約 6,039,653 件
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/274.html
カード資産やレアリティを抑えて作られたデッキレシピの紹介です。 ※ 新規向けキャンペーンが無いA2環境時に考えられた低資産でも組みやすいデッキです。 趣旨をきちんと理解した上で参考までにご覧ください。 LAPIS▶機械軸ビートダウン TAOSIN▶アグロタオシン MAGNA▶ウイルスマグナ E.G UNION▶テンポキメラ SHEDO▶アグロシェド LAPIS ▶機械軸ビートダウン デッキ例1(7000BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 歌唱戦士 ソラ詳細 C 2 【機械】1ターン目に出すのではなく、シールドスクランブルやチャージユニットと同時に出す。 戦士見習い ニボ詳細 - 3 【機械】 武闘派戦士 シリメツレツ詳細 C 3 【機械】<戦士見習い ニボ>も手札にある場合は、こちらを後のターンに出す。 千両役者 ウリノスケ詳細 C 3 機械ではないが、単純に安くて単体で強い。 量産型戦士 アロン詳細 - 3 【機械】 宵の露 アサギリ詳細 R 2 <双警機 アルト=オルト>の残弾があるときに「ブースト」して使う。 双警機 アルト=オルト詳細 R 2 【機械】。3回まで全ての相手ユニットに1ダメージを与える。枚数を増やしたい候補。 補給戦士 アップル詳細 - 3 【機械】4ターン目に出して、5ターン目にバッドジョーを出した後に相打ちするのが理想。 神秘の鹿詳細 C 2 ユニットの効果を消せる「ガーディアン」。邪魔な相手の「ガーディアン」効果を消したり。 夜露四苦 バッド・ジョー詳細 C 3 【機械】フィニッシャー枠。HPの値が攻撃力になるので、処理役に回らないように。 千年猿 タンゲ詳細 SR 1 他のユニットに「クイック」を持たせる。決め技用ユニット。枚数を真っ先に増やしたい候補。 心喰い詳細 R 2 フィニッシャー枠。ソウルバーストを使わないように。 スペル 餓狼詳細 - 3 使いやすいダメージスペル。 シールド・スクランブル詳細 C 3 出来る限り【機械】ユニットに使いたい。 ギャラクシー・ビッグバン詳細 C 2 ユニットを犠牲にするが強い全体除去。相手プレイヤーへのダメージも狙いたい。 トラップ ビルド・アーマー詳細 R 3 <シールド・スクランブル>使用後などの有利な状況でセットしたい。 【機械】ユニットで構成された中速デッキ。第2弾環境のLAPISで最低限闘えるカード群。序盤から相手のライフを削っていき、最終的に「ソウルバースト」で強化したユニットの攻撃を叩き込むのが理想。ユニットを並べてから「オーバーヒート」で<千年猿 タンゲ>を出して「ソウルバースト」で強化して攻撃する必殺技や<双警機 アルト=オルト>に<宵の露 アサギリ>を「ブースト」させて相手ユニットを全除去するコンボも狙っていける。初手に残したいカードは<2コストの機械ユニット>と<シールド・スクランブル>。序盤からライフを削っておけないと後半は厳しくなってフィニッシュ圏内まで持っていけないので、序盤のテンポをとるためにスペル<餓狼>は温存せずに使っていって大丈夫。正直なところ、第2弾環境のLAPISはコンボラピス以外あまり強くないので、このデッキのためにカードをクリエイトするよりは、コンボラピスを作るか、他の国家を使って欲しい。下記の入れ替え候補は、コンボラピスや他の国家で使えるものを選択している。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー詳細 SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 幽幻の執女 ヨミ詳細 SR 3 HPが高く、スペルや能力の対象にならない。単体で強い。 覇王 白獅子詳細 GC 1 単体で強い。<千年猿 タンゲ>とコンボも強い。 邪怨を纏う豪虎詳細 GC 1 単体で強い。<千年猿 タンゲ>とコンボも強い。 終戦のオルディア詳細 GC 1 フィニッシャー枠。<神秘の鹿>との相性が非常に良い。 機械鎚のウルゴ・バシュー詳細 PR 1~3 【機械】。プレイヤーと自身と相手ユニットに3ダメージ飛ばす。 キャプテン・ギャラック詳細 SR 1~3 全ユニットに3ダメージ。自身も破壊されてしまうのでスペル代わりに。 ▽コメント コメント △ TAOSIN ▶アグロタオシン デッキ例1(5700BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 戦場の鴉 アッシュ C 3 1ターン目に出してバーンダメージを稼ぐ。 龍の子 - 3 アタッカー。 武装兵 レオ C 2 アタッカー。工学ウイルスによるダメージがおいしいのでなるべく顔面を殴りたい。 歌う侍 ワンゴロウ - 3 2コスアタッカー。 鉄讙 - 3 トラップで守りつつ強化する。 災厄の使徒 テンホウ C 3 デメリットはあるが高火力のアタッカー。 自走する重火器 R 3 バーンダメージを稼いでくれる。 黒蜂総長 マンダリニア R 3 敵の除去兼ユニット確保。 機械鎚のウルゴ・バシュー PR 3 ユニット除去兼バーンダメージ。 スペル 雲蒸竜変 C 3 敵の除去スペル。なるべく 龍の子 とセットで使いたい。 トラッピング・スレイ C 3 敵ユニットか対戦相手にバーンダメージ。 先手必勝 - 2 敵ユニット化対戦相手にバーンダメージ。 トラップ 拘束<網状鉄鎖> - 3 味方ユニットを守る罠。 囮<電子幻影> - 2 攻めることによる隙を補う罠。 アグロ型のTAOSIN。TAOSINの速さを体感できる小型の速攻カード群。序盤から メモリー を使い、細かく優秀なユニットを大量に展開して削っていくデッキ。瞬間的なダメージというより、継続して一定のダメージを与えることで相手を削りきる。マリガンでは1コストのユニットをなるべく手元に残すようにする。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー SR 2~3 便利なガーディアン。特別なシナジーがあるわけではないが、単純に強い。 怒りの千人将 ワン R 2~3 強力なアタッカー。 夜魂妖女 ユウユウ PR 2~3 除去されにくいので攻撃を継続しやすい。 麒麟<試> SR 2~3 序盤から大きなダメージを見込めるアタッカー。 鬼王<試> GC 1 詰めに使える強力なユニット。 ▽コメント コメント △ MAGNA ▶ウイルスマグナ デッキ例1(3200BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 毒銃士 ウェスタン - 3 なるべく1ターン目に出してウイルスを稼いでいきたい。 臨床医 サリ - 3 スウィート・メス とあわせて確定除去など。 傀儡医 マイロ - 3 使い勝手の良い2コストユニット。 赤頭巾 マヤ - 3 序盤のウイルス生成の要。 捕食抗体 ガブロン C 3 敵ユニットをエクストリーム・インボイスの除去圏内にする。ユニットで除去する時に一方的に除去するなど。 錬毒商 アシッド・ボブ C 3 相手のウイルス処理を阻害。 均衡の指導者 C 3 味方ユニットの強化や敵ユニットの弱体化に。 苦痛の理解者 ドレッド C 3 効果が発動しなくても強い。 機械鎚のウルゴ・バシュー P 3 除去とダメージを同時に出来る優秀なユニット。 スペル スウィート・メス C 3 コスパ最強擬似除去。 臨床医 サリ とのコンボで確定除去。 エクストリーム・インボイス - 3 MAGNAの汎用除去。 インモラル・パーティー C 2 医者の数だけコストが減るドローカード。 ショック - 2 手札に戻すだけだが、 デリート より軽い確定除去。 デリート - 3 確定除去。 ウイルスによって相手の行動を阻害し、相手のペースを支配するデッキ。除去が豊富なので攻撃を通しやすく、連続して相手にウイルスを与ええやすい。 錬毒商 アシッド・ボブ 以外は他のMAGNAデッキでも使いやすい。入れ替え候補では 堕天使 ジェノア を採用すると決定力がぐっと高まる。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 ラッキー SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 ジャッジメント・ゼロ SR 1~3 MAGNAの範囲除去。並べられた時には頼れる存在。 悪戯幼女 バレッタ・ピーチ SR 1~3 エクストリーム・インボイス 内蔵ユニット。 MEMORY とのコンボで後攻3ターン目に召喚可能。 薄命の研究者 ブーイン R 3 除去されにくいウイルスもち。 時の解明者 ガートルード SR 3 相手がウイルスをもっていれば非常に強力。 堕天使 ジェノア SR 1~3 フィニッシャークラスのユニット。高ステータス、ウイルス、コントロール奪取と、メリット効果だらけの強ユニット。 悪女 アラディア GC 1 MAGNAの切り札。いざという時の逆転の一手。 青の超越者オズワルド GC 1 MAGNAの強力フィニッシャー。MAGNAデッキならどんなデッキでも入るほど強い。 ▽コメント コメント △ E.G UNION ▶テンポキメラ デッキ例1(4300BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 指向性カメレオン詳細 C 3 以降のターンに効果を得られそうにないなら、1ターン目に出そう。 検体隊長 モルモン詳細 - 3 ログアウトでキメラユニットが得られる。後述の入れ替え候補にある強力なカードが得られる可能性も。 サイコバトラー詳細 C 3 【キメラ】テキストによるデメリットに注意して活用する必要がある。 検体銃士 ペンギート詳細 C 3 【キメラ】デメリットをメリットに変える非常に強いカード。 羨望のベーム詳細 C 2 【キメラ】基本的にはブーストとして運用する。 忘却のグランツ詳細 - 2 ガーディアン持ちユニット。HPが高いので他のユニットを守りやすい。 醜悪のギャルファー詳細 R 3 【キメラ】フィニッシャー枠。出すタイミングと出す時は一番右に出すのが重要。 実験狂のゲルゲル詳細 C 3 スタッツの良いユニット。持っていれば。 掃除屋 ニュクス詳細 - 2 スタッツの良いユニット。除去しづらいため長く活躍することが求められる。 心喰い詳細 R 2 【キメラ】フィニッシャー枠。ギリギリまでソウルバーストを使わないように。 スペル フェアリー・ガス詳細 C 3 使いやすいダメージスペル。<ラッキー>への使い方から覚えよう。 マッド・テンション詳細 C 3 ドローソース。紛れ込むウイルスカードはペンギートで消化したい。 テスタ・パンク詳細 - 3 HP2以下のユニットに使うダメージスペル。HP3以上の味方ユニットに使えばバフにも。 ブラッディ・スクリーム詳細 - 3 味方も巻き込む全体除去。ソウルバーストと一緒に使える。 ファンキー・ボム詳細 C 3 確定除去。小さいユニットに使わないように。 ユニットを出しながら、スペルで相手のユニットを除去しつつ、育てたギャルファーや心喰いで勝利するのが理想。戦闘による相手ユニットの除去を最低限に抑えるのが勝利への近道。入れ替え候補にあるカードは高価な物ばかりだが、入れ替えるとデッキパワーが上がっていることが実感できるはず。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 狂学者 ウィットフォード GC 1 E.G UNIONの顔。ソウルバーストとの相性に限らず強い。 コードネームB SR 3 相手がドローする度にダメージを与えられるため、ドローを抑止しやすい。 検体 No.294 GC 1 【キメラ】フィニッシャー枠。ブーストで使うと非常に強いが、小回りが利かない。 デス・アリゲーター SR 2~3 【キメラ】ガーディアン枠。ウイルスを抱えながらの立ち回りに慣れれば非常に強い。 ラッキー詳細 SR 3 便利なガーディアン。ソウルも増えるので早くソウルバーストLv3に近づく。 エージェント・ヴァネッサ PR 1~3 相手ユニットの弱体化から、自陣のキメラの回収までなんでもござれ。戦闘も強い。 狂鳥 ジュリアンヌ SPPR 0~3 【キメラ】ファンキーボムと入れ替えたいが、使用感が違うので注意。 無情の微笑み ミランダ PR 0~3 基準以上のスタッツと、ウイルスカードの使い道を増やすのに。 復活のスライム R 0~2 場持ちの良いユニット。1枚で3回破壊されるため、ギャルファーとの相性も良い。 破壊のアニマ R 0~2 ブースト枠。ブーストされる値が桁違い。 戦場の華 スワラ - 0~3 資産が足りなければ。ゲルゲルが無ければこれで十分。 ▽コメント コメント △ SHEDO ▶アグロシェド デッキ例1(2300BIT) デッキ例2(4100BIT) デッキ例3(6900BIT) +使用カードと説明 ユニット カード名 レアリティ 枚数 説明 ガルーダ C 3 稼ぎ屋。攻撃力アップしてプレイヤーアタックがメインプラン。 孤高の傭兵 ガンヴィート R 3 ガルーダの攻撃力アップやトレードに。 古の巨兵 グオラス - 3 後攻1ターン目や先行2ターン目に出せるのが理想。 歌う侍 ワンゴロウ - 3 2コスアタッカー。 正義の姉妹 ケイ&ミイ C 3 相手のユニットの足止めかつオーバーヒート枠。 日傘のリリア C 3 除去されづらいユニット。邪魔になるユニットを除去するのがメイン。 神楽隊長 マキュアン R 3 アタッカーの強化に。ファジーブリッツで本体もアタッカーに。 巨砲医 ヴィマラ - 3 ファジーブリッツと併せての運用。ポテミータも併せればロマン砲に。 無情な参謀 ヴォルカ R 3 クイックを利用した除去やトドメに。ポテミータと併せる運用も。 肉食医 ポテミータ C 3 ソウル5以上でアタッカーの強化に。5未満でも有利トレードに。 スペル 炎神の息 - 3 相手ユニットの除去に。必要に応じて4ダメージを選択。 ファジー・ブリッツ - 2 ヴィマラやマキュアンの攻撃力アップに。 強者の裁定 C 3 相手ユニットの除去に。必要に応じて効果を キュア・サンクチュアリ C 2 全体除去で対アグロに強く。プレイヤーにもダメージを与えられる。 アグロ型のSHEDO。決着の速さと対応力に優れる。1ターン目からガルーダを出し、孤高の傭兵 ガンヴィートや神楽隊長 マキュアンで強化してプレイヤーを攻撃するのが理想。後攻であれば1ターン目にメモリを使って古の巨兵 グオラスを出す動きが非常に強力。ガルーダが倒されないように除去スペルや正義の姉妹 ケイ&ミイで相手の足止めを狙う。古の巨兵 グオラスをオーバーヒートで出したり、ファジー・ブリッツや肉食医 ポテミータを使ったサブプランも豊富。チョイスによるメモリの増減が激しく、ソウルバーストでガネーシャを出してドローするなど選択肢が非常に多いため、他のアグロデッキに比べてプレイングが若干難しいが、理想通りに動ければ4~5ターン目に勝てることも珍しくない。 デッキ強化と入れ替え候補 カード名 レアリティ 枚数 説明 終戦のオルディア GC 1 除去や効果を消すスペルが豊富なのでデメリットが苦になりづらい。 機械鎚のウルゴ・バシュー PR 0~3 相手ユニットを除去しつつプレイヤーにもダメージを与えられる。 ラッキー SR 0~3 便利なガーディアン。特別なシナジーがあるわけではないが、単純に強い。 守神兵 オルシム C 0~3 ガーディアンになってガルーダを守ることもできるが、効果を消されるのに非常に弱い。 蛇神 ナーガ R 0~3 4ターン目にオーバーヒートで出すと4/8という驚異的スタッツに。 桎梏の神 パールバディ SR 0~2 ソウルバーストすると4コストで出せる。 キュア・ブリーズ R 0~3 マキュアンと選択。場にユニットがいなければ邪魔になってしまうが、回復ができるので一長一短。 魔眼男爵 チャットアイ - 0~3 資産が足りなければ。メモリを割ることが多いため相性が良い。 守護天使 キアナ - 0~3 資産が足りなければ。ガルーダの生存率アップなど。 血爪のロスト・メイ - 0~3 資産が足りなければ。 掃除屋 ニュクス - 0~2 資産が足りなければ。フィニッシャー枠。 メディケーション - 0~1 資産が足りなければ。ユニット回復とドロー。 発破 - 0~3 資産が足りなければ。 ▽コメント コメント △ ▽コメント ナーフ前ヨウユウキ入っててさすがにまずいのでは?? - 名無しさん 2017-06-14 19 22 14 該当のデッキ削除しました - wikiの人 2017-06-14 21 42 56 修正された猿を機械軸のラピスに入れるのはまずいんじゃ・・・? - 名無しさん 2018-03-09 09 56 20 名前
https://w.atwiki.jp/78475053/pages/65.html
自分のホームページが作れます。 @WIKI
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/1143.html
デッキ破壊 相手のデッキを削り切ることで勝利する戦法、またはそのような戦法をとるデッキの総称。 捨て札が裏向きで管理され、落ちたカードが把握できないジョジョABCにおいては、他TCGでのそれよりもえげつないデッキタイプといえる。 デッキ破壊に関する代表的なカード。 J-531 トリッシュ・ウナ (関連:J-562 レオーネ・アバッキオ、J-299 モハメド・アヴドゥル) J-377 ウィルソン・フィリップス上院議員 (関連:J-532 オインゴ&ボインゴ) J-243 チャカ J-327 アヌビス神
https://w.atwiki.jp/a3wiki/pages/1.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1050.html
デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ(Re 2) 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にしたデッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 防御力の高いステータスに複数攻撃でありながら溜まりの早いLV制闇ピンダメ持ちで特殊がスペックと噛み合っている 神族以外に対しては少々力不足だがそこは周りの補助カードによって十分補える範囲 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。(Lv1ATK200/Lv2ATK250/Lv3ATK300/Lv4ATK350) スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることはない。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが、不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 ゴルベーザのピンダメを活かしつつ、スキルを補える使い魔を入れていきたい。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、ドリアン・グレイのどちらかを諦めなければならない。 豪傑よりも4枚にすることをおすすめする。 25コスト R【禁呪】バーバ・ヤーガ SPEED3、撃拡散攻撃。特殊は範囲内の相手を単数化しDEFをダウンさせ使用する度に効果が上がるレベル制の弱体化技『攻変防劣呪文』。 (LV1DEF-30%2C/LV2DEF-40%2C強/LV3DEF-50%3C弱/LV4DEF-60%3C) FSは『シールド』。 拡散攻撃の為硬いゴルベーザと主人公の後ろから安全に攻撃する事が出来るが、やはり特殊範囲が狭めなので特殊を使う時は前に出る必要がある。 ゴルベーザやドリアン・グレイ等と共にレベルを上げていけば終盤は驚異的な火力を出せる。 ただこのカードを入れてドリアン・グレイも入ってる場合落とせるカードが主人公ぐらいになるためパーティーの扱いが難しくなる。 R【崇拝】キュベレー SPEED3、撃単数攻撃。特殊は防御力と移動力を下げる拡散弱体『狂信の秘儀』。 FSに『シールド』、Sスキルに『Wレジスト』を持つ。 特殊がレベル制ではないため、効果が安定している。 LV制特殊持ちを多く抱える事が嫌な場合は彼女を使おう。 Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧をこなすことが可能に。 罠の威力はUSの仕様変更によりUSゲージがLV1からでも高い威力が出せるようになった UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にしてATKとDEFを+30する『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』とハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『Wサーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスはバランスがとれていて若干防御寄りになっている 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させる『のろいのうた』。FSは『Wサーチ』。 吸収量は1体につき22で、3体以上まとめて範囲に入れれば、ATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 撃20コスの選択肢は、罠による火力重視ならジル・ド・レイ、相手の弱体化重視ならばスカルミリョーネといったところか。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。 SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要員。火力は控えめであるものの、不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『シールド』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、罠の特性が違う 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+30(シールド封印時は+45)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔を用意したい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 SRランダ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は敵1体にゲート内回復禁止&強制出撃を付与する『妖魔の呪い』。FSに『シールド』『ガード』を持つ。 DEF50だが、ガード持ちなので意外と落とされにくい。特殊技をゴルベーザのピンダメなどと絡めて上手く当てられれば、相手の2ndパーティを崩し易くなるだろう。 15コスの炎属性の3速シールドが必要な場合、火力重視ならレザード、パーティ崩しを重視したいならランダといったところか。 SRドリアン・グレイ SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方使い魔にATK+30&Lv上げで追加効果が付与される『麗しき肖像画の魔力』。(Lv2移動速度Up/Lv3弱点喪失/Lv4相手特殊対象外) FSに『シールド』、SSは『Wレジスト』。 不死でも数少ないATK号令要員。同位置のモルガンと異なり、3速シールド要員になれることと、Lv上昇の追加効果によるPT全体の防御力Upが美味しい。 Cタナトス SPEED3、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『Wサーチ』を持つ。 SRドリアンと並んで15コストの雷筆頭を担う。シールド要員のドリアン、サーチ要員のタナトスと選択しても良いかも。 10コスト UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 UCスカルライダー SPEED3、撃拡散攻撃。 FSは未所持。特殊技は敵単体の防御力を下げる『プレッシャーノイズ』。 スキルは未所持。敵単体のDEFを低下させることが出来るため、威力のあるピンダメを持つゴルベーザとは相性が良い。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 SR静御前 SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がるリャンダメ『式神の白拍子』。 FSに『Wサーチ』を持つ。10コスのリャンダメというだけで十分価値があり、魔種相手であれば、ゴルベーザ・主人公との3連発で開幕に相手使い魔のピン乙も十分に狙える。 しかし自分でシールド封印は出来ないので、最大ダメージを求めるのであれば、他のシールド持ち使い魔と絡める必要がある。 不死は優秀なシールド要員が多い上に自身も数少ない10コスの3速サーチ要員なので、他使い魔との組合せ次第で上記の欠点も十分に補える。 Rクリーピィ SPEED2、撃複数攻撃。特殊はゲート内の使い魔の回復速度を上昇させるという『つぎはぎのスカーフ』。 FSは『リペア』『Wシールド』、SSは『レジスト』。 低枚数デッキを組むならばこの使い魔の出番。 戦力としては撃複数の為最低限の戦力にはなる。 USレベル1 アウェイク 定番ともいえるUSレベル1。ゴルベーザ自身が数少ない3速リペア要員であるため、施設解除というよりも約7秒間の施設封印禁止&自PTの弱点消失を目的で選択すると良いだろう。 アディション 1~2速の使い魔を含めた5~6体型デッキであれば、選択肢に入るUS。単純に相手PTを撤退させて居残る手段として用いたり、ゴルベーザと主人公のみで出撃し、相手アルカナ上で1~2速使い魔を召喚するなど、使用用途の幅は狭くない。 USレベル2 サクリファイスU 定番ともいえるUSレベル2。ゴルベーザがATK50/DEF75の優れた複攻撃要員なので、相手アルカナ上で用いれば相手を撤退させて削り切ることも可能。 ただし不死にはゲート持ちが少ないので、他の使い魔を落とされてゲートに逃げられアルカナ掘削できなくなることも多い。また自陣アルカナを削っている相手PTに用いると降魔&特殊技無双で返り討ちされることも多い。 使いどころを間違えなければ敗北濃厚から勝ち確定の状況に大逆転できるが、使いどころを間違えると負け確定の状況に一気に落ちるUSでもある。 リターンゲートU こちらのUSは自ゲートへの帰還&自PT回復と安定した効果が得られる。そのためサクリUと異なり戦況を一気に覆せるわけではないが、自PTを安定して立て直す手段としては有効。 サクリUがハイリスクの攻撃的USであれば、リタゲUはローリスクの防御的USといったところか。 降魔 R~廃滅の機神~ SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は赤ボタンは相手特殊技のリセット&禁止、青ボタンは範囲内の相手ATK DEF低下の『塵滅する双腕』。 FSは『Wゲート』、SSは『W単スマ』『W複スマ』。 赤ボタンはRe2になってから激増した強化系使い魔に対する手段として、また青ボタンはゴルベーザのピンダメや複数攻撃のダメージUpの手段として有効。 「特殊技リセット入れてデッキを組みたいが、2速のLDやゾンビ牛は扱いにくい。」というのであれば、お勧めの降魔。 UC~覆滅の炎~ SPEED4、炎複数攻撃。特殊技は赤ボタンは範囲内の相手ATK低下、青ボタンは範囲内の相手DEF低下の『烈々たる闘気』。 FSは『Wゲート』、SSは『W複スマ』『W散スマ』。廃滅と異なりATKとDEFの同時弱体化はできないが、低下力はこちらの方が上。 赤ボタンのATK低下はゴルベーザ含めて不死はDEFが高いので、長期戦による時間稼ぎの手段として、青ボタンはゴルベーザのピンダメや複数攻撃のダメージUpの手段として有効。 ゴルベーザで戦闘メインのデッキを組むのであれば、廃滅の機神、流滴の蓮華に並んで候補に挙がる一枚。 UC~静謐の担い手~ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技は赤ボタンは移動速度&FS効果アップ、青ボタンは攻撃力&攻撃速度アップの『天空裂く呻声』。 FSは『Wゲート』、SSは『Wゲージ』『Wレジスト』。 パーティ全体の速度上昇が無い不死にとっては赤ボタンは貴重。また青ボタンは複数攻撃のゴルベーザと相性が良い。 1速や2速使い魔のFSによる施設封印やアルカナ掘削も戦法に入れるのであれば、有効な降魔。 UC~殲滅の怒涛~ SPEED4、闇複数攻撃。特殊技はどちらも守りを強化する『通貫回天』。 FSは『Wゲート』、SSは『Wゲージ』『W複スマ』。赤ボタンは光属性持ちに、青ボタンはDEFを下げる相手に対し有効。 相手に応じて使い分けよう。 デッキサンプル コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします まだまだ需要がありそうなので、ゴルベーザメインデッキをRe 2用に分離しました。RE 2以降の内容をこちらに記述して頂ければと思います。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 40 47 デッキの分離/再編集、ありがとうございます。 ただ、デスブリのATK強化の表記、Re2のオフィシャルガイドだと持続時間は4C、不死ATK上昇は通常+40/サーチ封印時+60だったのですが、ページの記載がLoVⅡのままなのか、Re2の度重なるバージョンアップで持続時間とATK上昇値が変更されたのか、分かる方教えて下さい。 また、降魔は「候補US/降魔」の欄を追加して使用USと一緒に編集したいのですが、勝手に編集したら不味いでしょうか。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-28 00 37 57 村雨、ノスフェラトゥとタナトスの欄や誤記と思われる部分の修正と候補USを追記しました。 USの説明は自分の独断/偏見が多いかもしれないので、訂正が有ればコメントお願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-06-03 17 57 50 デッキサンプルがないまま50票越えてしまった -- (名無しさん) 2012-09-10 15 34 06 50票超えたので「デッキの必要性」を削除。 また候補使い魔に静御前、降魔に覆滅の炎と廃滅の機神を追加しました。 デッキサンプルは動画などで紹介されていたゴル様/【】バーバ又は【】キュべ/ドリアン/クリービィ/ジャンヌの5体型を入れようか、と思ったのですが自分はクリービィ持ってないので試せません。 動画で見た印象で書いてみますかね…。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-16 02 14 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/22.html
プレイヤー名 ○○○○ デッキ名 △△△△ デッキコード □□□□ 解説 ・・・・ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント のデッキリスト
https://w.atwiki.jp/tmwiki23/pages/280.html
構築済みデッキ 構築済みデッキ一覧 D1b D1e D2v D2w D3f D3m
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/952.html
デッキブラシ 持ち物 ノーマル ランク0における販売価格 32 販売時間 12 20 手に入るMAP:オーシャンデッキ 合成に必要な素材:なし 合成先:望遠鏡
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/143.html
キャラクター速攻 デッキタイプ:中速デッキ デッキ解説 『何も考えず、キャラクターの物量で押し切る』デッキ。 のはずが、気づくと僅かなカードを軸に相手のスキを突くデッキになってしまった。 基本は高速でキャラクターを展開し殴り倒すものだが、最初の3~4ターン程度はキャラクターを出すことに専念し相手に余計なノードを与えないのも手である。 そこは臨機応変に。 仕込みとして、大妖怪降臨+八雲 紫と死符『ギャストリドリーム』を積んである。 十六夜 咲夜/1弾と奇術『ミスディレクション』は使えるときに使う方がいい。 カウンターがないデッキなので、使えるときに使い、ダメージを稼ぎ、物量で押し込める状態に持ち込むためのものと思ってもいい。 サンプルデッキ キャラクター 3 上海人形 2 蓬莱人形 3 ミスティア・ローレライ 2 スターサファイア 3 サニーミルク 3 ルナサ・プリズムリバー/1弾 3 メルラン・プリズムリバー/1弾 2 リリカ・プリズムリバー/1弾 3 リリーホワイト 3 上白沢 慧音 1 アリス・マーガトロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 3 八雲 紫 スペルカード 3 奇術『ミスディレクション』 1 死符『ギャストリドリーム』 コマンド 1 ミニ八卦炉 3 強引な取引 3 大妖怪降臨 2 流出 サイドデッキ 3 フランドール・スカーレット 1 魔符『アーティフルサクリファイス』 3 禁忌『レーヴァテイン』 3 マナの生成
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/94.html
IRC上でデッキを扱うためのLimeChat2用マクロです。 .ini形式のファイルにデッキの設定を記述することで任意のカードで構成されるデッキを扱うことができます。 詳しくは同梱のReference.txtもしくはReferenceを参照してください。 サンプルとしてトランプのデッキデータを記述したdeck.ini、trump.iniを同梱しています。 Limechat上ではマクロを有効にした後 #デッキセット,トランプ と発言することでトランプのデッキを設定し、続いて #ドロー と発言することでカードを1枚引くことができます。 インストール方法 インストール・設定を参照 更新情報 2015/01/13 ver0.5000 公開 ダウンロード