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マッドハッター(不死-020) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マッドハッター.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150602 ステータス No. 不死-020 タイプ 狂言者 召喚コスト 50 射程 遠距離(1500) Illust Tomatika CV 古島 清孝 Lv1 Lv20 HP 577 663 AP 70 81 ATK(物理攻撃力) 75 87 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 45 52 RES(魔法防御力) 38 44 MS(移動速度) 783 AS 0.68 0.75 口承 口承 マッドハッターは、「夢の国」の住人だそうで…少々…いえ…かなり不可解な言動が目立つ男性です。常に「お茶会」という会合を開いていますが、そのご相伴に与ろうものならば、参加者は自らの理性を代価に差し出さねばならないでしょう。 彼によくある行動としては、愚にもつかない戯れ言をクイズに混ぜて並べ立て、無垢な少女たちを煙に巻きます。記念日ではない日に祝杯を促し、関連性のない事象を数列化しようとします。また、原因と結果を逆転させ既知の法則性を嘲笑し混乱させたりもするようです。 …私の言っている意味、分かりませんよね。私も分かりません。もし理解に至ってしまったら、彼と一緒に底の抜けたカップを傾けることになりそうです。ですので、彼の紹介は以上とさせていただきます。 アクティブスキル:ぶしつけな招待状 指定タイプ 地点 効果タイプ 移動 消費AP 55 / 45 / 35 クールダウン 35 / 30 / 25 自パーティーが指定地点に瞬間移動する。[移動可能範囲:3000 / 3500 / 4000] パッシブスキル:穴あきのティーカップ 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの不死ユニットの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:50 / 75 / 100] 2.自パーティーが受けた状態異常の効果時間が短縮される。[減少時間(%):10 / 20 / 30] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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カード画像 基本情報 カード名 A7 マッドハッター(アリスセブン マッドハッター) カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ATLAS 属性 A7覚醒者 ATK 3 HP 3 STK 1 カードID 2021GB02-050 レアリティ ★ イラストレーター kicori カードテキスト 【TD】「ブリッツ・ピッキング」味方ユニット1体を選び、それを、ターン終了時までHP+3する。 フレーバーテキスト もちろん僕たちは協力するさ、アリス。僕たちは本当ならこのゲームにとっくに敗北してるんだ。君が立ち上がるから続けられる。 ■解説・総評 DXスターター『竜型決戦兵器VS覚醒アリス』収録時、マッドハッターのHPが「3」と誤植された事により、 2023年1月31日より第2弾収録のマッドハッターのHPも「3」となる。 関連 収録パック 第二弾「邪神襲来」 名前
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マッドハッター 名前:Mad Hatter デビュー:『ふしぎの国のアリス』(1951年) 概要 マーチ・ヘアー、ドーマウス*と3人でいつもお誕生日じゃない日を祝ってお茶会を開いているいかれた白髪の男。いかれ帽子屋とも表記される。 トレードマークは緑色の大きな帽子で、値段は10シリング6ペンスである。彼の帽子には「10/6」と記された紙が挟まっており、これは彼の誕生日を表しているわけでなく、帽子の値札が付いている、という状態である。 エピソード ふしぎの国のアリス 白うさぎを探すアリスはチェシャ猫の案内で、マッドハッターとマーチ・ヘアーのティーパーティー会場へたどり着く。二人の不思議なペースに困っていると、白うさぎがやってくる。二人は白うさぎの懐中時計を破壊すると、ティーパーティー会場から彼を放り投げ、何事もなかったようにお茶会へ戻る。 アリスを裁くハートの女王の裁判では、三番目の証人として喚問される。犯行時刻のアリバイを聞かれて「家でお茶を飲んでました、今日は私のなんでもない日だったので」と回答。ハートの王が今日は女王のなんでもない日だと言うと、マッドハッターとマーチ・ヘアーは女王のなんでもない日を祝福する。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、マーリンがマッドハッターの帽子に水を入れて、フランダーのための即席の水槽が作られた。記念撮影でも、帽子にフランダーを入れて一緒に写っている。 ゲーム ディズニー マジックキングダムズ 期間限定のアリスイベントに登場。 KH キングダム ハーツ ワンダーランドのティーパーティー会場にある看板にマッドハッターとマーチ・ヘアーのイラストが描かれている。 テーマパーク 「ミッキーマウス・レビュー」では、マーチ・ヘアーと協力してバスクラリネットを演奏している。 NHK紅白歌合戦出場履歴 第73回(2022年) 君の願いが世界を輝かす* 登場作品 1950年代 1951年 ふしぎの国のアリス 1958年 不思議の国のアリス* ※ディズニーランド 1970年代 1971年 ミッキーマウス・レビュー ※マジック・キングダム 1990年代 1993年 ★Bonkers*(カメオ出演) 1995年 アリスのペイントアドベンチャー 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ(カメオ出演) ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2004年 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ(カメオ出演) 2010年代 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2012年 ★Electric Holiday*(カメオ出演) 2013年 キングダム ハーツ キー ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ LINE ディズニー ツムツム(ツム)※7月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2017年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.5.0:2017年10月追加 2019年 Disney Heroes Battle Mode ※ver1.8:2019年3月追加 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 エド・ウィン(1951年) コーリー・バートン(1993年~2011年) アラン・テュディック(2023年) 大山豊(1963年:日本コロムビア版レコード) 熊倉一雄(1973年~1979年) 西本裕行(1984年~2011年)?(2009年:「ホワイトホリデーパレード*」) ?(2023年)
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 マッドハッター WR ソウル 5 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲スキル攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲ワンダースキルを使用すると一定時間スピードが上がる【ソウル】巨人召喚 投擲岩【モチーフ作品】"不思議の国のアリス"より、帽子屋【イラスト】須田彩加 / 【CV】江口拓也 「ふふっ…私の妙技、とくとご覧あれ」 ver1.00のソウル。Ver5.00へのバージョンアップに伴い性能が変更されたソウルの1つ。 ワンダー部ショップにて「 リニューアルアシスト詰め合わせパック 」購入で1枚獲得可能。(リンク先はワンダー部の販売ページ) レベル5からスキル攻撃特大UP(15.00%)でWS発動時SP上昇。 スピード上昇は行動可能になってから10秒ほど、効果量は不明。 スキル攻撃上昇値は最大成長した「先代の魔女アグニ」と同じくらい上昇する。 また、「分裂した魔法の長箒」「献上品捕えの大袋」よりちょっと高いくらいなので大寄りの特大である。 「マッチ売りのスピカ」を成長させた方がスキル威力も高い上に、そちらには常時スピードアップ、また発動レベルもLv2からである。 どうしても敵キャスト・兵士に触るのが安定しないキャスト向けでもあっても、アシストカード制限こそ厳しいが「滝夜叉姫」なら最速でLv3でマッドハッター以上のあれそれを得られてしまう。 その効果時間の短さに加えてスキル攻撃力アップとスピード上昇という効果から、最もシナジーがあるのはリトル・アリスだろう。ただ、スキル攻撃力上昇がWS時以外では腐りやすい。 一応、使用回数やリキャストに制限はないため、WSを複数回使えれば都度恩恵を受けられる。 といっても占星遊戯祭の運命の水晶(低確率)か、冒険譚専用アシストの「破竹の祝詞」など状況は限られる上、だいたいSPが求められる状況ではない。 総評すれば、ロマン枠という評価に留まるであろう。もっと効果時間が長ければ[[ミクサ]]や妲己あたりで採用出来なくも無さそうだが・・・ カード+5、+MAXで特殊効果の効果時間が上がる。 Ver5.20-D時点、特殊効果によるスピードの上昇効果が被弾すると消えてしまう不具合が確認されていた。 Ver5.20-Eにて修正。 + ver.4.00までの性能 カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 マッドハッター WR ソウル 3 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大MPが上がる〔 特殊 〕 ▲立ち止まっていると、MP回復速度が上がる【ソウル】巨人召喚 投擲岩【モチーフ作品】"不思議の国のアリス"より、帽子屋【イラスト】須田彩加【CV】江口拓也 レベル3からMP特大UPで停止回復。分かりやすくMPを盛れるソウル。「MPが欲しいだけなら」試合通して屈指の性能を誇る。 上昇値と効果は悪くないのだが、MPだけを純粋に盛るようなキャストが少なく、対抗馬に神酒、阿曽媛、留玉臣など有用なキャストが多い。 これにより、停止で回復するのに、わざわざMPを素で上昇させるくらいなら上記のような他ソウルで代用することが多く、また巨人も強くない為、見ることは少ない。 公式4コマにてアリスを可愛いと呼ぶシーンがある。もしかしてロリk‥ ドラマCDにおいても登場、お菓子作りは上手であるそうだ。 公式のエイプリルフールネタでは窓畑先生として映画(?)出演も果たした。 アシストカード「10/6の紳士帽」を手にする。書かれている数字は、日付でなくて帽子の値段。 読み方は『10シリング6ペンス』。ちなみに1ポンド=20シリング、1シリング=20ペンスである。 帽子の方もWS時にSS耐性アップと、リトル・アリスを守るためのような効果を持っている。過保護お兄ちゃん。 互換ソウル(スキル攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE WONDER RARE 秘宝を暴くアリババ【一定時間立ち止まっていると経験値獲得範囲増加】 童話を正す者レダク【MSが回復の場合アシストカードの効果時間延長】 地蔵の頭領 無辺【MS残り使用回数一定以下でスキルMP軽減】クリスピーノの死神【敵キャスト撃破する度スピードUP】【敵キャスト撃破する度HP回復】 炎魂の魔女トゥルーデ【森の中でスキルMP軽減 ポイズン】リトル・ジョン【MP一定量消費で撃破ダメージUP】 マッドハッター【WS使用でスピードUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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マッドハッター 作品名 不思議の国のアリス 役割 コントロール チーム 青 タグ チャーム,速度低下,アーマー低下,デバフ無効
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マッドハッター 「さぁ、バラバラのバラバラのバラバラのバラバラのバラバラのバラバラのバラバラのバラバラのバラバラのバラバラのバラバラにしちゃうよ!!!」 概要 モイライの月の戦闘用フレッシュゴーレム開発計画「ALICEプロジェクト」によって生み出されたフレッシュゴーレム(肉で作られたゴーレム)。 製作者はカーマ。 黒い礼服を着て山高帽を被った少年の姿をしている。 小生意気で好戦的な性格をしている。 弟にあたる3号機マーチヘアとは仲良し。 怪力無双で身体能力は異常なほど高い。 加えて痛覚がないため痛みも疲れも知らず、恐怖も感じない。 頭部の中にコアの役割を持つ真っ赤な宝玉があり、これが破壊されない限りは消滅しない。 戦闘では怪力を生かした殴る蹴るの攻撃をメインに戦う。 魔月器は解放することで体術に驚異的な切断力が付与されるハサミ、「狂乱帽子屋(フートマッハー)」。 先日、研究施設を襲撃した保守派を監視する任務の際に討伐隊と交戦の突入し敗北し消滅した。 量産型 カーマが残した設計図を基にホワイトラビットが作ったマッドハッターのコピー。 製作コストと引き換えに性能は低下している。 性格や容姿はオリジナルと全く同じだが記憶は引き継いでいない。 普段はホワイトラビットの店の店員としてを彼女を手伝っている。 技・魔法 裁断 凄まじい切れ味の手刀攻撃。 解放 「狂乱帽子屋(フートマッハー)」を解放する。 掛け声は「截て、『狂乱帽子屋(フートマッハー)』」。 経歴 2009年9月2日 VS「モイライの月」その3なりチャ 研究施設を襲撃する保守派と敵対する急進派の1人として登場。 保身のために組織の情報を漏らそうとするレンを殺害し、そのまま討伐隊と交戦に突入。 数の上で圧倒的不利な戦いでもマルシェらに重傷を負わせるがテトの召喚獣の波状攻撃で動きを封じられ、マルシェ、ヴァルザの合体攻撃でコアを破壊され、消滅した。 コアの破片はヤイバにより回収された。 2010年3月21日山地討伐 エウロスらと交戦する一行の前に量産型が登場。 ユキを連れ去ろうとするがセルレアの無差別攻撃やセラ、ティマフの妨害、ユカリスの攻撃を受け、最後はティマフにコアを踏み砕かれて倒された。 2010年10月9日遺跡討伐(探索に有らず)なりチャ 遺跡に侵入した賊としてシニスらと共に登場。 ユメハを奇襲するも失敗、ムヴァらと交戦になる。 ムヴァの攻撃で動きが鈍ったところをスクラップブリンガーの攻撃でコアを討ち抜かれて倒された。 由来 「マッドハッター(mad hatter)」…ルイス・キャロルことチャールズ・ラトウィッジ・ドジソンの「不思議の国のアリス」の登場人物。3月兎と共に茶会を開いていた。 余談 「狂乱帽子屋(フートマッハー)」の解放は漫画「BLEACH」に登場する「破面(アランカル)」の「帰刃(レスレクシオン)」が元ネタ。 失敗 ゴーレム系なのにヤイバの「ソウルディテクト」が効いてしまうというポカをやらかした敵。 反省。
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マッドハッター(不死-020) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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デッキ名 不死マッドハッターメインデッキ 不死の新URであるマッドハッターを使うために考えたデッキ キーカード 30コスト URマッドハッター HP/450 ATK/55 DEF/70 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wゲート、Tシールド Sスキル/ゲージ 特殊技/狂ったお茶会 攻撃 アリスシリーズの一角にして不死二枚目のURカード。通称帽子屋。 特殊はレベルが上がる毎に攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下が付与される弱体妨害効果付きリャンダメ。 スペック、スキル、特殊の全てが高いレベルでバランスが取れており非常に強力な使い魔である。 欠点は2速ゆえオーディン達のように逃げ切れず死滅する可能性が高いため特殊Lvを上げにくいこと。 また、撃に30コス割くので大抵1つぐらい属性が薄くなりがちになる。 しかしレベル3以上に育てた特殊は敵2体がほぼ戦闘不能になるほど強力。 魔種以外の高コスト使い魔でも落とせる大物食いの可能性もあるので、大事に育てれば劣勢からの突破→逆転もありえる。 verRE2で追加された降魔や使い魔を使いこなして、大切に扱いたい。 候補カード 30コスト SRゴルベーザ HP/450 ATK/50 DEF/75 SPD/3 闇複数 Fスキル/リペア Sスキル/- 特殊技/Wメテオ 攻撃 特殊技はレベル制闇ピンダメ、単純な戦闘力に関してはハッターより高い。 ハッター以上のDEFと3速なのでLv上げはしやすいが、スキルはリペアのみ。 このカードを入れると高コストレベル制特殊が2体になるので、死滅させない立ち回りにより神経を使うことになる。 いっそのこと豪傑デッキも視野に入れてもいいかもしれない。 UC【餓】スカルドラゴン HP/490 ATK/60 DEF/80 SPD/2 闇単数 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/- 特殊技/畏怖の魔眼 弱体 【餓】になって帰ってきた竜の王様。特殊技はレベル制ATKダウン。特殊の溜まりは15コス並み。 自身の硬さと特殊が噛み合って死滅しにくい。まさに不沈艦。 単純にハッターを守りやすくできるので、デッキに入れるならゴルベーザよりも相性はいい。 25コスト UR黄泉神 HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/2 炎複数 Fスキル/リペア、Tシールド、Wサーチ Sスキル/ゲージ 特殊技/アルカナ宿し 特殊 特殊技は自身と味方一体を攻防+25&効果中のHPへのダメージをアルカナストーンゲージに肩代わりさせる、というもの。 特殊は強力だが、使うタイミングを間違えると自分が窮地に陥るので気をつけよう。 マッドハッターと同等の優秀なスキル持ちで相性も良い。 Rセンギアの吸血魔 HP/460 ATK/60 DEF/65 SPD/3 雷拡散 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/吸血の呪い 妨害 特殊技は敵シールドを80%封印させる。他のシールド持ちと組ませれば効率よく使える。 ただし一度でも死滅すると特殊のみでの封印はできなくなるので注意。 スペックが攻撃よりのため戦闘でもそこそこ期待できる。 UCドラゴンゾンビ HP/460 ATK/55 DEF/75 SPD/2 闇単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/複スマ 特殊技/闇の龍穴 罠 特殊技は闇罠。追加効果なしの単純に強力な罠を持ち、優秀な神メタになりうる。 ハッターをメインにした4枚デッキには必要かと。 UC【獄】ノスフェラトゥ HP/440 ATK/50 DEF/60 SPD/3 闇複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/遮光の棺 強化 特殊技は味方2体のATK+30&光属性無敵付加。効果時間は約2カウント。 特殊の溜まりは20コス並み。RE 2.1で他種族に強力な光属性使い魔が多数追加されたので、この強化特殊はかなり使える。 自身が光属性無敵にならないので、このカードだけで神族を抑えるのは難しい。他の闇属性の低コスト使い魔でサポートしたい。 20コスト SRキュベレー HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル/レジスト 特殊技/イニシエーション 弱体 特殊技は敵一体の攻防45%低下+移動速度低下。効果時間は約3カウント。 闇戦力としては一押し足りないがFS、SSともに優秀で、特殊も使い勝手が良い。 Rサマエル HP/450 ATK/40 DEF/65 SPD/3 闇拡散 Fスキル/シールド Sスキル/単スマ 特殊技/神の悪意 罠 特殊技は移動速度低下+毒の妨害罠の設置。 罠の範囲は小さめだが、相手が一体でも範囲に入れば相手PT全員に効果が及ぶ。自動発動なので、サマエルがストックプレイスにいても相手が踏めば罠が発動する。 相手が通過する地点を先読みして設置するなど、うまく使えれば非常にいやらしく強力な罠になるだろう。毒も低火力の不死には貴重なダメージになるので、戦闘中の設置もあり。 任意発動ができないので、相手が罠を踏むかサマエルが死滅するまで再設置できないので注意。 UCヘル HP/430 ATK/40 DEF/70 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/ヘルヘイム 特殊 特殊技は敵2体のATKを約50%低下+攻撃方向を自身に向けさせる。効果は約4カウント。 サポート重視の特殊なので他の味方を援護しよう。 UC村雨 HP/430 ATK/50 DEF/60 SPD/2 雷単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/単スマ、散スマ 特殊技/五月雨斬り 罠 特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠。防御よりスペックなので罠発動まで生き延びやすい。 威力と範囲は他の罠系に劣るが、罠の強制前進効果は以外と強力。 UCノスフェラトゥ HP/450 ATK/45 DEF/60 SPD/2 雷単数 Fスキル/リペア、ゲート、Wシールド Sスキル- 特殊技/サンダーコフィン 罠 特殊技は雷罠。RE2で防御よりのスペックに生まれ変わり、罠使い魔として使いやすくなった。 特殊の罠は追加効果が無い代わりに威力・範囲ともに同コストのUC村雨より上。サポートスキルが無いのが残念。 Cバーバ・ヤーガ HP/470 ATK/35 DEF/50 SPD/2 雷複数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/遮光呪文 強化 特殊技は自身と味方一体に光属性無敵を約4カウント付与。特殊の溜まりは10コス並み。開幕から使用できるので、1TOPになりがちなハッターとの相性は良好。 同種族相手だと特殊は空気になるので注意。雷戦力としては複攻だがATKが低めなので、他の使い魔や主人公で補いたい。 R重装暗黒騎士(RE2) HP/430 ATK/40 DEF/70 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/W単スマ 特殊技/劫火煉獄掌 罠 炎属性になって帰ってきた重装さん。ATKは低めだが、同コスト帯でもトップクラスのDEFを持つ頼れる肉壁。 特殊は自身の前方に炎罠を設置する。相手に罠の位置を悟られにくいのが長所だが、その分範囲が小さめ(15コスト程度)なので注意。 R重装暗黒騎士(旧カード) HP/405 ATK/50 DEF/75 SPD/2 雷単数 Fスキル/ゲート、シールド Sスキル/- 特殊技/絶命落雷撃 罠 旧カードでも現役でいける数少ない使い魔。特殊の溜りの遅さが+20コス分なので注意。 20コストではオーバースペックだがHPが低い点にだけは注意しよう。特殊は雷罠(威力修正無し)。 同コストのUCノスフェラトゥが防御よりのスペックになったので、このカードを使う価値が下がってしまった…かもしれない。 15コスト UCモルガン HP/440 ATK/25 DEF/60 SPD/3 炎単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 マッドハッターメインは戦闘型なので攻撃強化は非常に有用、条件のシールドは豊富なため問題はない。 UC【覚醒】モルガン HP/420 ATK/25 DEF/65 SPD/3 闇単数 Fスキル/ゲート Sスキル/単スマ 特殊技/ヒートアップ 強化 特殊技は範囲内の味方のATK+30(シールド封印時+50)。効果は約2カウント。 通常のモルガンの属性・スキル違い。デッキのバランスによって通常版と使い分けよう。 Rレザード・ヴァレス HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎単数 Fスキル/シールド Sスキル/W単スマ 特殊技/グランドトリガー 攻撃 変態メガネ。特殊技はシールド条件炎ピンダメ。開幕には撃ちづらいが強力。 Cタナトス HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 雷単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/冥界の雷 攻撃 特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる雷ピンダメ。 RE2で速度が3になり使いやすくなった。FスキルがWサーチに変更されたので、以前から使っている人は注意しよう。 UCリッチ HP/400 ATK/30 DEF/55 SPD/3 闇複数 Fスキル/ガード、シールド Sスキル/- 特殊技/バインドスナッチ 弱体 特殊技は範囲内の敵二体の攻撃速度低下+移動速度低下 速度低下率は他の低下系に比べると劣るが戦闘にも使えるので使い勝手は良い。 ガード持ちなので落ちにくく、神族相手なら十分戦力となる。 Rボーンホイール HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/2 炎単数 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/時空制動 弱体 特殊技は範囲内の敵全ての移動速度を徐々に低下 かけられた相手は基本的に帰還しないと最終的に1.5速(4速にかけて)ぐらいまで速度が落ちてしまう。 こうなると制圧面で大幅に不利になるため、相手に撤退を余儀なくさせることができる。FS、SSも優秀。 死滅すると効果が切れてしまうので、特殊をかけたら必ず生還させよう。 Rグレート・ハーロット HP/420 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇複数 Fスキル/サーチ Sスキル/- 特殊技/娼婦の誘惑 強化 特殊技は範囲内の味方のDEF+35。範囲内の味方の通常攻撃の種類(単数・複数・拡散)が多いほど+45、+60と効果が上がる。効果時間は約2カウント。 特殊は無理に通常攻撃を3種類にせず、主人公だけ単数にする等で安定して+45を狙うほうがいいだろう。 不死には珍しいATKよりのステータスなので、自身の特殊と噛み合って戦闘力は高い。素の状態だと脆いので扱いはやや慎重に。 スキルは物足りないが3速なので足を引っ張らず、硬い不死を更に強固にできる。 Rデュラハン・ランサー HP/420 ATK/35 DEF/55 SPD/4 闇単数 Fスキル/ガード、ゲート Sスキル/- 特殊技/冥馬への追い鞭 強化 LoVⅠから復活した首無し騎士。不死には珍しい4速の使い魔でガード持ち。 特殊は味方全体をレバーを下方向へ入力している場合のみ速度を上昇させた上、退却時間を早める、というもの。 2速メインのハッターデッキには非常にありがたい特殊である。ハッターの生還率が大幅にアップするだけでなく、制圧やパズルにも使える。 特殊の溜まりが早いのも嬉しいポイント。戦闘力は高くはないので、【】モルガン等で補いたい。 SRドリアン・グレイ HP/440 ATK/30 DEF/55 SPD/3 雷拡散 Fスキル/シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/麗しき肖像画の魔力 強化 特殊技は範囲内の味方使い魔のATK+30に加えて、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技&特殊技対象外の順に効果が追加される。効果は約2カウント。 レベル制の強化号令。主人公は強化の対象外だが、それでも育てればかなり強力。 特殊の仕様で空打ちでもレベルが上がる。ゲートへ帰還する時や、端と端の石の割合いで使っておくと無駄なくレベル上げができる。 3速拡散・DEFよりのステータスなので死滅しにくいうえにWレジスト持ちと、留守番もこなせる万能使い魔。マッドハッターメインの新たな核になるかも。 Rスペクター HP/420 ATK/40 DEF/50 SPD/3 炎拡散 Fスキル/シールド Sスキル/- 特殊技/防壁守護術 解除 特殊技は味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少&味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止。 満を持して帰ってきた愛され王。人獣ウィッチの特殊を15コストで使えるあたり、元祖シールド解除使い魔は流石というべきか。 相手にアルカナ持ち使い魔がいない限り戦闘を強制できるので、足が遅く後手に回りやすいマッドハッターメインとの相性は良い。 10コスト Cアンダーテイカー HP/370 ATK/50 DEF/30 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、シールド Sスキル/Wレジスト 特殊技/魂削り 弱体 特殊技は敵一体のATK25%低下+毒。開幕や万一ハッターが死滅した際の誤魔化しには最適。サポートスキルにWレジストを持っている点も優秀。 Cゾンビメイカー HP/390 ATK/40 DEF/35 SPD/3 雷拡散 Fスキル/- Sスキル/レジスト 特殊技/ゾンビパウダー 弱体 特殊技は敵一体のDEF25%低下+毒。基本的にアンダーテイカーと同じ運用。 UCミーミル HP/410 ATK/50 DEF/20 SPD/3 炎拡散 Fスキル/- Sスキル/W複スマ 特殊技/賢者の呪詛 弱体 RE2で追加された新たな10コス毒勢。 特殊技は敵一体の通常攻撃範囲を縮小+毒。上記の毒2枚と同じ運用。相手PTの強力な光属性の使い魔を狙いたい。 UCとうこつ HP/390 ATK/30 DEF/40 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/- 特殊技/邪骨障壁 強化 特殊技は味方一体のDEF+50を約4カウント付与。1TOPデッキにはうってつけの特殊。 ただし、レナスのリセットピンダメには注意。ノースキルだが複攻なので炎戦力としては中々使える。 SRジャンヌ・ダルク HP/410 ATK/30 DEF/35 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/リジェネ、W複スマ 特殊技/英霊の導き 強化 特殊技は自身の攻防+30、移動速度上昇。使いやすさは使用率を見れば分かる。 お手軽人獣メタやリジェネ目的として、10コスで迷ったらとりあえずデッキに入れていいレベルの優秀な使い魔。 R【怒】ジャンヌダルク HP/450 ATK/30 DEF/25 SPD/3 雷複数 Fスキル/- Sスキル/レジスト、W単スマ 特殊技/英霊の共鳴 強化 特殊技は自身の攻防+20、移動速度上昇。さらに範囲内の味方使い魔を死滅させる(主人公は対象外)。死滅させた数だけ効果が+50、+80、+120とアップする。 効果だけみると無印ジャンヌの劣化版だが、Ver2.03から特殊の溜まりが早くなったので、開幕のぶつかりあいでも特殊を使えるようになった。 攻撃属性は雷複攻、サポートスキルがレジスト&W単スマと相変わらず優秀。デッキの内容によって無印版と使い分けよう。 特殊は死にかけの使い魔や、足を引っ張るアルカナ持ちを生贄にすることで有効に使える。2体生贄+サクリUからのエクセレント狙いも場合によってはあり。勢い余って育ったハッターや降魔を生贄にしないように注意しよう。 R実験兵器7号 HP/430 ATK/30 DEF/35 SPD/4 闇単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/W単スマ 特殊技/エミールビーム 攻撃 特殊技は範囲内の敵すべてに闇属性のダメージ。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は威力がアップする。 不死で10コストのサーチ持ちは何気に貴重。SSのW単スマもありがたい。特殊の範囲も優秀なので、対神族が辛いときには採用したい。 UCファントムナイト HP/390 ATK/30 DEF/45 SPD/3 雷拡散 Fスキル/- Sスキル/リジェネ 特殊技/冥界の稲妻 攻撃 特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる雷範囲ダメージ。 またまた追加された10コス雷拡散使い魔。こちらは毒ではなくダメージ技なので即効性がある。 フィールドスキルは無いがサポートスキルに貴重なリジェネを持っている。 Cジョーカー HP/410 ATK/40 DEF/30 SPD/2 闇拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/バッドジョーク 強化 特殊技は範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。 不死待望の全属性無敵付加。これで開幕ハッターが死滅する危険性がグッと下がる。 Wシールド持ちで制圧戦も優秀、さらに拡散攻撃で後方から攻撃できるため落とされにくい。 その他にも10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 リビングデッド、リッパー、フックは撃過多になるため省いたが、優秀な特殊のため属性過多を気にしないのなら有力候補に入る。 客将 Rアフロディーテ HP/410 ATK/30 DEF/40 SPD/4 炎単数 Fスキル/Wゲート、サーチ Sスキル/- 特殊技/ローゼンシュベルト 攻撃 特殊技はサーチ条件炎ピンダメ。火力やサーチスキルが乏しくなりがちなので入れても損はない。 Cチェシャ猫 HP/390 ATK/35 DEF/40 SPD/4 闇単数 Fスキル/- Sスキル/複スマ、散スマ 特殊技/猫の微笑み 弱体 特殊技は範囲内の敵全てのATK40%低下。足の遅い暗黒騎士の代わりに。 むしろ作品的な意味で一緒に入れてみたい。性能に関しては問題なし。 UCカマプアア HP/450 ATK/30 DEF/30 SPD/4 雷単数 Fスキル/- Sスキル/Wレジスト 特殊技/玄鼻強圧 弱体 特殊技は範囲内の敵全てのATKをコストに比例して低下させる。高コストになるほど効果が高い。 相手が4枚型や豪傑のときに特に有効。おまけにWレジストまで持っている。 各種族に高コストの強力な光属性使い魔が増えているので、チェシャ猫の代わりに採用してもいい。 C【魔装】アサシン HP/370 ATK/50 DEF/30 SPD/3 闇単数 Fスキル/Wサーチ Sスキル/- 特殊技/双影斬・改 攻撃 特殊技は闇属性ピンダメ、威力は180+スロウ効果と強力。 10コス闇戦力が欲しいなら採用の余地あり。憎き七英雄最強厨ことワグナス対策にお勧めの一枚。 SRオーベロン HP/450 ATK/30 DEF/25 SPD/3 炎複数 Fスキル/- Sスキル/リジェネ、Wレジスト 特殊技/妖精王の祝杯 強化 特殊技は次回出撃時に自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 魔種にあるまじき超優秀なサポートスキルを持った使い魔。 留守番しているだけでも強力だが、特殊を使った状態でひきこもらせれば終盤ATK100オーバーになって帰ってくる。 うまく運用できればジャンヌ以上の人獣メタとして活躍してくれるだろう。 Cバンダースナッチ HP/390 ATK/50 DEF/25 SPD/2 雷拡散 Fスキル/リペア、Wシールド Sスキル/- 特殊技/フルミウス・ジョー 特殊 特殊技は味方1体のATK上昇&特殊技ゲージを一定量増加。 15コストの使い魔に使用すれば開幕から特殊が使えるようになる。特にRグレート・ハーロットと相性が良い。もちろんハッターに使ってもよし。 2速だがハッターメインでは苦にならない。DEF25とかなり脆いが拡散攻撃なので後方から支援してもらおう。 降魔 基本的には属性や特殊との兼ね合いなのでどの降魔を選ぶかは自由でも良いと思われる。 選択に困るなら殲滅か静謐あたりを入れておくとよい。 SR蒼天の守護龍 光単数 Fスキル/Wゲート、Wサーチ Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/天龍魔方陣 赤特殊:単体攻撃強化+特殊・必殺対象外 青特殊:単体防御強化+HP250回復 1TOPデッキならかなり優秀な降魔、特に青特殊はハッターを生かすために有効。 UC殲滅の怒涛 闇複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/通貫回天 赤特殊:防御強化+弱点消失 青特殊:防御強化+特殊・必殺対象外 元々守りの堅い不死がさらに強固になる、特に弱点消失や特殊無効の副次効果が優秀。 Ver2.03で効果時間が短くなったので、相手が逃げられない状況で特殊を使い殲滅しよう。 UC静謐の担い手 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wゲージ、W複スマ 特殊技/天空裂く啼声 赤特殊:速度上昇+Fスキル強化 青特殊:攻撃強化+攻撃速度短縮 唯一戦闘と制圧、機動と万遍なくこなせる降魔でありかなり優秀。 ただし赤特殊のFスキル強化は元々Wスキルの多い不死だと恩恵は薄め。 UC覆滅の炎 炎複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W複スマ、W散スマ 特殊技/烈々たる闘気 赤特殊:範囲内の敵全てのATKダウン 青特殊:範囲内の敵全てのDEFダウン Ver2.03で強化された青特殊は低火力の不死でも相手を楽々と溶かせるほど強力。特に不死同士の同族対決に良く刺さる。 UC漂泊の罪人 撃複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/W単スマ、W複スマ 特殊技/聖槍の秘力 赤特殊:相手レバー移動禁止 青特殊:相手PT引き寄せ 足の遅い不死にとっては足止めも引き寄せも便利だが、撃過多になるので注意。 SR流謫の蓮華 雷複数 Fスキル/Wゲート Sスキル/Wリジェネ、Wレジスト 特殊技/降妖杵 赤特殊:範囲内の敵全てに雷属性のダメージ+DEFダウン 青特殊:範囲内の敵全ての攻撃速度&移動速度低下 上記の静謐の担い手と同じ雷複攻だが、こちらの特殊はより戦闘向き。 どちらの降魔も優秀なので、自分のデッキ構成に合うものを採用しよう。 デッキサンプル デッキ名 マッドハッター5枚 URマッドハッター UR黄泉神 UCリッチ SRジャンヌ・ダルク Cゾンビメイカー 主雷or闇推奨 US アウェイクorクロノフリーズ/リターンゲートUorサクリファイスU 降魔:蒼天/殲滅/静謐 解説 UR2枚投入というセレブなデッキ、スキルも一通り揃い、戦闘制圧の両方に優れる。 ハッターを落とされるのだけは阻止しよう、5枚ゆえ万一全滅すると巻き返すのは至難となる。 低コスが少なく開幕から撃てる特殊が少ないので開幕をいかに凌ぐかが重要。 開幕は何とか相手を撤収させハッター達の特殊が撃てるようになってから押していこう。 黄泉神の特殊の撃ち所が大事。 対策 開幕でハッターか黄泉神あたりを落としておきたい、開幕から撃てる特殊が少ないので開幕時に強化や弱体を使い倒すことができれば ハッターのLv上げもし辛くなり戦闘力が大分落ちる。ハッターの特殊Lv2からは攻撃低下が加わるので非常に落としにくくなってしまう。 低コスや主人公を落とすだけではあまりおいしくはない。制圧戦はアルカナ入りやウィッチ、ケルブ入りでもない限り控えた方が良い。 デッキサンプル2 デッキ名 マッドハッター5枚キュベレー型 URマッドハッター SRキュベレー UCリッチ UCモルガン SRジャンヌ・ダルク 主雷 US アウェイクorクロノフリーズorシーリング/リターンゲートUorサクリファイスU 降魔:蒼天/殲滅/静謐 解説 キュベレー&リッチの移動速度低下2枚による帽子屋育成補助と制圧面の有利をとるデッキ。 豊富なスキルでしつこくシールド封印を狙い、隙をみて連環からの一乙や石割でじわじわとリードを取る。 シールドを封印したあとはモルガンによる超強化で相手を追い返して制圧に向かう。相手のサクリや降魔はキュベレーで封殺。 やはり低コスが少ない、というかジャンヌしかいないので、開幕で特殊が溜まるまではシールド封印をちらつかせつつ、相手を自陣まで引っ張り時間を稼ぐ。 開幕さえ凌げば強力な特殊で戦闘面も不安が無くなる。ハッターの特殊がレベル2以上になったら自分から攻め込んでいこう。 デッキをアレンジするなら、リッチをグレート・ハーロットに変更して戦闘特化にするのもいいかも。 対策 試合の序盤から中盤までになんとか帽子屋を落としたい。これができないと育った帽子屋とキュベレーで手がつけられなくなる。 痛み分けを繰り返していても帽子屋のレベルが上がるだけでおいしくないので、キュベレーがいないターンを作り光複攻で潰すのが理想的。どのデッキにも言えるが、ピンダメによる集中砲火も有効。 連環2枚が邪魔だが5枚型のデッキなので、多少無理してもエクセレントを狙いたい。 弱体系の特殊がメインなので、魔種:ホムンクルスや降魔:殲滅の怒涛の特殊が有効。 デッキサンプル3 デッキ名 マッドハッター6枚 URマッドハッター SRキュベレー SRジャンヌ・ダルク Cアンダーテイカー Cゾンビメイカー 10コス使い魔(客将もあり) 主雷推奨、それ以外なら闇か炎 US アウェorクロノ/シーUorサクリUorアディU 降魔:蒼天/殲滅/静謐 キュベレー+10コスをボーンホイール+リッチに変えて妨害能力を高めるのもあり 解説 不死としては少々異端だが、特殊を戦闘関係に集中させハッターのLvを上げていくのが目的。 ハッターの特殊Lv2からが本領発揮、他の弱体系とあわせれば敵1~2体を無力化できる ただしリセット系には注意しなければいけない、毒も弱体も消されては意味がない、特に特殊範囲が自身も含まれるバステトは要注意。 基本的には誤魔化しを繰り返しハッターのLv上げ、隙あらばシールドからの制圧。 深追いしすぎて逃げ切れない状況だけは避けよう。弱体が多いので以外と同族相手でも戦え、6枚だから全滅しても安定性はある。 一部メンバーをボーンホイール&リッチに変えることで制圧や逃げを強化することも可能。 対策 やはり要はハッターを倒すことにある、だが低コス帯にも毒や弱体、強化などの厄介な特殊が多く ハッターを倒したとしても低コスのみで誤魔化される可能性もあるので注意。 それでも戦力はハッターに依存しているので落とせるならハッターは落としLv上げを阻止しよう 5枚デッキと同じく制圧戦はアルカナ入りやウィッチ、ケルブ入りでもない限り控えた方が良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ステータスをRE2のものに更新して、文章もちょっと変更。 それと新使い魔をいくつか足してみた。 降魔で力尽きた… 特に相性悪いヤツはいないと思うので、だれか代わりに書いてくれると嬉しい。 -- (名無しさん) 2011-08-20 01 50 53 とりあえず降魔少し書いておきました -- (名無しさん) 2011-08-21 01 01 18 REの使い魔のリンクが間違っていたので修正。 あと使い魔候補を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-08-22 10 34 24 消したら自分で直せよ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-05 18 41 42 Ver2.03の変更点を追記。 使い魔候補とデッキサンプルを足しました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 10 47 最近よく見るので、使い魔候補にタナトス追加しました。 -- (名無しさん) 2011-11-01 21 38 03 RE 2.1のカードを少し追加しました。 特殊の効果時間や上昇値が間違ってたら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 22 29 10コスと客将追加。 あと降魔の特殊の説明文を少し変更。 -- (名無しさん) 2012-01-24 23 55 33 獄フェラの上昇値を修正。 客将候補追加。 -- (名無しさん) 2012-02-11 19 52 42 帽子屋、キュベレー、グレハ、スケアクロウ、静御前、主炎ピア、降魔麒麟でタマタマ増やしまくってます。参考までに -- (名無しさん) 2012-02-12 23 20 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マッドハッター シークレットレア 必要魔力 22 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 6052 7633 13685 9000 誕生日 8月10日 身長 帽子込みで150cm 体重 35kg 3サイズ スキル 答えのない問いかけ効果 敵を少しのあいだ、混乱させる 親愛度 コメント 低 静かにしたまえ。今は紅茶を注ぐ音以外は聞きたくないのでな…しかし、こうして君を注意していると自分の声が耳に入ってしまうな…君、なにかいい案はないかね?口を閉じたまま口頭で意見を述べてくれ 中 巷では私はマッドハッターなどと呼ばれているらしいな…全く、失礼にもほどがある!常に狂っていれば、それはもう正常と同じことだというのに…私から言わせれば、正常であるよう振舞っているヤツこそ狂っている…ブツブツ… 高 かつて、アリスという少女とお茶会を共にしたことがあるのだが、彼女はまともで奇妙な普通の人間だった。そういう人間は案外嫌いではなくてな…君にはどこか、彼女と同じような匂いを感じるのだ… 嫁 君と共にこうして紅茶を飲んでいる時間が、今の私にとって最も至福の時間なのだよ。君を見ていると恋のことや将来のことを考えられるから、小難しいことを考えずに済む…ん?一応、愛の告白のつもりだったのだが… 親愛度 セリフ 低 さぁ…時間という概念のないこの世界で、狂ったお茶会を始めよう… 私は使い古した新品のカップで紅茶をすすり続ける…永遠にな… カラスとかけて書き物机と解く…その心は?私にも答えはわからん …うるさいな、君は。少しくらい黙って喋れないのかね? 中 答えのない問いについて考えているんだ…邪魔しないでくれ 私は狂っているが、いたって正常さ。なぜならいつも狂っているからな 時間を潰す…?それは時間さんに失礼だぞ、君。謝りなさい …どう足掻いても時計は動かない…諦めるしかないのだ… 高 女王陛下には気を付けたまえ。下手すると首を斬られるぞ 帽子を被りたいのか、帽子に被られたいのか…どっちなのかね? アリスはまだ謎かけの答えを探しているのだろうか…? …時計はこうして止まっているのに、なぜ君は動いている? 嫁 この狂った世界で、君だけが私の拠り所のようだ··· 君の想いが私の時計を動かしてくれた···感謝する··· この帽子は売り物だタダではやらん。欲しければ0エーン払いたまえ 紅茶の味ではなく、君の味が知りたいのだ··· スキンシップ後 朝 もう朝なのか…一緒にアーリーモーニングティーでもどうかね? 夜 夜はなにも見えない…見えないのなら、存在しないのと同じ… なでなで …帽子をなでられても困るのだが…? その他 誕生日 今日は私の誕生日だ…ところで、今日は何月の何日かね? 低セリフ …うるさいな、君は。少しくらい黙って喋れないのかね? -- あんこ (2015-07-31 07 40 03) 親愛度高コメント:かつて、アリスという少女とお茶会を共にしたことがあるのだが、彼女はまともで奇妙な普通の人間だった。そういう人間は案外嫌いではなくてな…君にはどこか、彼女と同じような匂いを感じるのだ… -- 瑠璃 (2015-08-24 23 46 56) 親愛度嫁コメント:君と共にこうして紅茶を飲んでいる時間が、今の私にとって最も至福の時間なのだよ。君を見ていると恋のことや将来のことを考えられるから、小難しいことを考えずに済む…ん?一応、愛の告白のつもりだったのだが… -- 瑠璃 (2015-08-24 23 47 53) 嫁セリフ この狂った世界で、君だけが私の拠り所のようだ··· -- 名無しさん (2017-07-17 00 56 22) 嫁セリフ 君の想いが私の時計を動かしてくれた···感謝する··· -- 名無しさん (2017-07-17 00 58 31) 嫁セリフ この帽子は売り物だタダではやらん。欲しければ0エーン払いたまえ -- 名無しさん (2017-07-17 01 00 43) 嫁セリフ ···紅茶の味ではなく、君の味が知りたいのだ··· -- 名無しさん (2017-07-17 01 02 48) 名前 コメント
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マッドハッター ショップ:Mad Hatter ディズニーランド 名前:マッドハッター 原題:Mad Hatter オープン:1958年 所属:メインストリートUSA、ファンタジーランド マジック・キングダム 名前:マッドハッター 原題:Mad Hatter オープン:? 所属:ファンタジーランド 東京ディズニーランド 名前:マッドハッター 原題:Mad Hatter オープン:1983年4月15日~2009年5月25日 後継:ハーモニーフェア 所属:ファンタジーランド 「ミッキーマウス・レビュー」「ファンタジーランド・カメラショップ」と併設されていたショップ。 キャラクターなどのファンキャップを販売。「ミッキーマウス・レビュー」が「ミッキーのフィルハーマジック」に変更になった際、「マッドハッター」もクローズしアトラクションと同じモチーフの「ハーモニーフェア」にリニューアルされた。