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デッキの分類 自分のデッキの性格を知ることで、強化や弱点への対策を立てやすくなる。 (関連)アーキタイプ デッキの分け方には色々あるが、ユニットサイズによって区別する考え方がある。 CPによって小型,中型,大型に分け、どの階級のユニットを中心にしているかによってデッキの性格をとらえる。 小型は中型に弱く、中型は大型に力負けするが、大型は小型のスピードについていけない、と言われている。 一方で、デッキの戦い方、いわゆるアーキタイプ(雛型)によって分類する方法もある。 アグロはコンボに負け、コンボはコントロールに負け、コントロールはアグロに負ける。 前者がユニットのサイズ(戦闘)によってデッキをとらえているのに対して、後者はデッキの目的(戦略)によってデッキを分けている。 あくまで基本的な三竦みであり、デッキの構築やカードの選択によって逆転現象も発生する。 デッキ分類の一例 以下は、DOLのデッキ分類の一例です。 ビート アグロ バーン 小型 中型 大型 リカージョン 装備ビート テンポ 連撃 型破り テンポアド-バトル テンポアド-育成 テンポアド-ターン開始時 ミッドレンジ ミッドレンジ コンボ ランプ ランプ 属性 ファラク 火 水 地 天 光 闇 シングル シングル 王狩り 王狩り コントロール ロック MPロック ハンドロック MP&ハンドロック ボードコントロール 除去 攪乱的アグロ 攪乱的アグロ ※攪乱的アグロは、別名「コントロールビート」とも。 ビート ビートダウン。殴って勝つ! ユニットメインでダメージを与えることに特化したデッキタイプ。 相手のプレイスタイルに影響されにくい。すぐ勝負がつくこともある。 アーキタイプではアグロ、ミッドレンジ、ランプが該当する アグロ ユニットで殴って勝ちを目指す。ビートダウンの基本的な戦い方のひとつ。 小型 …cp100の中でapの高いユニットでLPを削るのもよし、カーミラなどのアドを取れるユニをメインにするもよし ★デッキ例 [デッキコード] 1080e0h2N3N5z6o6w6C6U6W7f7D7R9Wbm [ユニットカード] × 15 No003 アサシン × 3 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No058 フェアリードラゴン × 3 No079 プリンシパリティ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジックカード] × 25 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 3 対人向け小型 速攻デッキ [デッキコード] 102081i1l2H3L4C4J6p6s6U7e8vbibm [ユニットカード] × 23 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No027 ペリュトン × 3 No028 アーコル × 3 No056 ワイバーン × 3 No078 アークエンジェル × 3 No096 アークデーモン × 2 No098 ヒュポクトニア × 3 [マジックカード] × 17 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 No234 集約の槍 × 2 No235 特攻の剣 × 3 cpu向け小型CPU2vs1デッキ 中型 …消費MPあたりのダメージ効率の良い中型で、相手のLPを削る。中型スタン,三色鳥デッキ,モンスターデッキ,ヘルデッキなど。 大型 …足止めが気軽に飛んでくるDOLでは、単純な大型よりも連撃や属性との組み合わせの方が強い。ルシファーデッキなど バーン …直接攻撃に加えて、魔法でLPダメージを狙う。命削りの水、命削りの風、火界呪など。火の領域デッキ リカージョン …墓地を利用するデッキ。ロキデッキ,墓地悪魔デッキ 装備ビート …装備魔法で打点を強化する。 テンポ 1ターンで使える資源(アドやユニットのapや攻撃回数)が多いデッキ。→その他のアドバンテージのテンポアド参照 連撃 …攻撃権をふやす。本来は1体のモンスターは1ターンに1度しか攻撃できない。連撃デッキ 型破り …CPを横軸、APを縦軸に取ったときのカーブが、バニラのそれよりも大きいユニット。mpコスト当たりのapが大きい=mpの資源を有効的に(見かけ上、より多く)使えているということ。 テンポ-バトル …ユニットを攻撃できればアドが取れるドレイン系。魔狼フェンリルや大型ドレインなど。 テンポ-育成 …ターン開始時にユニットのapが成長する育成デッキ。同じcpのユニの中ではapが大きくなる テンポ-ターン開始時 …ターン開始時にアドが取れるカードを使うタイプ。維持できればmpコスト当たりのアドは大きい。 天使長ミカエル、八卦、水柱、背水など。ターン開始時 ミッドレンジ 中型や準大型を主軸に、サポートカードと組み合わせながら戦う。 ユニットが主役でマジックはユニットが安定して攻撃するためのサポートカードだと考えれば、それはミッドレンジのデッキ。アドバンテージの確保を重視し、ユニットはコンボパーツのひとつだと考えれば、それはコンボデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1235z4k4o1b6k6v6I6U6X7D7F7R8k8n8M949R [ユニットカード] × 10 No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 2 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No188 天使の手引き × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 cp250中心の準大型気味ミッドレンジLP回復デッキ コンボ カードの組み合わせにより、単体以上の効果を発揮させることで大技を狙う。コンボメイン アーキタイプではコンボが該当。ランプはユニで攻撃するビートダウンの要素が強いがコンボと似た性質がある。 (コンボもランプも心削りの石でmpを削られるコントロール系に弱い。 ランプは大型ユニットを出して守れれば、コンボはコンボが決まれば少し不利な状態からも逆転できるところなど) ランプ cpの高い大魔法や大型が乱舞したらつよくね?っていうデッキ。(闇)魔力の結晶デッキ、心核ユグドラ、八卦宝箱など。 ★デッキ例 [デッキコード] 14C5p5v6v6H6U6X7e7D7F7S8l8I8L97b2bvbP [ユニットカード] × 8 No096 アークデーモン × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No189 悪魔の手引き × 2 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No245 悪魔の武具 × 2 大型ランプメインのルシファーデッキ [デッキコード] 1070F1c6I6U6X7d7D7S8m8n8Wa9bvck [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 2 No014 炎の巨人スルト × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 32 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No185 魔人の手引き × 3 No210 四象の篭手 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No255 火の領域 × 3 大型ランプの魔人統一デッキ [デッキコード] 14z5z5D1c5U5X6c6w6U6X7D7O7S8l8o8I8Maxbu [ユニットカード] × 11 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 No025 化身カルキ × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 大型コンボの(闇)魔力の結晶デッキ [デッキコード] 1233n4k4o6j6n6H6U6X7C7M7O8h8n8w8M9Q9Zb8 [ユニットカード] × 10 No043 トレント × 2 No070 邪竜ファフニール × 3 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 2 No132 癒しの旋風 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No177 邪竜の襲来 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No207 心核の篭手 × 2 No231 エナジーブレード × 1 cpの高いマジック心核を使ったコンボのLP回復デッキ 属性 (地)大地の怒り、地善デッキ、(水)防波堤-水鏡、(闇)魔力の結晶デッキ、(闇)冥府の泉デッキ、ファラクデッキなど 属性デッキは、同時にアグロやロックデッキなどでもありうる。 シングル コンボ要素のあるメインとなるユニットを主軸に、それが最大限のパフォーマンスを発揮できるように設計したデッキ 太陽神「私が居座ればだいたい勝てる。」 主神オーディン、ソロモンデッキ、ヒュドラデッキ、攻守変更デッキ、邪竜デッキ 王狩 封魔石+王の狩りのコンボを狙うデッキアーサー王デッキ コントロール マジックメインで相手のしたいことをやらせないデッキ。 相手を妨害しつつ、アドバンテージを重ねる。 相手の火力がなくなるまで妨害を続けるのが前提なので、必然的に消耗戦になる。 アーキタイプではコントロール、攪乱的アグロが該当する (攪乱的アグロはビートダウンとコントロール両方の要素が混ざったタイプ。 ユニットで攻撃もできるコントロールのようなデッキ) ロック 手札やMPを削り、妨害する。 ガマゴンロック、妨害デッキ、(水)水界呪、(闇)闇属性デッキなど ボードコントロール パーミッションとも呼ばれる。相手の行動を妨害し、全体除去で相手をコントロールするデッキタイプ。 (生命の滅亡or封魔石+魔道転送などを使う) 除去八卦や、ファラクコントロールなど。妨害デッキ、メフィデッキ その他のデッキ分類 CPUのデッキ名を見る限り、DOLはアーキタイプによる分類に近いデザインがなされている。しかしながら、それは他のデッキ分類を否定するものではない。 テーマによる分類 メインカード(またはデッキテーマ)によって、デッキを分類する方法。ムルムルデッキ、ルシファーデッキ、メイドさんデッキなど。(遊◯王でいうところの、「ブラマジデッキ」みたいな感じ。) ユニットサイズによる分類 ユニットサイズによってデッキを分類する方法。これは、以下のような場合に有力な分類法である。 環境において、スタンダードなアグロ系デッキが大半を占めている。 環境において、デッキに採用されているユニットサイズが偏っている。 ○○デッキは、何タイプ? ひとつのデッキは複数の要素を持っていることが一般的である。また、プレイングやプレイスタイルによっても判断は十人十色。たとえば攻守変更デッキは、テンポデッキであると同時にコンボデッキであり、コントロールデッキでもある。大事なことは、デッキが多面的な性格を持つことを理解し、対戦のなかで柔軟に対応することである。 アーキタイプって?デッキタイプとは違うの? アーキタイプはデッキタイプの上位概念である。デッキタイプが主にデッキ構成に注目しているのに対し、アーキタイプは戦略的な視点からデッキの動き方を観察、分類している。例えば、ミッドレンジや攪乱的アグロをデッキタイプによる理解だけで説明することは難しい。 戦闘、戦術、戦略 戦闘レベル …小型、中型、大型など、ユニット間の相性。打点が高い方が強いが、あまり大型に過ぎると小型のスピードについていけなくなる。 戦術レベル …コントロールとビートダウン、コンボとスタンダードの二軸。自分が同じデッキを使っていても、相手によって自分の立場が変わってくる。持ち味を発揮した方が勝ち。 戦略レベル …一般的には、ビート、コンボ、コントロールは三すくみの関係である。ただし、戦闘レベルのユニット相性やプレイングによっては逆転しうる。 コメント アーキタイプのみではなく、ユニットサイズによる分類の説明も追加しました。 アーキタイプの詳細は、「アーキタイプ」に。 -- (侍) 2014-05-26 19 39 15 アーキタイプのページが長くなっていることと こっちのページのほうが良いかなと思いこちらに移動しました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 20 54 44 あとリンクもできるところもリンクを張りました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 21 16 48 ミッドレンジのところのデッキがランプっぽかったのでランプに移動しました。 後はアーキタイプの攪乱的アグロがビートダウンとコントロールの2つの性質が混ざったようなデッキが多く記述を迷ったので ビートとコントロールそれぞれの所にちょっと書きました。 -- (名無しさん) 2018-01-23 23 21 56 デッキ分類の一例を書かせていただいた者です。 加筆修正、ありがとうございます。ランプの指摘は正しいと思います。純粋に一つの要素のみのデッキを作るというのは難しいですね。その他気になるところは遠慮せず加筆修正してください。 攪乱的アグロは、DOLでいうと「足止めをしながら戦う」という戦い方に相当すると思います。プレイングによって実現する戦略であり、しかも一見すると普通のデッキにしか見えません。自然と攪乱的アグロになることはあっても、最初から狙って実現するわけではないということです。私は、攪乱的アグロを無理に紹介しなくてもいいと考えますが、みなさんはどうお考えでしょうか? -- (名無しさん) 2018-01-25 06 37 11 攪乱的アグロはビートダウンとコントロールの中間的なデッキと考えると、 大型魔法や妨害札を積んだ低速ビートダウンが該当するんじゃないかと思います。 「○○デッキ」と分かりやすい名前がついたものは少なそうですが、 水界呪、闇界呪、低速水柱、フェネクスデッキ、ビート寄りの八卦とかですかね…? -- (名無しさん) 2018-01-25 21 51 10 アーキタイプのとこのリンク先とかこことかググって見てみたんですが 序盤から脅威を出しつつ、それに対する除去や妨害を、こちらが妨害し返すデッキって書いてあって 私も攪乱的アグロはビートダウンとコントロール両方の要素があるタイプだと思ってます ユニット出してソーマ未完欠片回避で守って(ここら辺がビート要素)心削りの石する(ここがコントロール要素)みたいな ただ、確かに言う通り他のタイプでも似たような感じなんですよねw ソーマ未完欠片回避は基本マジックですし 他のタイプとちょっと違うところは心削りの石が多いのと魔道転送と継続魔法が入ってるくらい? ただ継続魔法も他のタイプで使うから、心削りの石と魔道転送の差くらいなのかな……? あとはビートダウンとかより出せるユニットが少ないとか? 小型複数ってより1体くらいでちまちま殴りながらソーマ未完欠片心削りの石みたいな ビートダウンも中型大型は1体だけの時が多いですが あと上のリンクのとこ見ると始めは3つに分けて後から6つに分けるようになったらしいので 分け方が違いそうだからここのページで書かなくてもよいのかも -- (名無しさん) 2018-01-25 23 51 47 あと確かに水界呪、闇界呪、低速水柱、フェネクスデッキ、ビート寄りの八卦は マジックで妨害とユニットで殴る要素が混ざってて攪乱的アグロって感じかなりしますね -- (名無しさん) 2018-01-25 23 56 09 「両方の要素がある」「混ざって」のくだりを追記しました。 -- (名無しさん) 2018-01-26 23 14 44 シングルのところの指摘がその通りだと思い修正しました。 -- (名無しさん) 2018-01-28 12 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マンハッタン-まんはったん【商品名】 【意味】 リョーユーパンが誇るロングセラー商品。 ドーナツにチョコをコーティングしただけというものであるが、そのシンプルさ故に、多くの人々に愛され続けている。 鷹実況板においては、大道選手の大好物とされており、様々な噂もある。 しかし、大道選手がマンハッタンを食べた、という記録は公式には残されていない。 だが、鷹板住人の妄想と一言で片付けてしまうのは夢の無い話であろう。 【関連語】 【パン様】【オミッチー】【オミゲ】 . ☆ `、ー-、 + * _,ニ三≡=-,. ψ ♪ ‐( ¨典¨) ´/ ゜ ☆ ベンチの中に まぶしい笑顔 、_ ´ヽWノフつ 今 ホークスにいるから出会えたね . ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、 共に食べよう これからは . 彡≡=- ´ ̄ ̄`~し ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ 「マンハッタン」は 魔法の合いことば ´ 生地を捏ね パンを焼き ☆ 食してみようよ . ☆ 素晴らしい腹が できるから
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/217.html
仮面ライダーグラール HP30 兎召銃グラールバイザー(遠) 攻7 ≪戦闘力≫14P+4P <命中力>6 <防御力>6 <運動性>6 ≪オプション≫14P+4P A=「Vバックル(グラール)」 2=「シュートベント:ラビッツクロック」(3P) 基礎攻撃力+3 3=「アドベント:トランシルバニー」(4P) サブアドベント 4=「生体器官:ラビッツクロック」(2P) 5=「ソードベント:ヘビィマチェット」(3P) 射程1武器(近) 攻10 命+1 運-1 6=「サーチベント:マッドハッター」(4P) 6=「サーチベント:マッドハッター」(4P) 7=「超感覚の妖精」(2P):飛行 8=「チェシャーリング」(3P):自然治癒力 9=「ドールマウス」(3P):戦闘巧者 10=「シャッフルベント:トランプパーティー」(7P) シャッフル J=「コンファインベント:狂王烈吼撃」(5P) Q=「ストレイトベント:デモニックバインド」(2P):フリーズベント K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション W=「ナスティベント:エクリプスアシッド」(3P):溶解Lv3 3 =サブファイナルベント:クイーン・オブ・ハート(遠)攻12 ≪コンボ≫ 2P+2P 3+5=ルナティックジェノサイド(近)攻8 A+6=ネイブ・オブ・ハート(遠) 攻7 A+3+3 =相棒の援護(中)攻7 強化チケットEmperor サバイブ[新生] 仮面ライダーグラールサバイブ HP30 兎召銃グラールバイザーツバイ(遠) 攻8 ≪戦闘力≫18P+3P <命中力>7 <防御力>7 <運動性>7 ≪オプション≫18P+1P A=「Vバックル(グラール)」 2=「シュートベント:ラビッツアイ」(3P) 基礎攻撃力+3 3=「アドベント:マーチヘアー」(4P) サブアドベント 4=「生体器官:ラビッツアイ」(2P) 5=「ソードベント:ヘビィマチェット」(3P) 射程1武器(近) 攻10 命+1 運-1 6=「サーチベント:マッドハッター」(4P) 6=「サーチベント:マッドハッター」(4P) 7=「ローリィウイング」(2P):飛行 8=「チェシャーナックル」(3P):自然治癒力 9=「ドールグリス」(3P):戦闘巧者 10=「シャッフルベント:トランプパーティー」(7P) シャッフル J=「コンファインベント:狂王烈吼撃」(5P) Q=「ストレイトベント:デモニックバインド」(2P):フリーズベント K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション W=「ナスティベント:エクリプスアシッド」(3P):溶解Lv3 B=「サテライト・スレッド」(4P) ナスティベント 3 =サブファイナルベント:ネイブ・オブ・ハート(遠)攻12 ≪コンボ≫ 4P+4P 3+5+7=ルナティックジェノサイド(近)攻15 3+6+7=アリス・イン・ワンダーランド(遠) 攻16 A+3+9=相棒の援護(中)攻13 強化チケットEmperor Strength同時使用 サバイブ[新生][次元] 仮面ライダーグラールダブルサバイブ HP30 兎召銃グラールバイザーツバイ(遠) 攻9 ≪戦闘力≫18P+3P <命中力>7 <防御力>7 <運動性>7 ≪オプション≫18P+5P A=「Vバックル(グラール)」 2=「シュートベント:ラビッツアイ」(3P) 基礎攻撃力+3 3=「アドベント:ブラッディラビット」(4P) サブアドベント 4=「生体器官:ラビッツアイ」(2P) 5=「ソードベント:トランシルザッパー」(3P) 射程1武器(近) 攻10 命+1 運-1 6=「サーチベント:マッドハッター」(4P) 6=「サーチベント:マッドハッター」(4P) 7=「ローリィウイング」(2P):飛行 8=「チェシャーナックル」(3P):自然治癒力 9=「ドールグリス」(3P):戦闘巧者 10=「シャッフルベント:トランプパーティー」(7P) シャッフル J=「コンファインベント:狂王烈吼撃」(5P) Q=「ストレイトベント:デモニックバインド」(2P):フリーズベント K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション K=「マルチスキャンウィッグ」(3P) エヴォリューション W=「ナスティベント:エクリプスアシッド」(3P) 溶解Lv3 B=「サテライト・スレッド」(4P) ナスティベント B=「アクセルベント:クロックハンド」(5P) ハイパークロックアップ攻撃 B=「タイムベント:アンティークロック」(5P) ハイパークロックアップ防御 B=「ストレンジベント:クロック・オブ・ハート」(5P) 誘発鱗粉 10=「シャッフルベント:トランプパーティー」(7P) シャッフル 3 =サブファイナルベント:ネイブ・オブ・ハート(遠)攻12 ≪コンボ≫ 4P+8P 3+5+7+8=ダンピールズスレイヤー(近)攻23 3+6+7+8=エターナル・フェアリーテイル(遠) 攻24 A+3+6+9=相棒の援護(中)攻19 参戦時期:龍騎ベースオリジナル 変身者等の設定 #基本設定 仮面ライダーグラール 真紅のカードデッキを持つ仮面ライダー。 龍騎の世界のライダーシステムと同系統。 青の装甲に覆われているが、それはかなり薄く防御力は低い。 その代わり、視力聴力などの感覚器官が大きく強化されている。 髪の毛の様な装飾があるが、マルチスキャンウィッグと呼ばれる感覚器官である。 グランメイルは白。両腕の装甲は笑った猫が象られている。 卯月 愛莉栖 一切の記憶を持たない少女。名前さえおぼろげであり、本名かどうかも危うい。 年齢は外見から判断して17,8ぐらい。ストレートのロングヘアー。 性格は物事に無頓着。記憶がない事にもあまり動じていない所がある。 卯月家の庭に呆然と立ち尽くしていたのを家主に発見され、保護される。 その後は養子同然の扱いを受け、本人もそれを悪くないと思っていたが、 彼女も大戦の参加者であった。戦う為の力は紅いカードデッキ。 その力を何所で手に入れたかもわからない。それでも彼女は戦うしかない。 グラール? 戦闘中、時折現れる人格。 極めて攻撃的かつ純粋な性格であり、幼稚な印象さえ見受けられる。 戦いに勝つことを望んでいるようで、それ以上は何もわからない。 彼女自身も記憶を欠落している節がある。 #グラール 兎召銃グラールバイザー スナイパーライフル型のバイザー。 ストック部を開閉してカードを装填する。 グラールの特性によくあった武装。 SHOOTVENT ラビッツウォッチ 駆けるウサギの力を宿すカード。 トランシルバニーの装飾具の一部を模した物。 懐中時計状のパーツがバイザーに装着され、破壊力を倍化させる。 SWORDVENT ヘビィマチェット 狂気を秘めた世界の力を宿すカード。 兎の耳を模した柄をもつ小振りの鉈。 契約モンスターの一部ではないようだが、何故デッキにあるかは不明。 SEARCHVENT マッドハッター イカれた帽子屋の力を宿すカード。 黒いシルクハット状で唾は赤。被る事で効力を発揮する。 クラウンに"眼"があり、全てを見通し未来さえ読み取る。 SHUFFLEVENT トランプパーティー トランプの王国の力を宿すカード。 飛び交う無数のトランプが力を混ぜあい、奇跡を呼び起こす。 CONFINEVENT:狂王烈吼撃 踊り狂うグリフォンの力を宿すカード。 強烈な咆哮の衝撃波をもって対象を粉砕する。 STRATEVENT:デモニックバインド 時を刻む懐中時計の力を宿すカード。 トランシルバニーを装飾する鎖が対象の動きを封じる。 NASTYVENT エクリプスアシッド 不思議な薬の力を宿すカード。 強力な酸性の弾丸を放ち、標的の耐久力を弱化させる。 FINALVENT クイーン・オブ・ハート トランシルバニーに蹴り上げられたグラールが、空中から一点を狙撃する技。 この技が決まった場合、標的は真っ赤に染め上がる。 ADVENT トランシルバニー ウサギ型モンスター。 グラールの契約モンスター。"鮮血の妖精"の異名を持つ。 跳躍力、感覚器官に優れており、本来は群体で行動するモンスターと推測される。 チェシャーリング 両腕を覆う特殊なメタルアーマー。 まるで猫が寝転んでいるかのようなデザイン。 ある程度の傷を修復する治癒作用を持ち、グラールの射撃をサポートする。 マルチスキャンウィッグ 頭部から広がる六枚の長い装飾具。 ブロンドの髪の毛の様なデザインであり、遠目から見ると単なる人に思える。 周辺の環境を随時サーチし、自身が効率よく動く手助けを行う。 ドールマウス 胸元のジペッドスレッドに装着された生体デバイス。 グラールと神経が一部リンクしており、その場その場で最適な動きを指示する。 人語は話さないが、ある程度は理解できる模様。 ルナティックジェノサイド トランシルバニーに蹴り上げられたグラールが真っ向から鉈を振り下ろす。 力こそ無いが勢いで相手を粉砕する技。龍騎で言う所の龍舞斬。 ネイブ・オブ・ハート マッドハッターで相手の弱点を見つけ、そこを精確に撃ち抜く射撃技。 ファイナルベント同様、貫通力に優れる真紅の弾を喰らわせる。龍騎で言う所の昇竜突破。 #グラールサバイブ 仮面ライダーグラールサバイブ グラールがサバイブ[新生]を使用した姿。 新たな力を得、更なる感覚強化がされた。 黒のグランメイルに純白の装甲を纏った存在。 そして全身に渡る黄金の装飾は高い戦闘能力の現れ。 兎召銃グラールバイザーツバイ アサルトライフル型のバイザー。 ストック部にサバイブカードを装填、マガジン部に通常カードを装填する。 連射性能が上がり、威力も向上している。 SHOOTVENT ラビッツアイ 駆けるウサギの力を宿すカード。 バイザーの力をフルに引き出し、標的を貫通弾で貫く。 この力によって生み出される弾丸は血染めの真紅色。 SEARCHVENT マッドハッター イカれた帽子屋の力を宿すカード。 通常時と同名だが、純白のシルクハットに変化している。 FINALVENT アリス・イン・ワンダーランド バイクとなったマーチヘアーにグラールサバイブが乗り込み、 次元の壁を幾つも飛び越えながら突撃していく。 最後には真紅の弾丸となり、相手を撃ちぬく。 ADVENT マーチヘアー ウサギ型モンスター。 グラールサバイブの契約モンスター。"新生の妖精"の異名を持つ。 グラールの強化にともない、グラールに"相応しい"姿へと変化した。 サバイブ[新生] ライダー達に新たな力を与えるアドベントカード。 サバイブ[新生]は強化チケットEmperorがグラールに合った形に変化した物。 吸血鬼の皇帝の力と、誕生の果てに生まれた新たなる想いの力を宿したカード。 二つの意志を受け継ぎ、グラールに更なる飛躍をもたらす。 サテライト・スレッド グラールサバイブの持つ特殊なジペットスレッド。 一定の波長の音波を放ち、周囲の状況を逐一把握できる。 全てを一点に向ける事で攻撃に使用する事も可能。 チェシャーナックル 強化されたチェシャーリング。 力をフルに発動させる事で腕を始点に透明化させる事ができる。 もっとも持続時間や精度は低く、かく乱程度にしか使えない。 ローリィウイング 背中に備わった極彩色の翼。 空気中の大気を吸収し、エネルギーに変換して飛翔する。 あまり高度は上がらないが、機動力は高い。 ドールグリス 進化したドールマウス。 高い知能を持ち、グラールサバイブの行動を助ける。 いざと言う時には分離して攻撃も可能。 #グラールダブルサバイブ 仮面ライダーグラールダブルサバイブ グラールがサバイブ[新生] [次元]を使用した姿。 膨大な情報量の力を制御する為、戦闘力は控えめだが、ネ申を思わせるほどの力を持つ。 真紅のグランメイルと純白の装甲、そして先端が漆黒の髪を持つ。 兎召銃グラールバイザーツバイ アサルトライフル型のバイザー。 同名のバイザーよりも破壊力が更に増した武装。同時に命中精度も向上している。 SWORDVENT トランシルザッパー 狂気を秘めた世界の力を宿すカード。 血染めの大鉈。銃口を持ち、多岐に渡って使用できる武装。 バイザーとは別に武器として生成されるが、その理由はこのカードが本来イレギュラーだから。 TIMEVENT アンティークロック 運命を刻む懐中時計の力を宿すカード。 刻(とき)の流れを急激に緩やかとし、あらゆる事象を回避する。 この流れの中で動けるのはグラールダブルサバイブのみ。 AXCELVENT クロックハンド 宿命を刻む懐中時計の力を宿すカード。 時空を螺旋のように重ね、自身の行動を倍化させる。 その結果、避け様の無い不可視の一撃が生み出される。 STRANGEVENT:クロック・オブ・ハート 天命を刻む懐中時計の力を宿すカード。 時間軸を捩れさせ、標的の行動を半ば操るようにして強制する。 神の見えざる手から逃れる事は不可能である。 FINALVENT エターナル・フェアリーテイル バイクモードとなったブラッディラビットにグラールダブルサバイブが騎乗。 アンカー状のチェーンを標的に撃ち込み、引き寄せる形で標的を貫く。 衝突時、時空エネルギーを前面に展開する為、今まで以上の破壊力の必殺技。 ADVENT ブラッディラビット ウサギ型モンスター。 グラールダブルサバイブの契約モンスター。"深淵の妖精"の異名を持つ。 時空間干渉の力を得た事により、あらゆる世界での長時間の活動が可能となった。 両腕から撃ち出される鎖状の武装で戦闘をサポートする。 また、鳴き声に感情を乗せる形で人語を話す事も可能。誇り高き性格。 サバイブ[次元] ライダー達に新たな力を与えるアドベントカード。 サバイブ[次元]は強化チケットStrengthがグラールに合った形に変化した物。 覚醒めし戦士の魂の力と、無数の命が融け合う事で生まれる無限の生命の力を宿したカード。 二つの力を共鳴させ、空間だけでなく時間へも干渉が可能となった。 新生との同時使用により、グラールの姿は真紅に染め上がる。 ダンピールズスレイヤー 斬りつけると同時に、ザッパー内に封じ込まれた生命エネルギーを放出する技。 飽和寸前のエネルギーを送り込まれ、受けた相手は限界へと達して崩壊する。
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【名前】 ゴッドハンド 【読み方】 ごっどはんど 【登場作品】 光戦隊マスクマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(マスク)】 第6話「夢のゴッドハンド」 【登場話(ゴーカイ)】 第32話「力を一つに」 【分類】 必殺技 【使用者】 レッドマスク 【光戦隊マスクマン】 レッドマスクの必殺技。 「史上最強の空手の技」という伝説があり、オーラパワーを纏った右手の部位による強力なパンチを標的へと打ち込む。 初使用時は変身前のタケルが出し、レッドマスクの場合はどんなに硬い装甲にも一撃で穴を開ける程の威力を誇る。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 レッドマスクキーを扱い、レッドマスクへと豪快チェンジするゴーカイレッドが用いる。 「行動隊長シールドン」への攻撃へ使用したが、オーラパワーが足りず、シールドンの装備する無敵の盾にはヒビさえ入れられなかった。
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「スーパーデッキ・ガルド」第2番目の《ホワイトエンジェルガーデン》。ガルドの称号Wを司るホワイトのデッキをイメージして作りました。すべてのカードがヒーローズ・カードである。新規収録カードは5種類。 キャッチコピーは「照らせ勝利を。スーパーデッキ・ガルド-ホワイトエンジェルガーデン- コスト 種類 文明 名前 枚数 7 クリーチャー 光/闇 混沌の聖霊王フラッシュブラックW? 2枚 2 クリーチャー 光/闇 ブラッディ・エンジェル? 4枚 3 クリーチャー 光 光陣の精霊ムルシエラゴ? 4枚 4 クリーチャー 光 神令の精霊ウルテミス 3枚 6 クリーチャー 闇 闘竜死爵デス・メンドーサ 1枚 7 クリーチャー 光 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 1枚 4 クリーチャー 闇 解体人形ジェニー 4枚 6 クリーチャー 光/闇 悪魔精霊アウゼス 2枚 5 クリーチャー 光/闇 腐敗聖者ベガ 2枚 4 クリーチャー 闇 地獄の精霊ヘルウォント? 2枚 3 クリーチャー 闇 ヤミノカムスター 4枚 5 呪文 光 スーパー・スパーク 3枚 6 呪文 闇 デーモン・ハンド 4枚 6 呪文 光/闇 エンジェル・ゲート? 4枚 作者:キーショット
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ゴッドハンド ジャンルはゴッドアクション、らしい。タイトル通り、ゴッドハンドの右腕を持ったお兄さんがフルボッコにされたりしたりしていくゲーム。 評価の高いゲームだったのは知っていましたが、難易度が高いともっぱら噂だったので今まで見送っていたゲーム。まぁでもノーマルでも何とかクリアできました。人間やればそこそこどうにかなるものです。私自身、特にアクション系は苦手だと思っていますが、それでも何とかなったので、高難度がネックで手を出していない方でも気になるようでしたら是非やってみてはどうでしょうか。大変おいしゅうございました。 あ、オリヴィアのケツは俺の嫁。
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ゴッドハンドX 使用者:ロココ、ケーン 分類:キーパー技 初登場:122話 ロココが両腕を交差させる。 その際に両手に気を纏い、勢い良く前方に駆け出す。 赤いゴッドハンドを出現させ、ボールを捕らえる。 世界への挑戦!!のPVにてお披露目された、ロココの必殺技。 フルパワーシールドの構えを彷彿させる予備動作から繰り出される、勢いのあるゴッドハンドである。 PVを見る限り、通常のゴッドハンドよりも手が大きく描写されているようだ。 テロップは「ゴッドハンド」の文字が赤色で、「X」の部分が水色。 アニメでは122話でロココが使用。 豪炎寺の真爆熱スクリューを止めた。 その後も流星ブレードや染岡さんのドラゴンスレイヤーV3など イナズマジャパンの主力必殺技を止め続けた。 天空落としに破られはするが進化していき真に進化した時はなんと皇帝ペンギン3号を止めるほどの威力に。 威力も中々高く、世界への挑戦!!ではその威力はゴッドハンドの約6倍となっており、マジン・ザ・ハンドは勿論、正義の鉄拳、いかりのてっついをも上回る。 しかし属性が使用者のロココと不一致の火属性という残念なことになっており、そこら辺がよく嘆かれる。 関連 リトルギガント タマシイ・ザ・ハンド ロココ
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ジャレッド・バトラー 名前:Jared Butler 出生:? 職業:声優 出身:? 概要 声優。ジョニー・デップが演じたキャラクターをゲーム作品などで演じる。 出演作品 2000年代 2007年 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド (ゲーム)(ジャック・スパロウ) 2010年代 2010年 ★Alice in Wonderland The Video Game*(マッドハッター) 2013年 ディズニーインフィニティ(ジャック・スパロウ、トント):平田広明、平田広明 2014年 ディズニーインフィニティ2.0*(ジャック・スパロウ、トント) 2015年 ディズニーインフィニティ3.0*(ジャック・スパロウ、トント) 2017年 ファンタズミック!(ジャック・スパロウ) ※ディズニーランド 2019年 キングダム ハーツIII(ジャック・スパロウ):平田広明 2020年代 2022年 ディズニー スピードストーム(ジャック・スパロウ)
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デッキ集>ガチデッキ>闇属性、悪魔族 レシピ メインデッキ:(40枚) モンスターカード(20枚) ジャイアントウィルス×3 ダーク・リゾネーター×3 幻銃士×2 ジャイアント・オーク×2 クリッター バトルフェーダー トラゴエディア×2 冥府の使者ゴーズ 幻魔皇ラビエル 邪帝ガイウス×2 ダーク・ネクロフィア×2 魔法カード(11枚) 強欲で謙虚な壺×3 闇の誘惑 終焉の焔×2 サイクロン×3 大嵐 死者蘇生 罠カード(9枚) 神の警告×2 神の宣告 奈落の落とし穴×2 激流葬 盗賊の七つ道具 魔のデッキ破壊ウイルス×2 エクストラデッキ:(15枚) ヘル・ツイン・コップ×2 A・O・Jカタストル TG ハイパー・ライブラリアン 氷結界の龍 ブリューナク 天刑王ブラック・ハイランダー×2 ブラック・ローズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ギガンテック・ファイター レッド・デーモンズ・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ ミスト・ウォーム ガチガチガンテツ NO39.希望皇ホープ サイドデッキ:(15枚) 幻魔皇ラビエル 幻銃士 ジャイアント・オーク 魔のデッキ破壊ウイルス グレイブ・スクワーマー×2 盗賊の七つ道具 昇天の黒角笛 ブラック・ホール バトルフェーダー 一族の結束×3 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 投稿者コメント …ガチなのかな?一応ハイランダーと魔デッキが流行のデッキに刺さりやすいです。ラビエルはロマン要素として。 荒らし報告 更新日付 2012-01-11 コメント コメント すべてのコメントを見る 上へ
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使用者:炎 メインデッキ:38枚 上級モンスター:4枚 ホルスの黒炎竜 LV8 ホルスの黒炎竜 LV6×3 下級モンスター:14枚 ホルスの黒炎竜 LV4×3 エア・サーキュレーター×2 ミラージュ・ドラゴン 霞の谷の戦士 ロード・シンクロン メタモルポット マッド・リローダー ディープ・ダイバー グレイブ・スクワーマー X-セイバー パシウル X-セイバー エアベルン 魔法カード:13枚 レベルアップ!×2 撲滅の使徒 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 収縮 死者蘇生 月の書 強制転移 我が身を盾に ライトニング・ボルテックス シールドクラッシュ サイクロン 罠カード:7枚 鎖付き爆弾×2 ギブ&テイク×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 邪神の大災害 ダメージ・コンデンサー エクストラデッキ:8枚 メンタルスフィア・デーモン×2 アームズ・エイド ブラック・ローズ・ドラゴン フレムベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム ロード・ウォリアー 戦術・備考など