された同社の3D格闘ゲーム『バトルトライスト』にて、プレイヤーキャラの紅一点であるエレインがタイムリリースキャラの1人として出ている。 と言っても同作自体が出来が良くなかったのでマイナーゲーム(*8)なうえ、そもそも同じタイムリリースキャラとして登場した(かつてのコナミの看板キャラ)パステルに話題を攫われていた状態だったが…。もっとも、大半の人はゲーメストで情報公開されたから知っただけで、実際にこれらのキャラを使った人はどれ程いたのかは未知数である(*9)。 ちなみにパステル同様、CPU戦では条件分岐によるラスボスとして扱われている。 尚、プレイヤーキャラとしてのダイアグラムによれば弱い方の部類に入り、同ゲームに登場する人造生命体の女性キャラであるナジード(*10)のほぼコンパチキャラという扱いであった。 魔法のうち「ライトニングソード」「ドラゴンレーザー」は同社の『トライゴン』が元ネタとなっている。
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種族 決闘者人間モンスター 属性 ドラゴン騎士カード学生ファラオ 系統 闇 モンスターカード 暗黒騎士ガイアカース・オブ・ドラゴンクリボー 儀式モンスターカード なし 融合モンスターカード 竜騎士ガイア 魔法カード 融合死者蘇生 罠カード 罠カード 聖なるバリア -ミラー・フォース- サポートアイテム 千年パズル 他アイテム デュエルディスク サイズ 1マス 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 必殺技 螺旋槍殺地獄の炎ダブル・ドラゴン・ランス
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08-60(RARE3) ハンターカード カードタイトル:ガイアイーター パワー:1000 ランク:★★★★★ 武器系統:ヘビィボウガン 派生元:ヘビィボウガン 必要素材:天鱗(赤) 防具:リオハートZシリーズ イラスト:安達 洋介 【リロード】<アクティヴ/狩場>[このカードを横向きにする+素材(3)]:このカードの上に弾丸カウンターを1個置く。 【射撃】<アクティヴ/狩場>[このカードを横向きにする+このカードの上にある練気カウンターを1個取り除く]:狩りの終了時まで、狩場にあるターゲットモンスターのパワー-2500。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したヘビィボウガンのハンター 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク リロード/射撃
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08月 2009年 Comet 雨衣ユイ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 137 :名無したちの午後 [sage] :2009/10/18(日) 00 58 54 ID /V/kXGTW0 あと赤髪で思い出したが最近では&LOVEの真雪もなかなか良かったな。 設定の都合上、日常・シリアスの両面でミルが大きく関わるのがシナリオ的にはネックではあるが それでもキャラとしては家庭的・笑顔で嫉妬する所など申し分なかったしラストの結婚式は完璧だった。 233 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/22(日) 06 33 44 ID 3qEC/PMY0 LOVEの真雪はキャラ的には俺も最上位レベルだと思うが個別のシナリオはダメだった おとなしめで子どもの頃からずっと主人公に惚れてた幼馴染って 付き合いだしの幸せ絶頂期にすぐ影を落とすような不幸シナリオ多いよな しかもそれクリアするとすぐEDだし 234 :名無したちの午後 [sage] :2009/11/22(日) 07 34 13 ID g3A3Yo5+0 LOVEは個別でもしつこく絡んでくるミルが駄目で途中でやめた
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支援会話集 ガイア×オリヴィエ 支援C 支援B 支援A 支援S 支援C 【ガイア】 よう、オリヴィエ。 【オリヴィエ】 ガイアさん。 私に…何か御用ですか。 【ガイア】 よかったら、これ 味見してみてくれないか? 【オリヴィエ】 焼き菓子…ですか? おいしそうですね… じゃあ、いただきます… 【ガイア】 どうだ? 【オリヴィエ】 …ちょっと…甘すぎるでしょうか。 それに、歯ざわりも少しばかり… かたいような…気もします… 【ガイア】 そうか。うーん… 【オリヴィエ】 あの…これ、どちらで お求めになったんですか…? 【ガイア】 いや、買ったんじゃない。 実は俺が作ったんだ。 【オリヴィエ】 ええっ! 【ガイア】 そうか、ということは 砂糖の加減を少し間違え… 【オリヴィエ】 ご…ごめんなさい! 【ガイア】 え? 【オリヴィエ】 ごめんなさいごめんなさい ごめんなさい… 【ガイア】 おいおい、どうしたんだよ。 びっくりするじゃないか。 【オリヴィエ】 ガイアさんが作ったものだとも知らず 私なんかがえらそうに… 【ガイア】 なに言ってるんだ。 それでいいんだよ。 思ったことをそのまま 言ってくれなきゃ意味がない。 【オリヴィエ】 は、はい… 【ガイア】 それより、また作ってみるから 次も食べてくれるよな。 【オリヴィエ】 も、もちろんです… 支援B 【ガイア】 オリヴィエ、ちょっといいか? 【オリヴィエ】 は、はい… なんでしょう… 【ガイア】 今日は、この前のやつを 改良してみたんだ。 また食べてみてくれないか? 【オリヴィエ】 あ…焼き菓子ですね… はい…いただきます… 【ガイア】 今度は、どうだ? 【オリヴィエ】 …おいしいです。 【ガイア】 本当か? 気を遣って そう言ってるんじゃないか? 【オリヴィエ】 ち、ちがいます! あ…ごめんなさい… でも…この前、ガイアさんが 『本当の事を言え』とおっしゃったので… 【ガイア】 そうか、ならいいんだ。 よかったよ。 【オリヴィエ】 あの…どうして私に お菓子の味見を? 【ガイア】 ああ、オリヴィエは踊りをやるだろう? 嗜好品への感性も高いだろうと思ってな。 がさつ、とまでは言わないが 野暮な連中が多いんでね、この軍は。 【オリヴィエ】 くすっ。 【ガイア】 お、笑ったな。 お前も少しはそう思ってるんだろう。 【オリヴィエ】 いえ…あの…その… と、とんでもないです。 【ガイア】 そうか。よく覚えておくよ。 【オリヴィエ】 や、やめてください。 私、そんな… 【ガイア】 ははは…冗談だよ。 今度は別のものにも挑戦するから また味見を頼むな。 【オリヴィエ】 は、はい… 喜んで… 支援A 【オリヴィエ】 あ…ガイアさん。 今日も…お菓子を… 【ガイア】 ああ。今日は 砂糖菓子に挑戦してみた。 ま、食べてみてくれ。 【オリヴィエ】 は…はい… では…いただきます… 【ガイア】 どうだ? 【オリヴィエ】 おいしいです…とっても。 【ガイア】 そりゃよかった。 【オリヴィエ】 でも…これだけお菓子を作るの 大変じゃないですか? 材料も…たくさんいるでしょうし… 【ガイア】 ああ、苦労したよ。 このご時世だ。なかなか材料が揃えられない。 砂糖なんざどれだけ手に入らなかったことか。 【オリヴィエ】 そこまでして…どうして… 【ガイア】 菓子を作るのかってか? 俺が食べたいから…ってのもあるんだが 作ってみることに興味を持ったからさ。 ついでに、他の連中の憩いの時を 作れるかもしれんと思ったのもある。 甘いものは疲労回復にもいいって聞くしな。 ま、そんなところだ。 【オリヴィエ】 ついで…ですか。 くすくす… 【ガイア】 ん? なんだ? 【オリヴィエ】 ガイアさん…素直じゃないですね… 【ガイア】 なにを言う。 俺はいつだって自分に素直さ。 【オリヴィエ】 そうですね… そういうことにしておきましょう… また…作られるんでしたら ぜひ最初に食べさせてくださいね。 【ガイア】 ああ。もちろんさ。 支援S 【ガイア】 オリヴィエ、 今日のケーキはどうだ? 【オリヴィエ】 …… 【ガイア】 失敗…だったか? 【オリヴィエ】 …おいしいです。 【ガイア】 本当か? 【オリヴィエ】 …こんなにおいしいケーキ… 初めて食べました。 【ガイア】 それはよかった。 どんどん食べてくれ。 【オリヴィエ】 はい…では遠慮なく… あら…ケーキの中に何か… えっ…指輪…? 【ガイア】 ああ。 【オリヴィエ】 これって…どういう… 【ガイア】 見ての通りだ。 その指輪をお前にもらってほしい。 俺と結婚してくれ。 【オリヴィエ】 …… 【ガイア】 俺は、いつの間にか、おいしそうに食べる お前を見たくて菓子を作るようになっていた。 これからも、お前のその喜ぶ顔を 俺は見ていきたいんだ。 だから、頼む。 俺と一緒になってくれ。 【オリヴィエ】 …私も、ひたむきに一つの事に打ち込む ガイアさんにひかれていたように思えます。 【ガイア】 本当か? じゃあ… 【オリヴィエ】 はい…私なんかでよければ。 【ガイア】 よし、これから一生ずっと 美味い菓子を作ってやるからな。 【オリヴィエ】 はい…楽しみにしています…
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TITLE Clover 専用 WIKIです! 【Game of War】で活動する{Clover};の紹介WIKI兼、HPです {新規入隊の方へ!!}; 新規入隊の方は {必ず 同盟方針、規約を見てください。}; 新規入隊された方は必ずチャット欄にて一言しゃべり、名前の変更をして下さい! また、このWIKIは情報交換にも使いますのでブックマークをお願いいたします。 このWIKIは同盟HPも兼務するので変なこと書かないでね。 同盟員のみなさまへのお知らせ(※必読) 少しづつWIKIを作成していきます。 公式な情報やお役立ち情報なんかがあったら教えてね とりあえず動画でも載せとくか コメント WIKIの編集をした場合、報告までに書き込みをお願いします。 テスト -- maggles 名前 コメント MenuBarを編集する → 編集 MenuBar
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レガイア伝説 【れがいあでんせつ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 プロキオン 発売日 1998年10月29日 定価 5,800円(税抜) 廉価版 PlayStation the Best2001年08月23日/2,800円(税抜) 判定 良作 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要・特徴 ストーリー 主なゲームシステム タクティカル・アーツ・システム(TAS) 獣 その他 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要・特徴 聖獣(ラ セル) という生命体と一心同体になった男女3人が、世界を脅かす「霧」を晴らすために冒険するRPG。 プレイヤーキャラ3人はいずれも接近戦を得意としており、格闘ゲームのコンボのような連続攻撃で戦う。 当時、テレビCMで宣伝された「この霧を晴らすのは、ボクたち」というキャッチフレーズで話題を呼んだ。 テレビCMの内容は、天気予報の番組にて日本列島全土が霧に覆われたことが報道され、痺れを切らした子供たちが、自分たちで霧を晴らすために徒党を組んで旅立つという非常に印象的なもの。 原案及びシナリオを担当したのは、隠れた良作RPGとして知られる『レナス 古代機械の記憶』を手がけた柴尾英令(ひでのり)で、本作と『レナス』では、キャラクターの名前や世界観に共通する部分がある。 ストーリー 天を生み、地を生み、海を生み……。 この世の全ての森羅万象を生み出した神は最後に人間と共に獣(セル)を創生した。太古から人間と獣はお互い共存し合っていたが、やがて時代は変貌する。 今からおよそ10年前、レガイア大陸の北部、ソルとコンクラムという大国が戦争を始めた。戦争のさなか、コンクラムの皇族たちは獣を凶暴化させる霧を発生させ、戦争に終止符を打とうと画策していた。 しかし、霧は人間の手に負えるものではなく、人間たちは霧によって凶暴化した獣達に徐々に搾取されていき、やがて文明は崩壊した。 苦しい世界の中、物語の舞台は獣から身を守ろうと大きな壁を作り、身を潜めて生き延びていた辺境の村、リム・エルムから始まる。主人公のヴァンは聖獣(ラ・セル)との出会いにより、世界から霧を晴らすため冒険に出ることになる。 主なゲームシステム タクティカル・アーツ・システム(TAS) 敵を攻撃する際に、十字キー四方向(コマンド)の入力の組み合わせにより、様々な攻撃方法を組み立てることができる戦闘システム。 コマンド入力は、十字キーの右左上下がそれぞれ「右手(聖獣・武器)、左手(武器・聖獣)、上蹴り、下蹴り」の4パターンの通常攻撃に対応しており、それぞれ異なる性質を持っている。 コマンドは「行動力ゲージ」の長さ分だけ入力できる。コマンドを入力する度にゲージを一定量圧迫する。 特定の順番でコマンドを入力することでアーツ(必殺技)を発動することもできる。ほとんどのアーツのコマンドはゲーム中で教えてもらえるようなことはなく、プレイヤーが自分でコマンドをあれこれ組み立てて探し出すことになる。 一度発見したアーツは、いつでもコマンドを確認できるようになる(後述のスーパーアーツ除く)。 アーツを発動するとAP(アーツポイント)を消費する、APが足りていないと発動することはできない。 アーツにはそれぞれ階級が定められており、上から順にミラクルアーツ、スーパーアーツ、ハイパーアーツ、通常アーツに分かれている。 通常アーツ 特定のコマンド入力によって繰り出す必殺技。コマンドの工夫次第で、一度に複数のアーツを連発することもできる。 ハイパーアーツ 各キャラごとに奥義書を使用することで覚える超必殺技。 各キャラの 聖獣 の力を利用して繰り出す技であり、演出が比較的派手。 通常のコマンド入力では発見・習得することはできない。奥義書さえ入手すればコマンドが明らかになる。 スーパーアーツ 複数の通常アーツを特定のコマンドで組み合わせることで発動するフィニッシュ技。 ハイパーアーツよりも発見しにくく、必要なコマンドが長く、消費APも大きい。 覚えてもステータス画面に表示されない。スーパーアーツの後ろにコマンドを入力すると技が正常に発動しない、などの制約が存在する。 ミラクルアーツ 各キャラに一種類だけ存在する隠し技。 複数の通常アーツを特定の順番で繰り出し、最後にハイパーアーツでフィニッシュする乱舞技(ノアというキャラのみハイパーアーツではなく、専用のフィニッシュ技を繰り出す)。 コマンドが長くAP消費量も膨大だが、威力は絶大。 獣 聖獣 主人公達3人は、それぞれ 聖獣 を腕に宿すことになる。 聖獣 はイベントによってパワーアップしていく。 獣 の吸収・召喚 戦闘で倒した 獣 は、一定確率で吸収できる。吸収した 獣 は、召喚してその力を行使できる。この 獣 の召喚が、本作におけるRPGの「魔法」的な要素である。 召喚する 獣 には個別にレベルが設定されている。 獣 を召喚して使い込むほど、 獣 のレベルが上がっていき、効果がアップしたり何らかの付加効果が発揮されるようになる。 一定条件を満たすと、 聖獣 などの特殊な 獣 も召喚できるようになる。 その他 戦闘中、敵味方の連続攻撃の際は、ヒット数及びトータルダメージが表示されるという、格闘ゲームさながらの要素がある。 ミニゲームが豊富で、そこそこ作り込まれている。 ミニゲームは全体的にコミカルな作風。 評価点 タクティカル・アーツ・システム アーツを探し出す楽しさやコンボの爽快感など、どことなく格闘ゲームのような感覚で戦闘を楽しめる。 霧を晴らすという分かりやすい目的。 主人公達の活躍により、今まで霧で覆われていた地域が晴れるようになる。この変化はフィールドマップなどで一目瞭然であり、プレイヤーが世界を救っていることを実感しやすい。 グラフィック フルポリゴンによる空間表現はよく出来ている。 『ファイナルファンタジーIX』に先駆けて「霧」の表現を上手く取り入れている。 戦闘中の敵味方のグラフィックも、PSの中では比較的レベルが高い。 戦闘中の味方キャラの外見は、装備や聖獣のレベルによって様々に変化し、飽きさせない。 敵や各 獣 の固有技の演出が凝っている。 様々な蒐集要素やミニゲームに没頭できる。 問題点 戦闘の思考性が低く、奥深さはあまり無い。 基本的に「チャージでポイントを回復しながらゲージを伸ばして攻撃、HPが少なくなったら回復」を繰り返すだけで済む。 初歩のものはともかく、コマンド数6つ以上のアーツを運だけで見つけるのは至難の業。ミラクルアーツに至っては自力で見つけられたら奇跡に近い。 敵や 獣 の固有技は、演出が長めで、戦闘のテンポを悪くしている。 本作では使い込むほど召喚レベルが上がり敵のステータスダウンなどのボーナスが付随したり、威力が上がったりするのだが獣によってはレベルを上げるのに250回も使わないといけない。 ピンキリではあるものの消費MPの割に固有技自体があまり強くないことが多く、テンポの悪さも相まって使い辛い。 とある隠し 獣 の入手条件が、「全員のレベルを99まで上げる」という廃人仕様。ラスボスがlv40前後、隠しボスがlv50前後で倒せる強さであるため一層難易度を際立てている。 人によっては、レベル上げ作業自体はやりたくないのに、目的のためにはやらなければいけないというジレンマが生じる。更にこの後には地獄のレベル上げが… そもそもそんなタイミングで得られたところで今更感が強く、 獣 の中では強いが、苦労に見合うようなものではない。 ただし、近年発見されたバグ技を使うことで、Lv99どころかストーリー中に早期入手することも可能となった。特に海外のRTA勢に活用されている。 事件が解決し霧が晴れるとそのエリアで一部モンスターが出現しなくなる。その弊害でストーリーの最終段階になるとドーピングアイテムを落とす(盗める)モンスターと殆ど会敵出来なくなる。 例えば、素早さを上限まで上げたい場合、大空城クリアまでがリミットとなる。 総評 良い意味で王道的なRPG。全体的に高水準でまとまっており、丁寧に作り込まれている。 格闘ゲーム的な要素を上手く取り入れたタクティカル・アーツ・システムや、豊富でコミカルなミニゲームなどは独特のセンスを感じさせる。 その後の展開 続編としてシステムを継承した『レガイア デュエルサーガ』が存在するが、本作とは無関係の世界観、あまりに教科書通り過ぎるストーリーから評価はそれなり。 余談 主人公ヴァンの喋りについて ヴァンは本編では全く喋らず、選択肢のみで会話することになる。 いわゆるプレイヤーの性格を反映した主人公だが、戦闘ではやたらと熱い台詞を喋りまくり、熱血漢ぶりを発揮する。 戦闘中の台詞は「余裕だぜ!」「これでも、喰らいやがれっ!」など。裏技により、「おれが主役だ!」とポーズを取って叫んだりもする。 一部の街では、小ネタとして「あんた、無口だね」などと突っ込まれたりもする。 ヴァンの多くのアーツ名は「ヴァンエルボー」「ヴァンサマー」など、自分の名前を冠している。 ヴァンの名前はプレイヤーが任意で設定でき、アーツの名前もそれに準じる。 PS2でプレイする場合、型番によっては戦闘中に処理落ちが発生してしまう。 この場合、アーツ使用時の演出は技を当てた時などの音声が先に聞こえて、それから技を当てるといった流れになる。 薄型PS2では大丈夫な模様。
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オタク is LOVE! オタク is LOVE! アーティスト 虹色ドリーマー 発売日 2020年7月15日 レーベル 日本コロムビア CDデイリー最高順位 2位(2020年7月15日) 週間最高順位 3位(2020年7月21日) 月間最高順位 12位(2020年7月) 年間最高順位 172位(2020年) 初動総合売上 7572 累計総合売上 9822 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 オタク is LOVE! THE IDOLM@STER シンデレラガールズスターライトステージ テーマソング CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 7/21 2 7087 7087 3 7572 7572 2 7/28 8 948 8035 13 948 8520 3 8/4 18 501 8536 22 501 9021 2020年7月 9 8536 8536 12 9021 9021 4 8/11 19 247 8783 19 247 9268 5 8/18 217 9000 217 9485 6 8/25 145 9145 145 9630 7 9/1 100 9245 100 9730 2020年8月 709 9245 63 709 9730 8 9/8 92 9337 92 9822 関連CD バベル
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最終更新:2012-01-19 12 53 52 (Thu) カード情報 YO情報入手方法 制限 レート情報レート レート情報 リンク コメント カード情報 カード名(日) E・HERO ガイア 通称(日) GSガイア カード名(英) ELEMENTAL HERO GAIA 通称(英) HERO GAIA 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2200/守2600 「E・HERO」と名のついたモンスター+地属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが融合召喚に成功した時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、 このカードの攻撃力はその数値分アップする。 YO情報 入手方法 ガンスリング「第四回および第五回のゴールドパック(7連勝)」より入手 (2010/09/03~2010/09/30) 制限 レート情報 レート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 250 2 (50%) 2 300 1 (25%) 3 400 1 (25%) その他 投票総数 4 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期にレート表へ反映されます。 レート情報 イザナギ 行動計画 YOカフェ NATURIA リンク YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%AC%A5%F3%A5%B9%A5%EA%A5%F3%A5%B0 カードwiki http //yugioh-wiki.net/?%A1%D4%a3%c5%a1%a6%a3%c8%a3%c5%a3%d2%a3%cf%20%a5%ac%a5%a4%a5%a2%A1%D5 画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/gs301.html コメント コメント