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【種別】関連商品/CD 【アーティスト】アンジェラ・アキ 【発売日】2006.05.31 ¥1,500(税込) 【発売元】ERJ 【曲目リスト】 (ディスク枚数:1) 1. This Love 2. 自由の足跡 3. Kiss From A Rose (ディスク枚数:2) 1. 「BLOOD+」プレミア・ストーリー 2. 『This Love』ミュージックビデオ 3rd ED。 コメント ハジと小夜の歌にしか聞こえないが偶然に出来た産物か疑問。CDの他の2曲もハジ小夜ソングに聞こえる。 -- どっちにせよアニメにものすごく合っていた事だけは言える。 -- EDの小夜が着ていた衣装はハジが選んだらしいね。 -- ↑?(゜ロ゜)?! -- DVD最終巻の小夜の衣装の説明に、ハジが買ってあげたイメージのコメントがある。 -- ハジも記憶が戻った小夜自身もヒラヒラした感じの服が好みなんだろうな。 -- 名前 コメント
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ガイアスカタス アメリカに伝わる怪獣。
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DUEL LOVE タイトル DUEL LOVE メーカー BANDAI NAMCO 発売日 2008/3/13 機種 DS カテゴリー セコンド系恋愛アドベンチャー 対象年齢 CERO『C』 CV 置鮎龍太郎/小野大輔/粕谷雄太/河本啓祐/菅沼久義/杉田智和/諏訪部順一/中井和哉/浪川大輔/野島健児/福山潤/遊佐浩二 …他 備考 攻略サイト SIGNPOST wiki
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ガイアシード 【がいあしーど】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 テクノソレイユ 発売日 1996年12月13日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付加 配信 ゲームアーカイブス2009年7月8日/628円(税10%込) 判定 なし ポイント システム開発会社が放ったB級カルトゲームPS高額中古ソフトの一角模倣?オマージュ?詰め込み過ぎのSTG愛STGには珍しい体力ゲージ制により難易度は低い粗は目立つが、独特のムードに魅入られたファンも多い 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PS前期に発売された、家庭用STG。 発売・開発元は群馬県高崎市にを拠点を構え、当時はシステムパッケージ開発がメイン事業であるテクノソレイユ。今作は同社のコンシューマゲーム初参入作品でもある。 作品の知名度は低いものの、その長所と短所はいずれも強烈で、ひっそりと愛されているPSマイナー作品の一角である。 あらすじ 遠い未来、地球は1つの機械に管理されていた。ガイアシードと呼ばれるその機械は人々に永遠の豊かさは繁栄を約束した。 時が過ぎ、人類が閉ざされた宇宙への道を再び開いた時、懐かしい悪夢と再び出会う事となった。「プロトタイプ・ガイアシード」…ウラノスとの接触である。研究中の事故により宇宙へと放り出されてしまったそれは一世紀の時を経て再び人類のもとへ帰ろうとしていた。人類は当惑し、ガイアシードにその対応策を求めた。ガイアシードは「ウラノスの破壊」という一つの選択肢を出した。 かくして人類は遠隔誘導式自己修復型戦略兵器「アダマス」を使ってのウラノス・コア破壊を決定する。ヴァーチャル・パイロットとして選ばれたのはクロノスという青年だった。ガイアシードにより、現在もっとも「感応力」が高い人間が選ばれたのである。彼の「感応力」は20世紀の人類並みに高いと測定された。 (取扱説明書より引用) 特徴 構成 全7面。 マルチエンディングとなっており、ゲーム内の行動に応じて3種類の結末に分岐する。 ハッピーエンドは1種類のみ。ただし達成条件が一番厳しいのはノーマルエンドである。 難易度は3段階。PRACTICE/NORMAL/HARDに分かれている。 それぞれコンティニュー可能数が異なり、PRACTICEは無限、NORMALは5、HARDは3となっている。 PRACTICEは4面で終わるため、エンディングを見る事は出来ない。 体力 横スクロールシューティングには珍しく、ゲージ制を採用している。 一般的なSTGのように弾に当たっても一撃では死なず、ゲージが空になる事で初めてミスとなる。 ただし無敵時間は短く、連続ヒットを喰らいやすい。 加えてゲージは時間経過で少しずつ回復する。かなりの親切設計となっている。 ショット 連射可能。 道中では自機アダマスにそっくりな敵戦闘機が現れる事があり、破壊するとパワーアップアイテムを放出する。これを取る事で、ショットの強化や変更を行うことが可能である。 赤や青のアイテムはメインショットを強化し、黄や緑のアイテムはサブショットを入手できる。 いずれも時間経過で色が変わり、どの色で取得したかによって効果が変わる。 メインショットのアイテムを取った場合、攻撃性能が1段階アップする(最大3段階アップ可能)。ミスすると1段階下がり、ゲームオーバーになると初期性能に戻ってしまう。 メインショット 赤アイテムで手に入るニードルショットはオーソドックスな連射武器。パワーアップさせることで2way、3wayと弾列が増える。 ゲーム開始時やコンティニュー時はこちらを装備している。 青アイテムで手に入るレーザーショットは直線状の弾を連射する。ニードルショットより攻撃範囲が狭い代わりに、威力と貫通性能が高い。 サブショット いずれもメインショット射出時、一定間隔で同時に発射される。 緑アイテムのサイファーウェーブは4つの弾を後方から前方に、放物線を描くように射出する。 黄アイテムのエナジーブラスターは爆発する弾を上下に発射する。 ボムに相当する攻撃としてインテンスファイアが使用できる。 これは体力同様に自動回復ゲージが設定されており、満タンの時にだけ高威力の大型攻撃を発動できる。 一度使用するとゲージが空になり、再びゲージが貯まるまで使用不可になる。このため弾数で難所をゴリ押す事は出来ない。 発動しても無敵にはならないが、一部の敵弾を打ち消すことができる。 攻撃方法はメインショットに応じて変化する。ニードルショット中はホーミング弾を大量放出する拡散粒子ビームが、レーザーショット中は地形貫通する極太ビームの強化レーザーが発射される。 ボス戦 全てに制限時間が設定されていて、時間になると自爆する。 自爆に巻き込まれると、アダマスの体力ゲージが空になる。その後はゲージが回復するまで上手く持ちこたえる必要がある。 評価点 情緒豊かな世界観 ポエム調で始まるOPを筆頭に、STGらしからぬ垢抜けた空気感はどことなくロマンチックである。そのムードは独創的で、タイトー製演出型シューティングの流れを汲んだ美しい作風に仕上がっている。後述するBGMのクオリティと合わさり、本作随一の特色と言っても過言ではない。 本格的なSFを題材としており、中でもユニークな演出で世界観を表現した4面前半は強く印象に残る。 ステージ間の移動はシームレスで場面転換が無く、ごく自然に没入感を維持してくれる。 マルチエンドも世界描写に一役買っている。 条件とシナリオは上手く合致していて、どのエンディングも魅力的である。本作の分岐要素を評価点に挙げる声は多い。 高品質なBGM。 ピアノを主旋律に奏でられる各楽曲は、その静かなムードを高めるのに一役買っている。BGMを手がけたのは、のちに『オトメディウス』などに参加する石川ナオト氏。 美しい楽曲を取り揃えており、本作を彩る魅力の一端を担っている。 曲名もオープニング同様にポエム調で、一部は意味深な意味が隠されており、ゲームの雰囲気を盛り上げる。 中でも1面BGM「自滅民族」は特筆すべき仕上がり。重いパーカッションの裏で綺麗な音色を奏でるピアノ・コーラスに始まり、躊躇と不安を感じさせる中盤、そしてボス戦直前の盛り上がりまで、全てがゲーム内演出と巧みに調和している。本作を代表する、名曲と言っても差し支えないBGMである。 この他に7面BGM「決断」もクライマックスにふさわしい盛り上がりで人気が高い。 賛否両論点 悪く言えば既視感の強い、良く言えば作品愛全開なオマージュの数々 今作では、あらゆる有名STGで見られた演出がこれでもかと言うほどに登場する。 『メタルブラック』を始めとするタイトーSTGを中心に、オマージュ元は多岐に渡る。 例えば4面のボスの背景は『メタルブラック』の4面ボスそっくりで、6面の洞窟は『グラディウスIII』そっくり。また、しなやかに曲がるホーミングレーザーや神秘的なBGMは『ダライアス外伝』を彷彿させたりと、どこかで見たことがあるような演出が多々見られる。 あまりにオマージュが露骨過ぎて、"パクリ"として糾弾する声、没個性的と評する声もあり、否定的な要素とも捉えられがちである。 しかし拾われたネタは範囲が広く、製作陣の愛を賞賛する声もある。様々な作品を渡り歩いたシューターであれば、むしろニヤリとできる一因にも。 いずれにしても本作を象徴する強烈な一面には変わりなく、今作の語り草となっている。 自動回復する体力ゲージの採用 本作第二の賛否両論要素。他のゲームでは味わえない魅力と取るか、ゲームを台無しにする要素と取るかはプレイヤーによって大きく変わる。 このシステムにより、本作は一般的なSTGよりも難易度が低い。弾避けが得意なプレイヤーであれば、通常難易度を初見でノーコンティニュークリアも十分に狙える。 ストイックなシューターにとってはやりごたえが無く、上述した既視感の強さもあと合わせて否定的に語られる事も多い。 ただし簡単といっても、普段STGを遊ばないプレイヤーにまでヌルすぎるわけでは無い。最高難易度でベストエンドを見るにはある程度の実力や学習が必要で、腕前によっては程よい試行錯誤が求められる。 初見殺しの極太ビームや弾幕など、敵の攻撃は激しめに作られており、バランスが全く破綻しているわけではない。プレイスキル次第では、安定したゲームバランスを味わう事も可能である。 実際、発売元の紹介ページでも本作のゲージ制は「初心者でも安心してプレイできる」として売りの一つに挙げられている。 STGはどんなに装備を整えても一度のミスで台無しになりがちだが、本作はそのプレッシャーから解放されており、独自のシステムを評価する声も少なくない。プレイヤーによって大きく感触が変わる要素でしかなく、十分楽しめる範疇として評価する声もある。 問題点 グラフィックのクオリティ 今作で最も批判されている要素。全体的にのっぺりとした色遣いで、厚みが感じられない。その出来は前世代ハード並みで、メガドライブかPCエンジン相当と評する声も。 敵のデザインはやや単調で、独自の魅力が出せているとは言いがたい。 中でも雑に各パーツを組み合わせた表ラスボスはデザインが酷く、物語の佳境をぶち壊しにする残念デザインは批判の的になっている。 グラフィックの拙さはゲームにも支障が出ており、背景と障害物の区別がつきにくい点は特に問題である。 最初のステージは特に顕著。これは宇宙船の破片や小惑星を掻い潜る面で、背景がごちゃごちゃしており、索敵も弾避けもままならない。 3面ボスは登場時に暗闇のなか忍び寄ってきて、殆ど視認できない。姿を表すのを待っていたら、いきなりぶつかって体力を削られる事故に遭う事も…… 4面ボスは沢山の球体をバックに、同じ形の球体が襲ってくる。かなり見辛くて嫌らしい。 弾の色を目立たせるなどの工夫は無く、暗いステージの多さもあってぶつかりやすい。理不尽な方向性で難易度を上げてしまっている。 HUD(スコアやゲージの表示)の扱いも雑で、敵や自機が移動可能な場所にデカデカと映っているせいで弾避けの邪魔になる。 ムービー時の声がひどい棒読み。 一応、これはこれで味はあるが……。 UI面 キーコンフィグが無い。 オートロードが搭載されているが、何故かオプション設定は保存されない。 起動の度に難易度を切り替える必要があり、少し面倒である。 ランキング登録してもオートセーブされない。うっかり電源を切るとせっかくのクリアが水の泡に…… 総評 巧みな演出と楽曲、てんこもり過ぎるオマージュ、良くも悪くも親切な難易度調整、残念すぎるグラフィック……今作の長所や短所はどれもこれも強烈で、プレイヤーによって受け取る印象は千差万別。かなり厳しく評価するプレイヤーから、堅実に面白さを見出すプレイヤーまで、ネット上でも様々な意見が確認できる。 少なくとも単なるマイナー作品では終わらない、不思議な個性と制作陣の情熱に満ちたゲームであるのは間違いなく、もっぱらカルトゲームとしての価値を見出された作品である。 この記事や他サイトでの反応を見た上で興味が湧いたなら、ゲームアーカイブス版の購入が推奨される。プレイヤーによっては、他のゲームで味わえない特異な体験が待っているかもしれない。 簡単な作品から練習をしてみたいSTG初心者、一風変わったゲームを求める歴戦のシューターには特におすすめできそうな一作。 余談 ベストエンド条件は誤解されがちで、2022年現在も誤情報を載せているサイトが確認できる。 ただしこの"間違った条件"で攻略すると本作の難易度が底上げされ、実際のエンディング内容ともいい感じにマッチする。今作が物足りないと感じたら、敢えてこの方法で攻略するのもアリである。 + 詳細(若干ネタバレ注意) その条件とは「全てのボスを倒さずにクリアする」というもの。 確かにこの方法でも真エンドには到達できるが、実際に分岐条件に関わるのはラスボス戦での行動のみで、それ以前の行動は全く関係ない。 難易度が上がる原因は、この方法で攻略すると長期戦を強いられる事に加え、時間切れ時の自爆によって次ステージ序盤がシビアな展開となるため。 販売本数の少ないシューティングの例に漏れず、中古価格がかなり高騰している。 PSにおいては『コットン100%』『キュイーン』『ハームフルパーク』『ZANAC×ZANAC』と並ぶ、入手困難STGの一角である。 しかしゲームの出来には色々と難があるため、購入は慎重になる必要がある。プレミアソフトだからといって必ずしも作品の出来が良いとは限らないが、それにしても本作は極端なケースである。 最高難易度でも他のSTGと比べて容易にクリアできてしまうので、スコアアタックを目指さないのであればプレイ時間もそこまで長くない。 逆に決して全否定されるほど酷いゲームではなく、独自の魅力に惹かれたユーザーも多いので、ゲームアーカイブス版は遊べるうちに躊躇せず購入するのが推奨される。 発売元のテクノソレイユはこのあとPS向けに数本のソフトを出したが、2000年11月発売の『TALL TWINS TOWER』を最後にゲーム開発事業から撤退している(*1)。 立ち位置としては『ハームフルパーク』のスカイ・シンク・システムと近似してる部分があるとも言える(*2)。 ちなみに送り出したソフト4本は全てが入手困難もしくはプレミアソフトとなっている。PSのレアソフトを漁っているプレイヤーにとって「テクノソレイユ」の名前は強く印象に残っているのではないだろうか。 幸いどのソフトもゲームアーカイブス版が配信されているので、興味が湧いたら早めの購入を。 オマージュ元の一つである『ダライアス外伝』PS移植版は、奇しくも本作と同日発売であった。 それもあってか、当時のファミ通クロスレビューでは本作について 「おいおいダライアスならさっきプレイしたよ」 と直球な表現で類似性を指摘している。 グレフの社長である丸山博幸氏は本作の熱狂的なファンを公言している。 氏は元々『メタルブラック』が好きすぎてタイトー時代に『Gダライアス』のビーム合戦を取り入れ、独立後にも同作をリスペクトした『ボーダーダウン』を作ったぐらいで、同じ様にオマージュした部分がある本作が大好きとの事。 『ボーダーダウン』は本作からも影響を受けたのではと思われる部分もある。本作と『メタルブラック』と共に見比べてみるのも楽しいだろう。
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【登録タグ I IA VOCALOID 大塩杭夢 曲】 作詞:大塩杭夢 作曲:大塩杭夢 編曲:大塩杭夢 唄:IA 曲紹介 そう、iLOVEならね。 去年投稿した『iHATE』の対というか表裏というか剣盾というか。同じ世界で少し違った視点ということで、(僕が勝手にミクのライバルだと思っている)IAに歌ってもらいました。 歌詞 (piaproより転載) i LOVE YOU を今聴きたいの 呆れてしまうような くだらない言葉に 縋りたい程度 参っている i HATE THE WORLD は消えないさ 我儘な感情論 自問自答 今更 抱えたハートが手放せない 気紛れで迷い込んだ 道の向こうに 何もないと知ることが とても怖くて 「期待したって裏切られるの?」 気付きたくもない いつまでも子供みたいに 信じ続けた 愛や希望のストーリーを探す ずっと 彷徨う街の曲がりに 行く宛もなく いつの間にかあたしだけ 澄んだイヤホンに逃げるんだ i LOVE YOU を今聴きたいの 呆れてしまうような くだらない言葉に 縋りたい程度参っている i HATE THE WORLD は消えないさ 我儘な感情論 自問自答 異論 全てが これでもかと雪崩れる 日が暮れて迷い込んだ 道の向こうに 何もないと知ることが とても怖くて 「期待したって裏切られるの?」 気付きたくもない 子供みたいに拗ねているんだ 心の奥で 冷たい街の光が ぼやけて滲む 全部ハイライトに消えてゆく 澄んだイヤホン越しのメッセージ i LOVE YOU を今聴きたいの 呆れてしまうような 頼りない言葉に 縋りたい程度参っている i HATE ME だって消えないよ 複雑な感情の 有象無象 その全てを 積み上げて i LOVE THE WORLDが悲しくて 壊れてしまいそうだ 儚い未来に 祈りたい程度の心情も i HATE YOU だって消せないよ 嗤っちゃうような感情も 有象無象 今更 抱えたハートが手放せない コメント 名前 コメント
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登録日:2012/06/26(火) 12 02 03 更新日:2024/08/03 Sat 11 53 00 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 イケメン ガイア ガイアが俺にもっと甘い物をと囁いている グレイ ファイアーエムブレム 松本忍 甘党 甘盗 盗賊 神装英雄 糖分 糖賊 菓子 親世代 甘すぎるぜ!! 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ガイアは『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 年齢は不明だが、マリアベルが幼い頃には既に盗賊になっていたので、見た目よりも年を取っている可能性がある。 誕生日は1の月2の日。声優は松本忍。 イーリス聖王国に出没する、報酬さえ貰えばどんな仕事でもこなす盗賊。 オレンジ色の髪と黒いバンダナ、そして胸元のクマのキャンディーが特徴。 初登場は第6章「未来を知るもの」にて。 城内への侵入の為ファウダーに雇われていたが、聞いていた話と違うということでクロムに協力しようとし、その時たまたま持っていたリズ特製の砂糖菓子に釣られて加入する。 尚、クロムで話し掛ける前は普通に攻撃してくるため、仲間にしたい場合はうっかり倒してしまわないようにしよう。 加入理由や上記の記述でわかった人も多いと思うが、彼は大の甘党である。彼の甘党ぶりを示すエピソードは他にも多数あり、 全身に50もの菓子を隠し持っている。 「みんなの部屋」に追加される私物がキャンディツリー(飴は好きに食べていいらしい)。 軍で一番鼻血を出す(チョコレートの食べ過ぎが原因?)。 異伝「金と銀」で屍兵にお菓子を盗られた際には「他の奴らみたいに金を盗めよ!」と怒る。 経験値獲得イベントの台詞が「村から菓子を拝借してきた」。 拾ってきたものは傷薬だろうと木の枝だろうと砂糖菓子と疑う。いや、一応本当に砂糖菓子を拾うこともあるのだが。というかそれ、不衛生じゃないのか…? 夢が「お菓子の家を見つけること」。幼稚とか言ってはいけない。 「ガイアの高級菓子」なるアイテムが存在。おい、落とすな落とすな。 嫁の容姿を褒める時の台詞が「どんなに装飾された菓子より綺麗」。 …というかテンプレ台詞の大半に菓子とか甘い物が入っている。 しまいにはEDの二つ名が「お菓子好きの」。なんか…ショボい。 と、ガイア=甘い物好きのイメージが非常に付きやすい。というかその通りだ。 どうやら糖分を摂取し続けないとダメな程にまで依存しているようで、菓子がなくなった際には生気がなくなっていた。 その分、菓子にかける情熱も並々ではなく、頻繁に蜂蜜を採りに行ったり、自前で菓子を作ったりしている。また、独自のルートから入手した砂糖菓子も多数所持しており、決して安くはない代物。 ちなみに上記にある「ガイアの高級菓子」はランダムドロップ限定品で、使ったユニットがその章のみ力・技・速さ+2する強化アイテム。市販の力、速さ、技それぞれの薬を一つにまとめた効果なので450Gで代用できるものだが、一つ拾えば5回まで使用可能なので実質2250Gの価値がある。高難易度で拾えればラッキーと思っておこう。 甘党のイメージに隠れてしまいがちだが、盗賊としての一面もちゃんと持ち合わせている。 初登場時はイーリス城の宝物庫に侵入しようとしているが、それも初めてではなく2度目。 それなりに危ない橋も渡ってきたようで、仲間たちには秘密にしているが左腕に犯罪者の証が刻まれていたり、監獄に入れられた経験もあるという。 イーリス軍に加入してからも偵察、妨害、破壊、暗殺…といった裏の仕事をこなす。本人も過去も今の仕事も悪行であることは認識しているが、むしろ汚れ役を背負うのは自分だけで充分だとして進んで仕事を請け負っている。 ドラマCDではvol.1とvol.2に登場。 vol.1ではフレデリクに頼まれて、フェイクだった屍兵の目撃情報の出所を掴もうと調査に赴く裏稼業らしい活躍を見せる。そのせいでロンクーは女性陣に囲まれてしまうが。追加調査の際のフレデリクに要求した報酬は高級焼き菓子。 いち早く真相に辿り着き、一連の事件の黒幕を先回りして捕らえるなど一番の立役者。 本人の与り知らぬ女子会でも優良物件として名前が挙げられ、「元盗賊だけど根は素直」と褒められる反面、「ぶっきらぼう」とダメ出しもされてしまった。 実は虫が大の苦手。 【ユニット性能】 盗賊ということだけあって速さと技がトップクラスに伸びる。力もよく伸び、スキル「移動+1」の存在もあって前線で活躍しやすい。 ただし盗賊は守備や魔防の面が伸び悩む。メイン武器が剣なのもあって、魔法使いや武器相性上不利な槍を装備した敵集団に放り込むのは危険。また、今作では歴代盗賊のようにアイテムが盗めないので注意しよう。 CC先は滅殺のスキルが強力で弓による間接攻撃も出来るようになるアサシンと、杖による回復が可能なトリックスター。 トリックスター枠にはアンナさんやギャンレルがいるのでアサシンに軍配が上がるか。 チェンジプルフでなれるクラスは剣士、戦士、ソードマスター、ウォーリアー、勇者。 強力なスキルが習得出来る上級職になれるので、兵種変更したまま戦うのも良いかもしれない。 しかし弱点の守備を補強できる兵種にはなれず、どうしても事故死の危険がつきまとう。 生存率を上げる為には太陽(勇者)がオススメ。守備の低さを逆手に取ってカウンター(ウォーリアー)を使う手もあるか。 【支援】 他の親世代男性キャラ同様、大半の親世代女性キャラと支援が組める。支援相手の少ないスミアとも可能。 同性ではクロム、リベラ(+マイユニット♂)と可能。 内容は甘い物のネタも多いが、実は手先が器用だったり、犯罪者である自分の立場を自覚している描写がある等、ただの甘党野郎ではないところを見せてくれる。 また、マリアベルとの支援では二人の意外な関係が判明する。 ちなみに、ガイアの娘は強力なスキル「疾風迅雷」を習得出来るダークペガサスにクラスチェンジ可能。 これはガイアの戦士系になれる素質が女性ではペガサスナイト系に変化するためである。 結婚すると娘が産まれるが、自分自身はペガサスナイトの資質を持たないソワレ、ノノ、サーリャの結婚相手として優秀である。 ■ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 初期から登場。イラストは一色箱氏。神装版はargon氏。 時代に合わせて盗賊は無属性の暗器・歩行ユニットで扱う。 武器スキルは戦闘後、敵の守備、魔防-5、自分の守備、魔防+5(1ターン)『盗賊の暗器+』 Aスキルは、ターン開始時、自身のHPが50%以下なら攻撃+7の『攻撃の覚醒3』 Bスキルは、自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能になる『すり抜け3』 守備と魔防を増減する武器にもかかわらず初期故、効果とステータスに合っておらず不一致。 HPと速さがそれなりに高い事以外、全部低い。 Aスキルで攻撃は増えるがHPを削る前提でリスクも大きい、仮に上がっても精々毛が生えた程度でしかない。 攻撃と耐久は全然無く、戦闘は不向きという立ち位置だった。 2020年4月のアップデートで専用武器『砂糖菓子の暗器』が実装。 自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%かつ戦闘中、速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 速さが高いほどダメージが増えて『飛燕の一撃2』も内蔵した事で追撃と攻撃性は少し改善。 守備と魔防の強化はなくなるがステータスと噛み合ってなかったので排除は妥当。 特殊錬成は敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中のダメージ+7 敵のHPが100%で戦闘前奥義発動時、戦闘前奥義のダメージ+7 HP制約はかなり厳しいが固定ダメージが必ず入るため、初期よりも戦えるようになった。 2022年5月から神装英雄に抜擢。 ムスペル王国の装束だが菓子が溶けてしまうと難儀している。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年7月に水着の超英雄で登場。イラストは一色箱氏。 無属性の弓・歩行ユニット。DLCで配信されていた水着から逆輸入。 当時、攻撃イラストに弓弦を引いていない不備が発覚。指摘を受けて一ヶ月後、一色箱氏が弓弦を描き直して修正した。 武器スキルは戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージの『氷菓子の弓+』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃の『待ち伏せ3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は守備-5『守備の謀策3』 ステータスも攻撃と魔防はマシとなっているがHPがたった34へガクッと減っている。 リスクを背負っているにもかかわらず、ステータスとは割に合っていない。 待ち伏せを持ってもHPが低すぎるデメリットで一回の戦闘で耐えられるか怪しいライン。 しかもHPが必ず満タンにしないといけないので維持もしにくい。回復する奥義か杖で補助は必須。 俺は今までずっと、報酬を貰って頼みを聞いてきたから タダで追記修正をしてもらうと、何か裏があると思っちまうんだ… …職業病みたいなもんなんだよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペガサスナイトの素養は大きいけど、逆にそれを活かせるソワレ、サーリャ、ノノ以外とくっつけると大体他の父親の劣化版になるのが辛いよなー。 -- 名無しさん (2014-09-27 12 15 31) 戦士素質がデジェル、ノワール、ンンに受け継がれるとPナイト素質になるため、娘は単独では勇者になれないので継承スキルは太陽がいいかも。 -- 名無しさん (2014-10-04 05 45 37) 残念なイケメン -- 名無しさん (2014-11-03 16 36 28) 辛党の忍者の息子がくりそつ -- 名無しさん (2015-09-08 17 48 00) 戦時中に菓子の所有など言語道断。ビスケット三枚だけで十分 -- 名無しさん (2017-09-26 23 07 33) ちなみに担当声優はオカマ軍師エクセライと同じ人 -- 名無しさん (2017-10-07 18 19 43) ↑声優って凄い -- 名無しさん (2020-08-12 10 24 25) 百合婚が登場したのは次回作のifからなので、残念ながら百合に挟まるガイアネタは不成立。 -- 名無しさん (2024-08-03 11 53 00) 名前 コメント
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Dr.LOVE / baby weapon feat.Asuka.M Ooh ah-ha, ooh ah-ha Ooh ah-ha, ooh ah-ha Ooh ah-ha, ooh ah-ha Ooh ah-ha, ooh ah-ha Ooh ah-ha, ooh ah-ha Ooh ah-ha, ooh ah-ha Check you, check you baby You're my honey, honey love I'm gonna shake it up Get ready to start California dream It's a sunny paradise It's not a love offense So make a magic night Ooh, don't you make me cry I'll never leave you alone For your love, go ahead and see Shine on me again Show me love, show me love Can't you be my love, baby No, no darling, come and show me how to love Show me how, show me love Won't you be my love, baby No, no darling, come and get my love for you So sweet, so nice (so nice) My love! Ooh ah-ha, ooh ah-ha Ooh ah-ha, ooh ah-ha Ooh ah-ha...
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LOVE ■性別 真の男 ■所持武器 伝令の杖 イリヤの夏、UFOの夏 雌雄の幽霊鮫はあらゆる生物・物体に入り込むことで同化でき、同化対象は鮫っぽくなる。 ■能力原理 分からないが、そうできる。 キャラクタ説明 ひどくすえた臭い。実体はない。 精子(性別)、精霊(能力)、精神(名前)、神話(武器)、作話(能力名)を糧に生み出されたキメラ。 各々の要素が混じらずしかし確固として連なっている。
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ガイアメモリ一覧 ACCEL B CYCLONE DOOM ETERNAL FANG GLACIER HEAT I JOKER KALEIDOSCOPE LUNA METAL NAZKA O PRISM QUEEN RAILWAY SKULL TRIGGER UNICORN VISION W XTREME YAWN ZONE
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作詞:KKK_KKK 作曲:KKK_KKK 編曲:KKK_KKK 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Looting Love 不時會接到的 那些Telephone Call 雖然總是很在意卻又裝作毫無所悉 雖然不可以超過戀愛的界線 但只有一次的話也沒關係嘛 如果是現在的你已經無法讓我滿足了 就像是「不管是你或是我不都是一樣的嗎?」 雖然講著一堆歪理 讓人相當困擾 但只要不去理解那也就無所謂啦 討厭的地方早就已經成了眼中釘 說不定早就已經討厭到受不了的地步了? 但是又變得無法坦率說出自己的心變得好寂寞 拖拖拉拉的到了現在 I put a distinction 簡訊沒有回應 變得自暴自棄 雖然再也無法忍耐下去 卻又好喜歡你 It may break up after all 結果會變成那樣嗎 所以快點啊 緊緊擁抱我吧 My love is Looting Love 希望不會被發現呢 但是啊Looting Love 只是淺嚐即止的話應該也可以吧? My love is Looting Love 是不能觸碰的東西 但是啊Looting Love My love is Looting forever 被掠奪而又不會回來 這樣下去我看不見你啊 我至少還知道 那樣是不可以的所以拜託了 請不要阻撓我喔 請你就在旁邊靜靜看著吧 雖然在這之後是不能做這種事的 但心情變得好寂寞 only you 就算說了謊 對我來說我只擁有你而已 My love is Looting Love 希望不會被發現呢 但是啊Looting Love 只是淺嚐即止的話應該也可以吧? My love is Looting Love 是不能觸碰的東西 但是啊Looting Love My love is Looting forever 被掠奪而又不會回來 這樣下去我看不見你啊